「テストバージョン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
テストバージョン - (2020/04/08 (水) 09:53:04) の編集履歴(バックアップ)
PTB特有パッチノート
この項目はPTB中のテスト計画の為に実装された機能・変更となっている。
ただし、必ずしも正式アップデートでリリースされるわけではない点に注意する事。
また、通常セーブの進捗と保存情報はPTBサーバーへコピーされる。
この為、プレイヤーはPTB中に通常データから遊ぶ事ができるが、PTBを遊んだデータはセーブ保存がされない事に注意。
PTB 3.7.0
-
|
... |
新要素
- マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。
- 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。
- スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。
- 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。
- リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。
- エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考: 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数)
- 生存者: フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。
- 設定内のコントローラー操作感度設定を改善しました。
- アーカイブ: 学術書Ⅲを実装しました。
- アーカイブ: 現在のリフトで獲得できる報酬 (フリー&プレミアム) の一覧を表示する画面を追加しました。
- スキルチェック成功:グレイトで獲得できるブラッドポイントを150→300ポイントに変更しました。
- 殺人鬼: フック破壊中・トーテム浄化中・ジグソウボックスの中を探索中の生存者を捕獲したときのポイントを追加しました。
- パーティ管理システムのビジュアルを更新しました。
ゲームバランス調整
マップ
コールドウィンド・ファーム
- トーメント・クリーク: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
- ランシッド・アバトワー: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
- フラクチャード・カウシェッド: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
- トンプソン・ハウス: 固有建物の2階に穴を設置し、窓枠を追加しました。
- 全般: コンバイン上の窓枠近くを回り込んで先回りできなくしました。
マクミラン・エステート
- コール・タワー: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
- グロウニング・ストアハウス: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
- アイアンワークス・オブ・ミザリー: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
オートヘイヴン・レッカーズ
- レッチド・ショップ: 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除し、安全度を低下しました。
バックウォーター・スワンプ
- おぞましい貯蔵室: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
その他
- ハドンフィールド: 角の柵にある窓枠を削除しました。
- サファケーション・ピット: 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除しました。
- ディターブド・ウォード: パレットの生成数を2枚減少しました。
- バダム幼稚園: 柵の窓枠の周回の長さを短くしました。
レイアウト変更
以下のマップの同じ地形の間隔やマップ面積を変更しました。
- ロトン・フィールズ: マップ面積と地形間隔
- レッチド・ショップ: 地形間隔
- フラクチャード・カウシェッド: マップ面積と地形間隔
- トンプソン・ハウス: マップ面積と地形間隔
- レッカーズ・ヤード: マップ面積と地形間隔
- マザーズ・ドゥエリング: 地形間隔
- オーモンド山のリゾート: 地形間隔
マップの変更について、詳しくは開発者アップデートをご覧ください。
パーク
- “真っ向勝負”: パークが発動可能となるまでの時間を示すタイマーを追加しました。
- “有能の証明”: 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度上昇効果を10→15%/人に変更しました。
- “張り込み”: 新効果追加…スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを1%追加する。
- “弄ばれる獲物”: パーク説明文を更新しました。効果の変更はありません。
不具合の修正
- ディターブド・ウォード: 殺人鬼・生存者が特定の窓枠を乗り越えられなくなることがある不具合を修正しました。
- ランシッド・アバトワー: 固有建物の地面につなぎ目が見える不具合を修正しました。
- 浄罪の神殿: 生存者が特定のロッカーに入ると身体がずれる不具合を修正しました。
- トンプソン・ハウス: 固有建物の2階のドアフレーム近くにある透明な壁を修正しました。
- トンプソン・ハウス: 固有建物の2階にあるすり抜ける壁を修正しました。
- アイアンワークス・オブ・ミザリー: 特定のトーテムを特定の方角から浄化できない不具合を修正しました。
- マザーズ・ドゥエリング: 丘の側面から上に登れる不具合を修正しました。
- バックウォーター・スワンプ: 地面から世界の外に落ちることがある不具合を修正しました。
- ヒルビリー: メメント・モリ時の血しぶきエフェクトを修正しました。
- ヒルビリー: チェーンソーで突進中にパレットでスタンするとアニメーションが固まることがある不具合を修正しました。
- ハグ: 生存者視点での生存者捕獲時のアニメーションを修正しました。
- 女性生存者: 乗り越え中にスピリットに捕獲されると位置がずれているように見える不具合を修正しました。
- デススリンガー: 初期頭部スキンを使用時に狙いを定めるとスキンが埋まる不具合を修正しました。
- ナイトメア: 生存者が起きている間にドリームスネアを設置すると、その生存者からドリームスネアが黒く見える不具合を修正しました。
- 懐中電灯の光が障害物を貫通することがある不具合を修正しました。
- “おとり”: 目眩まし効果を受けていても対象の発電機のオーラが見える不具合を修正しました。
- デモゴルゴン: 生存者がポータルを破壊時、エフェクトを発生させる判定が残る不具合を修正しました。
- シェイプ: メメント・モリ発動時、腕がおかしくなる不具合を修正しました。
- リージョン&ガンスリンガー: ロッカー内の生存者を見つけると位置が瞬間移動する不具合を修正しました。
- ナイトメア: ドリームワールド内で表示される影のほとんどがおかしい不具合を修正しました。
- 鬼: コントローラー使用時、旋回速度が速くなる不具合を修正しました。
- “イタチが飛び出した”: パーク“サージ”と併用時、“サージ”が発動するとクールダウンに入る不具合を修正しました。
- オーモンド山のリゾート: 雪のテクスチャがちらつく不具合を複数修正しました。
- プレイグの疫病に感染した生存者の落下アニメーションが再生されない不具合を修正しました。
- ほぼすべての男性生存者: 懐中電灯使用時に目を見開く不具合を修正しました。
- “血族”: パーク“狡猾”を使用している殺人鬼のオーラを表示する不具合を修正しました。
- 生存者: 複数マップの丘の上のフックを特定の角度から破壊工作するとスタックすることがある不具合を修正しました。
- “血族”: ナイトメアが発電機にテレポートするとき一瞬だけオーラが見える不具合を修正しました。
オーディオ
- “テクニシャン”: 工具箱のアドオン“スプリングクランプ”の効果を打ち消す不具合を修正しました。
- ヒルビリー: チェーンソー始動時とチェーンソー攻撃直後に通常攻撃の音が聞こえる不具合を修正しました。
- ホーキンス国立研究所: 殺人鬼がプラスチック容器を通常攻撃で叩いたときの効果音を修正しました。
- 生存者が殺人鬼の肩からもがいて逃れたときの効果音がない不具合を修正しました。
|
PTB 3.6.0
+
|
... |
新要素
- 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。
- 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。
- 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。
- 新機能: 自分のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。
- Twitchチャレンジ機能を削除しました。
ゲームバランス調整
フックと破壊工作
- フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。
- トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。
- 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。
工具箱とアドオン、アイテム
- トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。
- 工具箱で修理できる発電機の進行度を減少し、修理加速度を増加しました。
- 工具箱で発電機を修理中、スキルチェックの発生確率を2倍にしました。
- 生存者のアイテムのチャージ数が0となっても破壊されず、持ったままでいられるようにしました。所持したまま脱出に成功するとインベントリに戻りチャージ数が補充されます。
- チャージ数が0のアイテムが地面に置かれた場合も通常のアイテムと同じように扱われます。後で誰かが拾うことも可能です。
- 生存者がアイテムを所持して脱出に成功した場合も、アドオンは破壊されるようにしました。
その他
- 「〇〇の欠片」系オファリングをブラッドウェブに出現しないようにしました。
- 「〇〇の欠片」系オファリングを無効化しました。
殺人鬼ドクターの変更
前回の中間チャプターアップデートで行われた変更後、狂気を与える方法は“ショック療法”と“放電爆破”の 2 種類となりました。生存者の狂気レベルをあげるために何をすればいいのかわかりやすくするため、以下の変更を加えます。
- 生存者の狂気度は時間経過で減少しなくなります。
- ショック療法は命中した生存者に 0.5 レベル分の狂気度を与えるようになります。
- 放電爆破は 1 レベル分の狂気度を与えるようになります。
具体的には、狂気レベル1,2,3に達するために必要な狂気度を5/55/105→1/2/3とし、ショック療法が与える狂気度を30→0.5、放電爆破が与える狂気度を50→1、狂気度の自然減少を0.5/秒→無しに変更し、シンプルにしました。ショック療法や放電爆破で与える狂気度を変更するアドオンは効果が変更されます。
アドオンの変更
かつてドクターの各アドオンは同じ種類でも効果が微妙に違い、どれがどの効果を生むかわかりづらく、結果としてレア度が低いアドオンが高いアドオンと比べ実際以上に魅力的に見えなくなっていました。今回、アドオンが与える症状を各種類で統一し、パッシブ効果のみレア度で変動するようにしました。
秩序 (幻覚のパレット)
- クラスI…放電爆破のクールダウンを2秒短縮
- クラスII…放電爆破のクールダウンを4秒短縮
- カーターのメモ…放電爆破のクールダウンを6秒短縮
- 共通効果…破壊されたパレットは20秒ごとに幻覚のパレットに置き換わる。ドクターは幻覚のパレットのオーラを見ることができる。
懲罰 (幻覚の赤い光)
- クラスII…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.1秒短縮
- クラスIII…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.2秒短縮
- カーターのメモ…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.3秒短縮
- 共通効果…狂気レベル2: チェイス中、まるでドクターがすぐ背後にいるかのような幻覚の赤い光と心音が現れる。効果はチェイス終了後6秒間持続する。狂気レベル3: 上記の効果が常に現れる。
抑制 (幻覚のドクター)
- クラスII…狂気度が上昇した生存者のオーラを1秒間表示
- クラスIII…狂気度が上昇した生存者のオーラを2秒間表示
- カーターのメモ…狂気度が上昇した生存者のオーラを3秒間表示
- 共通効果…幻覚のドクターの出現時間を1→8秒に延長し、狂気レベル1,2でも幻覚のドクターのオーラが見えるようになる。
鎮静 (幻覚の遠距離心音)
- クラスI…脅威範囲の増減を±10%→±4mに変更
- クラスII…脅威範囲の増減を±15%→±6mに変更
- カーターのメモ…脅威範囲の増減を±25%→±8mに変更
- 共通効果…狂気レベル2: ドクターの脅威範囲の端にいるような幻覚の心音が10-15秒聴こえ、30-45秒間休む。狂気レベル3: 上記の効果が常に現れる。
服従 (逆回転スキルチェック)
服従アドオンは削除し、逆回転スキルチェックはドクターの基本能力としました。狂気スキルチェック発生時、33%の確率で中央以外のスキルチェックが発生し、33%の確率で逆回転スキルチェックが発生し、33%の確率で中央以外かつ逆回転のスキルチェックが発生します。これにアドオンは必要ありません。以前削除された”壊れたテープ”は服従クラスIIIの代替として復活しました。
玉虫色のキング
以前は生存者に電撃をあびせる度にランダムな症状がスタックしていきましたが、各アドオンと狂気度の変更に伴い、狂気レベル1以上の生存者は前述の鎮静、懲罰、秩序、抑制の症状をすべて受けるように変更しました。
電極
ペナルティを削除し、ショック療法の距離を割合ではなく一定m延長するように変更しました。(ショック療法の基本距離は10mです)
- カビが生えた電極…+15%→2m延長
- 磨かれた電極…+25%→3m延長
- 高刺激電極…+35%→4m延長
- インタビューテープ…変形ショック療法の射程距離を20→24mに変更しました。
生存者パーク
- サボタージュ: 殺人鬼に生存者が持ち上げられた場所から56m以内のフックのオーラが表示されるようにしました。工具箱を使用しないフック破壊工作は2.5秒で完了するようにしました。サボタージュは60秒間のクールダウンが発生します。
- 最後の切り札: アイテムを持って脱出に成功した場合、アドオンが破壊されない効果を追加しました。
不具合の修正
- ブラジルポルトガル語の結果画面で違う言語が表示されることがある不具合を修正しました。
- 生存者: 高所から落ちたとき余分なうめき声を出す不具合を修正しました。
- カスタムゲームで、1人以上が準備完了していると観戦者が役割を切り替えられない不具合を修正しました。
- カスタムゲームで、観戦者がいるとマッチを開始できない不具合を修正しました。
- ドクター: 生存者を運搬中に攻撃すると、生存者によって視界が塞がれる不具合を修正しました。
- カスタムゲーム用ロビーに戻ると準備完了ボタンが押せないことがある不具合を修正しました。
- ドリームワールド内の生存者が特定の地形でスキルチェックに失敗すると血が床を貫通して落ちる不具合を修正しました。
- 生存者: “与えられた猶予”で深手状態となると画面のエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
- ブラッドウェブをレベルアップ時一部テキストが表示されないことがある不具合を修正しました。
- 殺人鬼: パレットを乗り越えようとしている生存者を捕獲したあとカーソルを動かすとモーションがおかしくなることがある不具合を修正しました。
- カスタムゲームで、ロード中に生存者がゲームを終了するとロビーに帰還後準備完了できなくなる不具合を修正しました。
- 4名以下のプレイヤーでもマッチが始まることがある不具合を修正しました。
- 生存者4人が狂気レベル3となると実績”Mad House”を取得できない不具合を修正しました。
- 複数の殺人鬼がメメント・モリ発動時にずれることがある不具合を修正しました。
- 倒れたパレットを戻そうとしている生存者と同じ側から殺人鬼がパレットを破壊できる不具合を修正しました。
- リフトの報酬のポップアップが重なりティアを購入するボタンが押せないことがある不具合を修正しました。
- スペイン語でパーク”真っ向勝負”のフォントが異なる不具合を修正しました。
- ”独学者”のトークンを取得できないことがある不具合を修正しました。
- 鬼: 生存者を攻撃後にスタンすると一部効果音がループすることがある不具合を修正しました。
- アーカイブからメインメニューに戻るときシェイプの専用BGMが流れる不具合を修正しました。
- ”ボイルオーバー”を所持していても、殺人鬼に持ち上げられる瞬間からフックのオーラを隠さない不具合を修正しました。
- ”呪術: 女狩人の子守唄”のトークンを5つ得ると、真新しいパーツのスキルチェックに効果が出なくなる不具合を修正しました。
- ”誰も見捨てはしない”で得た追加ブラッドポイントが正しく表示されない不具合を修正しました。
マップ固有
- 治療シアタ―: シャワー室内にハッチが出現したとき、カギによって開けられない不具合を修正しました。
- 治療シアタ―: 机の近くに本が浮いている不具合を修正しました。
- 治療シアター: 天井階の当たり判定を修正しました。
- バックウォーター・スワンプ: 葦の中を歩いているときの効果音を修正しました。
- オートヘイヴン・レッカーズ: 生存者がデッド・ハードを使用するとクレーン近くのタイヤに上ることができる不具合を修正しました。
- ガス・ヘヴン: 生存者がガスポンプ近くの地面に埋まる不具合を修正しました。
- ガス・ヘヴン: 地面の線がみえる不具合を修正しました。
- ディスターブド・ウォード: 精神病院2階のテクスチャがおかしい不具合を修正しました。
- オーモンド山のリゾート: 壊れたリフト近くで通行できない透明な壁を修正しました。
- オーモンド山のリゾート: 殺人鬼が乗り越え速度をあげるとスタックすることがある不具合を修正しました。
- オーモンド山のリゾート: 中央の建物の廊下の特定のエリアで自由に動けなくなる不具合を修正しました。
- オーモンド山のリゾート: 中央の建物の2階の手すりの当たり判定を修正しました。
- トンプソン・ハウス: ハーベスターの近くにチェストが生成され、生存者がアイテムを回収するとスタックする不具合を修正しました。
- 怒りの聖所: 仏像と岩の間にある殺人鬼だけが通れない隙間を修正しました。
- フラクチャード・カウシェッド: 地面の縫い目が見えることがある不具合を修正しました。
- マザーズ・ドウェリング: 壁が真っ暗に見えることがある不具合を修正しました。
- 丘の当たり判定を修正し、プレイヤーが岩の近くで上下にバウンドしないようにしました。
スキン
- スピリット: “ズタボロの伝統”の左足に包帯を追加しました。
- ドクター: “金属製治療バット”のテクスチャを修正しました。
- ハントレス: ”狩用の直垂”を装備中の表示不具合を修正しました。
- ハントレス: ”冬の炉床”を閲覧中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。
- ハントレス: マスクが首に埋まることがある不具合を修正しました。
- ドクター: 遠距離から”女たらしのフロックコート”を見ると足がおかしい不具合を修正しました。
- ドクター: 一部スキンが胴体に埋まる不具合を修正しました。
- ネア: シャツのテクスチャが埋まる不具合を修正しました。
- クラウン: “Mr.パドルス”が結果画面で表示がおかしい不具合を修正しました。
- トラッパー: ”ネプチューンの失敗作”が結果画面で表示がおかしい不具合を修正しました。
- レイス: “ゆらめく祈り”が一部胴体スキンに埋まる不具合を修正しました。
- キング: ”ハードな大胸筋”の埋まりや光の反射の不具合を修正しました。
既知の不具合
|
PTB 3.5.0
PTB 3.4.0
+
|
... |
2019/11/20
新要素
- 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。
- 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。
- 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。
- 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。
- 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。
- 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。
ゲームバランス調整
- ランクリセット: ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。レッドランク (1-4) のプレイヤーはパープルランク (5) に、パープルランク (5-8) はグリーンランク (9) に、グリーンランク (9-12) はイエローランク (13) に、イエローランク (13-16) はブラウンランク (17) となります。
- ピエロ恐怖症&圧倒的存在感&不安の元凶: 効果が発生するまで生存者のインターフェースに表示されないようにしました。
- 猛獣&闇の信仰心&ガラクタいじり: 隠密効果が発動中、探知不可状態となるようにしました。
- 仲間を防御: 防御が発生する条件を調整しました。「防御」とは、「助けが必要な仲間の近くで攻撃を肩代わりする」、つまり「負傷した生存者の近くで攻撃を受ける」という条件となります。防御判定が発生するのを20→3秒に1回に変更しました。また、生存者を運搬中の殺人鬼から攻撃を受けるとすべて防御と判定されます。
殺人鬼リージョン
- 深手状態の手当てにかかる時間を減少しました。自分自身での手当ては12秒、仲間に手当てしてもらうと8秒としました。
- 愚連の狂乱: 発動中の攻撃は通常攻撃と見なされなくしました。通常攻撃により発動するパークは愚連の狂乱中は発動しなくなります。
- 愚連の狂乱: 発動中の移動速度を5→5.2m/秒に変更しました。
- 愚連の狂乱: 発動中、窓枠を乗り越えるアニメーションを1.1→0.9m/秒に変更しました。
- 愚連の狂乱: 発動中、パレットを乗り越えるアニメーションを1.35→0.9m/秒に変更しました。
- アドオン”いたずらリスト”: 愚連の狂乱の延長効果を0.8→1秒に変更しました。
- アドオン”壁画のスケッチ”: 愚連の狂乱の延長効果を1.6→1.5秒に変更しました。
- アドオン”盗まれたスケッチブック”: 愚連の狂乱の延長効果を2.4→2.5秒に変更しました。
- アドオン”スマイリーフェイスのバッジ”: 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると目眩まし効果を60秒与えるようにしました。
- アドオン”落書きされたスマイリーバッジ”: 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると重傷効果を60秒与えるようにしました。
- アドオン”リージョンのバッジ”: 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると衰弱効果を60秒与えるようにしました。
- アドオン”汚れた刃”: 深手の手当時間延長効果を3.5→2.5秒に変更しました。
殺人鬼スピリット
- フェイズウォーク中、生存者との接触判定を削除しました。
- フェイズウォーク解除後、移動速度がより長い時間をかけてゆっくり元に戻るようにしました。
- 第三者視点での窓枠を乗り越えるアニメーションを再実装しました。
- アドオン”数珠”: 効果を変更しました。フェイズウォーク中の効果音がマップ全体に聞こえるように変更しました。
- アドオン”刀の鍔”: 山岡の祟り使用後の移動速度上昇時間変更効果を0.25→0.2秒に変更しました。
- アドオン”脇差の鞘”: 山岡の祟り使用後の移動速度上昇時間変更効果を0.5→0.3秒に変更しました。
- アドオン” 厄除けのお守り”: 効果を変更しました。山岡の祟りの回復速度上昇効果を削除しました。山岡の祟りの持続時間変更効果を1→3.5秒、山岡の祟りの移動速度変更効果を+10→-15%に変更しました。
- アドオン”白のヘアリボン”: 山岡の祟りのチャージ速度変更効果を30→20%に変更しました。
- アドオン”血に塗れた髪飾り”: 山岡の祟りのチャージ速度変更効果を50→30%に変更しました。
パーク
- スマートな着地: 疲労時、高所から着地したときの硬直を減少させる効果を発動しないようにしました。疲労していないとき、着地したときのうめき声を100%減少させる効果を追加しました。
- 血族: 他の生存者がフックに吊られているときも他の生存者全員のオーラおよびフックに吊られた生存者から一定範囲内の殺人鬼のオーラが表示されるように変更しました。
- 誰も見捨てはしない: 効果を変更しました。1ヶ所以上の脱出ゲートが開くと、治療やフックからの救出で獲得できるブラッドポイントが50/75/100%増加し、治療やフックからの救出の速度が30/40/50%上昇します。他の生存者のオーラが常に表示されるようになります。
不具合の修正
殺人鬼関連
- 専用サーバー: フックに吊られた生存者を攻撃すると障害物に攻撃を当てたときのアニメーションが再生される不具合を修正しました。
- ナース: ブリンク開始時と終了時の挙動がおかしい不具合を修正しました。この不具合の修正にあたり、キャラクターの移動とインタラクトに関わるシステムを作り直す必要がありました。そのため、意図しない副次効果が発生した可能性があります。PTB中、移動に関する問題を注視します。
- ゴーストフェイス: スキン” クラシック・ゴーストフェイスの覆い”を装備中、能力を発動すると画面の一部が隠れる不具合を修正しました。
- ゴーストフェイス: マッチのロード後、つけ回しアクションが表示される不具合を修正しました。
- ハントレス: 壁に貼り付いた状態で手斧を投げると壁を貫通する不具合を修正しました。
- リージョン: トドメ攻撃発動中、生存者がずれる不具合を修正しました。
- ナイトメア: 発電機へのテレポートが完了する前に一瞬ナイトメアの姿が表示される不具合を修正しました。
- プレイグ: アドオン”黒のお香”使用中、瀕死の生存者のオーラが表示される不具合を修正しました。
- ハグ: アドオン” 切り取られた手”使用中、幻像に接触判定がない不具合を修正しました。
- シェイプ: トドメ攻撃をキャンセルするとカメラが斜めになる不具合を修正しました。
- 専用サーバー上でプレイグが嘔吐中のモーションで固まる不具合を調査するため、記録ツールを追加しました。
マップ固有
- アイアンワークス・オブ・ミザリー: 給水塔と木の間に通れない隙間が発生することがある不具合を修正しました。
- グロウニング・ストアハウス: 固有建造物の地下から登ってくるとき、地面のつなぎ目が表示される不具合を修正しました。
- グロウニング・ストアハウス: 固有建造物の端の地面のつなぎ目が表示される不具合を修正しました。
- グロウニング・ストアハウス: 岩と木箱の間に通れない隙間が発生することがある不具合を修正しました。
- シェルター・ウッズ: 迷路地形の壁に浮いているカラスが生成される不具合を修正しました。
- コールドウィンド・ファーム: ハーベスターの干し草ブロック上で殺人鬼が突進攻撃を発動できない不具合を修正しました。
- オートヘイヴン・レッカーズ: 迷路地形の壁にかかっている布が壁に埋まる不具合を修正しました。
- ファミリー・レジデンス: 山岡邸の中にある木のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。
- ファミリー・レジデンス: 複数の地形で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。
- ガス・ヘヴン: ガソリンスタンド内で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。
- ガス・ヘヴン: ガソリンスタンド内にエアホースがない不具合を修正しました。
- ホーキンス国立研究所: ポータルが発生している研究室内にある裏側の世界の蔦の接触判定が高すぎる不具合を修正しました。
- ホーキンス国立研究所: 階段の横に透明な壁がある不具合を修正しました。
- ホーキンス国立研究所: 殺人鬼が特定の壁に貼り付くと世界の外側を見ることができる不具合を修正しました。
- ホーキンス国立研究所: T字型の地形の一部の壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。
- 浄罪の神殿: 一部の石の壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。
- バダム幼稚園: 赤い輸送コンテナが草むらに埋まる不具合を修正しました。
- バダム幼稚園: 家屋のひとつの窓にカラスが埋まる不具合を修正しました。
- ランプキン・レーン: 小さな家の暖炉の影を修正しました。
- その他テクスチャの不具合を複数修正しました。
パーク
- 執着心: リージョンが愚連の狂乱を発動すると足跡が消える不具合を修正しました。
- サージ: 生存者が発電機を修理中に発動すると、見た目上は発電機が壊れているように火花が散って見える不具合を修正しました。
- 凍りつく背筋: 凍りつく背筋を装備している生存者が他の生存者から治療されると作業速度上昇効果アイコンが表示される不具合を修正しました。
- 消えゆく灯: オブセッションが切断すると無効化されないことがある不具合を修正しました。
- コソ泥の本能: 工具箱のオーラが正しく表示されない不具合を修正しました。
その他
- オンラインやオフラインロビーでネットワークが切断されることがある不具合を修正しました。
- %で測る実績が、ゲームを再起動するとリセットされる不具合を修正しました。
- 医療キットによる治療が実績”負傷した治療師”にカウントされない不具合を修正しました。
- デイリーリチュアル”血の舞踏”が医療キットによる治療で進行しない不具合を修正しました。
- アーカイブ: マッチ内の誰が医療キットを使い切ってもチャレンジ”ヒールのアピール”が進行する不具合を修正しました。
- オンラインロビーで複数のデイリーリチュアルを削除できる不具合を修正しました。
- オンラインロビーで自分のランクが他の生存者に表示される不具合を修正しました。現在はプレステージレベルが見えていますが、修正作業中です。
- 殺人鬼が切断するとゲーム終了後のチャットが使用できない不具合を修正しました。
- アーカイブ: 学術書レベルIのチャレンジ”誰も生かすものか”が生存者がロード中に切断すると達成できる不具合を修正しました。
- 殺人鬼が切断すると生存者に脱出ポイントが付加されないことがある不具合を修正しました。
- 殺人鬼: ロッカー内の生存者を捕まえても追跡者エンブレムの評価に加算されない不具合を修正しました。
- ハグ: カスタムゲームを開始するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。
- その他、スキンの埋まりや改善を複数行いました。
オーディオ&ローカライズ
- 学術書レベルの達成報酬の上にカーソルを合わせてもエフェクトが出ない不具合を修正しました。
- その他、ローカライズの改善を複数行いました。
インターフェース
- ロードアウトを閉じるとフレンドを招待する+ボタンが消える不具合を修正しました。
- アーカイブ: チャレンジを受注していない状態だとマッチ結果画面のウィジェットでリフトの破片の取得度が更新されない不具合を修正しました。
- アーカイブ: 学術書のレベルを変更するときにフレームレートが低下する不具合を修正しました。
- アーカイブ: レベルを選択するたびにレベルがリロードされる不具合を修正しました。
- ロードアウトでどんなサブカテゴリを選んでもインターフェースの位置が変わる不具合を修正しました。
- その他、インターフェースの改善を複数行いました。
既知の不具合
- マッチ中、ごくまれにプレイヤー間が同期しなくなる不具合。
- 結衣: キャラクター音声がない不具合。
- 鬼: アドオン”練次郎の血塗れの籠手”の効果が血の激怒発動中も有効である不具合。
- 鬼: フックに吊られた生存者に悪魔の一撃を行うと画面が血塗れになる不具合。
- 生存者: 仲間が自分のフック救出を失敗したりキャンセルしたりした後に自力でフックから抜けるとスタックする不具合。
- ランプキン・レーン:透明な壁によりガレージの中に入れない不具合。
- 山岡邸: 神社地形の屋根のテクスチャが欠けている不具合。
- 山岡邸: 複数のエリアで影が異なる不具合。
- 殺人鬼: 高所から落ちるときに見た目が硬直する不具合。
- 鬼: 悪魔の一撃中にパレットでスタンすると見た目が攻撃中の格好で硬直する不具合。
- 生存者: フックから救出されたとき回転せず、異なった方向に向かう不具合。
- 鬼: トドメ攻撃で惨殺した生存者が動く不具合。
|
PTB 3.3.0
PTB 3.2.0
+
|
... |
2019/9/4
新要素
パーティ管理&フレンドリスト
- “仲間と生き残る”モードを”生存者とプレイ”モードと合体しました。
- フレンドリスト: ゲーム内から誰がオンラインか確認し、招待したり既存のパーティに参加申請したりできるようになりました。
- ゲーム内通知: フレンドからの招待や参加申請、パーティに参加/離脱するプレイヤーの通知が出るようになりました。
- 生存者のパーティがゲームごとに解散しなくなりました。マッチ後にまた招待する必要がなくなりました!
ゲームバランス調整
総合的な変更
- ナイトメア: “赤いペイントブラシ”、”スイングチェーン”、”縄跳び用の縄”、”屋外用ロープ”アドオンに、トラッパーの”砥石”のようなデバフアイコンを追加しました。
- 生存者: 生存カテゴリに、”オブセッションとして脱出/死亡する”という得点行動を2種追加しました。
- レベル40以上のブラッドウェブに出現するパークの数を増加しました。
- 生存者の体力バー(瀕死時やフック上で表示される赤いゲージ)の進行が停止したときゲージが光るエフェクトを追加しました。
- エンティティが窓枠を封鎖したときの効果音が聞こえる範囲を16→8mに変更しました。
アート系の変更
- メグ: “ゲーム、セット、マッチ”コレクションの髪の毛を作り直しました。
- メグ: “十代の苦悩”スキンのポニーテールのアニメーションを調整しました。
- メグ: “テンポ・ランナー”コレクションの膝に絆創膏を追加しました。アイコンも更新しました。
- ジェイク: “ひげを剃ったジェイク”、” 老け顔ジェイク”の髪の毛を作り直しました。
- 髪の毛の素材の最適化を行いました。
- ハッチ閉鎖のアニメーションを作り直しました。
パーク変更: 生存者
- 置き去りにされた者: 効果を変更しました。
- 新効果…マッチ中最後の生存者となったとき、24/28/32m以内のハッチのオーラを表示する。
- 闇の感覚: 自分の手で発電機の修理を完了しなくてもパークの効果が発動するよう調整しました。
パーク変更: 殺人鬼
- 消えゆく灯: 効果を変更しました。
- 新効果…オブセッション状態の生存者は、フック救出・仲間の治療に33%の速度上昇効果を得る。オブセッション状態の生存者が生存時、オブセッション状態でない生存者をフックに吊るとトークンを得る。オブセッション以外の生存者は、発電機修理・治療・破壊工作に対し、トークン1個ごとに2/2.5/3%の速度ペナルティを受ける。
不具合の修正
殺人鬼関連
- クラウン: アドオン“赤毛の小指”を装備した状態で、生存者にビンを2回連続で直撃させると無防備状態が解除されなくなる不具合を修正しました。
- ハグ: アドオン”ハエの死骸が入った泥”のテレポート距離が異なる不具合を修正しました。
- ハグ: アドオン上で特殊能力名の表記が異なる不具合を修正しました。
- シェイプ: アドオン上で特殊能力名の表記が異なる不具合を修正しました。
- レイス: 透明化中、武器がオーラを通さない不具合を修正しました。
- スピリット: 武器が割れている・透明であるとき、武器がオーラを通さない不具合を修正しました。
- ゴーストフェイス: メメント・モリの終わりで一瞬だけ身体が縮む不具合を修正しました。
- シェイプ&ゴーストフェイス: 凝視中、脱出ゲートのオーラが見えない不具合を修正しました。
- ハントレス: 写った影の中で、頭部の位置が異なる不具合を修正しました。
- ナース: 上を見上げながらブリンクすると腕がすべて表示されない不具合を修正しました。
マップ固有
- 地下に降りる階段の右側にある見えない壁を修正しました。
- バダム幼稚園: 特定のトーテム浄化アクションをキャンセルすると、一瞬だけスタックする不具合を修正しました。
- バダム幼稚園IV: 幼稚園内にあるいくつかの半透明な素材の照明の当たり方がおかしい不具合を修正しました。
- 治療シアター: 床の影が途切れる不具合を修正しました。
- クロータス・プレン・アサイラム: 殺人鬼が小さなレンガの壁を登ることができる不具合を修正しました。
- 浄罪の神殿: 神殿に上る階段の透明な壁を修正しました。
- コール・タワー: 倉庫の近くにある壊れたレンガの上にある透明な壁を修正しました。
- コールドウィンド・ファーム: コンバインの近くにあるトーテムを上から浄化できる不具合を修正しました。
- ランシッド・アバトワー: 殺人鬼が屠殺場の中のフェンス越しに生存者を攻撃できる不具合を修正しました。
- レッチド・ショップ: ガレージの後ろの透明な壁を修正しました。
- その他細かい不具合を修正しました。
- テクスチャの細かい不具合を修正、改善しました。
パーク関連
- 呪術:女狩人の子守唄: 工具箱の修理に対し効果が発動しない不具合を修正しました。
- 呪術:女狩人の子守唄: 発電機修理以外のスキルチェックに対し効果がなく、表示もされない不具合を修正しました。
- 呪術:第三の封印: 見た目上3トークンまでしか貯まらないように見える@
- 警戒: ときどき効果音が鳴らないことがある不具合を修正しました。
- 闇より出でし者: レベル1の効果の説明文が異なる不具合を修正しました。
- 伝播する怖気: 瀕死状態の生存者に効果がない不具合を修正しました。
- 真っ向勝負: スタン判定がモーションが終わる前になくなる不具合を修正しました。
その他
- 脱出ゲートから脱出できない、または特定の行動ができない不具合の原因を更に調査するため、記録ツールを追加しました。
- フレンドが、違うスキンを装備しているにもかかわらずデフォルトのものを装備しているように見える不具合の原因を更に調査するため、記録ツールを追加しました。
- マッチ終了後、ランクを更新するための再試行システムを追加しました。また、一部のプレイヤーで発生している”ランクアップデートエラー”を更に調査するため分析ツールを追加しました。今回の追加が不具合の修正に効果があるか、結果を監視します。
- プレイヤーが壁に埋まる不具合を仮修正しました。発生時の状況を検知する分析ツールを追加しました。
- ダッシュボタンを押し続けていると治療をキャンセルできない不具合を修正しました。
- 殺人鬼が、肩に持った生存者に壁の近くで振りほどかれるとエンドゲーム・コラプスが終わらなくなる不具合を修正しました。
- ハッチが生存者の死体の下に生成されると、正しく出現しない@
- ランク15以上のプレイヤーが退出時、Pipが2個以上減る@
- ロッカー内の生存者を捕まえても邪悪な意思エンブレムにポイントが加算されない不具合を修正しました。
- 生存者を捕獲してチェイスを終わらせると追跡者エンブレムにポイントが加算されない不具合を修正しました。
- 深手を手当てされている間にカメラを回すと上半身が回転する不具合を修正しました。
- 女性生存者: 仲間の目を覚ますとき、男性用のモーションを使う不具合を修正しました。
- 女性生存者: ロッカーに出入りするとき、男性用のモーションを使う不具合を修正しました。
- 殺人鬼が生存者を運搬中に壁を攻撃すると肩からずれる不具合を修正しました。
- フック上でインターネット回線が遮断されると異なるエラーメッセージが表示される不具合を修正しました。
- その他、スキンのクリッピングの修正や改善を複数行いました。
オーディオ&ローカライズ
- 生存者: シェイプのティアIII発動の効果音が無防備状態発動の効果音と重なる不具合を修正しました。
- 殺人鬼: オブセッションの追跡を開始したときの効果音が二重で鳴る不具合を修正しました。
- 生存者が発する効果音が意図せず左右に振れる不具合を修正しました。
- 生存者: ロッカーに隠れている間、音がこもる不具合を修正しました。
- その他、オーディオの改善を複数行いました。
- ローカライズを大きく改善しました。
インターフェース
プラットフォーム固有
- 最後の発電機が修理される前にハッチを閉め、最後の生存者を処刑すると実績” 熱心な門番活動”が進行しない不具合を修正しました。
- 特定のスキルチェック(呪術:破滅、決死の一撃、オーバーチャージ、ジグソウボックス、正気を取り戻す)が実績” 鋼の神経”にカウントされない不具合を修正しました。
既知の不具合
- 生存者パーティがロビー内でチャットする機能は無効化されています。この機能は将来のアップデートで再実装します。
- ホーキンス国立研究所: いくつかのフックが破壊できない不具合。
- ホーキンス国立研究所: ドリームワールド内で、オーラが非常に薄く見える不具合。
- ヒルビリー: チェーンソーでの移動スピードが歩行速度と同じになることがある不具合。
- 仲間と殺し合うモードで、設定を変更したマッチのホストがマッチ終了後にロビーを出ようとするとスタックする不具合。
- 真っ向勝負: スタンしている殺人鬼の当たり判定が残る不具合。
- 治療シアタ―: 地下室の仕切り壁がない不具合。
- 新しい得点行動とエラーメッセージが非英語言語にローカライズされていない不具合。
- いくつかのハッチがカギで開けられない不具合。
PTB3.2.0A
2019/9/5
新要素
2種類のステータス効果
- 忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。
- 忘却: 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。
- 探知不可: 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威範囲を抑え、生存者のオーラ探知能力を遮断する。
新キャラクター
- 新要素: 殺人鬼デモゴルゴンを実装しました。
- 新要素: 生存者ナンシー・ウィーラーを実装しました。
- 新要素: 生存者スティーブ・ハリントンを実装しました。
- 新要素: マップ”ホーキンス国立研究所: 地下施設”を実装しました。
不具合の修正
- 真っ向勝負: スタンしている殺人鬼の当たり判定が残る不具合を修正しました。
- クラウン: ガスに当たった生存者が最初の1回しか叫ばない不具合を修正しました。
- チュートリアル退出時にクラッシュする不具合を修正しました。
- ロビーで装備しているスキンがマッチ中表示されない不具合を修正しました。
- カスタムゲームで、設定を変更したマッチのホストがマッチ終了後にグループを抜けようとするとスタックする不具合を修正しました。
- マッチの結果画面でインターネット回線が遮断されるとクラッシュする不具合を修正しました。
- 通知を受け取ったときに効果音が再生されない不具合を修正しました。
- 2人のフレンドが同時に招待を受諾すると片方がクラッシュする、または不明なエラーが表示される不具合を修正しました。
- Steamでフレンド申請を受諾するとリスト内のフレンドが増殖する不具合を修正しました。
- プラスマークや影が表示されないことがある不具合を修正しました。
- カスタムゲームで、観戦者が招待を送ることができる不具合を修正しました。
- フェン・ミン: カメラアングル次第で顔が見えなくなる不具合を修正しました。
- 生存者パーティ内の観戦者のインターネット回線が遮断されると正常に処理されない不具合を修正しました。
- その他、ローカライズを複数改善しました。
|
PTB 3.1.0 (+3.1.0A)
+
|
... |
2019/7/10
新要素
- 新要素: 4種類の言語に対応しました。(ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語)
ゲームバランス調整
ゲームプレイ
- 生存者: 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。
バダム幼稚園: マップ変更
- マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。
- 同じタイルが重複しないように変更しました。
- パレット間の最短距離を8mに変更しました。
- 地形の調整により、パレット周りを周回可能な距離を調整しました。
- トーテムの配置を見つかりづらく改善しました。
- 発電機4面のうち、塞がっている面の数のパターンが多様になるよう変更しました。
ブラッドポイント - バランス調整
生存者:
- 脱出: 5,000→4,000に変更しました。
- ハッチから脱出する: 2,000→2,500に変更しました。
- “殺人鬼を目眩まし”(チェイス外): 250→400に変更しました。
- “殺人鬼を目眩まし”(チェイス中): 250→500に変更しました。
- “トーテムを破壊”(無力なトーテム): 600→1,000に変更しました。
- “トーテムを破壊”(呪いのトーテム): 1,000→1,500に変更しました。
- “マップを偵察”: 150→250に変更しました。
- “治療”(医療キットなしで、かつ脱出ゲート通電前): 400→500に変更しました。(割合計算)
- “治療”(医療キットなしで、かつ脱出ゲート通電後): 500→700に変更しました。(割合計算)
殺人鬼:
- トーテム破壊・フック破壊・ジグソウボックス操作中の生存者を捕獲したときの得点を追加しました。
生存者パーク変更
真っ向勝負
- 発動時、殺人鬼をスタンさせるのに失敗しても疲労が発生するように変更しました。
- 真っ向勝負は、発動時に殺人鬼が当たり判定エリアの中にいるか、発動後アニメーションの最中に当たり判定エリアの中に入った場合に効果を発揮するように変更しました。
- カラスに付きまとわれている状態だと真っ向勝負は発動しない点をパーク説明に追記しました。
殺人鬼ナイトメアの変更
ゲームプレイ&特殊能力変更
マイクロスリープ:
起きている生存者は16m以内のナイトメアを見ることができ、16~32m以内では途切れ途切れに姿が見えるようになります。また、起きている生存者はナイトメアが32m内に発する心音が聞こえるようになります。
睡魔と眠り:
生存者は60秒かけて自動的に眠りに落ちます。眠りに落ちた生存者は完全にナイトメアを見ることができるようになり、心音の代わりに方角が分からない子守歌が32m以内で聞こえるようになります。眠りに落ちた生存者はドレッサーの上に置かれた目覚まし時計のオーラが見えるようになります。
目を覚ます:
- 目覚めている生存者は、眠っている生存者を起こすことができます。
- スキルチェックに失敗することで自ら目を覚ますこともできます。
- ドレッサーの上に置かれている目覚まし時計を外すことでも目を差ますことができます。
夢の中の能力
ドリームスネア:
- ドリームスネアは生存者の足を遅くし、位置を表示します。
- 眠っている生存者にしか見えず、効果もありません。
- ナイトメアは8トークンを所持した状態で開始し、設置には1トークン必要です。そのため、同時に設置できるのは8個までです。
ドリームプロジェクション:
- 発電機に能力を投射することでその発電機の近くにナイトメアの抜け殻を生成し、投射を完了すると抜け殻と入れ替わることができます。
- 途中でキャンセル可能です。
- 眠っている生存者1人ごとに15%ずつクールダウンが短縮されます。
その他のナイトメアの変更
- ナイトメアに関するロード中のTIPSを更新しました。
- ナイトメアの特殊能力の説明を更新しました。
- ナイトメアのアドオンをすべて変更し、新しい特殊能力で機能するようにしました。所持しているアドオンは新しいものと交換されます。
- 生存者: フック破壊のスキルチェック失敗でも目を覚ませるように変更しました。
- ドリームワールド内のエフェクトの強さを低減し、生存者視点で見えやすくしました。
不具合の修正
殺人鬼関連
- シェイプ: 生存者が処刑されている最中に凝視を行うと生存者の姿が再び現れる不具合を修正しました。
- シェイプ: 凝視の射程が意図せず短い不具合を修正しました。凝視の射程は以前通り40mに戻りました。
- ゴーストフェイス: 前方180度以内から発見されると方角インジケーターが表示されない不具合を修正しました。
- プレイグ: 吐瀉が窓枠に表示されないことがある不具合を修正しました。
- プレイグ: 生存者が疫病を治療したとき、アイテムは汚染されたままになる不具合を修正しました。
- プレイグ: 負傷した生存者の近くで疫病を発症した生存者に防御スコアが入る不具合を修正しました。
- ハグ: 懐中電灯で幻像の罠を表示できない不具合を修正しました。
- トラッパー: トラバサミから抜け出そうとしている生存者を攻撃しても瀕死にできない不具合を修正しました。
マップ固有
- オーモンド山のリゾート: キャビン内の箱の上に透明な壁があり、通行できない不具合を修正しました。
- オーモンド山のリゾート: シャレ―内のバーカウンターの上にスキーのストックが浮いている不具合を修正しました。
- オーモンド山のリゾート: シャレ―内の地面の雪が不自然に途切れている不具合を修正しました。
- レッド・フォレスト: 地面のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。
- アイアンワークス・オブ・ミザリー、トンプソン・ハウス、ブラッド・ロッジ: 固有建造物に地下室が生成されたとき、殺人鬼が地下室の階段を塞ぐと地下室から出られない不具合を修正しました。
- トンプソン・ハウス: 屋根の一部がない不具合を修正しました。
- コール・タワー: 倉庫前のフックが浮いている不具合を修正しました。
- バックウォーター・スワンプ: プレイヤーが大きな木の幹に埋まる不具合を修正しました。
- レリー記念研究所: 特定タイル上で、フックに吊られた生存者とベッドフレームの間が通れなくなる不具合を修正しました。
- 浄罪の神殿: ヒルビリーが神殿の地下階にチェーンソーダッシュで入れない不具合を修正しました。
- ザ・ゲーム: 制御室内のロッカーに隠れた生存者がロッカーに埋まる不具合を修正しました。
- ファミリー・レジデンス: 丘の間や竹の間にプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。
- ファミリー・レジデンス: 特定の丘の上に穴が開く不具合を修正しました。
- ファミリー・レジデンス: いくつかの壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。
- ランプキン・レーン: 殺人鬼が岩の間に一部スタックする不具合を修正しました。
- ほか、複数のテクスチャを修正・改善しました。
パーク
- 英雄の奮起: 対ナイトメア戦で発動すると目を覚ますことができる不具合を修正しました。
- 寝ずの番: 全力疾走によって発生した疲労に効果がない不具合を修正しました。
その他
- 生存者: 脱出ゲートから脱出できないことがある不具合を一部修正しました。
- いくつかの攻撃を「通常攻撃」として判定するようにシステムを変更しました。これにより、パークやアドオン、特殊能力による効果に一貫性を持たせやすくなります。
- ロビーで切断したクライアントがロビーから正しく除外されない不具合を修正しました。
- 瀕死の生存者が脱出ゲートから脱出すると、エンドゲーム・コラプスのタイマーが遅くなったままになる不具合を修正しました。
- 最後の生存者が瀕死になってもエンドゲーム・コラプスのタイマーが遅くならない不具合を修正しました。
- 生存者: 脱出ゲートから脱出すると一瞬で姿が消える不具合を修正しました。
- 殺人鬼によりハッチが閉められた後も効果音とエフェクトが流れ続ける不具合を修正しました。
- 観戦者: 行動不能となった生存者の血のエフェクトが他の生存者視点で見える不具合を修正しました。
- 特定の生存者: トーテムの残骸にインタラクトできる不具合を修正しました。
- 生存者: 懐中電灯の光を殺人鬼に命中させても光が細くならない不具合を修正しました。
- 生存者: ロッカーに入るときに重度のラグが発生しており、かつ移動を入力しているとロッカーからはみ出る不具合を修正しました。
- 生存者: 殺人鬼の肩から逃れると、生存者の姿が瀕死から負傷に切り替わる不具合を修正しました。
- 殺人鬼チュートリアルで、メグをフックに吊ってから終了するとフリーズする不具合を修正しました。
- 生存者チュートリアル開始時、ドワイトの姿が消えて再び現れる不具合を修正しました。
- ストアやクレジット内だとロビー退出時のクールダウンが進行しない不具合を修正しました。
- その他、複数のスキンを修正・改善しました。
オーディオ&ローカライズ
- リージョン(ジュリー・スージー): 声がフランクのように聞こえる不具合を修正しました。
- ハントレス: ハントレス本人視点では子守歌が聞こえない不具合を修正しました。
- 生存者: ロビー参加、キャラクター変更時の効果音がない不具合を修正しました。
- ローカライズを大きく改善しました。
インターフェース
- 仲間と殺し合うモードの管理画面で、複数のオプションを同時に変更できる不具合を修正しました。
- ストア内で、既に所有しているキャラクターにもDLC購入のダイアログが表示される不具合を修正しました。
- その他、インターフェースを複数改善しました。
既知の不具合
- ナイトメア: ドリームパレットが生存者のオーラを見えなくする不具合。
- 生存者自身の身体でオーラが見えなくなる不具合。
- ドリームワールド内で生存者の髪の色やテクスチャがおかしくなる不具合。
- 生存者: ドリームワールドでマッチを開始すると、ドリームスネアと目覚まし時計の音が聞こえない不具合。
- 地図がドリームパレットを表示しない不具合。
- 瀕死の状態で脱出した生存者が走る速度で這っていく不具合。
- ドリームスネアが下から見えない不具合。
- ナイトメア: ドリームスネアを穴の上にも設置できる不具合。
- バックウォーター・スワンプ: 黒いテクスチャが点滅している不具合。
- 殺人鬼: トーテム破壊を妨害したときの得点がプレースホルダーとなっている不具合。
PTB3.1.0A
2019/7/10
ゲームバランス調整
- 生存者が脱出したときの得点を5,000ポイントに戻しました。
不具合の修正
- 血の番人: 発動中でも生存者が脱出できる不具合を修正しました。
- ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語に設定できない不具合を修正しました。
- 生存者: ドリームワールド内で髪の毛の色とテクスチャが変わる不具合を修正しました。
- ゴーストフェイス: ストア内でストーリーを閲覧中にカメラがズームしない不具合を修正しました。
- 不屈: スタン時間の値が異なる不具合を修正しました。
- 怨霊の怒りによって破壊されたパレットの周囲で同期ズレが発生する不具合を修正しました。
- 殺人鬼: 落下中に移動の勢いがなくなる不具合を修正しました。
- トラッパー: トラバサミを持ち上げた後カメラが下を向く不具合を修正しました。
- ピッグ: アドオン” 軍用の革紐”がしゃがみ解除の時間を短縮しない不具合を修正しました。
- カニバル: 生存者をチェーンソーで攻撃後、移動速度が遅くなる不具合を修正しました。
- サファケーション・ピット: 建物と岩の間に通れない隙間ができる不具合を修正しました。
- マザーズ・ドゥエリング: 中央の建造物の床のテクスチャが違う不具合を修正しました。
- アザロフの休憩所: 生存者が固有建造物の地下から出ようとするとスタックする不具合を修正しました。
- クロータス・プレン・アサイラム: 壁とガラクタの上に上ることができる不具合を修正しました。
- ドクター: アドオン” 「懲罰」- カーターのメモ”装備中、狂気ティアⅡ・Ⅲの生存者に対し赤い光が表示される時間が異なる不具合を修正しました。
- 生存者チュートリアルで脅威範囲が発生しない不具合を修正しました。
- 殺人鬼・生存者両チュートリアルで、発電機に触るまで進行度が表示されない不具合を修正しました。
- 殺人鬼: パレットを乗り越えている生存者を捕獲すると2回得点が入る不具合を修正しました。
- 殺人鬼: トーテム破壊中の生存者を捕獲するとプレースホルダーのテキストが表示される不具合を修正しました。
- メニューからゴーストフェイスDLCのBGMを削除しました。
- その他スキンを複数点改善しました。
|
PTB 3.0.0 (+3.0.0A)
PTB 2.7.0 (+2.7.0A)
PTB 2.6.0 (+2.6.0A)
PTB 2.5.0
+
|
... |
2019/01/08
機能とコンテンツ
- キャラ選択パネルにアクセスせずにオフラインロビーおよびストアストーリーページのキャラクターを変更できるように
- 全てのサバイバーにメインメニューでのアイドルアニメーションを追加。キャンプファイヤーで観察が可能。
- オフラインロビーから購入していないキャラをクリックすると、そのキャラのストアページにリダイレクトするように
オーディオ調整
- ロビーの音楽をデフォルトの音楽に戻した
- 足音、音楽、ボリュームの再調整
- 2.4.0リリースで統合されたボリュームと足音の減衰を削除
キラーパーク変更
- Bamboozle(まやかし):テキストの更新。パレットでは機能しません
- Blood Warden(血の番人):HUDにタイマーが追加
- Iron Maiden(アイアンメイデン):サバイバーの位置通知を4秒から3秒へ短縮
- Spies From The Shadows(影の中の密偵):全レベルで通知の可能性が100%に。通知エフェクトにカラスの絵を追加。通知範囲を16/24/36メートルから32/40/48メートルに拡大
- Surveillance(監視):全ての発電機は試合開始時に「監視」の効果を受ける。修理中の音を8m増加。蹴られた発電機は白いオーラでハイライトされる。発電機の後退が止まると8/12/16秒間黄色いオーラで表示される
リージョン
- 手動で能力を終了しても、パワーゲージの残りが空にならないように
- 能力使用中のぼやけたVFX強度の減少
ピッグ
- 屈む時間の変化に合わせて、1秒から0.3秒になるようにCombat Straps(軍用の革紐)アドオンを調整
- 屈む/立ち変更時の心音範囲内のフェード時間が6.6秒から4秒に短縮
- 屈む/立ち変更の基本時間を2秒から1.3秒へ短縮
- 心音範囲を28mから32mへ増加
- 奇襲ヒット:スコアを250から500へ増加
- 奇襲ダッシュ:スコアを50から100へ増加
マップ変更
- ジグソーボックスが互いに近くなりすぎないように、チェスト間の最小距離を追加
- フック分布の調整;各マップのフックの量と分布を変更。フック間の基本最小距離、最小数、最大数が設定されるように
- フックオファリングは、新たに導入されたフック間の最小距離を変更します。最小数のフック要件が満たされない場合、この距離は無視される。各オファリングの効果は次のようになります。アンコモンMoldy Oak (カビが生えた樫の木):2m、レアRotten Oak (腐った樫の木):4m、ベリーレアPutrid Oak(腐敗した樫の木):5.2m、サバイバー側レアPetrified Oak(石化した樫の木):+1.3m
- バックウォーター・スワンプ:マップ中央のフック発生確率を上昇。先端を優先してこの部分に優先順位を付けた
- バックウォーター・スワンプ:茂みの高さ調整
- バダム幼稚園:地下室がない場合、学校裏にフックを発生させる
- おぞましい貯蔵室:新しいカラス爆弾を追加
- 治療シアター:発電機がある部屋を囲む廊下に点滅するサインを発生させる可能性を増加
- フック分布を改善するため、特定の建物の周囲に生成スポットを生み出す特殊フックを追加
- 地下の基準点(フックから地下室までの距離の計算に使用される)を、地下の中央ではなく、地下の階段の一番上に変更
- 地下室を縮小し、最短フック距離を16mに
- トーテム配置の改善:アップデートにより、トーテムを他オブジェクトに近づける事が出来るようになり、トーテムの配置と隠し場所は継続的に改善されます
状態異常効果の変更
- タイマーベースの全ての状態異常効果は、タイマーをスタックしたり、自動でリセットする事はない。残りの最も大きいタイマーをとり、他を無視します
- 新しいタイマーの方が大きい場合、以前のタイマーは破棄され、状態異常アイコンは視覚的に100%にリセットされる
- 新しいタイマーの方が小さい場合、新しいタイマーは破棄され、状態異常アイコンは現在の進行状況のままになる
サバイバーパークの変更
- Distortion(ディストーション):生存者が瀕死状態またはトラップの影響を受けている場合、効果が発動しない事をテキストに反映
- Leader(リーダー):修理速度以外の全ての行動速度は、3/6/9%から15/20/25%に増加。効果はパーク所有者の範囲から外れても15秒間持続します
- Prove Thyself(有能の証明):4m以内での他の生存者の発電機修理速度が10%上昇。協力アクションでのブラッドポイントを50/75/100%増加。この効果は重複しない
- Technician(テクニシャン):発電機修理音を0/-4/-8m短縮から、全レベルで8m短縮
UIアップデート
- アイテムを持っていない状態でもチェスト内のアイテムは拾う必要があります。これにより、アイテムを既に持っている時と行動が一貫したものとなり、自分が見つけた物を確認できます
- サバイバーが結果画面で進行中の試合のキラーパーク、アドオン、オファリングを見れないように。全サバイバーが試合を終えると、キラーの情報が明らかになります
- メメント・モリを装備している場合、使用可能な時にゲーム内HUDに表示されます
その他
- 乗り越え後の移動速度が0になるのではなく、勢いよく飛び出すように調整
- Winter Solsticeの間、高レアアイテムがチェストからドロップする事について、肯定的な反応があったためイベント終了後にこれをサポートするためチェストドロップ率を更新
- Medium Vault(窓に対して斜めから飛び越えた場合など)のスピードを1秒から0.9秒に短縮
- 低速、高速飛び越えと区別するため、新しい中速飛び越えアニメーションの追加
その他細かいゲームバランス修正、バグなど
テスト(コミュニティによるPTBでの検証が意図されており、正式パッチには含まれない可能性があります)
- Self Care(セルフケア):全ての回復行動速度を45/35/25%低下。以前のセルフケアペナルティ(-50%)に置き換え、全ての回復行動に均一のペナルティを与えます
- 深手タイマーは負傷した生存者を「愚連の狂奔」で攻撃した場合、(30秒ではなく)20秒から開始される。無傷の生存者を「愚連の狂奔」で攻撃した場合は30秒のままです
- ※
1/11の公式ニュース放送にてどちらのテストも実装を中止する旨が発表された。
有志翻訳からの情報 セルフケアについては将来的に今回のテストの効果を別の共有パークとして新設することを検討中。 リージョンについてはこの強化を中止、別の強化案を検討。(基本的な変更の「手動終了時にゲージ枯渇しない」はそのまま実装予定?)
|
PTB 2.4.0
+
|
... |
2018/11/27
キャラクターの追加
- 殺人鬼レジオン「THE LEGION」
- 生存者ジェフ・ヨハンセン「JEFF JOHANSEN」
殺人鬼パークの追加
- 狂気の根性(Mad Grit):生存者を担ぎ状態時の攻撃がディレイゼロで出せる、かつ攻撃成功時にもがきタイマーが2/3/4秒中断する。
- 不協和音(Discordance):2人以上の生存者が同じ発電機を修理していると発電機のオーラが8/10/12秒間白く強調表示される
- 鉄の処女(Iron Maiden):ロッカーを開ける速度が30/40/50%上昇し、生存者がロッカーから出た時に12秒間の無防備状態になり、3秒間強調表示される。
生存者パークの追加
- ブレイクダウン(Breakdown):フックから自力脱出または救出された後フックを破壊し殺人鬼のオーラを4/5/6秒間見る事ができる。
- ディストーション(Distortion)3トークン貯まった状態でゲームを開始する。バベチリ、看護婦の使命などオーラを感知される場合にトークンを消費、6/8/10秒間のパーク発動中はオーラと足跡が表示されない。
- アフターケア(Aftercare):生存者をフックから救出もしくは救出された、負傷状態を治療をしてくれた生存者、自分が他生存者の負傷状態を治療した、どれかの行動を完了した生存者とオーラが互いに1/2/3人まで見えるようになる。自分がフックに吊るされた場合オーラ効果は消滅します。
機能とコンテンツ
ゲームバランス調整
- ロッカー内に隠れている生存者のオーラを可視化できなくなりました。(生存者のはいずり時、バベチリ、絆、殺人鬼の透視アドオン等全て無効になります。)
- 生存者パーク「与えられた猶予」の「出血タイマー」が仕様変更「深手状態」へと変更。効果の変更により、深手状態を15/20/25→10/15/20秒に変更。効果発動中のエフェクトも変更。出血タイマーの画面白黒状態が和らぎ、画面に血痕がじわじわ出る感じに)
- 「深手状態」が無条件で自己治療できるように(セルフケアなしでタイマーを止め、深手状態を治療できる。)
- 殺人鬼とのチェイス時に「深手状態」の出血タイマーが止まるようになった。
- 生存者パーク「陽動」の仕様変更。騒音が鳴った場所に偽の足跡も出るようになった。
- パッチノートには書いてないが、殺人鬼の担ぎ状態への移行が遅くなっている。(バグ?)
|
PTB 2.3.0
+
|
... |
2018/10/02
機能とコンテンツ
- 装備しているアドオンがわかるようにHUDを追加
- 試合の初めに使用したオファリングゲーム内のポーズ画面で見られるよう追加
- イベント用の特別オファリング・アイテム・衣装に新たなレアリティを用意
- タイトル画面のログイン進捗情報を追加
バランス調整
- 月光のアドオンを削除
- ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加
- 走りながらの乗り越えとなる速度のしきい値を修正。少なくとも2.5mの間隔をまっすぐ走る必要がある
- 走りながらの乗り越えの際に表示されるテキストを追加。非常に早いので、目を凝らしてください
- スピリットのフェーズ音を修正。抜け殻の心音内ではフェーズ音が聞こえないようになる。心音外では聞こえるが、方向と距離は分からなくなる。フェーズ中はスピリットの呼吸音が聞こえない
- 生存者が殺人鬼の隣にスポーンする可能性を減らすようルールを変更
- フックに吊るす時間を2秒から1.5秒に減少
マップの変更:
全体の変更
- フック同士の最小・最大距離がランダムでは無くなる
- フックは互いに24m以上離れるように生成
- 樫の木系のオファリングの効果によって、上記の変更は変わりうる
- パレットが互いに16m以上離れるように生成
- 丘上のトーテムがより隠れるよう変更
- 様々な建物のタイルにフックのスポーンポイントを追加
各マップの変更
- ザ・ゲームで、見えやすいようにパレットを移動、再配置
- ザ・ゲームで、迷路の下の階で新たな角のタイルを作成
- ザ・ゲームで、パレットの最小数を15に変更
- ハドンフィールドで、全ての短いフェンスに穴が開くよう変更
- レリー記念研究所で、治療室で同時に2つの窓が生成される状況を修正
- コールドウィンド・ファームで、屠殺死体の木の壁を低く変更
- ペイル・ローズで、レイアウトを小さく変更
- おぞましい貯蔵室で、レイアウトを小さく変更
懐中電灯の変更
- 懐中電灯のターゲットゾーンの密度を改善。頭を狙ってください
- ブラインド効果が適応されていることがわかりやすいよう懐中電灯のフィードバックを改善。
- 殺人鬼の視点の懐中電灯のブラインド効果を変更
治療の変更
- 治療時間を12秒から16秒に変更
- 重傷:効果を-25%から-20%に変更。重傷状態の治療時間は16秒から20秒に
- 治療キット及びアドオンは、上記の変更に合うようにチャージ量を増加
- 這いずりの自己回復上限を85%から95%に増加
- 這いずりの自己回復速度を40%から50%に増加
フック解体の変更
- 工具箱による解体:効率のペナルティ削除
- サボタージュ:工具箱の効率ボーナス削除。破壊したフックと罠の再生時間を40/50/60秒増加
エンブレムの変更
- 信仰する心:すべての生存者を1回以上フックに吊るすと最低でも銅の評価となる
- 追跡者:吊るした生存者の16m以内にとどまっているとエンブレムの評価が時間とともに減少する
生存者のパークの変更
- 警戒:効果範囲と再使用時間が無くなり、効果時間を修正。現在は、殺人鬼が破壊を行うと殺人鬼を3/4/5秒間可視表示する
- 絆:レベル1,2の範囲を増加。20/28/36m以内の生存者を可視表示する
- 鋼の意志:レベル1,2のその場にとどまる効果を削除。声の大きさの減少量を75%/100%/100%から50%/75%/100%に修正
- 植物学の知識:効果を10%/15%/20%から14%/23%/33%に増加。治療時間を16秒から14/13/12秒に減らせる
- 唯一の生存者:全てのレベルの可視化妨害範囲を増加。また、効果の発動中はパークアイコンが光る
- リーダー、不寝番、都会の生存術:効果範囲外に出ても15秒間効果が残る
殺人鬼のパークの変更
- 呪術:誰も死から逃れられない:すべてのレベルで生存者に無防備の効果を与える。移動速度のボーナスは3%/4%/4%から2%/3%/4%に変更
- 選択は君次第だ:全てのレベルで救助距離を32mに変更。無防備の効果時間は40/50/60秒となる。32m以内ではパークが光らない
- 猛獣:血の渇望が1段階以上で視線表示が消え、血の渇望を失うまでそのままとなる。狩猟カテゴリのブラッドポイントが30%/40%/50%増加
バグ修正
- 殺人鬼がパレットでスタンするとパレットの横にテレポートすることがある問題を一時的に修正
- 板を破壊すると赤い矢印のインジケータが表示される問題を修正
- 生存者への攻撃後動きを止めている殺人鬼を、生存者が押せる問題を修正
- 殺人鬼が吊られた生存者の当たり判定に入り込み、救助を妨害できる問題を修正
- しゃがんだ状態でピッグの視線表示が残っている問題を修正
- ロッカーを開けるとピッグのしゃがみが解除される問題を修正
- メメントモリの際カメラがシェイプの体を通ってクリップされる問題を修正
- スピリットがパワーを使用した時に血液が明るく表示される問題を修正
- スピリットがフェイズウォークを使用中に生存者がアイテムを持つと、アイテムが見えたままになる問題を修正
- 山岡の祟りの使用中チェイス音楽が続く問題を修正
- 攻撃中にパレットでスタンするとスピリットの刀が手にぶら下がったままになる問題を修正
- ハグが生存者を担いだり下ろしたりすると迷路の壁を透視できる問題を修正
マップ固有
- ペイル・ローズでログとシュリンプボートの間に通れない隙間ができる問題を修正
- おぞましい貯蔵室で大きい小屋にある見えない当たり判定に殺人鬼がスタックすることがある問題を修正
- ザ・ゲームのバスルームタイル周辺でナースがブリンクできない問題を修正
- ファミリー・レジデンスでナースが柵を超えてブリンクできない問題を修正
- コールドウィンド・ファームのコンバインにある干草俵の前で生存者がしゃがむとキラーをブロックできる問題を修正
- ランプキンレーンとバダム幼稚園にある住居の特定の場所で生存者を担げないことがある問題を修正
パーク関連
- 「解放」によってフックから脱出できないことがある問題を修正
- ロッカーに隠れた生存者を、生存者のパークによって可視表示できない問題を修正
- 「陽動」による強調表示がほかのものより少し高く表示される問題を修正
- 「陽動」で小石を投げることでフックからの自力脱出のアニメーションをスキップできる問題を修正
- 「独学者」のスキルチェックが回復できないスキルチェックとなる問題を修正
プログラミング
- ロッカーを素早く出入りすると2回扉が開閉する問題を修正
- 生存者がロッカーで捕まると、ロッカーを通り抜けてクリップする問題を修正
- 殺人鬼の攻撃が当たると同時にロッカーに素早く入るとロッカーのドアを通り抜けてクリップする問題を修正
- 殺人鬼が二つ以上のプロンプトを表示すると順番が入れ替わる問題を修正
- 生存者をフックに吊るすのを中断すると殺人鬼のアニメーションが崩れる問題を修正
- 生存者が殺人鬼を懐中電灯によって目をくらませたときに、別の生存者によって目をくらませられる問題を修正
- セルフケアを装備していると、治療キットが無くなると自己治療が中断される問題を修正
- ドクターの幻覚が消えた少しの間、懐中電灯の光を遮る問題を修正
- 生贄となった生存者が落したアイテムのテクスチャが生贄となったテクスチャには割る問題を修正
- KYFにおいてスピリットが山岡の祟りを使用すると、観戦においてスピリットが透明になる問題を修正
音とローカライズ
- 自動で修理された発電機のピストンの音が手動のものより大きい問題を修正
- アクティブフェーズにおけるクラックを修正
UIとHUD
- ストアで殺人鬼の武器がパワーと表示される問題を修正
- 特定の言語でストアのショートカットアイコンにてオーリックセルパックのテキストが見切れる問題を修正
- 生存者がロビーに入るとホストのカーソルがデフォルトの位置にリセットされる問題を修正
- KYFでマップ選択においてコントローラのボタンでページを変更できない問題を修正
- ロードアウト画面で何かを選択すると「X人の生存者を待っている」表示が消える問題を修正
|
PTB 2.2.0
+
|
... |
2018/08/28
機能とコンテンツ
- 結果画面のプレイヤーレポートにExploitオプションを追加
- ヘルプとチュートリアルのページと儀式の結果画面にカスタマーサポートヘルプデスクへの直接のリンクを追加。ヘルプデスクは未解決の問題をカスタマーサポートチームが解決するのに役立てられる。ここはゲーム内で遭遇した問題を報告したいときに利用する場所です
- 新たなスコアイベントを追加:「Safe Hook Rescue」これは生存者がフックから救出されてから10秒間ダウンしなかった場合に生じる。フック救助を行った生存者に得点が入る。これはフック救助を安全に行ったことを明確にできる(エンブレムの「善良な意思」、新たなパーク「Deliverance」など)
- 新たな状態異常の追加:「Broken」この状態の生存者は負傷を治すことができない(「弱音はナシだ」に似た効果)。この状態異常は左下のそれぞれの生存者のHUDでほかのプレイヤーに表示される。Brokenはパーク「Deliverance」でフックから自力脱出を行った際に付与される。
バランス調整
スコアイベント変更
- 救急箱の瞬間治療のアドオンで自分や他生存者を回復した時のスコアイベントを追加
- 「Safe Hook Rescue」(フック救助を行った生存者に)のスコアイベントは500ポイント
- ゲート通電後の生存者の「フックから救出」ポイントが1875から1500に減少
- ゲート通電前の生存者の「フックから救出」ポイントが1500から1000に減少
フック救出の変更
- フック救助された、あるいは自力で脱出した生存者はキャラクターを操作できるようになる前の間であれば殺人鬼の攻撃によるダメージを受けなくなる
- 自力脱出のアニメーションが2.4秒から1.2秒に減少
- フック救助の途中で離れると救助をキャンセルできるようになる
板の変更
- 静止している時の板を倒すアニメーションを修正(板をより早く倒せる)
マップの修正
主要建築物のタイルで長いチェイスを可能にする窓の影響を最小限に抑えるために様々な建物を修正
- 様々なマップのいくつかの主要建築物のタイルにロッカーと障害物を追加
- コール・タワー:コールタワー周辺のがれきの配置を修正。窓ループと板ループを離した
- ディスターブド・ウォード:がれきを廊下の中央から動かし、精神病棟内部の通りやすさを改善
- フラクチャード・カウシェッド:長いチェイスを可能とする窓が生成される可能性を削除。地下室の近くの短い窓の安全性を改善。地下室の近くの外に置かれたがれきで行き止まりが生成されないよう修正
- おぞましい貯蔵室:上階の窓枠生成方式を修正
- グロウニング・ストアハウス:二か所ある長いチェイスを可能とする窓枠の生成のうち、一つを生成されないよう変更
- マザーズ・ドゥエリング:窓枠と板の生成方式を修正
- ランシッド・アバトワー:長いチェイスを可能とする窓枠が生成されたとき、ループにより長いルートを通らなければならないようにガイドフェンスの配置を変更。二つのロッカーの位置を修正
- トーメント・クリーク:サイロの中心に二枚の板が配置される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠が生成されない場合行き止まりが生成されないよう変更。長くチェイスできる窓枠が生成される場合、板は一枚のみ配置される。トーテムの配置を修正
- レッチド・ショップ:二か所長くチェイスできる窓枠が生成される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠の前方付近の行き止まりを削除。既存の短い窓ループの長さを増加。板を建物の正面から背面へ移動。フックとトーテムの配置を修正
血の渇望の変更
- 二段階目の効果を+0.6m/sから+0.4m/sに変更
- 三段階目の効果を+1.2m/sから+0.6m/sに変更
エンブレムの変更
- 各エンブレムにカーソルを合わせると、最終的なエンブレムの結果に影響を与えた(正負ともに)行動、行為を見られる
- スコアの基準とエンブレムの結果の内訳を儀式後のエンブレム画面に追加
- スコアは彩のエンブレムのしきい値(100%)に対する得られた得点のパーセンテージを表す。しかし、100%を超えるパーセンテージのエンブレム結果は得られる
- エンブレムの結果の内訳は、最終結果を明確かつ透明なものとしてわかるようにし、不当な結果が与えられた時にプレイヤーが感じる混乱や不満を減らすことを目的としている
レイスの変更
- 透明解除後、レイスは「暴風」のアドオンのような1秒間の速度上昇効果を得られる。「暴風」のアドオンは効果が変更された
- 透明解除中の移動速度を調整
- 透明解除後の出現アニメーションは解除後0.3秒間続くが、攻撃やオブジェクトへの干渉によってキャンセルできるようになる
- 透明なレイスに懐中電灯で着火するのに必要な時間が1.5秒から2秒に増加。「盲目の戦士」は以前は光への耐性を上昇させる効果だったが、再設計された
全てのレイスのアドオンの再編
- 「全能視」-泥:「The Beast」-煤に変更。レイスの心音が透明時に消えなくなり、凝視と奇襲攻撃のBPが100%増加する
- 「全能視」-白:「The Serpent」-煤に変更。透明時に板を破壊したり発電機を攻撃すると、完全に透明化を解除する
- 「全能視」-血:生存者のオーラ感知範囲を10mから12mに増加
- 「全能視」-魂:再設計。透明時、発電機の修理の進行がオーラの濃さでわかる
- 「盲目の戦士」-煤:「The Hound」-煤に変更。血痕が通常よりかなり見えやすくなる
- 「盲目の戦士」-泥:再設計。奇襲攻撃で生存者に60秒間の視覚消失
- 「盲目の戦士」-白:再設計。奇襲攻撃で生存者に治療完了まで重傷と出血
- 「盲目の戦士」-血:「Shadow Dance」-白に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少
- 「盲目の戦士」-魂:「Shadow Dance」-血に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少
- 「閃き」系のアドオンの効果の大きさとレアリティを調整
- 「迅き狩り」系のアドオンの効果の大きさとレアリティの調整
- 「霊魂」-白:再設計し「霊魂」-煤に変更。透明解除後、心音が6秒間消えたままになる
- 「暴風」系のアドオンは透明時の移動速度を増加し、透明解除中の移動速度を減少するように変更
- 骨製の鐘の舌:コモンからアンコモンに変更。生存者は鐘の音の距離と方向を判別できなくなる
- 縄が結われた鐘の舌:アンコモンからウルトラレアに変更。鐘の音を完全に消えた状態にする
ナースの変更
バグ修正
音声とローカライズ
- キラーの視点におけるハグの罠発動音を調整
- おぞましい貯蔵室の主要建築物の中の穴の下を走ったり歩いたりした時に誤った音が生じる問題を修正
- マイナーなローカライズの改善
殺人鬼関連
- 生存者が壁を通してレイスにライトを当てられることがある問題を修正
- カメラが壁にぶつかっているとクラウンが壁を通過して瓶を投げられることがある問題を修正
- ナイトメアによってフックに吊るされるときに生存者がずれる問題を修正
- ナイトメアが「黒い箱」のアドオンを使用した際に、オブセッションに対して左下のアイコンに夢状態のVFXが表示されない問題を修正
- ピッグが階段でしゃがんでいる生存者に奇襲攻撃を当てられない問題を修正
- ピッグの「機械部品の袋」や「機械部品の箱」のアドオンが生存者にデバフを与えない問題を修正
- 「虹色の石」のアドオンによって罠が開くときにその罠を拾うと、それ以降罠を設置できなくなる問題を修正
- ヒルビリーのチェーンソーのヒット判定がなかったことになることがある問題を修正
- 殺人鬼が生存者の上に落ちた時、生存者がスタックすることがある問題を修正
マップ特有
- ランシッド・アバトワーの屠殺場で、窓枠を乗り越える生存者を特定の設置物の向こうから捕まえることができる問題を修正
- 全てのマップでゲートに対してLODの問題が生じるのを修正
- オートヘヴン・レッカーズのマップでフックについてLODの問題が生じるのを修正
- コールドウィンド・ファームに触れないジグソウボックスとチェストが生成される問題を修正
- トーメント・クリークでサイロにある厚板の一つに見えない当たり判定がある問題を修正
- アイアンワーク・オブ・ミザリーの製鋼所内の階段に見えない当たり判定がある問題を修正
- コールドウィンド・ファームのコンバインの上で枠を乗り越えるとキャラクターがコンバインを通り抜ける問題を修正
- ペイル・ローズでフェリーの特定の場所の地面にトラッパーの罠が潜る問題を修正
- ランプキン・レーンで茂みやゴミの山が発電機のすぐ近くに生成され、修理の妨げとなる問題を修正
- マザーズ・ドゥエリングで別のタイルから見ると地面のテクスチャがちらちらと消えることがある問題を修正
- マザーズ・ドゥエリングで木の内側にハッチが出現することがある問題を修正
- オートヘヴン・レッカーズで時々一方からしか発電機を修理できないことがある問題を修正
パーク
- デッド・ハードを穴の上で使うことで本来いけない場所へ行くことができる問題を修正
- プレイヤーが修理をやめた時にオーバーチャージのスキルチェックを失敗した場合、プレイヤー上で爆発する問題を修正
- 殺人鬼が地面に向かって攻撃をすると、生存者が決死の一撃のスキルチェックを成功しても殺人鬼から逃げられないことがある問題を修正
- アドレナリンが発動して傷を治した場合に不滅が使えなくなる問題を修正
- ロッカーに隠れているときに全力疾走を使える問題を修正
- 観察&虐待が特定の殺人鬼において近接したレイヤーを表示できなくする問題を修正
- 弱音はナシだを装備すると、与えられた猶予が発動した他の生存者を治療できない問題を修正
- 落下中やフックに吊るすときに決死の一撃のスキルチェックを成功させるとパークを使用したことになる問題を修正
UIとHUD
- カテゴリスコアのイベントメーターの最大が8000ではなく5000となっている問題を修正
雑多
- ナイトメアのメメントモリですべての女性の生存者が目を閉じている問題を修正
- 非常用医療キットの治療効率25%増加効果を得られない問題を修正
- 観戦中にKYFのロビーを離れるとロードアウトメニューにアクセスできない問題を修正
- 救助隊用医療キットによってスキルチェック難易度や範囲が変更されない問題を修正
- KYFで変色したコインの効果がない問題を修正
- ネアのプレステージレベルを2に上げるときに不適切な文やアイコンの消失が起きる問題を修正
- 生存者が攻撃を受けると同時に完全に回復を行うことができる問題を修正
- 生存者がベアトラップを利用して解体のポイントを稼ぎ続けられる問題を修正
- 板を倒しているときにハグが罠にテレポートした場合にスタックすることがある問題を修正
- ジェイクの4つのGrey Performance Topのバリエーションで手袋が無くなる問題を修正
- レイスの血をぬぐうアニメーションがGrim Bladeとずれる問題を修正
- DLCの代わりにゲーム内ストアでキャラクターを購入する際、ドクターのOverchargeのカスタマイズとカニバルの顔のコレクションがインベントリにない問題を修正
- 試合がロードされてからクライアントが動けなくなる問題を一時的に修正
- イントロビデオを更新
- 様々な衣装のクリッピング/カメラの調整と改善
|
PTB 2.1.0 (+2.1.0A)
+
|
... |
2018/07/10
機能とコンテンツ
- エンブレムのツールチップに進行バーを追加
- 「不寝番」と「決死の一撃」にステータスエフェクトの通知を統合
- ほかのプレイヤーによる作業ゲージにおいて技量システムを統合。例えば、他の生存者に治療されているときに治療速度のデバフ(ピエロ恐怖症など)が発動した場合、二人ともHUDによってデバフに気づける
バランス調整
- 殺人鬼の担ぎ上げる時間を4.3秒から3秒に修正
- オブセッションが誰か全員にわかるように変更。オブセッションがチェイス中の場合全員にわかる
- 走っている間疲労が回復しないよう変更
- レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも速く場所がばれないように変更
ランクリセットの変更
- ランク15のプレイヤーは16に下がらなくなる
- ランク16~20のプレイヤーはピップを失わず、ランクも下がらない。
ランクリセットの時にプレイヤーが受け取るピップの数は、はっきり異なるランクプールを作れるよう調整
リセット前 |
リセット後 |
ランク1 |
ランク10+2pip |
ランク2 |
ランク10+0pip |
ランク3 |
ランク11+2pip |
ランク4 |
ランク11+0pip |
ランク5 |
ランク12+3pip |
ランク6 |
ランク12+0pip |
ランク7 |
ランク13+3pip |
ランク8 |
ランク13+0pip |
ランク9 |
ランク14+2pip |
ランク10 |
ランク14+0pip |
ランク11 |
ランク15+2pip |
ランク12 |
ランク15+0pip |
ランク13 |
ランク16+1pip |
ランク14 |
ランク16+0pip |
ランク15 |
ランク17+1pip |
ランク16 |
ランク18+3pip |
ランク17 |
ランク18+0pip |
ランク18 |
ランク19+1pip |
ランク19 |
ランク20+2pip |
ランク20 |
ランク20+0pip |
殺人鬼のパークの変更
- 憎悪の呟き:発電機が一つ修理されるたびに、その発電機の16m以内にいる生存者を5秒可視表示。最後の発電機が修理されると生存者全員を5/7/10秒間可視表示
- 野蛮な力:板破壊に加え、発電機攻撃の速さが10/15/20%上昇
- 処刑人の妙技:解体されたトラバサミの復活時間が60秒減少する効果を追加
- 捕食者:足跡が分散しにくくなるように変更
- 最後のお楽しみ:パークをトークン制に変更。オブセッション対象ではない生存者を攻撃する度にトークンを取得。トークン1つにつき攻撃成功時の硬直を5%減少。オブセッション対象を攻撃するとトークンを4/3/2失う
- ずさんな肉屋:重傷付与の効果を追加。出血に加え治療時間を25%増加。重傷の効果は重複しない
- ガラクタいじり:発電機が90%修理されると殺人鬼に通知され、心音が4/6/8秒間消失。※このパークはアドオンに影響を与えなくなる
生存者のパークの変更
- 最後の切り札:手に入れた道具に100%の確率でVR以下のアドオンが付き、10/25/50%の確率でUC以下の二個目のアドオンがつく
- 魂の平穏:生存者が攻撃を受ける、狂気に陥る、クラウンの瓶の影響を受けるなどの状況で叫ばなくなる効果を追加
- 闇の感覚:発電機が修理完了するたびに殺人鬼を5秒間可視表示する。最後の発電機が修理されると、殺人鬼を5/7/10秒間可視表示
- デジャブ:儀式開始時と発電機が修理された時に、互いに近い3つの発電機を30/45/60秒間可視表示
- 最後の生存者:殺人鬼の(16/18/20m×死亡者数)以内では可視表示されない
トラッパーの変更
- 「Padded Jaws」のアドオンを追加(コモン)。トラバサミが生存者にダメージを与えないようになり、生存者を罠にかけた時のBPが100%上昇
- 「Trapper Sack」のアドオンを追加(コモン)。罠の開始時の所持数と持ち運べる数が1個増加
- 罠を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.5秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない
- 罠を開くアニメーションは1.5秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける
- 罠の解除時間を1.5秒から2.5秒に変更
- 罠が解除されるとどれだけ離れていても強調表示されるよう変更
- 解体された罠が180秒で復活する。この時間はアドオン「油を差したコイル」とパーク「処刑人の妙技」によって変わる
トラッパーのアドオンの変更
- 血まみれのコイル:VRからURに変更。罠を解除・解体した生存者を負傷状態にする(瀕死状態にはならない)
- ダイヤの砥石:「Iridescent Stone」に名前を変更。30秒ごとに閉じた罠がランダムで一つ開く
- 砥石:罠から自力で脱出すると瀕死になる
- ログウッドの染料、タールのボトル:重複するよう変更
- 罠士のバッグ:持ち運べる罠を2個増加
ハグの変更
- 手を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.7秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない
- 罠を描くアニメーションは1秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける
- 罠へのテレポート距離を32mから40mに増加
- すべてのハグのアドオンを再設計。アドオンの全てのマイナス効果を削除
ハグのアドオンの変更
- ロープのネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除
- 半分の卵の殻:ワープ距離が減少する効果を削除
- ネコヤナギの花々:罠の発動範囲が減少する効果を削除
- トンボの羽:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除
- 糸杉の首飾り:重複効果とガラクタいじりの記述を削除
- 柳のリース:重複効果とガラクタいじりの記述を削除
- 血が混じった泥:ワープ可能時間が減少する効果を削除
- 割れたカメの卵:ワープ距離が減少する効果を削除
- 乾燥したセミ:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除
- 湿地蘭のネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除
- 変形した耳:ワープ可能時間が減少する効果を削除
- 切り取られた手:移動速度の減少を削除
- ずぶ濡れの靴:移動速度が僅かに増加する
ハントレスの変更
- 花のバブーシュカの投擲時間減少量を-20%から-12%に変更
- ドジョウツナギの編み紐の投擲時間減少量を-10%から-8%に変更
シェイプの変更
- Lv1の速度を4.14m/sから4.2m/sに増加
- Lv1の生存者を運ぶ速度をLv2以降と同じに変更(この変更はPTBにまだ反映されていない)
真新しいパーツ(工具箱のアドオン)の変更
- 5秒で発電機を15%修理する
- 途中で2回の難しいスキルチェックが発生する
- スキルチェックに成功すると更に5%修理が進む(合計で25%修理される)
- アドオン効果後に工具箱を消失しなくなり、代わりにアドオンが消失する
バグ修正
音とローカライズ
- 男性の生存者がトーテム浄化中に音を発しない問題を修正
- トラッパーが罠のほうを見ていないとトラップ解除音が途切れたり聞こえにくくなる問題を修正
- ストアのカスタマイズとクラウンのアドオンの英語の文で、複数のコミュニティにおいて報告されたスペルや文法の間違いを修正
殺人鬼関連
- ナースが生存者を運んでいる間に攻撃を受けるとアニメーションが不安定になる問題を修正
- クラウンのガスによる視覚効果がリザルト画面に残る問題を修正
- ハグの視線表示が明るすぎる問題を修正
- ハグの罠設置時に方向キーを押すと、罠の位置がずれる問題を修正
- ナースが攻撃でブリンクのチャージをキャンセルできる問題を修正
- ナースがクロータス・プレン精神病院の建物周辺でブリンクができなくなる問題を修正
- トラッパーが罠を設置中に、罠による強調表示が消失する問題を修正
- カニバルがチェーンソーを使用しているとき、板を壊せないことがある問題を修正
- ロックされた(装備できない)カニバルのフェイスマスクコレクションのカスタマイズがインベントリに表示されない問題を修正
マップ固有
- ハドンフィールドの住宅の一つのLODの問題を修正
- オートヘヴン廃車工場のマップでで岩とフェンスの間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正
- マザーズ・ドゥエリングで岩時の間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正
- ペイル・ローズ難破船で5個未満のトーテムしか生成されないことがある問題を修正
- バックウォーター沼地で壊れたボートの隣の箱の上にプレイヤーが登れる問題を修正
- バダム幼稚園で、幼稚園内に地下室が生成されない場合において、マクミラン地区のフックが生成されることがある問題を修正
- ザ・ゲームにおいて特定の場所でキラーの腕から逃れた時に、閉じた部屋にプレイヤーがスタックすることがある問題を修正
- マクミラン地区のマップで離れた場所の設置物が消えることがある問題を修正
- オートヘヴン廃車工場のマップでピッグとナイトメアが粉砕機の上の窓枠を乗り越えた後、下に落ちない問題を修正
パーク
- 「オーバーチャージ」のスキルチェック成功時に発電機の修理ゲージが進む問題を修正
- 「血の監視人」を使用時に、ゲート内の生存者が可視表示されない問題を修正
- キャッチアニメーション中に「張り込み」のカウントがたまり続ける問題を修正
- レリー記念研究所で、「好機の窓」によって板で封鎖された窓枠が可視表示される問題を修正
UIとHUD
- ストアのフィルタ機能にツールチップを追加
- リザルト画面でページを切り替えると儀式で得られたプレイヤーXPを見られない問題を修正
その他
- ホストが切断すると、クライアントに壊れた画面が見える問題を修正
- 夢の世界に切断した生存者の髪やメガネが残る問題を修正
- 殺人鬼にロッカーから引き出されたときに生存者が一瞬外へ飛び出すことがある問題を修正
- 最後のノードがパークだった時、ブラッドウェブのレベル表示がスキップされることがある問題を修正
- KYFのロビーで素早く殺人鬼を入れ替えると、殺人鬼が表示されなくなることがある問題を修正
- 殺人鬼の視線表示がリザルト画面に現れることがある問題を修正
- ハグとナースにおいて、間違ったプレステージのアイテムがアンロックされることがある問題を修正(この変更はPTBにまだ反映されていない)
- ストアで衣装を素早く変更すると生存者の顔が白く表示されることがある問題を修正
- ゲート開放の最後の方のフレームで生存者が攻撃されるとゲートが開かなくなることがある問題を修正
- ブラッドウェブでURの謎の箱を入手した時、UR未満のものが手に入ることがある問題を修正
- 儀式をロードした時にクライアントが動けなくなることがある問題を一時的に修正
- プレイヤーが毎日の初めの儀式におけるボーナスXPを得られないことがある問題を一時的に修正(この変更はPTBにまだ反映されていない)
- 様々な衣装の修正と改善
プラットフォーム関連
- オーリックセルパックを買うためにSteam Overlayが必要であることを示すメッセージを追加
- Xbox360/Xbox Oneのコントローラーの「B」と「A」のボタンをスパムすることでユーザーがゲームをやめるとクラッシュすることがある問題を修正
- いくつかのロビーのボタンを開閉するとメニューが反応しなくなることがある問題を修正
- 簡体字中国語と韓国語のコミュニティの翻訳を統合
PTBの既知の問題
- 「憎悪の呟き」が常に明るく表示される
- ジャンクヤードのマップの特定のタイルにある発電機に片側からしか攻撃できない
- 「処刑人の妙技」は罠の復活時間を減少させる代わりに増加させる
- アイテムを落とした/消費した音が無くなる
- ヒルビリーとカニバルが、それぞれチェーンソーのクールダウンのアニメーション中に板を破壊できる
- キラーのカスタマイズにおける様々なカメラクリッピング
PTB2.1.0A
2018/07/13
バランス調整
- 一つのレベルにおいて、ブラッドウェブに複数のパークが出現する時の仕様を修正。パークが一つ目のリングに出現しないようになり、一つのレベルにおいて二つのパークはお互い近くにではなく、より離れて出現する
パーク変更
- ガラクタいじり:パークが発動した時の表示を新しく追加
- ガラクタいじり:発電機が85%(以前は90%)修理されるとキラーに大きな音とともに通知され、心音範囲が8/10/12秒間(以前は4/6/8秒)0mとなる
バグ修正
パーク
- 「憎悪の呟き」のパーク表示が常に明るい状態になっている問題を修正
- 「ハングマンのトリック」がトラバサミの復活時間を60秒短縮する代わりに60秒増加させる問題を修正
- 「滑りやすい肉体」を使ってもフック脱出の試行回数が増えないことがある問題を修正
- 「魂の平穏」「闇の感覚」「デジャヴ」の記述を更新
その他
- ブラッド・ロッジでトラバサミが建物の階段に潜る問題を修正
- ランク15のプレイヤーがピップを失わない問題を修正
- ハグとナースにおいて誤ったプレステージアイテムがアンロックされる問題を修正
- マイナーなローカライズの改善
- 一日の最初の儀式のボーナスXPが受け取れないことがある問題を一時的に修正
|
PTB 2.0 (+2.0.0A +2.0.0B)
- 素晴らしすぎる -- 名無しさん (2018-06-01 20:51:02)
- ありがてぇ -- 名無しさん (2018-06-02 07:42:52)
- >フェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる やらしいなぁ(ニッコリ -- 名無しさん (2018-06-02 16:21:24)
- 窓超え速度って一律じゃなかったのかよ!(フレディ使いワイ、怒りのメメント) -- 名無しさん (2018-06-03 01:58:46)
- 運営はまじめに修正してるんだろうけど時たまぶっ飛んだ内容のバグあって笑ってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 01:18:57)
- ハッチ閉じは実装されませんでした -- 名無しさん (2018-06-13 03:34:31)
- 古いpatch情報を折りたたみ新PTB情報を大まかに追加しました。 -- 名無しさん (2018-12-04 15:55:16)
- えっ、今回のアプデクソすぎひん・・・? -- 名無しさん (2018-12-04 23:57:25)
- 具体的にどうクソかも言わずに否定だけして自分を賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 13:38:30)
- 自分より頭悪そうな人見つけて自分は賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 20:38:03)
- バベチリでもロッカーの中が見えないのはやばいな クイクワでささっと隠れるのが流行る…? -- 名無しさん (2018-12-07 10:00:25)
- クイクワが流行りそうやな。俺は結構いいアプデやと思うぞ? -- 名無しさん (2018-12-07 18:24:46)
- オブオブロッカーができるようになったり、ボロタイの雑強化がいいアプデとか。鯖船ですか? -- 名無しさん (2018-12-07 18:31:37)
- ボロタイ強化きたね -- 名無しさん (2018-12-09 18:03:15)
- 『ロッカーで棒立ち』は見えなくなるだろうけど『ロッカーに入ろうとするところ』は見られて恥ずかしい思いをする人が出てきそう。 -- 名無しさん (2018-12-09 18:51:02)
- おそらくロッカーに入ったら相手からも、自分からもオーラが消えるのでは? -- 名無しさん (2018-12-10 16:25:56)
- ボロタイの白黒演出好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-12-10 17:53:05)
- わかる -- 名無しさん (2019-01-15 02:10:13)
- 有能の証明が猛威を振るいそう -- 名無しさん (2019-01-15 02:13:16)
- EGCについて、ここじゃ雑談でもまともに話されて無さそうだったからざっと考えてまとめておいた -- 名無しさん (2019-04-24 15:47:38)
- PTB2.7.0のハッチ脱出へのキャッチについて情報が不明確なのでそう編集しておいた。検証ないかね -- 名無しさん (2019-04-24 23:40:26)
- 1週間経ってんのに未だ更新無し。このページいるの?アプデ前の未確定情報載せてどうなるのか。 -- 名無しさん (2019-06-10 08:23:56)
- 欠片系を廃止したのはいい変更だと思うけど、代わりにマップが殺人鬼にとって有利になる別のウルトラレアオファリングを追加してほしいな(地下室が2つ出現するようになる、パレットの出現枚数が減る等)。 -- 名無しさん (2020-02-22 09:46:12)