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2025年 パッチノート

提供された公式記事の本文を、変更内容・数値・開発者コメントを保持して掲載しています。見出しの日付は原則として公式記事公開日(UTC)で、ゲーム配信日や日本時間の日付とは異なる場合があります。
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8.7.2aの公式追記は8.7.2本文内に収録しています(日本語原文の配信日表記:2025年6月3日)。

バージョン一覧

各リンクから該当パッチの本文へ移動できます。
第4四半期
第3四半期
第2四半期
第1四半期

Patch 9.3.2 - 2025-12-09(公式記事公開日・UTC)

重要


コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • 探知不可の効果時間を8秒に増加させました(変更前:6秒)。
  • 探知不可が発生する効果をドローン設置から切り離し、ドローンを呼び戻した時に発生するように変更しました。

生存者パークのアップデート

  • 「 ブレイクダウン 」:フックから脱出するか救出されると、そのフックは破壊され、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間表示される。このパークによって破壊されたフックが再出現するまで180秒かかる(本バージョンに効果を戻しました)。
  • 「 邪気 」:地下室でフックから自力で脱出しようとすると必ず成功する。フックから救助されるか自力で脱出すると、殺人鬼のオーラが16/18/20秒間視える(本バージョンに効果を戻しました)。

アーカイブ&イベント

  • 「極寒」イベントが12月10日午前1時に帰ってきます。

環境/マップ

パレットの生成密度の変更

  • 以下の領域のパレットループを見直し、調整を行いました:「マクミラン・エステート」、「オートヘイヴン・レッカーズ」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「バックウォーター・スワンプ」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「オーモンド」。調整内容は以下を含みます。
  • 短く、危険すぎたループの長さを調整しました。
  • 短すぎて変な地形が生成されないよう、特定の小さいオブジェクトの近くにパレットが生成されないように変更しました。
  • 特定のタイルのパレットランダム生成ロジックを見直し、地形の生成パターンが増えるように変更しました。

  • 開発チームのコメント:直近2回のアップデートの中間となるようにパレットがあるタイルとループをもう1度見直しました。両方の役割にとってちょうど良くなるように、これらの変更の影響のモニタリングとデータ収集を継続し、調整を継続していきます。

問題の修正

オーディオ

  • デススリンガーの能力が生存者視点でサーッという効果音を発する問題を修正しました。
  • カニバルのチェーンソーの効果音がマップ全体で聞こえる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵召喚の経路作成が85%ではなく75%に達した際に警告音が再生される問題を修正しました。
  • ビットリオ・トスカーノの「リヴィアのゲラルト」コーディネイトのチェイス開始時のセリフが、アニマトロニックが斧の掴み攻撃を行った際も再生される問題を修正しました。
  • アンノウンのセリフのレイヤーが同期していない問題を修正しました。
  • ゲームのクレジット画面に入退場した際、殺人鬼または生存者の音楽が置き換わる問題を修正しました。
  • マッチ詳細メニューから儀式を終了した後、プレイヤーが発する音が聞こえなくなる問題を修正しました。

キャラクター

  • 一部のキャラクターが特定の光源の近くに立つと髪が明るい白色になる問題を修正しました。
  • 一部の生存者がプレイグの黒死の吐瀉で感染した際、アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • デススリンガーが生存者視点でライフルの照準アニメーションが表示されない問題を修正しました。
  • トレバー・ベルモンドの「リヒター・ベルモンド」レジェンダリーコーディネイトが待機アニメーションを正しく再生しない問題を修正しました。
  • アニマトロニックが斧を投げる準備をする際に笑顔にならない問題を修正しました。
  • アニマトロニックがフック解除された生存者を攻撃した際、斧が一時的にずれる問題を修正しました。
  • アニマトロニックと対戦中、他のプレイヤーが監視カメラを使用した際にセキュリティカメラHUDが表示される問題を修正しました。
  • アニマトロニックの斧が生存者の近くを通過した際に複数のスコアイベントが発生する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの「斧を回収」アクションが、生存者に斧が刺さっている場合に早すぎるタイミングで使用可能になる問題を修正しました。
  • アニマトロニックが脱出ゲートで生存者を掴んだ後、フックに吊るせない問題を修正しました。
  • ジェーン・ロメロの「快適な我が家」コーディネイトに物理演算が適用されない問題を修正しました。
  • ドクターの「ファイヤームーンの医者」コーディネイトの袖が放電爆破アニメーション終了時に伸びる問題を修正しました。
  • ネア・カールソンのタンクトップがオブジェクトとのインタラクト中に歪む問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が窓やパレットの乗り越え箇所に送られた後、スタックする問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が生存者を掴む際、ゲームのFPSが低い場合に引っ張る力が弱くなる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬に引っ張られている間、生存者のアニメーションが崩れる問題を修正しました。
  • ダークロードのモリプレビューでマントが二重に表示される問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵を召喚した直後にパレットで怯まされると、マップ外に落下する問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が発電機を破壊する際、エンティティの棘が出現し始める際破壊アニメーションが表示されない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵を使って発電機を破壊した際、4回目の破壊でエンティティの棘が表示されない問題を修正しました。
  • ナイトが近くの壁やパレットを破壊するよう衛兵に命令した際、入力遅延が発生する問題を修正しました。
  • カスタムゲームで、ナイトが巡回経路を終了するタイミングで生存者視点に切り替えると、生存者が観戦者に見えなくなる問題を修正しました。
  • ツインズのモリ中、ヴィクトルの帰還がクールダウン中の場合にヴィクトルが見えなくなる問題を修正しました。
  • スカルマーチャントの「状況適応照明」アドオンが探知不可ステータス効果を増加させない問題を修正しました。
  • ハントレスが手斧で同時に2人の生存者を攻撃できる問題を修正しました。
  • 脅威範囲が移行している状態で、リージョンの愚連の狂乱中に殺人鬼の本能で生存者が可視化されない問題を修正しました。
  • FOV設定が87の場合、スピリットの手が画面上でより大きく表示される問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「忘れ去られた遺跡」マップにおいて、ナースが天文室付近でマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップにおいて、木のスプールと岩の間を通れない問題を修正しました。
  • 「コール・タワー」マップにおいて、ナースが建物の縁にブリンクし、衝突判定を抜けて移動できる問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」領域において、発電機が片側からインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、喰種が特定のオブジェクトに誤って跳ね返る問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」領域において、キャラクターが岩の中にスポーンする問題を修正しました。
  • 「ガス・ヘヴン」マップにおいて、モリ中に紫色のプレースホルダーオブジェクトが表示される問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」マップにおいて、中庭でナイトの衛兵に攻撃された後、生存者のカメラがずれる問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップにおいて、ナイトがシャレーの階段で衛兵を召喚した際にカメラが誤って配置される問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップにおいて、小さな木との衝突によりヒルビリーのチェーンソーダッシュが中断される問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者がバルコニーから乗り越えを使用できない問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップにおいて、プレースホルダーのタイルが表示される問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップにおいて、ナイトの衛兵が殺人鬼の小屋のドア周辺を正しく移動できない問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」マップにおいて、プレイヤーが特定のオブジェクトの上に着地できる問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップにおいて、呼び出しパーク使用時に地下の塩の円が表示されない問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップにおいて、生存者がロッカーに入る際、体がはみ出す問題を修正しました。
  • 「山岡邸」領域において、ツインズのヴィクトルが小さな祠の構造物の下を移動できる問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、ナイトメアの偽パレットがナイトメアに1つしか表示されない問題を修正しました。
  • 「アザロフの休憩所」マップにおいて、発電機の投光器が建物の屋根を突き抜けて表示される問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップにおいて、劇場内のフック付近で生存者がスタックする問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、壁の衝突判定が欠落している問題を修正しました。
  • 「アザロフの休憩所」マップにおいて、発電機が片側から蹴れない問題を修正しました。

パーク

  • オブセッションを変更させるパークを使用した際、複数のオブセッションが1回の儀式で出現する問題を修正しました。

プラットフォーム

  • 同じプラットフォーム上のプレイヤー同士でフレンド追加ができない問題を修正しました。
  • PlayStation5において、触覚フィードバックがオンの状態でDualSenseの振動が発生しない問題を修正しました。
  • Xboxにおいて、インストールが完全に終了する前に生存者チュートリアルを開始しようとするとゲームがソフトロックする問題を修正しました。
  • Xboxにおいて、ゲームがサスペンド状態の間にゲーム招待を受け入れたり参加した際、ユーザーがセッションに追加されない問題を修正しました。

クエスト

  • カギを使ってチェストを開けてもチェストのチャレンジが進行しない問題を修正しました。
  • クエストに表示される日付が誤っていることがある問題を修正しました。
  • 瀕死状態での回復で治療クエストが進行する問題を修正しました。

インターフェース

  • アニマトロニックの斧アイコンが生存者に斧が刺さっている場合に表示されない問題を修正しました。
  • 瀕死状態の生存者を治療した際、治療アイコンが進行しなくなる問題を修正しました。

その他

  • 閃光手榴弾や爆竹をオブジェクトの直近で使用するとプレイヤーを目眩ましさせない問題を修正しました。
  • 放置カラスが消える際正常に消えていかない問題を修正しました。


Patch 9.3.0 - 2025-11-25(公式記事公開日・UTC)

重要


新機能

フックの仕様改善

仕様改善

  • 生存者がフックに吊られている時、決意バー(フェイスキャンプ対策メーター)が他の生存者に見えるようになりました。

  • 開発チームのコメント:ボイスチャットを使用しているプレイヤーとそうでない人達の情報ギャップを埋めるため、インターフェースに決意バーを追加しました。これにより生存者全体が殺人鬼がキャンプをしているか判断しやすくなり、次の行動を計画しやすくなります。

ゲームバランス調整

  • 殺人鬼がフックの近くにどれだけ長く留まっているかにより、決意バーが早く貯まるように変更しました。
    • 0~10秒:1倍
    • 10~20秒:2倍
    • 20秒以降:4倍
    • 注:この倍率は、殺人鬼がキャンプをしていると判定された時(メーターが進んでいる間)のみ適用されます。生存者がフック解除されると倍率はリセットされます。
  • 上記とバランスを取るため、決意バーが貯まる基本速度を約50%減少させました。
  • 生存者をフックに吊った後の猶予時間7秒が、直前にフックに吊った生存者だけではなくフック上のすべての生存者に適用されるように変更しました。

  • 開発チームのコメント:フェイスキャンプ対策システムが両陣営にとってフェアなものとするため、バーが貯まる基本速度を減少させ、殺人鬼がフックの近くに留まっている時間により変動するようにしました。これにより、キャンプをしていない殺人鬼が生存者が自力でフックから抜けることを心配せずにフックの近くを通過しやすくなりました(特に廊下など)。同時に、長時間キャンプされている生存者は自力でフックから抜ける能力を少し早く得られるようになります。

フック解除の変更点

  • 生存者がフックから解除されたあとの迅速と我慢効果を15秒に増加しました(変更前:10秒)。

放置カラス

  • 放置カラスが現れるまでの時間を80/100/120秒に減少させました(変更前:120/140/190秒)

  • 開発チームのコメント:放置カラスシステムにアップデートを行った後、放置カラスが現れる時間を延長しました。これは緩すぎ、生存者が放置カラスを避けるのが簡単すぎていました。そこで、当初の値とライブサーバーの値の中間まで少し必要時間を戻すことにします。

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • 虐殺の一撃のカメラ感度が通常時と実質同じになるように変更しました。


  • ドローンの回転速度を105度/秒に増加させました(変更前:95度/秒)。
  • 生存者をスキャンしたときに与える妨害ステータス効果を10%に増加させました(変更前:8%)。
  • ドローン設置のクールダウンを7秒に減少させました(変更前:10秒)。
  • ドローン設置後の探知不可の時間を6秒に減少させました(変更前:8秒)。
  • 素早い乗り越え時にスキャンされない仕様を削除しました。
  • 生存者がドローンの真下に立っている時、2.5秒ごとにロックオンを1得るように変更しました(変更前:ほぼ一瞬)。
  • ドローンが殺人鬼を探知する範囲を減少させました。スカルマーチャントがドローンにほぼ接触するまでドローンが一時停止しなくなります。

  • 開発チームのコメント:スカルマーチャントは、殺傷率と強力さがともに大きく減少傾向にありました。これらの強化はドローンの脅威を増し、彼女を少しランクアップさせることを目的としています。さらに、ドローン設置のクールダウンと設置に伴う探知不可の時間を減少させました。ドローンの真下に生存者が経つと即ロックオンされるのは仕様を知らないと不具合のように感じられたため、ロックオンが徐々に増加することでより自然になり、生存者にも何か悪いことが起きていることが分かりやすいようになりました。最後に、女王様が現れたときのドローンの感度を抑え、狭いスペースで生存者を追っている間もドローンをプレイヤーが意図せず上昇させずにスキャンできるようにしました。

殺人鬼アドオンのアップデート

  • 「最初の痛み」( セノバイト ):生存者が憑依鎖から解放されたとき、その生存者のオーラを8秒間表示する(リワーク)。
  • 「ソーマ家の写真」( シンギュラリティ ):生存者にスリップストリームすると妨害効果を6秒与える(変更前:3秒)。生存者が負傷していると深手を与える効果を削除しました。

  • 開発チームのコメント:これらのアドオンは、生存者のフック解除後の我慢ステータス効果を無効化できることで有名でした。これらの変更はフック解除後保護を回避できる性能を削除することを目的としています。

生存者パークのアップデート

  • 「 信念 」:「 予想外の展開 」を使った無限ループを防ぐため、パークの発動条件を「“他の”生存者を治療する」に変更しました。
  • 「 執念 」:這いずり移動中に自己回復ができる効果を再度追加しました。迅速効果を30/40/50%に増加させました(変更前:15/20/25%)。

生存者アイテムのアドオンのアップデート

  • 「止血用注射器」改め、「抗疲労注射器」:アドオンを改名しました。医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用でき、使用すると医療キットが消費される。効果を受けた生存者は疲労のステータス効果を失う(リワーク)。徐々に負傷が治療される効果を削除しました。
  • 「止血剤」:医療キットを使用中にセカンダリアクションボタンで使用できる。自分自身を治療するときの効率が15%上昇する(リワーク)。我慢ステータス効果を与える効果を削除しました。使用すると医療キットが消費される効果を削除しました。

殺人鬼のスコアイベント

  • チェイス開始:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:400)。
  • 生存者をフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:500)。
  • 生存者を1回目のフックに吊る:ブラッドポイントを750に増加させました(変更前:200)。
  • 生存者を2回目のフックに吊る:ブラッドポイントを250に増加させました(変更前:200)。
  • 生存者の処刑成功:ブラッドポイントを500に増加させました(変更前:200)。

  • 開発チームのコメント:フック解除の改善点に伴い、儀式の早期に殺人鬼に1回目のフック吊りを複数回行うことを後押しするため、一部のスコアイベントを増加させる良いタイミングだと感じました。

環境/マップ

パレット密度の仕様改善

  • パレットの安全度を下げるため、すべての「マクミラン・エステート」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「ハドンフィールド」、「オーモンド山のリゾート」領域のパレットが生成されるタイルを見直しました。
  • 一部の構造物(例:「ディスターブド・ウォード」の主要な建物、「バックウォーター・スワンプ」の桟橋、「レッド・フォレスト」)の生成ロジックを調整し、生成物をよりランダムにするとともに窓枠とパレットの距離のバランス調整を行いました。
  • 「クロータス・プレン・アサイラム」領域を調整し、迷路タイルの近くに生成されて他のタイルに繋がる主要な建造物の安全度を下げました。

  • 開発チームのコメント:最近行ったパレット密度の仕様改善アップデートについて皆さんのフィードバックを集め、最も目立つ障害点を解消するため上記の変更を行いました。このアップデートの初回実装にご意見をいただきありがとうございました。これらの変更についてもどう思うか教えてください。

「地下施設」

  • プレイヤーの移動のポテンシャルを改善するため、「地下施設」マップを調整しました。
  • 「地下施設」マップの大きい部屋で、各方角に最低1つずつのドアが開いているようにしました。
  • 「地下施設」マップのポータルの部屋を調整し、発電機にたどり着くための通路を増やしました。

「オートヘイヴン・レッカーズ」領域

  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域を調整し、極端な暗闇があるような感触を軽減しました。
    • 極端な濃淡の差や暗すぎる色が入っているテクスチャを調整し、マップ全体の明るさレベルを均一にしました。
    • 霧のエフェクトをマップ全体に追加しました。
    • 見やすさ改善のため、領域全体のライティングや色相を調整しました。

ユーザーエクスペリエンス

  • ゲームのログインを高速化しました。
    • PC版は、接続の問題がない限りゲームを開くと自動的にログインします。
    • 新しい動画は最初の1回のみ再生され、再度再生したりクリックしてスキップしたりする必要がなくなりました。動画を再度視聴したいときはメインメニュー下に追加されたボタンからいつでも視聴できます。
    • 最後のロード画面を削除しました。
    • 光過敏性発作の警告画面はロード中に使用されます。ゲームのローディングが終了した後自動的にスキップされますが、最低5秒間はスキップできないようになっています。
  • クレジットは設定内の総合タブに移動しました。
  • 設定メニューをアップデートしました。
    • 設定項目はタブとサブタブの下にまとめました。
    • 値やレンジの設定はPCやゲームパッドでの利便性を改善するためスライダーに置き換えました。
  • 傷マークの色を設定可能にしました。
    • ベータ設定にあります。
    • 既定の色から選択できます。
    • マッチ内外で色を変更できます。
  • マッチ詳細は設定と分割されました。
    • PC版ではTabキー、ゲームパッドではビュー/セレクトボタンでマッチ詳細を開けます。

インターフェース

  • プレイヤープロフィールのデータサブメニューのアイコンを新しくしました。

問題の修正

オーディオ

  • 発電機を破壊する際、効果音やエンティティの煙のエフェクトが早く表示される問題を修正しました。
  • アニマトロニックの「グリッチトラップ」コーディネイトの足音がデフォルトのコーディネイトより大きく聞こえる問題を修正しました。
  • 「ザ・ゲーム」マップの特定のタイルで誤った足音が聞こえる問題を修正しました。
  • 設定メニューのスライダーバーで矢印を押し続けると、音が重複して再生され続ける問題を修正しました。
  • ジョナ・バスケスとジェーン・ロメロが「くつろぐ休暇」コーディネイトを装備している際に、誤ったロビーのテーマが再生される問題を修正しました。
  • クローデット・モレルの「ワインレッドのスカート」と「華麗なオレンジのスカート」に正しい足音の効果音が設定されていない問題を修正しました。
  • ベアマール・ウラズのフランス語のセリフが意図通りに再生されない問題を修正しました。
  • ナイトが結果画面で足音やその他の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • マッチ詳細画面および設定メニューに入る際の効果音が欠けている問題を修正しました。
  • ナイトの通常版および深きリフト版の「永久なる拘束」コーディネイトで足音の効果音が異なる問題を修正しました。
  • リージョンが愚連の狂乱を2回連続で終了した際にうめき声が再生されない問題を修正しました。
  • ヴィクトルを呼び戻した際、突然消失し、うめき声が5秒間残り続ける問題を修正しました。
  • ナイトが能力使用後に本体へ操作が戻った際、脅威範囲が一時的に停止する問題を修正しました。
  • 喰種が生存者への飛び付きに成功した際の効果音が再生されない問題を修正しました。

BOT

  • BOTがスキルチェックに毎回失敗する問題を修正しました。

キャラクター

  • リー・ユンジンの「輝いていた日々」頭部衣装の髪の色がゲーム内モデルとアイコンともに誤っている問題を修正しました。
  • シェイプの虐殺の一撃で、能力ボタンを早く放しすぎるとパレットが破壊されない問題を修正しました。
  • シェイプが虐殺の一撃使用中に、意図よりも大きく旋回できる問題を修正しました。
  • リージョンが愚連の狂乱を開始して手動で終了した際、カメラが数フレームの間固定される問題を修正しました。
  • ドレッジが日没中に霧の小瓶の煙の中で通常より明るく表示される問題を修正しました。
  • ハグの「切り取られた手」アドオンが罠発動時に殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
  • ハグの「ネコヤナギの花々」アドオンが生存者のオーラを1秒間しか表示しない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのクロートラップを装着した生存者1人が儀式から脱出した際、すべての生存者のクロートラップが解除される問題を修正しました。
  • ダークロードの「コウモリの姿」使用中に画面がガクガクすることがある問題を修正しました。
  • ヒルビリーが高遅延環境下で「軽量チェーン」アドオンを使用してパレットや壁を破壊した際、画面がガクガクして後方に戻される問題を修正しました。
  • 喰種の掴み攻撃中に生存者がパレットを倒すと、一時的にアニメーションがスタックする問題を修正しました。
  • アニマトロニックが斧を構えている最中に怯まされた際、斧が手に残り続ける問題を修正しました。
  • アニマトロニックの「斧を抜く」インタラクト中に斧が地面に表示される問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者を瀕死にさせるとクールダウンが終わった瞬間に斧を戻せる問題を修正しました。
  • 「オーモンド」領域のマップで移動中、アニマトロニックの警備室内に雪の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
  • ガスーの光るキノコが閉じた脱出ゲート内に出現することがある問題を修正しました。
  • ガスーが高所で乗り越えを行った後、一時的に頭部が胴体から離れる問題を修正しました。
  • 治療されている生存者に対して、ガスーの腸の鞭攻撃が命中しない問題を修正しました。
  • ナイトの執行人がパレットを破壊できない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が、エンティティによってブロックされている発電機を破壊しようとした際にスタックする問題を修正しました。
  • アーティストの不吉なカラスのダメージが、至近距離で倒されたパレットの当たり判定に影響される問題を修正しました。
  • デススリンガーが角や壁際で巻き取り中、銛の脱出ゲージが非常に早く進行する問題を修正しました。
  • ツインズ使用時にY軸反転オプションを設定しても、ヴィクトルに反映されない問題を修正しました。
  • 生存者が鎖を外す前にルマルシャンの箱を解くことができる問題を修正しました。
  • 一部の生存者に固有のメニューアニメーションがない問題を修正しました。
  • 特定の殺人鬼に担がれた際、生存者がずれることがある問題を修正しました。
  • 「グッドガール人形」に笑いのアニメーションがない問題を修正しました。
  • ガスーのパレット破壊アニメーションがパレットの破壊と同期していない問題を修正しました。
  • グッドガイが倒れたパレット付近で斬り付けアクションを行うとカメラが壊れる問題を修正しました。
  • リッチのフライ終了時にカメラがわずかに揺れる問題を修正しました。
  • ルマルシャンの箱を持っている仲間の生存者が瀕死になり、セノバイトの鎖を外した後、生存者が懐中電灯を使用したりエモートしたりできなくなることがある問題を修正しました。
  • ハントレスの手斧が飛翔中に消える問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ラクーンシティ警察署」の階段において、ハウンドマスターの犬の進路が部分的または完全に遮られ、追跡アクションが無駄になることがある問題を修正しました。
  • 以下のマップにおいて、観戦者視点でライティングが暗く表示される問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
  • 以下のマップにおいて、地下に入るとライティングが暗くなり、試合終了までプレイヤーに影響する問題を修正しました:「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域のマップにおいて、生存者がロッカーをすり抜ける問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、穴の両側から乗り越えが可能になっていた問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップにおいて、ナイトが街路の縁石で衛兵の経路を作成できない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターのカメラがキャラクターの体にめり込む問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、キャラクターがチェストに近づきすぎるとアイテムを拾えない問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、喰種が乗り越えを行っている生存者に向かって跳躍した際、両者がその場にスタックすることがある問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップにおいて、ヴィクトルがマップ外に飛び出せる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、ナイトメアがマップ外にテレポートする問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、パレットが浮いているように見える問題を修正しました。
  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップにおいて、カーニバルエリア付近の見えない当たり判定を登れる問題を修正しました。
  • 「バックウォーター・スワンプ」領域において、キノコが浮いて見える問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、階段の上で移動に問題が発生する問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップにおいて、ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップにおいて、特定のフックが使用できない問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域において、干し草の山の周囲に見えない当たり判定がある問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップにおいて、同じタイルが最大3回隣接して生成されることがある問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、アニマトロニックが警備室ドアとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、トーテムのひとつが必ず同じ場所に出現する問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップにおいて、ナイトメアがマップ外にテレポートできる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者がバルコニーの乗り越えを使用できない問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」領域において、見えない当たり判定が移動に影響する問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップにおいて、発電機が片側からアクセスできない問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、プレイヤーが木箱と壁の間を移動できない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップにおいて、ロッカーが窓に近すぎる問題を修正しました。
  • 領域の繰り返し防止機能が、領域オファリングが使用された際意図された通り機能しない問題を修正しました。

パーク

  • 発電機が修理されている間にアニマトロニックの警備室ドアを通過すると「 電池付き 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 「 陽動 」パークが、「ファズコイン」アドオン使用時にアニマトロニックの斧に脅威範囲が移行するとチャージされない問題を修正しました。
  • 生存者が脱出ゲートのスイッチを99%まで進めた場合、「 誤作動 」が発動しないことがある問題を修正しました。
  • 「 吟遊詩人の鼓舞 」のダイスロールが曲の途中で表示される問題を修正しました。
  • 他の生存者が「 寝ずの番 」パークの範囲外に出た際、パークアイコンの円形タイマーが表示されない問題を修正しました。
  • 瀕死状態で「 執念 」パークの迅速効果ステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 「 信念 」パークが、瀕死状態からの自己回復系パークすべてで発動できる問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵の命令でパレットを破壊した際に「 バシッ! 」パークを発動できない問題を修正しました。
  • 「 終末世界の知恵 」をキャンセルした際に、生成されたパレットの効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • 「 マインドブレーカー 」に対して走るボタンを押し続けると、永続的な疲労ステータス効果が発動する問題を修正しました。
  • 「 呪術:破滅の序曲 」パークによって影響を受けた発電機のオーラが黄色で表示されない問題を修正しました。
  • 「 死人のスイッチ 」パークの影響を受けた際、「 呪術:破滅の序曲 」パークによって影響を受けた発電機のオーラが黄色のまま残る問題を修正しました。

プラットフォーム

  • 地下で同じ生存者を3回フックすると「ホリデーの集い」実績/トロフィーが解除される問題を修正しました。
  • 「茂みに潜む男」実績/トロフィーの進行度を獲得できない問題を修正しました。
  • 脱出ゲート付近で明るい光やパフォーマンス低下が発生する問題を仮修正しました。これは一部のプレイヤーが遭遇していた問題に対する暫定的な修正です。

クエスト

  • 学術書4レベル2の殺人鬼チャレンジ「邪悪な前兆」の進行度を得られない問題を修正しました。
  • 「霧の中へ」クエストのツールチップに画像がない問題を修正しました。

インターフェース

  • オフラインロビーでプレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正しました。
  • 報酬画面で報酬が表示されない問題を修正しました。
  • ローディング画面が通常より暗く表示される問題を修正しました。
  • プレステージボタンにツールチップの説明が表示されない問題を修正しました。
  • 2対8のマッチング待ち中に一部メニューでDパッドの右を連続して押すとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • チュートリアルのBOT戦を見つけるのに失敗すると一部メニューが使用できなくなる問題を修正しました。
  • マウスからゲームパッドに切り替えるとカーソルが画面端に飛ぶ問題を修正しました。

その他

  • プレイヤーが同じマップに連続で送られることがある問題を修正しました。
  • ブラッドウェブのまとめ購入を行うとき無効化されているアイテムがあるとゲームがフリーズすることがある問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者を斧で掴む瞬間に終局の崩壊で処刑されると儀式が不自然に終わる問題を修正しました。
  • ロッカーの上の放置カラスが異なるアニメーションを使用する問題を修正しました。
  • 霧の小瓶が儀式中生存者の手とずれる問題を修正しました。

PTBからの変更点

フックの仕様改善

  • フェイスキャンプ対策の検知範囲を16メートルに戻しました(変更前:20メートル)。

トンネル行為軽減アップデート



這いずり放置の軽減アップデート

  • 這いずり放置に関する変更点を元に戻しました。

殺人鬼のアップデート


  • セノバイトが我慢状態の生存者を憑依鎖で拘束できなくする変更を元に戻しました。

「オートヘイヴン・レッカーズ」領域

  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域の色相を調整しました。

問題の修正

  • ナイトで巡回を開始した際、カメラが前方にズームする問題を修正しました。
  • ナイトで追跡中に衛兵を召喚するとチェイスが終了する問題を修正しました。
  • 「玉虫色の軍旗」アドオンを使用して巡回経路を作成した際、乗り越え箇所がブロックされない問題を修正しました。
  • キーボードとマウス使用時、ナイトが衛兵を召喚する際にカメラの回転速度が速くなる問題を修正しました。
  • 暗殺者にダウンさせられた後、生存者BOTがナイトから見えなくなることがある問題を修正しました。
  • 特殊なパレット破壊攻撃を持つ殺人鬼が、パレットが早めに倒された場合に破壊できない問題を修正しました。
  • 喰種がロッカーに入る生存者に跳躍した際、スタックすることがある問題を修正しました。


Patch 9.2.3 - 2025-10-21(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

  • ホーンテッド・バイ・デイライトイベントでハウンドマスターとツインズを再度利用可能にしました。


  • 邪悪の化身モードに20%のスタン回復と破壊アクション速度ボーナスを追加しました。
  • 邪悪の化身モードの持続時間を60秒に延長しました(変更前:40秒)。
  • 邪悪の化身モードを発動中の移動速度を4.6メートル/秒に増加させました(変更前:3.45メートル/秒)。
  • 虐殺の一撃の移動速度を7.5メートル/秒に増加させました(変更前:6.9メートル/秒)。
  • 虐殺の一撃の旋回感度を増加させました。

  • 開発チームのコメント:これは、虐殺の一撃をより操作しやすくするために行う二段階の変更のうちの一つ目です。次回のPTBで虐殺の一撃の旋回速度の設定値を削除し、通常時のカメラ操作と同じようにする予定です。

  • 虐殺の一撃中の垂直方向のカメラ制限を削除しました。
  • 虐殺の一撃のクールダウンを4秒に減少させました(変更前:6秒)。
  • 虐殺の一撃が命中したときのスコアイベントを800に増加させました(変更前:200)。
  • 追跡者モードの脅威範囲を16メートルに減少させました(変更前:24メートル)。
  • 邪悪の化身モードの脅威範囲を32メートルに減少させました(変更前:40メートル)。

問題の修正

ホーンテッド・バイ・デイライト

  • 虚無ポータルとインタラクトした後、プレイヤーが部分的または完全に透明になる問題を修正しました。観戦視点で透明になる問題も修正しました。
  • 生存者が虚無ポータルとインタラクトした後、一部の殺人鬼のモリ演出の影響が頭部に表示される問題を修正しました。
  • ナイトが虚無の領域に入った後、衛兵の最後の位置のオーラが永続的に表示される問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵召喚を使用中、虚無クリスタルの煙幕の影響を受けない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が虚無クリスタルの煙幕の球体の端に立っているとき、内部を見通せる問題を修正しました。
  • ウェスカーと生存者が虚無ポータルへのインタラクト中に中断させられた場合、互いに透明になり視界を妨げる問題を修正しました。
  • 生存者が虚無の残霊の上に落下した際、攻撃しない問題を修正しました。
  • 喰種がカボチャを破壊する際、前方を向いたままになる問題を修正しました。
  • 虚無の領域において、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
  • ツインズのヴィクトルが虚無クリスタルの煙幕発動中に解放された場合、透明になる問題を修正しました。

オーディオ

  • ロッカーへの出入り時に音声がこもって聞こえる問題を修正しました。
  • ダークロードのマントの効果音が観戦時に過度に大音量で再生される問題を修正しました。
  • スピリットが「富江」コーディネイトを装備している際、フェイズウォーク終了時にデフォルトの効果音が再生される問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの地獄の罰が生存者に命中した際、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの贖罪の檻から生存者が救助された際、騒音通知が発生する問題を修正しました。
  • 「Doomed Course」トレーラーの音声がアプリケーションを非アクティブにしている間も再生される問題を修正しました。
  • カスタムゲームで殺人鬼を観戦している際、チェイス音楽が再生されない問題を修正しました。
  • プレイグが感染したパレットを破壊した後も感染の効果音が再生され続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • ガスーが生首の姿に切り替えた後にパレットの乗り越えを行うと、パレットが繰り返し起きたり倒れたりする問題を修正しました。
  • マウスホイールに乗り越えのキー設定を割り当て、ガスーが突進飛行中に乗り越えを行うとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • ガスーのモリ演出終了時、生存者視点でカメラが空にズームインする問題を修正しました。
  • 喰種の掴み攻撃による妨害ステータス効果が、乗り越え中の掴みで通常より長く持続する問題を修正しました。
  • シェイプが邪悪の化身モードを発動した際、カメラがリセットされる問題を修正しました。
  • シェイプの虐殺の一撃の旋回がコントローラー使用時にスムーズでない問題を修正しました。
  • シェイプが追跡者または邪悪の化身モード中に乗り越え速度ボーナスを得られないことがある問題を修正しました。
  • シェイプが特殊攻撃中に誤って血の渇望を得られる問題を修正しました。
  • トラッパーがトラバサミを複数設置または再設置した際、迅速効果が重複する問題を修正しました。
  • ナイトメアが特定の発電機にテレポートした際にスタックする問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの煩悶のトレイルの有刺鉄線が煩悶状態の生存者に表示されない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの贖罪の檻がテレポート中にちらつく問題を修正しました。
  • 生存者がドレッジが入っているロッカーにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 生存者が障害物の角付近で瀕死状態の生存者を回復すると、互いに重なってスタックする問題を修正しました。
  • 殺人鬼がハッチを閉じる際、地面にめり込む問題を修正しました。
  • ドレッジの一部の武器がプレイヤーの視界を妨げる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域において、ナイトメアがテレポート中にスタックする問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」マップにおいて、生存者が檻の上に着地できる問題を修正しました。
  • 複数のマップにおいて、試合開始時にハウンドマスターにカメラがめり込む問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップにおいて、殺人鬼が発電機を修理中の生存者を掴めない問題を修正しました。
  • 複数のマップにおいて、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
  • 「ガス・ヘヴン」マップにおいて、生存者がロッカーから出る際に上部を突き抜ける問題を修正しました。
  • 「ディスターブド・ワード」マップにおいて、トラッパーが瓦礫の下にベアトラップを隠せる問題を修正しました。
  • 「ファーザー・キャンベルズ・チャペル」マップにおいて、アニマトロニックがセキュリティドアとインタラクト中の生存者を妨害できない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者が乗り越え箇所とインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「ランプキン・レーン」マップにおいて、メイン建物横のスロープで移動しづらい問題を修正しました。

パーク

  • 生存者がロッカー内にいる状態で「 幸運の星 」パークのクールダウンが終了した場合、うめき声が抑制されない問題を修正しました。
  • 「 吟遊詩人の鼓舞 」パークが生存者のオーラ可視効果を永続的に付与する問題を修正しました。
  • 「 マインドブレーカー 」パークが既存の疲労タイマーを一時停止しない問題を修正しました。
  • コントローラー使用時に、発電機をスキルチェック:グレイトで修理完了すると同時に「 全力疾走 」パークが発動する問題を修正しました。

UI

  • おすすめコンテンツのカルーセルを閲覧中にストアから出るとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • Microsoftのプラットフォームでアカウントを切り替えると誤ったクエストの進行度が表示される問題を修正しました。

その他

  • 殺人鬼でマッチメイキング中に他のキャラクターを閲覧できない問題を修正しました。
  • ゲームにフォーカスしていない間に儀式が始まった際、タスクバーのアイコンが点滅しない問題を修正しました。
  • 生存者チュートリアルで脱出ゲートを開けた後に終局の崩壊が終了すると完了できなくなる問題を修正しました。
  • マッチ終了少し前に殺人鬼のマッチ結果が画面に表示される問題を修正しました。


Patch 9.2.2 - 2025-10-07(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ


  • 生存者がフックに吊るされた際、ヒル寄生が完全に除去されるように変更しました。
  • 首の抜き差しで生首の姿になる時間を1.2秒に増加させました(変更前:1秒)。
  • 腸の鞭の構えを0.3秒に増加させました(変更前:0.2秒)。
  • 腸の鞭の衝突判定の時間を0.32秒に減少させました(変更前:0.35秒)。
  • 吐き戻しの行った後のクールダウンを1.3秒に増加させました(変更前:1秒)。
  • 吐き戻しをキャンセルした際のクールダウンを1.3秒に増加させました(変更前:0.1秒)。

生存者パークのアップデート


  • 我慢のステータス効果を再度追加しました。
  • 我慢の効果時間を30/35/40秒に減少させました(変更前:60/70/80秒)。

  • 開発チームのコメント:この変更の意図は、「 オフレコ 」がフックから救助されてから40秒後以降もアグレッシブに利用される可能性を下げつつ、合理的な時間内にトンネルされた場合の手助けとなるものにすることです。

問題の修正

オーディオ

  • ガスーのモリ開始時のオーディオが異なる方向から聞こえる問題を修正しました。

キャラクター

  • 女性生存者がロッカーから掴まれる前に床から浮いて表示される問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの裁きの儀式のトレイルに有刺鉄線が表示されない問題を修正しました。
  • リッチの呪文インジケーターの視覚エフェクトがフェードインせず突然表示される問題を修正しました。
  • ガスーとの対戦時、生存者が叫んだ後に「光るキノコ」を食べるアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ブライトが突進中にパレットで怯まされた後、再度死の突進を行える問題を修正しました。
  • ダークロードが近くの壁に向かって飛び付きした際、モデルがオオカミの姿の位置に残る問題を修正しました。
  • アニマトロニックがジャンプスケア以外の場面で、セキュリティドア間をテレポート中の生存者と干渉できる問題を修正しました。
  • 生存者が警備室で捕獲された後にハッチから脱出した場合、アニマトロニック側のマッチが終了しない問題を修正しました。
  • 警備室での捕獲シーケンスが、生存者およびアニマトロニックに対して正しく再生されない問題を修正しました。
  • 生存者が救助された後もエクセキューショナーの贖罪の檻に残り続ける問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿で中程度の高さの障害物や乗り越え箇所を貫通して生存者を攻撃できる問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿で生存者を持ち上げるアニメーション中に、目眩ましを回避できる問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿で生存者を持ち上げる際、生存者がカクつく問題を修正しました。
  • ナースの連続ブリンクがチャージされないことがある問題を修正しました。
  • 鬼の「残忍なグリズリー」頭部スキンが鬼の猛進チャージ中にカメラにめり込む問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ノストロモ号の残骸」マップにおいて、BOTが正しく移動できない問題を修正しました。
  • 複数のマップにおいて、試合開始時にハウンドマスターのカメラがめり込む問題を修正しました。
  • 「山岡邸」領域において、発電機の一方向からインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップにおいて、階段の柱の周囲を意図通りに移動できない問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署西棟」マップにおいて、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
  • 「レッカーズ・ヤード」マップにおいて、殺人鬼が出現した際にカメラがオブジェクトにめり込む問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」マップにおいて、迷路タイル内の近すぎる距離にパレットが2枚出現する問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、透明な衝突判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「サファケーション・ピット」マップにおいて、ガスーの吐き戻しの投射物が正しく跳ね返らない問題を修正しました。
  • 「ランプキン・レーン」マップにおいて、トーテムとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップにおいて、木のテクスチャが表示されない問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップにおいて、プレースホルダーまたは丘のタイルが誤って出現する問題を修正しました。

クエスト

  • 「 信念 」パークを使用して回復した際、回復系のクエストが進行しない問題を修正しました。
  • ガスーが「ステータス効果を受けた生存者を10人ダウンさせる」クエストの進行度を獲得できない問題を修正しました。

UI

  • プレイヤープロフィールを開く・閉じるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • オフラインロビーで準備完了している際、殺人鬼のビジュアルの選択された状態が正しく更新されない問題を修正しました。

その他

  • デフォルトのロビーが誤って有効になり、「SinisterGrace」のロビーが表示されない問題を修正しました。
  • 切断されたプレイヤーの代替として出現するBOTのスコアが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 生存者1人が処刑され、他の2人が切断した場合、最後の生存者に対して「放棄」機能が作動しない問題を修正しました。
  • 生存者が瀕死状態になった際、回復ゲージが一瞬ちらつく問題を修正しました。
  • ハウンドマスターのトレーラー音声がゲームを非アクティブにしている間も再生される問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼の赤い光が壁越しに見える問題を修正しました。
  • 生存者がもがいている最中に殺人鬼が地面に降ろした場合、邪悪な意思エンブレムのポイントが減点されない問題を修正しました。
  • シェイプが「邪悪の化身」モードでモリを行った際、「邪悪の化身」実績/トロフィーにカウントされない問題を修正しました。

既知の問題

  • 「崇敬」リフトパスのクローデットのコーディネイトの頭部スキンは、私たちの基準に達するよう追加で制作時間を確保するため、実装を延期します。これは同スキンの変貌・深きリフトのバリエーションすべても含みます。当該頭部スキンは、後日、「崇敬」リフトのプレミアムパスを購入した方全員に、リフトの進行度を問わず配布予定です。


Patch 9.2.1 - 2025-09-30(公式記事公開日・UTC)

コンテンツのアップデート


  • 光るキノコの初期数を5に増加(変更前:4)させ、最大数を6に減少(変更前:8)させました。
  • 腸の鞭が障害物を無視する時間を0.35秒に減少させました(変更前:0.6秒)。
  • 生首の姿でのパレットの乗り越え時間を2秒に増加(変更前:1.7秒)させ、窓枠の乗り越え時間を1.8秒に増加(変更前:1.7秒)させました。
  • 生首の姿でのパレットスタン時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。

問題の修正

オーディオ

  • ロッカーから生存者を掴んだ際にガスーの効果音が再生されない問題を修正しました。
  • オレラがフック救助された際、殺人鬼視点でセリフが再生されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックの足音が意図よりも大きく再生される問題を修正しました。
  • ガスーの一部の効果音がアニメーションと同期していない問題を修正しました。
  • ガスーが腸の鞭を障害物に使用した際、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ガスーの一部の触覚フィードバックがない問題を修正しました。
  • ゲーム内の「埋葬」リフトパストレーラーでノイズが聞こえる問題を修正しました。
  • アンノウンのモリ演出時のセリフが誤った方向から再生される問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTが他の生存者の治療をやり切らないことがある複数の問題を修正しました。

キャラクター

  • 「カルロス・オリヴェイラ」「クリス・レッドフィールド」「クレア・レッドフィールド」「シェバ・アローマ」レジェンダリーコーディネイトで専用の焚き火アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • シェイプのモリ演出中、手の位置が生存者の首とずれている問題を修正しました。
  • 「レイン・キャラダイン」コーディネイトの焚き火アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • 喰種でハッチを閉じた後、カメラが下を向いたままになる問題を修正しました。
  • 喰種が生存者に対して赫子跳躍を行った際、スコアイベントが発生しない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が追跡命令中に消失して再出現することがある問題を修正しました。
  • ナイトメアが脱出ゲートで回復中の生存者にテレポートした際、マップ外に移動することがある問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵を召喚した後、元の位置に戻る前にチェイスを開始できる問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵を召喚した後、元の位置に戻る際に一時的に生存者や傷マークが見えてしまう問題を修正しました。
  • アニマトロニックがジャンプスケア後にセキュリティドアから出た際、ドアと枠の位置がずれて表示される問題を修正しました。
  • ダークロードが変身時にカメラの位置がずれる問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの贖罪の檻で生存者が処刑された後、キャラクターモデルが消える問題を修正しました。
  • ゼノモーフがトンネル内にいる際、ブロックされた発電機に出現するエンティティの爪が見えない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が生存者に対して永続的に殺人鬼の本能が発動することがある問題を修正しました。
  • リッチのフライト・オヴ・ザ・ダムドの投射物がマップの境界に到達すると消える問題を修正しました。
  • アーティストのカラスがマップの境界に到達すると消えてしまう問題を修正しました。

キャラクター- ガスー

  • 生存者が「光るキノコ」を食べるアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ガスーがトーテムを鎮圧する際のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • ガスーによるロッカーからの掴みや、生存者を地面に降ろす際に生存者の位置がずれる問題を修正しました。
  • ガスーがモリを行った後、観戦カメラの位置がずれる問題を修正しました。
  • 「光るキノコ」が生存者の手にめり込む問題を修正しました。
  • 「光るキノコ」が倒されたパレットの下に出現することがある問題を修正しました。
  • 「光るキノコ」がパレットで破壊された後も視覚エフェクトが残る問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿で生存者を担いでいる際、生存者視点で髪の毛がカクつく問題を修正しました。
  • ガスーの突進飛行のアイコンのクールダウンが、発電機が修理完了した際に一瞬最大表示される問題を修正しました。
  • ガスーの「突進飛行」使用後、観戦モードでビネットが残り続ける問題を修正しました。
  • 生存者が「光るキノコ」による浄化効果が、殺人鬼の攻撃や深手のタイマー切れ以外の方法で健康状態を失った場合に停止する問題を修正しました。
  • ガスーの吐き戻しによって「光るキノコ」の効果が中断された際、「再びヒル寄生」のスコアイベントが発生しない問題を修正しました。
  • ガスーがパレットで怯まされた後も吐き戻しの照準が残り続ける問題を修正しました。
  • ガスーの「観劇用の双眼鏡」アドオンが、生存者の寄生進行度がゼロのときのみオーラを表示する問題を修正しました。
  • ガスーが形態変化中に生存者を押せる問題を修正しました。
  • ガスーが破壊可能壁を破壊する際、腸が伸びる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、プレイヤーが通れるはずの隙間を通れない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者がバルコニーの乗り越えを使用できない問題を修正しました。
  • 「ランプキン・レーン」マップにおいて、木の葉が壁を突き抜ける問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域において、木が乗り越えを妨げる問題を修正しました。
  • 儀式開始時にハウンドマスターのカメラがめり込む複数の問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域において、木がオブジェクトを突き抜けて出現する問題を修正しました。
  • 「ザ・ゲーム」マップにおいて、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップにおいて、ガスーが生首の姿で移動中にカメラが壁を突き抜ける問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、スカルマーチャントのドローンが主要な建物の外側のスロープや上層で生存者を検知できない問題を修正しました。
  • 複数のマップにおいて、ガスーの「光るキノコ」が意図された場所に出現しない問題を修正しました。
  • 複数のマップにおいて、ガスーの「光るキノコ」がオブジェクトの上に出現する問題を修正しました。
  • 「レッド・フォレスト」領域において、透明なスロープが存在する問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域において、マグネットクレーンの乗り越えが使用できない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」マップにおいて、発電機の中に炎のバレルがめり込み、使用できなくなる問題を修正しました。

パーク


プラットフォーム

  • 「SinisterGrace」のDLCがゲーム内からSteamとEpicGamesストアにリンクしていない問題を修正しました。
  • EpicGamesストアでマッチを退出するか放棄すると結果画面でマッチ終了の効果音が再生される問題を修正しました。

クエスト

  • 「生存者2人を瀕死状態から回復する」の進行度が、瀕死状態から完全回復すると2回カウントされる問題を修正しました。

UI

  • ツインズの能力とアドオンがヴィクトルを操作中マッチ詳細画面に表示されない問題を修正しました。
  • カスタムマッチロビーのプレイヤー情報ボックスがずれている問題を修正しました。
  • クエストメニューでマッチメイキングの状態テキストがイベントボタンに重なる問題を修正しました。
  • カスタムマッチ設定の設定変更ポップアップで、設定項目が存在しないにも関わらず這いずり放置対策およびトンネル行為軽減システムが表示される問題を修正しました。
  • 「光るキノコ」を落とした際、使い切ったアイテムが補充されたように見える問題を修正しました。

その他

  • ゲームを再起動すると学術書のオートプレイのチェックボックスが保存されない問題を修正しました。
  • ストアでタブを切り替えるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 匿名モードを有効にすると版権曲が無効化される問題を修正しました。


Patch 9.2.0 - 2025-09-23(公式記事公開日・UTC)

新コンテンツ

新しい殺人鬼 - ガスー

殺人鬼の能力:生首女

  • ガスーはその身体から自らを切り離し、内臓が尾を引きながら宙に浮かぶ生首と化す。

特殊アビリティ:首の抜き差し

  • アビリティ発動ボタン1を押すと人間の姿と生首の姿を切り替えられる。
  • 人間の姿では脅威範囲が32メートル。
  • 生首の姿では脅威範囲が40メートル。移動速度が少し上がるが、パレットは破壊できず、血の渇望は発生しない。

特殊効果:ヒル寄生

  • 腸の鞭または吐き戻しが生存者に当たると、その生存者のヒルゲージが貯まる。ゲージが満タンになると、生存者はヒル寄生Iの状態となる。
  • ヒル寄生I:ヒル寄生IIとなるまでヒルゲージが自動的に貯まり続ける。
  • ヒル寄生II:生存者が衰弱を得る。無傷だった場合は、負傷状態となる。

特殊アビリティ:腸の鞭

  • 生首の姿で攻撃ボタンを押すと、突進して内臓で攻撃する。
  • 腸の鞭は、ヒル寄生状態の生存者にダメージを与える。
  • 腸の鞭が当たると、生存者のヒルゲージが多少貯まる(ヒル寄生I到達まで)。

特殊アビリティ:吐き戻し

  • 人間の姿で能力ボタンを長押しして吐き戻しをチャージする。チャージ後に攻撃ボタンを押してヒル分泌腺を吐き出す。
  • ヒル分泌腺が当たると、ヒルゲージが満タンになる(ヒル寄生I到達まで)。

特殊アビリティ:突進飛行

  • 生首の姿で能力ボタンを長押しすると、移動方向に突進飛行できる。

特殊アイテム:光るキノコ

  • 生存者は光るキノコを食べることで時間の経過とともにヒルゲージを下げられる。攻撃が当たると効果が終わる。

新しい殺人鬼パーク


  • それぞれの生存者を初めてフックに吊るしたとき、トークンが1個貯まる(最大4個まで)。
  • トークが4個貯まると、すべての生存者が叫び声を上げ、40/50/60秒間、無防備状態になる。


  • 生存者の追跡を始めると、20/20/20メートル以内にいる他の負傷した生存者全員のオーラが5/5/5秒間表示される。
  • このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。


  • 呪いのトーテムが1つ生成され、最も遠くにある発電機を呪い、あなたにそのオーラを黄色で表示する。
  • 生存者が呪われた発電機を5/5/5秒間修理すると、20/25/30秒間、自分が探知不可を得て自分の脅威範囲がその発電機に移る。
  • 呪われた発電機の修理が完了すると、次に最も遠くにある発電機が呪われる。


新しい生存者パーク


  • 衰弱を持たず、負傷状態で発電機を修理しているときに、通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1/1/1個得る。
  • トークンが6/5/4個貯まると、すべてのトークンを消費して次に治療を止めるまで治療速度が100/100/100%上昇する。
  • 通常のスキルチェックに失敗すると、トークンを1/1/1個失う。


  • 立ち止まった状態でアビリティ発動ボタン2を押すと、最長15/15/15秒続く演奏を始め、16/16/16メートル以内の生存者にバフを与える。演奏中は連続でスキルチェックが発生する。この効果は演奏を完了すると90/90/90秒間持続する。
  • 効果:治療と修理のスキルチェックが発生する確率が20/20/20%増加する。
  • アビリティがキャンセルされた時、または演奏を完了した時、このパークは110/100/90秒間のクールダウンに入る。


  • 疲労状態の間、赤い傷マークが消える速度が50/50/50%上昇する。
  • 疲労から回復する速度が5/7.5/10%上昇する。

新機能

仕様改善

  • マッチ詳細スクリーンで、生存者は装備しているアイテムとアドオン、殺人鬼は能力アイコンと装備しているアドオンが表示されるようになりました。これは装備している本人のみ表示されます。パークと同様にアイコンにカーソルを乗せるとツールチップを表示できます。
  • 瀕死状態の生存者の自己回復を自動とし、ボタンを押し続ける必要を無くしました。自力での完全回復が使用できるとき、インタラクトボタンを押すと立ち上がれるようにしました。
  • 放棄オプションに新しいシナリオを追加しました。瀕死状態から自力回復か治療されて2回起き上がった後、3回目に瀕死状態となったとき、マッチの放棄が利用可能となります。

パレット密度の仕様改善

  • 複数の領域に、パレットの量と配置を調整するアップデートを行いました。これは何もないエリアを減らすことが目的です。
  • 対象の領域:「マクミラン・エステート」、「オートヘイヴン・レッカーズ」、「コールドウィンド・ファーム」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「ハドンフィールド」、「バックウォーター・スワンプ」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「オーモンド」、「壊滅したボルゴ」。
  • すべての領域が同じグループから迷路タイルのレイアウトを選出するようアップデートしました。

メニューのアップデート

  • 学術書とアーカイブのメニューをアップデートし、伝承の体験を改善しました。
  • 学術書は最新のものが上に表示されるようにしました。
  • 最新の学術書を区別するためのエフェクトを追加しました。
  • ここに新しい伝承のコンテンツを定期的に追加します。アーカイブのチャレンジを達成する必要はありません。

コンテンツのアップデート

殺人鬼のリワーク - シェイプ

要約

  • シェイプは3つのモード「ストーカー」、「追跡者」、「邪悪の化身」を持つ。
  • シェイプはストーカーと追跡者モードを凝視の必要なく切り替えられる。
  • シェイプが邪悪の化身モードをアンロックするためには生存者を凝視しなくてはならない。
  • 邪悪の化身モードがアクティブの時、シェイプは新しい特殊攻撃:「虐殺の一撃」が使用できる。
  • ほとんどのアドオンをアップデートしました。

ストーカーモード(旧:内なる邪悪I)

  • シェイプは探知不可で4.2メートル/秒で移動する。
  • 能力ボタンを押し続けて近くの生存者を凝視する。
  • 凝視メーターが最大の時、自動的に追跡者モードに入る。ストーカーモードは使用できなくなる。
  • 突進攻撃の距離が短くなる能力を削除しました。

追跡者モード(旧:内なる邪悪II)

  • シェイプは24メートルの脅威範囲を持ち、4.6メートル/秒で移動する。
  • 突進攻撃の距離、破壊速度、乗り越え速度、スタンからの回復速度が20%上昇する。

邪悪の化身モード(旧:内なる邪悪III)

  • 凝視メーターが最大の時、アビリティボタンを押して邪悪の化身モードを発動する。
  • 邪悪の化身モードは40秒間持続する。
  • シェイプは40メートルの脅威範囲を持ち、4.6メートル/秒で移動する。
  • 乗り越え速度が20%上昇する。
  • 新しい特殊攻撃:「虐殺の一撃」が使用できるようになる。
  • 最後のフック段階に到達した生存者を殺傷する能力を得る。この能力は我慢ステータス効果を持つ生存者に使用できない。
  • 生存者を無防備とする能力を削除しました。
  • 突進攻撃の距離が長くなる能力を削除しました。

特殊攻撃:虐殺の一撃

  • 能力ボタンを押し続けて突進攻撃をチャージし、攻撃ボタンを押して攻撃を開始する。
  • 能力ボタンを押し続けることで、突進攻撃の時間を最大1.5秒間まで増加させる。
  • 虐殺の一撃の基本移動速度は6.9メートル/秒。
  • 虐殺の一撃が命中した生存者は一撃で瀕死状態となる。
  • 虐殺の一撃はパレットや破壊可能壁を破壊できる。
  • 虐殺の一撃は6秒間のクールダウンがある。

凝視

  • 凝視メーターが最大となるのに5ポイント必要に変更しました(変更前:I→IIは3ポイント、II→IIIは6ポイント)。
  • 生存者を凝視中の移動速度変動を60%に変更しました(変更前:20%)。
  • 移動中、凝視の割合が25%減少するようにしました。
  • 凝視メーターが最大でない時、20秒間凝視を行わないと、凝視メーターが50%まで低下していくようにしました。
  • 最大凝視範囲を32メートルに減少させました(変更前:40メートル)。
  • 各生存者が持つ凝視の限界値を削除しました。
  • 距離により凝視の割合が変動する能力を削除しました。

シェイプのアドオン

  • 「安っぽいイヤリング」:凝視中の移動速度を20%にする(変更前:10%)。
  • 「思い出の花」(リワーク):ストーカー・モード中の移動速度を4.4メートル/秒にする。
  • 「ボーイフレンドのメモ」(リワーク):最大凝視距離を8メートル増加させる。
  • 「金色の髪の毛」(リワーク):ストーカーモード中、赤い傷跡と血痕の持続時間を100%延長する。
  • 「キラキラする破片」(リワーク):虐殺の一撃で負傷状態を1段階のみ与える。「虐殺の一撃」を生存者に命中させると、邪悪の化身の持続時間を20秒延長する。レア度をベリーレアに変更しました。
  • 「ジュエリー」(リワーク):静止している生存者を凝視する際の凝視レートを10%上昇させる。
  • 「ヘアブラシ」(リワーク):邪悪の化身を発動時、次に破壊するパレットの破壊速度を50%速くする。
  • 「ガラスの破片」(リワーク):虐殺の一撃の移動速度を5%上昇させる。虐殺の一撃のチャージ速度を10%低下させる。
  • 「ウサギの死体」:追跡者モード中の脅威範囲を25%低下させる。邪悪の化身中の脅威範囲を25%上昇させる。
  • 「鏡のかけら」(リワーク):虐殺の一撃の基本持続時間を0.25秒延長する。虐殺の一撃のチャージ速度を25%低下させる。
  • 「ジュエリーボックス」(リワーク):凝視距離を16メートル低下させる。凝視速度を30%上昇させる。
  • 「J・マイヤーズの思い出」(リワーク):邪悪の化身発動中、担ぎ速度とフック速度を40%上昇させる。
  • 「リボンの髪留め」:邪悪の化身の持続時間を20秒増加させる(変更前:30秒)。凝視速度を20%低下させる。
  • 「化粧鏡」(リワーク):邪悪の化身が終了すると、すべての生存者のオーラを4秒間可視化する。
  • 「墓石の欠片」(リワーク):邪悪の化身発動時、20秒間探知不可になる。
  • 「髪の毛の房」(リワーク):邪悪の化身発動中、アビリティボタンを長押しすることで早期終了でき、残り時間の50%を凝視進行度として保持する。
  • 「傷ついた鏡」:レア度をヴィセラルに変更しました。
  • 「ジュディスの墓石」(リワーク):邪悪の化身中に生存者をフックに吊るすと、その持続時間がリセットされる。邪悪の化身の持続時間を40秒に制限する。
  • 「いい香りがする髪の毛の束」(リワーク):邪悪の化身発動中、生存者を無防備状態にする。邪悪の化身中の突進距離を50%延長する。虐殺の一撃は使用できなくなる。レア度をアンコモンに変更しました。

  • 開発チームのコメント:このアドオンは、シェイプの能力が過去のものと似たように機能するように変更します。レア度を下げることで、過去の能力の方が好きな人が安定してアドオンを入手できるようにしました。

殺人鬼のアップデート


  • UVX発射物で負傷した生存者が受ける弱体化の時間を8秒に増加させました(変更前:6ビ秒)。
  • テレポートしたあと移動速度が回復するのにかかる時間を1.3秒に減少させました(変更前:1.4秒)。
  • カメラの垂直方向の射程範囲を拡大し、UVX発射物で高くを狙えるようにしました。

アンノウンのアドオン

  • 「ウサギの足」:UVXで負傷させた生存者に出血のステータス効果を45秒間付与する(変更前:30秒)。
  • 「ぼやけた写真」:テレポート後、移動速度を通常に戻すまでの時間を7%短縮する(変更前:15%)。
  • 「最後に確認された音源」:生存者に可視化される幻覚のオーラ範囲を35%減少させる(変更前:25%)。
  • 「切り裂かれたバックパック」:UVXで幻覚を破壊すると、次の幻覚が出現するまでの時間を65%短縮する(変更前:75%)。追加された時間により、より正確な配置が可能になるでしょう。
  • 「小物消しの箱」:幻覚の出現時間を120%延長する(変更前:80%)。
  • 「催眠術師の時計」:疲労のステータス効果を15秒間付与する(変更前:10秒)。
  • 「血清の小瓶」:疲労のステータス効果を15秒間付与する(変更前:10秒)。


吸血鬼の姿:

  • ヘルファイアのクールダウンを9.5秒に短縮しました(変更前:10秒)。
  • ヘルファイアの炎の柱を8つに増加させました(変更前:7)。
  • ヘルファイアのチャージ中の移動速度を3.68メートル/秒に低下させました(変更前:3.8メートル/秒)。
  • ヘルファイアを放ったあと、移動速度が回復するのにかかる時間を2.35秒に増加させました(変更前:2.25秒)。

オオカミの姿:

  • 飛び付き攻撃のチャージ時間を0.9秒に増加させました(変更前:0.85秒)。
  • 香りのオーブが出現する間隔を6秒に増加させました(変更前:5秒)。

コウモリの姿:

  • 飛行中に滑るようなモーションを減らすように移動時の摩擦抵抗を2.2増加させました(変更前:1.6)。

ダークロードのアドオン

  • 「ルビーの飾り輪」:ヘルファイアのクールダウン時間を5%短縮する(変更前:10%)。
  • 「時計塔の歯車」:変身のクールダウン時間を5%短縮する(変更前:10%)。
  • 「旅人のつば広帽子」:変身速度を5%上昇させる(変更前:10%)。
  • 「ムーンストーンのネックレス」:吸血鬼およびオオカミの姿中の脅威範囲を8メートル縮小する(変更前:4メートル)。
  • 「血の入った酒杯」:香りのオーブの持続時間を60%延長する(変更前:50%)。
  • 「白オオカミのメダル」:生存者が急いだ行動を完了した後、オオカミ形態中の殺人鬼の本能の持続時間を1秒増加させる(変更前:0.8秒)。
  • 「キラードール」:香りのオーブの飛び付き攻撃のクールダウン短縮効果を30%増加させる(変更前:50%)。
  • 「クレイジーエコー」:香りのオーブの出現率を10%上昇させる(変更前:17%)。
  • 「メデューサの髪」:テレポート先の周囲8メートル以内にいる生存者に、4秒間8%の妨害ステータス効果を付与する(変更前:12メートル、3秒)。
  • 「アンフアゥグリアの犬歯」:収集した香りのオーブに対応する生存者全員のオーラを5秒間可視化する(変更前:4秒)。
  • 「ラピス・ラズリ」:窓枠へのテレポート後、その窓枠を8秒間封鎖する(変更前:15秒)。
  • 「玉虫色の指輪」:ヘルファイアの柱数減少のデメリットを削除(変更前:柱数が1本減少)。


  • 寸劇の解毒剤のガスが発動するのにかかる時間を1.6秒に増加させました(変更前:1秒)。
  • 寸劇のトニックのガスを抜けたあとに妨害の効果が持続する時間を1.6秒に増加させました(変更前:1秒)。


  • 「赫子の跳躍」で乗り越え箇所の反対側にいる生存者を掴んだ時、生存者は喰種が乗り越えを終わる時ではなく、乗り越えを始める時に解放されるように変更しました。


  • 生存者をフックに吊るした際に出現する血の球を5個に増加させました(変更前:2個)。

生存者パークのアップデート

  • 「 千里眼 」:オーラ可視化の持続時間を10/11/12秒に増加させました(変更前:8/9/10秒)。
  • 「 切磋琢磨 」:修理速度ボーナスの持続時間を100/110/120秒に増加させました(変更前:45/60/75秒)。
  • 「 希望 」:脱出ゲートが通電した際に得られる迅速のステータス効果を3/4/5%に減少させました(変更前:5/6/7%)。
  • 「 弱音はナシだ 」:痛みのうめき声の音量をすべてのティアで100%低減するよう変更しました(変更前:25/50/75%)。
  • 「 オフレコ 」:我慢のステータス効果を削除しました。脱出ゲート通電時に無効化される条件を削除しました。新たな効果として、発動中は走っても赤い傷マークを残さなくなる効果を追加しました。
  • 「 リーダー 」:アクション速度ボーナスを20/25/30%に増加させました(変更前:15/20/25%)。ボーナスの有効範囲を10メートルに増加させました(変更前:8メートル)。パークの説明文の効果の持続に関する記述を簡略化しました。
  • 「 幸運の星 」:クールダウン時間を35/30/25秒に減少させました(変更前:40/35/30秒)。
  • 「 調剤学 」:チェストの解錠速度を75/100/125%にする(変更前:70/85/100%)。チェスト解錠時の音が聞こえる距離を12メートルにする(変更前:16メートル)。インタラクション完了時に非常用医療キットを必ず入手する。
  • 「 予想外の展開 」:新効果:使用時の回復速度を25%上昇させる。
  • 「 平常心 」:発電機を初めて修理した際に殺人鬼のオーラを可視化する時間を8秒間に増加させました(変更前:6秒)。発電機の修理完了後に赤い傷跡を残さない時間を20/25/30秒に増加させました(変更前:10/12/14秒)。
  • 「 加速の策略 」:負傷状態になった際のクールダウン時間を40秒に減少させました(変更前:60秒)。
  • 「 執念 」:新効果:瀕死状態中にオーラを可視化されなくする。這いずり速度ボーナスを15/20/25%に減少させました(変更前:30/40/50%)。
  • 「 寝ずの番 」:このパークの効果は、他の「 寝ずの番 」と重複しないように変更しました(変更前:重複可能)。

殺人鬼パークのアップデート

  • 「 天地を揺るがす雷 」:突進攻撃の距離増加の持続時間を15/20/25秒に増加させました(変更前:8/12/16秒)。
  • 「 看護婦の使命 」:効果範囲を28/30/32メートルに増加させました(変更前:20/24/28メートル)。瀕死状態の生存者には効果を及ぼさないように変更しました。
  • 「 闇の慢心 」:目くらましとパレットスタンの持続時間増加を15%に減少させました(変更前:25%)。
  • 「 死人のスイッチ 」:発電機のブロック時間を25/30/35秒に減少させました(変更前:40/45/50秒)。
  • 「 忍び寄る者 」(リワーク):生存者が殺人鬼のオーラを視認すると、その生存者のオーラを可視化する。40/35/30秒ごとに、チェイス時間が最も短い生存者に自身のオーラを3秒間表示する。
  • 「 呪術:破滅 」:発電機の後退速度を100/125/150%に増加させました(変更前:50/75/100%)。
  • 「 骨抜きの作用 」:治療速度の減少量を20/25/30%に減少させました(変更前:30/40/50%)。治療速度減少の持続時間を60秒に増加させました(変更前:30秒)。
  • 「 観察&虐待 」:チェイス中の脅威範囲を5/10/15%増加させる(変更前:6/7/8メートル)。それ以外の状況では脅威範囲を15/20/25%減少させる(変更前:6/7/8メートル)。
  • 「 迫害 」:ランダムに選ばれる発電機の数を4台に増加させました(変更前:3台)。クールダウン時間を45/40/35秒に減少させました(変更前:60/50/40秒)。
  • 「 腐敗の気配 」:目眩ましと疲労のステータス効果の持続時間を20/25/30秒に増加させました(変更前:6/8/10秒)。
  • 「 究極の武器 」:ロッカーを開けた際の効果範囲を40メートルに増加させました(変更前:32メートル)。クールダウン時間を55/50/45秒に減少させました(変更前:80/70/60秒)。

問題の修正

オーディオ

  • 「 調剤学 」パークがチェストの効果音を削除する問題を修正しました。
  • ダークロードのオオカミの姿が無音になる問題を修正しました。
  • ヴィクトルに追われている際、生存者にツインズのチェイス音楽が再生されない問題を修正しました。
  • チェイス中にヴィクトルからシャルロットに切り替えた際、ツインズのチェイス音楽が停止しない問題を修正しました。
  • グッドガイの儀式勝利時のセリフが、生存者が死亡するたびに再生される問題を修正しました。
  • リッチの一部のボイスオーバーが再生されない問題を修正しました。
  • ララ・クロフトのフランス語ボイスオーバーが長すぎる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの一部ボイスオーバーが無い問題を修正しました。
  • 一部の生存者が放置カラスに囲まれた際、カラス関連のセリフが再生されない問題を修正しました。
  • リック・グライムスの叫び声が遠距離から聞こえない問題を修正しました。
  • ネメシスのゾンビの攻撃音がマップ全体に聞こえる問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼と対戦している際、一部の生存者の儀式開始時のセリフが再生されない問題を修正しました。
  • ハッチをカギで開ける際、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 放置カラスが何の効果音も発しない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 特定の場所でプレイヤーが切断された際、BOTが移動できなくなる問題を修正しました。
  • BOTが意図しないタイミングで乗り越えを行う複数の問題を修正しました。
  • 生存者BOTが他の生存者ではなくパレットの方へ這って移動するようになりました。
  • BOTが「ガス・ヘヴン」マップのバスの周囲をうまく移動できない問題を修正しました。
  • 生存者BOTが正しくフック救助できない複数の問題を修正しました。
  • 殺人鬼BOTが正しく生存者を持ち上げられない複数の問題を修正しました。

キャラクター

  • コーディネイトを切り替えた際、一部のエフェクトが再生されない問題を修正しました。
  • トラッパーの「玉虫色の石」アドオンが最後の罠を起動しない問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵に発電機の破壊を命じた際、発電機が白く強調表示されない問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼の能力アイコンがクールダウン中に透明にならない問題を修正しました。
  • ナイトの執行人に発見された後、瀕死状態の生存者が他プレイヤーの視点でアニメーションや移動が表示されない問題を修正しました。
  • ヴィクトルを操作している間、シャルロットのステータス効果が表示される問題を修正しました。
  • 生存者が記章旗を拾った際、ナイトの衛兵が消失しない問題を修正しました。
  • ドレッジを観戦している際、日没の一部エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ネメシスの触手攻撃が、窓の後ろでしゃがんでいる生存者に命中する問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が「フレディファズベアーズピザ」マップ内のテーブルや椅子の間をうまく移動できない問題を修正しました。
  • ヒルビリーが「軽量チェーン」アドオン使用中に扉を破壊すると、完全に振り向いてしまう問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者をフックに吊るす際、他の生存者の視点でフックに向かって滑るように移動する問題を修正しました。
  • ナイトの看守が生存者の追跡を開始するまでに遅延が発生する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの消防斧が、生存者がロッカーに出入りした際に消失する問題を修正しました。
  • 生存者がテレポート中にアニマトロニックがセキュリティドアに入った際、セキュリティドアが黄色で強調表示されない問題を修正しました。
  • リッチが複数の呪文を素早く選択した際、未選択の呪文が表示される問題を修正しました。
  • クラウンを観戦している際、HUD上の煙の色が正しく表示されない問題を修正しました。
  • リッチのディスペリング・スフィアーが自身のモデルに引っかかる問題を修正しました。
  • 生存者が乗り越えを行った際、ナイトの衛兵が想定より長い経路を取る問題を修正しました。
  • リッチのトレジャーチェストから入手した壊れたカギが機能しない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの地獄の罰のトレイルの視覚エフェクトが中心からずれて表示される問題を修正しました。
  • アニマトロニックの消防斧の影響を受けた生存者が、他の生存者を救出できない問題を修正しました。
  • アンノウンのロビーアニメーションがない問題を修正しました。
  • 一部のナイトの衛兵のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • クラウンがボトルを構えたまま移動すると左手がうねる問題を修正しました。
  • クラウンの寸劇のトニックと解毒剤の煙が殺人鬼の小屋の入り口から正しく中に入らない問題を修正しました。
  • アニマトロニックのモリの最初が正しく再生されない問題を修正しました。
  • ピッグの逆トラバサミが「忘れ去られた遺跡」のポータルを通過している時正しく発動しない問題を修正しました。
  • 喰種が赫子の跳躍の最中に自らをひっかけ、異常な速度で移動できる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「バダム幼稚園」マップにおいて、プレイヤーが穴から落下できない問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、透明な当たり判定がプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。
  • 「レッカーズ・ヤード」マップでクレーンの中の乗り越え箇所が機能しない問題を修正しました。
  • 「レッド・フォレスト」領域で透明な当たり判定がプレイヤーの進路を妨げる問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップでプレイヤーが窓枠を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで投てき物がフェンス近くの透明な当たり判定にあたる問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップでプレイヤーの進路が妨げられる問題を修正しました。

パーク

  • 「 ノックアウト 」パークがもろいパレットを倒した後も発動しない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が「 不安の元凶 」パークを装備した状態で発電機から生存者を捕まえた際、最初のもがきスキルチェックのサイズが想定より小さくなる問題を修正しました。
  • 殺人鬼の能力で乗り越えたパレットが破壊された場合、「 俊敏 」パークがクールダウンに入らない問題を修正しました。
  • 「 血の番人 」パークを装備している際、生存者のオーラが殺人鬼に表示されない問題を修正しました。
  • 「 真っ向勝負 」パークでロッカーから出るのが他の生存者によって妨害されることがある問題を修正しました。
  • アニマトロニックに掴まれると同時に「 予想外の展開 」パークを使用すると、プレイヤーがスタックする問題を修正しました。
  • 「 内なる力 」パークが治療が完了する前に生存者がロッカーから出ると早く無効化される問題を修正しました。

プラットフォーム

  • 新規作成されたアカウントに入力設定が正しく適用されない問題を修正しました。
  • ボイスオーバーが、コンソールの言語設定が有効なときその言語ではなく英語で再生される問題を修正しました。
  • PS5コントローラーを使用時、シェイプの一部のアクションに触覚フィードバックがない問題を修正しました。

UI

  • 「リサ・ガーランド」コーディネイトのゲーム内ポートレートにイヤリングが表示されない問題を修正しました。
  • ストアのアイコンにおいて、レイスの「復讐の幻影」コーディネイトに炎の翼が表示されない問題を修正しました。
  • クエストのツールチップに、アンロック済みであるにもかかわらず前提クエストの条件が表示される問題を修正しました。
  • パーティ参加リクエストを拒否した際、リクエストを送信したプレイヤーに確認ポップアップが表示されない問題を修正しました。
  • マッチメイキングのポップアップに誤ったテキストが表示される問題を修正しました。
  • ツールチップのアニメーション付き煙シェーダーを改善しました。
  • 一部のクエストの進行度ポップアップが切断後に表示されなくなる問題を修正しました。
  • 観戦中、インターフェース上の殺人鬼の能力のチャージが正しく表示されない問題を修正しました。
  • キャラクターがブラッドウェブでプレステージした後、共有可能パークとプレステージのツールチップが正しく発動しない問題を修正しました。
  • カスタムマッチのロビーでプレイヤーが殺人鬼から生存者に切り替えるとプレイヤー名が消える問題を修正しました。
  • ロビーでプレイヤー名がパークプレビューに重なることがある問題を修正しました。

その他

  • リザルト画面でゲームがソフトロックすることがある問題を修正しました。
  • 準備完了ボタンを連打すると接続エラーのメッセージが表示される問題を修正しました。
  • もろいパレットのアニメーションが倒れた状態から立ち上がる動作に移行しない問題を修正しました。
  • 霧の小瓶の視覚エフェクトが使用後の落下時に正しく表示されない問題を修正しました。
  • 一部のユーザーが「絶望の淵」実績/トロフィーをアンロックできない問題を修正しました。
  • 一部のユーザーが「進化の完了」実績/トロフィーをアンロックできない問題を修正しました。
  • カギの「甲高い笛」アドオンがアイテムの伝達時間を正しく短縮しない問題を修正しました。



【公式コメント欄の追記 1】
投稿日時:2025-09-23T13:00:17+00:00

PTBからの変更点

新しい殺人鬼: ガスー

殺人鬼の能力

  • 腸の鞭が0.6秒間障害物を無視するように変更しました。
  • 腸の鞭を構える時間を0.2秒に短縮しました(変更前:0.35秒)。
  • 腸の鞭の旋回レートを220に増加させました(変更前:150)。
  • 光るキノコの初期数を4(変更前:6)、最大数を8(変更前:10)に減少させました。
  • 首の抜き差しで生首の姿から人間の姿に変身するためにかかる時間を2.2秒に短縮しました(変更前:2.6秒)。
  • 生首の姿での乗り越え時間を1.7秒に増加させました(変更前:1.5秒)。
  • 突進飛行の初期チャージを12に増加させました(変更前:10)。
  • 突進飛行中、生存者への接触判定を追加しました。
  • 突進飛行中に乗り越えを行う能力を追加しました。乗り越えを行うと突進飛行が終了します。
  • 生首の姿の能力にボタン入力のバッファを追加しました。

ガスーのアドオン

  • 「1冊目の台本」:突進飛行の消費レートを30%に増加させました(変更前:20)。
  • 「うごめく寄生虫」:ヒル寄生IIへの成長率を16%に増加させました(変更前:10)。浄化レートの上昇効果を削除しました。
  • 「しわくちゃの楽譜」:得られるチャージを12に増加させました(変更前:10)。
  • 「ニワトリの頭」:儀式の開始時に光るキノコが2個追加で生成されるようにしました。
  • 「額に入れた新聞記事」:得られるチャージを6(変更前:10)、再チャージ率を15%(変更前:25)に減少させました。
  • 「腐ったブタ」:破壊速度を15%に増加させました(変更前:10)。
  • 「謎めいた秘薬」:人間の姿で乗り越えると窓枠がブロックされる。

ガスーのパーク

  • 「 泳ぐ目 」:オーラ表示の距離を20/20/20メートルに増加させました(変更前:16/16/16)。


ヴィーのパーク

  • 「 路上生活 」:治療速度の効果が発生するのに必要なトークン数を6/5/4に(変更前:8/7/6)に、スキルチェックを失敗したときに減るトークンを1/1/1に(変更前:2/2/2)減少させました。

新機能

トンネル行為の軽減アップデート


這いずり放置の軽減アップデート

  • 再度テストを行うため、実装を後日のアップデートに延期しました。

  • 開発チームのコメント:皆さんのフィードバックを受け、本実装前に複数の変更を行うことにしました。今後のPTBで調整後の本機能を再度テスト予定です。

殺人鬼のアップデート

シェイプのリワーク

  • 邪悪の化身モードを発動中の移動速度を3.45メートル/秒に増加させました(変更前:2.3メートル/秒)。
  • 虐殺の一撃をチャージ中の最低移動速度を3.22メートル/秒に増加させました(変更前:2.3メートル/秒)。
  • 虐殺の一撃の基本持続時間を0.5秒に減少させました(変更前:0.875秒)。
  • 虐殺の一撃のボーナス持続時間を1秒に減少させました(変更前:1.125秒)。
  • 追跡者モードの突進攻撃時間、破壊速度、スタンからの回復速度ボーナスを20%に増加させました(変更前:10%)。
  • 追跡者モードと邪悪の化身モードの乗り越え速度ボーナスを20%増加させました(変更前:15%)。

シェイプのアドオン

  • 「ガラスの破片」:チャージ速度ペナルティを10%に減少させました(変更前:25%)。
  • 「いい香りがする髪の毛の束」:レア度をアンコモンに減少させました(変更前:ヴィセラル)。
  • 「キラキラする破片」:レア度をベリーレアに増加させました(変更前:アンコモン)。
  • 「傷ついた鏡」:レア度をヴィセラルに増加させました(変更前:ベリーレア)。

ダークロードのアドオン

  • 「メデューサの髪」:妨害ステータス効果の時間を4秒に増加させました(変更前:2秒)。

問題の修正

その他

  • 一部の状況でヴィー・ブーニャサクのセリフが再生されない問題を修正しました。
  • 「 腐敗の気配 」パークが脅威範囲外でも疲労ステータス効果を適用する問題を修正しました。
  • 「 呪術:第三の封印 」が、通常攻撃または特殊攻撃による負傷以外でも発動する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの消防斧が「斧を外す」インタラクション中に地面に表示される問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンのハッキングに繰り返し失敗すると妨害ステータス効果が重複して適用される問題を修正しました。
  • 「 千里眼 」パークのチャージが完全に消費された際に、アイコンが一瞬光る問題を修正しました。
  • 待機状態の生存者に攻撃した際に、追跡やその他の効果音が発生しない問題を修正しました。
  • 喰種が2回目の赫子跳躍を行った後、生存者から遠くに飛ばされる問題を修正しました。
  • ツインズのヴィクトルの攻撃が、フック救助された生存者に影響しない問題を修正しました。
  • 「 信念 」パークが発動中に瀕死状態になると、生存者が移動速度上昇を得る問題を修正しました。
  • アーティストのカラスが、生存者視点で回転して見える問題を修正しました。
  • いずれかの呪術パークによって呪われた際に、呪いステータス効果が表示されない問題を修正しました。
  • シェイプがコントローラー使用時に「虐殺の一撃」中にカメラを動かせない問題を修正しました。
  • 「 ワンツースリーフォー! 」パークが、他の生存者が同パークを使用している場合に重複する問題を修正しました。


  • ガスーが生首の姿でスタンした際、効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿に切り替えた後に乗り越えを行うと、誤った乗り越えアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • ガスーの殺人鬼の能力アイコンのチャージが、能力使用時に一時的に点滅する問題を修正しました。
  • ガスーがロッカーを調べた際に、画面上に血しぶきが表示される問題を修正しました。
  • ガスーのモリ演出中、触手が生存者の背中を突き抜ける問題を修正しました。
  • ガスーが上下を向いている状態でも、懐中電灯で目眩ましされる問題を修正しました。
  • 生存者が光るキノコを持った後にインタラクションを行うと、手が閉じたままになる問題を修正しました。
  • ガスーが腸の鞭でオブジェクトを攻撃した際、衝撃音が再生されない問題を修正しました。
  • フック上で死亡した際、ヒル寄生の触手が表示されたままになる問題を修正しました。
  • ガスーの「額に入れた新聞記事」アドオンが、「突進飛行」のチャージ速度を50%増加させる問題を修正しました。
  • ガスーの「ボロボロのガウン」アドオン使用時、光るキノコごとに1人分のオーラしか表示されない問題を修正しました。
  • ガスーの「うごめく寄生虫」アドオンが効果を発揮しない問題を修正しました。
  • ガスーがコントローラー使用時に腸の鞭攻撃中、カメラを動かせない問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿でモリを開始すると、演出のタイミングがずれる問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿でモリを開始すると、演出中および終了後に腸が表示されない問題を修正しました。
  • ガスーが前進しながら腸の鞭攻撃を行うと、攻撃が正常に発動しない問題を修正しました。
  • 生存者が光るキノコを食べている最中に、ガスーを押すことができる問題を修正しました。
  • 「壊滅したボルゴ」領域において、ガスーのカメラが木々を突き抜ける問題を修正しました。
  • ガスーの「吐き戻し回避」スコアイベントが、条件を満たしていない状態でも報酬される問題を修正しました。
  • 生存者が「 強硬手段 」パークを使用している際、ガスーがパレットを乗り越えられない問題を修正しました。
  • ガスーが生存者が使用中の場所で乗り越えを行える問題を修正しました。

既知の問題

  • 「Sinister Grace」のゲーム内トレーラーの音量が想定より大きい問題。今後のアップデートで小さくする予定です。


Patch 9.1.3 - 2025-08-26(公式記事公開日・UTC)

問題の修正

キャラクター

  • スピリットがフェイズウォークを使用後に腕が伸びたままになる問題を修正しました。
  • デススリンガーが「 最後の抵抗 」パークを使用してパレットの素早い乗り越えを行っている生存者を銛で刺すことができない問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアが殺人鬼の小屋のパレットを通過しない問題を修正しました。

その他

  • 殺人鬼が「 最後の抵抗 」パークを使用して素早い乗り越えを行っている生存者を負傷させることができない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が「 最後の抵抗 」パークを使用してパレットの素早い乗り越えを行っている生存者を負傷させられない問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーの中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
  • 生存者が「 俊敏 」パークを無限に使用できる問題を修正しました。
  • 霧の小瓶の霧が一部の殺人鬼の投てき物を遮る問題を修正しました。
  • 生存者がロビーで浮いているように見える問題を修正しました。


Patch 9.1.2 - 2025-08-14(公式記事公開日・UTC)

2対8

  • 2対8イベントが8月20日午前0時に帰ってきます。

待っている間にプレイ

  • 2対8ゲームモードに「待っている間にプレイ」設定を追加しました。
  • 2対8で殺人鬼マッチを待機中、「待っている間にプレイ」をする設定が使用できます。
  • これにより、あなた(とフレンド)が殺人鬼の順番待ちを維持しながら生存者の2対8モードをプレイできるようになります。
  • マッチ終了後、自動的に殺人鬼の順番待ちに戻ります。

リージョンのアップデート(固有スキル)

  • 愚連の狂乱の時間を11秒に減少させました(変更前:12秒)。
  • 殺人鬼の本能で表示される人数を4人に減少させました(変更前:7人)。
  • 愚連の狂乱中に生存者を攻撃して瀕死にさせるために必要なヒット回数を6回に変更しました(変更前:7回)。
  • 脅威範囲外に殺人鬼の本能の探知範囲が広がるボーナスを削除しました。

シャドウクラスのアップデート(チームスキル)

  • 生存者を堕落の檻に送ると探知不可を60秒間得る。
  • 効果が切れると、このアビリティは60秒間のクールダウンに入る。
  • スキルがクールダウン中、かつ32メートルにチームメイトがいるとき、5%の迅速を得て、クールダウンが25%減少する。

エスケーピストクラスのアップデート(チームスキル)

  • アビリティ発動ボタン2を押すことでエスケーピストのクラススキルを使用できるようにしました。
  • せっかちな行動消音アビリティの範囲を12メートルに拡大させました(変更前:8メートル)。

ガイドクラスのアップデート

チームスキル

  • 発電機を修理中、その発電機と自分のオーラを他の生存者に表示する。
  • 発電機に罠を仕掛ける能力を得る。チャージには90秒かかる。発電機を修理するとチャージ時間を短縮できる。発電機の横に立って罠を設置し、設置された発電機は生存者に黄色いオーラで表示される。殺人鬼がその発電機を破壊しようとすると目眩ましさせ、スタンさせる。罠は、発動するか設置から120秒経つと無効化される。
  • 脱出ゲートを開ける速度が15%早くなり、脱出ゲートを開けているとき自分のオーラを128メートル以内の他の生存者に表示する。

アンロックスキル

  • 檻に送られたあと、盗聴器を仕掛ける能力を得る。盗聴器は発電機を35%修理すると自動的に設置される。
  • 盗聴器が設置された発電機は生存者に黄色いオーラで表示され、14メートル以内の殺人鬼のオーラを表示する。
  • 盗聴器は、殺人鬼が発電機を破壊するか設置から60秒経つと無効化される。
  • 35%修理した時点でその発電機にすでに盗聴器が設置されていた場合、新たな盗聴器を設置し、60秒の効果時間をリセットする。

新マップ

  • 「治療シアター」マップを追加しました。
  • 「瓦礫と化した広場」マップを追加しました。
  • 「グリーンビル広場」マップを追加しました。

コンテンツ

  • 「ザ・ゲーム」マップと「ジグソーパズルのピース」オファリングを再度有効化しました。
  • 「 血の騒ぎ 」パークを再度有効化しました。

生存者アイテム:霧の小瓶

  • 霧の小瓶を最大2チャージに変更しました。
  • シンギュラリティに霧の小瓶の霧の中で見えている生存者にテレポートできる能力を追加しました。

問題の修正

オーディオ

  • ミショーン・グライムスの走行時のうめき声が他の生存者よりも大きく聞こえる問題を修正しました。
  • ミショーン・グライムスがフックに吊るされた際に背景ノイズが聞こえる問題を修正しました。
  • ゼノモーフの尻尾攻撃の効果音が左側から聞こえるように感じられる問題を修正しました。
  • ロードアウトでパークを有効化・無効化する際に「準備完了」の効果音が再生される問題を修正しました。
  • ジョナ・バスケスの「長距離競泳」コーディネイトで適切な足音の効果音が再生されない問題を修正しました。

キャラクター

  • ララ・クロフトの「略奪した毛皮」胴体を他の脚部カスタマイズアイテムと組み合わせた際に隙間が表示される問題を修正しました。
  • アンノウンの「殺人凶器」が試合結果画面で正しく持たれていない問題を修正しました。
  • アンノウンの「殺人凶器」がメインメニューで手から浮いている問題を修正しました。
  • アニマトロニックの頭部が狙っている方向を追従しない問題を修正しました。
  • アニマトロニックが目くらましを受けた際、盲目の視覚効果が遅れて発生し、1秒しか持続しない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの贖罪の檻が殺人鬼視点で表示されない問題を修正しました。

環境/マップ

  • PS4版で「ザ・ゲーム」マップで霧の小瓶を使用すると画面が暗転したりゲームがフリーズする問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、エクセキューショナーの地獄の罰が通過可能な壁やドア枠を通らない問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、ナイトが複数の地点で衛兵を召喚できない問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップで、シンギュラリティのバイオポッドがフェンスの外に設置できる問題を修正しました。

パーク

  • 疲労状態中に「 血の騒ぎ 」パークを発動すると、疲労系パークが再度発動可能になる問題を修正しました。
  • 「 苦肉の策 」パークの説明文に誤った数値が表示される問題を修正しました。
  • レイスが「 真っ向勝負 」や「 地雷爆破 」で怯まされた際に、透明化状態のままになる問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Nintendo SwitchおよびSwitch 2で発電機が後退している火花が見づらい問題を修正しました。

クエスト

  • クエスト完了時に獲得できるブラッドポイントの量が、試合を放棄した際に正しく表示されない問題を修正しました。
  • 一部の「霧の中へ」クエストのツールチップに画像が表示されない問題を修正しました。
  • 一部のクエストツールチップ画像が意図よりも小さく表示される問題を修正しました。

その他

  • ブラッドウェブに過去のイベントアイテムが存在する場合、大量消費が失敗することがある問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、生存者が秘密のチェストを開けた際にサーバーがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 走り書きのマップで「研がれた火打ち石」アドオンを使用した際、乗り越え箇所のオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 霧の小瓶を地面に落とした際、地面にめり込む問題を修正しました。


Patch 9.1.1 - 2025-08-05(公式記事公開日・UTC)

問題の修正(優先対応)

  • 殺人鬼が儀式途中でチェイスを開始できなくなる問題を修正しました。
  • チェイスが始まってもチェイス音楽が再生されない問題を修正しました。
  • 「 都会の生存術 」パーク使用中、チェスト内のアイテムのチャージに発生する問題を修正しました。
  • 「 最後の抵抗 」パークの乗り越え速度に関する問題を修正しました。
  • 版権曲設定がメインメニューの「The Walking Dead」に対し機能しない問題を修正しました。
  • 殺人鬼・生存者ともに、あらゆる階段の右側を上ると移動速度が遅くなることがある問題を修正しました。
  • ベアマール・ウラズの「仮面舞踏会の音楽家」コーディネイトの名称とボイスラインが異なる問題を修正しました。
  • デススリンガーの照準アニメーションが、生存者視点で表示されない問題を修正しました。
  • 「霧の中へ」の20秒間追いかけられるクエストが進行しない問題を修正しました。
  • 結果画面に戻り観戦モードに2回入ろうとすると画面が黒くなる問題を修正しました。

コンテンツ

利用停止


生存者アイテム:霧の小瓶

  • 不透明度を33%に減少させました(変更前:40%)。
  • 霧の音量を3デシベルに減少させました(これは霧の中の音量ではなく、霧が発生させる環境音です)。

霧の小瓶のアドオン

強力なエキス(ヴィセラル)

  • 見やすさ減少効果を5%に減少させました(変更前:10%)。

問題の修正

オーディオ

  • ロビーの環境音が重複して再生されることがある問題を修正しました。
  • カスタムマッチの設定メニュー内にあるマッチ管理オプションにカーソルを合わせた際、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • リッチのモリ中、生存者の口が閉じている時に悲鳴の効果音が再生される問題を修正しました。
  • リックとミショーンのボイスラインの一部がない問題を修正しました。

キャラクター

  • ナイトメアのドリームワールド内で影が表示されない問題を修正しました。
  • ナイトメアが1枚のドリーム・パレットに破裂を2回使用できる問題を修正しました。
  • 生存者が「 終末世界の知恵 」パークを使用中に、ナイトメアが同じ場所にドリーム・パレットを配置できる問題を修正しました。
  • 喰種の「神代利世」コーディネイトのロビー待機アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • ミカエラの腕が一部のコーディネイトで不自然に表示される問題を修正しました。
  • アニマトロニックがセキュリティドアから出る際に観戦者側でカメラ視点を切り替えると、キャラクターが歪んで表示される問題を修正しました。
  • エクセキューショナーが「燃える人の絵」アドオンを使用中に地獄の罰で生存者を攻撃すると、生存者の位置が表示される問題を修正しました。
  • 「マネキンの足」アドオンによって疲労状態になった際、走っていても疲労ステータス効果が回復する問題を修正しました。
  • ヴィクトルが生存者が中にいるロッカーを抑えている状態で、ツインズがそれを開けるとアプリケーションがクラッシュする問題を修正しました。
  • ピッグが奇襲攻撃を行った際に、血の渇望が解除されない問題を修正しました。

環境/マップ

  • ナイトが衛兵召喚モード中、一部の乗り越え地点に透明な当たり判定がある問題を修正しました。
  • 「落ちた避難所」マップの刑務所塔のドアが裏側を移動することでイベントが発動する問題を修正しました。
  • 「落ちた避難所」マップで、ヴィクトルが刑務所塔のドアのイベントを発動できない問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、ヴィクトルがエレベーターが落下するイベントを正常に発動できない問題を修正しました。
  • 「レッド・フォレスト」の領域で、ナイトの衛兵が小屋の窓を通過できない問題を修正しました。
  • 「枯死の島」領域で、シンギュラリティがマップ外周フェンスの上にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」マップで、生存者が透明な当たり判定の上に着地できる問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」マップで、殺人鬼の飛び道具が制御室の壁をすり抜ける問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップでプレイヤーが本来は登れない岩の上に登れる問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、ハウンドマスターの犬が雪だまりにスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 「 都会の生存術 」パークを使用中、チェストから出たアイテムを持ちかえるとチャージが無限となる問題を修正しました。
  • 「 戦慄 」パークと「 不吉な包囲 」パークを組み合わせた際、4回目のトークンで「 不吉な包囲 」パークが発動しない問題を修正しました。
  • 「 圧倒的存在感 」パークがカギ、地図、霧の小瓶に対して効果を発揮しない問題を修正しました。
  • 「 呪術:二人遊び 」パークが、「 最後の抵抗 」パークによるスタンの影響を受けない問題を修正しました。
  • レイスが「 最後の抵抗 」パークのスタンを受けた際に、透明状態のままになる問題を修正しました。
  • 衰弱状態でトーテムを浄化した際、衰弱ステータス効果が終了すると「 内なる力 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 一部アドオンやパークの効果で乗り越えによって破壊されたパレットの位置に、生存者がもろいパレットを設置できない問題を修正しました。
  • 「 捕まえてみろ! 」パークの効果中、瀕死状態の生存者がうめき声を上げる問題を修正しました。
  • 「 信念 」パークを使った生存者がトラバサミにかかった場合、罠にかかったアニメーションのままとなる問題を修正しました。
  • 「 信念 」パークを使った生存者がロッカーの中でスタックする問題を修正しました。
  • 殺人鬼がすでに目くらまし状態のときに発電機を破壊すると、「 地雷爆破 」パークの目くらましエフェクトが表示されない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Microsoftストア:ゲームを終了しても密かに開いたままとなることがある問題を修正しました。

クエスト

  • 「欲しいものが手に入った!」クエストの進行度が儀式が終わった後に保存されない問題を修正しました。

UI

  • 1回の儀式で完了する必要があるクエストで、フォロー中のクエストのツールチップが進行状況を部分的に表示する問題を修正しました。
  • マッチ管理画面で音声が再生されない問題を修正しました。
  • ゲーム内クエストトラッカーの進行アニメーションが誤った値から始まる問題を修正しました。
  • コンソールでマウスとキーボードを使用している際、コンソール用カーソルに戻る問題を修正しました。
  • 生存者がフックに吊るされた直後に、キャンプ対策メーターが消える問題を修正しました。
  • リフトパスのツールチップに誤った字幕が表示される問題を修正しました。

その他

  • アドオン「深紅の刻印」を血染めのマップで使用した際、光線の持続時間が変化しない問題を修正しました。
  • 霧の小瓶の霧が残っている状態で別の霧の小瓶を使うと、最初の霧が消える問題を修正しました。
  • 霧の小瓶の煙爆発の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 前にどのアイテムを持っていたかにより生存者の霧の小瓶の持ち方が変わる問題を修正しました。


Patch 9.1.0 - 2025-07-29(公式記事公開日・UTC)

重要

  • ゲームエンジンのアップデートに伴い、本アップデートのサイズは通常より大きくなります。

既知の問題

  • 版権曲の設定をOFFにしていてもThe Walking Deadのテーマが再生される問題。
  • Nintendo Switchのプレイヤーは、他のプラットフォームとクロスプレイを行うときに発生し得る接続の問題を防ぐため、最新のファームウェアをダウンロードしてください。
  • 殺人鬼・生存者ともに、あらゆる階段の右側を上ると移動速度が遅くなることがある問題。
  • ミショーン・グライムスが光源の近くにいるとき、髪が白や黄色に光ることがある問題。

コンテンツ

新しい生存者: リック・グライムス

新しいパーク: 終末世界の知恵

  • 2個のチェストを開錠するか漁ったあとに、破壊されたパレットの隣でアビリティの発動ボタン1を4/4/4秒間押すと、もろいパレットを作る。
  • 24/28/32メートル以内にある破壊されたパレットのオーラが視える。
  • もろいパレットは倒されると壊れる。


  • 他の生存者をフックから救出したあと、しゃがんで静止している状態でアビリティの発動ボタン1を押すと、24/24/24メートル以内の負傷または瀕死状態の生存者が10/12.5/15秒間赤い傷マーク、血痕、痛みによるうめき声を残さなくなる。
  • あなたは叫び声を上げ、5/5/5秒間あなたのオーラが殺人鬼に視える。

新しいパーク: チームワーク:強化

  • あなたが負傷中に別の生存者が24/24/24メートル以内で殺人鬼をバレットで怯ませるか、目眩ましすると、20/25/30秒間、あなたのうめき声、赤い傷マーク、血痕が100/100/100%減少する。


新しいパーク: 信念

  • 1/1/1人の生存者を治療したあと、瀕死状態で25/25/25%以上回復したときにアビリティの発動ボタン2を押すと、即座に回復して立ち上がる。
  • その際、衰弱を得て、20/25/30秒後に再び瀕死状態になる。

新しいパーク: 最後の抵抗

  • 追跡されずに殺人鬼の脅威範囲内に120/105/90秒間いたあと、高速乗り越えを行うと、2.5/2.5/2.5メートル以内にいる殺人鬼を3/3/3秒間怯ませる。
  • その後、このパークは儀式が終了するまで無効になる。

新しいパーク: チームワーク:挑戦

  • 殺人鬼をパレットで怯ませるか、目眩ましすると、24/24/24メートル以内の負傷した他の生存者が6/8/10秒間、我慢を得て殺人鬼のオーラを視ることができる。

殺人鬼のアップデート


  • 地獄の罰の射程距離を10メートルに増加させました(変更前:8)。
  • 裁きの儀式の最大持続時間を10秒に増加させました(変更前:5)。
  • 裁きの儀式のトレイルの寿命を90秒に増加させました(変更前:75)。
  • 裁きの儀式の移動時間を4.2メートル/秒に減少させました(変更前:4.4)。
  • 裁きの儀式、地獄の罰、そして生存者を檻に送るボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。
  • 檻から救助された生存者は10%の迅速と我慢を10秒間得るようにしました。
  • 生存者を檻から救助したときのブラッドポイントスコアを2000に増加させました。(変更前:550)。

エクセキューショナーのアドオン

  • 鉛の指輪(リワーク):地獄の罰の射程を25%増加させ、幅を25%減少させる。
  • 死んだ蝶(リワーク):裁きの儀式のチャージ回復速度を10%上昇させる。
  • 黒のストラップ(リワーク): 地獄の罰の射程を25%減少させ、幅を25%増加させる。
  • 銅の指輪:裁きの儀式の最大持続時間を5秒に増加させました(変更前:1秒)。
  • 灰被り姫のオルゴール(リワーク):地獄の罰のクールダウンを10%短縮させる。
  • 忘れられたビデオテープ(リワーク):地獄の罰の進行速度を10%上昇させる。
  • ろう人形:地獄の罰の射程を5%増加させる(変更前:12.5%)。
  • 槍の穂先(リワーク):生存者が檻から救助された際、救助者のオーラを8秒間表示する。
  • ヒョウ柄の布(リワーク):裁きの儀式使用中のスタン時間を15%短縮させる。
  • マネキンの足(リワーク): 裁きの儀式の痕跡に触れた生存者に疲労を10秒間付与させる。
  • ヴァルティエル派の写真(リワーク):煩悶の影響を受けている生存者1人につき、脅威範囲を2メートル減少させる。
  • 燃える人の絵(リワーク):地獄の罰の攻撃を外した際、3メートル以内の生存者のオーラを6秒間表示する。
  • 虐げる者の銘板(リワーク):裁きの儀式使用中に探知不可状態を付与する。
  • 霧の日、裁きの跡(リワーク):地獄の罰で負傷させた生存者のオーラを8秒間可視化させる。
  • 緋色の卵(リワーク):煩悶の影響を受けた生存者が走ると、裁きの儀式のトレイルを生成する。このトレイルは5秒間持続する。裁きの儀式のトレイルが見えなくなる。
  • 錆色の卵(リワーク):地獄の罰が命中すると、裁きの儀式のチャージを30%回復させる。
  • 失われた記憶の書(リワーク):地獄の罰で負傷させた生存者に無感覚を80秒間付与する。
  • 黒曜石の酒杯(リワーク): 地獄の罰でパレットや破壊可能な壁を破壊できるようになる。地獄の罰のクールダウンが20%増加する。
  • メタトロンの紋章(リワーク):地獄の罰の射程が50%減少する。地獄の罰の射程が、裁きの儀式のトレイルを生成することで最大200%まで増加する。この効果は地獄の罰が生存者に命中するとリセットされる。


  • 寸劇の解毒剤の迅速効果を12%に増加させました(変更前:10%)。
  • 寸劇の解毒剤のガスが発動するまでの時間を1秒に減少させました(変更前:2)。
  • 寸劇のトニックの妨害効果を14%に減少させました(変更前:15%)。
  • 寸劇のトニックのガスによる妨害効果が残る時間を1秒に減少させました(変更前:2)。
  • リロード中の移動速度を2.3メートル/秒に増加させました(変更前:1.61)。
  • リロードにかかる時間を2.5秒に減少させました(変更前:3)。
  • リロードと投げのチャージのボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。

クラウンのアドオン

  • VHSポルノビデオ(リワーク):寸劇の解毒剤のガスのサイズと拡散範囲を10%増加させる。
  • ブリーチのフラスコ:中毒による妨害効果を2%増加させる(変更前:4%)。
  • 臭い中敷:リロード中の移動速度を15%上昇させる(変更前:66%)。
  • 葉巻の箱:6メートル以内のオーラを可視化させる(変更前:16)。
  • 15vol% のエーテル:中毒の持続時間を0.5秒延長させる(変更前:1)。


  • 奇襲攻撃の速度を7.1メートル/秒に増加させました(変更前:6.9)。
  • しゃがみの移動速度を4.0メートル/秒に増加させました(変更前:3.8)。
  • しゃがむのとしゃがみを解除するのにかかる時間を0.8秒に減少させました(変更前:1)。
  • しゃがんだときに脅威範囲が消える早さを0.33に増加させました(変更前:0.25)。
  • しゃがみと奇襲攻撃のボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。
  • 逆トラバサミから逃れたときのブラッドポイントスコアを1000に増加させました(変更前:400)。
  • ジグソウボックスを探るブラッドポイントスコアを200に増加させました(変更前:100)。
  • ジグソウボックスを探るスコアを生存カテゴリーに変更しました(変更前:目標カテゴリー)。

ピッグのアドオン

  • ジョンのカルテ:しゃがみ状態の移動速度を5%増加させる(変更前:10%)。
  • 遺言:奇襲攻撃の移動速度が5%増加し(変更前:6%)、奇襲攻撃のチャージにかかる時間が10%増加する(変更前:33%)。
  • 工場の潤滑油:奇襲攻撃が外れたときのクールダウンが減少しないようにしました(変更前:10%)。


  • 巡回進路の最大距離を38メートルに増加させました(変更前:32)。
  • 進路を描く速度を15メートル/秒に増加させました(変更前:13.8)。
  • 進路を描く加速度を2倍に増加させました。
  • 進路を描くときの平行移動速度を100%に増加させました(変更前:25%)。
  • 巡回進路を描き始めるボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。

ナイトのアドオン

  • 傭兵の招集:巡回進路の長さが4メートル増加し(変更前:10)、巡回進路の生成速度が7%増加する(変更前:16%)。


  • 鬼の一撃の開始フェーズでの旋回レート制限を540度に増加させました(変更前:無効)。

新しい生存者アイテム:霧の小瓶

  • アイテム使用ボタンを押すと、濃い霧を放ち、視覚をある程度阻害し、範囲内での赤い傷マークとオーラ、そして生存者が立てる音を抑える。一定時間でリチャージされる。霧の小瓶は以下の共通ステータスを持つ。

  • チャージは1。
  • 40%の不透明度。
  • 範囲は半径8メートル。

アイテム「霧の小瓶」の種類

見習いの霧の小瓶(コモン)

  • 霧は2秒で最大サイズになる。
  • 8秒間持続する。
  • 70秒で再チャージされる。

職人の霧の小瓶(アンコモン)

  • 霧は1.5秒で最大サイズになる。
  • 10秒間持続する。
  • 65秒で再チャージされる。

ヴィゴの霧の小瓶(レア)

  • 霧は1.2秒で最大サイズになる。
  • 12秒間持続する。
  • 60秒で再チャージされる。

霧の小瓶のアドオン

  • 火山石(コモン):再チャージの時間を5秒短縮する。
  • 反応性化合物(アンコモン):霧が拡大する時間を1秒短縮する。
  • 油性樹液(レア):霧の持続時間を2秒増加する。
  • キノコの調合物(ベリーレア):霧の最大サイズを2メートル増加する。
  • 強力なエキス(ヴィセラル):霧の中での見やすさを10%減少させる。霧の最大サイズを25%減少させる。霧の持続時間を50%減少させる。

生存者アイテムのリワーク:カギ

  • アイテムを使うボタンを押すとカギと交信を開始する。
  • 交信が完了すると、1チャージを消費し、範囲内にいる生存者のオーラを一定時間表示する。
  • 鍵がかかったチェストの近くでアイテムを使うボタン押すと、素早くチェストを開ける(アンコモン以上のカギ限定)。その際:
  • 1チャージを消費する。出るアイテムはレア以上が保証される。
  • 範囲内にいる他の生存者にそのチェストのオーラが黄色く表示される。
  • 他の生存者1人が、カギが開いたチェストを1回漁ることができる。出るアイテムはレア以上が保証される。
  • 漁るアクションを行っている間、漁っている生存者のオーラがカギの所有者に表示される。
  • 閉められたハッチの近くで、アイテムを使うボタンを押すと開けられる(アンコモン以上のカギ限定)。その際:
  • 1チャージを消費する。
  • 生存者がこのインタラクションを完了して儀式から脱出しても、カギが破壊されないように変更しました。

アイテム「カギ」の種類

壊れたカギ(コモン)

  • 48メートル以内の生存者のオーラを8秒間表示する。
  • 6チャージ。

すり減ったカギ(アンコモン)

  • 56メートル以内の生存者のオーラを9秒間表示する。
  • チェストやハッチを開けられる。
  • 5チャージ。

スケルトンキー(レア)

  • 64メートル以内の生存者のオーラを10秒間表示する。
  • チェストやハッチを開けられる。
  • 6チャージ。

カギのアドオン

  • 友情のお守り(コモン):カギのチャージを1増加する。
  • 甲高い笛(アンコモン):カギと交信するための時間を35%減少させる。
  • 編み込まれた飾り(レア):カギでオーラが表示される時間を2秒増加する。
  • 珍しい結婚指輪(ベリーレア):オブセッションと自分は常にお互いのオーラが見える。殺人鬼のオブセッションとして選ばれる確率が減少する。
  • 真っ赤な琥珀(ヴィセラル):使用すると殺人鬼のオーラが自分に、自分のオーラが殺人鬼に見える。オーラ表示時間を6秒間減少する。チャージ数を2減少する。

生存者アイテムのリワーク:マップ

  • アイテムを使うボタンを押すとマップと交信を開始する。
  • 交信が完了すると、1チャージを消費し、範囲内にいる窓枠とパレットのオーラを一定時間表示する。
  • オーラを表示中、アイテムを使うボタンを押すと自分の位置に光の柱を生成する。
  • 光の柱から32メートル以内の発電機がすべての生存者に表示される。
  • 光の柱とその音は生存者しか見聞きできない。

アイテム「マップ」の種類

謎めいたマップ(コモン)

  • 24メートル以内の窓枠とパレットのオーラを10秒間表示する。
  • 4チャージ。

走り書きのマップ(アンコモン)

  • 32メートル以内の窓枠とパレットのオーラを12秒間表示する。
  • 5チャージ。

注釈付きのマップ(レア)

  • 40メートル以内の窓枠とパレットのオーラを14秒間表示する。
  • 6チャージ。

血染めのマップ(イベント)

  • 48メートル以内の窓枠とパレットのオーラを14秒間表示する。
  • オーラを表示中、足元に血痕が発生する。
  • 8チャージ。

マップのアドオン

  • 光るインク(コモン):マップのオーラ表示時間を2秒増加する。
  • 曲がったコンパス(アンコモン):マップのチャージを2増加する。
  • 使い古したテープ(レア):マップの最大距離を8メートル増加する。
  • 研がれた火打ち石(ベリーレア):マップを使用時、範囲内のすべてのトーテムが表示される。
  • 深紅の刻印(ヴィセラル):光の柱の8メートル以内にいる殺人鬼のオーラが表示される。光の柱の効果時間を10秒減少する。チャージ数を2減少する。

廃止されたカギとマップのアドオン

  • 以下のアドオンはブラッドウェブから廃止されました。

カギのアドオン:

  • 傷ついた真珠(アンコモン)
  • 金のトークン(レア)
  • 白いガラス(ベリーレア)
  • 編み込みリング(ベリーレア)

マップのアドオン:

  • 黄色いワイヤー(アンコモン)
  • 黒い絹のより糸(レア)
  • 奇妙なスタンプ(レア)
  • クリスタルの照星(ベリーレア)

  • これらのアドオンは対応アイテムに装備することはできませんが、各生存者のインベントリに残ります。廃止されたアドオンに対する補償のブラッドポイントを付与予定です。

殺人鬼パーク


  • 発動までの時間を3/2/1秒に短縮させました(変更前:4/3/2)。


  • 無防備効果の持続時間を20/25/30秒に延長させました(変更前:10/15/20)。


  • クールダウンを60/45/30秒に短縮させました(変更前:60/50/40)。


  • オーラ可視化の範囲を12/14/16メートルに拡大させました(変更前:8/10/12)。

圧倒的存在感 (リワーク)

  • 32メートル以内で生存者がアイテムを使用し始めた際、その生存者に15秒間疲労を付与する。
  • 32メートル以内の生存者が疲労状態になったとき、最も近くにいる疲労状態の生存者のオーラが2/3/4秒間視える。このパークには25秒のクールダウンがある。


  • オーラ可視化の範囲を32/48/64メートルに拡大させました(変更前:32/32/32)。
  • 落としたアイテムが時間経過でチャージを失う効果を削除しました。

生存者パーク


  • 発動に必要な修理時間を削除しました(変更前:12/10/8秒)。
  • トークンを獲得するために必要な修理量を1%に減少させました(変更前:1.5%)。


  • パレットを起こすのにかかる時間を5/4/3秒に短縮させました(変更前:6/5/4)。


  • 修理中の発電機のオーラ表示の距離制限を削除しました。
  • 生存者のオーラ表示の持続時間を20/25/30秒に延長させました(変更前:8/9/10)。


  • 発動までの時間を4/3/2秒に短縮させました(変更前:6/5/4)。


  • ロッカー内にとどまる時間を14/12/10秒に短縮させました(変更前:14/13/12)。


  • トークン数を4に増加させました(変更前:3)。
  • 各チェストを2回漁れるようになりました(変更前:1回)。

都会の生存術 (リワーク)

  • 初めてチャージ付きのアイテムを使い切った際、殺人鬼のオーラを8秒間表示する。チェストから取得したチャージ付きアイテムのチャージ量が60/70/80%増加する。


  • オーラ可視化の持続時間を20秒に延長させました(変更前:10)。
  • マップは可視化されたオブジェクトを追跡しなくなりました。


  • マップは可視化された発電機を追跡しなくなりました。

アーカイブ

  • マップアイテムのアップデートに伴い、アーカイブに存在するマップに関するチャレンジを他の目標に差し替えました。

  • 学術書2レベル2「探検家」を「ヒールのアピール」に変更しました。
  • 学術書14レベル1「マップ愛好者」を「活性化」に変更しました。
  • 学術書16レベル4「一足先に」を「ヒールのアピール」に変更しました。

領域の拡張 - 落ちた避難所

  • 「枯死の島」領域に、特別な「The Walking Dead」をテーマにしたタイルがある新マップが登場しました。

新機能

カスタムマッチと観戦モード

  • インターフェース上にプレイヤーを観戦するためのホットキーが表示されるようにしました。これは設定でON/OFFできます。
  • どのプレイヤーを観戦しているかを示すマーカーをインターフェース上に追加しました。
  • 儀式中に観戦しているとき、すでにプレイを終了したプレイヤーも含めすべてのプレイヤーがインターフェース上に表示されるようにしました。
  • アクセスしやすいよう、結果画面での観戦ボタンの位置を変更しました。

フック

  • 残り生存者が2人の時、もがきスキルチェック時に何も入力せずに見逃すことを2回行うと、直ちに処刑シーケンスが開始されるように変更しました。
  • 残り生存者全員が同時にフックに吊られたとき、直ちに全員の処刑シーケンスが開始されるように変更しました。

コンソールでのキーボード&マウスのサポート

  • Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5にキーボードとマウスのサポートを追加しました。Xboxではキーボードのテンキーは現在対応していないことをご了承ください。

プリセット

  • 新しいプリセットシステムを使用可能にしました。

  • ロードアウトとカスタマイズのプリセットが7個に増加しました。
  • ドロップダウンで使いたいものを選べるようにしました。
  • プリセットに名前をつけられるようにしました。

クエスト

  • 新しいクエストのシリーズ「霧の中へ」が追加されました。これらのクエストは新しいプレイヤーに向けたものとなります。

ローカライズ

  • 放棄オプションのプロンプトの日本語表記を「降参」から「放棄」に変更しました。

問題の修正

オーディオ

  • 「マップ」アイテムの光のビーム音が、視覚効果が消えた後も再生され続ける問題を修正しました。
  • リフトティア解除時の効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックが警備室ドアを使ってテレポートすると、生存者の環境音BGMが無くなる問題を修正しました。
  • グッドガイが生存者をロッカーで捕まえる時のうめき声の問題を修正しました。
  • グッドガイが斬り付けで乗り越えた後に攻撃音が再生される問題を修正しました。
  • ドワイトの「ヘンゼルへの逆襲」コーディネイトにロビー音楽がない問題を修正しました。
  • アーティストの「ブレーアーティスト」コーディネイトで能力を使用する時全体の効果音がない問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTが、視認できない殺人鬼をループ中に相手取る際、より予測しづらく、ミスをしやすくなるようになりました。
  • 生存者BOTは、殺人鬼が視認されずに接近してきた場合、発電機にとどまる時間が長くなりました。
  • 生存者BOTが正しく医療キットで自己治療できない問題を修正しました。
  • 生存者BOTが狂気ティア3の時他の生存者を治療しようとする問題を修正しました。

キャラクター

  • ナイトの「傭兵の招集」アドオンの説明文に誤ったパーセンテージが表示される問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が、ブロック中の発電機を破壊しようとした際に動けなくなる問題を修正しました。
  • ピッグの「緩効性毒物」アドオンが、生存者が2個目の逆トラバサミを装着された際に疲労ステータス効果を付与しない問題を修正しました。
  • ドレッジとの対戦時、開錠済みのロッカーに近づくと、使用済みアイテムのアイコンがアクティブになる問題を修正しました。
  • ウェスカーが担ぎアニメーション中に動けなくなる問題を修正しました。
  • シンギュラリティの「バイオポッドをチャージ」ボタンを離した直後に素早く攻撃すると、バイオポッドをチャージの効果音が再生される問題を修正しました。
  • ハウンドマスターとの対戦時、フックから生存者を救助すると嗅ぎ付けが失われる問題を修正しました。
  • 喰種の「赫子の跳躍」中の前方への慣性が、後方入力を押し続けることでキャンセルされる問題を修正しました。
  • 喰種の掴み攻撃で攻撃された際、生存者が防御を受けられない問題を修正しました。
  • リッチのアドオン「ヴォーパル・ソード」において、メイジ・ハンドが倒された板を破壊するまでの時間が誤って表記される問題を修正しました。
  • リッチのモリ演出で、カメラの位置が正しくない問題を修正しました。
  • ハグがアドオン「傷ついた手」を装備している場合に、生存者が幻影の罠に向かって乗り越えた際にスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • ハグがアドオン「切り取られた手」を装備している場合に、生存者が幻像の罠に向かって乗り越えた際にスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • 怨霊の念写が使用可能な状態でテレビを見た際、矢印インジケーターがテレビに残り続ける問題を修正しました。
  • 生存者が「 真っ向勝負 」を発動したタイミングでアニマトロニックが警備室ドアとインタラクトした場合、アニマトロニックが透明になる問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼アニメーションが、生存者をフックに吊るした後にスタックする問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「トーバ着陸地点」マップで、ドアの傾斜部分に設置された罠が床に埋まって見えなくなる問題を修正しました。
  • ミカエラの髪が、低または中グラフィック設定で発光したり不自然に表示されたりする問題を修正しました。
  • ハウンドマスターのイントロで、カメラがキャラクター内部に入り込む複数の問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、ナイトの衛兵が透明な衝突判定に引っかかって動けなくなる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、破壊されたパレットの破片が地面にめり込む問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、ヴィクトルが岩に向かってジャンプすることでマップ外に押し出されることがある問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」マップで、一方の側からパレットを破壊できない問題を修正しました。
  • 複数のマップにおいて、モリ演出中にプレイヤーがマップ外を見られる問題を修正しました。
  • 投てき物が除雪車の下を通過できる問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」マップの自動販売機の読み込み距離の問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップの出口ドア付近の小屋の壁の読み込み距離の問題を修正しました。
  • 「ガス・ヘヴン」マップの主要な建物内にある殺人鬼の地下室へ続く階段の上部に、黒いテクスチャが表示される問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署東棟」マップにおいて、デススリンガーが通気口の反対側にいる生存者をハープーンで攻撃できない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」マップのボートにおいて、モリ演出中に欠けたテクスチャが表示される問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップの殺人鬼の地下室にある壁に、欠けたテクスチャが表示される問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップにおいて、シンギュラリティがバイオポッドを地面の下に設置できる問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップで、ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「シェルター・ウッズ」マップで、プレイヤーが透明なオブジェクトに衝突する問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ」領域で、シンギュラリティが構造物にバイオポッドを設置できない問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署東棟」マップで、殺人鬼が特定のフックに生存者を吊るせない問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、発電機がマップの片側に偏って生成される問題を修正しました。
  • 「浄罪の神殿」マップで、アニマトロニックの警備室ドアがプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、生存者がロッカーから出る際に上部をすり抜ける問題を修正しました。
  • 「ガス・ヘヴン」マップで、アニマトロニックの警備室ドアがプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップで、複数の部屋が暗すぎる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、複数のライトがマップ外に浮いて見える問題を修正しました。
  • 「レッカーズ・ヤード」のスクールバスに、乗り越え可能に見える場所が存在する問題を修正しました。

パーク

  • 殺人鬼の能力を使って乗り越えた際に、「 アンバウンド 」が発動する問題を修正しました。
  • 「 劇作法 」が「珍しい結婚指輪」付きの「カギ」を生成した際に、殺人鬼のオブセッションが変更される問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」を使って救助された際に、プレイヤーが視覚的にフック数2のまま表示される問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」を使用した際に、「 きっとやり遂げる 」が発動しない問題を修正しました。
  • 「 サージ 」と「 イラプション 」を装備している場合、発電機の爆発が2回分としてカウントされる問題を修正しました。

UI

  • ロビー内で、他のキャラクターが試合中であるにもかかわらずグレー表示されない問題を修正しました。
  • 「リフトのティアを解放」ポップアップのサイズが、UIサイズ設定に従わない問題を修正しました。
  • 「リフトのティアを解放」ポップアップで、数量ボタンを押し続けた際にティア数が正しく調整されない問題を修正しました。
  • クエストメニューを開いた際に、クエストの通知アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 完了済みのクエストが正しく並んでいない問題を修正しました。
  • セールタグにカーソルを合わせた後、位置がずれる問題を修正しました。
  • 儀式開始時にローディング画面の一部が表示される問題を修正しました。

その他

  • 英語版エンドユーザーライセンス規約が、フランス語のプライバシーポリシーにリンクされている問題を修正しました。
  • 遠距離でかつ脅威範囲の中にいる際、無感覚効果によって音が抑制される前に、脅威範囲の音が最高段階で再生される問題を修正しました。



【公式コメント欄の追記 1】
投稿日時:2025-07-29T14:16:03+00:00

PTBからの変更点

新しい生存者: リック・グライムス

新しいパーク: 終末世界の知恵

  • パレットを作る時間を4秒に減少させました(変更前:8秒)。


  • 「痛みのうめき声を抑える」効果を説明文に追加しました。


新しいパーク: 最後の抵抗

  • 発動させるために殺人鬼の脅威範囲で隠れる必要がある時間を120/105/90秒に増加させました(変更前:80/70/60)秒。

殺人鬼のアップデート


  • 「緋色の卵」アドオン使用時、裁きの儀式のトレイルが見えなくなる効果を追加しました。


  • 寸劇のトニックの妨害効果を14%に増加させました(変更前:12%)。
  • 寸劇の解毒剤のガスが広がる速度を元に戻しました。
  • アドオン「溶剤の器」、「ネバネバしたソーダボトル」、「安物のジンボトル」、「派手なメイク道具」の変更を元に戻しました。


  • 「遺言」アドオンの移動速度ボーナスを5%に増加させました(変更前:3%)。


  • 衛兵すべての記章旗が出現するのにかかる時間を元に戻しました。

新しい生存者アイテム:霧の小瓶

  • 霧の中にいるときのくぐもった効果音を削除しました。
  • 霧の中の生存者は音を立てないように変更しました。
  • 複数の霧の小瓶が近くで使用されたとき霧が重複しないように変更しました。
  • 効果が分かりやすいよう説明文を更新しました。
  • 霧の濃さを40%に増加させました(変更前:33%)。
  • 霧の最大サイズを8メートルに減少させました(変更前:10メートル)。

霧の小瓶のアドオン

強力なエキス(ヴィセラル)

  • くぐもった効果音を削除しました。
  • 霧の濃さを増加させる効果を10%に減少させました(変更前:20%)。
  • 霧の最大サイズを25%減少させる効果を追加しました。
  • 霧の持続時間を50%減少させる効果を追加しました。

生存者パーク


  • ロッカー内にとどまる時間を14/12/10秒に増加させました(変更前:12/10/8)。

問題の修正

  • 「 最後の抵抗 」使用中の生存者が、殺人鬼から離れる方向に乗り越えた際にスタンを与えられる問題を修正しました。殺人鬼に向かって乗り越えるか、殺人鬼の上に落下した場合のみスタンが発生するのが意図した仕様です。
  • プリセットを選択した後も「プリセット名を変更」ボタンの表示が残る問題を修正しました。
  • 一部のショートカットボタンが正しく機能しない問題を修正しました。
  • カスタムマッチの観戦中に、殺人鬼の能力が表示されない問題を修正しました。
  • 最初に観戦したプレイヤーの名前が表示されない問題を修正しました。
  • 観戦中の生存者が、実際とは異なるアイテムを持っているように見える問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーを観戦するまで、観戦ホットキーが暗転しない問題を修正しました。
  • 観戦インターフェースにUIスケールが適用されない問題を修正しました。
  • プリセットが1つしかない場合でも、プリセットのドロップダウンを開ける問題を修正しました。
  • 新しいキャラクターが正しく並んでいない問題を修正しました。
  • 一部のプラットフォームで、キーボードとマウスを使用している際にマウスカーソルが消える、またはコンソール用カーソルに戻ってしまう問題を修正しました。
  • 「落ちた避難所」マップの最適化を改善しました。
  • 「落ちた避難所」マップで複数の読み込み距離の問題を修正しました。
  • 「落ちた避難所」マップで、壁の表示が正しくない問題を修正しました。
  • 「落ちた避難所」マップで、ドアの枠に穴がある問題を修正しました。
  • 「落ちた避難所」マップの病院/刑務所タイルにある通気口内に、シンギュラリティがバイオポッドを設置できる問題を修正しました。
  • 「落ちた避難所」マップで、「警備室ドア」が壁に埋まる問題を修正しました。
  • ロビーで、フェンスが強い光の反射を発生させる問題を修正しました。
  • 一部の吊るされたゾンビのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼が、「強力なエキス」アドオンを装備した状態で「霧の小瓶」の霧の中でカメラ視点を変更すると、自身のオーラが見える問題を修正しました。
  • 警備室ドアが霧の小瓶の霧の中にある状態で、生存者がアニマトロニックをスキャンできる問題を修正しました。
  • 「 耐久設計 」パークを使用した後に、霧の小瓶のクールダウンがリセットされる問題を修正しました。
  • 霧の中にいる間に、殺人鬼が生存者のオーラを可視化できる問題を修正しました。
  • 「 信念 」パークによって付与される衰弱ステータスの効果時間が、「 寝ずの番 」パークによって短縮される問題を修正しました。
  • 設定メニューでY軸の反転ができない問題を修正しました。
  • チェストの開封を素早く開始・中断することで、チェストを2個開けるチャレンジが完了する問題を修正しました。
  • アドオン「運転免許証」を使用している場合、発電機を3台破壊するチャレンジの進行度が得られない問題を修正しました。
  • クエスト「修理スキルチェックに成功する」で、スキルチェックに成功しても進行度が得られない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーがアドオン「黒曜石の酒杯」を使用時に、生存者が板を乗り越えながら攻撃された場合でもパレットが破壊されない問題を修正しました。
  • 倒されたパレットの上で「 最後の抵抗 」が発動した際、殺人鬼視点で騒音通知が表示されない問題を修正しました。
  • シンギュラリティが「 最後の抵抗 」でスタンさせられた後にオーバークロックが解除されず、妨害を受けない問題を修正しました。
  • 「 バシッ! 」で生存者が叫んだ際、「 強靭 」が殺人鬼のオーラを表示しない問題を修正しました。
  • リージョンが立った状態のパレットを乗り越えられる問題を修正しました。
  • マップアイテムのレアリティごとにアドオン「使い古したテープ」を装備した際、8メートルの範囲が適用されない問題を修正しました。
  • チェストから入手したチャージ制アイテムに対して、「 都会の生存術 」パークを装備していると想定以上のチャージ数が付与される問題を修正しました。
  • リックとミショーンのボイスオーバー会話が再生されないことがある問題を修正しました。
  • カメラ視点を切り替えるたびに霧の効果音が再生される問題を修正しました。
  • ミショーンの高速乗り越え時に、専用アニメーションの音声が再生されない問題を修正しました。


Patch 9.0.2 - 2025-07-02(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

アニマトロニックのアドオン

警備員バッジ

  • 効果を25%に減少させました(変更前:50%)。

飾りリボン

  • 効果を15%に減少させました(変更前:20%)。

パーティーハット

  • 持続時間を-20%に増加させました(変更前:-50%)。

ボニーのギターの弦

  • 探知不可の効果時間を-100%に減少させました(変更前:-50%)。

フォクシーのフック

  • 効果時間を6秒に増加させました(変更前:3秒)

エンドCPU

  • 破壊速度を40%に増加させました(変更前:25%)。

問題の修正

周年記念イベント

  • ダークロードがコウモリの姿で招待状のオーブが見えないようにしました。
  • 「怯みを我慢する」のエフェクトが、殺人鬼が決死の一撃によってスタンしたとき表示される問題を修正しました。
  • 遠隔フックの効果音が、殺人鬼が能力ボタンを押し、フックから視線を逸らすと鳴り続ける問題を修正しました。

オーディオ

  • 喰種がレジェンダリーコーディネイト神代利世を使用している際、儀式開始時にうめき声が再生されない問題を修正しました。
  • リージョンの潜在する脅威(フランク)のカスタマイズから女性のリージョンのカスタマイズに切り替えた際に、男性と女性の呼吸音が同時に再生される問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTがカメラを上下に回転できない問題を修正しました。
  • 生存者BOTが警備室ドアの上下にいる際にアニマトロニクスを暴こうとして動けなくなる問題を修正しました。

キャラクター

  • 生存者の左腕による指差しエモートが正しくアニメーションしない問題を修正しました。
  • ナイトメアのドリームパレットが、生存者の視点で一貫して破裂アニメーションを再生するようになりました。
  • アーティストの不吉なカラスの加速速度が、異なる角度で発射した際にも一貫するようになりました。
  • アーティストの不吉なカラスが、移動中の生存者に当たらない問題を修正しました。
  • アーティストの不吉なカラスが、群れ状態の生存者に対して殺人鬼の本能を発動させる代わりに正しく健康状態を1段階減少させるようになり、
  • アーティストが能力ボタンを素早く2回押した際にカクつく問題を修正しました。
  • 喰種がつかみ攻撃中にパレットスタンを受けた後、赫子跳躍を再使用できてしまう問題を修正しました。
  • 喰種のつかみ攻撃中に生存者がパレットを倒すと、一時的にアニメーションから抜け出せなくなる問題を修正しました。
  • 喰種の狂化モードのクールダウン短縮効果が、いかなるアクションにも適用されない問題を修正しました。
  • 喰種が能力で生存者をつかんだ際、カメラ視点が急激かつ不自然に動くことがある問題を修正しました。
  • ナースがブリンクをサーバー側でキャンセルされた際にカクつく問題を修正しました。
  • リージョンが試合後に装備していたアドオンを失わない問題を修正しました。
  • ゼノモーフが、低グラフィック設定で深海のゼノモーフコーディネイトを装備している際、待機アニメーション中に透明になる問題を修正しました。

アニマトロニクス

  • 生存者が警備室ドアに入った際、殺人鬼の向いている方向に関係なく、殺人鬼側にも警備室ドアの進入アニメーションと音声が再生されるようになりました。
  • アニマトロニクスの「事務所の電話」アドオンの効果を受けた生存者を観戦している際、忘却と負傷のアイコンが表示されるようになりました。
  • 観戦中、アニマトロニクスの斧をつかむ能力アイコンが範囲内にいても暗く透明なままにならないようになりました。
  • 殺人鬼は生存者が所持アイテムを落とした際に斧をつかむアニメーションを実行できるようになりました。
  • アニマトロニクスの「無効化されたカメラ」のテキストが、監視カメラが有効になった後も表示され続ける問題を修正しました。

環境/マップ

  • ファザー・キャンベルズ・チャペルのマップで、ベンチやシャンデリアの上にキャラクターが立てないよう衝突判定を調整し、問題を修正しました。
  • マクミラン・エステートの領域で、小屋の周囲にある透明な衝突判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • サファケーション・ピットのマップで、ナイトの衛兵の坂道の移動に関する問題を修正しました。
  • 治療シアターのマップで、ナイトの衛兵が窓の乗り越えに関する問題を修正しました。
  • マクミラン・エステートの領域で、マップ内にプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
  • 地下施設のマップで、ナイトメアが一部の壁越しに能力を発動できない問題を修正しました。
  • ハドンフィールドのマップで、アニマトロニクスが警備室ドアを操作中の生存者を妨害できない問題を修正しました。

パーク

  • 賭け金のレイズの説明文に誤った%が表示される問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Steamプレイヤーがゲーム招待から起動した際に初期画面でスタックする問題を修正しました。

クエスト

  • リフトパス第6週の200秒間追跡されるクエストが完了できない問題を修正しました。
  • 学術書15のチャレンジ「欲しいものが手に入った!」が完了できない問題を修正しました。

既知の問題

  • ヴィクトルに追跡されているとき、生存者視点でチェイス音楽がない問題。9.0.1アップデートで行った修正は、音楽に関する他の問題の発生を防止するため巻き戻されました。
  • アニマトロニックが警備室での掴み中に目眩ましさせられる問題。


Patch 9.0.1 - 2025-06-26(公式記事公開日・UTC)

新機能

放置カラス

  • 放置カラスが出現するインターバルを120/140/180秒に増加しました(変更前:60/75/90秒)。
  • 放置ポイントが発生し始めるまでの猶予時間を30秒に増加しました(変更前:10秒)。
  • 移動中、放置ポイントが加算されるレートを25%に減少しました(変更前:50%)。
  • 脱出ゲートが通電後、放置ポイントが加算されるレートを25%に減少しました(新機能)。
  • インタラクトを完了すると放置ポイントがリセットされるように変更しました(変更前:放置ポイントが60減少)。

コンテンツ


  • 生存者が警備室カメラを操作中、オーラの色の区別をつけやすくするため現在のドアの位置の色を調整しました。
  • アニマトロニックのスコアイベントを以下の通り調整しました。
  • 「命中」:邪悪カテゴリーに変更(変更前:残忍カテゴリー)。
  • 「命中」が発動したとき、通常の命中スコアイベントも同時に発生し、残忍カテゴリーに300ポイント加算されるように変更(新機能)。
  • 「かっさらい」:邪悪カテゴリーに変更(変更前:残忍カテゴリー)。
  • 「かっさらい」が発動したとき、通常の命中スコアイベントも同時に発生し、残忍カテゴリーに300ポイント加算されるように変更(新機能)。
  • 「もう一人!」:邪悪カテゴリーに変更(変更前:狩猟カテゴリー)。
  • 「発見」:邪悪カテゴリーに変更(変更前:狩猟カテゴリー)。
  • アニマトロニックと対峙した生存者のスコアイベントを以下の通り追加しました。
  • 「Say Cheese」:監視カメラで殺人鬼を表示すると大胆カテゴリーに700ポイント得る(新機能)。
  • 「Do It Yourself」:自分で刺さった消防斧を取り除くと生存カテゴリーに350ポイント得る(新機能)。
  • 「Friend in Need」:刺さった消防斧を取り除く協力アクションに参加すると協力カテゴリーに500ポイント得る(新機能)。
  • 「Door to Door」:警備室ドアに入ると生存カテゴリーに100ポイント得る(新機能)。

イベント

  • 9周年記念『ねじれた仮面舞踏会』イベントが6月27日午前0時に帰ってきます。

問題の修正

アーカイブ

  • プレイヤーに「無効な入力」のエラーが表示される問題を修正しました。

オーディオ

  • 生存者が監視カメラを動かす際、監視カメラの効果音がループし続ける問題を修正しました。
  • 警備室ドアから別のドアへ移動する際にハッチの効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • 生存者が警備室ドアの中にいて、殺人鬼と生存者の両方が静止している場合に、殺人鬼の脅威範囲が聞こえない問題を修正しました。
  • 生存者が使用しているドアの監視カメラを見ているときのみ、カメラの動作音が聞こえる問題を修正しました。
  • ヴィクトルに追われているとき、生存者にチェイス音楽が再生されない問題を修正しました。
  • 生存者が入っているロッカーにインタラクトするアニマトロニックのボイスラインの一部が無音になる問題を修正しました。
  • マップ外にアニマトロニックの斧を投げた際、効果音が引き続き聞こえる問題を修正しました。
  • グッドガイのフランス語ボイスラインが再生されない問題を修正しました。
  • アーティストのレーシェンコーディネイトの効果音が他の衣装よりも大きく再生される問題を修正しました。


  • アニマトロニックが警備室ドアから出る際、一時的に透明となる問題を修正しました。
  • 生存者がアニマトロニックの監視カメラを切り替える際、マップが1フレーム表示される問題を修正しました。
  • 我慢効果中にアニマトロニックの斧で攻撃されるとエラーが発生する問題を修正しました。
  • 斧が刺さっている生存者がエモートを行うことで、一時的にアニマトロニックの斧を掴むアクションが無効化される問題を修正しました。
  • アニマトロニックが仲間に斧を抜いてもらっている最中の生存者を掴めない問題を修正しました。
  • アニマトロニックの「斧を取り除く」プロンプトが、生存者の「通路を通る」プロンプトを上書きする問題を修正しました。
  • アニマトロニックの「命中」スコアイベントが、フックに吊るされた生存者に対して誤って発生する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの生存者運搬速度が一貫しない問題を修正しました。
  • アニマトロニックの警備室ドアが背面から使用できる問題を修正しました。
  • 監視カメラの動作音が、任意の警備室ドアのカメラを通して見ているときのみ再生されるようになりました。
  • アニマトロニックの警備室ジャンプスケアにおいて、不自然なフェードイン・フェードアウトの視覚効果を修正しました。
  • アニマトロニックの斧をマップ外に投げた際、「斧を回収する」プロンプトが誤って表示される問題を修正しました。
  • アニマトロニックの斧の協力除去が、攻撃を受けた際に正しくキャンセルされない問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者を掴むためにドアに入る際、その背後から別の生存者がドアに入ると同期ズレが発生する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの斧を警備室ドアに投げた際に消失する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの斧をインタラクト可能なオブジェクトの下部に投げた際、消失する問題を修正しました(例:破壊可能壁)。
  • アニマトロニックのイエローラビットの顔が、斧を回収する際に歪んで表示される問題を修正しました。

キャラクター

  • 一部の殺人鬼の武器がメインメニューで表示されない問題を修正しました。
  • 怨霊が生存者をメメント・モリする際、最初のカメラパン後にカメラが固定される問題を修正しました。
  • 殺人鬼のメインメニューのアニメーションが表示されない問題を修正しました。
  • プレイグが黒死の吐瀉をチャージ中に板スタンを受けると、移動速度が4.4メートル/秒のままになる問題を修正しました。
  • プレイグの汚濁の吐瀉が、アクション中に時間が終了すると黒死の吐瀉に切り替わる問題を修正しました。
  • 喰種が能力で生存者を掴んだ際、カメラが激しくカクつく問題を修正しました。
  • 喰種の赫子跳躍のクールダウンが、トークンがない状態でも板を破壊した後に正しくリセットされない問題を修正しました。
  • 喰種の狂化モードによるクールダウンボーナスが、すべてのアクションに正しく適用されない問題を修正しました。
  • ヴィクトルを操作中、パーク「 悶絶のフック:不規則なコンパス 」使用時、フックが悶絶のフックに変化しない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターと対峙し、「 容赦なし 」スキルチェックに失敗した際、生存者が衰弱状態にならない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が方向転換するとパレットの飛び越えアニメーションをスキップできる問題を修正しました。
  • 生存者チュートリアル中、ドワイトが正しく自己脱出できない問題を修正しました。

環境/マップ

  • ファザー・キャンベルズ・チャペルのカーペットに伸びたテクスチャが表示される問題を修正しました。
  • オートヘイヴン・レッカーズ領域のフックにプレースホルダーのテクスチャがある問題を修正しました。
  • アニマトロニックが複数のマップで警備室ドアにいる生存者を妨害できない問題を修正しました。
  • コールドウィンド・ファームでプレースホルダーのタイルが出現することがある問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップで、木製テーブルの上にある透明な衝突判定に投てき物が引っかかる問題を修正しました。
  • 枯死の島領域でハウンドマスターの出現アニメーション中にカメラが体内に入り込む問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場領域で投射物が透明な衝突判定に当たる問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザで、生存者と殺人鬼がオブジェクトの上に登れる問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Nintendo Switch 2:アプリケーションを立ち上げたときクラッシュする問題を修正しました。
  • アニマトロニックとの対戦中に監視カメラ視点を終了した後、方向がある生存者の効果音が正しく機能しない問題を修正しました。Steamでは、本問題は先週のアップデートで修正済みです。

UI

  • ストアからカスタムマッチのロビーに移動した際、複数の殺人鬼で開始できない警告が消えてしまう問題を修正しました。
  • チャレンジの進行直後に儀式を退出するとクラッシュする可能性がある問題を修正しました。

その他

  • 瀕死の生存者がロッカーの隣にいる場合、ロッカーを探すよりも担ぎ上げのインタラクトが優先される問題を修正しました。

既知の問題

  • Steam&Microsoftストア:タイトル画面からタブを切り替えた後、フレンドのメニューにカーソルを合わせ、フレンドのオンライン状態が更新されると点滅する光が表示されることがある問題。


Patch 9.0.0 - 2025-06-17(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しい殺人鬼 - アニマトロニック

殺人鬼の能力:ファズベアーの恐怖

  • アニマトロニックは機械仕掛けの着ぐるみが自分の墓場になっても、殺すために生き続けた。

特殊アビリティ:消防斧

  • アニマトロニックは消防斧を生存者に向かって放てる。斧が生存者に命中すると、生存者は斧が体に刺さって弱った状態になる。生存者が治療可能になるには、まず斧を抜かなければならない。

特殊マップ機能:監視システム

  • 儀式の始めに7つのセキュリティドアが マップ上にランダムに出現する。ドアには生存者とアニマトロニックの両方がアクセスできる。
  • 各セキュリティドアには監視カメラが設置されていて、生存者はこのドアから監視カメラの映像画面にアクセスし、マップ中にある他のカメラを覗いて回ったり、覗いているカメラのドアにテレポートしたり、アニマトロニックのオーラを仲間に表示させたりできる。
  • 監視カメラやドアを使い過ぎるとバッテリーの電力がなくなり、生存者はシステムが再起動するまで待たなけらばならない。アニマトロニックはバッテリーの電力が残っていなくてもセキュリティドアの間をテレポートできる。
  • アニマトロニックがセキュリティドアに入ると、別のドアのどれかを選んで、そこから出ることができる。その際、生存者が使用しているドアにアニマトロニックが移動した場合は、その生存者がアニマトロニックに捕まる。

新しい殺人鬼パーク


  • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。同時に侵害状態になる発電機は1台のみ。
  • 侵害状態にある発電機の修理が完了すると、通常攻撃成功後のクールダウンが40/50/60秒間、25/25/25%減少する。


  • 脅威範囲内にいる生存者が自分を見ると、その生存者が叫び声を上げてそのオーラが2/2/2秒間視える。
  • このパークには80/70/60秒間のクールダウンがある。


  • 脱出ゲートのスイッチが80%以上進行した状態では、生存者が手を放すと、ゲート開放速度の80/90/100%の速度で後退する。
  • スイッチの進行が後退している間、脱出ゲートの照明がランダムに点滅するのが生存者に視える。

新しいマップ - フレディファズベアーズピザ

  • 残忍な殺人鬼が思い描いた夢の国は、今も草木に囲まれながら佇んでいる。それはある者にとっては至福の場所で、ある者にとっては言い表せないほど恐ろしい場所。鮮やかな色彩や楽しいアトラクションに惑わされてはならない。多くの命が失われたこの壁の内側では、これからも殺人が続くだろう。

品質改善

放置カラスシステムのアップデート

  • 最後の10秒間インタラクションを行っていないとき、生存者は放置状態とみなされる。
  • 放置状態のとき、その生存者は放置ポイントが増えていき、次第に頭上にカラスが飛び回り始める。その数は1羽から3羽まで増える。
  • 放置ポイントは、移動中、または殺人鬼の近くにいると増加スピードが遅くなる。
  • 90秒が経過すると、生存者にはカラスが3羽付与され、一定間隔で騒音通知が発生する。
  • さらに、生存者は10秒間、他のプレイヤーとの衝突判定を失う。
  • インタラクションを完了すると放置ポイントが除去される。
  • 放置ポイントが減少するにつれてカラスもいなくなる。
  • このシステムは、ハッチが出現した時点、または終局の崩壊がいかなる手段であれ発動された時点で無効化される。

ブラッドウェブの消費改善

  • 任意のキャラクターを初めてプレステージすると、「自動ブラッドウェブ」ボタンが使用可能になる。これにより、ブラッドポイントが許す限り、選択したキャラクターレベルまで自動で進行できます。
  • 以下のポップアップは、初回表示後、他のすべてのキャラクターで非表示にしました。
  • 「ブラッドウェブ」の紹介ポップアップ、「不規則性」のポップアップ、パークスロットのアンロック通知

切断ペナルティ

  • 切断ペナルティは、直近20試合のプレイ履歴に基づいて適用されるようになりました。
  • この20試合の中で切断が発生するたびに、1ポイントの切断ペナルティポイントが加算されます。
  • 切断せずに試合をプレイすることで、ペナルティポイントは減少していきます(変更前:1日1ポイント自然減少)。

ガンマ値設定

  • ゲームを起動すると、ガンマの調整ポップアップがすべてのプレイヤーに表示されます。
  • この設定は設定のグラフィックタブでいつでもアクセスできます。

戦意喪失の防止

  • マッチ序盤で意図的に死亡する生存者を検出するシステムが追加されました。
  • この行動が確認された場合、その生存者には切断ペナルティが科され、グレードが丸1段階減少します。
  • 「自力脱出」アクションは、以下の条件を満たす場合にのみ使用可能となります。
  • 儀式内に残っている生存者が2名の場合。
  • オファリングにより生存者の運が上昇している場合。
  • 生存者がツルツルとした肉体か賭け金のレイズを装備している場合。
  • 生存者が3人以上残っている場合、フック上でもがくことは可能ですが、脱出のチャンスはなく、失敗によるペナルティも発生しません。
  • スキルチェックを2回連続で無入力のまま通過しても、即座に死亡することはなくなりました。
  • 「放棄」スコアイベント(味方が切断したときに付与されるもの)は、この新システムによって自発的に脱落した場合にも付与されるようになりました。
  • 「放棄」スコアイベントのブラッドポイント報酬を2,000に増加しました(変更前:600)。

メメント・モリのアップデート

  • 儀式の終盤において、殺人鬼は生存者が2人残っており、以下の条件が同時に満たされた場合にもメメント・モリを発動できるようになりました(変更前:1人のときのみ)。
  • 1人の生存者がフックに吊られており、もがき段階にある
  • 1人の生存者が瀕死状態にある
  • 上記の条件が満たされている状態で、生存者に対してメメント・モリを開始すると、もがき段階にある他のフックに吊られた生存者の処刑が即座に開始されます。残り生存者が1人のときメメント・モリを発動する仕様は以前と変わりません。

  • 開発チームのコメント:これらの変更の意味は、メメント・モリを発動できるようになるために他の生存者がフック上で処刑されるのを待つ必要がなくなる、というものです。

オファリングのアップデート

  • すべての領域/マップのオファリングは、対応する領域/マップに送られる確率が一律で20%になるようしました。
  • 同じ領域やマップのオファリングを複数使用しても重複しなくなりました。
  • ゲームプレイに影響を与えるほとんどのオファリングは、ロード画面での公開時にシークレットとして扱われるようになりました。

生成ルール

  • 生存者は、可能な場合、互いに12メートル以内に出現するのが標準となりました。
  • 生存者は、可能な限り同じ階層に出現するのがデフォルトとなりました。
  • 生存者用オファリング「団結の覆布」は、新しいオファリング「別離の覆布」に置き換えられました。新効果では生存者が互いに離れて出現します。
  • 所持している「団結の覆布」はすべて「別離の覆布」に変換しました。
  • 殺人鬼用オファリング「別離の覆布」は、新しいオファリング「消滅の覆布」に置き換えられました。新効果ではすべての生存者の出現位置に関するオファリングがエンティティによって拒否されるというものです。
  • 所持している「別離の覆布」はすべて「消滅の覆布」に変換しました。

観戦モード

  • カスタムマッチの観戦スロットを5に増加しました。
  • 観戦モードにおいて、プレイヤーの切り替えをより簡単に行えるようホットキーが割り当てられました。
  • 観戦モード中、画面上部のバーを使用してプレイヤー間を切り替える操作も、ホットキーで行えるようになりました。
  • 上記の改善点にコントローラーのサポートを追加しました。

セリフの言語設定


ゲームプレイの新機能

パフォーマンス

  • ゲーム内で途切れる現象を減少させるため、ゲーム起動時の動作を最適化しました。


  • リッチの呪文がすべて、儀式の開始時に利用できる(変更前:15秒の開始時ダウンタイム)。
  • 「ディスペリング・スフィアー」のクールダウンを30秒に減少(変更前:35秒)。
  • 「フライ」のクールダウンを20秒に減少(変更前:25秒)。
  • 「メイジ・ハンド」のクールダウンを35秒に減少(変更前:40秒)。
  • 「フライト・オヴ・ザ・ダムド」のクールダウンを30秒に減少(変更前:35秒)。
  • 「ディスペリング・スフィアー」を唱えるときにカメラが固定される時間を削除(変更前:2秒)。
  • 殺人鬼の目の前のエリアを表示する時間を短くするため、「ディスペリング・スフィアー」が最初素早く移動し、3秒かけて徐々に遅くなるように変更。
  • 生存者が「ディスペリング・スフィアー」の領域を出てから殺人鬼の本能の効果が続く時間を5秒に延長(変更前:3秒)。
  • 「フライ」が終わってから攻撃可能になるまでの時間を2.75秒に延長(変更前:2.5秒)。
  • 「フライ」の持続時間を5秒に延長(変更前:4秒)。
  • リッチが「フライ」を唱えたとき、意図された最高速度(8.0メートル/秒)に到達できない問題を修正しました。
  • 「メイジ・ハンド」でパレットを起こした後、殺人鬼と生存者両方が生存者がパレットにインタラクトできるディレイが均一でない問題を修正しました。
  • 「メイジ・ハンド」で持ち上げたパレットに生存者がアクションを行えるようになるまでの時間を0.55秒に延長(変更前:0.15秒)。
  • 生存者が身に付けた魔法のアイテムと関連した呪文が唱えられたときに殺人鬼のオーラが視える時間を2秒に延長(変更前:1.5秒)。
  • リッチが「メイジ・ハンド」を使ったときに侵入者の靴または籠手を身に付けた生存者が得る迅速の持続時間を4秒に延長(変更前:3.5秒)。

リッチのアドオン

  • 「トリックスターズ・グローブ」アドオンの「メイジ・ハンド」でパレットを抑える時間を増加する効果を0.3秒に減少(変更前:0.5秒)。
  • 「クリスタル・ボール」アドオンの「ディスペリング・スフィアー」で発見された生存者を殺人鬼の本能で表示する時間を増加する効果を1秒に減少(変更前:3秒)。
  • 「スピード・ポーション」アドオンの「フライ」を唱えた後に攻撃できない時間を減少する効果を0.15秒に減少(変更前:0.3秒)。
  • 「テレキネシス・リング」アドオンの「メイジ・ハンド」で倒れていないパレットを押さえたあと乗り越え速度が増加する時間を10秒に増加(変更前:8秒)。
  • 「スペル・ストアリング・リング」アドオンのすべての呪文のクールダウンを減少する効果を1秒に減少(変更前:2秒)。
  • 「エルブンカインド・クローク」アドオンのフライを唱えたとき脅威範囲が減少する範囲を22メートルに増加(変更前:8メートル)。
  • 「スピード・ブーツ」アドオンの「メイジ・ハンド」を唱えたとき得られる迅速効果を3%に減少(変更前:5%)。
  • 「ウィザリング・スタッフ」アドオンが「ディスペリング・スフィアー」範囲内に入った生存者に与える疲労効果を30秒に増加(変更前:20秒)。
  • 「パワー・パール」アドオンの通常攻撃が命中するたびに呪文のクールダウンが減少する効果を2秒に減少(変更前:3秒)。
  • 「アイ・ローブ」アドオンの呪文を唱えるたびにトレジャーチェストの6メートル以内にいる生存者のオーラを表示する効果を4秒に増加(変更前:3秒)。
  • 「ドラゴントゥース・ダガー」アドオンが魔法のアイテムを持っている生存者に通常攻撃したとき与える出血と重傷効果を60秒に増加(変更前:45秒)。
  • 「インヴィジビリティ・クローク」アドオンがすべての呪文が同時にクールダウンとなったとき発動する探知不可効果を20秒に増加(変更前:10秒)。


  • ヴィクトルが生存者に対しチェイスを開始できるようになりました。

殺人鬼パーク


  • 迅速ボーナスを5%に減少(変更前:7%)
  • 修理済みの発電機周辺エリアを16メートルに拡大(変更前:12メートル)。


  • 持続時間を70秒に延長(変更前:60秒)。
  • 発電機の後退速度の上昇率を130/140/150%に増加(変更前:115/120/125%)。


  • 自分の脅威範囲がオブセッションに移動した状態が持続する時間を35/40/45秒に延長(変更前:20/25/30秒)。
  • 移動した脅威範囲の大きさを40メートルに拡大(変更前:32メートル)。


  • 無感覚ステータス効果の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:35/40/45秒)。
  • 生存者のオーラが視える時間を20秒に延長(変更前:15秒)。


  • 迅速効果を8%に減少(変更前:10%)。
  • 迅速効果の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:30/35/40秒)。
  • 従業員募集中と一致するよう説明文を更新。


  • ゲーム内効果をより正しく表記するよう説明文を更新。


  • アクションを察知する範囲を12メートルに拡大(変更前:8メートル)。
  • パークが次に発動できるまでのクールダウンを25秒に短縮(変更前:30秒)。


  • 脱出ゲートが開いたあとに衰弱効果が続く時間を35/40/45秒に延長(変更前:20/25/30秒)。


  • クールダウンを40/35/30秒に短縮(変更前:100/80/60秒)。


  • 生存者が叫び声を上げる範囲を36メートルに拡大(変更前:24メートル)。
  • 生存者のオーラが視える時間を4/5/6秒に延長(変更前:3/4/5秒)。


  • 窓枠を乗り越えたあとの迅速ボーナスを7%に減少(変更前:10%)。

生存者パーク


  • フックから救助された生存者の迅速ボーナスを10%に減少(変更前:15%)。


  • 治療アイテムの効率が減少する効果を削除(変更前:20%)。


  • クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。


  • トーテムの浄化速度を25%に上昇(変更前:20%)。
  • 一番遠くにあるトーテムのオーラが視える時間を10/12/14秒に延長(変更前:2/3/4秒)。
  • 重複するトーテムの浄化速度ボーナスを25%に増加(変更前:20%)。


  • 加算される治療とフック救助の速度ボーナスを16/18/20%に増加(変更前:10/12/14%)。


  • 負傷した生存者にパークの使用者が視える範囲をマップ全域に拡大(変更前:32/64/96メートル)。
  • 他の生存者への治療速度ボーナスを25/30/35%に変更(変更前:30/30/30%)。


  • パレットで殺人鬼を怯ませたときにアイテムに補充されるチャージ量を75%に増加(変更前:25%)。
  • クールダウンを30/25/20秒に短縮(変更前:40/35/30秒)。


  • クールダウンを14/12/10秒に短縮(変更前:28/24/20秒)。

エンブレムのアップデート

光をもたらす者

  • 呼び出しは進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更。
  • チームメイトが呼び出し中にチェイスすると進行度1%につき光をもたらす者に0.4ポイント入るように変更。
  • トーテムを恵むと最初の1回は光をもたらす者に50ポイント入るように変更。
  • チームメイトが初めてトーテムを恵んでいるときにチェイスされていると光をもたらす者に25ポイント入るように変更。
  • チームメイトが発電機を修理しているときにチェイスされていると進行度1%につき光をもたらす者に0.5ポイント入るように変更(変更前:0.33)。
  • 発電機の修理進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更(変更前:1)。
  • チームメイトが無力なトーテムを浄化したときにチェイスされていると光をもたらす者に10ポイント入るように変更(変更前:5)。
  • チームメイトが呪いのトーテムを浄化したときにチェイスされていると光をもたらす者に25ポイント入るように変更(変更前:10)。

逃走者

  • 15秒チェイスしたあとに得られる逃走者ポイントを60に増加(変更前:25)。
  • 逃走者のチェイスの10メートルでの倍率を1倍に増加(変更前:0.6倍)。
  • 逃走者のチェイスの6メートルでの倍率を1倍に減少(変更前:1.2倍)。

クエスト報酬

  • デイリークエストのブラッドポイント報酬を5000に増加(変更前:2500)。

マップのショーケース

  • プレイヤーがあらかじめ設定された1つのマップでプレイできる新しいマップゲームモードを追加しました。

ヘルレイザーDLCの変更点

  • 以下のパークは共通パークとなり、名前とアイコンが変更されました。


  • 以下の実績/トロフィーの名前、アイコン、達成条件が変更されました。

  • 魂の引き裂き→究極の衰弱:衰弱のステータス効果を持つ生存者を通常攻撃で合計50回負傷させる。
  • パンチドランカー→見せず聞かせず:公開対戦で、生存者に無感覚のステータス効果を30回与える。
  • 熟練のセノバイト→絶望の淵:脱出ゲートの境界内にいる生存者をダウンさせる。

問題の修正

オーディオ

  • ハントレスの鹿女コーディネイトで子守唄の音量が他のコーディネイトよりも小さい問題を修正しました。
  • プレイグの汚濁の吐瀉の発動音が、すべての献身の淀みが汚染状態にあるときに複数回連続で再生される問題を修正しました。
  • アンノウンの行方不明の飼育員コーディネイトの野蛮なシャベル武器の通常攻撃の効果音が無い問題を修正しました。

キャラクター

  • ドクターと対戦中、生存者に狂気段階が上昇したときのアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ナイトメアがドリーム・パレットを狙っているとき、左手が一瞬不自然に動く問題を修正しました。
  • ナイトメアが板を倒す動作中に破裂を発動できる問題を修正しました。
  • 目を覚ましている生存者が目覚めるインタラクションが中断された後に眠っている生存者を治療できる問題を修正しました。
  • ナイトメアが儀式中にドリーム・プロジェクションを使用できない問題を修正しました。
  • トリックスターがメインイベント終了後に疲労アニメーションを再生しない問題を修正しました。
  • ダークロードがコウモリの姿中に、生存者が吟遊詩人の鼓舞を使用するとリュートが浮いて見える問題を修正しました。
  • リッチの呪文インジケーターが、ウルトラワイドモニターでウィンドウモードを切り替えたときに歪む問題を修正しました。
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後、板が揺れる問題を修正しました。
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後、アニメーションが繰り返し再生される問題を修正しました。
  • ヴェクナの眼の発動プロンプトが明確に表示されない問題を修正しました。
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後に板を倒す猶予時間が一貫していない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が、障害物に遮られた状態で追いかけの命令をチャージすると滑るように見える問題を修正しました。
  • リッチでフライを使用したとき、スピードラインのエフェクトが無限に残り続ける問題を修正しました。
  • プレイグの嘔吐エフェクトにおいて、デカールが伸びて表示される問題を修正しました。
  • プレイグが黒死の吐瀉をチャージ中にパレットでスタンさせられると、移動速度が4.4メートル/秒に固定されることがある問題を修正しました。
  • ウェスカーのバウンド攻撃で押された生存者が一時的に浮いて見える問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのロビーアニメーションが途中で中断される問題を修正しました。
  • 生存者の指さしアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • 生存者が乗り越え動作を行うとき、叫び声をあげるアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • フェリックス・リクターの「肩のアクセント」胴体コーディネイトが肩の上で反転し、体を貫通する問題を修正しました。
  • ツインズを操作中、物体に飛びついた直後や踏み潰された直後にヴィクトルをすぐ分離すると、ヴィクトルが一切の行動を取れなくなる問題を修正しました。

環境/マップ

  • コールドウィンド・ファームの領域でハーベスター内でプレイヤーが乗り越え動作を行えない問題を修正しました。
  • オートヘイヴン・レッカーズの領域で、壊れたバス内でプレイヤーが乗り越え動作を行えない問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点マップで、プレースホルダーのタイルが表示される問題を修正しました。
  • オートヘイヴン・レッカーズ領域において、壊れたバス内の2つの窓枠がどちらも封鎖される問題を修正しました。
  • リフトパスの画面からメインメニューに戻ったとき、地面に黒い線が表示される問題を修正しました。
  • グラフィック設定がLOWのとき、一部の領域で生存者および殺人鬼の後ろに影が追従して表示される問題を修正しました。

パーク

  • 都会の生存術パークを装備して工具箱を使い切ると耐久性アイコンが表示されたままになる問題を修正しました。

クエスト

  • リフトから得られたオーリックセルについて、資金決済法の対象となるプレイヤーのオーリックセル有効期限切れ通知が表示されない問題を修正しました。

UI

  • ジャーナルのエントリーを選択したときにクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • UIのサイズ設定を変更した後、マッチ詳細画面のサイズが一貫しない問題を修正しました。
  • 結果画面のスコアボードにおいて、プレイヤー名が他のアイコンと重なって表示される問題を修正しました。
  • ブラッドウェブでレベルアップしたときにクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • キーボード&マウスからコントローラーに切り替えた直後、入力プロンプトが入力モードと一致しない問題を修正しました。
  • メインメニューのプレイボタンにおけるテキストの書式設定に関する問題を修正しました。

PTBからの変更点

BOTの改善

  • 生存者BOTが使用中または無効化されている警備室ドアを使用しようとしなくなりました。
  • 生存者BOTがチェイス中にアニマトロニックの斧を抜こうとするようになりました。

新しい殺人鬼パーク


  • 機械学習とともに説明文が一致するよう説明文を更新しました。ゲームプレイの更新点はありません。


  • 後退が始まる最低ラインを80%に増加しました(変更前:50%)。
  • 後退速度を80/90/100%に増加しました(変更前:40/45/50%)。

殺人鬼アップデート


  • 協力した投てき物の除去を5秒に増加しました(変更前:3秒)。

アニマトロニックのアドオン

求人広告

  • プレビューの距離が延びるのが早くなりました。

レストランのメニュー

  • 効果を20%に増加しました(変更前:10%)。

腐ったピザ

  • 効果を100%に増加しました(変更前:50%)。

破れたカーテン

  • 時間を60秒に減少しました(変更前:70秒)。

油で汚れた紙皿

  • 効果を15%に増加しました(変更前:10%)。

事務所の電話

  • 範囲を24メートルに増加しました(変更前:12メートル)。
  • 効果範囲内の生存者に斧のオーラを表示する(新効果)。
  • 他の生存者が斧を取り除くのにかかる時間を50%減少する(新効果)。

ボニーのギターの弦

  • 警備室ドアを出たときの探知不可の効果時間を50%減少する(新効果)。

フォクシーのフック

  • 迅速効果を7%に減少しました(変更前:10%)。
  • 迅速効果を3秒に減少しました(変更前:6秒。

紫の男の絵

  • 素早い行動のオーラ表示時間を3秒に減少しました(変更前:4秒)。
  • 斧の除去のオーラ表示時間を6秒に増加しました(変更前:4秒)。

お楽しみ袋

  • 行動不能とする効果を削除しました。
  • 脱出ゲートをブロックする効果を12メートル以内のすべての生存者に与える(新効果)。

  • セレブレート!ポスター

  • 迅速効果を12%に減少しました(変更前:20%)。
  • 距離をベースにした無効化を削除しました。
  • 32メートル以内のすべてのプレイヤーに効果を与える(新効果)。

ファズコイン

  • 現在の脅威範囲をコピーするのではなく、24メートルに固定するように変更しました(リワーク)。

玉虫色のレムナント

  • 効果範囲を32メートルに増加しました(変更前:16メートル)。
  • 効果時間を12秒に増加しました(変更前:8秒)。
  • 窓枠をブロックする効果を削除しました。

アーティストのアドオン

  • PTB 9.0.0で行ったアドオンへの変更を巻き戻しました。

問題の修正

  • 生存者が警備室ドアを使用して移動するとき、生存者の音が聞こえてしまう問題を修正しました。
  • アニマトロニックが警備室ドア内にいるとき、騒音通知が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • 監視カメラを使用している生存者の近くにいる他の生存者が、周囲の音を聞けなくなる問題を修正しました。
  • 殺人鬼がスキャン範囲外に移動したときも、監視カメラのスキャン音が鳴り続ける問題を修正しました。
  • 監視カメラを切り替えたときに、スキャン音が鳴り続ける問題を修正しました。
  • 監視カメラを操作中、対象カメラ周辺の効果音が聞こえてしまう問題を修正しました。
  • バックウォーター・スワンプの領域で、警備室ドアが壁に向かって出現する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの消防斧の能力で、エフェクトが一貫して表示されない問題を修正しました。
  • キャラクターが警備室ドアを通過する動作中に、エフェクトが一貫して表示されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックの消防斧の残り火の軌跡エフェクトが、斧を回収した後も生存者に残り続ける問題を修正しました。
  • アニマトロニックの消防斧が、可動式のマップオブジェクト上に設置されたときに自動で回収されない問題を修正しました。
  • 協力インタラクションによって消防斧が取り除かれているとき、アニマトロニックが斧のオーラを視認できる問題を修正しました。
  • アニマトロニックと対峙中、生存者の斧を取り除くプロンプトが優先して表示され、乗り越えプロンプトが表示されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックがロッカー内の生存者に対して斧による掴みを行えてしまう問題を修正しました。
  • 生存者が斧を取り除く直前にアニマトロニックが掴みを行ったとき、生存者とアニマトロニックがスタックまたは同期ずれを起こす問題を修正しました。
  • アニマトロニックが斧による掴みアニメーション中に目くらましを受ける問題を修正しました。
  • アニマトロニックがパレット破壊や乗り越えアニメーション中に目くらましを受けない問題を修正しました。
  • アドオン「油で汚れた紙皿」にデバフアイコンとインタラクションペナルティが表示されない問題を修正しました。
  • アドオン「腐ったピザ」によって斧の効果範囲が縮小される問題を修正しました。
  • アニマトロニックで警備室ドアの選択エリアに入ったとき、ドア番号の表示に不整合がある問題を修正しました。
  • 警備室ドアを開けたときに、ドアの一部が正しく消失しない問題を修正しました。
  • 警備室で妨害された際、生存者のモデルがデフォルトの衣装で表示される問題を修正しました。
  • アニマトロニックが警備室ドア内にいる際に、能力アイコンが有効状態で表示される問題を修正しました。
  • 生存者が警備室ドアにテレポートした際に、視覚的な心音インジケーターが表示される問題を修正しました。
  • 生存者が警備室ドアにテレポートした際に、音が聞こえる問題を修正しました。
  • 警備室で妨害された生存者が、警備室ドアのオーラを視認できてしまう問題を修正しました。
  • 無効化されたセキュリティカメラでアニマトロニックをスキャンできてしまう問題を修正しました。
  • セキュリティカメラ使用中に妨害された際、妨害アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • マウスホイールを入力に使用している場合、警備室ドアから抜けられない問題を修正しました。
  • 警備室で妨害された際に、生存者の顔が歪んで表示される問題を修正しました。
  • コントローラー使用時に、生存者が警備室ドアとインタラクトする際の入力が競合する問題を修正しました。この修正により、すべてのプラットフォームにおいて生存者の警備室ドア操作の入力設定が変更されました。
  • 両方の脱出ゲートが開いている状態でも誤作動パークが無効化されない問題を修正しました。
  • すべての発電機が修理完了している状態でも従業員募集中パークが無効化されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックによって斧で掴まれた際、決死の一撃パークが発動しない問題を修正しました。
  • 機械学習と従業員募集中パークが複数回発動した際に重複して効果が適用される問題を修正しました。
  • アニマトロニックの斧でオブセッションを攻撃した際、最後のお楽しみパークのトークンが減少しない問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、特定のタイルに車椅子が出現しない問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、プレイヤーがギフトボックスの上に登れてしまう問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、ダークロードが窓枠の横でスタックする問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、殺人鬼がフックと主要な建物の間でスタックする問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、ナースが修理室のスロープで一部スタックしてしまう問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、トーテムが地面にめり込んで表示される問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、ブライトがメインステージ裏の特定のオブジェクトに衝突できない問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、トラッパーがエンティティの腐敗内に罠を隠せる問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップのキッチンで、フライヤー横の床にある血痕デカールの表示距離を調整することで、読み込み距離に関する問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおける、構造物および装飾オブジェクトに関する複数の3D要素の問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップの主要な建物にある4つのレンガパーツの読み込み距離を変更することで、表示に関する問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、複数の場所で影の表示が不自然に途切れる問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、床が壁を突き抜けて表示される問題を修正しました。
  • フレディファズベアーズピザマップにおいて、イントロカメラがハウンドマスターを突き抜けて表示される問題を修正しました。
  • レッカーズ・ヤードマップにおいて、プレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点 マップにおいて、ナースが他のキャラクターでは到達できない主要な構物の側面にブリンクできる問題を修正しました。
  • フェローフレンジーの疲労状態中に、リージョンの動作がカクつく問題を修正しました。
  • 愚連の狂乱の疲労状態中に、リージョンの動作がカクつく問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸キーカードの取得プロンプトが誤って表示される問題を修正しました。
  • ロビーでマップショーケースのラベルからカーソルを外した後も、マップショーケースのツールチップが表示されたままになる問題を修正しました。
  • ロビーから切断した後も、マップショーケースのツールチップが表示されたままになる問題を修正しました。
  • ブラッドウェブの一括消費ポップアップに表示される最終レベルのプレビューが正確でない問題を修正しました。
  • 最大プレステージレベルに到達しているキャラクターで、ブラッドウェブの一括消費報酬ポップアップが表示されない問題を修正しました。

既知の問題

  • アニマトロニックがイエローラビットコーディネイトを装備中、ロッカーの掴みアニメーションで生存者がずれる問題。
  • 警備室ドアを移動中、生存者とグリッチトラップの影が見える問題。
  • 幻影の震撼が脅威範囲を作るアドオンに対し効果が無い問題。
  • 方角がある効果音が生存者で正しく動作しないことがある問題。
  • Nintendo Switch 2:アニマトロニックを選択するとロビーに入るロード画面でクラッシュする問題。本問題はNintendo Switch 2以外では発生しません。


Patch 8.7.2 - 2025-05-26(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

放棄オプション

  • 以下のシナリオでマッチを放棄した生存者のマッチ結果を敗北としました(変更前:引き分け)。
  • 儀式に残された生存者全員が瀕死状態である場合

問題の修正

2対8

  • せっかちな行動消音ボーナスの影響を受けている生存者が高速乗り越えを行うと騒音通知バブルが殺人鬼に表示される問題を修正しました。
  • 生存者が他の生存者にスプレーやワクチンを打たれているときにデススリンガーの銛で妨害されるともがくアニメーションをしない問題を修正しました。
  • 鬼が血の怒り発動中に能力で生存者を瀕死にさせたときチャージを失わない問題を修正しました。
  • 2対8版レッチド・ショップでタイヤが浮いているように見える問題を修正しました。
  • 2対8版シェルター・ウッズで、草が浮いているように見える問題を修正しました。

オーディオ

  • ザ・ゲームマップで一部の金属製の階段を歩くとき異なる効果音が流れる問題を修正しました。
  • 鬼の武器を拭く効果音がアニメーションと一致していない問題を修正しました。

キャラクター

  • 喰種の跳躍攻撃で妨害されると生存者がパレットに埋まる問題を修正しました。
  • 喰種が最初のダッシュの後すぐに2回目のダッシュを行うと飛び出す速度が速くなる問題を修正しました。
  • 喰種の掴み攻撃の最中に生存者がパレットを倒したときアニメーションが止まる問題を仮修正しました。
  • 喰種の赫子の跳躍攻撃が生存者に命中する瞬間に喰種がスタンさせられると生存者がほぼすべてのインタラクションができなくなる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンがポータルを移動後透明になることがある問題を修正しました。
  • アーティストが生存者が隠れているロッカーにカラスを発射したとき殺人鬼の本能が表示されない問題を修正しました。
  • ネメシスの触手攻撃が特定の壁や障害物を貫通する問題を修正しました。

環境/マップ

  • 地下施設マップでフックがドアの前に生成される問題を修正しました。
  • アザロフの休憩所マップでキャラクターがロッカーから出るときロッカーの上を貫通する問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿マップでキャラクターがロッカーから出るときロッカーの上を貫通する問題を修正しました。
  • ファザー・キャンベルズ・チャペルマップで殺人鬼がパレットの上に乗れる問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場マップで、地面のテクスチャが点滅する問題を修正しました。
  • オーモンド山のリゾートマップの主要な建物の地面に縫い目が見える問題を修正しました。
  • ゲームパッドを使用中プレイヤーが脱出ゲートからマップ外に出られる問題を修正しました。

パーク

  • デジャヴのオーラ表示でエンティティブロッカーが見えない問題を修正しました。
  • 仲間意識が無効化されたあと、生存者によって再度発動できる問題を修正しました。

クエスト

  • ブラッドポイントを獲得するクエストの進行度が生存者が儀式を放棄すると変動しない問題を修正しました。
  • 生存者がエクセキューショナーの贖罪の檻で処刑されたとき、2対8の生存者を殺害するクエストが進行しない問題を修正しました。
  • 「ものすごいスキル」チャレンジが達成できない問題を修正しました。

UI

  • リフトで特定の報酬をプレビュー中にクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • メニュー間を移行するときの安定性を向上しました。
  • 達成したクエストを大量に表示するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • クエストをピン留め・外す効果音が無い問題を修正しました。
  • PCでクエストメニューに入るときゲームパッドのアナログカーソルがマウスカーソルに置き換わる問題を修正しました。
  • リフトパスで無限ティアに上がったとき、報酬通知に無限サインがない問題を修正しました。



【公式コメント欄の追記 1】
投稿日時:2025-06-02T15:05:35+00:00

  • 8.7.2a パッチノート

  • 2025年6月3日、以下のアップデートをPC版とXbox版に配信しました。

キャラクター

  • セーブルの「突然の雨雲」スキンとビットリオの「リヴィアのゲラルト」スキンがマップの光源により黒や暗く見える問題を修正しました。

  • 注:Nintendo Switch版とPlayStation版では、この修正は次回のアップデートに含まれます。本アップデートはクロスプレイに影響しません。


Patch 8.7.1 - 2025-05-15(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

  • ネメシスを再度有効化しました。

クエスト&イベント

  • ゲームモード:2対8が5月16日午前0時に帰ってきます。
  • 今回、ゴーストフェイスと鬼が参戦します。
  • ゲームモード:2対8ではゴーストフェイスに関連する衣装がアンロックできる期間限定クエストが登場します。

BOTの改善

  • 殺人鬼BOTがときどき曲がったり生存者に忍び寄ったりするために回り道をすることを学習しました。
  • 殺人鬼BOTが高い壁のあるループ箇所でチェイスをより一貫して維持するようになりました。
  • レイスBOTが進路をふさぐゾンビに執着しなくなりました。
  • プレイヤーの生存者が近くにいるとき、生存者BOTは別のハッチを探しに行くようになりました。
  • 殺人鬼BOTがフックから救助されたばかりの生存者に専念したり攻撃したりしないようになりました。

問題の修正

オーディオ

  • ユーザーがリフトパスのプレミアム進路を身購入の状態で複数のティアをアンロックしたときリフトパスの進行度バーの音が鳴らない問題を修正しました。
  • 喘鳴を装備した殺人鬼がフックから救助されたばかりのオフレコを装備した生存者の痛みのうめき声を聞き取れない問題を修正しました。
  • オレラのフックの叫び声のミキシングを調整し、声が大きすぎたり小さすぎたりする問題を修正しました。

BOT

  • 生存者が乗り越え箇所の前で瀕死状態となっているとき、殺人鬼BOTがスタックする問題を修正しました。
  • 殺人鬼BOTが長時間立ち止まる問題を複数修正しました。
  • 殺人鬼BOTが生存者を正しく拾えない問題を修正しました。
  • 殺人鬼BOTが特定の距離に立っている生存者に通常攻撃を繰り返し外す問題を修正しました。
  • ナースBOTが能力を使用している際にスタックする問題を複数修正しました。

キャラクター

  • 喰種の赫子の跳躍中に触手が上向きになる問題を修正しました。
  • 喰種のレジェンダリコーディネイトの触手がモリ中に肩にクリップする問題を修正しました。
  • 喰種がパレットを壊す際に誤った数のトークンを失う問題を修正し、2または3トークンのタイマーでパワーがクールダウン中にクールダウンがリセットされないようにしました。
  • "狂化した攻撃"得点イベントが殺人鬼がすでに狂化モード中やクールダウン中に正しく発動しない問題を修正しました。
  • 喰種のQTEが、掴み攻撃のダメージが発生しなかった場合に表示される問題を修正しました。
  • ナースのブリンクチャージが命を摘む収穫衣装の袖によって隠される問題を修正しました。
  • リージョンの脚が一人称視点で狂乱中に静止して見える問題を修正しました。
  • トリックスターがパワーを得ずにメインイベントのビネットを発動できる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンがテレポート中に攻撃ボタンを連打すると、黒い裏側の世界の画面に固定される問題を修正しました。
  • ピッグが逆トラバサミが発動している間にアクションを実行できない問題を修正しました。
  • ネメシスの通常攻撃が通常攻撃関連パーク(「 最後のお楽しみ 」、「 弄ばれる獲物 」など)と連動しなくなる問題を修正しました。
  • アンノウンの幻覚が時々見えない/透明になる問題を修正しました。
  • シンギュラリティとリッチの投てき物が移動中にガクガクする問題を修正しました。
  • アーティストのカラスによる攻撃が遅れる問題を修正しました。
  • デススリンガーの狙いアニメーションが生存者視点から常に再生されない問題を修正しました。
  • ドクターのショック療法が生存者の乗り越えを妨げる問題を修正しました。
  • ドクターのティアII狂気に二度目に影響を受けた際に、ポートレートに誤ったエフェクトが表示される問題を修正しました。
  • 視野外で開始された際に、いくつかのアニメーションが再生されない問題を修正しました。

環境/マップ

  • コールドウィンド・ファームで殺人鬼がブロックされる問題を修正しました。
  • すべての領域で地下室に関する複数の問題を修正しました。
  • 2対8版のレッチド・ショップでパレットが浮く問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場でプレイヤーが脱出するときロッカーの上に埋まる問題を修正しました。
  • オーモンド山のリゾートの主要な建物の地下階の床に縫い目が見える問題を修正しました。

パーク

  • フック段階がない生存者が、重責の引き受けを使用したあとに害をなすなかれの治療効果を受ける問題を修正しました。
  • スマートな着地が発動しているとき、生存者が着地時のうめき声を出す問題を修正しました。
  • 安心感を使用するとき期間のタイマーがHUDに表示されない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Steamで、チュートリアルで殺人鬼がアクションを起こそうとしたときにウィンドウのサイズを変更するとフローが壊れる問題を修正しました。

クエスト

  • 生存者のオーラを表示するパークがクエストに不均一な進行度を与える問題を修正しました。

UI

  • 一部の言語でロビーでマッチメイキングのテキストとアイコンが重なる問題を修正しました。
  • クレジットを開いたあとアーカイブに移行するとクラッシュする問題を修正しました。
  • 抄録でコントローラーを使用して特定の役割のチャレンジを選択するとタブが切り替わる問題を修正しました。
  • リフトで分割できないコーディネイトを選択したあと平面アイテムのプレビューが再表示されて重なる問題を修正しました。

その他

  • 生存者がロッカー内で走る/高速アクションキー/ボタンを押したままにすると終局の崩壊が終了しない問題を修正しました。


Patch 8.7.0 - 2025-05-06(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しい生存者: オレラ・ローズ

新しいパーク


  • 別の生存者を治療するとき、その生存者のフック段階1つにつき、治療速度が30/40/50%上昇し、スキルチェックでグレイトを出すと治療が3/3/3%進行する。


  • 無傷状態で味方の代わりに攻撃を受けると、12/12/12メートル以内にいる他の生存者全員が25/25/25%の迅速を4/5/6秒間得る。


  • ロッカーから駆け出すと、疲労のステータス効果に30/25/20秒間苦しむ。
  • 疲労の効果を得ると、殺人鬼のオーラが2/2/2秒間視える。
  • 疲労状態になると生存者は疲労を引き起こす他のパークが使用不可になる。

殺人鬼


  • パレットを破壊すると2跳躍トークンをもとにしたクールダウンに入る(変更前:1トークン)。
  • 生存者が乗り越える前に狙い、赫子の跳躍を発動して乗り越えた場合その生存者に与える妨害時間を0.5秒に減少しました(変更前:1秒)。
  • アドオン:ヤモリのマスクがロッカーに隠れている生存者を明らかにしないようにしました。
  • "狂化した攻撃"得点イベントが殺人鬼がすでに狂化モード中でも正しく発動するようにし、邪悪カテゴリに与えるBPを600に増加しました(変更前:250BP)。


  • ショック療法を連発することでフック救助を妨害できる減少にクールダウンを追加しました。


  • 追いかけの命令で犬が乗り越えを行う速度を0.65秒に低下しました(変更前:0.45秒)。
  • ハウンドマスターのすべての邪悪カテゴリのブラッドポイント報酬を2倍にしました。


  • 鬼の一撃を開始したときの旋回角度の制限を削除しました。


  • オーバークロックモードは迅速ではなく標準速度が3%増加するようにしました。

パーク

生存者パーク


  • フックから救助された生存者への迅速効果を15%に増加しました(変更前:10%)。


  • 迅速効果を3%に増加しました(変更前:2%)。


  • 運ばれている生存者付近での迅速効果を6/8/10%に増加しました(変更前:5/6/7%)。


  • 別の迅速効果を与える代わりに、フックから救助した生存者の迅速効果を10%増加するようにしました。

殺人鬼パーク


  • 修理済みの発電機の近くにいるときの迅速効果を7%に増加しました(変更前:5%)。


  • オブセッションをフックに吊るした後の迅速効果を10%に増加しました(変更前:5%)。


  • オブセッションをチェイス中オブジェクトを破壊したときの迅速効果を7%に増加しました(変更前:5%)。


  • あなたは浄化されたトーテムのオーラが視え、浄化されたトーテムをトーテムにつき1回、再燃できる。
  • 再燃したトーテムがある間、生存者の治療と修理の速度が20%低下する。再燃したトーテムが増えるとトーテム1個あたり速度がさらに1/2/3%低下する。
  • 5つの全トーテムが同時に再燃した状態になると、すべてのトーテムがエンティティによって永続的にブロックされる。
  • 呪縛状態の生存者は、16メートル以内の再燃したトーテムのオーラが視える。


  • 窓を乗り越えたあとの迅速効果を10%に増加しました(変更前:5%)。

新要素

クエストシステム

  • デイリー、イベント、リフトクエストなどすべてのクエストを一ヶ所にまとめた場所が登場します。

ゲーム本体の調整

  • チームメイトがフック救助せずに救助を連打する行為に対する対応策を実装しました。
  • インタラクションを止める寸前にスキルチェックが発生して失敗する現象に対する対応策を実装しました。

迅速&妨害

  • 迅速・妨害のステータス効果を示すアイコンに、有効となった数値を表示されます。
  • 移動速度に影響を与えるパークの説明文に迅速・妨害の言及を追加しました。

放棄オプション

  • 殺人鬼に新たなシナリオを追加:最後の発電機が修理されてから10分後、殺人鬼は放棄が可能となります。

レア度のリワーク

  • ティアの価値をより良く表現するためレア度を見直しました。

装備済みロードアウト

  • キャラクターが最初にアンロックされたときあらかじめパークを装備しているようになります。
  • ゲームプレイを簡単に学べるよう、アイテムとアドオンのセットをあらかじめ装備しているようになります。

パークのプレビュワー

  • ゲーム開始前ロビーで、自身が装備しているパークをハイライトするウィジェットを追加しました。

キャラクターのビジュアルの忠実度改善

  • キャラクターのビジュアルの忠実度を上げる私たちの継続した取り組みの一部として、キャラクターのマテリアルを、他の部分すべてで使われている物理的に正確なシェーディングモデルに更新しました。これが何を意味するかというと、

現実に近い肌の反射

  • キャラクターの肌が現実世界のように光を反射し、よりはっきりと正確な明暗を生成するようになりました。

幅広い外見

  • アーティストの皆さんは、毛穴や傷跡、皮脂の緻密な制御により、脂ぎった若さや乾燥したベテランのすべてを詳細にチェックすることができるでしょう。

すべての照明の一貫性

  • あなたが沼地にいても、カーニバルにいても、アサイラムにいても、どの光源の下でもキャラクターが全く同じよう見え、動作するようになります。

つまり、結果

  • キャラクターたちが、より信憑性があり、反応が良く、Dead by Daylightの霧の大地に足がついているように感じられるようになりました。

問題の修正

アーカイブ

  • メインメニューで“学術書”を選択すると一部のユーザーがエラーメッセージを得る問題を修正しました。

オーディオ

  • おぞましい貯蔵室の大きなキャビンを歩いているときに、誤った効果音が再生される問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場マップの採掘塔のバルコニーや建物内の坂道を歩いているときに、誤った効果音が再生される問題を修正しました。
  • 特定の学術書23生存者コーディネイトを装備していると、想定しない効果音が再生される問題を修正しました。

BOT

  • 生存者BOTが通常では不可能な場所からゴーストフェイスを明らかにし、またアンノウンの弱体化状態を解除できる問題を修正しました。

キャラクター

  • ナイトが衛兵の出現場所でスタンする問題を修正しました。
  • ナイトが召喚の開始時にスタンされると能力が壊れる問題を修正しました。
  • ナイトが回線遅延によりパトロール経路作成時の速度が維持される問題を修正しました。
  • 生存者がハウンドマスターの犬に掴まれたときに深手が減少し続ける問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの頭部カスタマイズ’化膿した傷跡’がモリ中笑うアニメーションが無い問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が不自然な角度で立ったり一部地面に埋まったりする問題を修正しました。
  • トリックスターがメインイベント中にキャンセルインタラクションのプロンプトが表示されない問題を修正しました。
  • ナースが近くの壁をブリンクしているときにロッカー内の生存者を一時的に見ることができる問題を修正しました。
  • 喰種の髪とマスクが結果画面に到達したときに一時的に頭から外れる問題を修正しました。
  • 喰種の赫子の照準が男性生存者を狙うと頭部に埋まる問題を修正しました。
  • 喰種の赫子の跳躍が能力をキャンセルするときアニメーション無しで発動する問題を修正しました。
  • ネメシスがメニューを妨害するアニメーションを再生しない問題を修正しました。
  • 暴君の血とインク切れのインクリボンアドオンを使用するとネメシスのゾンビが透明になる問題を修正しました。
  • ネメシスが通常速度の約2倍で乗り越えを行うことがある問題を修正しました。
  • 切り取られた手アドオンを装備したハグの幻像の罠に向けて倒されたパレットを乗り越えると、生存者が板の中に埋まる問題を修正しました。
  • ネットワークにラグがあるとき、ツインズのカメラがヴィクトルが飛び付いたあと生存者にスタックすることがある問題を修正しました。
  • リッチのヴォーパル・ソードアドオンがパレットの破壊時間を4秒に増加しない問題を修正しました。
  • プレイグが黒死の吐瀉を生存者の持っているアイテムを狙って行うと生存者が早く感染する問題を修正しました。
  • 生存者がモリ中に失血死する問題を修正しました。

環境/マップ

  • ミッドウィッチ小学校でスローダウンが発生する問題を修正しました。
  • 贖罪の神殿でゾンビがアーチの基部に到達できない問題を修正しました。
  • レリー記念研究所の衝突判定の問題を修正しました。
  • ファザー・キャンベルズ・チャペルの衝突判定の問題を修正しました。
  • ディスターブド・ウォードでアサイラム内に入る坂道でゾンビがスタックする問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で酒場の装飾の上にキャラクターが乗れる問題を修正しました。
  • オートヘイヴン・レッカーズ領域でキャラクターがロッカーから出る時身体が埋まる問題を修正しました。
  • レリー記念研究所で殺人鬼の赤い光が壁越しに表示される問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でキャラクターがフックの上でスタックする問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸のライティングの問題を修正しました。
  • マザーズ・ドウェリングマップでウェスカーが猛毒バウンドを使って特定の窓を乗り越えられない問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でナイトの衛兵が乗り越え後にスタックすることがある問題を修正しました。

パーク

  • チームワーク:共同ステルスがパークの範囲を出た後に2回目のクールダウンを表示する問題を修正しました。
  • 呼び出し:裏切り者のカラスを協力しているときに進行バーに減少したアクション速度の色とアイコンが欠けている問題を修正しました。
  • 不屈を持ったレイスが透明化解除中にパレットでスタンさせられても透明のままとなる問題を修正しました。
  • 喘鳴を装備した殺人鬼がフックから救助されたばかりのオフレコを装備した生存者の痛みのうめき声を聞き取れない問題を修正しました。
  • 喰種がヤモリのマスクのアドオンを持っているとき強靭を装備した生存者に喰種のオーラが表示されない問題を修正しました。

UI

  • 殺人鬼が2対8の儀式を終了するときに一時的なフリーズが発生する問題を修正しました。
  • 結果画面がすべてのボーナスを表示する前に獲得したブラッドポイントページを離れる問題を修正しました。
  • 通知がメインメニューに移行する際に消える問題を修正しました。
  • ロードアウトメニューで装備されたアドオンの視覚的なグリッチを修正しました。
  • ブラッドウェブで収集されたノードにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。
  • オファリングシーケンスでアイテムにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。
  • 結果画面の試合結果ページでアイテムにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。
  • リフトのティアの更新ボタンにプラスとマイナスの音量フィードバックを追加しました。
  • どのチームスキルも外部スキルアイコンが茶色に表示される問題を修正しました。
  • プレイヤープロフィールでプレイヤーカードを選択するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 無限のティア購入をキャンセルするとクラッシュする問題を修正しました。

その他

  • 生存者パークによってダメージソースが発生した場合、「足元に潜むもの」実績/トロフィーが進行する問題を修正しました。
  • 儀式中に取得したアイテムが放棄機能により結果画面に着いたときアイテム獲得と表示される問題を修正しました。

パブリックテストビルド(PTB)からの調整点

迅速&妨害

  • 迅速と妨害の重複に関する変更点を巻き戻しました。複数の迅速や妨害のソースは再び重複するようになりました。

パーク


  • フックから救助された生存者への迅速効果を15%に増加しました(変更前:10%)。


  • 修理済みの発電機の近くにいるときの迅速効果を7%に増加しました(変更前:5%)。


  • 迅速効果を50%に戻しました(変更前:70%)。


  • オブセッションをチェイス中オブジェクトを破壊したときの迅速効果を7%に増加しました(変更前:5%)。


  • 修理速度と治療速度のペナルティを20%(変更前:15%)、追加のトーテム1個につき+1/2/3%(変更前:+3/4/5%)に変更しました。


  • 効果範囲を16/16/16メートルから12/12/12メートルに変更しました。


  • 疲労時間を30/30/30秒から30/25/20秒に変更しました。
  • オーラ表示を一定の2/2/2秒に変更しました。

殺人鬼

  • オーバークロックモードは迅速ではなく標準速度が3%増加するようにし、迅速の影響を受けられるようにしました。

問題の修正

  • オレラ・ローズのロビーの待機アニメーションがない問題を修正しました。
  • バダム幼稚園で発電機3台が同じ家の中に生成される問題を修正しました。
  • スピリットが能力を使用中に脅威範囲に入ると、抜け殻が脅威範囲を持たない問題を修正しました。
  • ドレッジがモリを行うと生存者が日没の効果を失う問題を修正しました。


Patch 8.6.2 - 2025-04-17(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ


  • 触手の距離を16メートルから14メートルに減少しました。
  • 狂化モードの時間を45秒から40秒に減少しました。
  • 完璧なタイミングで掴み攻撃を行ったときの狂化モードのボーナス時間を15秒から10秒に減少しました。
  • 生存者を狙ったとき照準が吸い付く効果の時間を0.3秒から0.18秒に減少しました。
  • 掴み攻撃の照準が生存者を検知するエイム範囲を94%減少しました。
  • 障害物越しに掴み攻撃のダメージが発生するための最低距離を30%減少しました。
  • パレットを破壊したあと、もし能力がクールダウン中ではない場合、跳躍を1回使ったのと同じ分だけ強制的にクールダウンに入るようにしました。
  • アドオン淹れたてのコーヒーのレア度をコモンからベリーレアに変更しました。
  • アドオンヒナミの傘の効果をリワークしました - 完璧なタイミングで掴み攻撃を行うと狂化モードのボーナス時間を10秒追加する。レア度をベリーレアからアンコモンに変更しました。
  • アドオン血の付いたハンカチの赫子のリーチを2メートルから1メートルに変更しました。
  • アドオンたい焼きの狂化モードのカウントダウンを15秒から5秒に変更しました。レア度をアンコモンからコモンに変更しました。
  • アドオンヤモリのマスクに発動条件「40メートルより遠いすべての生存者」を追加しました。

新しい殺人鬼パークの変更


  • 生存者を初めてフックに吊るした時、トークンが1個貯まる(最大4個まで)。全ての発電機の修理が完了すると、トークン1個につき12/14/16秒間、全ての窓と立っているパレットがブロックされる。
  • 「全員に対して」という条項を削除しました。

問題の修正

アーカイブ

  • 殺人鬼マスターチャレンジ「グレネードランチャー」を完了できない問題を修正しました。
  • テキスト報酬が学術書22のプレビューページではなく、リフト1に表示される問題を修正しました。

ブラッドムーン

  • しゃがんでいるとき血の携行缶が地面に埋まらなくなりました。
  • 血の携行缶を満たす際に与えられるブラッドポイントが上限を超えなくなりました。
  • 殺人鬼に掴まれたときに血の携行缶を満たすインタラクションの効果音が残らなくなりました。
  • プレイヤーが血の発電機とだけインタラクトしているときに目標ポイントを受け取れない問題を修正しました。
  • 給血機に関連する複数のマップの問題を修正しました。

キャラクター

  • 生存者が入っているロッカーを開けたとき、ヴィクトルのアニメーションが正しく再生されるようになりました。


  • カスタムゲームで殺人鬼を観戦している間、QTEプロンプトが無期限に表示され続けることがなくなりました。
  • 観戦者は喰種の掴み攻撃の失敗または成功状態を確認できるようになりました。
  • 生存者がパレットを殺人鬼に倒した際に、掴み攻撃を試みるとカメラと殺人鬼の動きが制限されなくなりました。
  • 赫子のマーク照準がパレットや窓を越えて狙う際に生存者の視点で一貫して表示されるようになりました。
  • 喰種の触手跳躍アニメーションが障害物の後ろにいる生存者に対して第二の跳躍を行った後に正しく再生されるようになりました。
  • 喰種が第三の赫子の跳躍クールダウン中に生存者に連続して通常攻撃を行うことができなくなりました。

環境/マップ

  • 忘れられた遺跡でフックがダンジョン内で互いに近くに出現する問題を修正しました。
  • レリー記念研究所で地獄の罰が壁を通過できない問題を修正しました。

パーク

  • 疲労となった後でもスマートな着地のひるみとうめき声を軽減する効果が適用される問題を修正しました。

UI

  • Switchをドッキングまたはドッキング解除する際に、結果画面のスコアボードでクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • 殺人鬼のロビーでキュー中にキャラクターを切り替えると、誤った殺人鬼名が表示される問題を修正しました。
  • 空のオファリングスロットが隠されたオファリングとして表示される問題を修正しました。
  • ザリーナの殺人工場胴コスメティックに誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。

その他

  • 選択したコスメティックでモリプレビューを表示しているときに、所有していないコスメティックで殺人鬼が試合にロードされる問題を修正しました。
  • 廃止されたオファリングがプレイヤーのインベントリに表示されない問題を修正しました。

既知の問題

  • 生存者がスマートな着地を使用して、素早い乗り越え後に落下したとき、うめき声が出る問題。


Patch 8.6.1 - 2025-04-09(公式記事公開日・UTC)

新機能

コンテンツ

ブラッドムーンイベント

  • コミュニティ目標のブラッドポイントボーナスがイベントと通常両モードに適用されるようにしました。

問題の修正

キャラクター

  • グッドガイがいくつかの移行アニメーションがない問題を修正しました。
  • 血の携行缶の出現アニメーションがスキップされる問題を修正しました。
  • ブライトがパレットに攻撃することで疲労トークンを回復しなくなりました。
  • ハントレスと対戦しているときに、手斧が0,0,0の位置に出現しなくなりました。
  • 生存者がナイトメアに対して眠っている間にドリームスネアに当たると、一時的にアニメーションが欠けたり、ガクガクが発生する問題を修正しました。
  • ゾンビが時計塔の2階から落ちた後に動けなくなる問題を修正しました。
  • ゾンビがディスターブド・ウォードの2階の特定の穴から落ちた後、1階から生存者を攻撃できなくなりました。
  • ゾンビがホーキンス研究所の実験管内で低い位置から生存者を攻撃しなくなりました。


  • 喰種のモリアニメーションの終了時にカメラが生存者の胴体にズームしなくなりました。
  • 喰種の特殊能力を使用すると、儀式の残り時間中にFOVスライダーの機能が無効になる問題を修正しました。
  • 喰種の赫子の跳躍の照準が、生存者が倒れている場所に衝突を表示しなくなりました。
  • 喰種が触手のオーラが表示されている状態で第二の赫子の跳躍を行う際に、触手の一部にオーラが表示されなくなりました。

オーディオ

  • ウェスカーのモリで殺された後もウロボロス感染の効果音が残る問題を修正しました。
  • ポーシャがスナッグの探索経路を追っている際に最大速度に達すると、笑い声が少し頻繁に聞こえる問題を修正しました。
  • オフラインロビーからの喰種のイントロの音声がカメラパン中に繰り返される問題を修正しました。

パーク

  • パーク決別がツインズに対して機能するようになりました。
  • 寝ずの番がパーク呪術:生き地獄によって妨害された生存者に影響を与えるようになりました。
  • スマートな着地がアクティブな状態で落下した際にうめき声を出さなくなりました。
  • 儀式中に両方の呼び出しパークがある場合、完了した2番目の呼び出しが正しく発動するようになりました。
  • 生存者が呪術:生き地獄を浄化した後、呪術:不死を装備している場合、ステータス効果アイコンを失わなくなりました。

ブラッドムーンイベント

  • アンノウンがブラッドムーン2025中に給血機や血の発電機の近くに幻覚を残せなくなりました。
  • ブラッドムーン2025中にレリー記念研究所のマップの隅に透明な血の携行缶が地面に現れなくなりました。
  • アイ・オヴ・ヴェクナがブラッドムーン2025中にロッカーから出た後、生存者がアイテムと血の携行缶を同時に持つことを引き起こさなくなりました。
  • スコアイベント「血の燃料」がブラッドムーン2025中に発動した際に正しい量のブラッドポイントを付与するようになりました。
  • 血の追跡者パークがブラッドムーン2025中に血の携行缶からの血痕をハイライトしなくなりました。

マップ

  • 季節イベントの出現要素に関連する複数の問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で殺人鬼がフックとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場でナイトメアが建物の一部でスネアの能力を使用できない問題を修正しました。
  • アイアンワークス・オブ・ミザリーでナイトメアが建物の一部でスネアの能力を使用できない問題を修正しました。瓦礫と化した広場
  • 瓦礫と化した広場でプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校でナイトメアが建物の一部でスネアの能力を使用できない問題を修正しました。
  • ハドンフィールドでヴィクトル( ツインズ )がゲームプレイエリアから飛び出す問題を修正しました。
  • 喜びの庭で霧が地面から浮いている問題を修正しました。
  • カラスの巣で発電機の一部がインタラクトできない問題を修正しました。

環境

  • カラスの巣で生存者と殺人鬼が霊廟の柱の基部に登るのを防ぐために衝突判定を追加することで問題を修正しました。

ロードアウト

  • 順番待ち中に殺人鬼を視覚的に変更できる問題を修正しました。
  • アイテムカウンターが表示されない問題を修正しました。
  • ロードアウト検索バー機能とインタラクトする際の問題を修正しました。

アーカイブ

  • 「アーカイブ」の文字列の位置合わせを修正しました。
  • 学術書22ページでアイテムのレアリティが表示される問題を修正しました。
  • バンドルの説明でリフトの破片の誤った量が表示される問題を修正しました。
  • アーカイブのチャレンジおよびイベントの詳細で「ヴィセラル」レアリティが言及される問題を修正しました。


Patch 8.6.0 - 2025-04-02(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しい殺人鬼 - 喰種

殺人鬼の能力 - 隻眼の脅威

特殊アビリティ: 赫子の跳躍

  • 能力ボタンを使って赫子をチャージして放つと、範囲内の垂直面に触手が吸着して喰種を前方に素早く引っ張る。喰種は跳躍を終えたあと短時間の間に2回目の赫子の跳躍を連続させられる。また、アビリティ発動のボタンを使えば赫子の跳躍を直ちに終了できる。赫子の跳躍は可能な回数を使い切るとクールダウンに入る。また、跳躍に乗り越え(障害物や倒されたパレット)をつなげたあとや、生存者に赫子の照準を合わせて生存者めがけて跳躍したあともクールダウンに入る。連続させた2回目の跳躍で喰種が生存者に照準を合わせると、喰種はその生存者に掴み攻撃を行う。掴み攻撃は、生存者にダメージを与え(無傷の場合)、深手を負わさせて赫子マークを付ける。掴み攻撃を行うと、喰種は狂化モードに入る。

特殊アビリティ:狂化モード

  • 狂化モード中、喰種は赫子の跳躍を3回連続できる。また、生存者めがけて跳躍したときに「乗り越え」をつなげた際の乗り越え速度も上昇する。狂化モードは、赫子マークの付いた生存者がいる限り継続する。マークの付いた生存者は、深手を完全に手当てするか、瀕死状態になるとマークを失う。喰種は、マークの付いた生存者には掴み攻撃を行えない。マークの付いた生存者がいなくなるとカウントダウンが始まる。カウントダウンがゼロになると狂化モードが終了する。完璧なタイミングで掴み攻撃 ― 攻撃アイコンが表示されているときに攻撃ボタンを押す ― を行うと、カウントダウンに時間が追加される。生存者を運んでいる間はこのカウントダウンが一時中止する。

新しい殺人鬼パーク


  • 通常攻撃で生存者に8/8/8回ダメージを与えると、無力なトーテムが呪いのトーテムとなり、全ての生存者を呪う。
  • 通常攻撃で生存者にダメージを与えると、その生存者が5/5/5%の妨害を10/12.5/15秒間受ける。
  • この効果は、呪いのトーテムが浄化されるまで続く。


  • 生存者がダメージを受けると、トークンが1個貯まる(最大6/7/8個まで)。
  • 生存者を担ぎ上げたり、降ろしたり、フックに吊るしたりする速度がトークン1個につき4%上昇する。


  • 生存者を初めてフックに吊るした時、トークンが1個貯まる(最大4個まで)。
  • 全ての発電機の修理が完了すると、トークン1個につき12/14/16秒間、全ての窓と立っているパレットが全員に対してブロックされる。

アーカイブとイベント

  • ブラッドムーンイベントが4月8日午前0時に帰ってきます。
  • 本イベントは同時に開放されるイベント学術書が含まれます。
  • カオスシャッフルイベントが4月30日午前2時から再び登場します。

新機能

傷マークの改善

  • 傷マークの生成ロジックを改善しました。以前より一定して地面に生成されるはずです。

降参オプション

  • 特定の状況において、以下を含む一部の進行度を保持したまま儀式を降参することが可能です。

  • ブラッドポイント
  • マッチXP
  • チャレンジの進行度
  • エンブレムのスコア

  • 以下の条件を満たした状態で降参すれば切断ペナルティは発生しませんが、儀式を完了したとはみなされず、アイテムやアドオンは消費されます。

殺人鬼

  • 残りの生存者がすべてBOTになったとき。
  • 10分間続けて修理の完了した発電機がないとき。

生存者

  • 残りの他の生存者がすべてBOTになったとき。
  • 生存者がすべて這いずり状態になったとき。

生存者のブラッドポイントバランス調整

  • フックから安全に救出を1250に増加(変更前:500)。
  • 治療(医療キットなし)を750に増加(変更前:500)。
  • 治療(医療キット) を1000に増加(変更前:750)。
  • 自己回復( セルフケア ) を750に増加(変更前:300)。
  • 無力なトーテムの浄化を1500に増加(変更前:1000)。
  • チェイスから脱出を750に増加(変更前:400)。
  • 修理を2000に増加(変更前:1250)。
  • ゲート開放を2000に増加(変更前:1250)。
  • チェストを開錠を750に増加(変更前:250)。
  • 殺人鬼の腕から脱出を1250に増加(変更前:500)。
  • オブセッション脱出を2000に増加(変更前:1500)。
  • 追いかけられるを50/秒に増加(変更前:40/秒)。
  • もがきスキルチェック:グッドを50に増加(変更前:25)。
  • もがきスキルチェック:グレイトを100に増加(変更前:50)。

  • 以下のスコアイベントは異なるカテゴリに移動しました。

  • パレットを倒すの生存カテゴリに変更(変更前:大胆カテゴリ))。
  • 殺人鬼をスタンを大胆カテゴリに変更(変更前:生存カテゴリ)。
  • 無力なトーテムの浄化を生存カテゴリに変更(変更前:大胆カテゴリ))。
  • 呪いのトーテムの浄化を生存カテゴリに変更(変更前:大胆カテゴリ))。

ロードアウト

  • 装備しているものの残数が表示されるようになりました。
  • 検索バーに直接入力が可能となりました。過去のポップアップは削除しました。

チャットウィジェット

  • チャットウィンドウをアップデートしました。コミュニティの皆様へ:これは、現在のチャットウィジェットの利便性向上のために行いました。コンソール版でチャットのサポートは行わず、フィルタの機能も変更はありません。
  • 結果画面で送信されたメッセージが後から来た人も読めるようになりました。
  • プレイヤーが結果画面から抜けたときのラインを追加しました。他のプレイヤーのPINGをチェックしてまだ結果画面にいるか確認する必要がなくなります。
  • UIを改善し、チャットを理解しやすく読みやすくしました。

殺人鬼のアップデート


  • 疲労時間が2.5秒に短縮(変更前:3)。
  • 疲労時の移動速度が秒速2.3メートルに上昇(変更前:2.07)。
  • 愚連の狂乱の持続時間が11秒に延長(変更前:10)。
  • 愚連の狂乱のクールダウンが15秒に短縮(変更前:20)。
  • 愚連の狂乱が発動中に攻撃が命中するたびに移動速度が上昇する量が0.24に増加(変更前:0.20)。

リージョンのアドオン

  • 壁画のスケッチの移動速度上昇を攻撃1回ごとに0.08メートル/秒に変更(変更前:0.1メートル/秒)。
  • いたずらリストの能力延長を1秒に変更(変更前:2秒))。


  • 尻尾攻撃のチャージ時間が0.3秒に延長(変更前:0.2)
  • 生存者に聞こえる尻尾攻撃のチャージ音のボリュームを増加
  • 攻撃を当てたときのクールダウン時間が2.7秒に短縮(変更前:3)
  • 攻撃を外したときのクールダウン時間が2.5秒に短縮(変更前:3)
  • トンネルを出たときの「殺人鬼の本能」の範囲が16メートルに増加(変更前:12メートル)
  • ゼノモーフのクローラーモードを止めるのに必要な炎の量が125に増加(変更前:100)

ゼノモーフのアドオン

  • 水飲み鳥のトンネルを出た時の殺人鬼の本能の時間増加を3秒に変更(変更前:2秒)。
  • アッシュの内部構造のタレット再出現時間増加を15秒に変更(変更前:10秒)。
  • 照明棒のトンネルを出た時のタレット停止時間を3秒に変更(変更前:1秒)。
  • 脱皮した殻の生存者がタレットを設置したときの疲労効果を30秒に変更(変更前:3秒)し、妨害効果を得ないように変更。
  • 銛砲がトンネルを出てから30秒以内(変更前:10秒)に生存者に攻撃を命中させると、自分から16メートル以上離れた生存者全員(変更前:24メートル)が叫び声を上げ、その位置が判明するように変更。
  • 緊急用ヘルメットがタレットへの耐性を15%増加に変更(変更前:35%))。


  • ハイディホーモードのクールダウンが12秒に短縮(変更前:14)。
  • 駆け抜けのあと最高速度に達するまでの時間を短縮。


  • 鬼の一撃の角度の制限を180度に増加しました(変更前:90度)
  • これはキーボード&マウスおよびコントローラーに適用されます。

脅威範囲

  • ヒルビリーの脅威範囲が40に拡大(変更前:32)。
  • ブライトの脅威範囲が40に拡大(変更前:32)。
  • ピッグの脅威範囲が24に縮小(変更前:32)。
  • ゴーストフェイスの脅威範囲が24に縮小(変更前:32)。
  • スカルマーチャントの脅威範囲が24に縮小(変更前:32)。

深手

  • 自分の手当てにかかる時間が10秒に減少(変更前:12)。
  • 他人の手当てにかかる時間が6秒に減少(変更前:8) 。

殺人鬼パーク


  • オーラの視える時間が8秒に延長(変更前:5)。
  • 無感覚の持続時間が40/50/60秒に延長(変更前:16/18/20)。


  • 無感覚の持続時間が30/35/40秒に延長(変更前:30/30/30)。
  • クールダウンが20秒に短縮(変更前:30)。


  • このパークの発動に必要な距離が12/8/4メートルに減少(変更前:16/12/8)。


  • オーラの視える時間が8秒に延長(変更前:4)。

ノックアウト (リワーク)

  • 生存者がパレットを倒したとき、対象が6秒以内にそこから6メートル以上離れると5%の妨害効果を3/4/5秒得る。

生存者パーク


  • クールダウンが25/20/15秒に短縮(変更前:30/25/20)。


  • クールダウンが25/20/15秒に短縮(変更前:30/25/20)。


  • 赤い傷マークを残さない時間が5秒に延長(変更前:3)。
  • クールダウンが25/20/15秒に短縮(変更前:30/25/20)。


  • このパークの発動に必要な発電機の修理時間が1秒に短縮(変更前:3)。
  • クールダウンが25/20/15秒に短縮(変更前:30/25/20)。

マップ

荒れ果てた墓場

  • カラスの巣の主要な建造物を調整しました。窓の位置を変更し、バルコニーから飛び降りられる場所を追加しました。
  • タイルのコンテンツを見直し、移動の品質を下げる小さい衝突判定を少なくしました。
  • パレットが2枚ある新しいタイルを追加しました。
  • テーマの拡張を行いました。「死の砂漠」は荒れ果てた墓場に追加された新マップで、背景を追加すると同時に領域オファリングの弱体化も兼ねています。
  • タイル間にある大きな衝突判定を持った枝を削除しました。

ゲーム本体

  • 通電後、脱出ゲートの通知が表示される時間を12秒に増加しました(変更前:7秒)。

BOTの改善

  • 生存者BOTが殺人鬼に初めて遠距離攻撃で狙われたとき正しく横移動するようになりました。
  • 生存者BOTがチェストに示す興味を下げ、他のプレイヤーが見つけたものを盗もうとしなくなりました。
  • 生存者BOTが閃光手榴弾を作ろうと繰り返しロッカーに入らないようになりました。

問題の修正

オーディオ

  • ロビーでアンノウンの音声のエフェクトがない問題を修正しました。
  • レオン・ケネディの DSOエージェントコーディネイトがカルロス・オリヴェイラの音声を使用する問題を修正しました。
  • タルボット・グライムズ日誌の記憶 1736に音声がない問題を修正しました。
  • 落とされた閃光手榴弾に効果音がない問題を修正しました。
  • ドレッジの凍りついた悪夢コーディネイトに固有の効果音がない問題を修正しました。
  • 喰種が殺人鬼の能力でパレットを飛び越えた後、掴むクールダウンの効果音が持続する問題を修正しました。
  • ネメシスが高所から落下した際に効果音を発しない問題を修正しました。
  • 生存者がドローンを起動した後、スカルマーチャントのドローン音声効果が試合に残る問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの追跡音楽がリリースバージョンと比較して誤っている問題を修正しました。
  • ダークロードの特定のセリフが蒼真とアルカードをフックに吊るす際に字幕と一致しない問題を修正しました。

BOT

  • 切断後BOTがパークを正しく使用できない問題を修正しました。
  • ハドンフィールドで発生していた移動の問題を修正しました。

キャラクター

  • 殺人鬼の持ち上げるアニメーション中に他の生存者が殺人鬼の中に入ることができる問題を修正しました。

  • 生存者が移動入力を止めると一瞬フリーズする問題を修正しました。
  • 生存者が素早くロッカーから出るとカメラが固まって戻る問題を修正しました。
  • デススリンガーのリロードのアニメーションの一部が無い問題を修正しました。
  • ネメシスの通常攻撃が命中しなかったアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ナイトメアが生存者を運んでいるとき通常攻撃するとカメラが埋まる問題を修正しました。
  • 黒い箱アドオンが脱出ゲートを永久にブロックし続ける問題を修正しました。
  • ナイトメアがドリームパレット能力を構えると生存者を通過できる問題を修正しました。
  • ナイトメアのドリームパレットの真下や真上にいる生存者が破裂でダメージを受ける問題を修正しました。
  • 無効化されたドローンを呼び戻したあとスカルマーチャントのドローンが回転しない問題を修正しました。
  • ドローンが南西に向かって回転しているときスキャン線に当たらなくてもスカルマーチャントのドローンにスキャンされる問題を修正しました。
  • ナイトがフックの下で巡回進路を引けない問題を修正しました。
  • 殺人鬼がネメシスのゾンビを攻撃したとき異なるアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • ネメシスのゾンビがフックに吊られている生存者の横でスタックする問題を修正しました。ゾンビがフックまわりを遠回りするようにしました。
  • カニバルのプリティー・ウーマンコーディネイトがオンラインロビーで間違ったアニメーションを再生する問題を修正しました。
  • 生存者のアニメーションとインタラクション進行バーがインタラクション終了後も持続する問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスが試合中にモリを行う際にハンドヘルドカメラが欠けている問題を修正しました。
  • リッチがロッカー内に隠れている生存者を拾う際に一時的に前後に揺れる問題を修正しました。
  • リッチがロッカー内に隠れている生存者を拾う際に一時的に前後に揺れる問題を修正しました。
  • ナースの疲労アニメーションの持続時間が意図したよりも長い問題を修正しました。
  • ハウンドマスターがスナッグの探索経路を追いながら最大速度に達した際の笑い声の頻度を調整しました。
  • 閃光手榴弾による掴み攻撃失敗時にラグとパケットロスが発生してもカメラと殺人鬼の動きが制限されなくなりました。
  • ナースの位置が障害物近くでブリンクを終了した際に変わらなくなりました。
  • 生存者がどのような手段であっても正しく叫びのアニメーションを再生するようになりました。
  • ネメシスのアドオン”インク切れのインクリボン”がゾンビを出口ゲート内で倒した後に一瞬再出現させることがなくなりました。
  • シェイプのティア3が終了する際に墓石の欠片のミニ・モリが行われたときもティア2が一貫してチャージされるようになりました。
  • BOTによってフックから外された生存者が浮遊アニメーションのまま残ることがなくなりました。
  • エイリアンの燃焼ビネットが生存者を拾うことでクロールモードを終了した際にフェードアウトするようになりました。
  • 生存者のアニメーションとインタラクション進行バーがウェスカーとネメシスのクレートを解除した後に持続しなくなりました。
  • テレポートする生存者がインタラクションを行う際にモデルが揺れて元の位置に戻ることがなくなりました。
  • アクティブな無慈悲の極地の持続時間のラジアルタイマーの方向が一貫して時計回りに減少するようになりました。
  • ハントレスとツインズの殺人鬼の能力がフックされた生存者を通り抜けることがなくなりました。
  • デススリンガーが生存者を引き寄せている間に他のアクションができなくしました。


  • 喰種の赫眼レティクルがカメラを回転させながら地面を指しているときに回転しなくなりました。
  • 喰種が掴み攻撃を試みているときにパレットを倒した後、生存者が動けなくなることがなくなりました。
  • 喰種が瀕死状態のアニメーション中に生存者を飛び掴むことができなくなり、関連する問題を防止しました。
  • 喰種の能力が2回目の使用時に正しくリロードされるようになりました。
  • 喰種の能力アイコン上の入力プロンプトが現在のプロンプトに更新されるようになりました。
  • 喰種のスコアイベント狂化するが狂化モードで直接掴みを行う際に獲得されなくなりました。
  • 喰種が最初のスイングで生存者に届かない場合、赫子スワイプのスコアイベントが獲得されるようになりました。
  • 生存者が喰種を目眩まししようとする際に、失敗した掴み攻撃QTEのプロンプトが画面に残らなくなりました。
  • 喰種の能力でパレットを飛び越えた後、掴みクールダウンの効果音が持続することがなくなりました。
  • 触手掴みで生存者にダメージを与えると、喰種の弄ばれる獲物トークンが削除されるようになりました。
  • 触手掴みでオブセッションにダメージを与えると、喰種の最後のお楽しみトークンが削除されるようになりました。
  • 喰種の触手が触手スイング時にオーラを持つようになりました。
  • 喰種の赫子レティクルが窓やパレットに触手飛び越えで到着する際に一時的に表示されることがなくなりました。
  • 喰種が生存者を運んでいる間、狂化モードのカウントダウンUIが一時停止するようになりました。
  • 喰種の触手衝撃煙エフェクトが生存者モデルとずれて表示されることがなくなりました。
  • 喰種が片側でパレットを触手飛び越えた後に前方に押されることがなくなりました。
  • 喰種が窓やパレットに近い生存者を直接掴み飛び越えする際に、赫子マークを持つ生存者がダメージを受けるようになりました。
  • 喰種の狂化モード撤退ビネット視覚効果が生存者を運んでいる間に一時停止するようになりました。
  • 喰種が殺人鬼の小屋を触手スイングで飛び越えることができるようになりました。
  • 喰種の触手アニメーションがクールダウン終了時に2回目の赫子飛び込みチャージを行う際に表示されるようになりました。
  • 喰種のカメラが掴み攻撃中に生存者に中心を合わせるようになりました。
  • 掴み攻撃後、掴み/噛みつきアニメーション中に喰種が飛び越えインタラクションを利用できなくなりました。
  • 喰種が狂化モードでない場合、触手飛び越え速度ボーナスが発生しなくなりました。
  • 喰種が直接撤退モードに入ると、生存者HUDに殺人鬼効果が表示されるようになりました。
  • 喰種の狂化モードビネットが狂化モード中に再度狂化モードを取得し、掴み攻撃触手飛び越えでパレット窓を越えた生存者に対してQTEなしでリセットされるようになりました。
  • 喰種が障害物が間にある生存者に対して2回赫子飛び込みを行うことができなくなりました。
  • 喰種が能力をキャンセルした後、短時間で赫子飛び込みを使用することができなくなりました。
  • 喰種が赫子飛び込み後にガクガクすることがなくなりました。
  • 喰種の能力で落とされたパレットを飛び越える際にプロンプトにプレースホルダーが表示されなくなりました。
  • 喰種の調整時間終了時の効果音が無効なスイング後に調整時間を早期キャンセルした場合に再生されなくなりました。
  • 喰種の触手飛び越えが飛び越え後に視覚的なグリッチを作成しなくなりました。
  • 喰種が殺人鬼の能力ボタンを押した後に基本攻撃を行うことができるようになりました。
  • ラグがある場合、喰種が能力をキャンセルした後に直接通常攻撃を行うことができなくなりました。
  • 喰種が狂化モード中に飛び込みから落下した後に基本攻撃を行うことができなくなりました。
  • 喰種の能力が赫子飛び込みスライド中にスタンされると壊れることがなくなりました。
  • 喰種のスイングをキャンセルするアイコンが常に表示されることがなくなりました。
  • 喰種の赫子マークが生存者のポートレートから削除された後に表示され続けることがなくなりました。

環境

  • ラクーンシティ警察署で、ドリームスネアが壁を通らない問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場で、迷路タイルで衝突判定によって投てき物がブロックされる問題を修正しました。
  • ブラッド・ロッジの主要な建物で、ドリームスネアが地下室が生成されうる閉じたドアを通れない問題を修正しました。
  • トンプソン・ハウスで、ドリームスネアが主要な建物の構造でブロックされる問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場で、殺人鬼が突進攻撃中に能力を使うことで意図しない場所に着地することができる問題を修正しました。
  • シェルター・ウッズで殺人鬼がロッカーの上に乗れる問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場でキャラクターが衝突判定に向かって歩くと震える問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場でトラッパーが地面に罠を隠せる問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場で置いたアイテムが地面に埋まる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸の主要な建物でゾンビが坂の上でスタックする問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿の霊廟近くでゾンビがスタックする問題を修正しました。
  • ディスターブド・ウォードで、ナースがブリンクでフェンスを通過できない問題を修正しました。
  • ナースがブリンクで一部の壁を通過できない問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校の時計塔で床に埋まったアイテムを拾えない問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場の醸造室でモリのアニメーション中フェンスの壁がフェードアウトする問題を修正しました。
  • おぞましい貯蔵室で丘にある岩で生存者がひっかかる問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で結果画面に移る前の脱出アニメーションで壁に埋まる問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場の脱出ゲートの後ろにある小さな牢屋にナースがブリンクできる問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の土のテクスチャの問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の脱出ゲート近くの地面のテクスチャの問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の複数の標識がフェンスを貫通する問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場のセメント袋の山のテクスチャの「
  • オーモンド湖採掘場の主要な建物のコンベアベルトに雪山が埋まる問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の脱出ゲートの端のタイルの間に縫い目が見える問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場ので一部テクスチャがない問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場で血だまりのテクスチャがない問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場でナイトメア視点でマップ外が見える問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアがアドオン「アルカードシールド」を使用したとき脱出ゲートの外に生成される問題を修正しました。
  • トーバ着陸地点の主要な建物の階段にある透明な壁が生存者と殺人鬼の移動を妨害する問題を修正しました。
  • 壊滅したボルゴマップの脱出タイルの端に隙間がある問題を修正しました。
  • コールドウィンド・ファームでダークロードがコウモリの姿でドアフレームの上に立てる問題を修正しました。
  • バダム幼稚園でモリのアニメーション中にフックがフェードアウトしない問題を修正しました。
  • 山岡邸で神社のランドマークの地面がモリのアニメーション中にフェードアウトする問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署東棟でナースが壁の裏にブリンクできる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸でナースがブリンクで壁を通り抜けられてスタックする問題を修正しました。
  • バダム幼稚園の床と壁がモリのアニメーション中フェードアウトし、世界の外が見える問題を修正しました。
  • オーモンド湖採掘場の脱出ゲートの事務所の床と壁が一方向のテクスチャのみ持つ問題を修正しました。
  • オーモンドでプレイヤーがソファの上を歩ける問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場でモリのアニメーション中に落ち葉がフェードアウトしない問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校で殺人鬼の小屋の入口でモリのアニメーション中のフェードアウト機能で世界の外側が見える問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署の西棟で階段サインのテクスチャがおかしい問題を修正しました。
  • 山岡邸の庭でキャラクターが浮く問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿で地下室の岩の壁のテクスチャが欠けている問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿の外の階段2つのテクスチャが遠くから見える問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の殺人鬼の小屋の壁の蜘蛛の巣や空洞のテクスチャの問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の6つ柵があるタイルの余分な衝突判定しスムーズに移動できない問題を修正しました。
  • カラスの巣の殺人鬼の小屋の床のテクスチャの問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の時計塔の正面に切り石が静止している問題を修正しました。
  • 喜びの庭の複数のフェンスタイルのテクスチャの端の一部が見える問題を修正しました。
  • 壊滅したボルゴのタイルの隙間が見える問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の砂と根が殺人鬼の小屋の近くで違うように表示される問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の壊れたレンガの壁のテクスチャの問題を修正しました。
  • 忘れ去られた遺跡で、2つのフェンスタイルの間に継ぎ目が見える問題を修正しました。
  • 荒れ果てた墓場の殺人鬼の小屋で、棺の中に2つの障害物が消える問題を修正しました。
  • カラスの巣で、生存者と殺人鬼が霊廟の柱の基部に登ることができる問題を修正しました。
  • ディスターブド・ウォードで、アサイラムのタイルの内側に続くランプでゾンビがスタックする問題を修正しました。
  • ペイル・ローズで、トーテムが木に埋まる問題を修正しました。

パーク

  • 殺人鬼が閃光手榴弾と異なる方向を向いていても目眩ましを受ける問題を修正しました。
  • 重責の引き受けで完全に感染した生存者を救出しても感染しない問題を修正しました。
  • 重責の引き受けでフックから救助されるともがきスキルチェックがリセットされない問題を修正しました。
  • ベルモンドの目が他のパークのオーラ表示を2秒延長しない問題を修正しました。
  • 勢力争いを装備すると壊れたパレットのオーラが見える問題を修正しました。
  • 猛毒バウンドの投げでオブセッションを負傷させても最後のお楽しみのトークンが失われない問題を修正しました。
  • フライト・オヴ・ザ・ダムドで生存者を負傷させても複数のパークのトークンが失われない問題を修正しました。
  • ドリームパレットで生存者を負傷させても複数のパークのトークンが失われない問題を修正しました。
  • 怨霊の怒りで破壊されたパレットにドリームパレットを設置できない問題を修正しました。
  • 喰種の能力を使用して飛び越える際にファイヤー・アップパークの効果が適用されなくなりました。
  • 生存者が呪術:闇の対面パークで叫ぶと、大きな音のバブルが表示されるようになりました。
  • 観戦者モードで呪術:生き地獄パークが常にアクティブ状態で表示されることがなくなりました。
  • ベルモンドの目パークが他のパークに対してオーラ読み取りの持続時間を2秒延長するようになりました。
  • 呪術:生き地獄パークが試合開始時に点灯しなくなりました。
  • 呪術:生き地獄が生存者によって浄化された際に呪術:不死トーテムに転送されない問題を修正しました。
  • 殺人鬼が地雷爆破によって目眩ましされるようになりました。
  • ベルモンドの目の機能が生存者がオブセッションかどうかに関して執念の対象の効果と一致するようになりました。
  • 決死の一撃がファイヤー・アップと切れない縁に対して発動するようになりました。
  • 寝ずの番が集団ヒステリーからの無感覚ステータスを軽減するようになりました。

プラットフォーム

  • Steamがサーバーダウンしているとき異なるメッセージが表示される問題を修正しました。
  • PlayStationのRTMによりランダムなクラッシュが発生する問題を修正しました。

UI

  • 光過敏症てんかんの警告画面が飛ぶ問題を修正しました。
  • ロビーでクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • 学術書のコレクションでイラストにズームしたあと矢印が動かない問題を修正しました。
  • 走っているときに深手状態となると以前に手当てをしたことがある位置にバーが表示される問題を修正しました。
  • 所有しているキャラクターをフィルタリングしたときトライアル中のキャラクターが表示される問題を修正しました。
  • マッチを検索中殺人鬼の名前が更新されない問題を修正しました。
  • カスタムマッチで観戦中、異なるパーク表示アニメーションが表示される問題を修正しました。
  • 一部殺人鬼の能力がクールダウン中入力プロンプトが表示されない問題を修正しました。

その他

  • フィニッシャー・モリの「Kill」のインタラクションが英語以外にローカライズされていない問題を修正しました。
  • 熟練のナイト実績/トロフィーが、条件を満たした後殺人鬼が切断すると達成される問題を修正しました。
  • 殺人鬼で破壊可能壁を壊すとデバッグ用の青い資格四角が見える問題を修正しました。
  • 実績忘れられない脱出がオーモンド山のリゾート3で取得できるようになりました。

パブリックテストビルド(PTB)からの調整点


  • 基本スライディング効果を0.4秒から0.8秒に増加し、あんていくのエプロン効果と同等にしました。
  • パレットでの触手乗り越え時間を2.0秒から1.5秒に減少し、触手窓乗り越えと同じ時間にしました。
  • 触手スイングシステムを調整し、スイング中や障害物周りでのパワー中断を最小限に抑えました。
  • 狂化モードカウントダウンタイマーを60秒から45秒に減少しました。
  • 完璧なタイミングでの掴み攻撃を完了した際のカウントダウン追加タイムボーナスを30秒から15秒に減少しました。
  • アドオンカネキの財布:窓ボーナスタイムを1.0秒から3.0秒に増加しました。
  • アドオンあんていくのエプロン:スライディングボーナス効果を100%から-50%に減少しました。
  • アドオン切れた鎖:クールダウンボーナスの減少を20%から35%に増加しました。
  • アドオンカネキの学生カバン:3回目の赫子跳躍ボーナス速度を20%から30%に増加しました。
  • アドオンたい焼き:狂化モードカウントダウンボーナスタイムを10秒から15秒に増加しました。
  • アドオン雛見の傘:レアリティをレアからベリーレアに変更しました。
  • アドオン赤い蜘蛛:レアリティをベリーレアからレアに変更しました。
  • アドオンヤモリの仮面:発動条件から健康状態である必要を削除しました。


  • 尻尾攻撃のチャージ時間を0.35秒から0.3秒に増加しました。
  • 成功した尻尾攻撃のクールダウンを3秒から2.7秒に減少しました。
  • ゼノモーフをクロールモードから燃やし出すために必要な火の量を175から125に増加しました。
  • トンネル出口時間の変更を元に戻しました。
  • 熱放散率の変更を元に戻しました。
  • 熱放散遅延の変更を元に戻しました。

問題の修正

  • 男性生存者が倒れたパレットや通常の乗り越えで喰種に中断されたときに叫ばない問題を修正しました。
  • 殺人鬼の持ち上げ速度バフを最大+42%に制限しました。これは特定の殺人鬼/生存者のインタラクションを壊さないようにするためです。
  • 降伏後にプレイヤーがブラッドポイント/チャレンジ進行/XPを獲得できない問題を修正しました。


Patch 8.5.2 - 2025-02-12(公式記事公開日・UTC)

問題の修正

2対8

  • 生存者がハーブにインタラクトするときの切り替え時間を減少しました。
  • BOTが檻の状態でスタックすると殺人鬼が終局の崩壊後もスタックすることがある問題を修正しました。
  • 他の生存者にワクチンかスプレーをされている間にデススリンガーの銛で妨害されるともがきアニメーションがなくなる問題を修正しました。
  • ノーティベアに持ち上げられた生存者が檻に送られる前に少し浮く問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署のメインホールで殺人鬼や生存者がクレートの上に乗れる問題を修正しました。

オーディオ

  • ハントレス 、 プレイグ 、 ブライト 、ナイトの苦悶する魂コーディネイトの鎖や革がメニューやゲーム内で動いたとき音も出さない問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で殺人鬼が異なる材質の足音を立てる問題を修正しました。
  • 斬り付けをチャージする叫び声が乗り越え箇所やパレットの駆け抜けを行うと再生されない問題を修正しました。
  • スピリットの抜け殻の効果音がフェイズウォーク中に聞こえる問題を修正しました。
  • 愚連の狂乱の終わりにリージョンのうめき声が2回再生される問題を修正しました。

キャラクター

  • ローズ・マリーゴールドコーディネイトのスカートが生存者の足に埋まる問題を修正しました。
  • ナイトのリフトの武器と深きリフトの亜種が同じに見える問題を修正しました。
  • ダークロードのブラッドウェブに空のノードが表示される問題を修正しました。
  • グリーンビル広場マップでナイトメアがクラス写真アドオンを使用してテレポートすると脱出ゲートの先にテレポートする問題を修正しました。
  • ナイトメアのドリームパレットが生存者の想定された視野の外に設置されると輝度が最大になる問題を修正しました。
  • エクセキューショナーのろう人形と黒のストラップアドオンが地獄の罰に同じ距離を延長する問題を修正しました。
  • 怨霊の玲子の腕時計アドオンに効果がない問題を修正しました。
  • ネメシスのゾンビが出現直後に攻撃されると通常攻撃が効かなくなる問題を修正しました。
  • ツインズのシャルロットがヴィクトルが生存者に取りつき殺人鬼の本能が適用された瞬間に呼び戻せる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が、ザ・ゲームマップのパレットを乗り越えると落下する場所で少し浮く問題を修正しました。
  • ウェスカーの玉虫色のウロボロス入り瓶が儀式の開始時に生存者の感染度を素早く上昇させる問題を修正しました。
  • 生存者の窓枠を乗り越えるアニメーションがおかしい問題を修正しました。

環境/マップ

  • コールドウィンド・ファームで生存者が木のタイルの近くに出現するとカメラが埋まる問題を修正しました。
  • マザーズ・ドウェリングマップで殺人鬼が家のバルコニーから突進攻撃すると木の中に行ける問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署のメインホールで殺人鬼や生存者がクレートの上に乗れる問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でナイトメアのドリームスネアが西棟の建物の壁を通り抜けない問題を修正しました。
  • 複数のマップでプレイグの黒死の吐瀉が脱出ゲートで透明な壁に当たる問題を修正しました。
  • 壊滅したボルゴの迷路タイルでパレットがない問題を修正しました。
  • 治療シアターでナイトメアのドリームスネアが壁を通り抜けない問題を修正しました。

UI

  • アーカイブから戻ったときプレイヤー名や招待するボタンが透明になる問題を修正しました。
  • 初心者モードのツールチップがロードアウトのスロットにホバリングしていると透明になる問題を修正しました。


Patch 8.5.1 - 2025-02-04(公式記事公開日・UTC)

殺人鬼のリワーク - ナイトメア

基本の変更

  • 治療している生存者にテレポートするときエフェクトを追加しました。

アドオン

黒い箱

  • 脱出ゲートが開かれたとき、眠っている生存者に対してゲートが15秒間ブロックされる。
  • 効果は生存者が何らかの手段で起きた後も3秒間続く(新効果)。

アーカイブ&イベント

  • 2対8ゲームモードが2月11日午前1時に帰ってきます。
  • 開催中の2週間は、バイオハザードをテーマにした新しい報酬を含むイベント学術書が登場します。

新機能

  • 千里眼が再び進行度バーを使うようになりました。
  • ゲームマニュアル / 殺人鬼の「メメント・モリ」エントリーを更新して「自らの手で殺害する」に改題し、殺傷アクションを実行する他の手段を追加しました。現在は英語とフランス語のみ対応しており、後日他言語も更新します。

問題の修正

オーディオ

  • スピリットの富江レジェンダリーコーディネイトでフェイズウォークを行うとき、デフォルトのコーディネイトより静かとなる問題を修正しました。
  • 殺人鬼視点で、フェイズウォーク中にスピリットの呼吸音が抜け殻から聞こえる問題を修正しました。
  • コレクションタブでコントローラーの左右トリガーの入力音が視覚効果がないのに聞こえる問題を修正しました。
  • ロビーでコントローラーの左右トリガーの入力音が使用できないのに聞こえる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵によって負傷したりダウンした生存者が叫ばない問題を修正しました。

BOT

  • 遠距離攻撃を持つ殺人鬼に対し生存者BOTの治療と経路を改善しました。

キャラクター

  • 結衣の殺人工場胴カスタマイズが森の案内役コーディネイトのアニメーションに変更する問題を修正しました。
  • ピッグの一部スキンを装備すると髪の毛が消える問題を修正しました。
  • 生存者が正気を取り戻すアクションを完了できない問題を修正しました。
  • 生存者が通信ラグがある状態で救急スプレーを使用した直後に落とすとフリーズする問題を修正しました。
  • 殺人鬼がロッカーを探しながら瀕死の生存者を持ち上げられる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが追いかけ命令で生存者を連続して捕まえることで脱出ゲートから出られなくすることができる問題を修正しました。
  • 犬がハウンドマスターを追って高所から飛び降りないことがある問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが通れるのに犬がスタックするか通れない場所を複数修正しました。
  • 複数のマップや高所、乗り越え箇所でハウンドマスターの犬の進路に関する問題を修正しました。


  • ナイトメアがドリームパレットに触れているとき震える問題を修正しました。
  • ナイトメアで、テレポートを通常攻撃でキャンセルしたとき効果音が再生され続ける問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でナイトメアのドリームスネアがバルコニーから降りて進んでいく問題を修正しました。
  • ザ・ゲームマップでナイトメアがクラス写真アドオンを使用してテレポートすると脱出ゲートの先にテレポートする問題を修正しました。
  • ナイトメアが合計で9枚のドリームパレットを設置できる問題を修正しました。
  • 終局の崩壊が発動したときナイトメアが修理完了した発電機のオーラが見えない問題を修正しました。
  • 破裂したドリームパレットが直上または直下の階にいる生存者に命中する問題を修正しました。
  • ドリームパレットがマップ外に設置できる問題を修正しました。
  • テレポートを終了するとき抜け殻が初期位置に少し見える問題を修正しました。
  • ナイトメアが治療している生存者の遠くではなくその場にテレポートする問題を修正しました。
  • 目を覚ました生存者にドリームスネアを命中させたときのナイトメアの笑い声がすべての生存者に聞こえる問題を修正しました。
  • Zのブロックと青いドレスアドオンで静止したドリームスネアが発動したとき生存者のオーラが表示されない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 忘れ去られた遺跡でゾンビが迷宮の特定箇所でスタックする問題を修正しました。
  • コール・タワーでハウンドマスターのイントロカメラがスタックする問題を修正しました。
  • 地下施設でハウンドマスターのイントロカメラがスタックする問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で脱出ゲート奥の牢屋にナースがブリンクできる問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署でナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署で生存者の体がロッカーに埋まる問題を修正しました。
  • コールドウィンド・ファームでナースが小屋の上にブリンクできる問題を修正しました。
  • 山岡邸でたぬきの向きがたぬきの像と合っていない問題を修正しました。
  • マザーズ・ドウェリングで主要な建造物の回し車の上でスタックするのを防ぐために傾斜の衝突判定を追加しました。
  • トーメント・クリークの主要な建造物でナイトメアのドリームスネアが床に埋まる問題を修正しました。
  • トーメント・クリークの殺人鬼の地下の入り口の近くをスムーズに移動できるように変更しました。
  • バダム幼稚園の閉じられた教室でナイトメアのドリームスネアが壁を通過できない問題を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場で空の星がない問題を修正しました。

パーク

  • 寝ずの番のステータス効果回復が過去の数値となっている問題を修正しました。

UI

  • BOTのロードアウトのインベントリの矢印にインタラクトできない問題を修正しました。
  • ストアのイベントアイテムを通じてイベントのエントリーポップアップが開かれると正しくない情報が表示されることがある問題を修正しました。
  • ハントレスのオームレッカーマスクのカスタマイズアイコンがデフォルトのマスクのものを使用している問題を修正しました。

その他

  • 一部のプレイヤーが生存者としてまれにマッチングできないことがある問題を修正しました。
  • 総合的なパフォーマンス向上のため、ゲーム内のステータス効果を制御するロジックを最適化しました。


Patch 8.5.0 - 2025-01-28(公式記事公開日・UTC)

新要素

コンテンツ

殺人鬼のリワーク - ナイトメア

ベースの変更

  • ドリームスネアとドリームパレットが両方ベースキットとなりました。
  • アビリティボタンを押してドリームスネアとドリームパレットを切り替えられます。
  • ドリームスネアは地面を走る投てき物となりました(詳細は後述)。
  • ドリームパレットは遠距離から破裂させられるようになりました(詳細は後述)。
  • ドリームプロジェクションは修理完了済みの発電機(など!)にも使用できるようになりました。

ドリームワールド

  • ドリームワールドに小規模なビジュアル改善を行いました。
  • 最も近い生存者が眠っているときわかりやすさを改善しました。
  • ドリームワールド内の生存者は無感覚となりますが子守唄は聞こえます。
  • 眠っている生存者に治療アクションを行っている生存者や眠っている間に治療アクションを行っている生存者は殺人鬼の本能で表示されるようになりました。
  • 生存者が瀕死になったとき目を覚ますようになりました。

ドリームスネア

  • アビリティボタンを押すと0.35秒かけてドリームスネアをチャージする。
  • チャージされた後、攻撃ボタンを押すとドリームスネアを前方に打ち出す。
  • ドリームスネアは12メートル/秒で移動する。
  • ドリームスネアの最大距離は18メートル。
  • ドリームスネアは壁を通り抜けて坂道を上るが、崖を飛び降りることはない(2階に空いた穴など)。
  • ドリームスネアは目が覚めている生存者の睡眠メーターに30秒追加する。
  • ドリームスネアは眠っている生存者に12%の妨害ペナルティを4.5秒間与える。
  • ドリームスネアは7秒間のクールダウンがある。

ドリームパレット

  • アビリティボタンを押すとパレットの選択モードに入る。
  • 攻撃ボタンを押すと24メートル以内の有効なパレット場所にドリームパレットを生成する。
  • ナイトメアは同時に8個までドリームパレットを作成できる。
  • パレット選択モードで24メートル以内のドリームパレットを狙って攻撃ボタンを押すと破裂させる。
  • 1.5秒のディレイ後、ドリームパレットは血の爆発とともに破裂する。
  • 破裂は目が覚めている生存者の睡眠メーターに60秒追加する。
  • 破裂は眠っている生存者を負傷させる。
  • 破裂は3.5メートルの距離がある。
  • 破裂は1.5秒のクールダウンがある。
  • 破裂はいかなる手段でもキャンセルできない。
  • 生存者はドリームパレットを倒すことができナイトメアをスタンさせられるが、血とともに爆発する。
  • ドリームパレットが見やすいように改善しました。

ドリームプロジェクション

  • ドリームプロジェクションは儀式のいつでも修理されていない、修理途中の、修理完了済みの、あるいはブロックされた発電機に使用できる。
  • ドリームプロジェクションは治療している眠っている生存者に対して使用できる(治療者誰でも、あるいは治療されている生存者。ナイトメアは対象の12メートル以内に出現する)。
  • アビリティボタンを0.5秒以上押すとドリームプロジェクションを行う。
  • ドリームプロジェクションをチャージ中、ナイトメアの移動速度は3.86m/秒に減少する。
  • ドリームプロジェクションをチャージ中、ナイトメアはテレポート先の抜け殻のオーラが見える。
  • ドリームプロジェクションには2.5秒かかる(変更前:4秒)。
  • ドリームプロジェクションはアビリティボタンを早く放すとキャンセルできる。
  • キャンセルした場合も完全なクールダウンが発生する。
  • 完了すると、8メートル以内の生存者が殺人鬼の本能で表示され、睡眠メーターに15秒追加する。
  • ドリームプロジェクションは30秒のクールダウンがある(変更前:45秒)。

目覚まし時計/目を覚ます

  • 眠っている生存者はいずれかの目覚まし時計を使用でき、目を覚ますことができる(変更前:大抵はマップの反対側にある特定の目覚まし時計)。
  • 目覚まし時計を使うと30秒間の睡眠無効を得る。
  • 目覚まし時計を使用すると45秒の共通クールダウンが発生し、誰も使用できなくなる。
  • 目を覚ますインタラクション(パッチンパッチン、パンパン)は常に5秒かかる(変更前:繰り返すほど時間が長くなる)。
  • 目を覚ますインタラクションは治療インタラクションより優先される。

アドオン

  • 庭用熊手:ドリームスネアのサイズを10%増加する(新効果)。
  • ウールのシャツ:ドリームパレット破裂のディレイを10%減少する(新効果)。
  • 子供のお絵かき:ドリームアビリティで与える睡眠メーターを10%増加する(新効果)。
  • 羊のブロック:目覚まし時計のクールダウンを10%増加する(新効果)。
  • 爪の試作品:ドリームスネアのチャージ時間を10%減少する(新効果)。
  • 猫のブロック:ドリームプロジェクションのクールダウンを10%減少する(新効果)。
  • 屋外用ロープ:ドリームスネアが移動する速度を15%増加する(新効果)。
  • 緑のドレス:生存者が目を覚ますアクションをするのにかかる時間を2秒増加する(新効果)。
  • ナンシーのスケッチ:生存者が目覚まし時計を使ったあと眠りに落ちなくなる時間を20%減少する(新効果)。
  • ユニコーンのブロック:ドリームパレット破裂の距離を0.5メートル増加する(新効果)。
  • 青いドレス:ドリームスネアが動かなくなる(新効果)。ドリームスネアが有効なのは8秒間となる(新効果)。同時に設置できるドリームスネアは1個まで(新効果)。
  • ナンシーの最高傑作:ドリームアビリティで生存者を攻撃するとドリームプロジェクションのクールダウンが10%減少する(新効果)。
  • 縄跳び用の縄:生存者がドリームスネアに捕まったときの妨害ペナルティの時間を0.5秒増加する(新効果)。
  • 塗料用シンナー:生存者がドリームパレットを倒した時、殺人鬼の本能で6秒間表示する(新効果)。表示中、その生存者にドリームプロジェクションする能力を得る(新効果)。ドリームプロジェクションのチャージが100%早くなる(新効果)。
  • Zのブロック:ドリームスネアかドリームパレット破裂が命中した生存者を3秒間表示する(新効果)。
  • スイングチェーン:ドリームプロジェクション使用後、16メートル以内のすべての窓枠を6秒間ブロックする(新効果)。
  • クラス写真:ドリームワールドにいる生存者は、脱出ゲートを開けている間殺人鬼の本能で表示される(新効果)。脱出ゲートにドリームプロジェクションする能力を得る(新効果)。
  • 錠剤の容器:生存者が目を覚ますたび、眠りに落ちるのが10%早くなる。最大50%(新効果)。
  • 赤いペイントブラシ:ドリームワールドにいる生存者が32メートル以上遠くにいるとき、その生存者のオーラを表示する(新効果)。各生存者の睡眠メーターを50%増加する(新効果)。
  • 黒い箱:眠っている生存者に対し、脱出ゲートが開放されてから15秒間ブロックされる(変更前:直近で開放された場合のみ。本アップデートで、脱出ゲートが開放されてから眠りに落ちた場合にも発動するように変更)。

新機能

深手の見やすさ改善

  • 見やすさを改善するため、深手の進行度バーを手当ての進行度バーの下に追加しました。
  • 深手状態で画面が暗くなるビネットを削除しました。
  • 新しい深手の進行度バーを無効にする設定を追加しました。

アクション進行度バーの挙動標準化

  • 生存者をフックに吊るのに進行度バーを使用しなくなりました。
  • デススリンガーのリロードに進行度バーを使用しなくなりました。
  • セノバイトのテレポートに進行度バーを使用しなくなりました。
  • 千里眼に進行度バーを使用しなくなりました。

その他

  • キャラクターの標準およびプレステージ衣装がコーディネイトタブに表示されるようになりました。
  • ユニークなロビーアニメーションを持つ特定の衣装に切り替えるとき、煙のエフェクトを追加しました。
  • レア度ヴィセラルの衣装のモリを再生ボタンに煙のエフェクトを追加しました。
  • 修理が完了した発電機が黄色くハイライトされたものと見分けやすくなるよう色を更新しました。

アーカイブ&イベント

  • 学術書22 苦悶のレベル1が1月29日午前1時に開放されます。

パークのアップデート

殺人鬼

  • 猛獣 :血の渇望を初めて得ると、30/35/40秒間探知不可を得る(新効果)。狩猟カテゴリーのブラッドポイントが増加する効果を削除。
  • ファイヤー・アップ :修理完了した発電機の台数ごとに持ち上げ、落とす、乗り越え、発電機の破壊、パレットや破壊可能壁の破壊の速度が4/5/6%増加する(変更前:3/3.5/4%)。
  • リメンバー・ミー :オブセッションが1段階負傷するたび1トークンを、最大3/4/5個得る(変更前:2/3/4個)。1トークンごとに脱出ゲートを開けるのにかかる時間が6秒、最大18/24/30秒増加する(変更前:12/18/24秒)。

生存者

  • 寝ずの番 :16メートル以内の生存者に効果がある(変更前:8メートル)。目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、そして無感覚状態から30/35/40%早く回復する(変更前:20/25/30%)。
  • 目を覚ませ! :生きている生存者1人につき、脱出ゲートを開放する速度を8/10/12.5%増加する(新効果)。

問題の修正

ローカライズ

  • 日本語バージョンにおける一部殺人鬼アドオンやパークの説明文の誤植を複数修正しました。

オーディオ

  • デススリンガーで結果画面に入ると銛と呼吸の効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • スピリットがフェージングを開始すると音が抜け殻から聞こえる問題を修正しました。
  • 殺人鬼が発電機の修理音を聞こえる距離の効果がテクニシャンと工具箱のスプリングクランプアドオンで重複しない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが生存者を攻撃してすぐ能力をチャージすると口笛を吹かない問題を修正しました。
  • 予想外の展開によってダウンした生存者がフックにつられると叫ばない問題を修正しました。
  • ヴィクトルの飛び付き攻撃に当たった生存者が負傷したりダウンしたとき叫ばない問題を修正しました。
  • ハントレスの鹿女コスメティックの子守唄の音量が他のコーディネイトより小さい問題を修正しました。

BOT

  • BOTが全力疾走を発動すると永続的に迅速を得る問題を修正しました。
  • マザーズ・ドゥエリングでBOTが切り株を歩いて越えようとする問題を修正しました。
  • BOTが常に下を向いて歩く問題を修正しました。
  • 即座にできる目標がなくなるとBOTがひとつの場所でスタックする問題を修正しました。

キャラクター

  • ナイトが巡回進路を生成中、オーモンド湖採掘場の風と雪のエフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ロトン・フィールズの特定の岩に登った生存者をナイトの衛兵が攻撃できない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵がチェイス中に生存者を攻撃するより窓枠にたどり着くのを優先する問題を修正しました。
  • クラウンのアンモニア水アドオンの効果が寸劇のトニックに適用される問題を修正しました。
  • グッドガイのシルクの枕アドオンの効果のデバフが斬り付けの進行度に表示されない問題を修正しました。
  • ほんの少し坂になっているところで生存者がしゃがむと複数の殺人鬼の能力が外れる問題を修正しました。
  • ヴィクトルが生存者に潰された後シャルロットの胸の穴から見える問題を修正しました。
  • トリックスターのメインイベントの発動ボタンを押し続けるとナイフを1本しか投げない問題を修正しました。
  • ナイトの進路設定のシステムに関する複数の問題を修正しました。
  • ハントレスとトリックスターが時々生存者を掴む代わりにリロードする問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのイントロアニメーションがない問題を修正しました。
  • 特定の殺人鬼が異なる持ち上げアニメーションを再生する問題を修正しました。
  • リージョンのスージー、ジュリー、ハンクのセットでストレイフするとアニメーションが少し固まる問題を修正しました。
  • エクセキューショナーが裁きの儀式を使用したときカメラが突然上下に動く問題を修正しました。
  • リッチがフライの呪文を使用中メニューを開くと動きが止まる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが犬への命令の入力を押し続けている間生存者を押すことができる問題を修正しました。
  • 無傷で無防備状態の生存者がハウンドマスターにダウンさせられたとき、無傷状態の探知が外れない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が脱出ゲートの外にテレポートして動けなくなる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬がアビリティ開始時に範囲内にいた生存者に嗅ぎ付けを付与しない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターで生存者が深手で倒れる瞬間に掴むと犬のアニメーションが壊れる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターにモリされた後嗅ぎ付けエフェクトが消えない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが高い崖から追いかけ命令を行える問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの探知命令ターゲットが階層をすばやく動かすと大きく見える問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが犬をなでている間にスタンさせられると犬がなでられるアニメーションのままになる問題を修正しました。
  • 生存者が犬の中でしゃがむとカメラが埋まる問題を修正しました。
  • 英雄の奮起の防御が発動したとき嗅ぎ付けのタイマーが増加しない問題を修正しました。
  • 犬が追いかけの命令中に窓枠を2回越えられない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが犬の探知範囲を歩いているときガクガクする問題を修正しました。
  • 探知命令をチャージ中地面のターゲットが少し遠くに見える問題を修正しました。
  • 犬が探知命令後にハウンドマスターが移動していると追いつけない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが通れる場所で犬がスタックする箇所を複数修正しました。
  • 犬の進路の問題を複数修正しました。

環境/マップ

  • オートヘイヴン・レッカーズ領域でクレーンの横の衝突判定を修正しました。
  • マッチ開始時の回転カメラがハウンドマスターに埋まる問題を複数修正しました。
  • 治療シアターでメインルームの窓枠の隣に閉じた扉が生成される問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラムで殺人鬼が壁に近いとパレットを破壊できない問題を修正しました。
  • クロータス・プレン・アサイラムでナースが屋上にブリンクできる問題を修正しました。
  • ミッドウィッチ小学校で生存者が肉塊に埋まる問題を修正しました。
  • ノストロモ号の残骸マップで儀式開始時にチェストの開錠が完了している問題を修正しました。
  • 浄罪の神殿でハウンドマスターの犬が移動できない問題を修正しました。
  • トーメント・クリークでカメラが地面を貫通してフェードする問題を修正しました。
  • 複数のマップで生存者が通り抜けられるのに殺人鬼が通り抜けられない狭い場所を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署のモップバケツカートに乗り上げるのを防ぐため衝突判定を追加しました。
  • オーモンド山のリゾートのカウチに乗り上げるのを防ぐため高さを調整しました。
  • 地下施設で環境によってモリが中断される問題を修正しました。
  • ラクーンシティ警察署西棟の壁の中にスタックする問題を修正しました。
  • 山岡邸の特定の場所で浮かぶのを防ぐため衝突判定を調整しました。
  • 投てき物が通り抜けるのを防ぐため、オーモンド湖採掘場の主要な建物にある金庫の底に衝突判定を追加しました。
  • 床の穴を埋めているものにより壁を透視できる問題を修正しました。
  • サイロ建物の区切りの問題を修正し近くを通りやすくしました。
  • バダム幼稚園の一部アセットを分割してテクスチャを追加し、一面しかテクスチャがない問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場の穴を修正しるメッシュに欠けている部分を追加しました問題を修正しました。
  • ギデオン食肉工場の衝突判定を修正し、プレイヤーが壁の中に隠れられないようにしました。
  • バダム幼稚園の家に欠けている窓枠を修正しました。
  • コールドウィンド・ファームのトンプソンの家のドアフレームにバットが立てかけてあるところに衝突判定を追加し、隙間を埋めました。
  • 霧の色を変更し、ラクーンシティ警察署の家が遠くから白く見える問題を修正しました。

パーク

  • 英雄の奮起のオーラ可視効果が、死を呼ぶ追跡者に対し距離制限がない問題を修正しました。
  • 生存者がすでに化学的な罠が設置されたことがあるパレットに化学的な罠を設置できない問題を修正しました。
  • パレットが怨霊の怒りで破壊されたとき、化学的な罠とオーラが表示されたままになる問題を修正しました。
  • 予想外の展開を使用した生存者に遺伝的限界の疲労ステータス効果が適用されない問題を修正しました。
  • 予想外の展開を使用した生存者がフックにつられると叫ばない問題を修正しました。
  • 仲間意識で表示されたオーラがフックから救助されたあとも生存者に残る問題を修正しました。
  • ダンス・ウィズ・ミーが儀式内の生存者なら装備者でなくても発動できる問題を修正しました。
  • フックにつられたことがある生存者が重責の引き受けを使用すると無防備状態を得ない問題を修正しました。
  • ボイル・オーバーが高所から落ちたときもがき進行度を2倍与える問題を修正しました。
  • 素早い乗り越え中にフランクリンの悲劇で攻撃を受けた時、アイテムが現在の位置ではなく最後にいた安全な位置にドロップする問題を修正しました。

インターフェース

  • プレースホルダーのテキストが表示される問題を修正しました。
  • オンラインロビーで画面右上の通貨からオーリックセルストアを開くとマッチのローディングが終わらなくなる問題を修正するため、ボタンを無効化しました。
  • ロビーのサイドパネルがキャラクタータブのスクロールバーの左側をブロックする問題を修正しました。
  • 選択したロックされたカスタマイズでモリのプレビューを観た後、選択したコーディネイトの購入ボタンが消える問題を修正しました。
  • ストアのコレクションタブで装備したあと装備ボタンとコレクションリストが更新されない問題を修正しました。
  • キャラクターリストタブのスクロールに関する問題を修正しました。
  • シーズン終了のランク報酬ポップアップでクラッシュすることがある問題を修正しました。

その他

  • ツインズでプレイ中、ヴィクトルに切り替えることで血族の栄誉実績/トロフィーを解除できる問題を修正しました。
  • 最後の生存者がハッチから脱出したとき、脱出ゲートが通電する問題を修正しました。
  • フック救助および自力でフック脱出のアニメーションが殺人鬼の通常攻撃で妨害できる問題を修正しました。
  • ゲーム内設定を変えることでプレイヤーが到達できるべきところでないところに行ける問題を修正しました。

パブリックテストビルド(PTB)の調整点

殺人鬼のリワーク - ナイトメア

ドリームスネア

  • 妨害の持続時間を4.5秒に増加(変更前:4秒)。
  • クールダウン時間を7秒に増加(変更前:5秒)。
  • ドリームスネアをチャージする際の合図音を改善。
  • 生存者が動いていないスネアの上を歩いたときと動いているスネアに当たったときに異なるスコアイベントを追加しました。

ドリームパレット

  • 破裂範囲を3.5メートルに増加(変更前:3メートル)。
  • 破裂をチャージ中のパレットを倒しても破裂はキャンセルされない。

ドリームプロジェクション

  • ドリームプロジェクションのボタンをリリースするとテレポートがキャンセルされる。
  • ドリームプロジェクションがキャンセルされると、完全なクールダウンに入る(30秒)。
  • ドリームプロジェクションをチャージ中、移動速度が3.86メートル/秒に低下する(新効果) 。
  • テレポート先の近くに現れるナイトメアのオーラを表示して、テレポート後の位置の把握を援助(殺人鬼にのみ表示) ・
  • ナイトメアがドリームワールドで治療中の生存者に対してドリームプロジェクションを発動するときに特殊効果/視覚効果を追加。

目を覚ますアクション

  • 目を覚ます(起床)アクションは、治療アクションに優先される。負傷した生存者が眠っている場合、起きている生存者はその生存者を治療せずに起こすことができる。

アドオン

縄跳び用の縄

  • ドリームスネアの妨害ペナルティを0.5秒少((変更前:1秒)。

ユニコーンのブロック

  • ドリームパレットの破裂範囲を0.5メートルず((変更前:1メートル)。

パーク


  • あなたは、全ての発電機が通電すると脱出ゲートを視ることができる。
  • 脱出ゲートを開放している間、他の生存者はあなたのオーラを視ることができる。
  • 脱出ゲートを開く速度が、生き残っている生存者1人につき8/10/12.5%上昇する(新効果)。
  • 目を覚ませ!が発動中、脱出ゲートを開く速度が40/45/50%上昇する(削除)。


  • 初めて血の渇望が発動すると、30/35/40秒間探知不可を得る(変更前:10/15/20秒)。

問題の修正

  • 瀕死の生存者がハウンドマスターの嗅ぎ付けの赤いエフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ナイトメアが発電機にテレポートしたとき、近くの生存者に殺人鬼の本能が表示されない問題を修正しました。
  • ナイトメアが空中でドリームスネアを打ち出せる問題を修正しました。
  • ドリームワールド中の生存者にドリームスネアが妨害ステータス効果を与えない問題を修正しました。
  • 空中にいる、落ちている、儀式から脱出している生存者がナイトメアのドリームスネアの影響を受ける問題を修正しました。
  • ナイトメアのZのブロックアドオンがドリームスネアで発動した生存者のオーラを表示しない問題を修正しました。
  • ナイトメアのZのブロックアドオンが死を呼ぶ追跡者のオーラ延長が適用されない問題を修正しました。
  • ナイトメアの塗料用シンナーアドオンがテレポートのチャージバーが黄色ではなく白で表示される問題を修正しました。
  • 目が覚めた!スコアイベントがナイトメアのドリームワールドから発電機のスキルチェックに失敗して目を覚ますとき複数表示される問題を修正しました。
  • 複数のマップでナイトメアがドリームワールドのスカイボックスがない問題を修正しました。
  • ナイトメアのテレポートのリングエフェクトがテレポートしたときではなくキャラクターを操作できるようになった後で表示される問題を修正しました。
  • 呪術:血の恩恵のエンティティブロックのエフェクトが新しいドリームパレットが設置されても表示されたままになる問題を修正しました。
  • ドリームパレットを狙うインタラクションをキャンセルしたあと入力ディレイがない問題を修正しました。
  • 複数のマップでナイトメアのドリームパレット設置に関する問題を修正しました。
  • デモゴルゴンがシュレッド能力を使えない問題を修正しました。
  • ナースがブリンク後突進攻撃ができない問題を修正しました。
  • 幸運の星のうめき声を出さない効果が殺人鬼に掴まれてロッカーから出ると他のロッカーに入るまで発動したままになる問題を修正しました。

既知の問題

  • 公開対戦とカスタムマッチ両方でマッチメイキングの時間が長くなる場合があります。現在この問題を調査中です。
  • 日記「タルボット・グライムズ」の「記憶 1736」の音声がない問題。

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最終更新:2026年10月18日 14:53