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アニマトロニック
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2026-10-24 07:19:03 (Sat)
現在:
-
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Patch 9.2.1 - 2025-09-30(公式記事公開日・UTC)
コンテンツのアップデート
ガスー
光るキノコの初期数を5に増加(変更前:4)させ、最大数を6に減少(変更前:8)させました。
腸の鞭が障害物を無視する時間を0.35秒に減少させました(変更前:0.6秒)。
生首の姿でのパレットの乗り越え時間を2秒に増加(変更前:1.7秒)させ、窓枠の乗り越え時間を1.8秒に増加(変更前:1.7秒)させました。
生首の姿でのパレットスタン時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。
問題の修正
オーディオ
ロッカーから生存者を掴んだ際にガスーの効果音が再生されない問題を修正しました。
オレラがフック救助された際、殺人鬼視点でセリフが再生されない問題を修正しました。
アニマトロニックの足音が意図よりも大きく再生される問題を修正しました。
ガスーの一部の効果音がアニメーションと同期していない問題を修正しました。
ガスーが腸の鞭を障害物に使用した際、効果音が再生されない問題を修正しました。
ガスーの一部の触覚フィードバックがない問題を修正しました。
ゲーム内の「埋葬」リフトパストレーラーでノイズが聞こえる問題を修正しました。
アンノウンのモリ演出時のセリフが誤った方向から再生される問題を修正しました。
BOT
生存者BOTが他の生存者の治療をやり切らないことがある複数の問題を修正しました。
キャラクター
「カルロス・オリヴェイラ」「クリス・レッドフィールド」「クレア・レッドフィールド」「シェバ・アローマ」レジェンダリーコーディネイトで専用の焚き火アニメーションが再生されない問題を修正しました。
シェイプのモリ演出中、手の位置が生存者の首とずれている問題を修正しました。
「レイン・キャラダイン」コーディネイトの焚き火アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
喰種でハッチを閉じた後、カメラが下を向いたままになる問題を修正しました。
喰種が生存者に対して赫子跳躍を行った際、スコアイベントが発生しない問題を修正しました。
ハウンドマスターの犬が追跡命令中に消失して再出現することがある問題を修正しました。
ナイトメアが脱出ゲートで回復中の生存者にテレポートした際、マップ外に移動することがある問題を修正しました。
ナイトが衛兵を召喚した後、元の位置に戻る前にチェイスを開始できる問題を修正しました。
ナイトが衛兵を召喚した後、元の位置に戻る際に一時的に生存者や傷マークが見えてしまう問題を修正しました。
アニマトロニックがジャンプスケア後にセキュリティドアから出た際、ドアと枠の位置がずれて表示される問題を修正しました。
ダークロードが変身時にカメラの位置がずれる問題を修正しました。
エクセキューショナーの贖罪の檻で生存者が処刑された後、キャラクターモデルが消える問題を修正しました。
ゼノモーフがトンネル内にいる際、ブロックされた発電機に出現するエンティティの爪が見えない問題を修正しました。
殺人鬼が生存者に対して永続的に殺人鬼の本能が発動することがある問題を修正しました。
リッチのフライト・オヴ・ザ・ダムドの投射物がマップの境界に到達すると消える問題を修正しました。
アーティストのカラスがマップの境界に到達すると消えてしまう問題を修正しました。
キャラクター-
ガスー
生存者が「光るキノコ」を食べるアニメーションが再生されない問題を修正しました。
ガスーがトーテムを鎮圧する際のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
ガスーによるロッカーからの掴みや、生存者を地面に降ろす際に生存者の位置がずれる問題を修正しました。
ガスーがモリを行った後、観戦カメラの位置がずれる問題を修正しました。
「光るキノコ」が生存者の手にめり込む問題を修正しました。
「光るキノコ」が倒されたパレットの下に出現することがある問題を修正しました。
「光るキノコ」がパレットで破壊された後も視覚エフェクトが残る問題を修正しました。
ガスーが生首の姿で生存者を担いでいる際、生存者視点で髪の毛がカクつく問題を修正しました。
ガスーの突進飛行のアイコンのクールダウンが、発電機が修理完了した際に一瞬最大表示される問題を修正しました。
ガスーの「突進飛行」使用後、観戦モードでビネットが残り続ける問題を修正しました。
生存者が「光るキノコ」による浄化効果が、殺人鬼の攻撃や深手のタイマー切れ以外の方法で健康状態を失った場合に停止する問題を修正しました。
ガスーの吐き戻しによって「光るキノコ」の効果が中断された際、「再びヒル寄生」のスコアイベントが発生しない問題を修正しました。
ガスーがパレットで怯まされた後も吐き戻しの照準が残り続ける問題を修正しました。
ガスーの「観劇用の双眼鏡」アドオンが、生存者の寄生進行度がゼロのときのみオーラを表示する問題を修正しました。
ガスーが形態変化中に生存者を押せる問題を修正しました。
ガスーが破壊可能壁を破壊する際、腸が伸びる問題を修正しました。
環境/マップ
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、プレイヤーが通れるはずの隙間を通れない問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップにおいて、生存者がバルコニーの乗り越えを使用できない問題を修正しました。
「ランプキン・レーン」マップにおいて、木の葉が壁を突き抜ける問題を修正しました。
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域において、木が乗り越えを妨げる問題を修正しました。
儀式開始時にハウンドマスターのカメラがめり込む複数の問題を修正しました。
「コールドウィンド・ファーム」領域において、木がオブジェクトを突き抜けて出現する問題を修正しました。
「ザ・ゲーム」マップにおいて、ナースがブリンクでマップ外に出られる問題を修正しました。
「マザーズ・ドゥエリング」マップにおいて、ガスーが生首の姿で移動中にカメラが壁を突き抜ける問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、スカルマーチャントのドローンが主要な建物の外側のスロープや上層で生存者を検知できない問題を修正しました。
複数のマップにおいて、ガスーの「光るキノコ」が意図された場所に出現しない問題を修正しました。
複数のマップにおいて、ガスーの「光るキノコ」がオブジェクトの上に出現する問題を修正しました。
「レッド・フォレスト」領域において、透明なスロープが存在する問題を修正しました。
「オートヘイヴン・レッカーズ」領域において、マグネットクレーンの乗り越えが使用できない問題を修正しました。
「ペイル・ローズ」マップにおいて、発電機の中に炎のバレルがめり込み、使用できなくなる問題を修正しました。
パーク
ガスーが吐き戻しを使用した際、「
弄ばれる獲物
」パークのトークンが削除される問題を修正しました。
ガスーの生首の姿のオーラが、「
警戒
」パークと「
ベルモンドの目
」パークを装備している生存者に見え続ける問題を修正しました。
「
予想外の展開
」パークが「
英雄の奮起
」パークの発動条件を満たす問題を修正しました。
「
躊躇の強制
」の影響を受けた際、デバフアイコンが表示されない問題を修正しました。
生存者が「
縄張り意識
」の音声キューを聞ける問題を修正しました。
「
位置エネルギー
」が別の発電機に移動してもオンのままになる問題を修正しました。
回復中に医療キットのチャージが切れた場合、「
連帯感
」パークの効果が適用されない問題を修正しました。
「
路上生活
」パークが、アニマトロニックの「事務所の電話」アドオンの影響を受けてトークンを獲得する問題を修正しました。
「
ワンツースリーフォー!
」パークがピッグのジグソウボックスに影響を与える問題を修正しました。
「
ワンツースリーフォー!
」パークがリッチのミミックチェストに影響を与える問題を修正しました。
「
ワンツースリーフォー!
」パークのタンバリンが、「ハンド・オヴ・ヴェクナ」を装備していると徐々に巨大化する問題を修正しました。
「
ワンツースリーフォー!
」パークが、フックに吊るされた生存者の6メートル以内にいる際、「
安心感
」パークよりも優先される問題を修正しました。
「
ワンツースリーフォー!
」パークが、環の中にいても「
呼び出し:裏切り者のカラス
」および「
呼び出し:網を張る蜘蛛
」よりも優先される問題を修正しました。
プラットフォーム
「SinisterGrace」のDLCがゲーム内からSteamとEpicGamesストアにリンクしていない問題を修正しました。
EpicGamesストアでマッチを退出するか放棄すると結果画面でマッチ終了の効果音が再生される問題を修正しました。
クエスト
「生存者2人を瀕死状態から回復する」の進行度が、瀕死状態から完全回復すると2回カウントされる問題を修正しました。
UI
ツインズの能力とアドオンがヴィクトルを操作中マッチ詳細画面に表示されない問題を修正しました。
カスタムマッチロビーのプレイヤー情報ボックスがずれている問題を修正しました。
クエストメニューでマッチメイキングの状態テキストがイベントボタンに重なる問題を修正しました。
カスタムマッチ設定の設定変更ポップアップで、設定項目が存在しないにも関わらず這いずり放置対策およびトンネル行為軽減システムが表示される問題を修正しました。
「光るキノコ」を落とした際、使い切ったアイテムが補充されたように見える問題を修正しました。
その他
ゲームを再起動すると学術書のオートプレイのチェックボックスが保存されない問題を修正しました。
ストアでタブを切り替えるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
匿名モードを有効にすると版権曲が無効化される問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.2.0 - 2025-09-23(公式記事公開日・UTC)
新コンテンツ
新しい殺人鬼 -
ガスー
殺人鬼の能力:生首女
ガスーはその身体から自らを切り離し、内臓が尾を引きながら宙に浮かぶ生首と化す。
特殊アビリティ:首の抜き差し
アビリティ発動ボタン1を押すと人間の姿と生首の姿を切り替えられる。
人間の姿では脅威範囲が32メートル。
生首の姿では脅威範囲が40メートル。移動速度が少し上がるが、パレットは破壊できず、血の渇望は発生しない。
特殊効果:ヒル寄生
腸の鞭または吐き戻しが生存者に当たると、その生存者のヒルゲージが貯まる。ゲージが満タンになると、生存者はヒル寄生Iの状態となる。
ヒル寄生I:ヒル寄生IIとなるまでヒルゲージが自動的に貯まり続ける。
ヒル寄生II:生存者が衰弱を得る。無傷だった場合は、負傷状態となる。
特殊アビリティ:腸の鞭
生首の姿で攻撃ボタンを押すと、突進して内臓で攻撃する。
腸の鞭は、ヒル寄生状態の生存者にダメージを与える。
腸の鞭が当たると、生存者のヒルゲージが多少貯まる(ヒル寄生I到達まで)。
特殊アビリティ:吐き戻し
人間の姿で能力ボタンを長押しして吐き戻しをチャージする。チャージ後に攻撃ボタンを押してヒル分泌腺を吐き出す。
ヒル分泌腺が当たると、ヒルゲージが満タンになる(ヒル寄生I到達まで)。
特殊アビリティ:突進飛行
生首の姿で能力ボタンを長押しすると、移動方向に突進飛行できる。
特殊アイテム:光るキノコ
生存者は光るキノコを食べることで時間の経過とともにヒルゲージを下げられる。攻撃が当たると効果が終わる。
新しい殺人鬼パーク
貪欲
それぞれの生存者を初めてフックに吊るしたとき、トークンが1個貯まる(最大4個まで)。
トークが4個貯まると、すべての生存者が叫び声を上げ、40/50/60秒間、無防備状態になる。
泳ぐ目
生存者の追跡を始めると、20/20/20メートル以内にいる他の負傷した生存者全員のオーラが5/5/5秒間表示される。
このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。
呪術:破滅の序曲
呪いのトーテムが1つ生成され、最も遠くにある発電機を呪い、あなたにそのオーラを黄色で表示する。
生存者が呪われた発電機を5/5/5秒間修理すると、20/25/30秒間、自分が探知不可を得て自分の脅威範囲がその発電機に移る。
呪われた発電機の修理が完了すると、次に最も遠くにある発電機が呪われる。
新しい生存者 -
ヴィー・ブーニャサク
新しい生存者パーク
路上生活
衰弱を持たず、負傷状態で発電機を修理しているときに、通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1/1/1個得る。
トークンが6/5/4個貯まると、すべてのトークンを消費して次に治療を止めるまで治療速度が100/100/100%上昇する。
通常のスキルチェックに失敗すると、トークンを1/1/1個失う。
ワンツースリーフォー!
立ち止まった状態でアビリティ発動ボタン2を押すと、最長15/15/15秒続く演奏を始め、16/16/16メートル以内の生存者にバフを与える。演奏中は連続でスキルチェックが発生する。この効果は演奏を完了すると90/90/90秒間持続する。
効果:治療と修理のスキルチェックが発生する確率が20/20/20%増加する。
アビリティがキャンセルされた時、または演奏を完了した時、このパークは110/100/90秒間のクールダウンに入る。
ゴーストノート
疲労状態の間、赤い傷マークが消える速度が50/50/50%上昇する。
疲労から回復する速度が5/7.5/10%上昇する。
新機能
仕様改善
マッチ詳細スクリーンで、生存者は装備しているアイテムとアドオン、殺人鬼は能力アイコンと装備しているアドオンが表示されるようになりました。これは装備している本人のみ表示されます。パークと同様にアイコンにカーソルを乗せるとツールチップを表示できます。
瀕死状態の生存者の自己回復を自動とし、ボタンを押し続ける必要を無くしました。自力での完全回復が使用できるとき、インタラクトボタンを押すと立ち上がれるようにしました。
放棄オプションに新しいシナリオを追加しました。瀕死状態から自力回復か治療されて2回起き上がった後、3回目に瀕死状態となったとき、マッチの放棄が利用可能となります。
パレット密度の仕様改善
複数の領域に、パレットの量と配置を調整するアップデートを行いました。これは何もないエリアを減らすことが目的です。
対象の領域:「マクミラン・エステート」、「オートヘイヴン・レッカーズ」、「コールドウィンド・ファーム」、「クロータス・プレン・アサイラム」、「ハドンフィールド」、「バックウォーター・スワンプ」、「レッド・フォレスト」、「山岡邸」、「オーモンド」、「壊滅したボルゴ」。
すべての領域が同じグループから迷路タイルのレイアウトを選出するようアップデートしました。
メニューのアップデート
学術書とアーカイブのメニューをアップデートし、伝承の体験を改善しました。
学術書は最新のものが上に表示されるようにしました。
最新の学術書を区別するためのエフェクトを追加しました。
ここに新しい伝承のコンテンツを定期的に追加します。アーカイブのチャレンジを達成する必要はありません。
コンテンツのアップデート
殺人鬼のリワーク -
シェイプ
要約
シェイプは3つのモード「ストーカー」、「追跡者」、「邪悪の化身」を持つ。
シェイプはストーカーと追跡者モードを凝視の必要なく切り替えられる。
シェイプが邪悪の化身モードをアンロックするためには生存者を凝視しなくてはならない。
邪悪の化身モードがアクティブの時、シェイプは新しい特殊攻撃:「虐殺の一撃」が使用できる。
ほとんどのアドオンをアップデートしました。
ストーカーモード(旧:内なる邪悪I)
シェイプは探知不可で4.2メートル/秒で移動する。
能力ボタンを押し続けて近くの生存者を凝視する。
凝視メーターが最大の時、自動的に追跡者モードに入る。ストーカーモードは使用できなくなる。
突進攻撃の距離が短くなる能力を削除しました。
追跡者モード(旧:内なる邪悪II)
シェイプは24メートルの脅威範囲を持ち、4.6メートル/秒で移動する。
突進攻撃の距離、破壊速度、乗り越え速度、スタンからの回復速度が20%上昇する。
邪悪の化身モード(旧:内なる邪悪III)
凝視メーターが最大の時、アビリティボタンを押して邪悪の化身モードを発動する。
邪悪の化身モードは40秒間持続する。
シェイプは40メートルの脅威範囲を持ち、4.6メートル/秒で移動する。
乗り越え速度が20%上昇する。
新しい特殊攻撃:「虐殺の一撃」が使用できるようになる。
最後のフック段階に到達した生存者を殺傷する能力を得る。この能力は我慢ステータス効果を持つ生存者に使用できない。
生存者を無防備とする能力を削除しました。
突進攻撃の距離が長くなる能力を削除しました。
特殊攻撃:虐殺の一撃
能力ボタンを押し続けて突進攻撃をチャージし、攻撃ボタンを押して攻撃を開始する。
能力ボタンを押し続けることで、突進攻撃の時間を最大1.5秒間まで増加させる。
虐殺の一撃の基本移動速度は6.9メートル/秒。
虐殺の一撃が命中した生存者は一撃で瀕死状態となる。
虐殺の一撃はパレットや破壊可能壁を破壊できる。
虐殺の一撃は6秒間のクールダウンがある。
凝視
凝視メーターが最大となるのに5ポイント必要に変更しました(変更前:I→IIは3ポイント、II→IIIは6ポイント)。
生存者を凝視中の移動速度変動を60%に変更しました(変更前:20%)。
移動中、凝視の割合が25%減少するようにしました。
凝視メーターが最大でない時、20秒間凝視を行わないと、凝視メーターが50%まで低下していくようにしました。
最大凝視範囲を32メートルに減少させました(変更前:40メートル)。
各生存者が持つ凝視の限界値を削除しました。
距離により凝視の割合が変動する能力を削除しました。
シェイプのアドオン
「安っぽいイヤリング」:凝視中の移動速度を20%にする(変更前:10%)。
「思い出の花」(リワーク):ストーカー・モード中の移動速度を4.4メートル/秒にする。
「ボーイフレンドのメモ」(リワーク):最大凝視距離を8メートル増加させる。
「金色の髪の毛」(リワーク):ストーカーモード中、赤い傷跡と血痕の持続時間を100%延長する。
「キラキラする破片」(リワーク):虐殺の一撃で負傷状態を1段階のみ与える。「虐殺の一撃」を生存者に命中させると、邪悪の化身の持続時間を20秒延長する。レア度をベリーレアに変更しました。
「ジュエリー」(リワーク):静止している生存者を凝視する際の凝視レートを10%上昇させる。
「ヘアブラシ」(リワーク):邪悪の化身を発動時、次に破壊するパレットの破壊速度を50%速くする。
「ガラスの破片」(リワーク):虐殺の一撃の移動速度を5%上昇させる。虐殺の一撃のチャージ速度を10%低下させる。
「ウサギの死体」:追跡者モード中の脅威範囲を25%低下させる。邪悪の化身中の脅威範囲を25%上昇させる。
「鏡のかけら」(リワーク):虐殺の一撃の基本持続時間を0.25秒延長する。虐殺の一撃のチャージ速度を25%低下させる。
「ジュエリーボックス」(リワーク):凝視距離を16メートル低下させる。凝視速度を30%上昇させる。
「J・マイヤーズの思い出」(リワーク):邪悪の化身発動中、担ぎ速度とフック速度を40%上昇させる。
「リボンの髪留め」:邪悪の化身の持続時間を20秒増加させる(変更前:30秒)。凝視速度を20%低下させる。
「化粧鏡」(リワーク):邪悪の化身が終了すると、すべての生存者のオーラを4秒間可視化する。
「墓石の欠片」(リワーク):邪悪の化身発動時、20秒間探知不可になる。
「髪の毛の房」(リワーク):邪悪の化身発動中、アビリティボタンを長押しすることで早期終了でき、残り時間の50%を凝視進行度として保持する。
「傷ついた鏡」:レア度をヴィセラルに変更しました。
「ジュディスの墓石」(リワーク):邪悪の化身中に生存者をフックに吊るすと、その持続時間がリセットされる。邪悪の化身の持続時間を40秒に制限する。
「いい香りがする髪の毛の束」(リワーク):邪悪の化身発動中、生存者を無防備状態にする。邪悪の化身中の突進距離を50%延長する。虐殺の一撃は使用できなくなる。レア度をアンコモンに変更しました。
開発チームのコメント:このアドオンは、シェイプの能力が過去のものと似たように機能するように変更します。レア度を下げることで、過去の能力の方が好きな人が安定してアドオンを入手できるようにしました。
殺人鬼のアップデート
アンノウン
UVX発射物で負傷した生存者が受ける弱体化の時間を8秒に増加させました(変更前:6ビ秒)。
テレポートしたあと移動速度が回復するのにかかる時間を1.3秒に減少させました(変更前:1.4秒)。
カメラの垂直方向の射程範囲を拡大し、UVX発射物で高くを狙えるようにしました。
アンノウンのアドオン
「ウサギの足」:UVXで負傷させた生存者に出血のステータス効果を45秒間付与する(変更前:30秒)。
「ぼやけた写真」:テレポート後、移動速度を通常に戻すまでの時間を7%短縮する(変更前:15%)。
「最後に確認された音源」:生存者に可視化される幻覚のオーラ範囲を35%減少させる(変更前:25%)。
「切り裂かれたバックパック」:UVXで幻覚を破壊すると、次の幻覚が出現するまでの時間を65%短縮する(変更前:75%)。追加された時間により、より正確な配置が可能になるでしょう。
「小物消しの箱」:幻覚の出現時間を120%延長する(変更前:80%)。
「催眠術師の時計」:疲労のステータス効果を15秒間付与する(変更前:10秒)。
「血清の小瓶」:疲労のステータス効果を15秒間付与する(変更前:10秒)。
ダークロード
吸血鬼の姿:
ヘルファイアのクールダウンを9.5秒に短縮しました(変更前:10秒)。
ヘルファイアの炎の柱を8つに増加させました(変更前:7)。
ヘルファイアのチャージ中の移動速度を3.68メートル/秒に低下させました(変更前:3.8メートル/秒)。
ヘルファイアを放ったあと、移動速度が回復するのにかかる時間を2.35秒に増加させました(変更前:2.25秒)。
オオカミの姿:
飛び付き攻撃のチャージ時間を0.9秒に増加させました(変更前:0.85秒)。
香りのオーブが出現する間隔を6秒に増加させました(変更前:5秒)。
コウモリの姿:
飛行中に滑るようなモーションを減らすように移動時の摩擦抵抗を2.2増加させました(変更前:1.6)。
ダークロードのアドオン
「ルビーの飾り輪」:ヘルファイアのクールダウン時間を5%短縮する(変更前:10%)。
「時計塔の歯車」:変身のクールダウン時間を5%短縮する(変更前:10%)。
「旅人のつば広帽子」:変身速度を5%上昇させる(変更前:10%)。
「ムーンストーンのネックレス」:吸血鬼およびオオカミの姿中の脅威範囲を8メートル縮小する(変更前:4メートル)。
「血の入った酒杯」:香りのオーブの持続時間を60%延長する(変更前:50%)。
「白オオカミのメダル」:生存者が急いだ行動を完了した後、オオカミ形態中の殺人鬼の本能の持続時間を1秒増加させる(変更前:0.8秒)。
「キラードール」:香りのオーブの飛び付き攻撃のクールダウン短縮効果を30%増加させる(変更前:50%)。
「クレイジーエコー」:香りのオーブの出現率を10%上昇させる(変更前:17%)。
「メデューサの髪」:テレポート先の周囲8メートル以内にいる生存者に、4秒間8%の妨害ステータス効果を付与する(変更前:12メートル、3秒)。
「アンフアゥグリアの犬歯」:収集した香りのオーブに対応する生存者全員のオーラを5秒間可視化する(変更前:4秒)。
「ラピス・ラズリ」:窓枠へのテレポート後、その窓枠を8秒間封鎖する(変更前:15秒)。
「玉虫色の指輪」:ヘルファイアの柱数減少のデメリットを削除(変更前:柱数が1本減少)。
クラウン
寸劇の解毒剤のガスが発動するのにかかる時間を1.6秒に増加させました(変更前:1秒)。
寸劇のトニックのガスを抜けたあとに妨害の効果が持続する時間を1.6秒に増加させました(変更前:1秒)。
喰種
「赫子の跳躍」で乗り越え箇所の反対側にいる生存者を掴んだ時、生存者は喰種が乗り越えを終わる時ではなく、乗り越えを始める時に解放されるように変更しました。
鬼
生存者をフックに吊るした際に出現する血の球を5個に増加させました(変更前:2個)。
生存者パークのアップデート
「
千里眼
」:オーラ可視化の持続時間を10/11/12秒に増加させました(変更前:8/9/10秒)。
「
切磋琢磨
」:修理速度ボーナスの持続時間を100/110/120秒に増加させました(変更前:45/60/75秒)。
「
希望
」:脱出ゲートが通電した際に得られる迅速のステータス効果を3/4/5%に減少させました(変更前:5/6/7%)。
「
弱音はナシだ
」:痛みのうめき声の音量をすべてのティアで100%低減するよう変更しました(変更前:25/50/75%)。
「
オフレコ
」:我慢のステータス効果を削除しました。脱出ゲート通電時に無効化される条件を削除しました。新たな効果として、発動中は走っても赤い傷マークを残さなくなる効果を追加しました。
「
リーダー
」:アクション速度ボーナスを20/25/30%に増加させました(変更前:15/20/25%)。ボーナスの有効範囲を10メートルに増加させました(変更前:8メートル)。パークの説明文の効果の持続に関する記述を簡略化しました。
「
幸運の星
」:クールダウン時間を35/30/25秒に減少させました(変更前:40/35/30秒)。
「
調剤学
」:チェストの解錠速度を75/100/125%にする(変更前:70/85/100%)。チェスト解錠時の音が聞こえる距離を12メートルにする(変更前:16メートル)。インタラクション完了時に非常用医療キットを必ず入手する。
「
予想外の展開
」:新効果:使用時の回復速度を25%上昇させる。
「
平常心
」:発電機を初めて修理した際に殺人鬼のオーラを可視化する時間を8秒間に増加させました(変更前:6秒)。発電機の修理完了後に赤い傷跡を残さない時間を20/25/30秒に増加させました(変更前:10/12/14秒)。
「
加速の策略
」:負傷状態になった際のクールダウン時間を40秒に減少させました(変更前:60秒)。
「
執念
」:新効果:瀕死状態中にオーラを可視化されなくする。這いずり速度ボーナスを15/20/25%に減少させました(変更前:30/40/50%)。
「
寝ずの番
」:このパークの効果は、他の「
寝ずの番
」と重複しないように変更しました(変更前:重複可能)。
殺人鬼パークのアップデート
「
天地を揺るがす雷
」:突進攻撃の距離増加の持続時間を15/20/25秒に増加させました(変更前:8/12/16秒)。
「
看護婦の使命
」:効果範囲を28/30/32メートルに増加させました(変更前:20/24/28メートル)。瀕死状態の生存者には効果を及ぼさないように変更しました。
「
闇の慢心
」:目くらましとパレットスタンの持続時間増加を15%に減少させました(変更前:25%)。
「
死人のスイッチ
」:発電機のブロック時間を25/30/35秒に減少させました(変更前:40/45/50秒)。
「
忍び寄る者
」(リワーク):生存者が殺人鬼のオーラを視認すると、その生存者のオーラを可視化する。40/35/30秒ごとに、チェイス時間が最も短い生存者に自身のオーラを3秒間表示する。
「
呪術:破滅
」:発電機の後退速度を100/125/150%に増加させました(変更前:50/75/100%)。
「
骨抜きの作用
」:治療速度の減少量を20/25/30%に減少させました(変更前:30/40/50%)。治療速度減少の持続時間を60秒に増加させました(変更前:30秒)。
「
観察&虐待
」:チェイス中の脅威範囲を5/10/15%増加させる(変更前:6/7/8メートル)。それ以外の状況では脅威範囲を15/20/25%減少させる(変更前:6/7/8メートル)。
「
迫害
」:ランダムに選ばれる発電機の数を4台に増加させました(変更前:3台)。クールダウン時間を45/40/35秒に減少させました(変更前:60/50/40秒)。
「
腐敗の気配
」:目眩ましと疲労のステータス効果の持続時間を20/25/30秒に増加させました(変更前:6/8/10秒)。
「
究極の武器
」:ロッカーを開けた際の効果範囲を40メートルに増加させました(変更前:32メートル)。クールダウン時間を55/50/45秒に減少させました(変更前:80/70/60秒)。
問題の修正
オーディオ
「
調剤学
」パークがチェストの効果音を削除する問題を修正しました。
ダークロードのオオカミの姿が無音になる問題を修正しました。
ヴィクトルに追われている際、生存者にツインズのチェイス音楽が再生されない問題を修正しました。
チェイス中にヴィクトルからシャルロットに切り替えた際、ツインズのチェイス音楽が停止しない問題を修正しました。
グッドガイの儀式勝利時のセリフが、生存者が死亡するたびに再生される問題を修正しました。
リッチの一部のボイスオーバーが再生されない問題を修正しました。
ララ・クロフトのフランス語ボイスオーバーが長すぎる問題を修正しました。
ハウンドマスターの一部ボイスオーバーが無い問題を修正しました。
一部の生存者が放置カラスに囲まれた際、カラス関連のセリフが再生されない問題を修正しました。
リック・グライムスの叫び声が遠距離から聞こえない問題を修正しました。
ネメシスのゾンビの攻撃音がマップ全体に聞こえる問題を修正しました。
一部の殺人鬼と対戦している際、一部の生存者の儀式開始時のセリフが再生されない問題を修正しました。
ハッチをカギで開ける際、効果音が再生されない問題を修正しました。
放置カラスが何の効果音も発しない問題を修正しました。
BOTの改善
特定の場所でプレイヤーが切断された際、BOTが移動できなくなる問題を修正しました。
BOTが意図しないタイミングで乗り越えを行う複数の問題を修正しました。
生存者BOTが他の生存者ではなくパレットの方へ這って移動するようになりました。
BOTが「ガス・ヘヴン」マップのバスの周囲をうまく移動できない問題を修正しました。
生存者BOTが正しくフック救助できない複数の問題を修正しました。
殺人鬼BOTが正しく生存者を持ち上げられない複数の問題を修正しました。
キャラクター
コーディネイトを切り替えた際、一部のエフェクトが再生されない問題を修正しました。
トラッパーの「玉虫色の石」アドオンが最後の罠を起動しない問題を修正しました。
ナイトが衛兵に発電機の破壊を命じた際、発電機が白く強調表示されない問題を修正しました。
一部の殺人鬼の能力アイコンがクールダウン中に透明にならない問題を修正しました。
ナイトの執行人に発見された後、瀕死状態の生存者が他プレイヤーの視点でアニメーションや移動が表示されない問題を修正しました。
ヴィクトルを操作している間、シャルロットのステータス効果が表示される問題を修正しました。
生存者が記章旗を拾った際、ナイトの衛兵が消失しない問題を修正しました。
ドレッジを観戦している際、日没の一部エフェクトが表示されない問題を修正しました。
ネメシスの触手攻撃が、窓の後ろでしゃがんでいる生存者に命中する問題を修正しました。
ナイトの衛兵が「フレディファズベアーズピザ」マップ内のテーブルや椅子の間をうまく移動できない問題を修正しました。
ヒルビリーが「軽量チェーン」アドオン使用中に扉を破壊すると、完全に振り向いてしまう問題を修正しました。
アニマトロニックが生存者をフックに吊るす際、他の生存者の視点でフックに向かって滑るように移動する問題を修正しました。
ナイトの看守が生存者の追跡を開始するまでに遅延が発生する問題を修正しました。
アニマトロニックの消防斧が、生存者がロッカーに出入りした際に消失する問題を修正しました。
生存者がテレポート中にアニマトロニックがセキュリティドアに入った際、セキュリティドアが黄色で強調表示されない問題を修正しました。
リッチが複数の呪文を素早く選択した際、未選択の呪文が表示される問題を修正しました。
クラウンを観戦している際、HUD上の煙の色が正しく表示されない問題を修正しました。
リッチのディスペリング・スフィアーが自身のモデルに引っかかる問題を修正しました。
生存者が乗り越えを行った際、ナイトの衛兵が想定より長い経路を取る問題を修正しました。
リッチのトレジャーチェストから入手した壊れたカギが機能しない問題を修正しました。
エクセキューショナーの地獄の罰のトレイルの視覚エフェクトが中心からずれて表示される問題を修正しました。
アニマトロニックの消防斧の影響を受けた生存者が、他の生存者を救出できない問題を修正しました。
アンノウンのロビーアニメーションがない問題を修正しました。
一部のナイトの衛兵のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
クラウンがボトルを構えたまま移動すると左手がうねる問題を修正しました。
クラウンの寸劇のトニックと解毒剤の煙が殺人鬼の小屋の入り口から正しく中に入らない問題を修正しました。
アニマトロニックのモリの最初が正しく再生されない問題を修正しました。
ピッグの逆トラバサミが「忘れ去られた遺跡」のポータルを通過している時正しく発動しない問題を修正しました。
喰種が赫子の跳躍の最中に自らをひっかけ、異常な速度で移動できる問題を修正しました。
環境/マップ
「バダム幼稚園」マップにおいて、プレイヤーが穴から落下できない問題を修正しました。
「地下施設」マップにおいて、透明な当たり判定がプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。
「レッカーズ・ヤード」マップでクレーンの中の乗り越え箇所が機能しない問題を修正しました。
「レッド・フォレスト」領域で透明な当たり判定がプレイヤーの進路を妨げる問題を修正しました。
「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップでプレイヤーが窓枠を乗り越えられない問題を修正しました。
「トーバ着陸地点」マップで投てき物がフェンス近くの透明な当たり判定にあたる問題を修正しました。
「ノストロモ号の残骸」マップでプレイヤーの進路が妨げられる問題を修正しました。
パーク
「
ノックアウト
」パークがもろいパレットを倒した後も発動しない問題を修正しました。
殺人鬼が「
不安の元凶
」パークを装備した状態で発電機から生存者を捕まえた際、最初のもがきスキルチェックのサイズが想定より小さくなる問題を修正しました。
殺人鬼の能力で乗り越えたパレットが破壊された場合、「
俊敏
」パークがクールダウンに入らない問題を修正しました。
「
血の番人
」パークを装備している際、生存者のオーラが殺人鬼に表示されない問題を修正しました。
「
真っ向勝負
」パークでロッカーから出るのが他の生存者によって妨害されることがある問題を修正しました。
アニマトロニックに掴まれると同時に「
予想外の展開
」パークを使用すると、プレイヤーがスタックする問題を修正しました。
「
内なる力
」パークが治療が完了する前に生存者がロッカーから出ると早く無効化される問題を修正しました。
プラットフォーム
新規作成されたアカウントに入力設定が正しく適用されない問題を修正しました。
ボイスオーバーが、コンソールの言語設定が有効なときその言語ではなく英語で再生される問題を修正しました。
PS5コントローラーを使用時、シェイプの一部のアクションに触覚フィードバックがない問題を修正しました。
UI
「リサ・ガーランド」コーディネイトのゲーム内ポートレートにイヤリングが表示されない問題を修正しました。
ストアのアイコンにおいて、レイスの「復讐の幻影」コーディネイトに炎の翼が表示されない問題を修正しました。
クエストのツールチップに、アンロック済みであるにもかかわらず前提クエストの条件が表示される問題を修正しました。
パーティ参加リクエストを拒否した際、リクエストを送信したプレイヤーに確認ポップアップが表示されない問題を修正しました。
マッチメイキングのポップアップに誤ったテキストが表示される問題を修正しました。
ツールチップのアニメーション付き煙シェーダーを改善しました。
一部のクエストの進行度ポップアップが切断後に表示されなくなる問題を修正しました。
観戦中、インターフェース上の殺人鬼の能力のチャージが正しく表示されない問題を修正しました。
キャラクターがブラッドウェブでプレステージした後、共有可能パークとプレステージのツールチップが正しく発動しない問題を修正しました。
カスタムマッチのロビーでプレイヤーが殺人鬼から生存者に切り替えるとプレイヤー名が消える問題を修正しました。
ロビーでプレイヤー名がパークプレビューに重なることがある問題を修正しました。
その他
リザルト画面でゲームがソフトロックすることがある問題を修正しました。
準備完了ボタンを連打すると接続エラーのメッセージが表示される問題を修正しました。
もろいパレットのアニメーションが倒れた状態から立ち上がる動作に移行しない問題を修正しました。
霧の小瓶の視覚エフェクトが使用後の落下時に正しく表示されない問題を修正しました。
一部のユーザーが「絶望の淵」実績/トロフィーをアンロックできない問題を修正しました。
一部のユーザーが「進化の完了」実績/トロフィーをアンロックできない問題を修正しました。
カギの「甲高い笛」アドオンがアイテムの伝達時間を正しく短縮しない問題を修正しました。
【公式コメント欄の追記 1】
投稿日時:2025-09-23T13:00:17+00:00
PTBからの変更点
新しい殺人鬼:
ガスー
殺人鬼の能力
腸の鞭が0.6秒間障害物を無視するように変更しました。
腸の鞭を構える時間を0.2秒に短縮しました(変更前:0.35秒)。
腸の鞭の旋回レートを220に増加させました(変更前:150)。
光るキノコの初期数を4(変更前:6)、最大数を8(変更前:10)に減少させました。
首の抜き差しで生首の姿から人間の姿に変身するためにかかる時間を2.2秒に短縮しました(変更前:2.6秒)。
生首の姿での乗り越え時間を1.7秒に増加させました(変更前:1.5秒)。
突進飛行の初期チャージを12に増加させました(変更前:10)。
突進飛行中、生存者への接触判定を追加しました。
突進飛行中に乗り越えを行う能力を追加しました。乗り越えを行うと突進飛行が終了します。
生首の姿の能力にボタン入力のバッファを追加しました。
ガスーのアドオン
「1冊目の台本」:突進飛行の消費レートを30%に増加させました(変更前:20)。
「うごめく寄生虫」:ヒル寄生IIへの成長率を16%に増加させました(変更前:10)。浄化レートの上昇効果を削除しました。
「しわくちゃの楽譜」:得られるチャージを12に増加させました(変更前:10)。
「ニワトリの頭」:儀式の開始時に光るキノコが2個追加で生成されるようにしました。
「額に入れた新聞記事」:得られるチャージを6(変更前:10)、再チャージ率を15%(変更前:25)に減少させました。
「腐ったブタ」:破壊速度を15%に増加させました(変更前:10)。
「謎めいた秘薬」:人間の姿で乗り越えると窓枠がブロックされる。
ガスーのパーク
「
泳ぐ目
」:オーラ表示の距離を20/20/20メートルに増加させました(変更前:16/16/16)。
新しい生存者 -
ヴィー・ブーニャサク
ヴィーのパーク
「
路上生活
」:治療速度の効果が発生するのに必要なトークン数を6/5/4に(変更前:8/7/6)に、スキルチェックを失敗したときに減るトークンを1/1/1に(変更前:2/2/2)減少させました。
新機能
トンネル行為の軽減アップデート
再度テストを行うため、実装を後日のアップデートに延期しました。
本機能に紐づくパークの変更点を元に戻しました。「
ベビーシッター
」、「
バーベキュー&チリ
」、「
与えられた猶予
」、「
イラプション
」、「
イタチが飛び出した
」、「
悶絶のフック:共鳴する苦痛
」など。
這いずり放置の軽減アップデート
再度テストを行うため、実装を後日のアップデートに延期しました。
開発チームのコメント:皆さんのフィードバックを受け、本実装前に複数の変更を行うことにしました。今後のPTBで調整後の本機能を再度テスト予定です。
殺人鬼のアップデート
シェイプのリワーク
邪悪の化身モードを発動中の移動速度を3.45メートル/秒に増加させました(変更前:2.3メートル/秒)。
虐殺の一撃をチャージ中の最低移動速度を3.22メートル/秒に増加させました(変更前:2.3メートル/秒)。
虐殺の一撃の基本持続時間を0.5秒に減少させました(変更前:0.875秒)。
虐殺の一撃のボーナス持続時間を1秒に減少させました(変更前:1.125秒)。
追跡者モードの突進攻撃時間、破壊速度、スタンからの回復速度ボーナスを20%に増加させました(変更前:10%)。
追跡者モードと邪悪の化身モードの乗り越え速度ボーナスを20%増加させました(変更前:15%)。
シェイプのアドオン
「ガラスの破片」:チャージ速度ペナルティを10%に減少させました(変更前:25%)。
「いい香りがする髪の毛の束」:レア度をアンコモンに減少させました(変更前:ヴィセラル)。
「キラキラする破片」:レア度をベリーレアに増加させました(変更前:アンコモン)。
「傷ついた鏡」:レア度をヴィセラルに増加させました(変更前:ベリーレア)。
ダークロードのアドオン
「メデューサの髪」:妨害ステータス効果の時間を4秒に増加させました(変更前:2秒)。
問題の修正
その他
一部の状況でヴィー・ブーニャサクのセリフが再生されない問題を修正しました。
「
腐敗の気配
」パークが脅威範囲外でも疲労ステータス効果を適用する問題を修正しました。
「
呪術:第三の封印
」が、通常攻撃または特殊攻撃による負傷以外でも発動する問題を修正しました。
アニマトロニックの消防斧が「斧を外す」インタラクション中に地面に表示される問題を修正しました。
スカルマーチャントのドローンのハッキングに繰り返し失敗すると妨害ステータス効果が重複して適用される問題を修正しました。
「
千里眼
」パークのチャージが完全に消費された際に、アイコンが一瞬光る問題を修正しました。
待機状態の生存者に攻撃した際に、追跡やその他の効果音が発生しない問題を修正しました。
喰種が2回目の赫子跳躍を行った後、生存者から遠くに飛ばされる問題を修正しました。
ツインズのヴィクトルの攻撃が、フック救助された生存者に影響しない問題を修正しました。
「
信念
」パークが発動中に瀕死状態になると、生存者が移動速度上昇を得る問題を修正しました。
アーティストのカラスが、生存者視点で回転して見える問題を修正しました。
いずれかの呪術パークによって呪われた際に、呪いステータス効果が表示されない問題を修正しました。
シェイプがコントローラー使用時に「虐殺の一撃」中にカメラを動かせない問題を修正しました。
「
ワンツースリーフォー!
」パークが、他の生存者が同パークを使用している場合に重複する問題を修正しました。
ガスー
ガスーが生首の姿でスタンした際、効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
ガスーが生首の姿に切り替えた後に乗り越えを行うと、誤った乗り越えアニメーションが再生される問題を修正しました。
ガスーの殺人鬼の能力アイコンのチャージが、能力使用時に一時的に点滅する問題を修正しました。
ガスーがロッカーを調べた際に、画面上に血しぶきが表示される問題を修正しました。
ガスーのモリ演出中、触手が生存者の背中を突き抜ける問題を修正しました。
ガスーが上下を向いている状態でも、懐中電灯で目眩ましされる問題を修正しました。
生存者が光るキノコを持った後にインタラクションを行うと、手が閉じたままになる問題を修正しました。
ガスーが腸の鞭でオブジェクトを攻撃した際、衝撃音が再生されない問題を修正しました。
フック上で死亡した際、ヒル寄生の触手が表示されたままになる問題を修正しました。
ガスーの「額に入れた新聞記事」アドオンが、「突進飛行」のチャージ速度を50%増加させる問題を修正しました。
ガスーの「ボロボロのガウン」アドオン使用時、光るキノコごとに1人分のオーラしか表示されない問題を修正しました。
ガスーの「うごめく寄生虫」アドオンが効果を発揮しない問題を修正しました。
ガスーがコントローラー使用時に腸の鞭攻撃中、カメラを動かせない問題を修正しました。
ガスーが生首の姿でモリを開始すると、演出のタイミングがずれる問題を修正しました。
ガスーが生首の姿でモリを開始すると、演出中および終了後に腸が表示されない問題を修正しました。
ガスーが前進しながら腸の鞭攻撃を行うと、攻撃が正常に発動しない問題を修正しました。
生存者が光るキノコを食べている最中に、ガスーを押すことができる問題を修正しました。
「壊滅したボルゴ」領域において、ガスーのカメラが木々を突き抜ける問題を修正しました。
ガスーの「吐き戻し回避」スコアイベントが、条件を満たしていない状態でも報酬される問題を修正しました。
生存者が「
強硬手段
」パークを使用している際、ガスーがパレットを乗り越えられない問題を修正しました。
ガスーが生存者が使用中の場所で乗り越えを行える問題を修正しました。
既知の問題
「Sinister Grace」のゲーム内トレーラーの音量が想定より大きい問題。今後のアップデートで小さくする予定です。
公式原文
Patch 9.1.3 - 2025-08-26(公式記事公開日・UTC)
問題の修正
キャラクター
スピリットがフェイズウォークを使用後に腕が伸びたままになる問題を修正しました。
デススリンガーが「
最後の抵抗
」パークを使用してパレットの素早い乗り越えを行っている生存者を銛で刺すことができない問題を修正しました。
ダークロードのヘルファイアが殺人鬼の小屋のパレットを通過しない問題を修正しました。
その他
殺人鬼が「
最後の抵抗
」パークを使用して素早い乗り越えを行っている生存者を負傷させることができない問題を修正しました。
殺人鬼が「
最後の抵抗
」パークを使用してパレットの素早い乗り越えを行っている生存者を負傷させられない問題を修正しました。
生存者がロッカーの中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
生存者が「
俊敏
」パークを無限に使用できる問題を修正しました。
霧の小瓶の霧が一部の殺人鬼の投てき物を遮る問題を修正しました。
生存者がロビーで浮いているように見える問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.1.2 - 2025-08-14(公式記事公開日・UTC)
2対8
2対8イベントが8月20日午前0時に帰ってきます。
待っている間にプレイ
2対8ゲームモードに「待っている間にプレイ」設定を追加しました。
2対8で殺人鬼マッチを待機中、「待っている間にプレイ」をする設定が使用できます。
これにより、あなた(とフレンド)が殺人鬼の順番待ちを維持しながら生存者の2対8モードをプレイできるようになります。
マッチ終了後、自動的に殺人鬼の順番待ちに戻ります。
リージョンのアップデート(固有スキル)
愚連の狂乱の時間を11秒に減少させました(変更前:12秒)。
殺人鬼の本能で表示される人数を4人に減少させました(変更前:7人)。
愚連の狂乱中に生存者を攻撃して瀕死にさせるために必要なヒット回数を6回に変更しました(変更前:7回)。
脅威範囲外に殺人鬼の本能の探知範囲が広がるボーナスを削除しました。
シャドウクラスのアップデート(チームスキル)
生存者を堕落の檻に送ると探知不可を60秒間得る。
効果が切れると、このアビリティは60秒間のクールダウンに入る。
スキルがクールダウン中、かつ32メートルにチームメイトがいるとき、5%の迅速を得て、クールダウンが25%減少する。
エスケーピストクラスのアップデート(チームスキル)
アビリティ発動ボタン2を押すことでエスケーピストのクラススキルを使用できるようにしました。
せっかちな行動消音アビリティの範囲を12メートルに拡大させました(変更前:8メートル)。
ガイドクラスのアップデート
チームスキル
発電機を修理中、その発電機と自分のオーラを他の生存者に表示する。
発電機に罠を仕掛ける能力を得る。チャージには90秒かかる。発電機を修理するとチャージ時間を短縮できる。発電機の横に立って罠を設置し、設置された発電機は生存者に黄色いオーラで表示される。殺人鬼がその発電機を破壊しようとすると目眩ましさせ、スタンさせる。罠は、発動するか設置から120秒経つと無効化される。
脱出ゲートを開ける速度が15%早くなり、脱出ゲートを開けているとき自分のオーラを128メートル以内の他の生存者に表示する。
アンロックスキル
檻に送られたあと、盗聴器を仕掛ける能力を得る。盗聴器は発電機を35%修理すると自動的に設置される。
盗聴器が設置された発電機は生存者に黄色いオーラで表示され、14メートル以内の殺人鬼のオーラを表示する。
盗聴器は、殺人鬼が発電機を破壊するか設置から60秒経つと無効化される。
35%修理した時点でその発電機にすでに盗聴器が設置されていた場合、新たな盗聴器を設置し、60秒の効果時間をリセットする。
新マップ
「治療シアター」マップを追加しました。
「瓦礫と化した広場」マップを追加しました。
「グリーンビル広場」マップを追加しました。
コンテンツ
「ザ・ゲーム」マップと「ジグソーパズルのピース」オファリングを再度有効化しました。
「
血の騒ぎ
」パークを再度有効化しました。
生存者アイテム:霧の小瓶
霧の小瓶を最大2チャージに変更しました。
シンギュラリティに霧の小瓶の霧の中で見えている生存者にテレポートできる能力を追加しました。
問題の修正
オーディオ
ミショーン・グライムスの走行時のうめき声が他の生存者よりも大きく聞こえる問題を修正しました。
ミショーン・グライムスがフックに吊るされた際に背景ノイズが聞こえる問題を修正しました。
ゼノモーフの尻尾攻撃の効果音が左側から聞こえるように感じられる問題を修正しました。
ロードアウトでパークを有効化・無効化する際に「準備完了」の効果音が再生される問題を修正しました。
ジョナ・バスケスの「長距離競泳」コーディネイトで適切な足音の効果音が再生されない問題を修正しました。
キャラクター
ララ・クロフトの「略奪した毛皮」胴体を他の脚部カスタマイズアイテムと組み合わせた際に隙間が表示される問題を修正しました。
アンノウンの「殺人凶器」が試合結果画面で正しく持たれていない問題を修正しました。
アンノウンの「殺人凶器」がメインメニューで手から浮いている問題を修正しました。
アニマトロニックの頭部が狙っている方向を追従しない問題を修正しました。
アニマトロニックが目くらましを受けた際、盲目の視覚効果が遅れて発生し、1秒しか持続しない問題を修正しました。
エクセキューショナーの贖罪の檻が殺人鬼視点で表示されない問題を修正しました。
環境/マップ
PS4版で「ザ・ゲーム」マップで霧の小瓶を使用すると画面が暗転したりゲームがフリーズする問題を修正しました。
「治療シアター」マップで、エクセキューショナーの地獄の罰が通過可能な壁やドア枠を通らない問題を修正しました。
「マザーズ・ドゥエリング」マップで、ナイトが複数の地点で衛兵を召喚できない問題を修正しました。
「グリーンビル広場」マップで、シンギュラリティのバイオポッドがフェンスの外に設置できる問題を修正しました。
パーク
疲労状態中に「
血の騒ぎ
」パークを発動すると、疲労系パークが再度発動可能になる問題を修正しました。
「
苦肉の策
」パークの説明文に誤った数値が表示される問題を修正しました。
レイスが「
真っ向勝負
」や「
地雷爆破
」で怯まされた際に、透明化状態のままになる問題を修正しました。
プラットフォーム
Nintendo SwitchおよびSwitch 2で発電機が後退している火花が見づらい問題を修正しました。
クエスト
クエスト完了時に獲得できるブラッドポイントの量が、試合を放棄した際に正しく表示されない問題を修正しました。
一部の「霧の中へ」クエストのツールチップに画像が表示されない問題を修正しました。
一部のクエストツールチップ画像が意図よりも小さく表示される問題を修正しました。
その他
ブラッドウェブに過去のイベントアイテムが存在する場合、大量消費が失敗することがある問題を修正しました。
「ノストロモ号の残骸」マップで、生存者が秘密のチェストを開けた際にサーバーがクラッシュすることがある問題を修正しました。
走り書きのマップで「研がれた火打ち石」アドオンを使用した際、乗り越え箇所のオーラが表示されない問題を修正しました。
霧の小瓶を地面に落とした際、地面にめり込む問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.1.1 - 2025-08-05(公式記事公開日・UTC)
問題の修正(優先対応)
殺人鬼が儀式途中でチェイスを開始できなくなる問題を修正しました。
チェイスが始まってもチェイス音楽が再生されない問題を修正しました。
「
都会の生存術
」パーク使用中、チェスト内のアイテムのチャージに発生する問題を修正しました。
「
最後の抵抗
」パークの乗り越え速度に関する問題を修正しました。
版権曲設定がメインメニューの「The Walking Dead」に対し機能しない問題を修正しました。
殺人鬼・生存者ともに、あらゆる階段の右側を上ると移動速度が遅くなることがある問題を修正しました。
ベアマール・ウラズの「仮面舞踏会の音楽家」コーディネイトの名称とボイスラインが異なる問題を修正しました。
デススリンガーの照準アニメーションが、生存者視点で表示されない問題を修正しました。
「霧の中へ」の20秒間追いかけられるクエストが進行しない問題を修正しました。
結果画面に戻り観戦モードに2回入ろうとすると画面が黒くなる問題を修正しました。
コンテンツ
利用停止
9.1.1アップデート配信と同時に「
都会の生存術
」と 「
最後の抵抗
」パークを再度有効化します。
生存者アイテム:霧の小瓶
不透明度を33%に減少させました(変更前:40%)。
霧の音量を3デシベルに減少させました(これは霧の中の音量ではなく、霧が発生させる環境音です)。
霧の小瓶のアドオン
強力なエキス(ヴィセラル)
見やすさ減少効果を5%に減少させました(変更前:10%)。
問題の修正
オーディオ
ロビーの環境音が重複して再生されることがある問題を修正しました。
カスタムマッチの設定メニュー内にあるマッチ管理オプションにカーソルを合わせた際、効果音が再生されない問題を修正しました。
リッチのモリ中、生存者の口が閉じている時に悲鳴の効果音が再生される問題を修正しました。
リックとミショーンのボイスラインの一部がない問題を修正しました。
キャラクター
ナイトメアのドリームワールド内で影が表示されない問題を修正しました。
ナイトメアが1枚のドリーム・パレットに破裂を2回使用できる問題を修正しました。
生存者が「
終末世界の知恵
」パークを使用中に、ナイトメアが同じ場所にドリーム・パレットを配置できる問題を修正しました。
喰種の「神代利世」コーディネイトのロビー待機アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
ミカエラの腕が一部のコーディネイトで不自然に表示される問題を修正しました。
アニマトロニックがセキュリティドアから出る際に観戦者側でカメラ視点を切り替えると、キャラクターが歪んで表示される問題を修正しました。
エクセキューショナーが「燃える人の絵」アドオンを使用中に地獄の罰で生存者を攻撃すると、生存者の位置が表示される問題を修正しました。
「マネキンの足」アドオンによって疲労状態になった際、走っていても疲労ステータス効果が回復する問題を修正しました。
ヴィクトルが生存者が中にいるロッカーを抑えている状態で、ツインズがそれを開けるとアプリケーションがクラッシュする問題を修正しました。
ピッグが奇襲攻撃を行った際に、血の渇望が解除されない問題を修正しました。
環境/マップ
ナイトが衛兵召喚モード中、一部の乗り越え地点に透明な当たり判定がある問題を修正しました。
「落ちた避難所」マップの刑務所塔のドアが裏側を移動することでイベントが発動する問題を修正しました。
「落ちた避難所」マップで、ヴィクトルが刑務所塔のドアのイベントを発動できない問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」マップで、ヴィクトルがエレベーターが落下するイベントを正常に発動できない問題を修正しました。
「レッド・フォレスト」の領域で、ナイトの衛兵が小屋の窓を通過できない問題を修正しました。
「枯死の島」領域で、シンギュラリティがマップ外周フェンスの上にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。
「ミッドウィッチ小学校」マップで、生存者が透明な当たり判定の上に着地できる問題を修正しました。
「ギデオン食肉工場」マップで、殺人鬼の飛び道具が制御室の壁をすり抜ける問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」マップでプレイヤーが本来は登れない岩の上に登れる問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」マップで、ハウンドマスターの犬が雪だまりにスタックする問題を修正しました。
パーク
「
都会の生存術
」パークを使用中、チェストから出たアイテムを持ちかえるとチャージが無限となる問題を修正しました。
「
戦慄
」パークと「
不吉な包囲
」パークを組み合わせた際、4回目のトークンで「
不吉な包囲
」パークが発動しない問題を修正しました。
「
圧倒的存在感
」パークがカギ、地図、霧の小瓶に対して効果を発揮しない問題を修正しました。
「
呪術:二人遊び
」パークが、「
最後の抵抗
」パークによるスタンの影響を受けない問題を修正しました。
レイスが「
最後の抵抗
」パークのスタンを受けた際に、透明状態のままになる問題を修正しました。
衰弱状態でトーテムを浄化した際、衰弱ステータス効果が終了すると「
内なる力
」パークが発動する問題を修正しました。
一部アドオンやパークの効果で乗り越えによって破壊されたパレットの位置に、生存者がもろいパレットを設置できない問題を修正しました。
「
捕まえてみろ!
」パークの効果中、瀕死状態の生存者がうめき声を上げる問題を修正しました。
「
信念
」パークを使った生存者がトラバサミにかかった場合、罠にかかったアニメーションのままとなる問題を修正しました。
「
信念
」パークを使った生存者がロッカーの中でスタックする問題を修正しました。
殺人鬼がすでに目くらまし状態のときに発電機を破壊すると、「
地雷爆破
」パークの目くらましエフェクトが表示されない問題を修正しました。
プラットフォーム
Microsoftストア:ゲームを終了しても密かに開いたままとなることがある問題を修正しました。
クエスト
「欲しいものが手に入った!」クエストの進行度が儀式が終わった後に保存されない問題を修正しました。
UI
1回の儀式で完了する必要があるクエストで、フォロー中のクエストのツールチップが進行状況を部分的に表示する問題を修正しました。
マッチ管理画面で音声が再生されない問題を修正しました。
ゲーム内クエストトラッカーの進行アニメーションが誤った値から始まる問題を修正しました。
コンソールでマウスとキーボードを使用している際、コンソール用カーソルに戻る問題を修正しました。
生存者がフックに吊るされた直後に、キャンプ対策メーターが消える問題を修正しました。
リフトパスのツールチップに誤った字幕が表示される問題を修正しました。
その他
アドオン「深紅の刻印」を血染めのマップで使用した際、光線の持続時間が変化しない問題を修正しました。
霧の小瓶の霧が残っている状態で別の霧の小瓶を使うと、最初の霧が消える問題を修正しました。
霧の小瓶の煙爆発の効果音が再生されない問題を修正しました。
前にどのアイテムを持っていたかにより生存者の霧の小瓶の持ち方が変わる問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.1.0 - 2025-07-29(公式記事公開日・UTC)
重要
ゲームエンジンのアップデートに伴い、本アップデートのサイズは通常より大きくなります。
既知の問題
版権曲の設定をOFFにしていてもThe Walking Deadのテーマが再生される問題。
Nintendo Switchのプレイヤーは、他のプラットフォームとクロスプレイを行うときに発生し得る接続の問題を防ぐため、最新のファームウェアをダウンロードしてください。
殺人鬼・生存者ともに、あらゆる階段の右側を上ると移動速度が遅くなることがある問題。
ミショーン・グライムスが光源の近くにいるとき、髪が白や黄色に光ることがある問題。
コンテンツ
新しい生存者:
リック・グライムス
新しいパーク:
終末世界の知恵
2個のチェストを開錠するか漁ったあとに、破壊されたパレットの隣でアビリティの発動ボタン1を4/4/4秒間押すと、もろいパレットを作る。
24/28/32メートル以内にある破壊されたパレットのオーラが視える。
もろいパレットは倒されると壊れる。
新しいパーク:
捕まえてみろ!
他の生存者をフックから救出したあと、しゃがんで静止している状態でアビリティの発動ボタン1を押すと、24/24/24メートル以内の負傷または瀕死状態の生存者が10/12.5/15秒間赤い傷マーク、血痕、痛みによるうめき声を残さなくなる。
あなたは叫び声を上げ、5/5/5秒間あなたのオーラが殺人鬼に視える。
新しいパーク:
チームワーク:強化
あなたが負傷中に別の生存者が24/24/24メートル以内で殺人鬼をバレットで怯ませるか、目眩ましすると、20/25/30秒間、あなたのうめき声、赤い傷マーク、血痕が100/100/100%減少する。
新しい生存者:
ミショーン・グライムス
新しいパーク:
信念
1/1/1人の生存者を治療したあと、瀕死状態で25/25/25%以上回復したときにアビリティの発動ボタン2を押すと、即座に回復して立ち上がる。
その際、衰弱を得て、20/25/30秒後に再び瀕死状態になる。
新しいパーク:
最後の抵抗
追跡されずに殺人鬼の脅威範囲内に120/105/90秒間いたあと、高速乗り越えを行うと、2.5/2.5/2.5メートル以内にいる殺人鬼を3/3/3秒間怯ませる。
その後、このパークは儀式が終了するまで無効になる。
新しいパーク:
チームワーク:挑戦
殺人鬼をパレットで怯ませるか、目眩ましすると、24/24/24メートル以内の負傷した他の生存者が6/8/10秒間、我慢を得て殺人鬼のオーラを視ることができる。
殺人鬼のアップデート
エクセキューショナー
地獄の罰の射程距離を10メートルに増加させました(変更前:8)。
裁きの儀式の最大持続時間を10秒に増加させました(変更前:5)。
裁きの儀式のトレイルの寿命を90秒に増加させました(変更前:75)。
裁きの儀式の移動時間を4.2メートル/秒に減少させました(変更前:4.4)。
裁きの儀式、地獄の罰、そして生存者を檻に送るボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。
檻から救助された生存者は10%の迅速と我慢を10秒間得るようにしました。
生存者を檻から救助したときのブラッドポイントスコアを2000に増加させました。(変更前:550)。
エクセキューショナーのアドオン
鉛の指輪(リワーク):地獄の罰の射程を25%増加させ、幅を25%減少させる。
死んだ蝶(リワーク):裁きの儀式のチャージ回復速度を10%上昇させる。
黒のストラップ(リワーク): 地獄の罰の射程を25%減少させ、幅を25%増加させる。
銅の指輪:裁きの儀式の最大持続時間を5秒に増加させました(変更前:1秒)。
灰被り姫のオルゴール(リワーク):地獄の罰のクールダウンを10%短縮させる。
忘れられたビデオテープ(リワーク):地獄の罰の進行速度を10%上昇させる。
ろう人形:地獄の罰の射程を5%増加させる(変更前:12.5%)。
槍の穂先(リワーク):生存者が檻から救助された際、救助者のオーラを8秒間表示する。
ヒョウ柄の布(リワーク):裁きの儀式使用中のスタン時間を15%短縮させる。
マネキンの足(リワーク): 裁きの儀式の痕跡に触れた生存者に疲労を10秒間付与させる。
ヴァルティエル派の写真(リワーク):煩悶の影響を受けている生存者1人につき、脅威範囲を2メートル減少させる。
燃える人の絵(リワーク):地獄の罰の攻撃を外した際、3メートル以内の生存者のオーラを6秒間表示する。
虐げる者の銘板(リワーク):裁きの儀式使用中に探知不可状態を付与する。
霧の日、裁きの跡(リワーク):地獄の罰で負傷させた生存者のオーラを8秒間可視化させる。
緋色の卵(リワーク):煩悶の影響を受けた生存者が走ると、裁きの儀式のトレイルを生成する。このトレイルは5秒間持続する。裁きの儀式のトレイルが見えなくなる。
錆色の卵(リワーク):地獄の罰が命中すると、裁きの儀式のチャージを30%回復させる。
失われた記憶の書(リワーク):地獄の罰で負傷させた生存者に無感覚を80秒間付与する。
黒曜石の酒杯(リワーク): 地獄の罰でパレットや破壊可能な壁を破壊できるようになる。地獄の罰のクールダウンが20%増加する。
メタトロンの紋章(リワーク):地獄の罰の射程が50%減少する。地獄の罰の射程が、裁きの儀式のトレイルを生成することで最大200%まで増加する。この効果は地獄の罰が生存者に命中するとリセットされる。
クラウン
寸劇の解毒剤の迅速効果を12%に増加させました(変更前:10%)。
寸劇の解毒剤のガスが発動するまでの時間を1秒に減少させました(変更前:2)。
寸劇のトニックの妨害効果を14%に減少させました(変更前:15%)。
寸劇のトニックのガスによる妨害効果が残る時間を1秒に減少させました(変更前:2)。
リロード中の移動速度を2.3メートル/秒に増加させました(変更前:1.61)。
リロードにかかる時間を2.5秒に減少させました(変更前:3)。
リロードと投げのチャージのボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。
クラウンのアドオン
VHSポルノビデオ(リワーク):寸劇の解毒剤のガスのサイズと拡散範囲を10%増加させる。
ブリーチのフラスコ:中毒による妨害効果を2%増加させる(変更前:4%)。
臭い中敷:リロード中の移動速度を15%上昇させる(変更前:66%)。
葉巻の箱:6メートル以内のオーラを可視化させる(変更前:16)。
15vol% のエーテル:中毒の持続時間を0.5秒延長させる(変更前:1)。
ピッグ
奇襲攻撃の速度を7.1メートル/秒に増加させました(変更前:6.9)。
しゃがみの移動速度を4.0メートル/秒に増加させました(変更前:3.8)。
しゃがむのとしゃがみを解除するのにかかる時間を0.8秒に減少させました(変更前:1)。
しゃがんだときに脅威範囲が消える早さを0.33に増加させました(変更前:0.25)。
しゃがみと奇襲攻撃のボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。
逆トラバサミから逃れたときのブラッドポイントスコアを1000に増加させました(変更前:400)。
ジグソウボックスを探るブラッドポイントスコアを200に増加させました(変更前:100)。
ジグソウボックスを探るスコアを生存カテゴリーに変更しました(変更前:目標カテゴリー)。
ピッグのアドオン
ジョンのカルテ:しゃがみ状態の移動速度を5%増加させる(変更前:10%)。
遺言:奇襲攻撃の移動速度が5%増加し(変更前:6%)、奇襲攻撃のチャージにかかる時間が10%増加する(変更前:33%)。
工場の潤滑油:奇襲攻撃が外れたときのクールダウンが減少しないようにしました(変更前:10%)。
ナイト
巡回進路の最大距離を38メートルに増加させました(変更前:32)。
進路を描く速度を15メートル/秒に増加させました(変更前:13.8)。
進路を描く加速度を2倍に増加させました。
進路を描くときの平行移動速度を100%に増加させました(変更前:25%)。
巡回進路を描き始めるボタン入力は押し続けることを可能にしました。使用可能となり次第アクションを行います。
ナイトのアドオン
傭兵の招集:巡回進路の長さが4メートル増加し(変更前:10)、巡回進路の生成速度が7%増加する(変更前:16%)。
鬼
鬼の一撃の開始フェーズでの旋回レート制限を540度に増加させました(変更前:無効)。
新しい生存者アイテム:霧の小瓶
アイテム使用ボタンを押すと、濃い霧を放ち、視覚をある程度阻害し、範囲内での赤い傷マークとオーラ、そして生存者が立てる音を抑える。一定時間でリチャージされる。霧の小瓶は以下の共通ステータスを持つ。
チャージは1。
40%の不透明度。
範囲は半径8メートル。
アイテム「霧の小瓶」の種類
見習いの霧の小瓶(コモン)
霧は2秒で最大サイズになる。
8秒間持続する。
70秒で再チャージされる。
職人の霧の小瓶(アンコモン)
霧は1.5秒で最大サイズになる。
10秒間持続する。
65秒で再チャージされる。
ヴィゴの霧の小瓶(レア)
霧は1.2秒で最大サイズになる。
12秒間持続する。
60秒で再チャージされる。
霧の小瓶のアドオン
火山石(コモン):再チャージの時間を5秒短縮する。
反応性化合物(アンコモン):霧が拡大する時間を1秒短縮する。
油性樹液(レア):霧の持続時間を2秒増加する。
キノコの調合物(ベリーレア):霧の最大サイズを2メートル増加する。
強力なエキス(ヴィセラル):霧の中での見やすさを10%減少させる。霧の最大サイズを25%減少させる。霧の持続時間を50%減少させる。
生存者アイテムのリワーク:カギ
アイテムを使うボタンを押すとカギと交信を開始する。
交信が完了すると、1チャージを消費し、範囲内にいる生存者のオーラを一定時間表示する。
鍵がかかったチェストの近くでアイテムを使うボタン押すと、素早くチェストを開ける(アンコモン以上のカギ限定)。その際:
1チャージを消費する。出るアイテムはレア以上が保証される。
範囲内にいる他の生存者にそのチェストのオーラが黄色く表示される。
他の生存者1人が、カギが開いたチェストを1回漁ることができる。出るアイテムはレア以上が保証される。
漁るアクションを行っている間、漁っている生存者のオーラがカギの所有者に表示される。
閉められたハッチの近くで、アイテムを使うボタンを押すと開けられる(アンコモン以上のカギ限定)。その際:
1チャージを消費する。
生存者がこのインタラクションを完了して儀式から脱出しても、カギが破壊されないように変更しました。
アイテム「カギ」の種類
壊れたカギ(コモン)
48メートル以内の生存者のオーラを8秒間表示する。
6チャージ。
すり減ったカギ(アンコモン)
56メートル以内の生存者のオーラを9秒間表示する。
チェストやハッチを開けられる。
5チャージ。
スケルトンキー(レア)
64メートル以内の生存者のオーラを10秒間表示する。
チェストやハッチを開けられる。
6チャージ。
カギのアドオン
友情のお守り(コモン):カギのチャージを1増加する。
甲高い笛(アンコモン):カギと交信するための時間を35%減少させる。
編み込まれた飾り(レア):カギでオーラが表示される時間を2秒増加する。
珍しい結婚指輪(ベリーレア):オブセッションと自分は常にお互いのオーラが見える。殺人鬼のオブセッションとして選ばれる確率が減少する。
真っ赤な琥珀(ヴィセラル):使用すると殺人鬼のオーラが自分に、自分のオーラが殺人鬼に見える。オーラ表示時間を6秒間減少する。チャージ数を2減少する。
生存者アイテムのリワーク:マップ
アイテムを使うボタンを押すとマップと交信を開始する。
交信が完了すると、1チャージを消費し、範囲内にいる窓枠とパレットのオーラを一定時間表示する。
オーラを表示中、アイテムを使うボタンを押すと自分の位置に光の柱を生成する。
光の柱から32メートル以内の発電機がすべての生存者に表示される。
光の柱とその音は生存者しか見聞きできない。
アイテム「マップ」の種類
謎めいたマップ(コモン)
24メートル以内の窓枠とパレットのオーラを10秒間表示する。
4チャージ。
走り書きのマップ(アンコモン)
32メートル以内の窓枠とパレットのオーラを12秒間表示する。
5チャージ。
注釈付きのマップ(レア)
40メートル以内の窓枠とパレットのオーラを14秒間表示する。
6チャージ。
血染めのマップ(イベント)
48メートル以内の窓枠とパレットのオーラを14秒間表示する。
オーラを表示中、足元に血痕が発生する。
8チャージ。
マップのアドオン
光るインク(コモン):マップのオーラ表示時間を2秒増加する。
曲がったコンパス(アンコモン):マップのチャージを2増加する。
使い古したテープ(レア):マップの最大距離を8メートル増加する。
研がれた火打ち石(ベリーレア):マップを使用時、範囲内のすべてのトーテムが表示される。
深紅の刻印(ヴィセラル):光の柱の8メートル以内にいる殺人鬼のオーラが表示される。光の柱の効果時間を10秒減少する。チャージ数を2減少する。
廃止されたカギとマップのアドオン
以下のアドオンはブラッドウェブから廃止されました。
カギのアドオン:
傷ついた真珠(アンコモン)
金のトークン(レア)
白いガラス(ベリーレア)
編み込みリング(ベリーレア)
マップのアドオン:
黄色いワイヤー(アンコモン)
黒い絹のより糸(レア)
奇妙なスタンプ(レア)
クリスタルの照星(ベリーレア)
これらのアドオンは対応アイテムに装備することはできませんが、各生存者のインベントリに残ります。廃止されたアドオンに対する補償のブラッドポイントを付与予定です。
殺人鬼パーク
狡猾
発動までの時間を3/2/1秒に短縮させました(変更前:4/3/2)。
ヒュブリス
無防備効果の持続時間を20/25/30秒に延長させました(変更前:10/15/20)。
ドラゴンの掌握
クールダウンを60/45/30秒に短縮させました(変更前:60/50/40)。
悶絶のフック:処刑人の妙技
オーラ可視化の範囲を12/14/16メートルに拡大させました(変更前:8/10/12)。
圧倒的存在感
(リワーク)
32メートル以内で生存者がアイテムを使用し始めた際、その生存者に15秒間疲労を付与する。
32メートル以内の生存者が疲労状態になったとき、最も近くにいる疲労状態の生存者のオーラが2/3/4秒間視える。このパークには25秒のクールダウンがある。
フランクリンの悲劇
オーラ可視化の範囲を32/48/64メートルに拡大させました(変更前:32/32/32)。
落としたアイテムが時間経過でチャージを失う効果を削除しました。
生存者パーク
位置エネルギー
発動に必要な修理時間を削除しました(変更前:12/10/8秒)。
トークンを獲得するために必要な修理量を1%に減少させました(変更前:1.5%)。
強硬手段
パレットを起こすのにかかる時間を5/4/3秒に短縮させました(変更前:6/5/4)。
一緒にいよう
修理中の発電機のオーラ表示の距離制限を削除しました。
生存者のオーラ表示の持続時間を20/25/30秒に延長させました(変更前:8/9/10)。
不動の視力
発動までの時間を4/3/2秒に短縮させました(変更前:6/5/4)。
耐久設計
ロッカー内にとどまる時間を14/12/10秒に短縮させました(変更前:14/13/12)。
査定
トークン数を4に増加させました(変更前:3)。
各チェストを2回漁れるようになりました(変更前:1回)。
都会の生存術
(リワーク)
初めてチャージ付きのアイテムを使い切った際、殺人鬼のオーラを8秒間表示する。チェストから取得したチャージ付きアイテムのチャージ量が60/70/80%増加する。
刑事の直感
オーラ可視化の持続時間を20秒に延長させました(変更前:10)。
マップは可視化されたオブジェクトを追跡しなくなりました。
デジャヴ
マップは可視化された発電機を追跡しなくなりました。
アーカイブ
マップアイテムのアップデートに伴い、アーカイブに存在するマップに関するチャレンジを他の目標に差し替えました。
学術書2レベル2「探検家」を「ヒールのアピール」に変更しました。
学術書14レベル1「マップ愛好者」を「活性化」に変更しました。
学術書16レベル4「一足先に」を「ヒールのアピール」に変更しました。
領域の拡張 - 落ちた避難所
「枯死の島」領域に、特別な「The Walking Dead」をテーマにしたタイルがある新マップが登場しました。
新機能
カスタムマッチと観戦モード
インターフェース上にプレイヤーを観戦するためのホットキーが表示されるようにしました。これは設定でON/OFFできます。
どのプレイヤーを観戦しているかを示すマーカーをインターフェース上に追加しました。
儀式中に観戦しているとき、すでにプレイを終了したプレイヤーも含めすべてのプレイヤーがインターフェース上に表示されるようにしました。
アクセスしやすいよう、結果画面での観戦ボタンの位置を変更しました。
フック
残り生存者が2人の時、もがきスキルチェック時に何も入力せずに見逃すことを2回行うと、直ちに処刑シーケンスが開始されるように変更しました。
残り生存者全員が同時にフックに吊られたとき、直ちに全員の処刑シーケンスが開始されるように変更しました。
コンソールでのキーボード&マウスのサポート
Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5にキーボードとマウスのサポートを追加しました。Xboxではキーボードのテンキーは現在対応していないことをご了承ください。
プリセット
新しいプリセットシステムを使用可能にしました。
ロードアウトとカスタマイズのプリセットが7個に増加しました。
ドロップダウンで使いたいものを選べるようにしました。
プリセットに名前をつけられるようにしました。
クエスト
新しいクエストのシリーズ「霧の中へ」が追加されました。これらのクエストは新しいプレイヤーに向けたものとなります。
ローカライズ
放棄オプションのプロンプトの日本語表記を「降参」から「放棄」に変更しました。
問題の修正
オーディオ
「マップ」アイテムの光のビーム音が、視覚効果が消えた後も再生され続ける問題を修正しました。
リフトティア解除時の効果音が正しく再生されない問題を修正しました。
アニマトロニックが警備室ドアを使ってテレポートすると、生存者の環境音BGMが無くなる問題を修正しました。
グッドガイが生存者をロッカーで捕まえる時のうめき声の問題を修正しました。
グッドガイが斬り付けで乗り越えた後に攻撃音が再生される問題を修正しました。
ドワイトの「ヘンゼルへの逆襲」コーディネイトにロビー音楽がない問題を修正しました。
アーティストの「ブレーアーティスト」コーディネイトで能力を使用する時全体の効果音がない問題を修正しました。
BOT
生存者BOTが、視認できない殺人鬼をループ中に相手取る際、より予測しづらく、ミスをしやすくなるようになりました。
生存者BOTは、殺人鬼が視認されずに接近してきた場合、発電機にとどまる時間が長くなりました。
生存者BOTが正しく医療キットで自己治療できない問題を修正しました。
生存者BOTが狂気ティア3の時他の生存者を治療しようとする問題を修正しました。
キャラクター
ナイトの「傭兵の招集」アドオンの説明文に誤ったパーセンテージが表示される問題を修正しました。
ナイトの衛兵が、ブロック中の発電機を破壊しようとした際に動けなくなる問題を修正しました。
ピッグの「緩効性毒物」アドオンが、生存者が2個目の逆トラバサミを装着された際に疲労ステータス効果を付与しない問題を修正しました。
ドレッジとの対戦時、開錠済みのロッカーに近づくと、使用済みアイテムのアイコンがアクティブになる問題を修正しました。
ウェスカーが担ぎアニメーション中に動けなくなる問題を修正しました。
シンギュラリティの「バイオポッドをチャージ」ボタンを離した直後に素早く攻撃すると、バイオポッドをチャージの効果音が再生される問題を修正しました。
ハウンドマスターとの対戦時、フックから生存者を救助すると嗅ぎ付けが失われる問題を修正しました。
喰種の「赫子の跳躍」中の前方への慣性が、後方入力を押し続けることでキャンセルされる問題を修正しました。
喰種の掴み攻撃で攻撃された際、生存者が防御を受けられない問題を修正しました。
リッチのアドオン「ヴォーパル・ソード」において、メイジ・ハンドが倒された板を破壊するまでの時間が誤って表記される問題を修正しました。
リッチのモリ演出で、カメラの位置が正しくない問題を修正しました。
ハグがアドオン「傷ついた手」を装備している場合に、生存者が幻影の罠に向かって乗り越えた際にスタックする可能性がある問題を修正しました。
ハグがアドオン「切り取られた手」を装備している場合に、生存者が幻像の罠に向かって乗り越えた際にスタックする可能性がある問題を修正しました。
怨霊の念写が使用可能な状態でテレビを見た際、矢印インジケーターがテレビに残り続ける問題を修正しました。
生存者が「
真っ向勝負
」を発動したタイミングでアニマトロニックが警備室ドアとインタラクトした場合、アニマトロニックが透明になる問題を修正しました。
一部の殺人鬼アニメーションが、生存者をフックに吊るした後にスタックする問題を修正しました。
環境/マップ
「トーバ着陸地点」マップで、ドアの傾斜部分に設置された罠が床に埋まって見えなくなる問題を修正しました。
ミカエラの髪が、低または中グラフィック設定で発光したり不自然に表示されたりする問題を修正しました。
ハウンドマスターのイントロで、カメラがキャラクター内部に入り込む複数の問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」マップで、ナイトの衛兵が透明な衝突判定に引っかかって動けなくなる問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップで、破壊されたパレットの破片が地面にめり込む問題を修正しました。
「喜びの庭」マップで、ヴィクトルが岩に向かってジャンプすることでマップ外に押し出されることがある問題を修正しました。
「フレディファズベアーズピザ」マップで、一方の側からパレットを破壊できない問題を修正しました。
複数のマップにおいて、モリ演出中にプレイヤーがマップ外を見られる問題を修正しました。
投てき物が除雪車の下を通過できる問題を修正しました。
「フレディファズベアーズピザ」マップの自動販売機の読み込み距離の問題を修正しました。
「グリーンビル広場」マップの出口ドア付近の小屋の壁の読み込み距離の問題を修正しました。
「ガス・ヘヴン」マップの主要な建物内にある殺人鬼の地下室へ続く階段の上部に、黒いテクスチャが表示される問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署東棟」マップにおいて、デススリンガーが通気口の反対側にいる生存者をハープーンで攻撃できない問題を修正しました。
「ペイル・ローズ」マップのボートにおいて、モリ演出中に欠けたテクスチャが表示される問題を修正しました。
「治療シアター」マップの殺人鬼の地下室にある壁に、欠けたテクスチャが表示される問題を修正しました。
「グリーンビル広場」マップにおいて、シンギュラリティがバイオポッドを地面の下に設置できる問題を修正しました。
「地下施設」マップで、ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。
「シェルター・ウッズ」マップで、プレイヤーが透明なオブジェクトに衝突する問題を修正しました。
「ラクーンシティ」領域で、シンギュラリティが構造物にバイオポッドを設置できない問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署東棟」マップで、殺人鬼が特定のフックに生存者を吊るせない問題を修正しました。
「喜びの庭」マップで、発電機がマップの片側に偏って生成される問題を修正しました。
「浄罪の神殿」マップで、アニマトロニックの警備室ドアがプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。
「オーモンド山のリゾート」マップで、生存者がロッカーから出る際に上部をすり抜ける問題を修正しました。
「ガス・ヘヴン」マップで、アニマトロニックの警備室ドアがプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。
「グリーンビル広場」マップで、複数の部屋が暗すぎる問題を修正しました。
「治療シアター」マップで、複数のライトがマップ外に浮いて見える問題を修正しました。
「レッカーズ・ヤード」のスクールバスに、乗り越え可能に見える場所が存在する問題を修正しました。
パーク
殺人鬼の能力を使って乗り越えた際に、「
アンバウンド
」が発動する問題を修正しました。
「
劇作法
」が「珍しい結婚指輪」付きの「カギ」を生成した際に、殺人鬼のオブセッションが変更される問題を修正しました。
「
重責の引き受け
」を使って救助された際に、プレイヤーが視覚的にフック数2のまま表示される問題を修正しました。
「
重責の引き受け
」を使用した際に、「
きっとやり遂げる
」が発動しない問題を修正しました。
「
サージ
」と「
イラプション
」を装備している場合、発電機の爆発が2回分としてカウントされる問題を修正しました。
UI
ロビー内で、他のキャラクターが試合中であるにもかかわらずグレー表示されない問題を修正しました。
「リフトのティアを解放」ポップアップのサイズが、UIサイズ設定に従わない問題を修正しました。
「リフトのティアを解放」ポップアップで、数量ボタンを押し続けた際にティア数が正しく調整されない問題を修正しました。
クエストメニューを開いた際に、クエストの通知アイコンが表示されない問題を修正しました。
完了済みのクエストが正しく並んでいない問題を修正しました。
セールタグにカーソルを合わせた後、位置がずれる問題を修正しました。
儀式開始時にローディング画面の一部が表示される問題を修正しました。
その他
英語版エンドユーザーライセンス規約が、フランス語のプライバシーポリシーにリンクされている問題を修正しました。
遠距離でかつ脅威範囲の中にいる際、無感覚効果によって音が抑制される前に、脅威範囲の音が最高段階で再生される問題を修正しました。
【公式コメント欄の追記 1】
投稿日時:2025-07-29T14:16:03+00:00
PTBからの変更点
新しい生存者:
リック・グライムス
新しいパーク:
終末世界の知恵
パレットを作る時間を4秒に減少させました(変更前:8秒)。
新しいパーク:
捕まえてみろ!
「痛みのうめき声を抑える」効果を説明文に追加しました。
新しい生存者:
ミショーン・グライムス
新しいパーク:
最後の抵抗
発動させるために殺人鬼の脅威範囲で隠れる必要がある時間を120/105/90秒に増加させました(変更前:80/70/60)秒。
殺人鬼のアップデート
エクセキューショナー
「緋色の卵」アドオン使用時、裁きの儀式のトレイルが見えなくなる効果を追加しました。
クラウン
寸劇のトニックの妨害効果を14%に増加させました(変更前:12%)。
寸劇の解毒剤のガスが広がる速度を元に戻しました。
アドオン「溶剤の器」、「ネバネバしたソーダボトル」、「安物のジンボトル」、「派手なメイク道具」の変更を元に戻しました。
ピッグ
「遺言」アドオンの移動速度ボーナスを5%に増加させました(変更前:3%)。
ナイト
衛兵すべての記章旗が出現するのにかかる時間を元に戻しました。
新しい生存者アイテム:霧の小瓶
霧の中にいるときのくぐもった効果音を削除しました。
霧の中の生存者は音を立てないように変更しました。
複数の霧の小瓶が近くで使用されたとき霧が重複しないように変更しました。
効果が分かりやすいよう説明文を更新しました。
霧の濃さを40%に増加させました(変更前:33%)。
霧の最大サイズを8メートルに減少させました(変更前:10メートル)。
霧の小瓶のアドオン
強力なエキス(ヴィセラル)
くぐもった効果音を削除しました。
霧の濃さを増加させる効果を10%に減少させました(変更前:20%)。
霧の最大サイズを25%減少させる効果を追加しました。
霧の持続時間を50%減少させる効果を追加しました。
生存者パーク
耐久設計
ロッカー内にとどまる時間を14/12/10秒に増加させました(変更前:12/10/8)。
問題の修正
「
最後の抵抗
」使用中の生存者が、殺人鬼から離れる方向に乗り越えた際にスタンを与えられる問題を修正しました。殺人鬼に向かって乗り越えるか、殺人鬼の上に落下した場合のみスタンが発生するのが意図した仕様です。
プリセットを選択した後も「プリセット名を変更」ボタンの表示が残る問題を修正しました。
一部のショートカットボタンが正しく機能しない問題を修正しました。
カスタムマッチの観戦中に、殺人鬼の能力が表示されない問題を修正しました。
最初に観戦したプレイヤーの名前が表示されない問題を修正しました。
観戦中の生存者が、実際とは異なるアイテムを持っているように見える問題を修正しました。
他のプレイヤーを観戦するまで、観戦ホットキーが暗転しない問題を修正しました。
観戦インターフェースにUIスケールが適用されない問題を修正しました。
プリセットが1つしかない場合でも、プリセットのドロップダウンを開ける問題を修正しました。
新しいキャラクターが正しく並んでいない問題を修正しました。
一部のプラットフォームで、キーボードとマウスを使用している際にマウスカーソルが消える、またはコンソール用カーソルに戻ってしまう問題を修正しました。
「落ちた避難所」マップの最適化を改善しました。
「落ちた避難所」マップで複数の読み込み距離の問題を修正しました。
「落ちた避難所」マップで、壁の表示が正しくない問題を修正しました。
「落ちた避難所」マップで、ドアの枠に穴がある問題を修正しました。
「落ちた避難所」マップの病院/刑務所タイルにある通気口内に、シンギュラリティがバイオポッドを設置できる問題を修正しました。
「落ちた避難所」マップで、「警備室ドア」が壁に埋まる問題を修正しました。
ロビーで、フェンスが強い光の反射を発生させる問題を修正しました。
一部の吊るされたゾンビのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
一部の殺人鬼が、「強力なエキス」アドオンを装備した状態で「霧の小瓶」の霧の中でカメラ視点を変更すると、自身のオーラが見える問題を修正しました。
警備室ドアが霧の小瓶の霧の中にある状態で、生存者がアニマトロニックをスキャンできる問題を修正しました。
「
耐久設計
」パークを使用した後に、霧の小瓶のクールダウンがリセットされる問題を修正しました。
霧の中にいる間に、殺人鬼が生存者のオーラを可視化できる問題を修正しました。
「
信念
」パークによって付与される衰弱ステータスの効果時間が、「
寝ずの番
」パークによって短縮される問題を修正しました。
設定メニューでY軸の反転ができない問題を修正しました。
チェストの開封を素早く開始・中断することで、チェストを2個開けるチャレンジが完了する問題を修正しました。
アドオン「運転免許証」を使用している場合、発電機を3台破壊するチャレンジの進行度が得られない問題を修正しました。
クエスト「修理スキルチェックに成功する」で、スキルチェックに成功しても進行度が得られない問題を修正しました。
エクセキューショナーがアドオン「黒曜石の酒杯」を使用時に、生存者が板を乗り越えながら攻撃された場合でもパレットが破壊されない問題を修正しました。
倒されたパレットの上で「
最後の抵抗
」が発動した際、殺人鬼視点で騒音通知が表示されない問題を修正しました。
シンギュラリティが「
最後の抵抗
」でスタンさせられた後にオーバークロックが解除されず、妨害を受けない問題を修正しました。
「
バシッ!
」で生存者が叫んだ際、「
強靭
」が殺人鬼のオーラを表示しない問題を修正しました。
リージョンが立った状態のパレットを乗り越えられる問題を修正しました。
マップアイテムのレアリティごとにアドオン「使い古したテープ」を装備した際、8メートルの範囲が適用されない問題を修正しました。
チェストから入手したチャージ制アイテムに対して、「
都会の生存術
」パークを装備していると想定以上のチャージ数が付与される問題を修正しました。
リックとミショーンのボイスオーバー会話が再生されないことがある問題を修正しました。
カメラ視点を切り替えるたびに霧の効果音が再生される問題を修正しました。
ミショーンの高速乗り越え時に、専用アニメーションの音声が再生されない問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.0.2 - 2025-07-02(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
アニマトロニックのアドオン
警備員バッジ
効果を25%に減少させました(変更前:50%)。
飾りリボン
効果を15%に減少させました(変更前:20%)。
パーティーハット
持続時間を-20%に増加させました(変更前:-50%)。
ボニーのギターの弦
探知不可の効果時間を-100%に減少させました(変更前:-50%)。
フォクシーのフック
効果時間を6秒に増加させました(変更前:3秒)
エンドCPU
破壊速度を40%に増加させました(変更前:25%)。
問題の修正
周年記念イベント
ダークロードがコウモリの姿で招待状のオーブが見えないようにしました。
「怯みを我慢する」のエフェクトが、殺人鬼が決死の一撃によってスタンしたとき表示される問題を修正しました。
遠隔フックの効果音が、殺人鬼が能力ボタンを押し、フックから視線を逸らすと鳴り続ける問題を修正しました。
オーディオ
喰種がレジェンダリーコーディネイト神代利世を使用している際、儀式開始時にうめき声が再生されない問題を修正しました。
リージョンの潜在する脅威(フランク)のカスタマイズから女性のリージョンのカスタマイズに切り替えた際に、男性と女性の呼吸音が同時に再生される問題を修正しました。
BOT
生存者BOTがカメラを上下に回転できない問題を修正しました。
生存者BOTが警備室ドアの上下にいる際にアニマトロニクスを暴こうとして動けなくなる問題を修正しました。
キャラクター
生存者の左腕による指差しエモートが正しくアニメーションしない問題を修正しました。
ナイトメアのドリームパレットが、生存者の視点で一貫して破裂アニメーションを再生するようになりました。
アーティストの不吉なカラスの加速速度が、異なる角度で発射した際にも一貫するようになりました。
アーティストの不吉なカラスが、移動中の生存者に当たらない問題を修正しました。
アーティストの不吉なカラスが、群れ状態の生存者に対して殺人鬼の本能を発動させる代わりに正しく健康状態を1段階減少させるようになり、
アーティストが能力ボタンを素早く2回押した際にカクつく問題を修正しました。
喰種がつかみ攻撃中にパレットスタンを受けた後、赫子跳躍を再使用できてしまう問題を修正しました。
喰種のつかみ攻撃中に生存者がパレットを倒すと、一時的にアニメーションから抜け出せなくなる問題を修正しました。
喰種の狂化モードのクールダウン短縮効果が、いかなるアクションにも適用されない問題を修正しました。
喰種が能力で生存者をつかんだ際、カメラ視点が急激かつ不自然に動くことがある問題を修正しました。
ナースがブリンクをサーバー側でキャンセルされた際にカクつく問題を修正しました。
リージョンが試合後に装備していたアドオンを失わない問題を修正しました。
ゼノモーフが、低グラフィック設定で深海のゼノモーフコーディネイトを装備している際、待機アニメーション中に透明になる問題を修正しました。
アニマトロニクス
生存者が警備室ドアに入った際、殺人鬼の向いている方向に関係なく、殺人鬼側にも警備室ドアの進入アニメーションと音声が再生されるようになりました。
アニマトロニクスの「事務所の電話」アドオンの効果を受けた生存者を観戦している際、忘却と負傷のアイコンが表示されるようになりました。
観戦中、アニマトロニクスの斧をつかむ能力アイコンが範囲内にいても暗く透明なままにならないようになりました。
殺人鬼は生存者が所持アイテムを落とした際に斧をつかむアニメーションを実行できるようになりました。
アニマトロニクスの「無効化されたカメラ」のテキストが、監視カメラが有効になった後も表示され続ける問題を修正しました。
環境/マップ
ファザー・キャンベルズ・チャペルのマップで、ベンチやシャンデリアの上にキャラクターが立てないよう衝突判定を調整し、問題を修正しました。
マクミラン・エステートの領域で、小屋の周囲にある透明な衝突判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
サファケーション・ピットのマップで、ナイトの衛兵の坂道の移動に関する問題を修正しました。
治療シアターのマップで、ナイトの衛兵が窓の乗り越えに関する問題を修正しました。
マクミラン・エステートの領域で、マップ内にプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
地下施設のマップで、ナイトメアが一部の壁越しに能力を発動できない問題を修正しました。
ハドンフィールドのマップで、アニマトロニクスが警備室ドアを操作中の生存者を妨害できない問題を修正しました。
パーク
賭け金のレイズの説明文に誤った%が表示される問題を修正しました。
プラットフォーム
Steamプレイヤーがゲーム招待から起動した際に初期画面でスタックする問題を修正しました。
クエスト
リフトパス第6週の200秒間追跡されるクエストが完了できない問題を修正しました。
学術書15のチャレンジ「欲しいものが手に入った!」が完了できない問題を修正しました。
既知の問題
ヴィクトルに追跡されているとき、生存者視点でチェイス音楽がない問題。9.0.1アップデートで行った修正は、音楽に関する他の問題の発生を防止するため巻き戻されました。
アニマトロニックが警備室での掴み中に目眩ましさせられる問題。
公式原文
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最終更新:2026年10月18日 14:43