【どかぽんさんにいち あらしをよぶゆうじょう】
ジャンル | RPG風友情破壊ボードゲーム | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 12MbitROMカートリッジ | |
発売元 | アスミック | |
開発元 | ビィトップ (BETOP) | |
発売日 | 1994年12月2日 | |
定価 | 9,600円(税別) | |
書換 |
ニンテンドウパワー 1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 |
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プレイ人数 | 1~4人 | |
セーブデータ | プレイデータ2個 | |
周辺機器 | マルチタップ対応 | |
判定 | なし | |
ポイント |
前作からの正当進化 マジシャン、目押しによるバランスの悪化 キャラクターデザイン:柴田亜美氏 |
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ドカポンシリーズリンク |
1993年12月10日にアスミック(現:アスミック・エース エンタテインメント)より発売された『決戦!ドカポン王国IV ~伝説の勇者たち~』の続編に当たる作品。
前作では指定した期間の中でどれだけ多くの資産を集めるかというルールでのみの対戦だったが、今作からはシナリオをクリアしながらいかに多くの資産を集められるかを競う「シナリオモード」の他、通常とは異なる特殊ルールによる「バトルロイヤル」が追加された。
なお、前作のルールによる対戦も「ノーマルモード」として収録されている。
今作のキャラクターデザインは『南国少年パプワくん』等で知られる柴田亜美氏が手がけたことでも話題になった。
あの戦い(*1)から1年が経った。
ようやく訪れた平和を謳歌していたドカポン王国に、突如としてモンスターが襲来してきたのだ。
モンスターの侵攻は凄まじく、いつしか王国中の村がモンスター達の手に落ちてしまった。
国王はこの事態を受け、国中に一つのお触れを出した。
「モンスターを討伐し、もっともお金を稼いだ者に次期王位継承権とプリリン姫を嫁に与える」
このお触れを受けて集まった勇者による王国を救うため…ではなく、次期王位を巡っての醜い争いが始まるのだった。
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+ | 詳細 |
+ | 参考:他の三職について |
+ | 目押しありの場合の職業バランス。見たい方はどうぞ |
ドカポンシリーズとしては十分に完成度の高い傑作であると言えるだけの内容ではあるのだが、問題点に書いた内容が足を大きく引っ張っているため、「一つのゲームとして」見た場合は名作とまで言い切れるかというと少々苦しい所もある。
だが、ある程度実力が均衡していたり、「解っている」者同士が集まってプレイをする分には、間違いなくこの上なく盛り上がれる作品であり、問題点に上げたようなものを踏まえてなお、引きつける魅力は間違いなく持っている。
それ故にこの作品をシリーズ1番の傑作として挙げるファンも少なくない。
そのため、「熱中しすぎて本当に友情に亀裂が入ってしまった、絶縁した」…なんて事にならないように程々に楽しむのが良いだろう。
1997年12月1日にニンテンドウパワーの書き換えリストに追加、2000年10月時点で累計書き換え件数8位となっている(*26)。
2007年11月22日にプレイステーション2に本作のリメイクとなる、『ドカポンキングダム』が発売されている。
またおよそ1年後の2008年7月31日にはWiiにいくつかの追加要素を追加した移植版である『ドカポンキングダム for Wii』が発売されている。
因みに、Wii版の『ドカポンキングダム』の発売と同日に、ニンテンドーDSに前作『ドカポンIV』のリメイクとなる『ドカポンジャーニー! ~なかよくケンカしてっ♪~』が発売されている。
本作における地名等 | 世界地図上の地名等 |
アジナ大陸 | アジア大陸 |
ラリアット大陸 | オーストラリア大陸 |
トキオ村 | 東京 |
ベガス村 | ラスベガス |
ケープ村 | ケープタウン |
サイマ城 | マサイ族 |
ボリジニ城 | アボリジニ |
*1 前作ドカポンIVのこと。
*2 ただし、職の固定上昇能力は必ずレベル分上がっている。
*3 使用したことになるため、攻撃魔法は使用回数が1減るし、失敗したフィールド魔法はそのまま消滅してしまう。
*4 プレイヤーの実際の装備に依存せずに一定確率で発生する。
*5 相手の方が素早さが高くともこの効果が発動した場合は回避が出来る。その際、通常の回避とは別の効果音が鳴る。
*6 ルーレットの数を増やせる「バイン」系や、任意の数の移動が出来る「クリスタル」系など一部を除く。
*7 自分が統治している村以外の全ての施設に止まれなくなり、更にプレイヤーとの戦闘中は降参出来なくなる。
*8 なおウォリアーの「クリティカルヒット」、マジシャンの「力が抜ける」は考慮されていない模様
*9 本作の襲撃はお互いが1~6までのルーレットを回して高い目を出した方の勝ち(同点の場合は襲撃失敗)になるのだが、店員は6の目、あるいはギリギリこちらに勝てる数を出してくる事が極めて多い。
*10 つまり、その大陸の中で一番価値の高い村を開放し、更に村レベルを最大にした上で小城を獲得することが最も価値を高くする条件となる。勿論、村を一つも開放していなければ小城の価値は0になり、後で村を開放して村のレベルを上げようと価値は0のままになってしまう。
*11 ただし、日々の稼ぎの上限は9,999Gまで。価値と異なり、村レベルの変動や他プレイヤーの妨害、新しく村を開放したなどの要因で日々の稼ぎは変動する。
*12 相手の防御魔法によっては相手のHPが回復したり、こちらの攻撃魔法と防御魔法を使用出来なくされたり、数ターンの間全く何も出来なくなり、更に攻撃も確実に喰らってしまう状態になるものもある。
*13 目安でいうと、相手の素早さより同数値以上であればシーフの特殊回避が起こらない限り、必ず攻撃が当たる。逆もしかり。
*14 ただし、ビッグモンスターに限っては経験値を獲得することが出来ない。
*15 実際、魔法を使ってもターンが継続するようになった以降の作品では、特に魔法とアイテムと両方を1ターンで1個ずつ使えるキャラクター(『怒りの鉄剣』の「スコップ」など)が飛び抜けて優位に立ちやすいと言われるようになった。
*16 ストーリーが進む毎に本来は進める大陸が増えるシナリオモードと、最初から全ての大陸に行けるノーマルモード、バトルロイヤルが選択可能。さらにノーマルモードはプレイ週数が前作より大幅に増えている。
*17 前作の初代ドカポンでもできたが、かなり難しく、今作ほど楽に目押しできない
*18 赤宝箱にはその大陸では1ランク上程度の装備が・ふっかつざいが後半の大陸にしかでないなど
*19 だが狙ってほしいものを入手できるとできないとでは大違いな為、やはりプレイヤーの実力が問われるのは間違いない。
*20 これ以降の作品でも対抗策でデビルを倒せる可能性があるが、全て序盤から用意することが不可能な上、対抗策を使っても勝てる可能性が低かったりする。一方、321ではスタート直後から用意することが可能。
*21 デビルの場合は321以上にデビルの基礎能力が強化&一部の作品では特定の方法以外で装備を奪えないなど
*22 仮にいたとしても極端にレベル差があった場合、そもそもデビルにならない事の方が多い
*23 素早さが高ければ敵の攻撃を回避しやすくなる。つまり、文字通りの「当たらなければどうと言うことはない」という考え方によるもの。
*24 一度では解らないかも知れないが、何度か連続で入れ替えると解るようになっている。実際、コンピューターはそれを使っているんじゃないのかという位に最初にカードを複数回入れ替えた上で、かなりの高確率で先攻を引き当てる。
*25 と言っても、フィールド魔法の命中率が0であろうとお構いなしに攻撃を仕掛ける等、理解に苦しむ選択は多々するのだが…。
*26 10位まで発表されているが、ランクインしているのはニンテンドウパワー専用ソフトと本作を除くと全て稼動開始時点から書き換え可能だった作品のみ。