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【だーくそうる】
ジャンル | アクションRPG | ||
対応機種 | プレイステーション3 | ||
発売・開発元 | フロム・ソフトウェア | ||
発売日 |
通常版:2011年9月22日 完全版:2012年10月25日 |
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定価 |
通常版:7,800円(税込) 完全版:4,800円(税込) DLC単品:1,200円 |
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プレイ人数 |
オフライン:1人 オンライン:1~5人 |
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通信機能 | トロフィー機能対応 | ||
レーティング | CERO:D(17歳以上対象) | ||
判定(発売当初) | なし | ||
判定(現Ver.) | 良作 | ||
改善 | |||
ポイント |
Demon's Soulsのスタッフが贈る新作 強化されたオンライン機能とボリューム 調整不足、再び 致命的な不具合が一年近く放置されたが、改善 |
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SOULSシリーズリンク? |
『Demon's Souls』スタッフの手掛けた新作アクション。前作が2009年のGOTYに輝いたということもあり、発表以来多大な期待が国内海外問わず膨れ上がっていた。
前作と違って発売・開発からSCEが抜け、フロム・ソフトウェア単独での販売・開発となった。
なお、国内ではPS3独占だか海外ではマルチタイトルであり、ナムコバンダイゲームスより販売されている。(*1)
基本的なシステムは『Demon's Souls』と同様。
スタミナによる行動制限や、左右の手に持てる武器、ソウルを使って好きな部分を伸ばすレベルアップといった要素がある。
前作にあった「克服可能な高難易度」というコンセプトをそのままに、与えられた使命を帯びて数々の難所をあれやこれやと突破し、強大なボスを倒し、先へ進む・・・こうした基本も『Demon's Souls』とほぼ変わらない。
加えて、磨きがかかったそのダークな世界観は、どこかユーモラスで、どこか不可思議で、故に恐ろしい。
本作を単純に「3DアクションRPG」と区分するのも間違いではないが、相変わらず個性的な作品である。
通常版の発売から約1年後には、拡張DLC「ARTORIAS OF THE ABYSS」を同封した上で低価格化された、廉価版兼完全版が発売された。
この完全版「DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION」には、当時の最新パッチであるVer1.06が予め適用されている。
様々な要因が重なった事によって全体的な難易度が大幅に向上し、間口が狭くなった。
前作からの数々の仕様変更も、1つ2つだけの変更ならそれほどでもないが、ここまで・・・といったところか。問題点1つ1つはそれほど大したものではないが、それらが重なって大きな問題点となってしまっている。
上述では簡単にまとめているだけなので、詳しく知りたければ下の各項目をクリックしてほしい。
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発売当初は前作『Demon's Souls』からの期待度と、オンライン不具合やフリーズなど被害の大きかったものも多いことから期待外れとされていた。
その後もオンライン環境における数々の不備や一部ステージでの処理落ちなど、本作に対して指摘される問題点は多かった。
初期のバランスの悪さと問題点は、9回という異様に多い修正パッチを受けて改善された。
しかし致命的な不具合を一年近くも放置した公式のユーザーサポートの杜撰さは擁護できるものではなく、この点に関しては強く批判されている。
個性的な概念を打ち出した前作から、仕様やプレイ感覚の変化に違和感を感じた人が多く居たため、本作の評価に相当数の賛否両論が巻き起こった。
決して万人受けしないゲームコンセプト自体に更に拍車が掛かったことが、前作の未プレイ、既プレイ者の壁を超えて評価をいっそう定めにくくしているのだろう。
しかし「初出ならではのインパクトあってのものだった」と前作の評価を見つめ直すと共に、本作での悪評価も、あくまで「GameOfTheYear大賞を受賞作した前作」と比較してというものが多く、本作単体として見ればあまり大きなものではない。
アクションが不得意な人を突き放す難易度、不安定さが残るものの、進化している部分は数多くあり、パッチで修正された「現在の本作の評価」は、良い水準に落ち着いている。
高い難易度と魅力溢れる挑戦的な要素を兼ね備え、前作から大幅に増えた武器や防具、新たなオンラインシステムなどで、プレイヤーに大きな発見と喜びを与えてくれる作品と言えるだろう。