「デイリー・リチュアルズ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
デイリー・リチュアルズ」を以下のとおり復元します。
#contents()
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*デイリー・リチュアルズ
1日に1回提示される目標を達成することでボーナスBPを得ることができるシステム。
目標の内容は生存者・殺人鬼のいずれかからランダムに決定される。報酬は内容に依存する。

提示された目標はその日のうちに達成できなくても消滅したりはせず、翌日は翌日分の目標が新たに追加される。
目標は最大3つまで保持することができ、3つの目標を保持した状態で次の日を迎えると表示外に1つまでストックされる。
表示外にストックされた目標は保持された目標のいずれかを達成すると入れ替わりに表示されるようになる。

目標の更新はAM9:00頃に行われ、更新後に最初にゲームを起動した時に1つの目標の提示が行われる。
仮に保持している目標がない状態から丸1日間ゲームを起動せず2日目にゲームを起動した場合、提示される目標は2つとなる。

達成の難しそうな目標はゴミ箱アイコンを選択することで破棄し、新たな目標を提示させることができる。
//20190410 下記3行追加
ただし、ストックがある状態でゴミ箱を使用するとストックとの入れ替えが発生するらしくストックが消費されてしまう。
そのため、目標を最大まで保持している場合はゴミ箱を使用せず達成を目指す方が無駄なく済む可能性もあるので注意。

この操作は目標の更新時に再使用が可能になる。

//-1日1個追加される(AM9:00頃に更新される)。
//-最大3個まで保持することができる。
//-3個ある状態で更新を迎えた際、内容が確認できない状態でストックされる(最大1個)。
//-表示されている項目を達成することで新たに追加される。
//
//192変更点
//-1日に1回、右下のゴミ箱マークを押してデイリー1つを別のデイリーに変更できる。
//-ストックから追加されたデイリーが完遂できないバグは修正された。
//以上適当に整頓よろ
//&br()表示されている項目を達成するか、右下のゴミ箱のマークを押して項目を削除して空きを作ることで新たに追加される。
//-ゴミ箱のマークは上記の「3個ある状態で更新を迎えた」状態でないと押すことができない。
//-ストックした状態でいずれかの項目を達成した場合、&br()「デイリー画面を開くたびに追加される演出(スライドイン)が行われ、かつ追加された項目の進捗がカウントされない」という不具合が発生することがある。
//--&color(yellow){デイリー・リチュアルズの画面で右側からスライドインする課題が追加されたら、&br()その課題に挑戦する前にDbDを再起動すること。}
//--ゲームを再起動するとそのデイリーが正しく追加され(差し替えられ)、確定する。
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**生存者側
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|CENTER:&ref(objective.png,icon,x=60)&br()光の道|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|〇〇(キャラ名)で、脱出ゲートを1回開く。|
|CENTER:&ref(boldness.png,icon,x=60)&br()破滅の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()20000|フックを2本分破壊する。※パーク:ブレイクダウンでの破壊は含まれない。|
|CENTER:&ref(objective.png,icon,x=60)&br()再建の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()25000|発電機を3台分修理する。|
|CENTER:&ref(survival.png,icon,x=60)&br()遺品への敬意|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|脱出して新しいアイテムを1回獲得する。|
|CENTER:&ref(survival.png,icon,x=60)&br()覚醒|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()25000|〇〇(キャラ名)で、1回脱出して生き延びる。|
|CENTER:&ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/84/579/ALTRUISM.png,x=50)&br()救世主の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()35000|〇〇(キャラ名)で、3人の生存者をフックから救出する。|
|CENTER:&ref(boldness.png,icon,x=60)&br()必死の舞踏|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|〇〇(キャラ名)で、殺人鬼から合計120秒間逃走する。|
|CENTER:&ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/84/579/ALTRUISM.png,x=50)&br()血の舞踏|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()25000|他の生存者の怪我を3回分相当治療する。|
|CENTER:&ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/84/579/ALTRUISM.png,x=50)&br()始動|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()25000|共同作業を合計180秒行う。|
-『光の道』は内部的に合計1本分ゲージを溜める事で進捗がカウントされる。
--これに限らず、「作業を中断してもゲージが維持される行動」関連のデイリーは全て同様。
-『遺品への敬意』はチェストから入手したアイテムであることが正確な条件。他者が持ち込んだアイテムではカウントされない。
-『覚醒』は[[得点表]]における「生存カテゴリ:生存」の獲得によってカウントされる模様。
--殺人鬼側の退室および切断で得た場合もカウントされる。
-『破滅の儀式』『救世主の儀式』『血の舞踏』は通電後にはカウントされない。
-『救世主の儀式』はフック救助後、救助対象が短時間で再びダウンするとカウントされない可能性がある?要検証。
-『血の舞踏』は救急キットのアドオンによる即時回復ではカウントされない。
//-『必死の舞踏』の進捗は分のみの表示だが、内部的に秒数もカウントされている模様。
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**殺人鬼側
#areaedit()
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){対象}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|BGCOLOR(gray):&color(black){備考}|h
|CENTER:&ref(sacrifice.png,icon,x=60)&br()処刑による崇拝|共通|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|〇〇(キラー名)で、2人を処刑する。|メメントや貪られる希望の効果による殺害はカウントされない。|
|CENTER:&ref(hunt.png,icon,x=60)&br()狩りの儀式|共通|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()45000|〇〇(キラー名)で、生存者達を合計180秒間追いかける。||
|CENTER:&ref(brutality.png,icon,x=60)&br()死の宿願|共通|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()60000|〇〇(キラー名)で、自らの手で生存者を1人殺傷する。|&color(yellow){殺害}の表記ミスと思われる。負傷させてもカウントされない。&br()メメントや貪られる希望などの殺害手段が必要。&br()ピッグの逆トラバサミや失血死は不可。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()顎骨の儀式|トラッパー|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()25000|トラバサミにかかった生存者を3人捕まえる。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:罠にかかった」がカウント対象。&br()生存者が罠にかかるだけでカウントされる。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()釣鐘の儀式|レイス|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()20000|嘆きの鐘の力を使って、透明化状態から戻った後4人の生存者を攻撃する。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:奇襲攻撃」がカウント対象。&br()透明化解除後10秒以内に生存者を攻撃することによってカウントされる。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()鎖の儀式|ヒルビリー|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()25000|チェーンソーで生存者を3人切りつける。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:チェーンソー命中」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()最期の一息の儀式|ナース|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ナースで、生存者にブリンクして攻撃を4回命中させる。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:トドメのブリンク」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()内なる暗黒の儀式|シェイプ|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|内なる邪悪を4回レベルアップする。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:内なる邪悪」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()血肉と泥の儀式|ハグ|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|テレポートして生存者を4回攻撃する。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:幻像攻撃」がカウント対象。&br()罠を発動させた生存者を発動後の10秒以内に攻撃することによってカウントされる。表記とは異なりテレポートは必須ではない。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()精神ショックの儀式|ドクター|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ドクターで、ショック療法攻撃を4回生存者に命中させる。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:ショック状態」がカウント対象。&br()治療モード時の電気ショック攻撃を生存者にヒットさせることによってカウントされる。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()手斧の儀式|ハントレス|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ハントレスで、手斧を投げて生存者を4回攻撃する。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:精密投擲」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()屠殺者の儀式|カニバル|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|カニバルで、生存者を4回チェーンソーで瀕死状態にする。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:チェーンソーヒット」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()悪夢の儀式|ナイトメア|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ナイトメアで、得点「ドリームチェイサー」を4回達成する。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:ドリームチェイサー」がカウント対象。&br()ドリームワールドに引き込んだ生存者に対して通常攻撃をヒットさせることでカウントされる。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()感謝しない者の儀式|ピッグ|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ピッグで、4回奇襲ダッシュを命中させる。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:奇襲ヒット」がカウント対象。&br()通常攻撃長押しの突進攻撃ではなく、しゃがみ状態からの奇襲攻撃をヒットさせることでカウントされる。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()道化師の儀式|クラウン|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|クラウンで、4人の陶酔したサバイバーをヒットする。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:前後不覚」がカウント対象。&br()中毒にしただけではカウントされず、ボトルをぶつけてもカウントされないので注意。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()スピリットの儀式|スピリット|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|スピリットを使用して、脱フェーズ状態で生存者を4人攻撃する。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:怨恨」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()軍団の儀式|リージョン|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|リージョンで4人の生存者に深手のステータス効果を与える。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:深い切創」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()プレイグの儀式|プレイグ|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|プレイグを使い、最大レベルの感染に冒されている生存者4人に通常攻撃を命中させる。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:吐瀉」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()ゴーストフェイスの儀式|ゴーストフェイス|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ゴーストフェイスで覗き込み中に4人の生存者にマークをつけ、無防備効果を付与する。|「覗き込み」で付与した無防備状態だけが対象。ゲージ蓄積過程はつけ回しでも良い。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()デモゴルゴンの儀式|デモゴルゴン|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|デモゴルゴンで、最大限にチャージしたシュレッド攻撃を5人の生存者に命中させる。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:シュレッド」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()鬼の儀式|鬼|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|鬼で血の怒りが発動中、4人の生存者に鬼の一撃を命中させる。||
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()デススリンガーの儀式|デススリンガー|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|デススリンガーで、5人の生存者に銛を突き刺し、引き寄せて攻撃する。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:引き寄せ完了」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()エクセキューショナーの儀式|エクセキューショナー|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|エクセキューショナーで、4人の生存者を贖罪の檻に送り込む。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:檻に捕獲」がカウント対象。|
|CENTER:&ref(deviousness.png,icon,x=60)&br()ブライトの儀式|ブライト|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ブライトで、死の突進を使って生存者を4人ダウンさせる。|[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:死の突進ダウン」がカウント対象。|
#areaedit(end)

//共通
//-『処刑による崇拝』において、Hex:Devour HopeやMomento Mori等による殺害はカウントされない。
//-『狩りの儀式』の進捗は分のみの表示だが、内部的に秒数もカウントされている模様。
//-『死の宿願』の達成にはHex:Devour HopeやMomento Mori等、何らかの&color(yellow){殺害手段}が必要。失血死は不可。
//--実際には殺害ゲージが溜まりきった時点でカウントされる模様。対象が死ぬ直前に切断したとしても問題なく遂行される。
//
//-トラッパー
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|顎骨の儀式|25000|トラバサミにかかった生存者を3人捕まえる。|
//-『顎骨の儀式』は、正確には[[得点表]]における「邪悪カテゴリ:罠にかかった」がカウント対象。キャッチの必要はない。
//
//-レイス
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|釣鐘の儀式|20000|嘆きの鐘の力を使って、透明化状態から戻った後4人の生存者を攻撃する。|
//-『釣鐘の儀式』は、透明化解除後10秒以内に生存者を攻撃することによってカウントされる。
//
//-ヒルビリー
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|鎖の儀式|25000|チェーンソーで生存者を3人切りつける。|
//
//-ナース
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|最期の一息の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ブリンクして生存者を4人捉える。|
//
//-シェイプ
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|内なる暗黒の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|内なる邪悪を4回レベルアップする。|
//
//-ハグ
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|血肉と泥の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|テレポートして生存者を4回攻撃する。|
//-『血肉と泥の儀式』は、罠を発動させた生存者を発動後の10秒以内に攻撃することによってカウントされる。
//--テレポートは必須ではない。
//
//-ドクター
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|精神ショックの儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ショック療法攻撃を4回サバイバーにヒットさせる。|
//
//-ハントレス
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|手斧の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|手斧を投げて生存者を4回攻撃する。|
//-『手斧の儀式』は、チェイス中に手斧を投げるだけで命中は問わずカウントされている模様。おそらく不具合。
//
//-カニバル
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|屠殺者の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|サバイバーを4回チェーンソーで瀕死状態にする。|
//-ヒルビリーの『鎖の儀式』と混同しないよう注意。
//
//-ナイトメア
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|悪夢の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|悪夢で、ドリームチェイサースコアイベントを4回達成する。|
//
//-ピッグ
//|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
//|感謝しない者の儀式|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|ピッグで、ダッシュ攻撃を1回成功させろ|

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#region(過去のデイリー一覧折りたたみ)

#region(生存者側)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|光の道(A)|60000|〇〇(キャラ名)で、脱出ゲートを2回開く|
|光の道(B)|120000|〇〇(キャラ名)で、脱出ゲートを4回開く|
|光の道(C)|150000|〇〇(キャラ名)で、脱出ゲートを5回開く|
|破滅の儀式(A)|35000|フックを4本分破壊する。|
|破滅の儀式(B)|60000|フックを7本分破壊する。|
|破滅の儀式(C)|80000|フックを9本分破壊する。|
|再建の儀式(A)|35000|発電機を4台分修理する。|
|再建の儀式(B)|60000|発電機を7台分修理する。|
|再建の儀式(C)|80000|発電機を9台分修理する。|
|遺品への敬意(A)|45000|脱出して新しいアイテムを1回獲得する。|
|遺品への敬意(B)|90000|脱出して新しいアイテムを2回獲得する。|
|遺品への敬意(C)|135000|脱出して新しいアイテムを3回獲得する。|
|覚醒(A)|35000|〇〇(キャラ名)で、1回脱出して生き延びる|
|覚醒(B)|70000|〇〇(キャラ名)で、2回脱出して生き延びる|
|覚醒(C)|105000|〇〇(キャラ名)で、3回脱出して生き延びる|
|救世主の儀式(A)|35000|〇〇(キャラ名)で、4人の生存者をフックから救出する。|
|救世主の儀式(B)|60000|〇〇(キャラ名)で、7人の生存者をフックから救出する。|
|救世主の儀式(C)|80000|〇〇(キャラ名)で、9人の生存者をフックから救出する。|
|必死の舞踏(A)|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|〇〇(キャラ名)で、殺人鬼に合計2分間追いかけられる。|
|必死の舞踏(B)|60000|〇〇(キャラ名)で、殺人鬼に合計4分間追いかけられる。|
|必死の舞踏(C)|75000|〇〇(キャラ名)で、殺人鬼に合計5分間追いかけられる。|
|血の舞踏(A)|35000|他の生存者の怪我を4回分相当治療する。|
|血の舞踏(B)|60000|他の生存者の怪我を7回分相当治療する。|
|血の舞踏(C)|80000|他の生存者の怪我を9回分相当治療する。|
|始動(A)|35000|協力的な行動を合計4回分完了する。|
|始動(B)|60000|協力的な行動を合計7回分完了する。|
|始動(C)|80000|協力的な行動を合計9回分完了する。|
#endregion()
#region(キラー側 共通)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|処刑による崇拝(A)|60000|〇〇(キラー名)で、4人を処刑する。|
|処刑による崇拝(B)|105000|〇〇(キラー名)で、7人を処刑する。|
|処刑による崇拝(C)|135000|〇〇(キラー名)で、9人を処刑する。|
|死の宿願|60000|〇〇(キラー名)で、自らの手で生存者を1人殺傷する。|
|狩りの儀式(A)|60000|〇〇(キラー名)で、生存者達を合計4分間追いかける|
|狩りの儀式(B)|105000|〇〇(キラー名)で、生存者達を合計7分間追いかける|
|狩りの儀式(C)|135000|〇〇(キラー名)で、生存者達を合計9分間追いかける|
#endregion
#region(トラッパー)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|顎骨の儀式(A)|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|トラバサミにかかった生存者を4人捕まえる。|
|顎骨の儀式(B)|55000|トラバサミにかかった生存者を7人捕まえる。|
|顎骨の儀式(C)|70000|トラバサミにかかった生存者を9人捕まえる。|
#endregion
#region(レイス)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|釣鐘の儀式(A)|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|嘆きの鐘の力を使って、透明化状態から戻った後6人の生存者を攻撃する。|
|釣鐘の儀式(B)|55000|嘆きの鐘の力を使って、透明化状態から戻った後11人の生存者を攻撃する。|
|釣鐘の儀式(C)|75000|嘆きの鐘の力を使って、透明化状態から戻った後15人の生存者を攻撃する。|
#endregion
#region(ヒルビリー)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|鎖の儀式(A)|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|チェーンソーで生存者を6人切りつける。|
|鎖の儀式(B)|55000|チェーンソーで生存者を11人切りつける。|
|鎖の儀式(C)|75000|チェーンソーで生存者を15人切りつける。|
#endregion
#region(ナース)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|最期の一息の儀式(A)|35000|ブリンクして生存者を6人捉える。|
|最期の一息の儀式(B)|65000|ブリンクして生存者を11人捉える。|
|最期の一息の儀式(C)|90000|ブリンクして生存者を15人捉える。|
#endregion
#region(シェイプ)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|内なる暗黒の儀式(A)|35000|内なる邪悪を6回レベルアップする。|
|内なる暗黒の儀式(B)|65000|内なる邪悪を11回レベルアップする。|
|内なる暗黒の儀式(C)|90000|内なる邪悪を15回レベルアップする。|
#endregion
#region(ハグ)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|血肉と泥の儀式(A)|35000|テレポートして生存者を6回攻撃する|
|血肉と泥の儀式(B)|65000|テレポートして生存者を11回攻撃する|
|血肉と泥の儀式(C)|90000|テレポートして生存者を15回攻撃する|
#endregion
#region(ドクター)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|精神ショックの儀式(A)|35000|ショック療法攻撃を6回サバイバーにヒットさせる。|
|精神ショックの儀式(B)|65000|ショック療法攻撃を11回サバイバーにヒットさせる。|
|精神ショックの儀式(C)|90000|ショック療法攻撃を15回サバイバーにヒットさせる。|
#endregion
#region(ハントレス)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|手斧の儀式(A)|35000|手斧を投げて生存者を6回攻撃する。|
|手斧の儀式(B)|65000|手斧を投げて生存者を11回攻撃する。|
|手斧の儀式(C)|90000|手斧を投げて生存者を15回攻撃する。|
#endregion
#region(カニバル)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|屠殺者の儀式(A)|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|サバイバーを6回チェーンソーで瀕死状態にする。|
|屠殺者の儀式(B)|55000|サバイバーを11回チェーンソーで瀕死状態にする。|
|屠殺者の儀式(C)|75000|サバイバーを15回チェーンソーで瀕死状態にする。|
#endregion
#region(悪夢)
|BGCOLOR(gray):&color(black){項目}|BGCOLOR(gray):&color(black){獲得BP}|BGCOLOR(gray):&color(black){取得条件}|h
|悪夢の儀式(A)|CENTER:&ref(bloodpoint.png,icon,x=20)&br()30000|悪夢で、ドリームチェイサースコアイベントを6回達成する。|
|悪夢の儀式(B)|55000|悪夢で、ドリームチェイサースコアイベントを11回達成する。|
|悪夢の儀式(C)|75000|悪夢で、ドリームチェイサースコアイベントを15回達成する。|
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