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ドンキーコング トロピカルフリーズ - (2017/04/02 (日) 01:09:59) の編集履歴(バックアップ)


ドンキーコング トロピカルフリーズ

【どんきーこんぐ とろぴかるふりーず】

ジャンル アクション
対応機種 Wii U
発売元 任天堂
開発元 Retro Studios
発売日 2014年2月13日
定価 5,700円
判定 良作
ポイント 4年振りの続編にして初のHDドンキーコング
ディクシー&クランキー、プレイアブル参戦
前作よりマイルドだが難易度は相変わらず高い
前作から変わり映えする点やWii Uらしさはない
ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク


概要

ドンキーコング リターンズ』のシステムを継承した続編。
新たな敵、ザ・スノーマッズに占領されたドンキーコングアイランドを取り戻すため、ドンキーコングとその仲間達が立ち向かう。
基本システムはほとんどそのままに、HDハードに舞台を移したことによる映像クオリティが大きく向上した。
敵やステージ構成が変わったことにより、前作とはまた違ったものも長く楽しめるようにもなった。


前作からの変更点・特徴

  • お助けキャラクターとしてディディーコング以外にもスーパードンキーコング3以来の復活となるディクシーコング、初のプレイアブル化となるクランキーコングが追加。
    • ディディーコング:前作と同様バレルジェットによる滑空を行う。水中ではバレルジェットで素早くダッシュする。
    • ディクシーコング:ポニーテールスピンによって少しだけ高くジャンプ(2段ジャンプ)出来るようになる。水中ではポニーテールダッシュで激しい水流を突破出来る。
    • クランキーコング:アクションボタンで杖を突き立てホッピングすることで、ダメージ床をノーダメージで飛び越えられる。水中では杖で前方の敵を攻撃、他の体当たり攻撃に比べて低リスクで敵にダメージを与えられる。
      • ちなみにクランキーが冒険に参加したことで、ショップの店員はファンキーコングにチェンジした。
  • ゲージを溜めて行う新スキル「コングパウ」。
    • バナナを100本集めることで発動できる必殺技。画面内の敵を瞬時に全滅させ、アイテムに変えてしまう。パートナーコングによって効果が変わる。
      • ディディーコング:敵をライフバルーンに変えてしまう。
      • ディクシーコング:敵を黄色ハートに変え、体力を上限以上(最大8まで)に確保出来る。
      • クランキーコング:敵をバナナコインに変化させる。
  • ルートが分岐するステージでは、前作ではカギを買うことにより異なる分岐へ進むことができたが、今作では分岐点のステージの隠しゴールへ進むことにより違う方向へ進むことができる。
  • WiiUに合わせてゲームパッド操作に対応。前作と同じ操作にも対応しており、使用可能な操作コントローラのタイプは多い。
  • 水中ステージが復活、かつてとは違って一部の敵はドンキー単体でも攻撃可能。
    • パートナー次第では一部出来ることも変わる。
  • 前作『リターンズ』であった「吹く」アクションがなくなり、今作ではそれに代わり、『マリオUSA>スーパーマリオUSA』のような「引き抜く(引っ張る)」アクションが登場した。
    • このアクションはアイテムの取得はもちろん、仕掛けを作動させるのにも使う。
    • また、一部の敵は樽などと同じく持って投げつけることができるようになった。
  • ファンキーコングの店ではアイテムを「まとめ買い」できるようになった。『リターンズ』では、アイテムを1個ずつ繰り返し買う必要があったため、これにより買い物の際のストレスも減少。
    • これにより、品揃えからバルーンの3個、7個まとめ売りがなくなり、バルーン1個が3コインで固定となっている。
  • 一部のアイテムの効果が変更。
    • バナナジュース:『リターンズ』から引き続き登場したアイテム。前作では敵や障害物に当たった時のダメージを数回まで無効化したが、今作ではダメージを受けそうになるとそれを無効化して一定時間無敵になるというものに変わった。
    • クラッシュガード:『リターンズ3D』から登場した乗り物へのダメージを無効化するアイテム。前作では2回まで乗り物へのダメージを無効化できたが、今作では乗り物にも耐久力が設定されたことにより(後述)、無効化効果は1回のみとなっている。また、見た目がバナナジュースの色違いから盾に変わっている。
    • 体力アップ:『リターンズ3D』では1ステージで3個まで持ち込めたが、今作では使えるのは1ステージで1個まで。
  • BGMの作曲者がスーパードンキーコングシリーズに参加していたDavid Wiseになった。
    • 前作より前の時点(2009年)でレア社を退社していたため、参加を望むファンも多かったが、今作で久しぶりに参加することとなった。
  • カメラ演出のパワーアップ。
    • ステージの特定の場面でカメラが動く、ダイナミックなステージ演出がさらに映える。
  • これまではドンキー達が冒険に出るストーリーだったが、今回は奪われたドンキーコングアイランドを取り戻すための冒険であり、故郷に近づくにつれ難易度が上がっていくという面白い仕様になっている。
    • 各エリアのモチーフも多彩であり、海岸からサバンナまで種類は非常に様々。

評価点

  • 相変わらずステージの完成度は高く、難しいがどのステージもやりごたえがある。
    • ステージ1はいきなり新要素の水中パートが登場するなど、とてもステージ1とは思えないバラエティ豊かな構成となっている。しかしこの時点での難易度はおとなしめ。
    • 体力はリターンズ3Dとは違いハート2個に戻り、そういう意味での難易度は元に戻った。
    • 今作では水中のステージが復活し、それに合わせてブレスゲージが追加された。これまでとは違う感覚の水中ステージなので新鮮味はある。
      • ブレスゲージがなくなるとダメージを受ける。水面に出られない場所は各所に設けられている酸素供給ポイントで息継ぎしながら進んでいくことになる。
    • 前作と同じく、残機は裏技などを使わずともステージを進めていれば簡単に増えていくので、難所の再チャレンジも容易。
  • サポートアイテムがリターンズ3Dの要素を含めて追加された他、アイテムが1ステージにつき3個まで持ち込めるようになり、初心者救済処置が充実している。
    • ただし、一部アイテムは効果や使用制限がリターンズ3Dのものと比べて見直されており、ヌルくなり過ぎないようになっている。
  • トロッコやロケットバレルにも耐久力(体力)が設定された。通常時と同じくハート2個で、1回までなら敵や障害物に当たっても耐え、ハートを取って回復も可能。
    • 前作までは、乗り物に乗っている場合は敵や障害物に当たると残り体力に関わらず即死であったため、これにより乗り物のステージにもゴリ押しがより通用するようになった。
    • ただし、壁やレールの先端などの進行不可能な物に当たったり、穴に落ちると即死なのは変わらず。
  • サポートするキャラクターが増えたことで、ステージやボス攻略にある程度戦略性が生まれた。
    • ボス戦前の反応もそれぞれのコングで異なるので、コアなファンなら全てのリアクションを見たくなる。
  • ステージ演出、ギミックのバラエティ豊かさ。
    • 基本的にどのステージも感覚が異なり、何かしら新しい要素やギミックが次々とお目見えするため、プレイしていて飽きが来ない。
    • トロピカルフリーズというタイトルからステージ全てが氷モチーフかと言えばそんなことはなく、メインの敵キャラが寒い地域に住む動物がモチーフな以外はこれまで通りモチーフも豊かである。
  • 立体的なカメラ演出。
    • 前作以上にカメラワークが三次元的になっており、より見やすく迫力ある演出となっている。
    • 特に序盤で言えばタル大砲に入って上にあがっていくところでカメラが左下視点になるので、プレイ感覚としても見やすくなっている。
  • やりこみ要素は前作と変わらず、KONGパネルやパズルピースが各ステージ毎に隠されており、やりがいがある。
    • 特にタイムアタックの利便性がはるかに上がり、オンラインランキングに対応・パートナーコングの指定も可能・タイムアタックだけロードが異常に早いなどストレスフリー。
  • ボス戦の完成度の高さ。
    • 2D視点ということで相変わらず、攻撃方法などはレトロゲームによく見られた構成であるが、その古典的な部分を非常に突き詰めた内容となっているためかなり難しい。
    • そのボスもかつてのドンキーコングシリーズに比べるとリターンズともどもかなりタフ、非常に多彩な敵の猛攻を避けたうえで規定回数ダメージを与えなくてはならない。
      • 各ボス戦では戦闘前にパートナーコングを選ばせてくれるため、このパートナーが駄目ならコイツで…と攻略方法を毎回考えて挑むことが出来るのも魅力。
  • David Wise氏の良質なBGMは相変わらずの高クオリティ。
    • リターンズと同じく過去作のアレンジもあるが、新規楽曲も多く用意されており、聞き飽きない。前作と比べステージ固有曲が異常に多く、サントラが出ていないのが惜しまれる。
    • 人気楽曲である「とげとげタルめいろ」もアレンジされており、何気に種類も豊富である。
    • また、一部のボス戦のBGMはこれまでと違うメタル風の曲になっている。合わないと思いきや実際はバトルの雰囲気やボスの猛攻に絶妙にマッチしておりこちらも中々評価が高い。
      • 後述に記される問題点の筆頭である長いロードに対して、実際あまりしつこく言われないのは、彼の楽曲のおかげなのかもしれない。
  • コントローラ選択の幅が非常に広い。前作の基本操作方法であったリモコンとヌンチャクも可能。
  • HD画質なので映像が全般的に綺麗。
    • プロデューサーが豪語していただけあって、毛の表現は特にレベルがあがっている。OPムービーは特にそれが感じられる。

問題点

  • ロードの遅さ。
    • 長所から一転して長い所のロードは本当に長い。ゲームのスタート後、ステージ選択後、クリア後はやや待たされる。
      • 特にゲーム開始時のロードの長さは、上空から雲を割って入る演出と相まって「大気圏突入」と揶揄されるほど。
      • アップデートで若干改善されたという噂も出たが実際はいじられておらず。ダウンロード版では若干ロードが短いという噂もあるが、こちらは定かではない。
    • ステージ選択時も、マップをキャラのマークが移動するのみであった前作と違い、今作ではドンキー達がマップ上を直接移動する。このため、遊びたいステージを選ぶ際にも時間がややかかってしまう。
      • 原作となっているスーパードンキーコングシリーズのような感覚が蘇ったという意味では良い演出ではあるのだが…。
      • しかも、第6面(最終ワールド)のドンキーコングアイランドでは、ステージ選択はすべてタルから発射され渡っていく。全方位360度に張り巡らされているステージの位置もあって、遊びたいステージを選ぶときに迷いがち。
  • 新ハードになったわりには代わり映えがない。
    • スーパーマリオ 3Dランド』のようにMiiverseの投稿が表示されるといった、直接連動する機能もない。『3Dワールド』以上に攻略法を教えてもらいたい場面が多いのだが。
    • WiiU独自のコントローラであるゲームパッドを活かしている部分は一切ない。むしろ不便さが際立つ。
      • 操作に十字ボタンモード、スティックモードのどちらかしか選べない。どのボタンにどのアクションを割り当てるといった細かい設定はできない。
      • モニター表示もテレビモードかゲームパッドモードしか選べない。どちらかを選ぶと片方がブランク(真っ暗)モードになる。上記を含めて片方を選ばせる必要性がない。
  • マイルドになったとはいえ、死に覚えゲーであることに変わりはない。
    • ただし先のステージ展開は相変わらず気になる構成になっており、「ここをこうすればクリア出来そう」と思わせてくれる点は『リターンズ』と同様。
    • 難しさも、「理不尽さ」というよりも「製作者の思惑にしてやられた」という要素のほうが強く、根気強く挑んでいれば必ず活路が見えるレベルではある。
      • また、救済処置が増えたので、前作より攻略のハードル自体はかなり低くなっている。
  • 前作では搭載されていた「おてほんプレイ」が本作では未搭載。
    • つまり、何度死のうがプレイヤー自身の手で攻略しなければ先に進むことはできない。
    • ただ、前述通り難易度は前作と比べればマイルドであり、敵や障害物の位置や動きも完全に固定なので、覚えて繰り返し挑めばクリアはできる難易度にはなっている。
    • 救済措置が増えた故に、「そこまで甘えさせてあげない」という製作者なりの抵抗だったのかもしれない。
  • 大体の登場キャラクターも前作と変わらない。大雑把に言えばディクシーとファンキーが増えた程度。
    • 敵キャラはティキ族からザ・スノーマッズに変更*1されたが、相変わらず馴染みのあるクレムリン軍団ではない。
    • 前作に比べれば同じ動物モチーフなので違和感は軽減されたと言えるが、やはりシリーズプレイヤーとしては寂しいチョイス。
    • アニマルフレンドも相変わらずで、復活を遂げたものも新規に追加されたものもいない。
      • 特に前作にはなかった水中ステージが復活したと聞いてエンガードの再登場を待ち望んだ人も多いのではないだろうか。しかし残念ながら今作でも未参戦となってしまった。
  • ステージの数が減少。
    • 前作『リターンズ』では72面(『リターンズ3D』では80面)あったステージが、今作では63面と若干少ない。なお、これはいずれもボス面、裏面を含めた数である。
    • 裏面だけを見ると『リターンズ』の1面に対し今作では3面と増えてはいる。ただし『リターンズ3D』では裏面が9面に増えているという点からすれば大幅な減少になるので、物足りなさを感じてしまう人もいるだろう。
    • その代わり1つ1つのステージは前作よりも密度が高い。ところどころ演出が過剰とも言えるくらいになっており、常にプレイヤーを飽きさせない作りにはなっている。
      • このためなのか、中間ポイントの数も大分増えている。
  • 全体的にディクシーの性能がやや万能すぎて、他のコングは必要とされる部分が少なめ。
    • 全ての面で通用するわけではないが、ほとんどの難所はディクシーと組んで高くジャンプすれば、楽に解決してしまう。
    • 前作から継続登場したディディーの「高度をあまり下げずに水平移動できる」というバレルジェットの特性は、ディクシーの「ジャンプ中に好きなタイミングで少し上昇できる」というポニーテールスピンに完全に食われており、ディクシー以上に必要とされる場面はほとんどない。
    • クランキーの「杖を使って高くジャンプし、トゲのある床や敵も踏める」杖ジャンプは一部独自の要素がある為完全に死んではいないが、操作に癖があるため敵を狙って踏みづらく、さらに落ちそうになった際のリカバリーと言う点でディディーよりも見劣りする。
    • コングパウの効果などを考慮しても、やはり上位なのはディクシーである。最大8ライフまで増やせる点は、兎にも角にもライフを削られやすい本作では圧倒的な長所となる。
    • 水中のステージではやや見劣りするが、ポニーテールダッシュによって激しい水流を突破することが可能になるので、隠し要素の探索、習得がしやすくなる等、万能性ではこちらが断然上。
  • 例によってやたら不便なサウンドテスト。
    • 何故か例によって1ワールド4曲までと言う謎の縛りが設けており、そして何故か1ループとちょっとで次の曲に行ってしまう。名曲揃いなのに頑なにこの仕様を曲げないのは理由でもあるのだろうか。

総評

前作と同じ完成度の高く、やりごたえのあるゲーム。ステージの完成度はお墨付きであり、更にHDにより進化したグラフィックや、満を持して参加したDavid Wise氏のBGMがそれを彩る。
キャラクターが増えたことでプレイ感覚にもある程度の新鮮味は添えられている。
悪く言えば『New スーパーマリオブラザーズ U』のような変わり映えのなさがあるものの、前作をやりこんだ人なら楽しめるゲームであろう。
ロードの長さや若干調整不足の点があるのは否めないが、リターンズを楽しんだ人であればまた違った世界を堪能出来る作品となっている。
リターンズだけでは物足りないというプレイヤーならば、決して損はさせないゲームにはなっている。


余談

  • おまけのイラストにヒヨコを掴んでトゲ地帯を下っていくという、『スーパードンキーコング2』のパラシュート パニックを思わせるような描写が存在する。
    • もしこれが採用されていれば新規のアニマルフレンドとして登場していたかもしれない。