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LAURIE STRODE - (2018/07/18 (水) 01:22:01) のソース

#contents()

#image(Halloween-lauriestrodemain.png)

難易度:上級

ゲスト参戦:スプラッター映画の「ハロウィン」のローリー・ストロード

*キャラ説明
I stumbled upon another soul in this doomed corner of the earth.
I do not know her name, but there is something about her.
私はこの地上の隅っこの絶望しか無い場所で、たまたま新たな人間を見つけた。
彼女が誰かは分からないが、彼女について幾つか分かっていることはある。

I have never crossed paths with her, but she seems as if she’s been doing this for far too long.
Weary of the environment, clad in a kind of controlled panic, constantly looking over her shoulder, on the lookout.
以降、二度と彼女と出くわすことは無かったが、彼女は長い事ずっとここにいるように見えた。
その姿は、この場所にもう飽き飽きしており、ある種の仕組まれた恐怖に悩みつつも、常に警戒を怠っていなかった。

*人物紹介
You never know what really matters in life until you’ve realized it might end soon. 
Laurie is one of those who just wants a quiet life in the suburbs, hanging out with friends, family and maybe go on a date or two.
誰もが何気ない日常の時間が重要だと知る事は、それが崩れ落ちる時までわからない。
ローリーは友達や家族と一緒に過ごしたり、デートをしたり郊外で静かな生活がしたかった。

Laurie is a typical teenager. You could pass her on the street and not think twice.
She does her homework and is liked by her friends, teachers and family.
A simple night of babysitting turns into something that will forever change the course of her young life.
ローリーは若者らしい生活をしていた。 彼女はいつもストリートにいて、気の向くままに行動していた
その一方で宿題を忘れる事はなく、友達や先生、家族からも好かれていた。
彼女がベビーシッターをしているいつもと何も変わらないある夜、彼女の人生が大きく変わろうとは誰も思わなかった

A knife swooshing through the air. Screams from afar.
Noises that plays tricks with her mind.
But not Laurie, she’s made of something stronger. Something that won’t give up.
ナイフが鋭い音を立てて宙を切り裂き、 遠くで幾つもの叫び声が聞こえた。
外の騒ぎ声が彼女の精神を掻き乱した。
しかし、ローリーは強い何かで出来ていた。 決して諦めない何かを。

*特徴
殺人鬼と自分の両方がお互いの位置を察知できてしまうというハイリスクハイリターンな能力が特徴的。
その反面、犠牲者が増えるほど殺人鬼の察知範囲を減少させる『唯一の生存者』や、
担がれた際に一度だけ反撃して脱出できる『決死の一撃』などの生存力を上げる固有パークを持つ。
自身を囮にすることで他の生存者をアシストする、まさにホラー映画のヒロインらしいキャラクター。

*固有パーク
#include(PERKS_LAURIE)

*解説・注意点
ローリーは実兄から命を狙われている事により殺人鬼の標的となった経験が他生存者より多い。
この経験から絶体絶命の窮地に抵抗する事はもちろん「自分自身を特別な標的にしやすくする」能力を持っている。
聞こえは悪いが、これにより相手は自分を少なからず注目をせざる得ない状況に持ち込ませる為に囮能力が高い。

ローリーの固有パークには自分自身をオブセッション状態という特別な標的になる効果がある。
このオブセッションは殺人鬼側が活用した場合は、標的の生存者は対策の準備も心構えもできず、そのまま「狩り」の玩具にされる。
結果、玩具の生存者は良いように利用されてしまい、殺人鬼の狩りに支配された舞台で戦わざる得なくなる状況に陥る。
この状況に対抗し、他人に命を賭けさせずに「自分の命を賭けて殺人鬼に立ち向かう」事がローリーの固有パークの特徴だ。
Sole Survivor・Object of Obsessionは上述のオブセッション関連のパークであり何れもリスクある性能で危険だ。
しかし、これらを上手く活用する事が出来れば、オブセッションの被害を下に記す様に自分の意思で大きく軽減できる。
それを更に活かすDecisive Strikeはオブセッション問わずに強力な為、絶体絶命の窮地でも諦めない強みを持っている。

ただ、自分自身を特別な標的になる事から「殺人鬼に他生存者より命を狙われやすい」という危険を持っている。
これは通常の思考だと最悪の最悪。 自分から飛び込むのは最悪を越えて愚者の行いと言える程、やってはいけない行為だ。
Object of Obsessionを上手く活かせば危険を操作できるが、失敗したら殺人鬼に利用されて自分自身が被害を負うになる。
更に自分がオブセッション状態の失敗は他生存者全員にも被害を負う。 この為、軽い気持ちで付けるべき物ではないので注意しよう。

腕に自信がない場合はDecisive Strikeだけを活用するのが良いが、自信がついたらオブセッション関連のパークを付けてみよう。
リスクある効果の為に付ける抵抗を感じるが、上手く活用すれば「殺人鬼を弄ぶ生存者」という立ち回りが可能になる。
Sole Survivorは自分を処刑誘導・Object of Obsessionは殺人鬼を翻弄。 両方合わせると、相乗効果で恐ろしい性能になる。
生きているだけで殺人鬼の探知パークを弱体化し、放置された場合はこちら側が一方的に相手の動向を把握して逃げ切るという状況に変わる。
これは殺人鬼側にオブセッション関連が無くても非常に強力。 「舞台を生存者の物へと作り変える」と言っても過言にならない。
勿論、殺人鬼側にオブセッション関連があった場合はより有効になる。 殺人鬼の舞台を邪魔する存在へと変わるからだ。
もっとも自分自身の能力が並み程度なら葬られてしまう。 殺人鬼に立ち向かう技量・勇気がないなら別パークを選ぶのが無難だ。

ローリーを纏めると、殺人鬼にとって「特別な生存者」だと言える。
オブセッション関連パーク、担がれ脱出により殺人鬼側は狙う事が面倒、さりとて放置もしたくないような存在は正に熟練の生存者だ。
何より知らない誰かがオブセッション状態になり「他人の行動が命を賭ける状態」を防ぐ為、それを阻止する目的でやるのも良い。
しかし、隠密・逃走関連の固有パークがない、殺人鬼に利用されるリスク効果から上級者向けの性能な為に注意が必要だ。
他では味わえない刺激を感じたい。 殺人鬼に一騎打ちのオブセッションを掲げて本当の主役はどちらか決着をつけよう。

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- ぱっと読んだ感じ欲しいパーク無いなあ。。  -- 名無しさん  (2016-10-25 08:38:05)
- Decisive Strike強くね?ゲート前で捕まっても出られるやろ  -- 名無しさん  (2016-10-25 09:52:57)
- チェイスめっちゃ上手い人は使わないで終わること多いだろしなあ。チェイスがそこそこの中上級者とか、窓ハメ族は持っててもいいかもねw  -- 名無しさん  (2016-10-25 11:20:52)
- 殺人鬼の位置把握はキャンパー対策だろうね  -- 名無しさん  (2016-10-25 12:23:08)
- ノーワン対策にDecisive Strike付けてもいいかも  -- 名無しさん  (2016-10-25 13:00:15)
- Decisive Strikeは結構使えそうに思うけどどうだろう?  -- 名無しさん  (2016-10-25 15:33:40)
- 使ってみないと何ともいえないパークが多い件(-_-;)  -- 名無しさん  (2016-10-25 15:57:09)
- マイケルの能力や今回のアプデを考えたら自力脱出は後々必須になると思うなぁ。窓ハメ捕まえて自力脱出されたら発狂モンだろ。  -- 名無しさん  (2016-10-25 16:04:27)
- オーラってなんのこと?足跡とか血痕のこと?  -- 名無しさん  (2016-10-25 16:05:15)
- 足跡や血痕だとSole Survivorも使えそうだけどマイケルのタグのことなら…  -- 名無しさん  (2016-10-25 16:08:24)
- オーラがタグでつくやつのことだとしたら、対マイヤー用のパークってことはマイヤー強いって事だよな。。。  -- 名無しさん  (2016-10-25 16:26:33)
- 今回の二人はやってみないとわからないな  -- 名無しさん  (2016-10-25 22:01:54)
- 「殺人鬼がこちらの位置を把握~」っていうのはどんな状況だろ。レア度から見ても新キラーにのみ有効な対策?  -- 名無しさん  (2016-10-26 01:17:28)
- 鬼側でチェイスのBGMが鳴ってる時じゃないかな  -- 名無しさん  (2016-10-26 01:27:15)
- リーク情報から効果名を記述しました。 変更・間違いがあるなら修正をお願いします。  -- 名無しさん  (2016-10-26 03:35:38)
- 煽りに使えるやん、ゲート開けて出口の近くで敢えて担がせて脱出、相手に憤怒と消えぬ怨恨と屈辱を味わせることが出来るぞ!  -- 名無しさん  (2016-10-26 22:35:06)
- パークないから真っ先に吊される、新殺人鬼怖いらしく救出にも来てくれない  -- 名無しさん  (2016-10-27 00:28:48)
- ↑x5 殺人鬼がBitter Murmurとかのパーク使ってるときに位置がバレなくなるんじゃないか?  -- 名無しさん  (2016-10-27 02:31:29)
- Sole Survivorはナースコールとか鹿の強調表示も対象なの?  -- 名無しさん  (2016-10-27 07:08:49)
- ふと思ったけど、Object of ObsessionとSole Survivorの組み合わせって最強じゃない?Sole Survivorを持ってればObject of Obsessionの効果で自分は鬼の場所がわかって、鬼は強調表示が弱体化になるから・・ちがうかなw  -- 名無しさん  (2016-10-28 02:11:33)
- ↑使ってみたけどいらないやw 変なこと言ってすまぬw  -- 名無しさん  (2016-10-28 02:20:37)
- ↑普通に使う分だと要らないからなぁ。 どちらかと言うと、オブセッションの行動妨害に近い感じだし…。  -- 名無しさん  (2016-10-28 03:06:50)
- ローリーにも固有ボイス来てる!  -- 名無しさん  (2016-10-28 06:11:14)
- Sole Survivorは微妙なんだよな…鹿や窓枠越えなんかの強調表示を弱体化させれるけどだからなに?って感じ  -- 名無しさん  (2016-10-28 23:15:05)
- パーク最高。窓なんてやらなかったんだけど窓にはまってしまったわ。Object of Obsessionで鬼が近くに来たら窓に移動諦めて帰っていったらゲート前に移動でわざと担がれたところでDecisive Strike発動。発狂してそう( ̄▽ ̄)  -- 名無しさん  (2016-10-29 06:52:12)
- スキルチェック外したときは悲しくなる  -- 名無しさん  (2016-10-29 07:10:27)
- Decisive Strikeを失敗すると二度目は使えない??  -- 名無しさん  (2016-10-29 23:07:35)
- 使えるけど一回スキルチェック判定成功した時フックかけられた場合とかは分からない  -- 名無しさん  (2016-10-30 08:43:19)
- 一回成功したらもう使えない  -- 名無しさん  (2016-10-30 09:33:08)
- Object of Obsessionあんまり使えんなぁ お互い見えるから忙しい  -- 名無しさん  (2016-10-30 17:38:30)
- Decisive Strikeはスキルチェックが出てるときにキラーに落とされたらもう出てこないのかな?自分このパーク持ってないから分からないっす  -- 名無しさん  (2016-10-31 21:33:22)
- STRIKEは一回担がれるごとに1回チャンスがある。失敗しても成功するまで「担がれるごと」にスキルチェックが出てくる。ゲーム中1回でも成功するとスキルチェックは出てこない  -- 名無しさん  (2016-11-01 06:15:44)
- 昨日ゲート前でワザと捕まるやついてDecisive Strikeして逃げたとこチェーンソーで斬ってやったわ。レベル1で煽るのはやめようね。  -- 名無しさん  (2016-11-01 08:19:48)
- 三秒スタンだからTinkererと起動早くなるアドオンつけてたから斬れたけど普通だと殴れないよな?検証した人いる?  -- 名無しさん  (2016-11-01 08:38:45)
- さっきローリー担いでたまたま落としたらDecisive Strike効かなかった、使われたアイコンは出たけどスタンもしなかったし落ちたローリーも這いつくばったままだった...  -- 名無しさん  (2016-11-01 16:01:26)
- Decisive Strikeはスカイプとかのチームプレイには凄く相性いいね。基本的に奴ら、フック全部落として、味方救出やヒールの時も結構な危険を冒す動きするから、助ける率と同時にやられる率もあがるから保険で持ってるとかなり強い。  -- 名無しさん  (2016-11-01 16:29:59)
- スキルチェック成功しても他の行動されて阻害された場合再度出現するように修正してほしい  -- 名無しさん  (2016-11-02 14:15:31)
- Decisive Strikeはゲージ出るタイミングとゲージの場所は固定?  -- 名無しさん  (2016-11-02 17:29:11)
- 出現するタイミングは固定だけどゲージの場所はバラバラ。てか1回でも失敗したら再使用できなくなった??  -- 名無しさん  (2016-11-02 18:38:48)
- Object of Obsession使って見たけど結構使いやすい 自分の方に鬼誘い出すことができるね  -- 名無しさん  (2016-11-04 23:10:33)
- ↑心音してる間も見えてほしい  -- 名無しさん  (2016-11-08 08:13:02)
- ↑3 失敗しても担がれる度にスキルチェックは出てくるよ  -- 名無しさん  (2016-11-09 09:46:31)
- Sole Survivor 強くね? ナースコールとか無効化できるし   しかもVRだったらObject of Obsession使い放題じゃん  -- 名無しさん  (2016-11-12 12:19:38)
- Object of Obsession自体がチェーンソーとかナース相手だと諸刃の剣なりうるからな〜。  -- 名無しさん  (2016-11-12 15:17:22)
- ナースからしたらボーナスパークだよな  -- 名無しさん  (2016-11-12 16:30:53)
- 仲間が死ぬの前提だからなぁ…鬼もそんな奴はさっさと仕留めたくなるし  -- 名無しさん  (2016-11-12 16:50:29)
- 海外Wikiがデータ更新&実際にLV40でティーチャブルを確認したので修正しました。  -- 名無しさん  (2016-11-12 19:25:33)
- ストライク付けてると結構無理プレイ出来るから楽しいな・・・  -- 名無しさん  (2016-11-13 12:02:58)
- ストライク、担いで捨てるとキャンセルされるから、修正されないと死にパークなりそうだけどな。  -- 名無しさん  (2016-11-14 04:30:24)
- アプデきたらストライク持ちは、最低3回はダウンさせないといけないとか運営考えてるんやろか?  -- 名無しさん  (2016-11-14 09:29:54)
- ↑2殺人鬼側からしたら回避手段ないとどうしようもないレベルで殺人鬼側の難易度上がるんだよね…逃した奴追いかける間にさらに発電機修理されるし。担ぐモーション見せたときはわざとスキルチェック失敗する、を繰り返してストライク決めてきた生存者に会ったときはすげぇ生存者がいるなっておもったけど。  -- 名無しさん  (2016-11-14 10:16:57)
- そんな読み合いまでしないといけなくなるとしんどすぎるやろ、寸止めしにくくなるとしても序盤で1人殺れるかどうかで全然ちがうゲームなりそうだな。  -- 名無しさん  (2016-11-14 10:23:44)
- 担がれてもストライク発動しないバグ最優先事項で治して欲しい。  -- 名無しさん  (2016-11-15 08:53:06)
- あと、ストライクのスキルチェックは押し遅れたらまた担がれたときチャンスはあるけど、押し早まってミスったら終わりだからな...これはバグなのか、仕様なのか...  -- 名無しさん  (2016-11-15 14:24:37)
- ストライクがはやり始めたら、今度は絶対つるさないマンが流行ることになりそうだね。相手が全員ストライク持ってたら最低8回はダウンさせないとノーワン狙えないってことになるからね…  -- 名無しさん  (2016-11-16 22:58:34)
- まあナースだとストライクされても追いつくからそこまで問題じゃないけどね。  -- 名無しさん  (2016-11-16 23:30:32)
- マイケル強いといわれてるがローリーのパークのが強すぎないか?  -- 名無しさん  (2016-11-19 00:40:32)
- ストライクのスキルチェック出たら鉄腕にもスキルチェック発生させりゃいいのにな。成功したら無効化でいい。お互い平等にチャンスがある  -- 名無しさん  (2016-11-19 07:43:57)
- 確かにストライクは強いけど、1戦で1回しか使えないからそこんとこは許しておくれ  -- 名無しさん  (2016-11-19 08:08:57)
- ↑4人とも持ってたら4回使われることになるぞ。  -- 名無しさん  (2016-11-19 18:09:55)
- 鬼側にストライクへの対抗策作ってくれよなぁ。持ってる奴が増えすぎて1試合に3,4回使われることもザラ  -- 名無しさん  (2016-11-20 00:04:38)
- ストライクが強すぎて上手いやつ相手だと捕まえることができん・・・効果時間短縮かQTEを厳しくしてくれよ・・・  -- 名無しさん  (2016-11-20 00:27:21)
- ストライクの対策が吊さないことか、スキルチェック使うタイミングで生存者を捨てるくらいしか対策がない…  -- 名無しさん  (2016-11-20 00:36:10)
- ストライクの効果、せめてグリップゲージ貯めるのが2倍になる、とかに弱体化してくれ…ただし、一度でも脱出するとこの効果はなくなるかわりに殺人鬼をスタンさせることができる、みたいな  -- 名無しさん  (2016-11-20 05:31:46)
- ストライクってそんなに強くないでしょ?鬼やってるけどそんな困らんよ。よほど下手なんじゃない?  -- 名無しさん  (2016-11-20 13:12:51)
- 下手っていうよりサバイバーの逃げ方次第だね。。サバイバーが直線で逃げてくれるなら全く怖くないけど、逃げ方次第かな  -- 名無しさん  (2016-11-20 13:28:54)
- ストライクは単純に考えても生存者の強さ2倍になるわけで…今までのゲームバランスが圧倒的に殺人鬼有利に傾いてたと運営は考えていたのか…?  -- 名無しさん  (2016-11-20 14:13:30)
- このゲーム初心者の方が圧倒的に多いわけだし数少ない高ランクのためにこれ以上制限かけるのはどうかと。スキルチェックだってグレイトだしまくっても大して進まないしチェイスだって殺人鬼有利になってるよ。考えて生存者追えば殺せなくてもポイント1万超えは普通にできるよ。ストライクだって入れることで一つのパークが空きになるわけだしさ  -- 名無しさん  (2016-11-20 16:07:45)
- ほとんどのやつがストライクつけてる。  -- 名無しさん  (2016-11-21 20:23:04)
- ストライク回避の担いで落とすってのは公式曰くバグらしいね  -- 名無しさん  (2016-11-22 01:28:10)
- バグってw そのバグなかったら対策のしようがなかったんだな 笑えない  -- 名無しさん  (2016-11-22 17:25:52)
- strikeは生存者を落として回避しても脱出ゲージたまるし成功してもしなくても生存者はおいしい さっき殺人鬼で5回ゲームしたら常に4人のうち2人以上はもってたな  -- 名無しさん  (2016-11-22 17:32:08)
- 一番の問題は発電機回す速度が速すぎることなんだよな ただでさえ高ランクはスキルチェックミスらないのにstrikeで時間に猶予ができるわけで これだすんだったら発電機のゲージ量かスキルチェック増やしてくれよ  -- 名無しさん  (2016-11-22 17:35:44)
- 発電機の速度って結構遅くなったでしょ。goodも加算されなくなったし速度そのものが遅くなったじゃん  -- 名無しさん  (2016-11-22 20:33:58)
- ↑5バグだったのか…少なくとも担いでる奴を降ろしてる間スタンしないのは無敵時間だからだと思ってたがそれもバグなんかな?  -- 名無しさん  (2016-11-22 20:49:26)
- 回避じゃなくてバグ利用なんでねやめるように  -- 名無しさん  (2016-11-23 13:40:11)
- strike回避バグなかったらどうなってたんだろうな DLC販売時と違ってSHRINEで配布されポイント2倍デーでstrike持ち生存者は増え続けてる バグあっても減ってる感じだしなかったら殺人鬼のプレイ人口は確実に今よりずっと減ってそう   -- 名無しさん  (2016-11-23 14:42:24)
- その分能力減るんだからいいじゃん。特にトラッパーとか罠壊す人少なくなったんじゃない?ストライクなかったらスモールゲーム入れて罠壊しまくってたもん。セルフケア持ちも結構減った気がするよ  -- 名無しさん  (2016-11-23 15:16:47)
- バグだとわかってもなお使うやつの気が知れんけどな。実質生存者のパーク1枠無駄にされてるようなものだし  -- 名無しさん  (2016-11-23 15:46:15)
- まあストライクばっかになったら鬼が減るだけの話  -- 名無しさん  (2016-11-23 15:54:19)
- 懐中電灯スナイパーとストライクどっちがましかって言われたら確かにストライクか。懐中電灯スナイパーは担いですぐおろさなきゃ一瞬でスタンされるからな。しかも一度回避しても懐中電灯は何度も使われる。  -- 名無しさん  (2016-11-23 16:03:44)
- ストライクは確実にスタンされるがライトは大分状況に左右されるだろ。パーク一つ潰すから回避するなっていうなら鬼にストライク禁止のパークでも追加すればいいんだ  -- 名無しさん  (2016-11-23 16:12:51)
- ストライクのせいで実質生存者追い詰めるのが2倍めんどくさくなった。ストライク持ってる奴が一試合あたり最低2人は持ってて、全員ストライク持ってるのもザラにある。生存者側で例えんなら殺人鬼のパークの効果で発電機10個直してねって言ってるようなもんだぞ…  -- 名無しさん  (2016-11-23 16:16:14)
- ↑2スタン軽減のパークがある。今はそんなに強くないけど、数値が強化されたらストライク対策として使えるかもしれない  -- 名無しさん  (2016-11-23 16:18:30)
- エンデューリングは強くならんだろ  -- 名無しさん  (2016-11-23 16:47:03)
- ↑ストライク流行ってるしなんらかのストライク対策は入ってもおかしくないとは思うけど…それがどんな内容かまでは運営次第だな  -- 名無しさん  (2016-11-23 16:55:02)
- 鬼側で対ストライクパークを作るのはいいかもな。鬼も一個パーク枠無駄にするしストライク使わない側としてはとてもいいと思う。  -- 名無しさん  (2016-11-23 17:41:35)
- いやストライクは廃止でいいよ。なんで拾い上げられなかったらそのまま失血死する芋虫が反撃して走って逃げれるんだよありえんだろ  -- 名無しさん  (2016-11-23 17:50:48)
- その分スキルチェックが難しいからねパークも一つ犠牲にするわけだし、後故意のバグ利用は規約的にやばそう  -- 名無しさん  (2016-11-23 19:44:03)
- スキルチェックの難しさとパーク1枠の占領を考慮しても余りある強さだから話題になってるわけであって。。  -- 名無しさん  (2016-11-23 23:01:43)
- ↑2バグだと知らない人もいると思う。懐中電灯も同じ手でかわせるけどバグだと思ってなかったし。  -- 名無しさん  (2016-11-23 23:02:50)
- 前は鹿しか効果なかったソウルが今ソウル3オブオブ併用で一方的に見れるようになってるぽいただし3人が死なないと無効化が発動しないので3人以下スタートや誰か脱出した場合は不可能  -- 名無しさん  (2016-11-24 00:46:27)
- 最近の生存者のテンプレは自己回復・スプリント・strike あと1つは自由枠  -- 名無しさん  (2016-11-24 10:40:44)
- え、俺ストライク入れてないんだが。ストライクキャンセルされる恐れがあるし、1枠勿体無いからいれてないわ。  -- 名無しさん  (2016-11-24 12:07:58)
- ストライクあるふりして、4回もキャンセルしてきて鉄腕あっても逃げれるっていうね。アホな鬼もいるもんだ。  -- 名無しさん  (2016-11-24 12:09:53)
- あえてスモールゲーム入れてる。トラッパー以外ならなんとかなるけどトラッパーだけは凶悪だからね。良い意味で。  -- 名無しさん  (2016-11-24 18:12:13)
- マイケル実装前はスモゲは必須パークと言ってもいいぐらい活躍してたんだけどね  -- 名無しさん  (2016-11-25 02:21:21)
- もうマイケルほぼいなくね?  -- 名無しさん  (2016-11-25 05:42:08)
- あえて?いやもうスモゲ入れんの別に普通だろ。  -- 名無しさん  (2016-11-25 08:53:19)
- Sole Survivor てマイケルのストーキング無効化出来る?  -- 名無しさん  (2016-11-25 13:38:03)
- できるよ  -- 名無しさん  (2016-11-25 18:59:31)
- XboxコントローラーでDecisive Strikeのスキルチェックをで針を止めるために押すのはRB?LB?  -- 名無しさん  (2016-12-02 20:54:25)
- 発電機や治療のスキルチェックで使うボタンを使えばいいです(コントローラーじゃないから知らん)  -- 名無しさん  (2016-12-02 23:19:46)
- ローリーって血塗れ服あるの?着てる人いたんだけど、出ないんじゃないの?  -- 名無しさん  (2016-12-03 18:48:08)
- 血塗れ服はあるよ今後スキン追加が一切ないだけで  -- 名無しさん  (2016-12-06 00:04:13)
- あぁそうなんだ。ローリーってだけでディサイシブよまれるから2.3回落としてもらわないと決まんないや  -- 名無しさん  (2016-12-06 10:12:08)
- あれバグなのにテクニックとして紹介してる人がいるのはかなり悪質だと思う  -- 名無しさん  (2016-12-06 12:28:31)
- 悪質なバグ利用なのに未だに読みだとか言ってるやつが居たのか…  -- 名無しさん  (2016-12-06 14:28:59)
- バグありでも強すぎるstrike  -- 名無しさん  (2016-12-06 17:03:48)
- strikeはスタンなしなら公平だと思う  -- 名無しさん  (2016-12-06 17:04:49)
- ディサイシブは1回バグ修正来てるし、そこで治されてないってことは公認される可能性が大きいんだけど。悪質でもなんでもないかと  -- 名無しさん  (2016-12-06 18:48:52)
- 運営が調査中って言ってたから、いつかはキャンセルなくなると思うけどね。運営が意図してないバグを利用してるから分類的には、グリッジだからチートみたいなもん。人に迷惑かけないものならまだしも、パークつけてる意味がなくなるから悪質だろ。  -- 名無しさん  (2016-12-06 20:04:25)
- みんながやってるからって理由でしてる人多いけど、グリッジはbanされても文句言えないからな。  -- 名無しさん  (2016-12-06 20:09:11)
- 修正入れればいいだけの話 banなんてされんよ。  -- 名無しさん  (2016-12-06 20:42:34)
- そういってればいいんじゃない?今週から通報システム実装されますけど。  -- 名無しさん  (2016-12-06 21:15:29)
- 修正されてないから公認は本気で言ってるなら笑い出てくるな、開発が現象を調査中です言ってるもの知らないのにそこまで勘違いしちゃえるって  -- 名無しさん  (2016-12-06 21:21:49)
- アレ?これってソロサバつけてオブゼッション?つけたとき、味方が消えれば消えるほどワンサイドゲームができるって解釈でいいのかしら?  -- 名無しさん  (2016-12-06 22:42:39)
- 最後の1人なったらキラーだけこっち側から見えるようになる。  -- 名無しさん  (2016-12-06 22:44:48)
- なるほろ。でも初動は双方見えるから生存者からするとリスクしかないし、最悪追い回されて先に召す可能性があるのか・・難しいなコレ  -- 名無しさん  (2016-12-06 22:52:05)
- ↑そうでもないよ。 逆に言うと、自分が追い回される事から仲間は狙われなくなるから仲間を守るパークと思えば有り。 何よりソロサバ事態、着けてるのに気づかれたら殺人鬼に狙われやすくなるから大差ないんじゃない?(ワンサイドは最悪の最悪を最悪の最高に変える緊急措置)  -- 名無しさん  (2016-12-07 05:13:45)
- >殺人鬼側がオブセッション関連PERK・ADDOONなしの場合は自身にオブセッション状態を付与する事になる。 って何のデメリットあるの?  -- 名無しさん  (2016-12-11 01:13:49)
- 上の説明みたいな上級者ローリーいたんだがヤバイわ(笑)向こうもこっちの動きわかるから一定ポイントで追跡してるうちに他生存者が好き勝手してて、他生存者倒すと今度はローリーが消失。すごいけど自分じゃ危なっかしくてできないな(笑)  -- 名無しさん  (2016-12-11 01:28:53)
- デメリットと言えば、自分がローリーパークを使ってるのを報せるくらいだけど、Object of Obsessionの場合はメリットしかないから深く気にしなくていいよ  -- 名無しさん  (2016-12-13 00:39:41)
- ディサイシブ1回スルーしたらもうだめなのか?2回目スキルチェック出て成功したけど何も起きなかった  -- 名無しさん  (2016-12-14 17:30:21)
- ↑二回目担がれた時ってことだよね? ストライクスキルチェック成功しても不発することがあるお  -- 名無しさん  (2016-12-14 18:31:03)
- ストライク失敗しても2回目3回目と何度もチャレンジできる不具合修正みたいな項目があったような  -- 名無しさん  (2016-12-14 21:10:15)
- 現状だとストライクって最初に担がれたときしか発動しないよね?1回目スルーしたら2回目以降無意味なスキルチェックだけ残るけど。右下のスキルマークが消灯してないからバグなのか仕様なのかわからない  -- 名無しさん  (2016-12-20 01:38:07)
- どっちがバグなのかわからんが、一回目失敗してもその後成功すれば出来るのが多くない?1回目成功しても発動しなくてその後ずっと発動しない時もあるし、わけわからん。  -- 名無しさん  (2016-12-20 05:08:13)
- ↑7ローリーというか。新キャラを使い込めるくらいやりこんでるやつが多いから、必然そういう余裕物故いてるやつが多いんだと思うよ。多分今度はエースに鬱陶しいやつが増えるぞ。  -- 名無しさん  (2016-12-20 08:43:33)
- 新キャラっていうか、ローリーは狙われてなんぼだからタゲとるためにヘイト稼ぐんじゃないのかな  -- 名無しさん  (2016-12-25 14:57:03)
- ↑確かに可愛いからついつい追いかけてしまう。そしてディサイシブ持ちと知ってても可愛いから担いでしまう。生存者側からすればタゲをとるには最高のキャラかもしれない。  -- 名無しさん  (2016-12-28 17:40:52)
- SHAPEのLv1と2以外のキラーの心音はだいたい32mらしいから、Object of ObsessionとSole Survivorを合わせて使うならObject of ObsessionはLv2で止めといたほうが良いんかな。  -- 名無しさん  (2016-12-29 12:01:12)
- ストライク成功させても落としてくれんのやけどなんなんこれ  -- 名無しさん  (2017-01-06 01:59:44)
- 2回目以降も表示されるバグです。チャンスは一度だけ  -- 名無しさん  (2017-01-06 02:08:19)
- ストライクで4時方向にサクセスゾーン置くのマジでやめてくれ誰も押せねえよ  -- 名無しさん  (2017-01-17 13:06:10)
- 3時方向も同じく  -- 名無しさん  (2017-01-17 14:21:39)
- ナースに担がれてストライク成功してが地面に埋まって逃げれんかった  -- 名無しさん  (2017-01-18 00:40:02)
- Object of Obsession使ってる奴見たが、逃げやすい場所で屈伸してるだけで殺意沸いたわ。3人吊って放置してやったけど。  -- 名無しさん  (2017-01-20 15:34:07)
- ストライクって、使用するたびに生存者全員に被害が及ぶ効果あればいいよね。キラー強化とか、発電速度低下とか。  -- 名無しさん  (2017-01-30 12:16:09)
- ストライクも具体的な修正案出てるから見てくるといい  -- 名無しさん  (2017-01-30 14:11:38)
- あれじゃあたぶん全く弱体化にならないだろ。まあ実装してみないと断言できないが。  -- 名無しさん  (2017-01-30 14:55:42)
- いや、普通に弱体化になるでしょ。 担ぎゲージ半分貯めないと発動不可・スタン時間は3秒固定化(代わりにチェック範囲増加)らしいからビリーのスタン時間短縮パーク使われたら、ほぼ死にパーク化になる  -- 名無しさん  (2017-01-30 15:11:54)
- レバーガチャガチャやりながらスキルチェックやれとかアホかよ  -- 名無しさん  (2017-01-30 18:46:05)
- 鉄腕があれば距離があってもフック間に合う可能性出るのか。ますますレア低いのに重要さが増すな。  -- 名無しさん  (2017-02-17 00:21:19)
- 発動ゲージ一定量がクソキツイなこれ。鉄腕相手だと間に合わない上にタイミングが読めなくて使い物にならない。他のオブセッションパークと組み合わせないと安心して設定できんわ。  -- 名無しさん  (2017-02-19 13:51:24)
- ストライクで非オブセッション時にゲージ45まで溜めてスキルチェックがたまたま12時に来てくれたから決めるとgoodskillチェックが決まった音と共に高速でゲージが99%になった、あと一回はもがかなくちゃいけないのとストライクの効果時間じゃなく自力脱出の時間なのかもしれない    -- 名無しさん  (2017-04-08 15:20:02)
- 仕様上間違ってないんだけど、Object of Obsession持ってる状態でInsidiousされたら近距離でもお互いに見えるのな。出口付近で隠れてたら見つかってチェーンソー食らったわ。  -- 名無しさん  (2017-04-15 22:08:13)
- 普通のプレイに飽きたから潜在的敵対プレイし始めたら楽しい。Bond、Sole Suviver、Object of Obsession、Sprint BurstのPERK構成をセット。キラーの腕が低くて苦戦していることが分かったら、味方を探して協力しつつ姿を晒しまくる。位置把握で探知余裕のため、向きを変えて調整しつつ心音が鳴る前に速攻離脱し擦り付け。あとは自分で救助してもよし、味方とキラーの鬼ごっこを眺めつつ修理に勤しんでもよし。Sole SuviverとSprint Burstは他PERKでもいいけど、最後の1人になったらお互い感知で高確率で詰むし、自分が狙われたときの離脱用として入れてる。また、露骨な板倒しや妨害も不要のため通報されないし、キラーも楽しめてお互いにWin-Winだと勝手に思ってる。  -- 名無しさん  (2017-05-06 00:09:02)
- ストライクはタグ付けされてたら、もがかなくてもスキルチェックが発動する タグ付けされなかったら、45%までもがかなきゃならない  -- 名無しさん  (2017-05-06 12:15:05)
- ↑2 リザルトでバレて「こいつ!」って思われてそう  -- 名無しさん  (2017-06-23 10:21:51)
- Object of Obsessionはカメラを上手く動かせるなら最強の探知性能PERKという見方もできる。TRAPPERが罠張ってるのも丸見えだし、動かし方変わって面白いよ。ただ、透明化したWRAITHやSHAPEから隠れる難易度が跳ね上がるけど。  -- 名無しさん  (2017-06-23 22:07:22)
- ナースだけど姿が見えたら真っ先に狙うぞ  -- 名無しさん  (2017-07-11 18:43:39)
- Object of Obsession使ってる奴いたけどかなり性格悪かったわ…(遠距離の安全地帯から屈伸・窓枠強調表示・一人だけ逃走・チャットでの煽り)  -- 名無しさん  (2017-07-23 07:27:25)
- 煽ってるやつは放置しとけばいいよ。実際、速攻吊ったら吊ったで即切断するアホだったりするし。  -- 名無しさん  (2017-07-23 10:41:20)
- いやむしろ確信犯で鬼の精神にダイレクトアタックしてんじゃね?  -- 名無しさん  (2017-07-25 19:02:01)
- オブオブを索敵として使いたいんだけど、キラーはオブオブを見た瞬間、煽りだって思うってしまうん?  -- 名無しさん  (2017-07-25 21:04:42)
- (日本の)鬼(の一部)は煽りだと思うらしい。  -- 名無しさん  (2017-07-25 22:25:29)
- 屈伸とかしなければ煽りとは思わないが、遠くでチラチラ見えるのは鬱陶しいので優先して狙う  -- 名無しさん  (2017-07-25 22:47:02)
- 全力で殺しに来るかガン無視決められるかの極端にはなりそうだね  -- 名無しさん  (2017-07-25 22:57:27)
- オブオブ最近視るけどあー要るんだなぁ程度 めんどいからそいつ無視して他から狙うよ  -- 名無しさん  (2017-07-26 00:48:14)
- チェイス苦手過ぎるからつけてみようかな、スルーして貰えるかも  -- 名無しさん  (2017-07-26 01:05:20)
- 別にいいけど他の人全員釣られたとしたら逃げれないよ…?  -- 名無しさん  (2017-07-27 12:23:20)
- そこでSole Survivorですよ、奥さん。  -- 名無しさん  (2017-07-27 13:23:14)
- 驚くくらい正しいローリーの使い方だ……。  -- 名無しさん  (2017-07-27 13:34:01)
- プラベで使うんだけど、みんな普通に使えるのに俺だけスキルチェック成功しても逃げれないのはバグ?  -- 名無しさん  (2017-07-28 00:54:05)
- 運営に問い合わせしてみれば?今の所成功したのに逃げれないとかはなったことないな  -- 名無しさん  (2017-07-28 18:56:55)
- Sole Survivor Object of Obsession併用したら3人生存者が死んだ後で殺人鬼を一方的に視認できる状況ができたりしますか?  -- 名無しさん  (2017-07-30 21:48:07)
- 出来るよ。そう言うパークだし。ただしその条件を満たすのは難しい。  -- 名無しさん  (2017-07-30 22:27:55)
- 原作だと相当報われない人生を送ったのね・・・  -- 名無しさん  (2017-07-30 23:30:02)
- 今DSの説明見たら5秒スタンってかいてあるんだけどこれ直したほうがええんかな  -- 名無しさん  (2017-08-06 06:59:33)
- Object of Obsessionレベル1に凍りつく背筋つけて一瞬だけ見て鬼の位置把握繰り返す隠密プレイが結構強いな 視点操作がすごい面倒になってしまうが  -- 名無しさん  (2017-08-20 20:57:32)
- へぇ~、オブオブねぇ~。強いよねぇ~。対戦してみたいねぇ~。  -- 名無しさん  (2017-08-20 21:06:17)
- ↑キモ  -- 名無しさん  (2017-08-20 23:04:02)
- Object of Obsessionつけてみたら開幕の自動カメラ回転でキラーが見えた。キラーの種類が即わかるのはいいが、ナースが即飛んできた。このパーク上級者向けすぎる  -- 名無しさん  (2017-09-19 15:46:45)
- オブオブはチェイスに自信がある人が安全に探知しつつタゲを取るためのパークみたいなもんやし・・・。なお、遠距離から煽るマンも使う模様  -- 名無しさん  (2017-09-19 22:52:18)
- 遠距離から煽るマンがいると逆に楽になるぞ。発電機修理せずに屈伸して時間を浪費してくれるし。  -- 名無しさん  (2017-09-19 23:35:15)
- Decisive Strike持ちが最後に残った場合失血死させるけど「そういうチャット」を貰った。じゃあどうしろと  -- 名無しさん  (2017-09-22 19:14:38)
- 負けた奴の文句なんて聞く価値ないと思うがな。ストライク無くても3人這いずりとかなら放置するなぁ、運ぶのめんどくさいし。文句があるなら不滅付けてこいよと。キラーだってライトマンいたらライトボーン付けるんだから。  -- 名無しさん  (2017-09-30 00:02:11)
- 俺は放置する方がめんどくさいから吊るわ。その方がポイント入るし。不滅は使えるチャンスがあると輝くパークだよな。  -- 名無しさん  (2017-09-30 00:08:50)
- 俺は運ぶ系も鹿も付けないし、死ねばなんでもいいから結構放置する。逆に不滅狙いたいならストライクと一緒に持ってくのもありだな。  -- 名無しさん  (2017-09-30 00:52:04)
- ストライク余ってるのわかりきってるのに担ぐのはどうしても釣りたいやつか逃げられるのも楽しみって思うやつやろ、殺したいだけのやつにとっちゃチャンス渡すだけだからそのまま死んでもらうに決まってるわ  -- 名無しさん  (2017-09-30 01:13:07)
- 犠牲者が一人の状態でSole Survivorが発動したら、バベチリの効果って影響するのかな?  -- 名無しさん  (2017-10-09 01:24:25)
- BBQは全く影響ないよ  -- 名無しさん  (2017-10-09 01:46:23)
- まじですか、これで80m先じゃないと見えないとかになればいいのに  -- 名無しさん  (2017-10-09 10:00:49)
- ↑4ストライクないときの話をしてるんだが  -- 名無しさん  (2017-10-10 00:46:18)
- DSって2回使えるの?  -- 名無しさん  (2017-10-17 12:42:36)
- 使えるわけないやん…  -- 名無しさん  (2017-10-17 14:41:31)
- 発動してもキー押さなければ温存はできるぞ  -- 名無しさん  (2017-10-18 04:37:09)
- それ失敗扱いになって二度と出なくない?  -- 名無しさん  (2017-10-18 04:48:13)
- ストライク対策っていうバグ利用みたいことはいい加減できなくなっていいと思う  -- 名無しさん  (2017-10-24 00:48:57)
- いや出来ていいっしょ。スプバもそうだけど強すぎるパークだと思うぞ。  -- 名無しさん  (2017-10-25 00:11:48)
- ストライク対策とルイン対策は運営良い顔してないからそのうち修正くる定期  -- 名無しさん  (2017-10-25 02:13:41)
- ドリブルとかストライク対策やルインのスクワット修理が流行る?ようになって運営がそんなことすんなみたいなことは言ってたな  -- 名無しさん  (2017-10-25 02:32:21)
- どっちも同時に来てほしいね。どっちかだけが不利になるのは勘弁だ  -- 名無しさん  (2017-10-25 11:11:59)
- ストライクは鬼にもゲージだしてくれ 成功したらスタン1~2秒に減らすかスタンするけど落とさないとかしてくれ・・・  -- 名無しさん  (2017-10-25 11:50:27)
- ドリブル対策来ましたね。ドリブルは4回までで5回目持ち上げた瞬間無条件でストライク発動かな  -- 名無しさん  (2017-10-25 12:39:11)
- つまり温存させないで早めにDS消費させれるのか、いい対策だわ。  -- 名無しさん  (2017-10-29 23:50:43)
- ↑2 4回も落とされたら普通にもがいて出れるだろ  -- 名無しさん  (2017-11-01 23:42:49)
- ストライク未発動でスキルチェック失敗するか1周してなければもがけないでしょ  -- 名無しさん  (2017-11-02 02:10:13)
- 4回までか。微妙だな。4回やればフック届くこと多くない?  -- 名無しさん  (2017-11-02 06:10:55)
- トラッパーで近くに罠置いてそこでストライクさせて罠にかけるみたいな事やってたけどあれ有効なんか?  -- 名無しさん  (2017-11-04 00:13:01)
- なんかストライクのスキルチェックって押したタイミングで止まらないの??今更!?って質問だったらごめん  -- 名無しさん  (2017-11-04 14:59:36)
- 質問は質問用ページでってそれ一番言われてるから  -- 名無しさん  (2017-11-04 15:02:08)
- すまん;;存在を知らなかったんや…  -- 名無しさん  (2017-11-04 15:08:01)
- 吊るされる瞬間どころかモーションがすげぇ遠距離から入るせいでディサイシブがかなりの数吸われる。本当に調節下手だな糞運営  -- 名無しさん  (2017-12-22 22:40:04)
- DS持ってるのにフック前で倒れるほうもどうかと思うが。  -- 名無しさん  (2017-12-23 10:30:06)
- 決死の一撃の説明に効果の温存を明記しました。  -- 名無しさん  (2018-01-14 23:57:40)
- これ現状に即してないから訂正したほうがいいと思う 実際には一方的にDSを持った生存者が鬼に突きつけてるだけ >このオブセッションは殺人鬼から一方的に突きつけられ、標的の生存者は対策の準備も心構えもできず、そのまま「狩り」の玩具にされる。   -- 名無しさん  (2018-02-06 14:31:30)
- ↑説明から環境ではなく、固有パーク全般という広い視野の話。 だからDSで一方的に~は狭い視野となるから修正はしなくていいかなぁ。(ちょっと修正したけど  -- 名無しさん  (2018-02-06 14:57:48)
- フレンドと検証してみたんだけどストライク発動の瞬間に生存者おろしたらストライク回避できるね、しかもストライクは使ったことになる  -- 名無しさん  (2018-02-08 17:38:28)
- 回線の狭間に消えてるんだよ  -- 名無しさん  (2018-02-08 22:14:55)
- ↑2 担ぎ落とすタイミングとスキルチェックが被るのは運が悪かったとしか…  -- 名無しさん  (2018-02-09 03:34:46)
- 担ぎ下ろしたときに右下のストライク赤いパークマークでたら、ガッツポーズやね。なかなかうまくいかないけど。  -- 名無しさん  (2018-02-09 15:16:20)
- ローリーが走ってるときのお尻のプリプリ感がたまらん  -- 名無しさん  (2018-02-13 19:11:02)
- 通常の髪型時ゲート解放すると目玉飛び出るバグがまだ修正されてなかった  -- 名無しさん  (2018-03-02 22:29:31)
- 固有全部と猫を合わせてみたら残ればこっちからだけ執念で見えるのが癖に  -- 名無しさん  (2018-03-24 19:15:18)
- ↑3 ローリーは女性生存者で一番お尻が出てると思う  -- 名無しさん  (2018-03-24 22:27:30)
- これは逆 DS所持が確定だからむしろ狙われにくい >ただ、自分自身を特別な標的になる事から「殺人鬼に他生存者より命を狙われやすい」という危険を持っている。   -- 名無しさん  (2018-04-05 14:23:00)
- DS弱体化しないかな…成功したらBTみたいに出血タイマーが作動するとか、時間は弱体化前のBTくらいにしてさ  -- 名無しさん  (2018-04-20 06:44:24)
- ストライク、スキルチェック成功しても発動しないことのほうが多い気がする  -- 名無しさん  (2018-04-26 13:45:25)
- そら倒れる場所考えなきゃそうなるわな  -- 名無しさん  (2018-04-29 06:00:42)
- Ds強過ぎない?マジで試合コントロールされるんだけど  -- 名無しさん  (2018-04-29 19:31:37)
- nerfまで鬼やらないか不屈付けるしかない 採用率高すぎる  -- 名無しさん  (2018-04-29 21:32:10)
- 一回以上這いずりにしたことのあるオブセッション対象者をメメントできるっていうパーク作ればディサイシブ減るし、ルインの代わりにダイイングライトっていう選択肢もできるからよくね?  -- 名無しさん  (2018-04-30 08:31:52)
- オブオブとsoleの組み合わせどゆこと?1人目殺された後、50%減るから72mから36mに表示範囲減るけどこっちは72のままだよってこと?  -- 名無しさん  (2018-04-30 18:14:27)
- ↑↑一回這いずりにしただけでメメントじゃ強すぎ。サバイバーの誰もDS持ってなくてもオブセッションは付与できるんだしそんなパーク合ったらキラー皆オブ付与とセットで使うわ  -- 名無しさん  (2018-05-05 13:11:48)
- オブオブソウルサバイバーは残り一人にならないと開始時オブオブと変わらないよ オープンハンドで自分又は両方可視範囲広がることもない  -- 名無しさん  (2018-05-05 17:47:29)
- DSは生存者側の唯一の抵抗なのにnerfとかアホなの?って感じ  -- 名無しさん  (2018-05-15 05:38:22)
- ↑調整を入れなくていいとと思ってるのアホなの?って感じ  -- 名無しさん  (2018-05-15 06:56:21)
- ↑2拳で抵抗すればいいのにそんなことも考えれないのアホなの?って感じ  -- 名無しさん  (2018-05-15 10:48:17)
- 唯一ん  -- 名無しさん  (2018-05-21 21:19:03)
- Solely  -- 名無しさん  (2018-05-22 18:17:19)
- ↑ミス  -- 名無しさん  (2018-05-22 18:17:34)
- Soleってキラーの生存者可視表示系パーク全部に適応されんの?ナスコとかも?  -- 名無しさん  (2018-05-22 18:18:32)
- バベチリはこんか距離が規定値~無限っていう裁定だから効かないらしいそれ以外はナスコとかにも効く  -- 名無しさん  (2018-05-23 07:03:29)
- ↑誤字こんか→効果  -- 名無しさん  (2018-05-23 07:04:16)
- 聖堂にオブオブが来たけどVCとの併用は絶対にするなよ  -- 名無しさん  (2018-05-25 02:02:47)
- 2↑情報ありがとう。  -- 名無しさん  (2018-05-26 00:47:22)
- 緑辺りからもうディサイシブ標準装備になってて発狂するわ こんなんありなら俺にも発電機ぶっ壊させろ  -- 名無しさん  (2018-05-27 17:24:04)
- 気持ちはとてもよく分かるが有るもんは仕方ない。鯖側も必死だし、逆に使わないのは舐めプ。DS祭りを乗り越えて紫赤行く人達には敬服しますわ。  -- 名無しさん  (2018-05-27 17:31:55)
- 結局ストライク一切の修正ない感じ?  -- 名無しさん  (2018-06-14 14:51:01)
- ストライクとハッチ閉じは延期。前者は鯖の強パークで版権かつ有料DLCで下手に弄ると新規で買う人が減りそうな点、後者はエンブレムの問題で9月頃に云々とか  -- 名無しさん  (2018-06-14 15:33:04)
- Sole Survivorでチリ使いにくくすることはできます?  -- 名無しさん  (2018-06-16 14:06:43)
- ↑できぬ sole suvivorが弱体化してくれるのは"~n  -- 名無しさん  (2018-06-16 15:02:52)
- ↑3  -- 名無しさん  (2018-06-19 23:45:30)
- 途中送信した その理屈だと強くもないキラーで版権、有料DLCで消し飛ばされたフレディ君報われなさすぎでワロタ  -- 名無しさん  (2018-06-19 23:46:53)
- DSキャンセルバグとか知らない鯖からしたらチートにしか見えないよなぁ? たった今この米欄見るまでずっとチート報告してたぞ。これからはGlitch報告に切り替えていくわ。  -- 名無しさん  (2018-06-20 23:55:21)
- Object of Obsessionはチェイス苦手な人にオススメ。どこから来るかはっきり分かる、初動が早くなち逃げやすい。  -- 名無しさん  (2018-06-22 08:46:04)
- バグ?仕様だろ  -- 名無しさん  (2018-06-24 01:38:53)
- この人リニューアルの映画版で散弾銃やハンドガンやナイフで武装してるみたいだから、アダルト版で武装して再登場したらいいんじゃない?  -- 名無しさん  (2018-06-25 16:24:51)
- リニューアル仕様のローリーばあちゃんスキンが出たなら俺は欲しいぞ  -- 名無しさん  (2018-06-25 18:33:49)
- Object of Obsessionパーティ向けすぎるから削除でいいと思うんですが  -- 名無しさん  (2018-06-25 23:16:05)
- 祝ストライクの担ぎ下ろし削除  -- 名無しさん  (2018-06-26 01:44:46)
- やっとかそろそろ左肩が死んでチェーンソウ持てなくなりそうだったから嬉しい  -- ヒルビリー  (2018-06-26 06:42:51)
- ならスタン時間10秒くらいに伸ばさないと死にパークでは?  -- 名無しさん  (2018-06-27 00:55:13)
- せやな お疲れさん  -- 名無しさん  (2018-06-27 14:03:17)
- ぶっ壊れだから修正するねと言われたら今度はゲーム中最大鬼を40秒動かさないパークにしろと言い出すんだから鯖って本当にアホだなって  -- 名無しさん  (2018-06-27 16:19:58)
- 莉灰S繧ュ繝ゥ繝シ縺梧判謦??縺」縺ヲ繧九→縲√せ繧ュ繝ォ繝√ぉ繝?け謌仙粥縺励※繧?S逋コ蜍輔@縺ェ縺?ヰ繧ー縺ェ縺?シ  -- 名無しさん  (2018-07-08 23:21:47)
- ↑DSが成功したのに発動しないのは、直後にドリブルされたか、直後にフックに吊るされたか、成功したように見えて失敗したか、どれでもないならバグ  -- 名無しさん  (2018-07-08 23:56:50)
- よくお前このエンティティに殺された様な文読めてるな ちなみに今DSはキラーの攻撃をスキルチェックに被せれば不発になるバグがあるぞ  -- 名無しさん  (2018-07-09 02:58:02)
- DSnerfで鯖減っておキラー様が嘆く姿が目に浮かぶわ 鯖つれねーってw  -- 名無しさん  (2018-07-17 09:13:00)
- DSタイミングで攻撃モーションされても不発になる。  -- 名無しさん  (2018-07-17 19:47:10)
- キラー側がDS持ってるかどうかってどうやってわかるんですか?  -- 名無しさん  (2018-07-18 01:22:01)
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//|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h
//|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h
//|&image(width=128,height=128,Halloween_lastsurvivoricon.png)|Sole Survivor&br()(唯一の生存者)||◯|◯|◯||他の生存者が犠牲になるほど、殺人鬼の能力を弱体化させる&br()更に複数のオブセッションの要因がある場合、自分になる確率を上昇する。(※)&br()&br()・犠牲者1人:生存者の姿の強調表示の感知範囲が40・35・50%狭まる&br()・犠牲者2人:生存者の姿の強調表示の感知範囲が40・60・75%狭まる&br()・犠牲者3人:生存者の姿の強調表示の感知範囲が40・85・100%(無効化)挟まる|