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ファイターズヒストリーダイナマイト - (2012/10/21 (日) 13:05:44) の1つ前との変更点

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*ファイターズヒストリーダイナマイト 【ふぁいたーずひすとりーだいなまいと】 |ジャンル|2D対戦格闘|~| |対応機種|アーケード|~| |メディア|MVS(122MbitROMカートリッジ)|~| |発売・開発元|データイースト|~| |稼働開始日|1994年3月17日|~| **概要 -データイースト(以下デコ)の対戦格闘ゲーム『[[ファイターズヒストリー]]』シリーズ第2作。海外でのタイトルは『KARNOV'S REVENGE(カルノフズリベンジ)』。 **ストーリー -決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家「K」が主催した「グレートグラップル」。1年前、敗北を喫し、屈辱の炎に身を焦がした「K」が、再び格闘家たちを呼び寄せた…「恐らく、これが最後の大会となるだろう」。1年間の鍛錬により、驚異的な新必殺技を身に付けた前大会参加者の9人を加え、謎の格闘家「K」に挑むため、 新たに2人の格闘家が集結した。今、熱い闘いの幕が、切って落とされようとしていた……。 **前作からの変更点 -前作が6ボタン操作だったためカプコンに訴えられたのかどうかは不明だが、プラットフォームがSNKのMVSとなり、それに合わせて4ボタン操作に変更された。 --そのため前作ではパンチ・キック共に弱・中・強の3段階であったが、本作ではSNKの『[[餓狼伝説スペシャル>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/300.html]]』同様弱・強の2段階となっている。 --MVS向けに製作されたため、家庭用ネオジオROMカートリッジ及びネオジオCDでも発売された。また、本作はデコのMVS参入第1号でもあった。 -登場キャラは前作の11人に、新キャラのザジィ・ムババと柳英美(リュウ・ヨンミー)を加えた13人となっている。また前作ではCPU専用だった中ボスのクラウン、ラスボスのカルノフもプレイヤーキャラとなった。 --ザジィはケニアの動物保護官で、やたら濃いグラフィックが特徴的。英美は韓国のテコンドー使いの少女だが、職業はツアーコンダクター。 -前作の最大の特徴であった「弱点システム」はそのまま継承。 -新システムとして「ワンツー攻撃」が導入された。弱攻撃をヒットorガードさせた時に強攻撃を出すと、弱攻撃の戻りモーションをキャンセルして強攻撃が出せるというもので、これにより連続技を作りやすくしている。 --いわばチェーンコンボやコンビネーションアタック等の先駆けであろう。 **隠し必殺技 -本作ではインストカードに掲載されていない隠し必殺技が多数存在し、中でも一部の技は非常に特徴的なコマンドを持つことで格ゲーマニアの間で有名である。 --代表的なのはジャン・ピエールの「ロンダート」で、格闘ゲームでは珍しい''前方向に溜めを作るコマンド''が話題になった。技自体は性能が微妙で使いどころが難しいのだが。 --他にも''「(テンキー表示で)69874+P」という上要素ばかりで構成されたコマンド投げ''というマーストリウスの「ドリルパワースラム」と嘉納亮子の「肩車」、''「↑↓+K」''というザジィ・ムババの「デシカカト」等、まるでプレイヤーに挑戦状を叩きつけてるかのようなコマンドが数多く存在している。 -但しサムチャイ・クラウン・カルノフの3キャラには隠し必殺技は存在していない。またキャラにより使い勝手の差が激しく、実戦で使用するには非常に難しい技も存在する。溝口誠の「通天砕」やレイ・マクドガルの「サンダーダイナマイト」など、実用的なものも多いのだが。 **隠しキャラ -『餓狼伝説スペシャル』『[[龍虎の拳2>龍虎の拳2]]』等での流行を取り入れたのか、本作でも難易度ノーマル以上で一本も取られずにラスボスのカルノフを倒すと、隠しキャラと対戦できる要素が存在する。 --その隠しキャラというのは、デコの往年のアーケードゲーム『空手道』のボーナスステージで登場した「牛(OX)」。この辺りがいかにもデコらしいと評判であった。 --ちなみにこの牛、家庭用や移植版でもプレイヤーが使用することは不可能。 **評価点 -前作からグラフィックが一新され、デコの持ち味である異常な濃さがパワーアップした。 --キャラのグラフィックやプロフィールもやたら濃いものばかりで、2000年代でも「サムチャイオンリーの大会」などが開かれたこともあった。 -その「濃さ」に裏づけされたストイックなまでの仕様が、読み合いを重視するユーザーの支持を受けた。 --1994年当時は『餓狼伝説スペシャル』『スーパーストリートファイターIIX』といった、超必殺技やそれを組み込んだ連続技などが主流になりつつある時代であったが、本作は過剰なまでの演出や超必殺技は存在せず、弱点システムもあって読み合いで勝負が決することも珍しくない作品であった。 --そのストイックさ故、近年でも小規模ながらゲームセンターで大会が開かれる等、一部ユーザーの間で根強い人気を誇っている。 -中下段の揺さぶりが強くない代わりにゲームスピードが速く、投げによる崩しが非常にやりやすいゲーム性。1試合にかかるテンポも絶妙に速く、間延びをするということはほぼない。 --本作のガードは、連続ガード中はレバーをたとえどこに入れてもガードしてくれるようになっている。そのため、立ちガードしながら脚払いを防ぐという光景もまま見られる。択を仕掛けるにしても切り返すにしても独特の癖があるため、今の格闘ゲームに慣れた人だとかえって新鮮に思えることも。 **問題点 -プラットフォームがMVSに移行したこともあって、そのMVSで稼動していたSNKの『餓狼伝説スペシャル』『[[サムライスピリッツ>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/542.html]]』といった派手さを誇る人気作品と比較されがちなこと。 --爽快感が際立つこれらの作品と比較されるとどうしても地味な印象は拭えず、1994年というネオジオ全盛期にリリースされたゲームとしてはそれほど注目されたゲームではなかった。 --しかし、ネオジオ全盛期にリリースされたということで、前作よりも知名度は上がったという点もある。 -読み合い重視とはいえ、気絶してしまうとそこからのワンコンボで即死もありえる対戦バランス。弱キャラと強キャラの差はかなり激しい。 -強キャラはリー、ザジィ。以前はレイやカルノフを含めて4強という意見もあったが、近年のトッププレイヤーの提唱では2強説のほうが有力。 --ザジィは無敵移動技の「ダッキング」と無敵対空技の「ヘルファイア」を組み合わせた「ダッキングヘルファイア」と呼ばれるテクニックが脅威で、飛び道具も簡単に抜けることが可能。連打技の「バルカンフック」も後述するようにABCD同時押しでとっさに出せる上攻撃範囲が非常に広いので、膝から上に弱点があるキャラに対して密着から決めるとあっという間に気絶を狙える。隠し技の「デシカカト」はコマンドが↑↓+Kと独特だが、立ち回りで結構使える部類である。 --溝口やリーは、高威力かつ気絶を狙える連続技と気絶させてからの強烈な連続技が脅威。加えてリーは超高速で長距離を移動攻撃、かつ派生技に繋げられてほとんど隙のない突進技「スーパー絶招歩法」、無敵対空技の「穿弓腿」を持つため、対戦相手へのプレッシャーは凄まじい。弱点が攻撃が当たりにくい膝にあるので気絶しにくいというのも一役買っている。 --レイは全ての技の性能が高く、近距離・遠距離問わず非常に高いレベルで戦えるオールラウンダー。主人公らしいといえばらしいのだが、どういうわけか主人公と認識してもらえないという悲哀を背負ってはいるが(詳しくは後述)。また、弱点の当たり判定が非常に大きく、気絶しやすい(=事故りやすい)という欠点を合わせ持っているため、近年では2強よりはほんのちょっと弱いという意見が多い。特にザジィに対しては飛び道具をダッキングとヘルファイアで簡単に抜けられる上、バルカンフックを喰らうと気絶しやすいので大きく不利がついてしまっている。 -逆に明らかに弱キャラなのはクラウン、亮子、マーストリウス、フェイリン。 --マーストリウスと亮子は飛び道具を持っておらず、その上強キャラのリーやザジィと違い相手に接近するのが苦手。接近すれば強力な投げ技を出せるのだが…多くのキャラが飛び道具を持っているこのゲームでは非常に窮屈な立ち回りを強いられる。特にマーストリウスはジャンプが異常に低く、飛び道具を出されているだけでも回避しにくいため圧倒的に不利(レイとの組み合わせはほぼマース側が詰み)。 ---逆に言えば、飛び道具を持たない相手(つまり2強と言われるリーとザジィ)とはまともに戦える。 --フェイリンは弱点が上半身全体と大きいため、攻撃が弱点に当たりやすく非常に気絶しやすい。飛び道具も持っているが隙が大きくて使いづらい。それでいて爆発力・立ち回りとも上位陣と比べると見劣りする性能なため、キャラスペックが明らかに不足している。 -主人公であるはずのレイ・マクドガルが前作同様影が薄い。 --前述の通り性能面では最強と言えるほどの強さを誇るのだが、デコゲーという世界観の中ではあまりにも設定が普通すぎるため、溝口をはじめとする濃い脇役勢に存在感を完全に喰われてしまった。 --必殺技でも溝口が「空中連続蹴り」「ごっついタイガーバズーカ」「通天砕」と高威力かつ派手な技を多数持つのに対し、レイは「ビッグトルネード」「ホイールキック」「ダイナマイトタックル」「サンダーダイナマイト」と高性能ではあるがビジュアル面では地味な技ばかりであることも、彼の存在感の薄さに拍車をかけている。 --そのためか、新声社の「コミックゲーメスト」で連載された本作のコミカライズ版では溝口とリーに主人公の座を奪われ、挙句の果てに脇役としての扱いも非常に悪いものであった((格闘描写は全く無く、ただ敵のアジトに突入して銃撃戦を行うだけ。しかも肝心なところで廃夾不良を起こしてピンチに陥っていた。))。 --挙句の果てに[[続編>ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!]]では溝口に正式に主人公の座から蹴落とされ、プレイヤーキャラからも外されるという仕打ちを受けてしまった。 **小ネタ -ジャンの「ニードルシャワー」、ザジィの「バルカンフック」といったボタン連打で出す必殺技は、ABCDボタン同時押しで出すことも可能。この場合とっさに出せるという利点があり、通常技キャンセルから出すと何故か最後の一撃のダメージが跳ね上がるという現象が存在する。 **総評 プラットフォームをMVSに移したために、当時のSNK黄金期の作品と比較されてしまい割を食ってしまった感はあるが、それでもデコゲーらしい濃い世界観と、読み合い重視のストイックなまでの仕様は一部ユーザーの心をガッチリ掴んだといえる。 **移植・続編等 前述の通り、プラットフォームをMVSに移行したため家庭用ネオジオROM、ネオジオCD版も発売された。 -家庭用ネオジオROM --1994年4月28日発売、28,000円(税別)。ネオジオROMのため価格は非常に高いが、移植度は完璧。 -ネオジオCD --1994年12月21日発売、7,800円(税別)。やはりロード時間が長いというデメリットがある。 -セガサターン --1997年7月4日発売、5,800円(税別)、拡張RAM同梱版7,800円(税別)。拡張RAM対応で移植度は高い。 --SSのパッドでは溝口の「ごっついタイガーバズーカ」等ABCDボタン同時押しの必殺技が出しにくいことを考慮して、CボタンとZボタンを4ボタン同時押しと同等の機能に割り振る機能が備わっている。 -Wiiバーチャルコンソール --2010年6月8日配信、900Wiiポイント。ネオジオROM版と同じ内容。 -プロジェクトEGG(Windows XP/Vista/7) --2011年7月26日配信、945円(税込)→525円(税込)。ネオジオROM版と同じ内容。 -1995年にはスーパーファミコンで続編『[[ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!]]』が発売された。これは元々は本作のSFC移植版として開発されていたが、オリジナル要素が多数追加されたことによって続編となったものである。
*ファイターズヒストリーダイナマイト 【ふぁいたーずひすとりーだいなまいと】 |ジャンル|2D対戦格闘|~| |対応機種|アーケード|~| |メディア|MVS(122MbitROMカートリッジ)|~| |発売・開発元|データイースト|~| |稼働開始日|1994年3月17日|~| **概要 -データイースト(以下デコ)の対戦格闘ゲーム『[[ファイターズヒストリー]]』シリーズ第2作。海外でのタイトルは『KARNOV'S REVENGE(カルノフズリベンジ)』。 **ストーリー -決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家「K」が主催した「グレートグラップル」。1年前、敗北を喫し、屈辱の炎に身を焦がした「K」が、再び格闘家たちを呼び寄せた…「恐らく、これが最後の大会となるだろう」。1年間の鍛錬により、驚異的な新必殺技を身に付けた前大会参加者の9人を加え、謎の格闘家「K」に挑むため、 新たに2人の格闘家が集結した。今、熱い闘いの幕が、切って落とされようとしていた……。 **前作からの変更点 -前作が6ボタン操作だったためカプコンに訴えられたのかどうかは不明だが、プラットフォームがSNKのMVSとなり、それに合わせて4ボタン操作に変更された。 --そのため前作ではパンチ・キック共に弱・中・強の3段階であったが、本作ではSNKの『[[餓狼伝説スペシャル>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/300.html]]』同様弱・強の2段階となっている。 --MVS向けに製作されたため、家庭用ネオジオROMカートリッジ及びネオジオCDでも発売された。また、本作はデコのMVS参入第1号でもあった。 -登場キャラは前作の11人に、新キャラのザジィ・ムババと柳英美(リュウ・ヨンミー)を加えた13人となっている。また前作ではCPU専用だった中ボスのクラウン、ラスボスのカルノフもプレイヤーキャラとなった。 --ザジィはケニアの動物保護官で、やたら濃いグラフィックが特徴的。英美は韓国のテコンドー使いの少女だが、職業はツアーコンダクター。 -前作の最大の特徴であった「弱点システム」はそのまま継承。 -新システムとして「ワンツー攻撃」が導入された。弱攻撃をヒットorガードさせた時に強攻撃を出すと、弱攻撃の戻りモーションをキャンセルして強攻撃が出せるというもので、これにより連続技を作りやすくしている。 --いわばチェーンコンボやコンビネーションアタック等の先駆けであろう。 **隠し必殺技 -本作ではインストカードに掲載されていない隠し必殺技が多数存在し、中でも一部の技は非常に特徴的なコマンドを持つことで格ゲーマニアの間で有名である。 --代表的なのはジャン・ピエールの「ロンダート」で、格闘ゲームでは珍しい''前方向に溜めを作るコマンド''が話題になった。技自体は性能が微妙で使いどころが難しいのだが。 --他にも''「(テンキー表示で)69874+P」という上要素ばかりで構成されたコマンド投げ''というマーストリウスの「ドリルパワースラム」と嘉納亮子の「肩車」、''「↑↓+K」''というザジィ・ムババの「デシカカト」等、まるでプレイヤーに挑戦状を叩きつけてるかのようなコマンドが数多く存在している。 -但しサムチャイ・クラウン・カルノフの3キャラには隠し必殺技は存在していない。またキャラにより使い勝手の差が激しく、実戦で使用するには非常に難しい技も存在する。溝口誠の「通天砕」やレイ・マクドガルの「サンダーダイナマイト」など、実用的なものも多いのだが。 **隠しキャラ -『餓狼伝説スペシャル』『[[龍虎の拳2>龍虎の拳2]]』等での流行を取り入れたのか、本作でも難易度ノーマル以上で((数字のレベル設定の場合は2以上でOK。))一本も取られずにラスボスのカルノフを倒すと、隠しキャラと対戦できる要素が存在する。 --その隠しキャラというのは、デコの往年のアーケードゲーム『空手道』のボーナスステージで登場した「牛(OX)」。この辺りがいかにもデコらしいと評判であった。 --ちなみにこの牛、家庭用や移植版でもプレイヤーが使用することは不可能。 **評価点 -前作からグラフィックが一新され、デコの持ち味である異常な濃さがパワーアップした。 --キャラのグラフィックやプロフィールもやたら濃いものばかりで、2000年代でも「サムチャイオンリーの大会」などが開かれたこともあった。 -その「濃さ」に裏づけされたストイックなまでの仕様が、読み合いを重視するユーザーの支持を受けた。 --1994年当時は『餓狼伝説スペシャル』『スーパーストリートファイターIIX』といった、超必殺技やそれを組み込んだ連続技などが主流になりつつある時代であったが、本作は過剰なまでの演出や超必殺技は存在せず、弱点システムもあって読み合いで勝負が決することも珍しくない作品であった。 --そのストイックさ故、近年でも小規模ながらゲームセンターで大会が開かれる等、一部ユーザーの間で根強い人気を誇っている。 -中下段の揺さぶりが強くない代わりにゲームスピードが速く、投げが全て1フレで統一されたゲーム性。1試合にかかるテンポも絶妙に速く、間延びをするということはほぼない。 --本作のガードは、連続ガード中はレバーをたとえどこに入れてもガードしてくれるようになっている。そのため、立ちガードしながら脚払いを防ぐという光景もまま見られる。択を仕掛けるにしても切り返すにしても独特の癖がある((ガードが仕様上高性能で堅いため、動いた相手を潰せるような戦法を意識する必要があり、そういった使い方のできる技が強め。))ため、今の格闘ゲームに慣れた人だとかえって新鮮に思えることも。 **問題点 -プラットフォームがMVSに移行したこともあって、そのMVSで稼動していたSNKの『餓狼伝説スペシャル』『[[サムライスピリッツ>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/542.html]]』といった派手さを誇る人気作品と比較されがちなこと。 --爽快感が際立つこれらの作品と比較されるとどうしても地味な印象は拭えず、1994年というネオジオ全盛期にリリースされたゲームとしてはそれほど注目されたゲームではなかった。 --しかし、ネオジオ全盛期にリリースされたということで、前作よりも知名度は上がったという点もある。 -読み合い重視とはいえ、気絶してしまうとそこからのワンコンボで即死もありえる対戦バランス。弱キャラと強キャラの差はかなり激しい。 -強キャラはリー、ザジィ。以前はレイやカルノフを含めて4強という意見もあったが、近年のトッププレイヤーの提唱では2強説のほうが有力。 --ザジィは無敵移動技の「ダッキング」と無敵対空技の「ヘルファイア」を組み合わせた「ダッキングヘルファイア」と呼ばれるテクニックが脅威で、飛び道具も簡単に抜けることが可能。連打技の「バルカンフック」も後述するようにABCD同時押しでとっさに出せる上攻撃範囲が非常に広いので、膝から上に弱点があるキャラに対して密着から決めるとあっという間に気絶を狙える。隠し技の「デシカカト」はコマンドが↑↓+Kと独特だが、立ち回りで結構使える部類である。 --リーは、高威力かつ気絶を狙える連続技と気絶させてからの強烈な連続技が脅威。加えて超高速で長距離を移動攻撃、かつ派生技に繋げられてほとんど隙のない突進技「スーパー絶招歩法」、無敵対空技の「穿弓腿」を持つため、対戦相手へのプレッシャーは凄まじい。弱点が攻撃が当たりにくい膝にあるので気絶しにくいというのも一役買っている。 --レイは全ての技の性能が高く、近距離・遠距離問わず非常に高いレベルで戦えるオールラウンダー。主人公らしいといえばらしいのだが、どういうわけか主人公と認識してもらえないという悲哀を背負ってはいるが(詳しくは後述)。また、弱点の当たり判定が非常に大きく、気絶しやすい(=事故りやすい)という欠点を合わせ持っているため、近年では2強よりはほんのちょっと弱いという意見が多い。特にザジィに対しては飛び道具をダッキングとヘルファイアで簡単に抜けられる上、バルカンフックを喰らうと気絶しやすいので大きく不利がついてしまっている。 -逆に明らかに弱キャラなのはクラウン、亮子、マーストリウス、フェイリン。 --マーストリウスと亮子は飛び道具を持っておらず、その上強キャラのリーやザジィと違い相手に接近するのが苦手。接近すれば強力な投げ技を出せるのだが…多くのキャラが飛び道具を持っているこのゲームでは非常に窮屈な立ち回りを強いられる。特にマーストリウスはジャンプが異常に低く、飛び道具を出されているだけでも回避しにくいため圧倒的に不利(レイとの組み合わせはほぼマース側が詰み)。 ---逆に言えば、飛び道具を持たない相手(つまり2強と言われるリーとザジィ)とはまともに戦える。 --フェイリンは弱点が上半身全体と大きいため、攻撃が弱点に当たりやすく非常に気絶しやすい。飛び道具も持っているが隙が大きくて使いづらい。それでいて爆発力・立ち回りとも上位陣と比べると見劣りする性能なため、キャラスペックが明らかに不足している。 -この時期の格闘ゲームとしてはキャラ数は多いのだが、性能面で似通っているキャラが多い。いわゆる「劣化キャラ」が結構いる。 --勿論細かい面で言えば性能的な差異はあるが、サムチャイはレイの劣化だとよく例えられる。同様にクラウン・マットロックもジャンの劣化という意見が多い。 -主人公であるはずのレイ・マクドガルが前作同様影が薄い。 --前述の通り性能面では最強と言えるほどの強さを誇るのだが、デコゲーという世界観の中ではあまりにも設定が普通すぎるため、溝口をはじめとする濃い脇役勢に存在感を完全に喰われてしまった。 --必殺技でも溝口が「空中連続蹴り」「ごっついタイガーバズーカ」「通天砕」と高威力かつ派手な技を多数持つのに対し、レイは「ビッグトルネード」「ホイールキック」「ダイナマイトタックル」「サンダーダイナマイト」と高性能ではあるがビジュアル面では地味な技ばかりであることも、彼の存在感の薄さに拍車をかけている。 --そのためか、新声社の「コミックゲーメスト」で連載された本作のコミカライズ版では溝口とリーに主人公の座を奪われ、挙句の果てに脇役としての扱いも非常に悪いものであった((格闘描写は全く無く、ただ敵のアジトに突入して銃撃戦を行うだけ。しかも肝心なところで廃夾不良を起こしてピンチに陥っていた。))。 --挙句の果てに[[続編>ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!]]では溝口に正式に主人公の座から蹴落とされ、プレイヤーキャラからも外されるという仕打ちを受けてしまった。 -CPU戦の難易度が高め。前作もかなり難しめだったが、今回はゲームスピードが増している上に「超反応」ぶりに磨きがかかっており、難易度はさらに上昇している。パターンを知らずにまともに勝負して勝つのは困難。 **小ネタ -ジャンの「ニードルシャワー」、ザジィの「バルカンフック」といったボタン連打で出す必殺技は、ABCDボタン同時押しで出すことも可能。この場合とっさに出せるという利点があり、通常技キャンセルから出すと何故か最後の一撃のダメージが跳ね上がるという現象が存在する。 **総評 プラットフォームをMVSに移したために、当時のSNK黄金期の作品と比較されてしまい割を食ってしまった感はあるが、それでもデコゲーらしい濃い世界観と、読み合い重視のストイックなまでの仕様は一部ユーザーの心をガッチリ掴んだといえる。 **移植・続編等 前述の通り、プラットフォームをMVSに移行したため家庭用ネオジオROM、ネオジオCD版も発売された。 -家庭用ネオジオROM --1994年4月28日発売、28,000円(税別)。ネオジオROMのため価格は非常に高いが、移植度は完璧。 -ネオジオCD --1994年12月21日発売、7,800円(税別)。やはりロード時間が長いというデメリットがある。 -セガサターン --1997年7月4日発売、5,800円(税別)、拡張RAM同梱版7,800円(税別)。拡張RAM対応で移植度は高い。 --SSのパッドでは溝口の「ごっついタイガーバズーカ」等ABCDボタン同時押しの必殺技が出しにくいことを考慮して、CボタンとZボタンを4ボタン同時押しと同等の機能に割り振る機能が備わっている。 -Wiiバーチャルコンソール --2010年6月8日配信、900Wiiポイント。ネオジオROM版と同じ内容。 -プロジェクトEGG(Windows XP/Vista/7) --2011年7月26日配信、945円(税込)→525円(税込)。ネオジオROM版と同じ内容。 -1995年にはスーパーファミコンで続編『[[ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!]]』が発売された。これは元々は本作のSFC移植版として開発されていたが、オリジナル要素が多数追加されたことによって続編となったものである。

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