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ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険
【どらえもんめもりーず のびたのおもいでだいぼうけん】
ジャンル
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アクションゲーム
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対応機種
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ゲームボーイカラー(全GB共通)
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発売元
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エポック社
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開発元
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スタジオクリシェ 酒田エス・エー・エス
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発売日
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2000年3月10日
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定価
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4,179円(税込)
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判定
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クソゲー
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ポイント
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会話シーンとアクションシーンの温度差 ただし、キャラゲーとしての評価は高い
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ドラえもんシリーズ
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概要
ドラえもんの漫画30周年記念イベントと連動して制作・発売されたゲーム。キャラクター同士が掛け合う会話シーンを見つつ、合間に挿入されるアクションシーン内で漫画の一部を抜粋した「メモリアルショット」を集めるのが目的。
パッケージイラストこそ当時のアニメ絵だが、ゲーム内のグラフィックや源静香を「しずちゃん」と呼ぶなどの設定は漫画準拠となっており、漫画を熟読していないと元ネタがわからない会話シーンやクイズがあったりと、数あるドラえもんゲームの中でもターゲット層が従来と明らかに違う異色作。
ゲーム内容と流れ
会話シーン
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全6ステージ。1~4ステージは幾つかのエリア、5.6ステージは1エリアのみで構成。
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ステージを選ぶと、ドラえもんやのび太たちいつものメンバーによる会話シーンとなる。
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会話の内容はメンバーが思い出話をする設定で、大長編を含めた漫画のエピソードを振り返るというもの。
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5ステージはのび太の結婚式を見に行くため、6ステージは生前のおばあちゃんに会うためにタイムマシンに乗り目的地に向かうのだが…
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さらにネタバレ
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着いた先は無関係な工場や森で、結局これらの目的は達せられずに終わる''というあんまりなオチ。
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アクションシーン
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会話シーンが終わるとアクションシーンに入る。
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はじめにドラえもん・のび太・しずか・スネ夫・ジャイアンの5人からプレイヤーキャラクターを選ぶ。キャラクターにより「ステージ内のドラ焼きやお金を集めた数」「規定時間内にクリアする」「敵を倒した数」など、メモリアルショットを入手するための条件が変わる。
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メモリアルショットは上記の条件を満たした状態、さらにはアイテムの「あとからアルバム」を入手しステージクリアした時にそれぞれ手に入る。
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内容はオーソドックスなライフ制スクロールアクションで、アイテム回収をしながら先へ進みどこでもドアに入ればいいのだが…
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このアクションシーンをクリアすると会話シーンの続きを見られる。
クイズ
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メモリアルエリア(後述)直前にはライフ増加の特典があるボーナスクイズが始まる。
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全3問。漫画を熟読していないとわからないレベルのものも多数。ただし次のメモリアルエリアは何度もやり直しができるので、不正解で何も特典が得られなくても特に不利にはならない。
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エンディングを見るとタイトル画面から10問連続クイズにチャレンジできる。
メモリアルエリア
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最終エリアは特定のキャラクターを操作し漫画のエピソードを体現するミッションクリア型のアクションシーン「メモリアルエリア」となる。
メモリアルショット
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集めたメモリアルショットはタイトル画面から入る「メモリアルショット」で閲覧できる。
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ただコマ絵を見るだけでなく、キャラクターデータやコミックスの掲載巻数とサブタイトル、あらすじなどの情報も見ることもできる。ポケットプリンタがあれば印刷も可。
問題点
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ファミコン初期のようなぎこちなさが目立つアクション。
2000年のGBレベルには到底達していない。
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横スクロールのエリアはスクロールすると後ろへ戻れない。
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下へ抜けられる床が多いので詰みこそ少ないものの、どら焼きや円マーク、『あとからアルバム』を見逃すと取り返しがつかない。
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触れるとエリアの最初に戻されるトラップ『ふりだしにもどる』が、むしろ取り逃しを救済するアイテムになっている。
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敵キャラのルーチン、ステージギミックもバリエーションに乏しい
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敵キャラの動作は「壁に当たるまで直進」「近づくとジャンプ」「まっすぐ飛んでくる」程度のごくごく基本的なものしかない。
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ステージギミックも、針山、落ちる足場、動く足場程度。
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のび太のメモリアルエリアのみ、敵キャラのドラえもんが「跳ねながら向かってくる」「飛んでくる途中で高度を変える」「頭を覗かせたあとハイジャンプ2回」など、他の敵に無い動きをする。汎用のルーチンにすればよかったのに……
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その場で方向転換できない。
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正確には、後ろ方向へ入力すると半ブロックほど後ろへ移動した後振り返るという動作になっている。
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『モグラてぶくろ』で岩壁を掘り進む場面など、思う方向を向けず四苦八苦させられる場面がある。
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空中では振り向く動作をしないため、ジャンプ中の後方への制御が半ブロック分しかない。ジャンプの制御が難しいのはこれが理由だと思われる。
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当たり判定がはっきりしない。特に小さい敵を踏んだと思ったらダメージを受けた、ということが多々ある。
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各ステージには大長編ドラえもんまたはコミック各話の題名が付いているものの、アクションシーンの背景やBGMは同じ物の使いまわしが多く、どの面も代わり映えがしない。はっきり差別化されていると分かるのはドラビアンナイトのステージくらい。
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落下ミスになったら「ボシュッ」という効果音が鳴って突然キャラクター選択に戻される。ミス専用のメロディーなんかはない。
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またキャラの性能差は移動速度などの能力が異なるが、メモリアルショットを集めるには入手条件の緩いのび太かしずかを選んだ方が格段にラク。ほかのメンバーを使う必要性は薄い。
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アクションシーンのキャラクターグラフィックが今ひとつ。
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せっかくのGBCなのに肌の部分が真っ白。
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体型のバランスが悪く目玉がやたらでかい上に片手を上げながら棒立ちでジャンプするドラえもんをはじめ、むくれた表情ののび太、点目で善人面のジャイアン、顔の潰れたスネ夫、下膨れのしずちゃんなど。
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初代GB版や前年の「あるけあるけラビリンス」の方は半分のドット数でつぶれ気味だが、まだ特徴は捉えていた。
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会話シーンなどその他の画像は漫画に準じたクオリティなのでよけいに落差が目立つ。
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等身が若干大きめなので、粗いドット数のGBCでは若干きついと言えなくもない。似ていないわけではないが、ジャンプなどのアクションの表現の方が物足りない。
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参考画像
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背景がそれなりに書き込まれているぶん余計に浮いている。
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メモリアルは赤外線通信でないと出現しないものもあるようで、ゲームボーイカラーとテレビのリモコン等がないとコンプリート不可能。
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一応箱には「ゲームボーイカラーがないと手に入らない想い出があります」と注意書きがあるが、肝心の「想い出 = ゲーム内のメモリアルショット」であることはもちろん、ゲーム内容の説明すらない。
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ここが一番のネックで、当時はGBCを売りにしたゲームが多く、グラフィックもGBCかどうかでも評価が分かれる。
評価点
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漫画からセリフなど多数のネタを引っ張って構成されており、原作好きなら思わずニヤリとできるオマージュ的な内容。
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想い出を語るように原作のセリフやネタに対してキャラクターが話している様子が楽しく、漫画やアニメの特に人気な話・大長編をメインで扱っているため良く知っているお話はもちろん、見たことがない話にも興味がわくような作りになっている。
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てんとう虫コミックス時代、1970年代半ばから1990年代半ばまでの広範囲なネタを拾ってくるという、かなりのこだわりよう。
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ゲームに登場する敵も、『恐竜』の恐竜ハンター、『日本誕生』のツチダマなど、大長編を中心に細かく拾ってきている。
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クイズも極めてシブい出題がされる。
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「ドラミちゃんのタイムマシンは何の形?」など序の口、「のび太のパパの絵の先生の名前」「フニャコフニャオ作品のタイトル」など、ドラえもんクイズとしてはトップクラスのカルト問題が収録されている。
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アクションシーンの背景がやたら書き込まれている。
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ただ、ゲームボーイカラーでは綺麗に見えるが、モノクロのゲームボーイでは見づらい。
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作中のサウンドは版権問題からか原作曲は一切使用されていないが、クソゲーの例に漏れず良曲揃い。
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ただしいずれも1ループが短めだったり、前述のように場面とかみ合ってない使われ方もされている。
総評
アクションゲームとしては、まるでお子様向けのような超低難易度な上、単調なアイテム収集作業をこなすのなんの面白味も見いだせない代物。対して散りばめられたネタの数々は、マニアも喜びそうなほど深いもの。双方の温度差が激しく、一体どの層を狙って作ったのかよく分からないゲーム。
事実上漫画のゲーム化であり、「原作漫画にスポットを当ててプレイヤーの想い出を呼び起こさせる」(説明書あとがきより要約)というドラえもんのキャラゲーとしては他に類のない観点のゲーム。実際、合間合間に入るストーリーの回想や会話劇はしっかりした作りになっており、オマージュ漫画並によくできている。ただそうは言っても、制作側の熱意が空回り気味かつゲームの出来が反比例なのは否めない。
漫画版ドラえもん名鑑およびカルトクイズを収録したキャラグッズとしては持っていても損はない。ただしドラえもん名鑑を完成させるまでアクションシーンの単調さに耐えられる、という制限つきでのオススメだが…。