- ギフト産の、アシュラアームズ、ハルピュイア、グランドネイル、パワーアームなど、最序盤から利用可能なバックパック近接が増え、序盤からアリーナ攻略に使用可能となったので、それらの武装の記載追加、初心者向けの序盤からの使用についての記載追加が求められると思われます。 - 名無しさん (2024-05-13 13:08:07)
- 元記事作成者です。ブジンアームズ等追記ありがとうございます。 - 投稿者 (2023-09-18 16:50:16)
- 途中送信失礼。約1年半振りに復帰したのですが、色々と選択肢が増えていて嬉しい限りです。進行度がまた遅れてきたのと、追加スキルのアセンが楽しくてなかなか本記事のアセンを更新出来なさそうではありますが、試し次第追記していきたいと思います。 - 投稿者 (2023-09-18 16:52:47)
- ハルピュイア採用アセンはここに入るのか、はたまた別枠なのか… - 名無しさん (2023-05-18 21:14:05)
- 亀ですが、ハルピュイアはここで大丈夫です。因みにハルピュイアに限らずですけれど、AI調整で迷ったら、一度フォトブレぶんぶん丸のAIにしてみて、そこからこの記事のAIの要素を少しずつ混ぜて微調整するのが良いかもしれません - 名無しさん (2023-07-25 21:13:24)
- 近い思想のスロットありますが、武器は指ビット、クイビ採用してますね。アンカーとかは当たれば大きいですがそもそも近接が難しい相手には当たらないというジレンマ。なので割り切って速度150あたりでとにかく牽制で動かしてる間ににじり寄って斬るスタイルです。参考まで - 名無しさん (2022-10-21 21:44:01)
- このアセンコンセプトで作ったうちの子は - 名無しさん (2022-08-29 16:52:06)
- エビルホーン、サキュバスB、シルキーフレア、ブライトシューズ、アシュラアームズ、フレイムリング、プロテクションリング、フローズンシューター、出力強化、グラヴィにしてます。速度が200程度ですが、フレアボム、フロシュでデバフを撒きつつ4連撃を叩き込む六本腕の悪魔になってます(笑) - 名無しさん (2022-08-29 16:58:39)
- ショップでリペアード買えるようになったので試してみてますが、巨大剣のロマンがたまりませんね。勝率もフォトブレぶんぶん丸と同程度キープ出来ているのでアリーナもサクサク進みます。良きアセン考察をありがとうございます。 - 名無しさん (2022-06-17 17:19:36)
- ちなみに右手武器は非搭載でも火力足りてそうな感じだったのでENと速度確保を優先しました。 - 名無しさん (2022-06-17 17:21:49)
- いっそのこと開き直ってフォトブレ+ヴァリポ改もありなのでは? - 名無しさん (2021-04-19 08:55:40)
- それはもはやこのアセンではないな…グッドスタッフ的な趣がある - 名無しさん (2021-04-19 11:37:23)
- グッドスタッフ:TCG用語。シナジーではなくカード単体の強さで組んだデッキ。今回の場合はパーツ単体での強さに重きを置いたアセン - 枝 (2021-04-19 11:39:08)
- だがちょっと待ってほしい、コンバットアームの入手はだいぶ遅いのだ つなぎとして考えればまだいえるのではなかろうか - 名無しさん (2021-04-19 21:09:21)
- 実際に近接を扱える防具は入手時期が遅いのでそういった「似た戦術を用いる別のアセン」はあってもいいのですが、そちらは別のアセン考察でだいたいカバーできているのでこちらで扱う必要は薄いかな、と思っています。それこそドリルミサイル突撃や必殺SAパイルの方を参考にした方がいいと思いますし……(実のところコンバットアームも試してみた結果このアセンとはかなりやりたいことが変わってくるので扱うか悩みました) - 投稿者 (2021-04-22 10:05:15)
- それはもはやこのアセンではないな…グッドスタッフ的な趣がある - 名無しさん (2021-04-19 11:37:23)
- 遅くなりましたが、コンバットアームやアンカーショット、ライトニングワンドを試して追記しました。コンバットアーム時、ラミア時の追記が多いです。 - 投稿者 (2021-04-11 10:41:54)
- 頂いた意見を元に試してみたので追記しました。また、推奨装備の項目があまりに見づらかったため整理しました。 - 投稿者 (2021-03-13 15:21:17)
- 必須としているのに推奨装備になってたバックパックを移動しました。その他、誤字脱字改行説明文追記添削を行い清書しました。 - 管理人 (2021-03-13 21:50:53)
- 修正、添削ありがとうございます。ページを丸ごと追加・管理する経験が浅いので非常に助かりました。 - 投稿者 (2021-03-14 06:29:34)
- 必須としているのに推奨装備になってたバックパックを移動しました。その他、誤字脱字改行説明文追記添削を行い清書しました。 - 管理人 (2021-03-13 21:50:53)
- リペアードで行くならインファイトが欲しいな。武器の都合上距離取りがちになるから、格闘傾向を高めたい - 名無しさん (2021-03-13 11:59:26)
- ご意見ありがとうございます。構築によるのかもしれませんが、自分のアセンではインファイト無しでもほぼタイラントソードでダメージを取っていて、むしろキャンサーの方にインファイトがほしい状況になっています。リペアードをメインで使用しているのでキャンサーの方も模索しながら追記修正案を模索します。 - 投稿者 (2021-03-13 12:23:45)
- キャンサーとリペアード共に防御面で優れてるので、足回りは犠牲になりますが防御型近接を組むのも選択肢に上げれそうです(グラヴィコン出力強化は搭載したままで)。近接参照オールラウンダーから何点か引っ張って来ても良さそうな装備がありまして、具体的にはマジカルワンド、ライトニングワンド、アンカーショット、サキュバスボディ、フォトンブースター、キャットテイル、桶でしょうか。軽量な右手ならEN消費しない右ハンドガン、金アサルト、ライトマシンガンも候補に挙がりますね。 - 管理人もとい色々なアセン考察の筆者 (2021-03-13 06:32:13)
- ご意見ありがとうございます。ラミアなどで耐久に寄せた型も試したのですが、最初に試した段階でうまく機能しなかったためあまり検証していませんでした。重量のやや嵩む射撃武装を搭載する前提で試してみようと思います。ライトニングワンド、アンカーショットは進行度不足で試せていないので追々ですね。 - 投稿者 (2021-03-13 12:21:48)
- 右手クロービット解禁したのですが、右手か左手か問わず非推奨になりそうです。追記すると言った手前、非推奨の理由を本文に記載するかどうかで悩んでいます。どうするんだこれ……って感じです。 - 投稿者 (2021-03-13 04:15:27)
- 非推奨理由を記載するのであればはじめにか最後に、もしくは左手の項目を作成しその冒頭に触れると良いかと。リペアードとキャンサーは必須枠に上げて、各部位ごとに並び替えると見やすそうです。格闘系ですので推奨スキルに覚醒、SA、ODは欲しいですね。軽く目を通して気になったのはこの辺りでしょうか、一度作成しておしまいでなく今後の更新でブラッシュアップしていくのを望みます。新規作成お疲れ様です。 - 管理人 (2021-03-13 06:20:22)
- 推奨スキルにレンブレ非採用時の選択肢を入れ忘れていたため追記しました。 - 投稿主 (2021-03-12 17:30:47)
- コメ前に修正したつもりが多重コメになってしまった……。 - 投稿主 (2021-03-12 17:31:42)
- 推奨スキルにレンブレ非採用時の選択肢を入れ忘れていたため更新しました。 - 投稿主 (2021-03-12 17:30:03)
- ジャイアントクローは格闘武器と高威力照射でロマンを持ってるけど誘導がなー - 名無しさん (2021-03-12 17:20:56)
- 射撃SSS-格闘C機動SSS-の射撃特化機で、キャットイヤー、カラーセーラー服、フォックステイル、デュエルブーツ、ジャイアントクロー、右手装備なし、ふかふか手袋、サブマシンガン、グラヴィコン、パワーエクステンダーというアセンで戦闘力281万の当方でも、カオス②の戦闘力370万のフウゲツや343万のリーエあたりにクロー主体で勝てるから悪くはないと思う。少なくともジャイアントクローとサブマシンガンは入手性含めて選択肢として挙げない理由のが無いと思う。なにより、ジャイアントクローのSPD900 EN450 weight300という数値は、格闘装備バックパックとしてキャンサーやリペアードと十分に張り合える明確な強み。特にweight -100の恩恵が絶大で、格闘特化機なら出力強化を外しての桶とダガーの二投流が視野に入ってくるだろうし。 - 名無しさん (2021-03-13 10:27:16)
- ジャイアントクローは格闘と照射が同部位なので、頻度スキルで照射を制限 - 名無しさん (2021-03-13 13:23:10)
- 途中送信orz 制限しづらいのが欠点。基本性能や格闘性能は十分実用レベルだと思います。 - 名無しさん (2021-03-13 13:24:23)
- 使用頻度の制限する必要なくない? 通常状態なら1リロード20秒で1発しかないから優先度も使用頻度も低いし、使うときは大体壁越しになるから隙とかさして気にならないし。照射アレルギーなら、まあ、そうなるな。 - 名無しさん (2021-03-13 16:18:44)
- ジャイアントクローに限らず、敵のミサイル等直撃コースで接近中に回避行動を取らずに照射を使おうとし、発射前に直撃食らうおバカな行動を抑えたい…。 - 名無しさん (2021-03-14 12:54:40)
- ミサイル等の弾幕に関してその動きをしないのは近接武器オンリーだけでは? 回避優先と弾幕回避以外の動作制御チップを入れてなくても射撃武器を持っていればちょいちょいその動きして爆沈するのがエレクトリアだ。なお格闘機はミサイル等の弾幕前で止まらない代わりに、ミサイル等の弾幕に自ら当たりに行って爆沈する模様。 - 名無しさん (2021-03-14 20:07:21)
- 言われてみると確かにほかの武器でもなってる気が…。そうかアレは根本的な対処は不可能な行動だったのかorz - 名無しさん (2021-03-14 22:56:48)
- ミサイル等の弾幕に関してその動きをしないのは近接武器オンリーだけでは? 回避優先と弾幕回避以外の動作制御チップを入れてなくても射撃武器を持っていればちょいちょいその動きして爆沈するのがエレクトリアだ。なお格闘機はミサイル等の弾幕前で止まらない代わりに、ミサイル等の弾幕に自ら当たりに行って爆沈する模様。 - 名無しさん (2021-03-14 20:07:21)
- ジャイアントクローに限らず、敵のミサイル等直撃コースで接近中に回避行動を取らずに照射を使おうとし、発射前に直撃食らうおバカな行動を抑えたい…。 - 名無しさん (2021-03-14 12:54:40)
- ちょっと前まで似たようなの攻略に使ってましたねえ どちらかというと射撃と近接のいいとこどりをする試みだったので近接主軸ではありませんでしたが - 名無しさん (2021-03-12 16:35:59)
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