龍神
【りゅうじん】
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ジャンル
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シューティング
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対応機種
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アーケード(TAITO B-SYSTEM)
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発売元
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タイトー
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開発元
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イーストテクノロジー
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稼働開始日
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1993年
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判定
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なし
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ポイント
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BGM以外は色々と地味
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概要
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縦画面縦スクロールシューティング。全6面の1周エンド。
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93年のアーケードゲームとしては少し野暮ったい、丸みを帯びたデザインと色使いが特徴。と同時に、非常に出来の良いテクノサウンドも印象的。
ストーリー
宇宙暦299年。突如出現した謎の惑星要塞の攻撃により地球連邦政府の管理下にある5つの惑星が壊滅的な打撃を受けた。
この惑星要塞の真の目的が地球侵略と判明。連邦同盟軍による最終作戦が実行されることとなった。
惑星解放そして敵要塞を破壊すべく、4人の精鋭が選出された。
スクランブル! 最終オペレーション RYU-JIN発動!!
(AC版インストカードの記載より)
システム
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ゲーム開始時、性能の異なる4機のうち1機を自機として選択する。
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と言ってもALLクリアするだけなら実質紫の機体(ファルシオン)一択である。理由は後述。
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ショットボタンでセミオートショット。
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ボタン長押しで溜め撃ちが可能。挙動と性能は各機体ごとに異なる。
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アイテムキャリアーを破壊し、アイテムを取る事でショット性能が上昇。アイテムは時間経過で青(レーザー)とピンク(バルカン)の2種類に変化し、こちらも各機体ごとにショットの挙動と性能が異なる。最大3段階までパワーアップ。
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オプションアイテム(OP)は時間経過で変化するオレンジ(ホーミングミサイル)と緑(レーザー)の2種類が有り、取ると自機の真横に2体のオプションが付いて攻撃してくれる。又、ボムのストックが無い状態に限り自機の周りを回転しながら攻撃する。通常弾と一部の敵弾は防いでくれる上に敵に重なるとダメージを与えることができるので、中型や大型の敵で使える場面もある。
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ボムは初期状態で3発持っており、「BOMB」アイテムでストックできる。最大所持数は9発。
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本作の独自のシステムとして、
取ると一定時間自機が巨大化する「BIG」
がある。この状態になると自機が無敵かつ巨大化時専用のショットを撃つことができ、アイテムも普通に取得できる。一定時間が経過すると元の大きさに戻るが
元に戻る際の前兆が無く、戻った瞬間に無敵状態が解除されるので注意が必要。
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ライフ制で被弾すると1ゲージ減るがパワーダウン等はない。ライフ回復は「LIFE」のアイテム取得で1ゲージだけ回復(デフォルトで3ゲージ。最大で4ゲージ)。ライフゲージが0になるとその時点でゲームオーバー。
評価点
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敵側のデザインが個性的。
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蝶や蜂等、虫や昆虫だらけの2面、海洋生物をモチーフにしたメカが登場する4面、西洋の城を象った5面ボス等、種類が豊富で見ていて楽しいものが多い。
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BGMがかっこいい。
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そのテクノサウンドは聞いていると癖になる。ボス戦の曲等純粋に良質な曲も多い。基板にYM2610が搭載されていることもあってサンプリングの音ネタも豊富でバラエティさにも富んでいる。
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すぐにデモに移ってしまうのでフルで聞く事ができないオープニング曲も2分近くある等、サウンドは素人目でも丁寧に作られているのがわかる。
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逆に、ステージBGMは曲の印象的な部分がボス戦の曲で潰されてしまい、カッコイイが印象的に聴こえない、という難点はあるが。
問題点
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あまり特徴のないグラフィック。
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SFCのようなデザインと色使いで、あまり派手ではない。
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残念なゲームバランス。
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展開を覚えれば、という事は無い典型的な覚えゲーシューティング。敵配置は練りこまれているが、敵の耐久力が高すぎる。
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アイテムを取得するとランクが上昇して敵が硬くなるため、溜め時間の短い溜め撃ちを連射しつつアイテムを回避する攻略法が要求される。
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機体性能も極端で、特にパワーアップアイテムを取らず(ランクを上げず)に溜め撃ちで広範囲に撃てるファルシオン(紫)が群を抜いて強力。また、ファルシオン程ではないが溜め撃ちの攻撃力が全機体中最も高いバウルジ(緑)もそこそこ使える。逆にソードブレイカー(青)とシャムシール(橙)はこれといった持ち味がなく、クリアに遠い機体となっている。
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画面のチラつきがやや激しい。
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特に4面以降はこのチラつきが顕著で、弾を避けた筈が被弾していた、という事もしばしば。
総評
『ギガンデス』に続くイーストテクノロジーのシューティング。出来は悪く無いが色々残念なところが多く、持ち味を殺してしまっているのは『ギガンデス』と良く似ている。
これが縁だったのかは不明だが、この後イーストテクノロジーは『オペレーションウルフ3』を製作する事になる。
最終更新:2021年06月05日 02:51