バスターライフルシューター
| 必要進行アリーナ | デザート(難易度15) |
|---|---|
| 必要スキルコスト | 11 |
セット概要
最序盤(難易度50くらいまで)は装備の選択肢が少なく、どれを主軸にするかと悩む時期かと思われます。
そこで「射撃特化」プランの一つとして、「バスターライフル」を主軸に据えた重装型?の撃ちあい編成をここに記します。
「ベース」と「発展プラン」を記しますので、適時アップデートしていけば中盤でも通用するかも…?
そこで「射撃特化」プランの一つとして、「バスターライフル」を主軸に据えた重装型?の撃ちあい編成をここに記します。
「ベース」と「発展プラン」を記しますので、適時アップデートしていけば中盤でも通用するかも…?
- (26/06/02)「更なる発展プランの一例」を追加。
装備
必須装備
- バスターライフル(☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 629×1 | 3 | - | 8 | 15 | -950 | 380 |
ドロップはサンセットプレーン以降、購入はプレーン到達後から可能な、本アセンの主軸となる一本。
負荷が非常に重い代わりに、直撃すれば特大ダメージ!しかも地形や障害物も貫通!
負荷が非常に重い代わりに、直撃すれば特大ダメージ!しかも地形や障害物も貫通!
- ギガレーザーライフル(☆☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 594×1 | 2 | - | 6 | 15 | -600 | 305 |
ドロップはディープシー以降、購入はシーサイド到達後から可能な、バスターライフルの正統発展品。
威力・弾数・誘導こそ減ったものの、それでも威力は十分。
何より当たり判定が結構大きくなって負荷も結構緩和されているため、ゴールドに余裕があるタイミングで乗り換えましょう。
威力・弾数・誘導こそ減ったものの、それでも威力は十分。
何より当たり判定が結構大きくなって負荷も結構緩和されているため、ゴールドに余裕があるタイミングで乗り換えましょう。
推奨装備
ここでは「デザートアリーナ(難易度15)到達直後」と言う前提でおすすめの装備を記します。
アリーナを進める事で、あるいはギフトボックスからより強力な装備が出る事もあるため、適時切り替えていきましょう。
代替候補は当該部位装備の下部に記し、「入手時期」はドロップする場所を記します。(購入は一段階手前で可能)
アリーナを進める事で、あるいはギフトボックスからより強力な装備が出る事もあるため、適時切り替えていきましょう。
代替候補は当該部位装備の下部に記し、「入手時期」はドロップする場所を記します。(購入は一段階手前で可能)
- コマンドボディ(☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 350 | 0 | -120 | 15 | 25 | 5 | 10 |
最初からドロップする可能性がある衣装(Body)装備。もちろん購入も最初から可能。
初期装備の「ベーシックボディ(☆)」からEN-120の代わりに射撃補正+20…と火力特化。これに変えるだけでも火力は大きく跳ね上がる。
初期装備の「ベーシックボディ(☆)」からEN-120の代わりに射撃補正+20…と火力特化。これに変えるだけでも火力は大きく跳ね上がる。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| メイドボディ(☆☆☆☆) | サンセットシティ(25) | 射撃補正が大きく落ちるが、耐久性が大きく上がる。 |
| ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) | サンセットシティ(25) | 射撃補正が僅かに落ちるが、全体的に上位互換。 |
- ユニコーンヘッド(☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 470 | 260 | -280 | 65 | 35 | 0 | 10 |
ドロップはサンセットプレーン以降、購入はプレーン到達後から可能な、頭一つ飛びぬけた射撃補正を持つ頭部(Head)装備。
やや負荷が重いものの、それを補って余りある射撃強化は序盤でも重宝する。
やや負荷が重いものの、それを補って余りある射撃強化は序盤でも重宝する。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| キャットイヤー(☆☆☆) | シティ(20) | 射撃補正と耐久が落ちるが、負荷がかなり軽く足回りを確保しやすい。 |
- ゴルドブースター(☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 120 | 350 | 480 | 155 | 5 | 5 | 5 |
サブストーリー「強襲!ゴルドラーダ!」で獲得可能な、金ぴかの腰(Rear)装備。
序盤としてはバランスの良い性能をしているほか、当該サブストーリーのバトルを繰り返す事で着実なLvアップが可能。
序盤としてはバランスの良い性能をしているほか、当該サブストーリーのバトルを繰り返す事で着実なLvアップが可能。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| アクアテイル(☆☆☆☆) | ディープシー(35) | 火力・耐久が大きく向上する。見た目のかみ合わせは… |
- ゴルドウィング(☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 500 | 450 | 120 | 20 | 20 | 0 |
| 内蔵武装「ゴールデンフラッシュ」 | ||||||
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
| 59×20 | 20 | 65 | 40 | 35 | - | - |
サブストーリー「強襲!ゴルドラーダ!」で獲得可能な、金ぴかの背中(BackPack)装備。
攻撃的なスペックに加え、内蔵武装のゴールデンフラッシュが近づいてきた相手への対策としてなかなか便利であり、当該サブストーリーの中では最優先で交換する価値がある。
こちらも当該サブストーリーのバトルを繰り返す事で着実なLvアップが可能。
攻撃的なスペックに加え、内蔵武装のゴールデンフラッシュが近づいてきた相手への対策としてなかなか便利であり、当該サブストーリーの中では最優先で交換する価値がある。
こちらも当該サブストーリーのバトルを繰り返す事で着実なLvアップが可能。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| ツインオルカ(☆☆☆☆) | シーサイド(30) | 武装はないが、耐久・足回りが大きく向上する。 |
- ゴルドレッグ(☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 320 | 100 | 200 | 50 | 5 | 5 | 5 |
サブストーリー「強襲!ゴルドラーダ!」で獲得可能な、金ぴかの脚(Leg)装備。
ゴルドブースター同様に序盤としてはバランスの良い性能をしているほか、当該サブストーリーのバトルを繰り返す事で着実なLvアップが可能。
ただし脚(Leg)装備は同等か直後のアリーナ産でも優秀な物がいくつかあるため、上記2つに比べると優先度は落ちる。
ゴルドブースター同様に序盤としてはバランスの良い性能をしているほか、当該サブストーリーのバトルを繰り返す事で着実なLvアップが可能。
ただし脚(Leg)装備は同等か直後のアリーナ産でも優秀な物がいくつかあるため、上記2つに比べると優先度は落ちる。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| カイゼルレッグ(☆☆☆☆) | サンセットシティ(25) | 足回りが弱まるが、耐久が大きく跳ね上がる。 |
- プレートシールド(☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 0 | 0 | 250 | 0 | 0 | 0 |
最初から持っている左手(LeftArm)装備。
初期装備と侮るなかれ、スフィアからの出現頻度が高いのでLvが上がりやすく、強化する事で想像以上の補正値を付与できる。(具体的には極振りで+18)
足が止まりがちなのもを考慮すると、HP500も中々ありがたい。
初期装備と侮るなかれ、スフィアからの出現頻度が高いのでLvが上がりやすく、強化する事で想像以上の補正値を付与できる。(具体的には極振りで+18)
足が止まりがちなのもを考慮すると、HP500も中々ありがたい。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| レインフォースシールド(☆☆☆☆) | ギフトCP・027 | EN負荷がかかるが、スペックは高くバスターライフルそのものを強化出来る |
Sub枠について
3枠あるSub枠ですが、ここは中々に難しい所です。
差し当たって「筆者おすすめ装備3つ」を記した後、他の候補についても記すものとします。
差し当たって「筆者おすすめ装備3つ」を記した後、他の候補についても記すものとします。
- スプレットレーザー(☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20×20 | 60 | 65 | 12 | 20 | -190 | 200 |
ドロップはサンセットプレーン以降、購入はプレーン到達後から可能な、追尾性能有りのレーザーショットガン。
威力は心もとない物の「足止め力」が中々に高いため、バスターライフルへの「布石」となる一本。
威力は心もとない物の「足止め力」が中々に高いため、バスターライフルへの「布石」となる一本。
- スタンダードビット(☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24×12 | 9 | - | 0 | 25 | -200 | 100 |
ドロップはサンセットプレーン以降、購入はプレーン到達後から可能な、自動で飛んでいくビット武装。
スタート時の視界が悪いマップでの牽制や、足を止めさせてバスターライフルに繋ぐなど、見た目通りに便利。
スタート時の視界が悪いマップでの牽制や、足を止めさせてバスターライフルに繋ぐなど、見た目通りに便利。
- 速射ミサイル(☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 188×3 | 27 | 11 | 105 | - | 0 | 180 |
ドロップはデザート以降、購入はサンセットプレーン到達後から可能な、早撃ち型のミサイル。
序盤装備としては後隙が比較的少なく、牽制の一撃としてなかなか有用。
序盤装備としては後隙が比較的少なく、牽制の一撃としてなかなか有用。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| スプレットレーザー枠 | ||
| ホーミングレーザー(☆☆☆) | シティ(20) | 誘導が弱まって威力が上昇。サブ火力とする場合に。 |
| スプレットレーザー改(☆☆☆☆) | ディープシー(35) | 威力が下がって誘導が強化。遠距離での足止めに。 |
| スタンダードビット枠 | ||
| マルチビット(☆☆☆☆) | ディープシー(35) | ビットの手数を強化した一品。装填数に注意。 |
| ハムスタービット(☆☆☆☆) | 白昼の乱入者(25) | ビットにして誘導ミサイル。本体速度は遅いが性能はすさまじい。 |
| 速射ミサイル枠 | ||
| マイクロミサイル(☆☆☆) | プレーン(5) | 一度に放つ数が多いミサイル。しっかり当てたい時に。 |
| 高速ミサイル(☆☆☆) | シーサイド(30) | 文字通り高速で飛んでいくミサイル。実はこのアセンと相性良し。 |
| その他 | ||
| ガードエクステンダー(☆☆) | 初期開放 | 耐久性の底上げに。強化はHPを推奨。 |
| オールエクステンダー(☆☆☆) | シティ(20) | 射撃・防御両方底上げ。EN負荷には注意。 |
AI設定
戦闘距離思考
- 距離40(または35~40)
本命のバスターライフルは足を止めて撃つため、出来るだけ距離を取って戦うと被弾リスクを減らせるかもしれません。
ゴールデンフラッシュ&スプレットレーザー系は「近づかれた時用」と言う感じです。いわゆる「近接拒否」。
ゴールデンフラッシュ&スプレットレーザー系は「近づかれた時用」と言う感じです。いわゆる「近接拒否」。
必須スキル
- 覚醒
序盤はこれのあるなしで動きが全然違います。付けっぱなしでOKです。
- レーザーマスタリー
バスターライフルの装填速度がだいぶ早くなります。早仕掛けをしてみましょう。
- リロードUP
バスターライフルも含む全射撃武器の装填速度がアップ。(レーザーマスタリーとは同時に機能する)
手数は多いに越したことはありませんし、バスターライフルの更なる早回しにも。
手数は多いに越したことはありませんし、バスターライフルの更なる早回しにも。
推奨スキル
- 追加弾倉10%
どの武装も弾数が少ないため、隙を減らせます。
※上記「推奨装備」そのままの場合、同30%を付けても効果はほとんど変わりません。10%で十分です。
※上記「推奨装備」そのままの場合、同30%を付けても効果はほとんど変わりません。10%で十分です。
- インタラプトガード
これがあるとバスターライフル照射中に攻撃されてもキャンセルしてガードしてくれることがあります。
どうしても大きな隙をさらすため、かわされた際の保険として。
どうしても大きな隙をさらすため、かわされた際の保険として。
- 回避重視
あんまり食らいすぎると持ちません。勝負時を見極めさせましょう。
- 迎撃システム
相手がミサイルを持ってる時に。ミサイルによる妨害をある程度食い止められます。
- プロテクション
相手が状態異常武器を使ってる場合に。直接的に被ダメを軽減出来ます。
- リペアシステム
回復速度は速いとは言えませんが、回復した分のお陰で耐える…なんて事もあるので保険に持つのもあり。
特にヴォルガニック(難易度50)等の「固有スリップダメージ」が存在するアリーナで、それを無視できるようになるのもかなり大きいです。(普段より更に遅くなるが回復する。)
特にヴォルガニック(難易度50)等の「固有スリップダメージ」が存在するアリーナで、それを無視できるようになるのもかなり大きいです。(普段より更に遅くなるが回復する。)
最後に
「筆者の経験則」的な面が強いのですが、照射レーザーをぶっ放して相手の耐久がゴリっと削れ、形勢逆転すると本当に熱いんですよね…
「始めたての人向け」と言う想定ですし、自分自身がまだ初級者レベルなので「推奨武器」がちぐはぐになってる気がしますが、そこは大目に見ていただけるか、あるいは代替候補を上げていただけると幸いです。
(特にギフトCPから選出してるレインフォースシールドはだいぶ無理を言ってる自覚があるので…)
「始めたての人向け」と言う想定ですし、自分自身がまだ初級者レベルなので「推奨武器」がちぐはぐになってる気がしますが、そこは大目に見ていただけるか、あるいは代替候補を上げていただけると幸いです。
(特にギフトCPから選出してるレインフォースシールドはだいぶ無理を言ってる自覚があるので…)
何やかやで難易度75ぐらいまでならこれをベースに少しずついじっていっても押し切れると思いますので、まずはガレージ(難易度55)をクリアして「期間限定Easyサブスト」に挑めるようにしましょう。
Easyサブストで手に入る装備によって、火力や戦術がさらに拡充される…と言う事は往々にしてありますので。
Easyサブストで手に入る装備によって、火力や戦術がさらに拡充される…と言う事は往々にしてありますので。
おまけ・更なる発展プランの一例
以下は現状も使い続けてる自分の経験則を元に、使用する武器を入れ替えたものです。
なお「経験則」自体がちぐはぐな可能性があるため、適時自己判断で入れ替える事を強く推奨します。
前提は「アミューズメントアリーナ(難易度120)到達直後」とし、ギフトCPで先行入手できるアリーナ・サブスト装備は考慮しません。
(ただしギフトCP限定品は考慮に入れる。)
なお「経験則」自体がちぐはぐな可能性があるため、適時自己判断で入れ替える事を強く推奨します。
前提は「アミューズメントアリーナ(難易度120)到達直後」とし、ギフトCPで先行入手できるアリーナ・サブスト装備は考慮しません。
(ただしギフトCP限定品は考慮に入れる。)
- ギガレーザーライフル(☆☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 594×1 | 2 | - | 6 | 15 | -600 | 305 |
ドロップはディープシー以降、購入はシーサイド到達後から可能な、バスターライフルの正統発展品。
この段階でも通用する破壊力を持つ。ただし難易度が上がると「突然位置が入れ替わって無駄撃ち」と言う事態が発生しだす事にも気を付けよう。
(原因はスキル「レンジブレイク」なので、対策として「アンチブレイク」を積むと逃がさない…と言いたいが、コスト4とかなり重たいのであまりオススメは出来ない。)
この段階でも通用する破壊力を持つ。ただし難易度が上がると「突然位置が入れ替わって無駄撃ち」と言う事態が発生しだす事にも気を付けよう。
(原因はスキル「レンジブレイク」なので、対策として「アンチブレイク」を積むと逃がさない…と言いたいが、コスト4とかなり重たいのであまりオススメは出来ない。)
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| ギガブラスター(☆☆☆☆) | ヴィレッジ(100) | いずれも照射武器としてのスペックは全体的に一段劣るが、 右手武器を別の物にしてメインの攻撃手段を複数持てる。 |
| ビーム内蔵シールド(☆☆☆☆) | アミューズメント(120) | |
| タイラントエクステンション(☆☆☆☆) | スターライト(65) | こちらも照射武器を別の部位に移せる。詳細後述 |
| マシンガン(☆☆☆☆) | サンセットヴィレッジ(105) | 照射を別部位にした場合、第2のメイン武器として非常に優秀。 |
- オメガボディ(☆☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 450 | 0 | -150 | 15 | 25 | 0 | 10 |
| 内蔵武装「オメガレーザー」 | ||||||
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
| 66×20 | 40 | 65 | 40 | 20 | - | - |
ドロップはグランド以降、購入はスターライト到達後から可能な、武器を内蔵する衣装(Body)装備。
コマンドボディ(☆☆☆)からHP+100・EN-30(・近接-10)と更に耐久に寄ってる他、内蔵武装のオメガレーザーは突っ込んできた相手を弾き返す「近接拒否」として中々優秀。
コマンドボディ(☆☆☆)からHP+100・EN-30(・近接-10)と更に耐久に寄ってる他、内蔵武装のオメガレーザーは突っ込んできた相手を弾き返す「近接拒否」として中々優秀。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) | サンセットシティ(25) | 武装は無く射撃補正も僅かに落ちるが、 バランスがよく難易度が上がっても通用する。 |
| ゴシックドレス(☆☆☆☆) | イリュージョンクエスト(35) | いずれも武装は無いが足回りを確保でき、 サブストーリー産故に強化が容易。 |
| スタンダードボディ(☆☆☆☆) | 究極機動ヘルカイザー(60) |
- ルナティックアイ(☆☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 0 | -180 | 320 | 30 | 0 | 30 |
ドロップはスターライト以降、購入はナイトガレージ到達後から可能な、堅牢にして高い射撃補正を持つ頭部(Head)装備。
負荷がかなり重いものの、HP・射撃補正・防御補正がいずれも高水準であり、非常に優秀。
見た目に関しては「頭装備位置調整」を駆使するとオシャレに切り替える事も出来たりする。
負荷がかなり重いものの、HP・射撃補正・防御補正がいずれも高水準であり、非常に優秀。
見た目に関しては「頭装備位置調整」を駆使するとオシャレに切り替える事も出来たりする。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| ユニコーンヘッド(☆☆☆) | サンセットプレーン(10) | いずれも難易度が上がっても通用する性能。 ゴールドに余裕が無い時は使い続けても大丈夫。 |
| キャットイヤー(☆☆☆) | シティ(20) | |
| スコープギア(☆☆☆☆) | サンセットルイン(90) | 性能はほぼルナティックアイと同等、見た目で選択。 |
| フォックスレーダー(☆☆☆☆) | 新年の参拝 NewYearBattle(115) | 火力・耐久面では一歩遅れを取るが、足回りが優秀かつサブスト産。 |
- ガンスラスターMk-2(☆☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 105 | 380 | 280 | 155 | 15 | 5 | 20 |
| 内蔵武装「腰部レールガン」 | ||||||
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
| 83×2 | 16 | 55 | 0 | - | - | - |
ドロップはガレージ以降、購入はヴォルガニック到達後から可能な、バランスの良い腰(Rear)装備。
内蔵武装のレールガンは牽制目的になるが、基礎性能がしっかりしてるので普段使いにも適している。
内蔵武装のレールガンは牽制目的になるが、基礎性能がしっかりしてるので普段使いにも適している。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| バーナルフラワー(☆☆☆☆) | グランド②(75) | 基礎性能が更に大きく向上する。次段階として。 |
| フライトユニット(☆☆☆☆) | カオス(95) | 機動力が低下するが、耐久・射撃補正に優れる。 |
| スタピライズフレアG(☆☆☆☆) | 新年の参拝 NewYearBattle(115) 期間限定ゴールデンチャレンジ(5) |
バーナルフラワーとほぼ同スペックながらサブスト産。 見た目が金ぴかになってしまうが、性能は随一。 |
- タイラントエクステンション(☆☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 600 | 500 | 360 | 400 | 25 | 25 | 10 |
| 内蔵武装「デストロイミサイル」 | ||||||
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
| 139×12 | 60 | 13 | 70 | - | - | - |
| 内蔵武装「デストロイレーザー」 | ||||||
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
| 594×1 | 1 | - | 9 | 8 | - | - |
ドロップはスターライト以降、購入はナイトガレージ到達後から可能な、超攻撃的な背中(BackPack)装備。
足回りはあまり良くないものの、強烈な射撃補正に優秀な射撃武器2つが付くという凄まじい装備。HP600・防御補正10と耐久面も中々の物。
デストロイレーザーはギガレーザーライフルから威力据え置き・弾数-1・誘導+3・リロード-7と回転特化。威力や誘導は強化できないものの、照射武器全体で見ても優秀な部類に入る。
足回りはあまり良くないものの、強烈な射撃補正に優秀な射撃武器2つが付くという凄まじい装備。HP600・防御補正10と耐久面も中々の物。
デストロイレーザーはギガレーザーライフルから威力据え置き・弾数-1・誘導+3・リロード-7と回転特化。威力や誘導は強化できないものの、照射武器全体で見ても優秀な部類に入る。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| アダプターシェル(☆☆☆☆) | サンセットルイン(90) | 射撃補正は大きく下がるが、耐久性が大きく向上する。 内蔵武装のフォトンミサイルもかなり優秀。 |
| ミサイルポッド-V(☆☆☆☆) | ナイトプレーン(115) | アダプターシェルから耐久性が更に向上する。 内蔵武装のミサイルポッドも火力面に優れる。 |
| ジャイアントクロー(☆☆☆☆) | 追跡 湯煙事件簿(100) | 一見ちぐはぐに見えるが、防御補正向上と デストロイレーザー連装化によりかみ合う。 |
| ハムスターケージ(☆☆☆☆) | 聖夜のイルミネーション(110) | ハムスタービットがサブ枠に続いて優秀なのに加え、 基礎性能は低めながら防御補正が特筆に値する。 |
| アクティブシールド(☆☆☆☆) | 裏コイン交換 | 武装はないが、とてつもない堅牢さを誇る。 |
- 妖のぽっくり(☆☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 650 | 350 | 200 | 10 | 15 | 10 | 10 |
ドロップはナイトガレージ以降、購入はガレージ到達後から可能な、不可思議すぎる脚(Leg)装備。
見た目通りの軽量さと足回りに加え、十分なHP・各種補正も併せ持つ。何がどうしてこうなった?
その驚きの性能により、どんなタイプにもマッチする不思議な強さを誇る。このアセンも例外ではない。
見た目通りの軽量さと足回りに加え、十分なHP・各種補正も併せ持つ。何がどうしてこうなった?
その驚きの性能により、どんなタイプにもマッチする不思議な強さを誇る。このアセンも例外ではない。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| ヘビィレッグ(☆☆☆☆) | ナイトデザート(85) | 足回りが大きく弱まるが、射撃補正・耐久性が大きく跳ね上がる。 |
| エアリアルレッグ(☆☆☆☆) | ギフトCP・011 | HPと射撃補正が減るが、EN・防御性が上がり迎撃システムを得る。 |
- レインフォースシールド(☆☆☆☆)
| HP | SPD | EN | Weight | 射撃 | 近接 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 450 | 0 | -220 | 60 | 0 | 0 | 10 |
| スキル:メインシューター | ||||||
| 右手射撃武器のダメージが10%上昇する | ||||||
ギフトキャンペーン027から交換できる左手(LeftArm)装備。ギフトコインは25枚必要。
シールドとしては基本的なスペックながら、スキルによりバスターライフル・ギガレーザーライフルの威力を別枠で強化できる。
右手で射撃武器なら大体はこのスキルの恩恵を受けるため、頑張って交換する価値はある。
シールドとしては基本的なスペックながら、スキルによりバスターライフル・ギガレーザーライフルの威力を別枠で強化できる。
右手で射撃武器なら大体はこのスキルの恩恵を受けるため、頑張って交換する価値はある。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| ナイトシールド(☆☆☆☆) | サンセットルイン(90) | 負荷が重く射撃補正がマイナスだが、スキル「重装甲」により打たれ強くなる。 |
| ヘビィシールド(☆☆☆☆) | カオス(95) | とんでもない負荷だが、相応の高耐久を得る。アクティブシールドのお供に。 |
| ふかふか手袋C(☆☆☆) | 聖夜のイルミネーション(110) | プレートシールド(☆)の強化版。負荷も軽い。 |
| ふかふか手袋(☆☆☆☆) | CからHPが減った代わりに、EN・防御補正が加わって良バランスに。 |
Sub枠について
- スプレットレーザー改(☆☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13×20 | 120 | 65 | 40 | 20 | -290 | 255 |
ドロップはディープシー以降、購入はシーサイド到達後から可能な、より強力な追尾性能を得たレーザーショットガン。
「足止め力」が強化され、バスターライフル・ギガレーザーライフルへの「布石」としては優秀な一本。
「足止め力」が強化され、バスターライフル・ギガレーザーライフルへの「布石」としては優秀な一本。
- サブマシンガン(☆☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 105×5 | 75 | 55 | 1 | - | 0 | 135 |
ドロップはグランド以降、購入はスターライト到達後から可能な、十分な威力を持つサブマシンガン。
直撃させれば大ダメージを見込めるし、そうでなくても「近接拒否」として優秀な牽制力がある便利な一本。
直撃させれば大ダメージを見込めるし、そうでなくても「近接拒否」として優秀な牽制力がある便利な一本。
- ハムスタービット(☆☆☆☆)
| 威力 | 弾数 | 弾速 | 誘導 | リロード | EN | Weight |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 419×2 | 2 | 4 | 95 | 25 | -300 | 410 |
サブストーリー「白昼の乱入者」で獲得可能なハムスター型ビット…兼、誘導ミサイル。
この見た目だが、牽制のビームを撃ちながら敵めがけて突っ込んでいくというかなり強力なビット。
直撃すればデカいし、しなくても相手をかく乱できる。ただし難易度が上がると「デコイ」で回避してくる相手がいる事に注意。
この見た目だが、牽制のビームを撃ちながら敵めがけて突っ込んでいくというかなり強力なビット。
直撃すればデカいし、しなくても相手をかく乱できる。ただし難易度が上がると「デコイ」で回避してくる相手がいる事に注意。
- 代替装備候補
| 名前 | 入手時期(難易度) | 一言解説 |
|---|---|---|
| クイックミサイル(☆☆☆☆) | スターライト(65) | 同時発射数が増えた速射ミサイル。誘導は弱まったが、当たりやすくなってる。 |
| ギガブラスター(☆☆☆☆) | ヴィレッジ(100) | ギガレーザーライフルに比べると一回り弱いが、サブ枠で照射レーザーを使える。 |
| リペアキット(☆☆☆☆) | カオス②(110) | HP補強に加えリペアシステムを得る。スキルでセットできなさそうな時に。 |
| ドレインビット(☆☆☆☆) | ギフトCP・008 | 発生が速く、HP吸収効果を持つビット。通常のビットとして見ても優秀。 |
コメントを書き込む前に
- コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。
- 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。
- 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
- 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。
- wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。