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64大相撲

【ろくよんおおずもう】

ジャンル スポーツゲーム
対応機種 ニンテンドウ64
メディア 128MbitROMカートリッジ
発売・開発元 ボトムアップ
発売日 1997年11月28日
定価 7,980円(税抜)
判定 なし
ポイント 間口の広い相撲ゲーム
所々に粗はあるがゲーム性は好評


概要

相撲を題材にした3D相撲ゲーム。SDサイズの登場人物や個性的な力士達により、誰でも楽しめる工夫がなされている。


特徴

  • 対戦
    • 立ち合い、組みの最中にCボタンで技を発動し、相手の『粘り』ゲージを削る。相手の『粘り』を全て削った後、もう一度技を決めると勝利。
      • 要するに4択に増えたじゃんけん。アクションコマンドを盛り込んだRPGのような戦いの方がわかりやすいか。
    • 技をかけられそうになった際、相手の技と「同じボタンの反対方向」に「スティックを倒す」と「ふせいだ!」と表示されねばりゲージの消耗を抑える事が出来る。
      --相手が反対方向に入力されると「よまれた!」ことで発動が失敗したり、同じ方向に倒すと「おいうち!」となり粘りが倍消耗する。
      読み合いのリスクを避けたい場合は倒さずレバーニュートラルのままだと『粘り』は消耗するが被害が少ない。
  • サクセスモード
    • 5人の中からオリジナル力士を育てるモード。パワプロシリーズのようにサブイベントも豊富。
      3人のライバルや様々な彼女候補とイベントを介してあらゆるドラマが巡り合う。ベストエンドのみ登場する隠しキャラも登場する。
    • 取組やイベントにミニゲーム結果にや応じて星が獲得できるが、これで技を取得することも出来る。
      取得した技をCボタンに割り振る事が出来るようになり、実戦で使用することが出来るようになる。
  • ミニゲーム
    • 「ちゃんこでごっつあん」「昼寝でごっつあん」「FISHでごっつあん」「ジャンプで. ごっつあん」「けいこでごっつあん」の5種類あり、それぞれイベントや一場所の取組が終わった際にプレイ可能。
      • 「ちゃんこ」は他力士の食べたい具材を先に選ぶ、「昼寝」は転がるプレイヤー力士を操作して星を時間内に集める、「FISH」は日暮れまでに釣りを楽しみ大物を釣り上げる、「ジャンプ」はトランポリンを用いて輪っかをくぐったりしてポイントを集める、「けいこ」は親方の指示通りにコマンド入力するミニゲーム。

評価点

  • サクセスモードのシナリオ制
    • 5人の主人公力士の中から1人選び、最強の力士を目指す王道ストーリーとなっているが、個性溢れるライバルや、多く登場する彼女候補、それに纏わるイベントが豊富に用意されて最後まで楽しめる。
      • オリジナルの力士も スピードタイプの飛燕、パワータイプの雷竜丸、スタミナタイプの超力、人気タイプの龍星、バランスタイプの天舞とよりどりみどり。
    • 題材が題材なので当然力士キャラが多いが、SDキャラで表現されている為に変な暑苦しさは感じられない。
    • ライバルも気は優しくて力持ちな同僚、金欠に悩まされている中年、典型的なお金持ちキャラの3人を始め個性豊かなメンバーが相次いで登場する。
      パワプロよろしく彼女候補も多数おり、成績やルートに応じて結婚相手が決まる。
    • また全勝無敗でサクセスをクリアした場合は隠しボスが登場する。(サクセス中でも存在は仄めかされるが、対決出来るのは前述の条件を達成した場合のみ)
      • 結果に応じては相撲部屋親方になったり相撲解説者となれるが、バッドエンドだとちゃんこ番で終わってしまうところまでパワプロばりに様々なルートがある。

問題点

  • サクセスモードが簡単。
    • セーブは勝敗の発表後にオートセーブされるのだが、負けたとしても次のオートセーブ前にリセットボタンを押せば試合が無効・やり直しが出来る。
    • ステータスは心・技・体の技を決め技として使えば上昇するため、サクセスクリア時までにステータスを最大まで上昇させられるだけの猶予は十分あるため、何度か繰り返せば最強力士が作れてしまう。
  • ゲーム開始直後から大金星がとれる
    • ゲーム開始時、主人公は前頭十五枚目*1から始まるのだが、初場所でも連勝を重ねれば、千秋楽前にいきなり横綱の清流王・出雲綱と戦える。
    • ゲームの性質上、横綱が相手でもプレイヤーの腕次第では大金星を上げる事ができてしまう。
  • 常識を覆した演出がある
    • 確かにただ技をかけあうだけでは実際の大相撲と違い盛り上がりに欠けるのだが、3m近く飛ぶはっそうとびや、「うちゅう」でまわし一丁で戦うといった演出は必要なのだろうか…?
      • ミニゲームでも「ちゃんこ」「けいこ」、百歩譲って「FISH」はまだしも、「ひるね」「ジャンプ」は相撲力士でやる意味を疑う内容となっている。
  • 強力すぎる技が存在する
    • 代表的なのが、立ち合い時のみに使える「はっそうとび」。イメージとしては相手力士の背中を跳び箱のように飛ぶのだが…
      なぜかこの技、相手のねばりを8割は削る。この技が決まるだけで圧倒的に優位に立てる。失敗時のリスク等は皆無。
      • しかも習得するのに★がたった20と効果の割に安すぎる。最初のうちはこの技だけで強引に攻めてもなんとかなる。
    • 他に前述に「にちょうなげ」も発生が早い、反撃の猶予時間が短い、コマンドが遅れると粘りを更に削られると出し得技となっている。そのため横綱より、この技を習得している大関の無双竜のほうがよっぽど強い。
  • サクセスでデフォルトしこ名以外の名前で登録すると実況が無くなる。
    • いわゆる合成音で名前を作る事が出来ない上、実況で想定される名前が用意されていない。よってサクセスモードで作ったキャラが試合で呼ばれることがない。
  • 兄弟子山の存在
    • 主人公の先輩、兄弟子山はイベントに顔をだす事が多いのだが、サクセスモードでプレイヤーが操作する前に進退が決まってしまう。
    • いざシナリオが始まると稽古をしていないようで、引退したものと考えられる。
    • なお兄弟子山は対戦モードでもキャラクターとして使うことはできない。

総評

一斉を風靡し、現在でも根強い人気を持つ国技の「相撲」を題材に、読み合いの熱いバトルや、彼女やライバルと巡り合うドラマ性のあるサクセスを導入したことで
一定の人気を得た本作。モブ含めて登場人物も豊富かつ、子供もウケやすいユニークな要素も多数用意されており、マイナーながらも続編が発売される等の評価を得た。

余談

  • 1999年に『64大相撲2』も発売され、こちらは今作とシステムが変わった部分も多い。サクセスではキャラメイクも出来るようになった。
    本作のキャラも一部続投し、ライバルキャラが昇格したりと色々変化がある。
  • 本作を開発したゲーム会社「ボトムアップ」は1994年から開発しているが、2000年を最後に音沙汰が無い。
    権利問題は不明であり、未だにVirtual ConsoleやNintendo Classicsで一度も配信されたことが無い。今からプレイするなら実機のみとなる。

最終更新:2026年04月14日 16:55

*1 大相撲の番付における最高階級「幕内」において、前頭の人数は横綱や三役の人数に応じて変化するのだが、十五枚目ともなれば「成績次第では1個下の階級である十両への陥落もありうる立場」という認識で問題ないだろう。