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移動速度 (13)
2026-10-25 21:56:38 (Sun)
現在:
-
◆メニューバーを編集
Patch 9.3.2 - 2025-12-09(公式記事公開日・UTC)
重要
「
ブレイクダウン
」と「
邪気
」パークを再度有効化しました。
コンテンツ
殺人鬼のアップデート
スカルマーチャント
探知不可の効果時間を8秒に増加させました(変更前:6秒)。
探知不可が発生する効果をドローン設置から切り離し、ドローンを呼び戻した時に発生するように変更しました。
生存者パークのアップデート
「
ブレイクダウン
」:フックから脱出するか救出されると、そのフックは破壊され、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間表示される。このパークによって破壊されたフックが再出現するまで180秒かかる(本バージョンに効果を戻しました)。
「
邪気
」:地下室でフックから自力で脱出しようとすると必ず成功する。フックから救助されるか自力で脱出すると、殺人鬼のオーラが16/18/20秒間視える(本バージョンに効果を戻しました)。
アーカイブ&イベント
「極寒」イベントが12月10日午前1時に帰ってきます。
環境/マップ
パレットの生成密度の変更
以下の領域のパレットループを見直し、調整を行いました:「マクミラン・エステート」、「オートヘイヴン・レッカーズ」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「バックウォーター・スワンプ」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「オーモンド」。調整内容は以下を含みます。
短く、危険すぎたループの長さを調整しました。
短すぎて変な地形が生成されないよう、特定の小さいオブジェクトの近くにパレットが生成されないように変更しました。
特定のタイルのパレットランダム生成ロジックを見直し、地形の生成パターンが増えるように変更しました。
開発チームのコメント:直近2回のアップデートの中間となるようにパレットがあるタイルとループをもう1度見直しました。両方の役割にとってちょうど良くなるように、これらの変更の影響のモニタリングとデータ収集を継続し、調整を継続していきます。
問題の修正
オーディオ
デススリンガーの能力が生存者視点でサーッという効果音を発する問題を修正しました。
カニバルのチェーンソーの効果音がマップ全体で聞こえる問題を修正しました。
ナイトの衛兵召喚の経路作成が85%ではなく75%に達した際に警告音が再生される問題を修正しました。
ビットリオ・トスカーノの「リヴィアのゲラルト」コーディネイトのチェイス開始時のセリフが、アニマトロニックが斧の掴み攻撃を行った際も再生される問題を修正しました。
アンノウンのセリフのレイヤーが同期していない問題を修正しました。
ゲームのクレジット画面に入退場した際、殺人鬼または生存者の音楽が置き換わる問題を修正しました。
マッチ詳細メニューから儀式を終了した後、プレイヤーが発する音が聞こえなくなる問題を修正しました。
キャラクター
一部のキャラクターが特定の光源の近くに立つと髪が明るい白色になる問題を修正しました。
一部の生存者がプレイグの黒死の吐瀉で感染した際、アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
デススリンガーが生存者視点でライフルの照準アニメーションが表示されない問題を修正しました。
トレバー・ベルモンドの「リヒター・ベルモンド」レジェンダリーコーディネイトが待機アニメーションを正しく再生しない問題を修正しました。
アニマトロニックが斧を投げる準備をする際に笑顔にならない問題を修正しました。
アニマトロニックがフック解除された生存者を攻撃した際、斧が一時的にずれる問題を修正しました。
アニマトロニックと対戦中、他のプレイヤーが監視カメラを使用した際にセキュリティカメラHUDが表示される問題を修正しました。
アニマトロニックの斧が生存者の近くを通過した際に複数のスコアイベントが発生する問題を修正しました。
アニマトロニックの「斧を回収」アクションが、生存者に斧が刺さっている場合に早すぎるタイミングで使用可能になる問題を修正しました。
アニマトロニックが脱出ゲートで生存者を掴んだ後、フックに吊るせない問題を修正しました。
ジェーン・ロメロの「快適な我が家」コーディネイトに物理演算が適用されない問題を修正しました。
ドクターの「ファイヤームーンの医者」コーディネイトの袖が放電爆破アニメーション終了時に伸びる問題を修正しました。
ネア・カールソンのタンクトップがオブジェクトとのインタラクト中に歪む問題を修正しました。
ハウンドマスターの犬が窓やパレットの乗り越え箇所に送られた後、スタックする問題を修正しました。
ハウンドマスターの犬が生存者を掴む際、ゲームのFPSが低い場合に引っ張る力が弱くなる問題を修正しました。
ハウンドマスターの犬に引っ張られている間、生存者のアニメーションが崩れる問題を修正しました。
ダークロードのモリプレビューでマントが二重に表示される問題を修正しました。
ナイトが衛兵を召喚した直後にパレットで怯まされると、マップ外に落下する問題を修正しました。
ナイトの衛兵が発電機を破壊する際、エンティティの棘が出現し始める際破壊アニメーションが表示されない問題を修正しました。
ナイトの衛兵を使って発電機を破壊した際、4回目の破壊でエンティティの棘が表示されない問題を修正しました。
ナイトが近くの壁やパレットを破壊するよう衛兵に命令した際、入力遅延が発生する問題を修正しました。
カスタムゲームで、ナイトが巡回経路を終了するタイミングで生存者視点に切り替えると、生存者が観戦者に見えなくなる問題を修正しました。
ツインズのモリ中、ヴィクトルの帰還がクールダウン中の場合にヴィクトルが見えなくなる問題を修正しました。
スカルマーチャントの「状況適応照明」アドオンが探知不可ステータス効果を増加させない問題を修正しました。
ハントレスが手斧で同時に2人の生存者を攻撃できる問題を修正しました。
脅威範囲が移行している状態で、リージョンの愚連の狂乱中に殺人鬼の本能で生存者が可視化されない問題を修正しました。
FOV設定が87の場合、スピリットの手が画面上でより大きく表示される問題を修正しました。
環境/マップ
「忘れ去られた遺跡」マップにおいて、ナースが天文室付近でマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップにおいて、木のスプールと岩の間を通れない問題を修正しました。
「コール・タワー」マップにおいて、ナースが建物の縁にブリンクし、衝突判定を抜けて移動できる問題を修正しました。
「マクミラン・エステート」領域において、発電機が片側からインタラクトできない問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、喰種が特定のオブジェクトに誤って跳ね返る問題を修正しました。
「マクミラン・エステート」領域において、キャラクターが岩の中にスポーンする問題を修正しました。
「ガス・ヘヴン」マップにおいて、モリ中に紫色のプレースホルダーオブジェクトが表示される問題を修正しました。
「ミッドウィッチ小学校」マップにおいて、中庭でナイトの衛兵に攻撃された後、生存者のカメラがずれる問題を修正しました。
「オーモンド山のリゾート」マップにおいて、ナイトがシャレーの階段で衛兵を召喚した際にカメラが誤って配置される問題を修正しました。
「トーバ着陸地点」マップにおいて、小さな木との衝突によりヒルビリーのチェーンソーダッシュが中断される問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者がバルコニーから乗り越えを使用できない問題を修正しました。
「オーモンド山のリゾート」マップにおいて、プレースホルダーのタイルが表示される問題を修正しました。
「喜びの庭」マップにおいて、ナイトの衛兵が殺人鬼の小屋のドア周辺を正しく移動できない問題を修正しました。
「ファミリー・レジデンス」マップにおいて、プレイヤーが特定のオブジェクトの上に着地できる問題を修正しました。
「喜びの庭」マップにおいて、呼び出しパーク使用時に地下の塩の円が表示されない問題を修正しました。
「ノストロモ号の残骸」マップにおいて、生存者がロッカーに入る際、体がはみ出す問題を修正しました。
「山岡邸」領域において、ツインズのヴィクトルが小さな祠の構造物の下を移動できる問題を修正しました。
「地下施設」マップにおいて、ナイトメアの偽パレットがナイトメアに1つしか表示されない問題を修正しました。
「アザロフの休憩所」マップにおいて、発電機の投光器が建物の屋根を突き抜けて表示される問題を修正しました。
「グリーンビル広場」マップにおいて、劇場内のフック付近で生存者がスタックする問題を修正しました。
「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、壁の衝突判定が欠落している問題を修正しました。
「アザロフの休憩所」マップにおいて、発電機が片側から蹴れない問題を修正しました。
パーク
オブセッションを変更させるパークを使用した際、複数のオブセッションが1回の儀式で出現する問題を修正しました。
プラットフォーム
同じプラットフォーム上のプレイヤー同士でフレンド追加ができない問題を修正しました。
PlayStation5において、触覚フィードバックがオンの状態でDualSenseの振動が発生しない問題を修正しました。
Xboxにおいて、インストールが完全に終了する前に生存者チュートリアルを開始しようとするとゲームがソフトロックする問題を修正しました。
Xboxにおいて、ゲームがサスペンド状態の間にゲーム招待を受け入れたり参加した際、ユーザーがセッションに追加されない問題を修正しました。
クエスト
カギを使ってチェストを開けてもチェストのチャレンジが進行しない問題を修正しました。
クエストに表示される日付が誤っていることがある問題を修正しました。
瀕死状態での回復で治療クエストが進行する問題を修正しました。
インターフェース
アニマトロニックの斧アイコンが生存者に斧が刺さっている場合に表示されない問題を修正しました。
瀕死状態の生存者を治療した際、治療アイコンが進行しなくなる問題を修正しました。
その他
閃光手榴弾や爆竹をオブジェクトの直近で使用するとプレイヤーを目眩ましさせない問題を修正しました。
放置カラスが消える際正常に消えていかない問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.3.0 - 2025-11-25(公式記事公開日・UTC)
重要
「
マインドブレーカー
」パークを再度有効化しました。
「
ブレイクダウン
」「
邪気
」パークを無効化しました。
新機能
フックの仕様改善
仕様改善
生存者がフックに吊られている時、決意バー(フェイスキャンプ対策メーター)が他の生存者に見えるようになりました。
開発チームのコメント:ボイスチャットを使用しているプレイヤーとそうでない人達の情報ギャップを埋めるため、インターフェースに決意バーを追加しました。これにより生存者全体が殺人鬼がキャンプをしているか判断しやすくなり、次の行動を計画しやすくなります。
ゲームバランス調整
殺人鬼がフックの近くにどれだけ長く留まっているかにより、決意バーが早く貯まるように変更しました。
0~10秒:1倍
10~20秒:2倍
20秒以降:4倍
注:この倍率は、殺人鬼がキャンプをしていると判定された時(メーターが進んでいる間)のみ適用されます。生存者がフック解除されると倍率はリセットされます。
上記とバランスを取るため、決意バーが貯まる基本速度を約50%減少させました。
生存者をフックに吊った後の猶予時間7秒が、直前にフックに吊った生存者だけではなくフック上のすべての生存者に適用されるように変更しました。
開発チームのコメント:フェイスキャンプ対策システムが両陣営にとってフェアなものとするため、バーが貯まる基本速度を減少させ、殺人鬼がフックの近くに留まっている時間により変動するようにしました。これにより、キャンプをしていない殺人鬼が生存者が自力でフックから抜けることを心配せずにフックの近くを通過しやすくなりました(特に廊下など)。同時に、長時間キャンプされている生存者は自力でフックから抜ける能力を少し早く得られるようになります。
フック解除の変更点
生存者がフックから解除されたあとの迅速と我慢効果を15秒に増加しました(変更前:10秒)。
放置カラス
放置カラスが現れるまでの時間を80/100/120秒に減少させました(変更前:120/140/190秒)
開発チームのコメント:放置カラスシステムにアップデートを行った後、放置カラスが現れる時間を延長しました。これは緩すぎ、生存者が放置カラスを避けるのが簡単すぎていました。そこで、当初の値とライブサーバーの値の中間まで少し必要時間を戻すことにします。
コンテンツ
殺人鬼のアップデート
シェイプ
虐殺の一撃のカメラ感度が通常時と実質同じになるように変更しました。
スカルマーチャント
ドローンの回転速度を105度/秒に増加させました(変更前:95度/秒)。
生存者をスキャンしたときに与える妨害ステータス効果を10%に増加させました(変更前:8%)。
ドローン設置のクールダウンを7秒に減少させました(変更前:10秒)。
ドローン設置後の探知不可の時間を6秒に減少させました(変更前:8秒)。
素早い乗り越え時にスキャンされない仕様を削除しました。
生存者がドローンの真下に立っている時、2.5秒ごとにロックオンを1得るように変更しました(変更前:ほぼ一瞬)。
ドローンが殺人鬼を探知する範囲を減少させました。スカルマーチャントがドローンにほぼ接触するまでドローンが一時停止しなくなります。
開発チームのコメント:スカルマーチャントは、殺傷率と強力さがともに大きく減少傾向にありました。これらの強化はドローンの脅威を増し、彼女を少しランクアップさせることを目的としています。さらに、ドローン設置のクールダウンと設置に伴う探知不可の時間を減少させました。ドローンの真下に生存者が経つと即ロックオンされるのは仕様を知らないと不具合のように感じられたため、ロックオンが徐々に増加することでより自然になり、生存者にも何か悪いことが起きていることが分かりやすいようになりました。最後に、女王様が現れたときのドローンの感度を抑え、狭いスペースで生存者を追っている間もドローンをプレイヤーが意図せず上昇させずにスキャンできるようにしました。
殺人鬼アドオンのアップデート
「最初の痛み」(
セノバイト
):生存者が憑依鎖から解放されたとき、その生存者のオーラを8秒間表示する(リワーク)。
「ソーマ家の写真」(
シンギュラリティ
):生存者にスリップストリームすると妨害効果を6秒与える(変更前:3秒)。生存者が負傷していると深手を与える効果を削除しました。
開発チームのコメント:これらのアドオンは、生存者のフック解除後の我慢ステータス効果を無効化できることで有名でした。これらの変更はフック解除後保護を回避できる性能を削除することを目的としています。
生存者パークのアップデート
「
信念
」:「
予想外の展開
」を使った無限ループを防ぐため、パークの発動条件を「“他の”生存者を治療する」に変更しました。
「
執念
」:這いずり移動中に自己回復ができる効果を再度追加しました。迅速効果を30/40/50%に増加させました(変更前:15/20/25%)。
生存者アイテムのアドオンのアップデート
「止血用注射器」改め、「抗疲労注射器」:アドオンを改名しました。医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用でき、使用すると医療キットが消費される。効果を受けた生存者は疲労のステータス効果を失う(リワーク)。徐々に負傷が治療される効果を削除しました。
「止血剤」:医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用できる。自分自身を治療するときの効率が15%上昇する(リワーク)。我慢ステータス効果を与える効果を削除しました。使用すると医療キットが消費される効果を削除しました。
殺人鬼のスコアイベント
チェイス開始:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:400)。
生存者をフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:500)。
生存者を1回目のフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:200)。
生存者を2回目のフックに吊る:ブラッドポイントを250に増加させました(変更前:200)。
生存者の処刑成功:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:200)。
開発チームのコメント:フック解除の改善点に伴い、儀式の早期に殺人鬼に1回目のフック吊りを複数回行うことを後押しするため、一部のスコアイベントを増加させる良いタイミングだと感じました。
環境/マップ
パレット密度の仕様改善
パレットの安全度を下げるため、すべての「マクミラン・エステート」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「ハドンフィールド」、「オーモンド山のリゾート」領域のパレットが生成されるタイルを見直しました。
一部の構造物(例:「ディスターブド・ウォード」の主要な建物、「バックウォーター・スワンプ」の桟橋、「レッド・フォレスト」)の生成ロジックを調整し、生成物をよりランダムにするとともに窓枠とパレットの距離のバランス調整を行いました。
「クロータス・プレン・アサイラム」領域を調整し、迷路タイルの近くに生成されて他のタイルに繋がる主要な建造物の安全度を下げました。
開発チームのコメント:最近行ったパレット密度の仕様改善アップデートについて皆さんのフィードバックを集め、最も目立つ障害点を解消するため上記の変更を行いました。このアップデートの初回実装にご意見をいただきありがとうございました。これらの変更についてもどう思うか教えてください。
「地下施設」
プレイヤーの移動のポテンシャルを改善するため、「地下施設」マップを調整しました。
「地下施設」マップの大きい部屋で、各方角に最低1つずつのドアが開いているようにしました。
「地下施設」マップのポータルの部屋を調整し、発電機にたどり着くための通路を増やしました。
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域を調整し、極端な暗闇があるような感触を軽減しました。
極端な濃淡の差や暗すぎる色が入っているテクスチャを調整し、マップ全体の明るさレベルを均一にしました。
霧のエフェクトをマップ全体に追加しました。
見やすさ改善のため、領域全体のライティングや色相を調整しました。
ユーザーエクスペリエンス
ゲームのログインを高速化しました。
PC版は、接続の問題がない限りゲームを開くと自動的にログインします。
新しい動画は最初の1回のみ再生され、再度再生したりクリックしてスキップしたりする必要がなくなりました。動画を再度視聴したいときはメインメニュー下に追加されたボタンからいつでも視聴できます。
最後のロード画面を削除しました。
光過敏性発作の警告画面はロード中に使用されます。ゲームのローディングが終了した後自動的にスキップされますが、最低5秒間はスキップできないようになっています。
クレジットは設定内の総合タブに移動しました。
設定メニューをアップデートしました。
設定項目はタブとサブタブの下にまとめました。
値やレンジの設定はPCやゲームパッドでの利便性を改善するためスライダーに置き換えました。
傷マークの色を設定可能にしました。
ベータ設定にあります。
既定の色から選択できます。
マッチ内外で色を変更できます。
マッチ詳細は設定と分割されました。
PC版ではTabキー、ゲームパッドではビュー/セレクトボタンでマッチ詳細を開けます。
インターフェース
プレイヤープロフィールのデータサブメニューのアイコンを新しくしました。
問題の修正
オーディオ
発電機を破壊する際、効果音やエンティティの煙のエフェクトが早く表示される問題を修正しました。
アニマトロニックの「グリッチトラップ」コーディネイトの足音がデフォルトのコーディネイトより大きく聞こえる問題を修正しました。
「ザ・ゲーム」マップの特定のタイルで誤った足音が聞こえる問題を修正しました。
設定メニューのスライダーバーで矢印を押し続けると、音が重複して再生され続ける問題を修正しました。
ジョナ・バスケスとジェーン・ロメロが「くつろぐ休暇」コーディネイトを装備している際に、誤ったロビーのテーマが再生される問題を修正しました。
クローデット・モレルの「ワインレッドのスカート」と「華麗なオレンジのスカート」に正しい足音の効果音が設定されていない問題を修正しました。
ベアマール・ウラズのフランス語のセリフが意図通りに再生されない問題を修正しました。
ナイトが結果画面で足音やその他の効果音が再生されない問題を修正しました。
マッチ詳細画面および設定メニューに入る際の効果音が欠けている問題を修正しました。
ナイトの通常版および深きリフト版の「永久なる拘束」コーディネイトで足音の効果音が異なる問題を修正しました。
リージョンが愚連の狂乱を2回連続で終了した際にうめき声が再生されない問題を修正しました。
ヴィクトルを呼び戻した際、突然消失し、うめき声が5秒間残り続ける問題を修正しました。
ナイトが能力使用後に本体へ操作が戻った際、脅威範囲が一時的に停止する問題を修正しました。
喰種が生存者への飛び付きに成功した際の効果音が再生されない問題を修正しました。
BOT
BOTがスキルチェックに毎回失敗する問題を修正しました。
キャラクター
リー・ユンジンの「輝いていた日々」頭部衣装の髪の色がゲーム内モデルとアイコンともに誤っている問題を修正しました。
シェイプの虐殺の一撃で、能力ボタンを早く放しすぎるとパレットが破壊されない問題を修正しました。
シェイプが虐殺の一撃使用中に、意図よりも大きく旋回できる問題を修正しました。
リージョンが愚連の狂乱を開始して手動で終了した際、カメラが数フレームの間固定される問題を修正しました。
ドレッジが日没中に霧の小瓶の煙の中で通常より明るく表示される問題を修正しました。
ハグの「切り取られた手」アドオンが罠発動時に殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
ハグの「ネコヤナギの花々」アドオンが生存者のオーラを1秒間しか表示しない問題を修正しました。
スカルマーチャントのクロートラップを装着した生存者1人が儀式から脱出した際、すべての生存者のクロートラップが解除される問題を修正しました。
ダークロードの「コウモリの姿」使用中に画面がガクガクすることがある問題を修正しました。
ヒルビリーが高遅延環境下で「軽量チェーン」アドオンを使用してパレットや壁を破壊した際、画面がガクガクして後方に戻される問題を修正しました。
喰種の掴み攻撃中に生存者がパレットを倒すと、一時的にアニメーションがスタックする問題を修正しました。
アニマトロニックが斧を構えている最中に怯まされた際、斧が手に残り続ける問題を修正しました。
アニマトロニックの「斧を抜く」インタラクト中に斧が地面に表示される問題を修正しました。
アニマトロニックが生存者を瀕死にさせるとクールダウンが終わった瞬間に斧を戻せる問題を修正しました。
「オーモンド」領域のマップで移動中、アニマトロニックの警備室内に雪の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
ガスーの光るキノコが閉じた脱出ゲート内に出現することがある問題を修正しました。
ガスーが高所で乗り越えを行った後、一時的に頭部が胴体から離れる問題を修正しました。
治療されている生存者に対して、ガスーの腸の鞭攻撃が命中しない問題を修正しました。
ナイトの執行人がパレットを破壊できない問題を修正しました。
ナイトの衛兵が、エンティティによってブロックされている発電機を破壊しようとした際にスタックする問題を修正しました。
アーティストの不吉なカラスのダメージが、至近距離で倒されたパレットの当たり判定に影響される問題を修正しました。
デススリンガーが角や壁際で巻き取り中、銛の脱出ゲージが非常に早く進行する問題を修正しました。
ツインズ使用時にY軸反転オプションを設定しても、ヴィクトルに反映されない問題を修正しました。
生存者が鎖を外す前にルマルシャンの箱を解くことができる問題を修正しました。
一部の生存者に固有のメニューアニメーションがない問題を修正しました。
特定の殺人鬼に担がれた際、生存者がずれることがある問題を修正しました。
「グッドガール人形」に笑いのアニメーションがない問題を修正しました。
ガスーのパレット破壊アニメーションがパレットの破壊と同期していない問題を修正しました。
グッドガイが倒れたパレット付近で斬り付けアクションを行うとカメラが壊れる問題を修正しました。
リッチのフライ終了時にカメラがわずかに揺れる問題を修正しました。
ルマルシャンの箱を持っている仲間の生存者が瀕死になり、セノバイトの鎖を外した後、生存者が懐中電灯を使用したりエモートしたりできなくなることがある問題を修正しました。
ハントレスの手斧が飛翔中に消える問題を修正しました。
環境/マップ
「ラクーンシティ警察署」の階段において、ハウンドマスターの犬の進路が部分的または完全に遮られ、追跡アクションが無駄になることがある問題を修正しました。
以下のマップにおいて、観戦者視点でライティングが暗く表示される問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
以下のマップにおいて、地下に入るとライティングが暗くなり、試合終了までプレイヤーに影響する問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
「コールドウィンド・ファーム」領域のマップにおいて、生存者がロッカーをすり抜ける問題を修正しました。
「地下施設」マップにおいて、穴の両側から乗り越えが可能になっていた問題を修正しました。
「バダム幼稚園」マップにおいて、ナイトが街路の縁石で衛兵の経路を作成できない問題を修正しました。
ハウンドマスターのカメラがキャラクターの体にめり込む問題を修正しました。
「地下施設」マップにおいて、キャラクターがチェストに近づきすぎるとアイテムを拾えない問題を修正しました。
「地下施設」マップにおいて、喰種が乗り越えを行っている生存者に向かって跳躍した際、両者がその場にスタックすることがある問題を修正しました。
「喜びの庭」マップにおいて、ヴィクトルがマップ外に飛び出せる問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、ナイトメアがマップ外にテレポートする問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、パレットが浮いているように見える問題を修正しました。
「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップにおいて、カーニバルエリア付近の見えない当たり判定を登れる問題を修正しました。
「バックウォーター・スワンプ」領域において、キノコが浮いて見える問題を修正しました。
「地下施設」マップにおいて、階段の上で移動に問題が発生する問題を修正しました。
「トンプソン・ハウス」マップにおいて、ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
「トーバ着陸地点」マップにおいて、特定のフックが使用できない問題を修正しました。
「コールドウィンド・ファーム」領域において、干し草の山の周囲に見えない当たり判定がある問題を修正しました。
「忘れ去られた遺跡」マップにおいて、同じタイルが最大3回隣接して生成されることがある問題を修正しました。
「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、アニマトロニックが警備室ドアとインタラクトできない問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、トーテムのひとつが必ず同じ場所に出現する問題を修正しました。
「怒りの聖所」マップにおいて、ナイトメアがマップ外にテレポートできる問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者がバルコニーの乗り越えを使用できない問題を修正しました。
「マクミラン・エステート」領域において、見えない当たり判定が移動に影響する問題を修正しました。
「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップにおいて、発電機が片側からアクセスできない問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、プレイヤーが木箱と壁の間を移動できない問題を修正しました。
「治療シアター」マップにおいて、ロッカーが窓に近すぎる問題を修正しました。
領域の繰り返し防止機能が、領域オファリングが使用された際意図された通り機能しない問題を修正しました。
パーク
発電機が修理されている間にアニマトロニックの警備室ドアを通過すると「
電池付き
」パークが発動する問題を修正しました。
「
陽動
」パークが、「ファズコイン」アドオン使用時にアニマトロニックの斧に脅威範囲が移行するとチャージされない問題を修正しました。
生存者が脱出ゲートのスイッチを99%まで進めた場合、「
誤作動
」が発動しないことがある問題を修正しました。
「
吟遊詩人の鼓舞
」のダイスロールが曲の途中で表示される問題を修正しました。
他の生存者が「
寝ずの番
」パークの範囲外に出た際、パークアイコンの円形タイマーが表示されない問題を修正しました。
瀕死状態で「
執念
」パークの迅速効果ステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。
「
信念
」パークが、瀕死状態からの自己回復系パークすべてで発動できる問題を修正しました。
ナイトが衛兵の命令でパレットを破壊した際に「
バシッ!
」パークを発動できない問題を修正しました。
「
終末世界の知恵
」をキャンセルした際に、生成されたパレットの効果音が聞こえる問題を修正しました。
「
マインドブレーカー
」に対して走るボタンを押し続けると、永続的な疲労ステータス効果が発動する問題を修正しました。
「
呪術:破滅の序曲
」パークによって影響を受けた発電機のオーラが黄色で表示されない問題を修正しました。
「
死人のスイッチ
」パークの影響を受けた際、「
呪術:破滅の序曲
」パークによって影響を受けた発電機のオーラが黄色のまま残る問題を修正しました。
プラットフォーム
地下で同じ生存者を3回フックすると「ホリデーの集い」実績/トロフィーが解除される問題を修正しました。
「茂みに潜む男」実績/トロフィーの進行度を獲得できない問題を修正しました。
脱出ゲート付近で明るい光やパフォーマンス低下が発生する問題を仮修正しました。これは一部のプレイヤーが遭遇していた問題に対する暫定的な修正です。
クエスト
学術書4レベル2の殺人鬼チャレンジ「邪悪な前兆」の進行度を得られない問題を修正しました。
「霧の中へ」クエストのツールチップに画像がない問題を修正しました。
インターフェース
オフラインロビーでプレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正しました。
報酬画面で報酬が表示されない問題を修正しました。
ローディング画面が通常より暗く表示される問題を修正しました。
プレステージボタンにツールチップの説明が表示されない問題を修正しました。
2対8のマッチング待ち中に一部メニューでDパッドの右を連続して押すとクラッシュすることがある問題を修正しました。
チュートリアルのBOT戦を見つけるのに失敗すると一部メニューが使用できなくなる問題を修正しました。
マウスからゲームパッドに切り替えるとカーソルが画面端に飛ぶ問題を修正しました。
その他
プレイヤーが同じマップに連続で送られることがある問題を修正しました。
ブラッドウェブのまとめ購入を行うとき無効化されているアイテムがあるとゲームがフリーズすることがある問題を修正しました。
アニマトロニックが生存者を斧で掴む瞬間に終局の崩壊で処刑されると儀式が不自然に終わる問題を修正しました。
ロッカーの上の放置カラスが異なるアニメーションを使用する問題を修正しました。
霧の小瓶が儀式中生存者の手とずれる問題を修正しました。
PTBからの変更点
フックの仕様改善
フェイスキャンプ対策の検知範囲を16メートルに戻しました(変更前:20メートル)。
トンネル行為軽減アップデート
フック解除の保護を元に戻しました。
吊り分散ボーナスを元に戻しました。
以下のパークを元に戻しました。
「
ベビーシッター
」
「
与えられた猶予
」
「
隠密の追跡
」
「
オフレコ
」
開発チームのコメント:「
ブレイクダウン
」と「
邪気
」は今後のアップデートで元に戻す予定です。
這いずり放置の軽減アップデート
這いずり放置に関する変更点を元に戻しました。
殺人鬼のアップデート
セノバイト
セノバイトが我慢状態の生存者を憑依鎖で拘束できなくする変更を元に戻しました。
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域の色相を調整しました。
問題の修正
ナイトで巡回を開始した際、カメラが前方にズームする問題を修正しました。
ナイトで追跡中に衛兵を召喚するとチェイスが終了する問題を修正しました。
「玉虫色の軍旗」アドオンを使用して巡回経路を作成した際、乗り越え箇所がブロックされない問題を修正しました。
キーボードとマウス使用時、ナイトが衛兵を召喚する際にカメラの回転速度が速くなる問題を修正しました。
暗殺者にダウンさせられた後、生存者BOTがナイトから見えなくなることがある問題を修正しました。
特殊なパレット破壊攻撃を持つ殺人鬼が、パレットが早めに倒された場合に破壊できない問題を修正しました。
喰種がロッカーに入る生存者に跳躍した際、スタックすることがある問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.2.3 - 2025-10-21(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
ホーンテッド・バイ・デイライトイベントでハウンドマスターとツインズを再度利用可能にしました。
シェイプ
邪悪の化身モードに20%のスタン回復と破壊アクション速度ボーナスを追加しました。
邪悪の化身モードの持続時間を60秒に延長しました(変更前:40秒)。
邪悪の化身モードを発動中の移動速度を4.6メートル/秒に増加させました(変更前:3.45メートル/秒)。
虐殺の一撃の移動速度を7.5メートル/秒に増加させました(変更前:6.9メートル/秒)。
虐殺の一撃の旋回感度を増加させました。
開発チームのコメント:これは、虐殺の一撃をより操作しやすくするために行う二段階の変更のうちの一つ目です。次回のPTBで虐殺の一撃の旋回速度の設定値を削除し、通常時のカメラ操作と同じようにする予定です。
虐殺の一撃中の垂直方向のカメラ制限を削除しました。
虐殺の一撃のクールダウンを4秒に減少させました(変更前:6秒)。
虐殺の一撃が命中したときのスコアイベントを800に増加させました(変更前:200)。
追跡者モードの脅威範囲を16メートルに減少させました(変更前:24メートル)。
邪悪の化身モードの脅威範囲を32メートルに減少させました(変更前:40メートル)。
問題の修正
ホーンテッド・バイ・デイライト
虚無ポータルとインタラクトした後、プレイヤーが部分的または完全に透明になる問題を修正しました。観戦視点で透明になる問題も修正しました。
生存者が虚無ポータルとインタラクトした後、一部の殺人鬼のモリ演出の影響が頭部に表示される問題を修正しました。
ナイトが虚無の領域に入った後、衛兵の最後の位置のオーラが永続的に表示される問題を修正しました。
ナイトが衛兵召喚を使用中、虚無クリスタルの煙幕の影響を受けない問題を修正しました。
殺人鬼が虚無クリスタルの煙幕の球体の端に立っているとき、内部を見通せる問題を修正しました。
ウェスカーと生存者が虚無ポータルへのインタラクト中に中断させられた場合、互いに透明になり視界を妨げる問題を修正しました。
生存者が虚無の残霊の上に落下した際、攻撃しない問題を修正しました。
喰種がカボチャを破壊する際、前方を向いたままになる問題を修正しました。
虚無の領域において、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
ツインズのヴィクトルが虚無クリスタルの煙幕発動中に解放された場合、透明になる問題を修正しました。
オーディオ
ロッカーへの出入り時に音声がこもって聞こえる問題を修正しました。
ダークロードのマントの効果音が観戦時に過度に大音量で再生される問題を修正しました。
スピリットが「富江」コーディネイトを装備している際、フェイズウォーク終了時にデフォルトの効果音が再生される問題を修正しました。
エクセキューショナーの地獄の罰が生存者に命中した際、効果音が再生されない問題を修正しました。
エクセキューショナーの贖罪の檻から生存者が救助された際、騒音通知が発生する問題を修正しました。
「Doomed Course」トレーラーの音声がアプリケーションを非アクティブにしている間も再生される問題を修正しました。
カスタムゲームで殺人鬼を観戦している際、チェイス音楽が再生されない問題を修正しました。
プレイグが感染したパレットを破壊した後も感染の効果音が再生され続ける問題を修正しました。
キャラクター
ガスーが生首の姿に切り替えた後にパレットの乗り越えを行うと、パレットが繰り返し起きたり倒れたりする問題を修正しました。
マウスホイールに乗り越えのキー設定を割り当て、ガスーが突進飛行中に乗り越えを行うとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
ガスーのモリ演出終了時、生存者視点でカメラが空にズームインする問題を修正しました。
喰種の掴み攻撃による妨害ステータス効果が、乗り越え中の掴みで通常より長く持続する問題を修正しました。
シェイプが邪悪の化身モードを発動した際、カメラがリセットされる問題を修正しました。
シェイプの虐殺の一撃の旋回がコントローラー使用時にスムーズでない問題を修正しました。
シェイプが追跡者または邪悪の化身モード中に乗り越え速度ボーナスを得られないことがある問題を修正しました。
シェイプが特殊攻撃中に誤って血の渇望を得られる問題を修正しました。
トラッパーがトラバサミを複数設置または再設置した際、迅速効果が重複する問題を修正しました。
ナイトメアが特定の発電機にテレポートした際にスタックする問題を修正しました。
エクセキューショナーの煩悶のトレイルの有刺鉄線が煩悶状態の生存者に表示されない問題を修正しました。
エクセキューショナーの贖罪の檻がテレポート中にちらつく問題を修正しました。
生存者がドレッジが入っているロッカーにインタラクトできない問題を修正しました。
生存者が障害物の角付近で瀕死状態の生存者を回復すると、互いに重なってスタックする問題を修正しました。
殺人鬼がハッチを閉じる際、地面にめり込む問題を修正しました。
ドレッジの一部の武器がプレイヤーの視界を妨げる問題を修正しました。
環境/マップ
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域において、ナイトメアがテレポート中にスタックする問題を修正しました。
「ミッドウィッチ小学校」マップにおいて、生存者が檻の上に着地できる問題を修正しました。
複数のマップにおいて、試合開始時にハウンドマスターにカメラがめり込む問題を修正しました。
「治療シアター」マップにおいて、殺人鬼が発電機を修理中の生存者を掴めない問題を修正しました。
複数のマップにおいて、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
「ガス・ヘヴン」マップにおいて、生存者がロッカーから出る際に上部を突き抜ける問題を修正しました。
「ディスターブド・ワード」マップにおいて、トラッパーが瓦礫の下にベアトラップを隠せる問題を修正しました。
「ファーザー・キャンベルズ・チャペル」マップにおいて、アニマトロニックがセキュリティドアとインタラクト中の生存者を妨害できない問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者が乗り越え箇所とインタラクトできない問題を修正しました。
「ランプキン・レーン」マップにおいて、メイン建物横のスロープで移動しづらい問題を修正しました。
パーク
生存者がロッカー内にいる状態で「
幸運の星
」パークのクールダウンが終了した場合、うめき声が抑制されない問題を修正しました。
「
吟遊詩人の鼓舞
」パークが生存者のオーラ可視効果を永続的に付与する問題を修正しました。
「
マインドブレーカー
」パークが既存の疲労タイマーを一時停止しない問題を修正しました。
コントローラー使用時に、発電機をスキルチェック:グレイトで修理完了すると同時に「
全力疾走
」パークが発動する問題を修正しました。
UI
おすすめコンテンツのカルーセルを閲覧中にストアから出るとクラッシュすることがある問題を修正しました。
Microsoftのプラットフォームでアカウントを切り替えると誤ったクエストの進行度が表示される問題を修正しました。
その他
殺人鬼でマッチメイキング中に他のキャラクターを閲覧できない問題を修正しました。
ゲームにフォーカスしていない間に儀式が始まった際、タスクバーのアイコンが点滅しない問題を修正しました。
生存者チュートリアルで脱出ゲートを開けた後に終局の崩壊が終了すると完了できなくなる問題を修正しました。
マッチ終了少し前に殺人鬼のマッチ結果が画面に表示される問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.2.2 - 2025-10-07(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
ガスー
生存者がフックに吊るされた際、ヒル寄生が完全に除去されるように変更しました。
首の抜き差しで生首の姿になる時間を1.2秒に増加させました(変更前:1秒)。
腸の鞭の構えを0.3秒に増加させました(変更前:0.2秒)。
腸の鞭の衝突判定の時間を0.32秒に減少させました(変更前:0.35秒)。
吐き戻しの行った後のクールダウンを1.3秒に増加させました(変更前:1秒)。
吐き戻しをキャンセルした際のクールダウンを1.3秒に増加させました(変更前:0.1秒)。
生存者パークのアップデート
オフレコ
我慢のステータス効果を再度追加しました。
我慢の効果時間を30/35/40秒に減少させました(変更前:60/70/80秒)。
開発チームのコメント:この変更の意図は、「
オフレコ
」がフックから救助されてから40秒後以降もアグレッシブに利用される可能性を下げつつ、合理的な時間内にトンネルされた場合の手助けとなるものにすることです。
問題の修正
オーディオ
ガスーのモリ開始時のオーディオが異なる方向から聞こえる問題を修正しました。
キャラクター
女性生存者がロッカーから掴まれる前に床から浮いて表示される問題を修正しました。
エクセキューショナーの裁きの儀式のトレイルに有刺鉄線が表示されない問題を修正しました。
リッチの呪文インジケーターの視覚エフェクトがフェードインせず突然表示される問題を修正しました。
ガスーとの対戦時、生存者が叫んだ後に「光るキノコ」を食べるアニメーションが再生されない問題を修正しました。
ブライトが突進中にパレットで怯まされた後、再度死の突進を行える問題を修正しました。
ダークロードが近くの壁に向かって飛び付きした際、モデルがオオカミの姿の位置に残る問題を修正しました。
アニマトロニックがジャンプスケア以外の場面で、セキュリティドア間をテレポート中の生存者と干渉できる問題を修正しました。
生存者が警備室で捕獲された後にハッチから脱出した場合、アニマトロニック側のマッチが終了しない問題を修正しました。
警備室での捕獲シーケンスが、生存者およびアニマトロニックに対して正しく再生されない問題を修正しました。
生存者が救助された後もエクセキューショナーの贖罪の檻に残り続ける問題を修正しました。
ガスーが生首の姿で中程度の高さの障害物や乗り越え箇所を貫通して生存者を攻撃できる問題を修正しました。
ガスーが生首の姿で生存者を持ち上げるアニメーション中に、目眩ましを回避できる問題を修正しました。
ガスーが生首の姿で生存者を持ち上げる際、生存者がカクつく問題を修正しました。
ナースの連続ブリンクがチャージされないことがある問題を修正しました。
鬼の「残忍なグリズリー」頭部スキンが鬼の猛進チャージ中にカメラにめり込む問題を修正しました。
環境/マップ
「ノストロモ号の残骸」マップにおいて、BOTが正しく移動できない問題を修正しました。
複数のマップにおいて、試合開始時にハウンドマスターのカメラがめり込む問題を修正しました。
「山岡邸」領域において、発電機の一方向からインタラクトできない問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
「怒りの聖所」マップにおいて、階段の柱の周囲を意図通りに移動できない問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署西棟」マップにおいて、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
「レッカーズ・ヤード」マップにおいて、殺人鬼が出現した際にカメラがオブジェクトにめり込む問題を修正しました。
「ペイル・ローズ」マップにおいて、迷路タイル内の近すぎる距離にパレットが2枚出現する問題を修正しました。
「地下施設」マップにおいて、透明な衝突判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
「サファケーション・ピット」マップにおいて、ガスーの吐き戻しの投射物が正しく跳ね返らない問題を修正しました。
「ランプキン・レーン」マップにおいて、トーテムとインタラクトできない問題を修正しました。
「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップにおいて、木のテクスチャが表示されない問題を修正しました。
「オーモンド山のリゾート」マップにおいて、プレースホルダーまたは丘のタイルが誤って出現する問題を修正しました。
クエスト
「
信念
」パークを使用して回復した際、回復系のクエストが進行しない問題を修正しました。
ガスーが「ステータス効果を受けた生存者を10人ダウンさせる」クエストの進行度を獲得できない問題を修正しました。
UI
プレイヤープロフィールを開く・閉じるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
オフラインロビーで準備完了している際、殺人鬼のビジュアルの選択された状態が正しく更新されない問題を修正しました。
その他
デフォルトのロビーが誤って有効になり、「SinisterGrace」のロビーが表示されない問題を修正しました。
切断されたプレイヤーの代替として出現するBOTのスコアが正しく表示されない問題を修正しました。
生存者1人が処刑され、他の2人が切断した場合、最後の生存者に対して「放棄」機能が作動しない問題を修正しました。
生存者が瀕死状態になった際、回復ゲージが一瞬ちらつく問題を修正しました。
ハウンドマスターのトレーラー音声がゲームを非アクティブにしている間も再生される問題を修正しました。
一部の殺人鬼の赤い光が壁越しに見える問題を修正しました。
生存者がもがいている最中に殺人鬼が地面に降ろした場合、邪悪な意思エンブレムのポイントが減点されない問題を修正しました。
シェイプが「邪悪の化身」モードでモリを行った際、「邪悪の化身」実績/トロフィーにカウントされない問題を修正しました。
既知の問題
「崇敬」リフトパスのクローデットのコーディネイトの頭部スキンは、私たちの基準に達するよう追加で制作時間を確保するため、実装を延期します。これは同スキンの変貌・深きリフトのバリエーションすべても含みます。当該頭部スキンは、後日、「崇敬」リフトのプレミアムパスを購入した方全員に、リフトの進行度を問わず配布予定です。
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最終更新:2026年10月18日 14:42