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  • 一生起き攻めビット

ElectriarCode @ ウィキ

一生起き攻めビット

最終更新:2021年10月06日 16:33

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • バインダーは強いんだけど弾速が速くてディレイアタックに向いてないのが難点。ランページと組み合わせると高確率で無駄撃ちになる - 名無しさん (2021-10-06 16:33:09)
  • 永らく放置されてましたがクイビとバインダー等強力なビットが増えてきたのでリメイクして表に上げました。両盾も可能なので強さも中々なものかと。 - 管理人 (2021-07-20 15:34:16)
  • 今だと、ドローンエクステンションと合わせて高高度から一方的にやるのがいいのかも。あっちのアセンと被るから参考程度にって感じだけど。相性がいいとかわいそうなくらい一方的に勝てる - 名無しさん (2021-05-16 23:26:46)
    • 似たような考えはあったんだけど、ハイパービットと高高度アセンのかみ合わせがイマイチで…腰は狐とか連動装備つけたいし、じゃあ裏アリーナ装備で背中ってやるとドローンが持てないという… - 名無しさん (2021-05-16 23:52:03)
  • 出来る範囲でいろいろ試してるけどよく分からんなって感想。ガバガバですまんの - 名無しさん (2020-11-27 17:01:37)
  • ディレイの挙動変わったのとダウン復帰後の敵が1発でダウンするようになってこのアセン死んだのでは? せっかくビットで戦えるアセンだからと重宝してたのに・・・ - 名無しさん (2020-11-07 09:24:58)
    • ディレイアタックが何の反応もしなくなりました。 - 名無しさん (2020-11-07 12:51:53)
      • 修正入ってディレイアタック機能するようになったけども、一発のカスダメでも即再ダウンするからやっぱりダメだなこりゃ - 名無しさん (2020-11-10 21:35:22)
  • ヴァリアブルポッド改の照射は威力・リロード・誘導いずれも優秀なので現verの起き攻め型メインウェポンに - 名無しさん (2020-09-12 21:01:26)
  • ゴルドウィングってダメですかね?マルチビット+ハムスター+バスライ+ゴルドウィングってスターターとしてオススメだと思うんですけど。 - 名無しさん (2020-06-29 09:01:56)
    • ビット少なくて起き攻め出来んじゃろ。スタンダードも混ぜて、腰は機動力に振る。ボディで散弾確保すれば、割と戦えるんじゃない? - 名無しさん (2021-07-23 08:15:06)
  • 最初おもしろ半分で組んでたけどアミューズメントアリーナ以降はガチビルドだわ。ミサイルパックvとヘビーシールドでガチガチに固めてゲロビをギガブラスターで補ったらダメージレースで負けなくなった。きついのはレンジブレイクぐらいだな。 - 名無しさん (2020-06-09 17:06:00)
  • オメガボディ+タイラントエクステンションでわりと安定する。右手は枠は空でも良いくらい。 - 名無しさん (2020-06-07 00:57:29)
  • 個人的に☆2グレネードライフルが結構お勧めだったり。威力は低いもののグレネード系屈指の弾数と誘導弾速据え置き3連射なので奪ダウン力が屈指。近接拒否からそのままビット置き攻めに移行出来るので、低火力さえ解決すればかなり安定するしそのまま判定勝ち狙いに振り切るのも可能と、青装備ではバスターライフルと並んで有能かと。 - 名無しさん (2020-05-29 03:08:39)
    • 触った感じ中遠距離の奪ダウンは強いけど、弾数踏まえても火力の高い☆4連装グレで良いのではというのが結論、重量が大きく影響しないのもある。 - 名無しさん (2020-05-29 17:22:47)
  • ぼくのかんがえたさいきょうぶきくみあわせ - 名無しさん (2020-05-27 11:42:04)
    • マシンガン&ハイパービット&ハムスタービット 起き攻めビットの亜種でAI設定はそのままで、武器の組合せだけ上記で。おためしあれ。 - 名無しさん (2020-05-27 11:46:42)
      • 忘れてたけど、近距離ではハイパービットを使わないように設定するとなおよい。 - 名無しさん (2020-05-27 11:49:55)
  • タイラントエクステと右手SGを使ってるけど攻撃頻度いじらなくても反応射撃だけでいい感じに攻撃してくれる - 名無しさん (2020-05-26 15:00:57)
  • マシンガン相手だと被弾で行動中断することが多く攻撃回数が極端に減る。スーパーアーマーを推奨に入れてもいいのでは? - 名無しさん (2020-05-21 05:23:37)
    • 枠自体はあるので調整して検討してみます - 名無しさん (2020-05-21 14:36:00)
    • メリットデメリットあるので刺せば良いわけではないですが推奨するには十分有用でした、ありがとうございます - 名無しさん (2020-05-21 15:11:34)
    • 訂正します。やればやるほど「ハイパーカウンターでよくね?」になりますね。コスト2増加、遠距離対面では腐る、互いにダウン時間が長いため腐る場面が多い。細い条件を通してもマシンガンや近接対面にここSA発動してて良かったように見える場面は1試合中、1、2回以下と確実性の低さがネック。上ブレやかみ合いがあればハイパーカウンターを抜く価値はありますが安定性としては無しですね - 名無しさん (2020-05-21 16:01:30)
      • 何より被弾軽減に繋がる場面がほぼ無いのが大きいですね、結論としてマシンガンと牽制武装に対して特定の条件が揃えばカウンターとして機能するけど安定性皆無です。近距離マシンガン対面はそもそも不利構築が多く、何度もやったところSAが上ぶれて五分以下といった印象でした。ミサイル持ちに機能しないのも痛い - 名無しさん (2020-05-21 16:07:21)
    • あくまでも私自身の感想なのでハイパーカウンターを抜く価値があればご意見いただきたい、併用は知らん。 - 名無しさん (2020-05-21 16:12:13)
    • 照射系に相性良いから自分はスーパーアーマー入れてます。 - 名無しさん (2020-07-31 03:53:25)
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