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Patch 8.4.2 - 2024-12-12(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼のアップデート

ハウンドマスター - ベースキット

  • 追いかけ命令のクールダウンを3秒に減少しました(変更前:4秒)。
  • 追いかけ命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。
  • 追いかけ命令をキャンセルしたときの移動速度ペナルティを3.0メートル/秒に減少しました(変更前:2.0メートル/秒)
  • 探知命令をキャンセルしたときにハウンドマスターの移動速度が回復するのにかかる時間を1秒に増加しました(変更前:0.85秒)。
  • 追いかけ命令を実行中の犬の命中判定を0.65メートルに増加しました(変更前:0.5メートル)。
  • 追いかけ命令を実行中の犬が窓枠やパレットを乗り越える時間を0.45秒に減少しました(変更前:0.9秒)。
  • 追いかけ命令中に狙い変更を行ったときハウンドマスターから犬にカメラが遷移する時間を0.15秒に減少しました(変更前:0.25秒)。
  • 追いかけ命令中に狙い変更が終了したとき犬からハウンドマスターにカメラが遷移する時間を0.15秒に減少しました(変更前:0.25秒)。
  • 犬が拘束中に生存者を引っ張る経路を、拘束が始まった座標に向かうよう更新しました(変更前:追いかけ命令を発動したときのハウンドマスターの座標)。
  • 拘束された生存者に与える妨害ステータス効果を10%に増加しました(変更前:3%)。


  • 結び目のある縄:拘束された生存者に対する通常攻撃のクールダウンを2%に減少しました(変更前:10%)。

殺人鬼パークのアップデート

  • 呪術:狩りの興奮:トークンごとに生存者がトーテムを浄化または清める速度が減少する効果を8/10/12%に変更(変更前:10/12/14%)。

アーカイブ&イベント

  • カオスシャッフルが2025年1月17日午前1時に再登場します。
  • 本イベントは Dungeons & Dragonsをテーマにした報酬があるイベント学術書が含まれます。

問題の修正

BOT

  • 生存者BOTを訓練して呼び出し:裏切り者のカラスを使用できるようにしました。

キャラクター

  • 観戦中にハウンドマスターが発電機を破壊するアニメーションの途中で一時的にスタックする問題を修正しました。
  • 能力をチャージ中、ハウンドマスターの犬の探知が異なるアイコンを持つ問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの命令を切り替えるアイコンが能力をチャージ中も点灯したままとなる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの追いかけ命令が乗り越え中の生存者を負傷させない問題を修正しました。
  • 生存者が使用中の乗り越え箇所をハウンドマスターの犬が同時に乗り越える問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬がもがいている生存者を命令が出された場所に引っ張る問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が探知の半径が消えた後に殺人鬼の本能がついた生存者の隣にいると、殺人鬼の本能が永遠に続く問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬がプレイヤーは落下する高所にある乗り越え箇所を普通に乗り越える問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの儀式から抜けるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが裏側の世界のアクションを行うとき矢印のアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • ナースが障害物に向かって下を向いているときブリンクをキャンセルできる問題を修正しました。

環境/マップ

  • オーモンド湖採掘場マップの窓枠で殺人鬼の投てき物の衝突に関する問題を修正しました。
  • モリのアニメーションのフェーディングに関する問題を修正しました。
  • ダークロードが「アルカードシールド」アドオンを使用すると脱出ゲートの外にヘルファイアの柱が生成される問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸マップでナースとハウンドマスターの能力が正常に使用できない問題を修正しました。
  • 地下施設でナースが能力を使ってマップの外に出られる問題を修正しました。
  • すべてのマップでマッチ開始時のカメラの回転がハウンドマスターの頭に埋まることがある問題を修正しました。
  • 地下施設で一部の床が表示されない問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場で下階から上階に移動するのを妨げる衝突判定がある問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でプレイヤーがカウチの上に乗れる問題を修正しました。
  • サファケーション・ピットで雪だるまがプレイヤーの進路をふさぐ問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラムでナースが建物2階の木の坂の上にブリンクするとスタックする問題を修正しました。
  • ハドンフィールドの脱出ゲートの周囲でナースとセノバイトがマップ限界の外で能力を使用できる問題を修正しました。

パーク

  • ハウンドマスターの犬が生存者にダメージを与えたとき最後のお楽しみのトークンが失われない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が生存者にダメージを与えたとき弄ばれる獲物のトークンが失われない問題を修正しました。
  • パレットや破壊可能壁を破壊したときバシッ!が生存者のオーラを表示しない問題を修正しました。
  • 決別と他のインタラクションを使用すると生存者がうめき声が残る問題を修正しました。
  • 閃光手榴弾を落としたとき効果音がない問題を修正しました。


Patch 8.4.1 - 2024-12-09(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼のアップデート

ハウンドマスター – ベースキット

  • 追いかけ命令のクールダウンを4秒に減少しました(変更前:5秒)。
  • 修理完了済みの発電機はハウンドマスターが探知命令をチャージしたあと明るいオレンジで表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。
  • 嗅ぎ付けの範囲は生存者が犬から20メートル以内にいるときのみ表示されるように変更しました(変更前:常に表示)。
  • 嗅ぎ付けられた生存者がハウンドマスターから表示される色合いと不透明度を減少しました(殺人鬼の本能のフィードバックと混ざりすぎていたため)。


  • 訓練用の鈴:生存者のオーラ表示を8秒に増加しました(変更前:5秒)。
  • スパイク付きの首輪:重傷と出血の効果時間を60秒に増加しました(変更前:45秒)。
  • 火薬缶:アクションスピードボーナスを30%に減少しました(変更前:40%)。
  • 網通しスパイク:掴まれた生存者は嗅ぎ付けを与える対象外に変更しました(変更前:犬が掴んだ20メートル以内すべての生存者)。効果の変更を反映するため説明文を更新しました。

ダークロード - アドオン

  • メデューサの髪:妨害ペナルティを8%に減少しました(変更前:15%)。妨害ペナルティの時間を3秒間に減少しました(変更前:5秒間)。

デモゴルゴン - ベースキット

  • 裏側の世界で到達可能な最高速度を32メートル/秒に増加しました(変更前:28メートル/秒)。

グッドガイ - ベースキット

  • ハイディホーモードのクールダウンを14秒に増加しました(変更前:12秒)。
  • 斬り付けの時間を1.8秒に増加しました(変更前:1.2秒)。
  • 斬り付けの移動速度を8メートル/秒に減少しました(変更前:10メートル/秒)。

シェイプ - ベースキット

  • 近くで凝視するときの内なる邪悪の増加マルチプライヤーを0.6に増加しました(変更前:0.4)。

殺人鬼パークのアップデート

  • 人間の欲 :オーラ表示範囲を8/8/8メートルに増加しました(変更前:3/3/3メートル)。チェストを閉めるアビリティのクールダウンを10/10/10秒に減少しました(変更前:30/25/20秒)。
  • 同調 :オーラの表示範囲を12mに増加しました(変更前:8メートル)。

問題の修正

アーカイブ&イベント

  • 学術書6 - 分岐の「終わりへの手段」チャレンジで、倒されたパレットがリセットされたあとスタンさせると正しく進行しない問題を修正しました。
  • 学術書6 - 分岐の「終わりへの手段」チャレンジが正しく完了するようになりました。

オーディオ

  • 記憶の破片を回収したあとも待機サウンドが聞こえ続ける問題を修正しました。
  • デモゴルゴンがグリフにインタラクト中うめき声を連発できる問題を修正しました。
  • スカルマーチャントでレーダーを複数回調査すると戻らなくなる問題を修正しました。
  • スピリットと結衣が「くつろぐ休暇」コーディネイトで異なるロビー音楽が再生される問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアのサウンドがチャージ中にスタンさせられても再生され続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • エストゥリー・ヤザールかベアマール・ウラズでアイテムを選択したあとリュートが消えない問題を修正しました。
  • 女性生存者のアニメーションをアップデートしました。ハントレスのメメント・モリ中、斧のグリップを掴まないのは仕様となります。
  • リッチのフライの呪文で、生存者が反対側にいたとき正しく乗り越え箇所を飛び越えられるようになりました。
  • ドクターの狂気を取り除く生存者のアクションがランダムに失敗しないようになりました。
  • ミミックに対してもがいている状態で深手により瀕死になってもアニメーションが固定されないようになりました。
  • プレイグが黒死の吐瀉をキャンセルしたあとクールダウンがない問題を修正しました。
  • 生存者がルマルシャンの箱を持ちながらトーテムを清めているとき、セノバイトの鎖が正常に早く生成されるようになりました。


  • 犬が終局の崩壊で処刑されている生存者を掴む問題を修正しました。
  • 狙い変更で乗り越え箇所の近くで犬の追いかけ命令をすると常に乗り越える問題を修正しました。
  • 探知の道で追いかけを開始するとトレイルブーストの効果がない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が素早く壁の反対側にダッシュ命令をすると犬が壁にスタックして失敗する問題を修正しました。
  • 複数のマップで犬が道を見つける機能の問題を複数修正しました。
  • ダッシュの初めに犬がテレポートしないようになりました。
  • 違う階層に犬が探知で送られると進路が浮いて見える問題を修正しました。
  • 負傷した生存者が掴まれたとき嗅ぎ付けの効果がなくなる問題を修正しました。
  • 我慢効果を持っている生存者が攻撃されると嗅ぎ付け効果のタイマーがリセットされる問題を修正しました。
  • 観戦中に能力が見た目上クールダウンでないように見える問題を修正しました。
  • 観戦視点で探知の命令でオブジェクトを指さした時の赤い逆三角形が表示されない問題を修正しました。
  • 生存者が嗅ぎ付けとともに脱出したときかかとの噛み傷スコアイベントが2回獲得できないようにしました。

環境/マップ

  • モリ・アップデート機能のカメラフェード除外の問題を修正しました。
  • カラスの巣マップの主要な建物にあるプレースホルダーのテクスチャの問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸マップのシャトルのタイルの衝突判定に関係する問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署の建物前部の衝突判定によりナース、 ハウンドマスター 、セノバイトの能力が正常に使用できない問題を修正しました。

パーク

  • 是正措置パークがドクターの正気に戻るアクションのスキルチェックでトークンを得られないようにしました。
  • 呼び出しパークが異なる入力ボタンプロンプトを使用する問題を修正しました。
  • 悶絶のフック:不規則なコンパスと悶絶のフック:処刑人の妙技を同時に使うと生存者を運んでいるとき新しくできた悶絶のフックの周りにいる生存者のオーラが見えない問題を修正しました。
  • 衰弱状態で瀕死状態から回復したとき決別のプロンプトが一瞬見える問題を修正しました。
  • 不安の元凶が容赦なしが発動中最初の1回のスキルチェックしか影響しない問題を修正しました。
  • 呼び出しの輪の白いオーラが呼び出しが完了したあとすべての生存者に表示されないようにしました。
  • ダンス・ウィズ・ミーパークに3秒のクールダウンが無くならないようにしました。

インターフェース

  • 生存者がチェイス中にハウンドマスターの犬をスタンさせるとHUDのポートレートの裏に余分な血のマークが表示される問題を修正しました。
  • シュライン・オブ・シークレットでパークを購入したあとすぐにパークインベントリが更新されない問題を修正しました。
  • 結果スコアボードのインベントリツールチップが一部切れることがある問題を修正しました。

その他

  • 所有していないパークがロードアウトのプリセットで「残数ゼロ」のツールチップとともに無効化されて表示される問題を修正しました。


Patch 8.4.0 - 2024-11-28(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しい殺人鬼 – ハウンドマスター

殺人鬼の能力:血の香り

  • ハウンドマスターと彼女の犬は一体となって行動し、犬は彼女の命令なら何でも即座に従う。

特殊アビリティ:追いかけ

  • 追いかけの命令を出すと、犬が高速で走る。能力ボタンをもう一度押すと、追いかけの狙いを変更して別の方向に犬を走らせる。犬が生存者を捕まえると、犬は拘束を始める。拘束の間、生存者は妨害状態となり、ハウンドマスターの方向に引っ張られる。生存者は自分で犬を怯ませるか、別の生存者に救助されることで逃れられる。生存者が負傷せずに拘束が終了した場合、生存者は妨害状態のままとなる。生存者が我慢のステータス効果を持っていると、拘束の持続時間が短くなる。

特殊アビリティ:探知

  • 探知の命令を出すと、目標位置まで探知進路が作られ、犬がその進路を走る。犬は子守唄を発し、犬が進路上を移動するにつれ、嗅ぎ付け範囲が大きくなる。生存者がその範囲に入ると「嗅ぎ付け」の効果を受け、殺人鬼の本能によってその居場所が明らかになる。ハウンドマスターが犬の探知進路を進むと時間の経過と共に移動速度が上昇する。探知進路を外れると移動速度のボーナスは失われる。

特殊効果:嗅ぎ付け

  • 嗅ぎ付けの効果を受けた無傷の生存者は、負傷すると深手状態となる。嗅ぎ付けの効果を受けた負傷状態の生存者は、瀕死状態になるとより大きな痛みによるうめき声を上げ、より長い血痕を残す。

新しい殺人鬼パーク


  • あなたの力の前に陸海の敵が震え上がる。高い場所から落ちたあと、8/12/16秒間、突進攻撃距離が75/75/75%増加する。
  • このパークには5/5/5秒間のクールダウンがある。


  • 儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。
  • 生存者がフックから外されると、そのフックが悶絶のフックになる。
  • 悶絶のフックに生存者を吊るすと、最も修理の進んだ発電機が黄色のオーラで6/8/10秒間表示される。


  • 生存者が自己治療の75/75/75%に達すると、連続でスキルチェックが発生する。
  • そのスキルチェックに失敗した場合やその治療を中断した場合、生存者は20/25/30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱になると生存者は回復できなくなる。

新しい生存者 - トーリー・ケイン

新しい生存者パーク


  • 地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン2を押して呼び出しを始める。
  • 呼び出しには60/60/60秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。
  • 呼び出しが完了した場合:
  • あなたは負傷し、儀式が終わるまで衰弱のステータス効果を持つ。
  • 生存者が脅威範囲内にいる間に殺人鬼がカラスを怖がらすと、殺人鬼のオーラが生存者全員に1/1.5/2秒間表示される。
  • 呼び出しを完了すると、全ての生存者でこのパークが無効になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。


  • あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティ発動のボタン1を押すと、衰弱のステータス効果を得る。
  • その80/70/60秒後に無傷の状態になる。
  • このパークはすでに自分が衰弱である場合は発動しない。瀕死状態になると、この効果は終了する。
  • 衰弱になると生存者は回復できなくなる。


  • 次にフックに吊るされると死ぬ状態でない限り、儀式中に1回使用できる。フックに吊るされた生存者の前でアビリティの発動ボタン2を押すと、その生存者をフックから救助できる。
  • 生存者がフックから外されると、その生存者のフック段階が1つ減り、自分のフック段階が1つ増える。
  • さらにあなたは叫び声を上げて60/50/40秒間無防備のステータス効果を得る。
  • 無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

総合アップデート

  • 生贄の魔除けオファリングのレア度をコモンに変更しました(変更前:レア)。

殺人鬼のアップデート

ダークロード – ベースキット

  • 変身したあとのクールダウンを3.5秒に増加(変更前:2.5秒)。
  • ヘルファイアのクールダウンを10秒に増加(変更前:7秒)。
  • 香りのオーブの出現速度を5秒に1個に上昇(変更前:6秒に1個)。
  • オオカミの飛び付き攻撃のチャージ時間を0.85秒に減少(変更前:1秒)。

デモゴルゴン – ベースキット

  • ポータルの設置にかかる時間を0.85秒に短縮(変更前:1秒)。
  • ポータルに入るのにかかる時間を1.35秒に短縮(変更前:1.5秒)。
  • 裏側の世界を通る速度を28m/秒に上昇(変更前:20m/秒)。

デモゴルゴン – アドオン

  • アドオン「ヴィスカス・ウェビング」:ポータルの閉鎖に要する時間が10%増加する(変更前:16%)。
  • アドオン「茨のツル」:アクティブなポータルの効果範囲を1m広げる。ポータルの閉鎖に要する時間が8%増加する(変更前:11%)。
  • アドオン「裏側の世界の樹脂」:ポータルの閉鎖に要する時間が20%増加する(変更前:28%)。
  • アドオン「ライフガードのホイッスル」:深淵のいざないをチャージしなくてもポータル近くの生存者を表示する(削除)。利用可能なポータルの数が2つ増加する(新効果)。

ゴーストフェイス – ベースキット

  • 闇の包容のクールダウンを17秒に短縮(変更前:20秒)。
  • 生存者のマーキングにかかる時間を4.5秒に短縮(変更前:5秒)。


  • アドオン「愛しのフィラデルフィア」:生存者のマーキングにかかる時間を10%減少(変更前:20%)。
  • アドオン「ウォールアイの紙マッチ」:闇の包容のクールダウンを3秒減少(変更前:6秒)。

グッドガイ – ベースキット

  • 駆け抜けにかかる時間を1秒に減少(変更前:1.3秒)。
  • ハイディホーモードのクールダウンを12秒に増加(変更前:10秒)。

グッドガイ – アドオン

  • アドオン「ネズミ駆除剤」の効果範囲を6メートルに縮小し(変更前:12)、効果の持続時間を2.5秒に短縮(変更前:5秒)。

リッチ – ベースキット

  • それぞれの呪文のクールダウンを調整:
  • ディスペリング・スフィアー:35秒(変更前:38秒)。
  • フライト・オヴ・ザ・ダムド:35秒(変更前:38秒)。
  • フライ:25秒(変更前:38秒)。
  • メイジ・ハンド:40秒(変更前:38秒)。
  • 呪文をキャンセルしたあとの遅延時間を1.25秒に増加(変更前:1秒)。
  • ディスペリング・スフィアーが魔法のアイテムを無効にする時間を45秒に減少(変更前:60秒)。

リッチ – アドオン

  • アドオン「パワー・パール」:通常攻撃が成功するとすべての呪文のクールダウンを3秒短縮(変更前:5秒)。
  • アドオン「スペル・ストアリング・リング」:すべての呪文のクールダウンを2秒短縮(変更前:4秒)。

ウェスカー – ベースキット

  • 猛毒バウンドのクールダウンを5.5秒に短縮(変更前:6秒)。

ウェスカー – アドオン

  • アドオン「革の手袋」:クールダウンを8%減少(変更前:10%)。

シェイプ - ベースキット

  • 内なる邪悪Iの移動速度を4.4m/秒に上昇(変更前:4.2m/秒)。
  • 凝視して蓄積できる邪悪さを生存者1人当たり最大20ポイントに増加(変更前:10)。
  • 内なる邪悪IIへの到達に必要な邪悪さを3ポイントに減少(変更前:5)。
  • 遠くから凝視した場合の邪悪さが蓄積する速度の倍率を1に増加(変更前:0.1)。
  • 近くから凝視した場合の邪悪さが蓄積する速度の倍率を0.4に減少(変更前:1)。

シェイプ - アドオン

  • アドオン「いい香りがする髪の毛の束」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を20に増加(変更前:10)。
  • アドオン「髪の毛の房」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を50%に減少(変更前:100%)。
  • アドオン「ジュディスの墓石」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を20に増加(変更前:10)。
  • アドオン「墓石の欠片」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を15に増加(変更前:7.5)。
  • アドオン「傷ついた鏡」:内なる邪悪Iの移動速度を4.2m/秒に低下(新効果)。

殺人鬼パークのアップデート

  • 苦悶の根源 :脅威範囲の増加効果を20/25/30%に変更(変更前:22/24/26%)。邪悪カテゴリで得られるブラッドポイントが100%増加する効果を削除。
  • 支配 :持続時間を8/12/16秒に増加(変更前:4/6/8秒)。
  • 呪術:狩りの興奮:狩猟カテゴリで得られるブラッドポイントが1トークンにつき10%増加する効果を削除。トークンごとに生存者がトーテムを浄化または清める速度が減少する効果を10/12/14%に変更(変更前:8/9/10%)。
  • 人間の欲 :クールダウンを30/25/20秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。
  • 倦怠感 :クールダウンを5秒に短縮(変更前:20秒)。
  • 同調 :影響を受けた生存者にはアイテムのオーラが視える(新効果)。効果範囲を8メートルに縮小(変更前:12メートル)。

生存者のアップデート

総合

  • チェストの開錠にかかる時間を8秒に短縮(変更前:10秒)。

生存者パークのアップデート

  • 最後の切り札 :ウルトラレア以下のアドオンが確実に手に入る(変更前:ベリーレア以下)。 アンコモン以下の2つ目のアドオンが見つかる確率を50/75/100%に増加(変更前:10/25/50%)。
  • ベルトを締めろ! :説明文をわかりやすく更新。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛 :新しい呼び出し(裏切り者のカラス)の追加に伴い説明文を更新。ゲームプレイの変更点はなし。
  • 誰も見捨てはしない :他の生存者の治療やフック救出で得られるブラッドポイントが50/75/100%増加する効果を削除。他の生存者の治療やフック救出の速度増加を50/75/100%に変更(変更前:30/40/50%)。フックから救出した生存者が得られる移動速度ボーナスを10%・15秒間に変更(変更前:7%・10秒)
  • 調剤学 :調剤学が発動するのに負傷状態になる必要はなくなる。チェスト開錠の速度ボーナスを70/85/100%に増加(変更前:40/60/80%)。音が聞こえる範囲が減るのを20メートルに増加(変更前:8メートル)。
  • コソ泥の本能 :効果範囲を32/48/64メートルに拡大(変更前:16/24/32メートル)。ベリーレアまたはウルトラレアのアイテムが見つかる確率を50%増加(変更前:46%)。
  • シーンの相手役 :オーラが視える時間を4/5/6秒に増加(変更前:3/4/5秒)。クールダウンを40秒に短縮(変更前:60秒)。

イベント&アーカイブ

  • 季節のイベント「極寒」が12月13日午前1時に開始します。
  • 本イベントでは同時にオープンするイベント学術書も登場します。

新要素

生存者アクティビティHUDの改善

  • 全てのアクションに進行ゲージを追加(変更前:発電機と回復のみ)。
  • 手当てや自己治療をしている生存者に違いを作るため新しいアクティビティを追加しました。
  • トーテムを清めている生存者に違いを作るため新しいアクティビティを追加しました。
  • 以前なかった一部の殺人鬼の能力のインタラクションをアクティビティHUDに追加しました。

パークのHUD改善

  • パークが一時的に使用不可になっているのと完全に無効化されているのに視覚的な違いを作りました。最初は新しい呼び出しパークに実装します。

キャラクターのプロフィールページ

  • プロフィールページに能力とパークのプレビューを再追加しました。

ストア

  • オススメページのメインカルーセルにバンドルも表示されるようにしました。
  • オススメページのバンドルウィジェットがカルーセルとなり、バンドルとコレクションが表示されるようにしました。

受信箱

  • メインメニューからアクセスできる新しい受信箱が旧ニュースセクションを置き換えます・受信箱には2つのタブがあります。

  • ニュース:重要なお知らせ、イベント情報、ゲームモード情報など。
  • メッセージ:取得できる報酬つきのメッセージや他のメッセージ。

通知

  • 受信箱アイコンの通知は読んでいないメッセージや取得していない報酬を示しています。

「全て取得/既読にする」ボタン

  • 1回のアクションですべてのメッセージを既読にし、紐づいた報酬をすべて取得します。

ピン留めニュース

  • ニュースタブの最上部に重要な全体アナウンスがピン留めされるようになりました。

自動検知

  • 有効期限が切れたニュースやメッセージは自動的に削除されます。

問題の修正

アーカイブ

  • 統一性とわかりやすさを増すため、複数の学術書のチャレンジのタイトルと説明文を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTの移動を改善しました。

キャラクター

  • まれにエクセキューショナーの檻がふさがっている場所に生成される問題を修正しました。
  • まれに怨霊の幽体状態の不可視時間が想定より短くなる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 終局の崩壊のヒビが多くの場所で表示されない問題を修正しました。
  • オブジェクトが複数のマップで浮いている問題を修正しました。
  • ストアからメインメニューに戻るとき少し明るい光が見える問題を修正しました。
  • モリを見ているとき突然少し明るい光が見える問題を修正しました。
  • 出口タイルがテーマがあるマップと合わないことがある問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の出口タイルの間に縫い目が見える問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の複数の場所で血だまりが表示されない問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の複数のタイルで一部のテクスチャがない問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の橋でタルと金属パイプが埋まる問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場のトンネルの階段、塔の足場、塔のタイルの衝突判定の問題を修正しました。
  • 殺人鬼の投てき物が貫通するのを防ぐため、オーモンド湖採掘場の上階の複雑な衝突判定をリワークしました。
  • モリ。機能のカメラ機能のカメラフェード除外の問題を修正しました。
  • レリー記念研究所で殺人鬼が生存者を発電機の一方から掴めない問題を修正しました。
  • アイアンワークス・オブ・ミザリーの衝突判定の問題を修正しました。
  • 地下施設の衝突判定の問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸の衝突判定の問題を修正しました。

パーク

  • 呪術:不死を先に浄化すると、呪術:狩りの興奮のインタラクション速度の値が異なる問題を修正しました。
  • デスバウンドパークが殺人鬼に掴まれたとき無効化されない問題を修正しました。
  • 生存者が解放パークでフックから自力で脱出したとき呪術:貪られる希望がトークンを得る問題を修正しました。
  • 生存者が支配を発動させた後ロッカーの中でスタックすることがある問題を修正しました。

インターフェース

  • コントローラーのLスティックやRスティックでシネマティックがスキップできる問題を修正しました。
  • 仮想キーボードを使用中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 一部の言語で初心者ツールチップがオーバーフローしているように見える問題を修正しました。
  • プレステージボタンの進行度バーがブラッドポイントの量に比例して動かない問題を修正しました。
  • バナーとバッジを付け外しするとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • カスタムゲームで殺人鬼を観戦したあとしたあと生存者のプレイヤーステータス上のアクションアイコンがない問題を修正しました。
  • 複数の状態でプレイヤーステータス上の血しぶきのエフェクトがない問題を修正しました。
  • イベントのポップアップを開くと不要な行が表示される問題を修正しました。
  • モリアニメーションの再生とストアからの退出を同時に行うとロビーが黒いスクリーンとなる問題を修正しました。
  • イベント学術書の残り時間が誤って表示される問題を修正しました。

その他

  • プラットフォーム限定コーディネイトが他のプラットフォームのプレイヤーから見えない問題を修正しました。
  • エストゥリー・ヤザール 、 ララ・クロフト 、 トレバー・ベルモンド 、 リッチ 、ダークロードのプレステージ衣装が誤った順番で解放される問題を修正しました。
  • レイスが「「蛇」- 煤」アドオンを使用して特定のインタラクションをしたあと正常に動いたり攻撃できるようになりました。
  • 殺人鬼がモリのインタラクションを連打できる問題を修正しました。
  • ハロウィンイベント中、虚無の中でフックにつられた後救出されると画面に強い光が表示されることがある問題を修正しました。

パブリックテストビルド(PTB)調整点

新しい殺人鬼 - ハウンドマスター

能力

  • 修理の完了した発電機が明るいオレンジのオーラでハウンドマスターに表示され、探知命令を儀式中いつでもターゲットできるように変更。
  • 追いかけの命令を出した際の犬の加速を32m/秒に上昇(変更前:29m/秒)。
  • 追いかけの命令を出して最初に犬が走り終わってから、追いかけの狙いを変えるまでの待機期間を1秒に増加(変更前:0.7秒) 。
  • 追いかけの狙いを変える際にハウンドマスターと犬の間で視界を切り替える時間を0.25秒に短縮(変更前:0.5秒)。
  • 追いかけの狙いを変えた後にハウンドマスターと犬の間で視界を切り替える時間を0.25秒に短縮(変更前:0.5秒)。
  • 探知の目的地が狙いやすくなるよう、探知命令を出すときに狙った物体の周りで標準合わせが有効になる範囲を拡大。
  • 探知命令のクールダウンを0.5秒に短縮(変更前:5秒)。
  • 探知の命令を出した際の最初の嗅ぎ付け範囲の半径を2.5メートルに増加(変更前:1.5メートル)なお、PTBではこの範囲が上手く機能していませんでした。
  • ハウンドマスターが探知進路上にいる間の移動速度のボーナスを6.0m/秒に増加(変更前:5.2m/秒)。
  • 嗅ぎ付けの効果を受けた生存者が鮮やかな赤のオーラでハウンドマスターに表示される。

アドオン

  • 結び目のある縄:拘束された生存者に対する通常攻撃のクールダウンを10%減少(変更前:40%)。

生存者パーク


問題の修正


  • 犬が探知の目的地にたどり着いても探知ターゲットエフェクトと半径のプレビューが見えたままになる問題を修正しました。
  • 探知の命令中に犬がパレットでスタンされると探知ターゲットエフェクトがフェードアウトしない問題を修正しました。
  • 犬に対してもがいている間に生存者HUDが衰弱のステータス効果を表示する問題を修正しました。
  • 犬が正面にいるとき、ハウンドマスターが懐中電灯で目眩ましされない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが狙い変更中に目眩ましされる問題を修正しました。
  • カメラが犬に到達する前に狙い変更するとダッシュしないことがある問題を修正しました。
  • インタラクション設定を切り替えにしていると犬をなでるインタラクションにキャンセルが表示される問題を修正しました。
  • 犬がスタンさせられた時に探知進路が消えない問題を修正しました。
  • 犬が遠くにいるときモリをすると犬がテレポートするエフェクトがない問題を修正しました。
  • 犬からもがくのを始めたとき治療のインタラクションがキャンセルされない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が空中にいるとき狙い変更コマンドが発動できる問題を修正しました。
  • 真っ向勝負パークが犬をスタンさせない問題を修正しました。
  • 犬が探知進路を戻るときに発見した生存者に殺人鬼の本能が2秒残らない問題を修正しました。
  • 犬の探知半径が想定より小さい問題を修正しました。
  • 生存者を犬から救出するアニメーションがインタラクションの最後に再生される問題を修正しました。
  • 犬が乗り越え箇所の近くにいる生存者を負傷させる問題を修正しました。
  • 犬のダッシュ命令に命中した生存者が回避のスコアを獲得する問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが狙い変更モードのとき犬がスタンしない問題を修正しました。
  • 複数のハウンドマスターのスコアイベントが複数回繰り返されたあと減少しない問題を修正しました。
  • 犬がダッシュ中にパレットを完全に飛び越えない問題を修正しました。
  • 探知や追いかけの命令を出した直後にハウンドマスターが通常攻撃を出せる問題を修正しました。
  • 探知進路を歩いているときまれに移動速度が上昇しない問題を修正しました。
  • 違う階層に探知命令を出すと探知進路が空中に浮いて見える問題を修正しました。
  • 上や下を向くと探知命令の狙いインジケーターが二距離感を急に移動する問題を修正しました。
  • 狙い変更チェイスが追いかけ命令の最後にしか発動しない問題を修正しました。
  • 未完成の地図アドオンによって発生した疲労効果が生存者が走っている間も時間が経過する問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬の喘ぎ声が大きすぎる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターのセリフがロビーで重なる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が着地したときいつでも唸り声をあげる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが命令をチャージ中足音がない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターに一部の字幕が表示されない問題を修正しました。
  • トーリー・ケインが遠距離の叫び声がない問題を修正しました。

パーク

  • 化学的な罠をパレットに設置すると生存者が不自然にジャンプする問題を修正しました。
  • 悶絶のフック:不規則なコンパスがフックからの自力脱出で発動しない問題を修正しました。
  • 容赦なしが自己治療を75%前で止めても衰弱効果を与える問題を修正しました。
  • 難しいスキルチェック発動中容赦なしの外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 難しいスキルチェック発動後に容赦なしの外部パークアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 決別を発動する前に瀕死状態となるとパークが無効化される問題を修正しました。
  • 決別を装備している別の生存者に治療されていると決別が発動しない問題を修正しました。
  • デスバウンドの影響を受けている生存者に外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • フックにつられた生存者の近くで重責の引き受けと安心感の入力が双方を阻害する問題を修正しました。
  • 生存者が重責の引き受けを使うと殺人鬼HUDでフック回数が正常に表示されない問題を修正しました。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛と呼び出し:裏切り者のカラスを同時に開始すると発動しない問題を修正しました。

その他

  • 「アートギャラリー:プレイヤーカードバナーのアート表現を少し調整しました。
  • ロビーとモリプレビューの光源の問題を修正しました。
  • PTBでの誤ったロードアウトのプリセットに関する問題を修正しました。
  • Steam版をSteamアカウントの接続がない状態で開始すると不正確なエラーが表示される問題を修正しました。
  • ナイトのロビーアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • 殺人鬼がパレットでスタンさせられたとき後ろにジャンプする問題を修正しました。
  • ダークロードがパレットを壊すアニメーションの最後でガクガクする問題を修正しました。
  • ヒルビリーが壁に衝突したときショットガンが視覚的に同期ズレする問題を修正しました。
  • 終局の崩壊タイマーの終わりにロッカーに隠れている生存者がエンティティの生贄にされない問題を修正しました。
  • プレイグが吐いている最中の移動速度が想定より遅い問題を修正しました。

環境/マップ

  • モリ・フィニッシャーに関連してアセットがフェードアウトする機能の複数の問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿でゾンビが霊廟のタイルに入れない問題を修正しました。
  • マザーズ・ドゥエリングでパフォーマンスがマップのローディングに影響する問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の塔で殺人鬼が能力を使えない問題を修正しました。
  • レリー記念研究所の特定のタイルでシンギュラリティがバイオポッドを設置できない問題を修正しました。


Patch 8.3.2 - 2024-10-24(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

  • スタングレネードパークと爆竹アイテムを再度有効化しました。
  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のレベル2が10月25日午前0時に開放されました。
  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のレベル3は11月1日午前0時に開放されます。
  • ホーンテッド・バイ・デイライトに関する複数の得点イベントの値を増加しました。

殺人鬼のアップデート

スカルマーチャント - ベースキット

  • スカルマーチャントがレーダーを確認しているときの移動速度を4.6m/sにもど戻しました。
  • スカルマーチャントはドローンのスキャン線を常に見ることができる(新効果)。
  • スカルマーチャントはドローンの32メートル以内でレーダーを確認しているとき、そのドローンのスキャン線のオーラを見ることができる(新効果)。

殺人鬼パークのアップデート


  • 発動後の効果時間を35/40/45秒に減少しました(変更前:40/50/60秒)。


  • オーラ表示時間を4秒に減少しました(変更前:6秒)。


  • オーラ表示時間を3/4/5秒に減少しました(変更前:6/7/8秒)。

生存者パークのアップデート


  • トークンを再獲得するための追跡時間の条件を15秒に減少しました(変更前:30秒)。


  • 殺人鬼による1段階負傷でのみ発動するように変更しました。


  • 治療速度上昇効果を100%に戻しました(変更前:150%)。

問題の修正

ハロウィンイベント

  • 殺人鬼が囚われの残霊と通常攻撃を立て続けに放つことができる問題を修正しました。
  • 殺人鬼が残霊を取得したあとすぐに使うと虚無能力トラッカーが正しく更新されない問題を修正しました。
  • ブライトの血清アドオンがブライトの能力を使用不能にする問題を修正しました。
  • ザリーナの活力に満ちた髪頭部カスタマイズの肌の色が明るい問題を修正しました。
  • 複数のホーンテッド・バイ・デイライトコーディネイトのアイコンに光るエフェクトがない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が囚われの残霊の飛翔体をブロックする問題を修正しました。
  • セノバイトが虚無のリフトやポータル、ステーションにインタラクトするとき異なるアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • 虚無の中で開いていないポータルが開いているポータルの効果音を流す問題を修正しました。

アーカイブ

  • レトロなアクス魔よけが学術書21リフトのティア50をアンロックしなくても全プレイヤーに開放される問題を修正しました。

オーディオ

  • チュートリアルで発電機の効果音がない問題を修正しました。
  • フック段階が移行するとき、エンティティの攻撃効果音がない問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアをチャージする効果音が小さすぎる問題を修正しました。
  • 複数の効果音がない問題を解消するため全体的な最適化を行いました。

キャラクター

  • 複数の殺人鬼のモリアニメーションが完全に一人称になっている問題を修正しました。
  • ダークロードのシルフの羽とルビーの飾り輪アドオンを組み合わせるとヘルファイアのクールダウンが伸びる問題を修正しました。
  • ダークロードが能力を使用する前に方向を変えると壁越しにヘルファイアを打てる問題を修正しました。
  • ヒルビリーが軽量チェーンアドオンを使用してチェーンソーを使用したあと、生存者に通常攻撃を行うと生存者が深手状態を与えられる問題を修正しました。
  • ドクターの幻像パレットのオーラが同時に立って倒れているように見える問題を修正しました。
  • 探知不可のとき、スピリットの抜け殻が赤い光を持つ問題を修正しました。
  • グッドガイの駆け抜けがカメラの90度制限を回避できる問題を修正しました。
  • グッドガイのハイディホーモードが斬り付けがチャージ中や使用中であってもクールダウンに入る問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵の進路を設定中に発電機を蹴ったり他のインタラクションができる問題を修正しました。
  • スカルマーチャントがドローンを設置したときスキャン線が安定して生成されないことがある問題を修正しました。
  • ドレッジが2番目のロッカーにテレポートしたあと闇のエフェクトが消える問題を修正しました。
  • ブライトが死の突進を使った後めまいのアニメーションが再生されることがある問題を修正しました。
  • レイスが「蛇」- 煤アドオンを使用して特定のインタラクションを行うと動いたり攻撃できなくなる問題を修正しました。
  • セノバイトの鎖に捕まったとき生存者の顔にアニメーションがない問題を修正しました。

環境/マップ

  • ディスターブド・ウォードのアサイラムの建物に複数の破壊可能壁が生成される問題を修正しました。
  • コール・タワーマップの主要な建物の中に破壊可能壁が5枚生成される問題を修正しました。
  • 複数のマップで複数の破壊可能壁が隣接したり重なって生成される問題を修正しました。
  • フィニュッシュ・モリ機能のリリースから発生していたカメラのフェーディングに関する複数の問題を修正しました。
  • 2対8モードにマップを変化させる点に関する複数の問題を修正しました。
  • ノストロモのマップでナースが岩の上にブリンクできる問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で、ターゲットが酒場のテーブルの上に立っているとAIが正常に移動できない問題を修正しました。
  • グロウニング・ストアハウスの乗り越え可能な場所の分岐が悪用できる問題を修正するためループを更新しました。
  • ファザー・キャンベルズ・チャペルの2回にフックの出現場所を追加しました。
  • ノストロモのマップでナースがブリンクして主要な建物にスタックする問題を修正しました。

プラットフォーム

  • EACがシャットダウンするときクラッシュする問題を修正しました。

クロスプログレッション

  • クロスプログレッションアカウントで、SteamでファミリーシェアされたDLCが使用できる問題を修正しました。

その他

  • モリの終わりの特定の瞬間に閃光手榴弾や爆竹で目眩ましされると殺人鬼のクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
  • マップの端で生存者が他の生存者に治療を連打するとマップの外に出てしまうことがある問題を修正しました。
  • LOW設定でゲームをプレイすると同期ズレが起きることがある問題を仮修正しました。

既知の問題

  • レイスの「蛇」- 煤アドオンで破壊可能壁やパレット、発電機を破壊したときの透明化解除後の移動速度ブーストがない問題。


Patch 8.3.1 - 2024-10-16(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

イベント&アーカイブ

  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベントが10月18日午前0時から開始されます。
  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書も10月18日午前0時から開放されます。

問題の修正

アーカイブ

  • 学術書21の殺人鬼チャレンジが2つの有償コンテンツが必要なチャレンジに阻まれている問題を修正しました。
  • 学術書20の中核の記憶:恐ろしい追憶チャレンジが完了できない問題を修正しました。

オーディオ

  • 女性生存者がダークロードにフックにつるされると叫ばない問題を修正しました。
  • リージョンの「最後のスリープオーバー」コーディネイトの音声が違う問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTは懐中電灯の特訓を完遂しましたが、殺人鬼BOTに対して効果がないことがわかりました。今後殺人鬼BOTは目眩ましを受けると方向が予想できなくなります。
  • 生存者BOTのデススリンガーに対する反応速度を少し遅くしました。

キャラクター

  • レナートがロビーで待機中頭の後ろに手をやると手首がおかしくなる問題を修正しました。
  • グッドガイが窓枠の近くで駆け抜けをキャンセルすると斬り付けををスタックしていつでも使えるようになる問題を修正しました。
  • 生存者が脱出ゲートのエリアで外を向きながらルマルシャンの箱を使うとセノバイトがマップの外に召喚される問題を修正しました。
  • デススリンガーの胴枯の賞金稼ぎコーディネイトが画面の大部分を塞ぐ問題を修正しました。
  • トレバー・ベルモンドの蒼真コーディネイトの顔のアニメーションがおかしい問題を修正しました。

環境/マップ

  • 発電機が生成される行き止まりの部屋に窓枠が生成される変更を元に戻しました。
  • ラクーンシティ警察署でナースが壁の裏にブリンクできる問題を修正しました。
  • サファケーション・ピットの2対8用マップでヒルビリーBOTが丘でスタックする問題を修正しました。
  • レッカーズ・ヤードの2対8用マップでプレースホルダーのタイルが表示される問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場のザ・ゲームマップで、閉じているドアの上に破壊可能壁が表示される問題を修正しました。
  • フィニッシュ・モリモードでオブジェクトがフェードアウトする機能に関する問題を複数修正しました。

パーク

  • 生存者が医療キットの止血用注射器アドオンで治療されたときデスバウンドパークが発動しない問題を修正しました。
  • 2人の生存者がお互いを治療したとき外部パークウィジェットに2つのデスバウンドパークアイコンが表示される問題を修正しました。
  • オーラ表示によりディストーションパークが発動したときアイコンにラジアルタイマーが表示されない問題を修正しました。
  • 呪術:女狩人の子守唄でトークンを得る前に呪縛ステータス効果が表示される問題を修正しました。
  • 殺人鬼の特殊攻撃を倒れたパレットに使用するとバシッ!パークが発動しない問題を修正しました。
  • 血の騒ぎパークが自己フック救助で発動しない問題を修正しました。

インターフェース

  • グッドガイがハイディホーモードを発動中斬り付けのチャージバーが表示される問題を修正しました。
  • 生存者が残り1人だけのとき、殺人鬼HUDのフックカウントアイコンがフィニッシュ・モリアイコンに切り替わらない問題を修正しました。
  • 特定の殺人鬼とマッチしたとき表示されるロード画面の「殺人鬼と対峙する」Tipsが4回目の対峙以降も表示される問題を修正しました。
  • ロビーでカウントダウン終了5秒前にユーザーが退出すると操作ができなくなる問題を修正しました。

その他

  • 長時間のセッションでマッチメイキングのアンチチートタイムアウトが発生する問題を修正しました。
  • 生存者が殺人鬼にパレットを当てたが運ばれている生存者を救助できなかったときスタンの得点イベントが入る問題を修正しました。
  • 叫んでいる最中に懐中電灯を使用できなくしました。
  • 生存者が誤って殺人鬼のバブル通知を見ることができる問題を修正しました。
  • チュートリアルで殺人鬼BOTがプレイヤーをモリするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • リッチでマッチ終了時にいずれかの呪文を詠唱し、他のどのプレイヤーより早く結果画面から退出するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • カスタムマッチにイベントアイテムを持ち込めない問題を修正しました。

既知の問題

  • 複数の殺人鬼のモリが誤って一人称視点になっている問題。今後のアップデートで修正予定です。


Patch 8.3.0 - 2024-10-08(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼パークのアップデート


  • 1人の生存者をフックに吊るすと、負傷状態の生存者全員が出血と疲労のステータス効果に20/25/30秒間苦しむ(変更前:45秒間)。
  • クールダウンを廃止しました。


  • 生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、その発電機がエンティティによって40/45/50秒間ブロックされる(変更前:20/25/30秒)。
  • 死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない(新効果)。


  • 生存者が別の生存者を治療したとき、彼らが叫び声を上げてデスバウンドが発動する(距離の条件を削除)。
  • 治療を行った生存者が、治療された生存者から16/12/8メートル以上離れると、彼らは無感覚のステータス効果に苦しむ。
  • これは治療を行った者が1段階負傷するまで続く(変更前:60秒間)。


  • 生存者が1段階負傷すると、疲労ステータス効果に6/7/8秒間苦しむ(変更前:治療アクション終了後、24/28/32秒間)。


  • 生存者が高速乗り越えを行うと、その乗り越え障害物がエンティティによってブロックされる。同時にブロックされるのは3/4/5箇所まで(変更前:14/17/20秒間)。
  • 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。


  • 生存者がフックを外すアクションを行うと、その生存者の治療速度が30秒間30/40/50%低下する(変更前:トークン制・3/4/5%)


  • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になり、黄色で強調表示される。侵害状態になる発電機は一度に一台のみ(パークの発動条件を削除)。
  • 侵害状態にある発電機の修理が完了すると、あなたは探知不可になり、10%の迅速を40/50/60秒間得る。この効果は重複しない。


  • 生存者が追跡から逃れると、その生存者のオーラが6秒間表示される(新効果)。
  • このパークには60/50/40秒間のクールダウンがある(新効果)。


  • 「 バシッ! 」は3個のトークンを所持して儀式を始める(新効果)。
  • 破壊可能な壁またはパレットを破壊した際、トークンを1個消費する(新効果)。
  • 24メートル以内の生存者が叫び声を上げ、その位置が3/4/5秒間表示される(変更前:28/30/32メートル・4秒)。
  • 1人の生存者をフックに吊るすと、再びトークンを1個得る(新効果)。


  • 32メートル以内のパレットと乗り越え障害物のオーラを表示する(破壊可能壁を削除)。
  • パレットを倒した生存者のオーラが自分に6/7/8秒間表示される(新効果)。

生存者パークのアップデート


  • フックから外されたあと、血の騒ぎが40/50/60秒間発動する。
  • 疲労のステータス効果に苦しんでいる間にアビリティ発動のボタン1を押すと、直ちに疲労から回復する。
  • このパークは使用されたり、目立つアクションを行うと解除される。
  • 血の騒ぎは脱出ゲートが通電すると無効になる。


  • 儀式開始時に1/2/3トークンを所持し、スキルチェックでグレイトを出すたびに1トークン獲得する(上限数5)。
  • 生存者が通常のスキルチェックに失敗すると1トークンが消費され、その失敗したスキルチェックの結果がグッドになる(変更前:協力修理のみ)。
  • そしてその生存者のオーラが6/6/6秒表示される(新効果)。


  • 1個のトークンで儀式を始める(変更前:3個)。
  • 殺人鬼に自分のオーラが視られる可能性があるとき、1トークンが消費され、次の8/10/12秒間、自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼に表示されなくなる(変更前:6/8/10秒間)。
  • 追跡された30秒につき、再び1トークンを得る(最大2個まで貯まる)(変更前:脅威範囲内で隠れる)。


  • 他の生存者の赤い傷マークが視える。
  • 別の生存者が1段階負傷すると、殺人鬼のオーラが6/8/10秒間視える(距離の条件を削除)。


  • ロッカーに隠れているとき、痛みによるうめき声を出さない。
  • ロッカーを出たあと30秒間、血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さない(変更前:10秒)。
  • このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。


  • 初めて発電機の修理を始めたとき、殺人鬼のオーラが6秒間表示される(新効果)。
  • 発電機の修理が完了すると、10/12/14秒間、赤い傷マークを残さない(変更前:6/8/10秒間)。


  • 殺人鬼に追跡されているとき、他の生存者のオーラが視える(距離の条件を削除)。
  • 発電機を修理中の生存者は、修理速度が3/4/5%上昇する(変更前:6/7/8%)。
  • 自分が1段階負傷すると、このパークは60/60/60秒間のクールダウンに入る(新効果)。


  • 別の生存者が自分の治療を完了すると、両者が8/12/16メートル以内にいる間、二人とも赤い傷マークを残さなくなる(クールダウンを削除・変更前:12メートル)。
  • この効果は有効距離を出たあとも4秒間持続する(新効果)。
  • 生存者には一度に1つのチームワーク:共同ステルスの効果しか適用されない。


  • あなたが別の生存者の治療を完了すると、両者が8/12/16メートル以内にいる間、二人とも5%の迅速を得る(クールダウンを削除・変更前:12メートル)。
  • この効果は有効距離を出たあとも4秒間持続する(新効果)。
  • 生存者には一度に1つのチームワーク:二人の力の効果しか適用されない。


  • 瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が150%上昇する(変更前:100%)。
  • 治療が完了すると、回復させた生存者が我慢のステータス効果を6/8/10秒間得る。この効果には30秒間のクールダウンがある(本効果を発動するための条件を削除)。

殺人鬼のアップデート

ヒルビリー – ベースキット

  • オーバードライブが無効になり始めるまでの時間が15秒から8秒に減少。
  • オーバードライブの移動速度が秒速13メートルから秒速12メートルに減少。
  • 回転数を上げている間に得られるオーバードライブのチャージ量が毎秒2から毎秒1.5に減少。
  • ダッシュしている間に得られるオーバードライブのチャージ量が毎秒2から毎秒1.5に減少。
  • チェーンソーが外れた時のクールダウンが2.5秒から2.7秒に増加。

ヒルビリー – アドオン

廃棄されたエアフィルター

  • レア度をレアからコモンに減少

高速アイドラネジ

  • レア度をベリーレアからアンコモンに減少

親父のブーツ

  • レア度をコモンからレアに増加
  • チェーンソーダッシュのターン速度が20%上昇する(変更前:30%)。

スパイク付きブーツ

  • レア度をアンコモンからベリーレアに増加
  • チェーンソーダッシュのターン速度が30%上昇する(変更前:45%)。

軽量チェーン

  • パレットを破壊して5秒以内にチェーンソーが負傷状態の生存者に命中すると、その生存者は深手のステータス効果に苦しむ(瀕死となる代わりに)。

スカルマーチャント – ベースキット

  • 生存者がクロートラップを持っていることで迅速を得られないようになります。
  • 素早い乗り越えを行っている生存者はドローンで探知されなくなります。
  • ドローンは常に有効な状態になります(新効果)。
  • スキャン線の数を2本から1本に減少。
  • ドローンのスキャン線が16メートル以上離れた位置から見えなくなります(新効果)。
  • ドローンを設置するか回転方向を変えてから5秒以内に生存者をスキャンすると5%の迅速を8秒間得る(新効果)。
  • ドローンの回転速度を毎秒95度に変更(変更前:85度)。
  • クロートラップを持つ状態でドローンのスキャン時に発生する妨害のペナルティが10%から8%に低下。
  • 生存者がスキャンされたあと再度スキャンされるようになるまでの無敵時間を2.5秒に変更(変更前:3秒)。
  • スカルマーチャントがドローンを設置したりレーダーを見ているときの移動速度を4.4m/sに低下(新効果)。


超音波スピーカー

  • 無敵時間を10%減少させる(変更前:25%)。

ターゲット分析プロセッサ

  • スキャンによる妨害効果を2%増加させる(変更前:3%)。

期限切れ電池

  • すべての生存者がクロートラップに掛かった状態で儀式を始める。その電池の寿命は50%短い。
  • クロートラップを掛けるたびにクロートラップの電池の寿命が10%延長する(150%まで)。
  • (初期のクロートラップの50%のあと、次のクロートラップは電池の寿命が100%から始まる)

ツインズ – ベースキット

  • ヴィクトルが潰された時のクールダウンを15秒から20秒に増加。
  • ヴィクトルが生存者をダウンさせた後のクールダウンが2.7秒から3.2秒に増加。

アンノウン – ベースキット

  • テレポートの移動速度回復時間を1.7秒から1.4秒に減少。
  • 生存者の身体に表示されるエフェクトをUVXの空中命中からUVXの弱体化命中に変更(弱体化した生存者は自分が弱体化したのか、それが継続しているのかより多くの視覚的情報が得られます)。
  • UVXの空中命中の効果音を更新してより自然に聞こえるようにしました。
  • 殺人鬼の能力アイコンを、メカニックとクールダウンをよりよく表示するよう小さいアイコンで更新しました。

アンノウン – アドオン

ぼやけた写真

  • テレポートしたあとに移動速度を完全に取り戻すのが15%速くなる(変更前:50%)。

小物消しの箱

  • 生存者が発電機の修理を完了すると、UVXに対して弱体化する。
  • 幻覚の生成時間が80%増加する(新効果)。

イベント&アーカイブ

  • 10月9日午前0時に学術書21 – ドミナスのレベル1が開放されます。

マップのアップデート

スプリングウッド

  • 行き止まりに発電機が生成される部屋に、生存者の脱出手段として窓枠を追加しました。

新機能

  • 糸杉のメメント・モリを殺人鬼の基本能力に組み込み、儀式で最後に生き残った生存者をモリできるようにしました。
  • 糸杉のメメント・モリオファリングは廃止します。これに伴い、11月8日午前1時までにログインすると100万ブラッドポイントが受け取れます。
  • マッチ詳細画面で殺人鬼の通信状態が通常の生存者のように表示されるようにしました。
  • リフトパスでモリをプレビューできるようになりました。

問題の修正

アーカイブ

  • リッチのアーティファクトを回収で生存者を殺すと「自らの手で」チャレンジが進行度を得ない問題を修正しました。
  • 学術書19 - 壮麗の記憶 3778で音声収録時に反映されなかった余分なテキストがある問題を修正しました。
  • 生存者が学術書1 – レベル2の「悟り」チャレンジの進行度を一定して得られない問題を修正しました。

オーディオ

  • 2対8で、儀式の初めに回線が切断されてBOTになったプレイヤーと一緒に開始されたことを示す効果音を追加しました。
  • リージョンの「最後のスリープオーバー」コーディネイトの音声が異なる問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼コーディネイトがメニューで効果音を発しない問題を修正しました。
  • スピリット視点でフェージングの音が大きすぎる問題を修正しました。
  • シェイプが結果画面に行くと凝視の効果音が再生される問題を修正しました。
  • レインがエイリアンのテーマではなくデフォルトのロビー音楽になっている問題を修正しました。
  • ララ・クロフトがモリ中にセリフを言う問題を修正しました。
  • 衣装を切り替えたときSlipknotのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • ドワイトのMr. エルフコーディネイトがしゃがみ/立ち上がりしたとき近距離の効果音を発するようになりました。

BOT

  • 生存者BOTが過酷な特訓を行い、懐中電灯の狙いとチェイス中に使用するのがかなり上手になりました。
  • 2対8開催中、ハントレスBOTが数を数えるのに苦戦しているのに気づきました。今後殺人鬼BOTが使用されるときは、ハントレスBOTは手斧を1本以上持っている状態でもリロードできるようになります。
  • 儀式を読み込み中にプレイヤーが退出したとき、BOTの脳が正しく初期化されるようにしました。

キャラクター

  • ネメシスが4回目に攻撃したとき、独特な叫ぶアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • 狂気状態の生存者が恐怖のアニメーションのままスタックする問題を修正しました。
  • 再出現するときヴィクトルの頭の中を見られる問題を修正しました。
  • シンギュラリティに対してフックから救助したとき、スリップストリームの猶予期間が短すぎる問題を修正しました。
  • 生存者がツインズのヴィクトルやセノバイトの鎖に影響を受けているとき燭台や閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。
  • ネメシスのアドオンアドレナリン入り注射器が殺人鬼の本能の時間を増加しない問題を修正しました。
  • ダークロードが変身している間に観戦するとモデルが崩れる問題を修正しました。
  • ダークロードのコウモリの姿で特定の角度でカメラが障害物に埋まる問題を修正しました。
  • ダークロードのマジカルチケットアドオンの説明文を正しい数値を表すように更新しました。
  • ゼノモーフの酸性の血アドオンが儀式で1回しか発動しない問題を修正しました。
  • より多くの殺人鬼のレジェンダリコーディネイトがカスタムネーム付きになりました。

環境/マップ

  • 怒りの聖所で彫像の頭が回らない問題を修正しました。
  • モリ・フィニッシャー機能でオブジェクトがフェードアウトする機能に関する問題を複数修正しました。
  • 新しい2対8のマップのコンテンツに関する問題を複数修正しました。
  • 死んだ犬の酒場でオブジェクト同士が埋まる問題を修正しました。
  • 虚無イベントの空間のテクスチャの問題を修正しました。
  • 虚無のテクスチャ品質に関する問題を修正しました。
  • 虚無ゾーンのコライダーボリュームが表示されている問題を修正しました。
  • 今日ゾーンのオブジェクトを最適化しました。
  • ナースがブリンクできる複数のエリアを修正しました。
  • オーモンド山のリゾートのスキーシャーレの玄関の近くにトラッパーがトラバサミを隠せる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸でプレイヤーが坂道とロッカーの間にある瓦礫にスタックする問題を修正しました。
  • ナースがラクーンシティ警察署東棟の壁の裏にブリンクできる問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場の醸造室の乗り越え箇所の近くにあるパイプにリージョンがスタックする問題を修正しました。
  • ランプキン・レーンの空に月がない問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で主要な建物の階段を上るときスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 吟遊詩人の鼓舞パークの強化が30秒のみ適用される問題を修正しました。
  • ベビーシッターで生存者がフックから外されると異なる外部パークアイコンが表示される問題を修正しました。
  • リッチのミミックに捕まったあと、決死の一撃で生存者が解放されない問題を修正しました。
  • ベルモンドの目パークが執念の対象パークと組み合わされると異なる挙動をする問題を修正しました。
  • 同調のデバフアイコンがすでに効果がなくても生存者に表示され続ける問題を修正しました。
  • 同調のアイコンが生存者がアイテムを拾った後も消えない問題を修正しました。
  • 栄光の瞬間パークが瀕死になるとチャージを失う問題を修正しました。
  • 解体パークでパレットを破壊するとダークロードのシルフの羽アドオンがトークンを得る問題を修正しました。
  • 呼び出し:網を張る蜘蛛パークで発電機の修理を完了すると登頂パークが無効化されない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Xbox Series Xで初期画面のロード時間を改善しました。
  • PlayStationでゲームを中断中にクラッシュすることがある問題を修正しました。

インターフェース

  • コード引き換え欄に入力できる文字が多すぎる問題を修正しました。
  • プレイのプロンプトが警告アイコンと文字が重なる問題を修正しました。
  • ロード中画面に青い線が現れる問題を修正しました。
  • カスタムマッチを生存者1人だけで開始するとフィニッシュ・モリのアイコンがない問題を修正しました。
  • ロード画面のロゴ画像の透明度が一定しない問題を修正しました。
  • 観戦者が入力設定されているボタンを見れる問題を修正しました。
  • アンノウンの幻覚を払いのける進行度が最初に近づいたとき最大に見える問題を修正しました。

その他

  • 儀式中にAlt-F4でアプリケーションを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 儀式にロード中サーバーでクラッシュが起きることがある問題を修正しました。
  • 殺人鬼が儀式から切断したときクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 生存者がアップグレードされたアイテムを持って死んだとき白の魔除け生存者オファリングがアドオンを防護しない問題を修正しました。

パブリックテストビルド (PTB) からの調整点

殺人鬼パークのアップデート


  • 生存者が1段階負傷すると効果が終了(変更前:フックにつられたとき)。


  • パレットと乗り越え箇所を表示する効果を再導入。
  • 表示するものから破壊可能壁を削除。
  • パレットを倒した生存者のオーラが自分に6/7/8秒間表示される(新効果)。

生存者パークのアップデート


  • 発動する範囲の制限を削除(変更前:自分から8メートル以内)。
  • 失敗したスキルチェックがグッドの結果になるよう変更(変更前:グレイト)。
  • スキルチェックに失敗した生存者のオーラが6/6/6秒間表示される(新効果)。


  • トークン制を再導入(変更前:1回のみ)。
  • トークンは追跡中に30秒かけてチャージされ、2つまで貯まる(変更前:追跡され始めると再発動)。

殺人鬼のアップデート

ヒルビリー – ベースキット

  • オーバードライブ時の移動速度を12m/sに上昇(変更前:11.5m/s)。

スカルマーチャント – ベースキット

  • 素早い乗り越えを行っている生存者はドローンで探知されなくなります(新効果)。
  • ドローンを設置するか回転方向を変えてから5秒以内に生存者をスキャンすると5%の迅速を8秒間得る(新効果)。
  • ドローンの回転速度を毎秒95度に変更(変更前:85度)。
  • クロートラップを持つ状態でドローンのスキャン時に発生する妨害のペナルティが5%から8%に増加。
  • 生存者がスキャンされたあと再度スキャンされるようになるまでの無敵時間を2.5秒に変更(変更前:3秒)。
  • スカルマーチャントがドローンを設置したりレーダーを見ているときの移動速度を4.4m/sに低下(新効果)。


超音波スピーカー

  • 無敵時間を10%減少させる(変更前:25%)。

ターゲット分析プロセッサ

  • スキャンによる妨害効果を2%増加させる(変更前:3%)。

アンノウン – ベースキット

  • UVXをチャージし始めてから移動速度ペナルティが発生するまでの時間を0.2秒に増加(変更前:0.07秒)。

その他

  • 象牙および黒檀のメメント・モリオファリングに過去の栄光を再び与え、マッチ中に生存者をモリできるようにしました。

問題の修正

  • 幸運の星パークのクールダウンがロッカーに再度入るとリセットされる問題を修正しました。
  • 弱音はナシだパークが儀式の初めに加速の策略を発動させる問題を修正しました。
  • ダークロードのセカンダリチャージ能力がメインの能力アイコンを使う問題を修正しました。
  • 機械学習パークのアイコンがついたままになる問題を修正しました。
  • クールダウン中に捕食者パークがついたままになる問題を修正しました。
  • 捕食者パークがいまだに傷マークを近くに生成する問題を修正しました。
  • 捕食者パークが生存者を瀕死にするとクールダウンに入る問題を修正しました。
  • 血の共鳴パークが生存者のパークインターフェースの外部アイコンがない問題を修正しました。
  • 幽体化状態で怨霊の服がTポーズをしているように見える問題を修正しました。
  • 2人の生存者が互いを治療するとチームワーク:二人の力のスピードボーナスが重複する問題を修正しました。
  • 殺人鬼に妨害されたり掴まれるとデスバウンドが無効化されない問題を修正しました。
  • 呪術:闇との対面の外部パークアイコンが是正措置パークの影響下にいる間にスキルチェックに失敗すると表示される問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンのスキャン線が近くに生存者をフックにつることでドローンが消えた後も表示されたままになる問題を修正しました。

既知の問題

  • 複数の殺人鬼のモリが誤って一人称視点になっている問題。今後のアップデートで修正予定です。

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最終更新:2026年10月18日 14:40