【どかぽん いかりのてっけん】
ジャンル | RPG風友情破壊ボードゲーム | ※通常版・廉価版共に PS2ではバグが起こり 正常に遊べないので注意 |
対応機種 | プレイステーション | |
メディア | CD-ROM 1枚 | |
発売元 | アスミック・エース エンタテインメント | |
開発元 | TYCOON(タイクーン) | |
発売日 | 1998年11月5日 | |
定価 | 5,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1~4人 | |
セーブデータ | 3~7ブロック | |
周辺機器 | マルチタップ対応 | |
廉価版 |
PlayStation the Best 1999年12月2日/2,800円(税別) |
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配信 |
ゲームアーカイブス 2010年8月11日/572円(税別) |
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レーティング | CERO:B(12才以上対象)(*1) | |
判定 | なし | |
ポイント |
PS系ハード初進出作 ゲームテンポの大幅な悪化 一部のお宝、キャラが強力すぎ |
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ドカポンシリーズ |
「友情破壊ゲーム」の代名詞とも言えるドカポンシリーズの4作目にあたり、PS系ハードへの初進出作。
マシンスペックの向上により、戦闘画面の3D化、著名な声優陣を配したキャラクターボイスなど、演出面が強化されている。
また、システム面でも今までのシリーズにはなかった「銀行」が初登場、一定期間の間条件を満たせば他のキャラクターとの協力体制を結べる「同盟」など、様々なシステムも追加されている。
とある所に、お金が全てというドカポン王国がありました。
この国の王様は贅沢三昧を尽くし、最早手が付けられないほどになっていました。
王様「みんな、しっかり働いてわしに税金をガッポリ払うダバ!」
王様の目にあまる行状、問答無用でお金をぶんどられて怒り狂った数名が「金返せ!」とばかりにドカポン城に乗り込んだのです。
城の入り口でかち合わせた彼らは王様を倒した人がぶんどられたお金をみんなの分も総取りしようという話をし、それぞれが城の奥にいる王様の元に突き進みました。
最初に王様の元に辿り着いた人間の前で王様はその正体を現しました。
なんと、王様は偽物で、「ワルサー」という魔物が変装していたのです!
更にはぶんどったお金は既に一銭も残らず使い切っていました。
ワルサーを撃退することに成功するも、なんと、ワルサーはドカポン王国を乗っ取らんと今度は手下の魔物を連れて侵略に来たのです。
それを見ていた神様は、王様を倒しに来た人間達に告げます。
神様「ワルサーを退治し、一番お金を集めた者を次の国王にするズラ!」
こうして、ドカポン王国を救うため、否、次の王座を巡っての醜い戦いが幕を開けるのでした…。
+ | 長いので格納 |
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+ | 長いので格納 |
マシンスペックの向上によって演出面の強化などの恩恵を得られたものの、その代償のテンポの悪化がかなり強烈となってしまっている。
しかし、正統進化を遂げたシステムも踏まえ、この作品の内容に魅力を感じるファンもおり、実際にこの作品を最高傑作とするファンも少なくない。
また、一部やりすぎな要素によってゲームバランスが大味となってしまっているのは否めないが、元々ドカポン自体がやりすぎな要素によりコンセプトが成立している部分もあるため、必ずしも問題とは言えない所もある。
特に、今作で追加された恨み念法グッズに関しては、むしろドカポンの性質を考えればこの位はやってもやり過ぎじゃないだろうと言える内容になっている。
そもそも、プレイヤー同士の戦いともなれば、恨み念法グッズが可愛いくらいのエグイ戦法は本作より前から繰り広げられていた訳で、それを一層強化するきっかけに過ぎないとも言えるからだ。
致命的なまでに悪いゲームテンポと言う点がこのゲームの評価を著しく下げているが、それ以外は今までのドカポンの正統進化であり、少なくともクソゲーと断じられるほどのゲームではない。
それ故に、友人とプレイする時は本当にそこそこで止めないと友情が終わる危険もあるので注意されたし。
やっているうちに所詮ゲームと割り切れなくなる妙な熱さがあるのが、良くも悪くもドカポンシリーズらしさなのだから。
*1 ゲームアーカイブスで付与されたレーティングを記載。
*2 通常はアイテムかフィールド魔法合わせてどれか1つしか1ターンでは使えない。また、フィールド魔法を使った後で移動系アイテムを使う事は出来るが、移動系アイテムを先に使ってしまうと、それで移動を行ってしまうため、その後にフィールド魔法を使う事は出来ない。
*3 ボーナスのランダム分は攻撃力も候補から除外されないため、固定分と合わせて攻撃力に+2のボーナスが入る事もある。
*4 0は文字通り、今いるマスにもう一度止まる。一部移動出来ないステータス異常でもその場で留まることになるが、それと異なるのは、ステータス異常によるものの場合は「ターンをパス」した扱いとなるためそのマスでのイベントは発生しないが、0を出して止まった場合はそのマスのイベントが再び発生するという点。
*5 特技発動時のパラメータが基準となり、前述のHP低下やアイテムによる強化で相手よりパラメータが上であればパラメータはコピーされず、逆にぱくりでパラメータが上がった状態からHPが10%を切るとそのパラメータは上昇しない。また、相手の方がパラメータが高い物であっても確率でコピーに失敗することもある。なお、コピーの成否判定は各能力毎に行われている。
*6 一部の強力なものを除く。
*7 通常、勝利する以外で戦闘から脱出するには降参か倒されるかしかない。例えば降参した場合は自分の所持金やアイテム、フィールド魔法といったものを奪われる上に、次のターンは1回休みとなる。この特技で離脱した場合はこれらのデメリットがない上に、次のターンまでは降参と同じ扱いとなるため、フィールド魔法による攻撃対象から外れる。
*8 移動アイテムを除く。
*9 毒沼マスのみ止まっていなくても通過しただけで毒状態になる。
*10 森・毒沼の場合は、「モンモン」という特殊な敵がまれに登場することがある。パラメータがオール1という本作最弱ランクの敵だが、攻撃・必殺を受けると強力な状態異常「エボラ」にかかってしまい、治療アイテムはモンモンしか持っていないのに防御フェイズで降参を多用する。また、森というのはダンジョンの森もすべて含む。
*11 フィールド上のこれら危険な地形マスにダンジョンの入口が新たに出現した場合、入口出現中は元々のマスの効果は失われ、純粋な入口マスとして機能するようになる。例えば毒沼マスにダンジョン入口が出現した場合、そのマスを歩いても毒を受けることは無い。
*12 村→街→都市の順に発展する。
*13 襲撃に失敗してその首に賞金がかけられている状態。お尋ね者になっている間は全ての施設・開放された村などに止まれなくなる上、戦闘中は降参出来なくなる。本作では自分の所有村にも止まれないうえ、モンスター相手にも降参できない。
*14 なお、この利息率をアップさせる後述のお宝も存在している。
*15 本作以降は売却できないアイテムも存在する。
*16 ただし、土曜日の25%引きとの併用はされず、バーゲンセールの半額のみが適用される。また、イーゾカードで買い物する場合は、半額になった金額の30%増しとなる。
*17 既に装備している攻撃魔法の買い増しは除く。
*18 『321』のシナリオモードのチュートリアルにも同じ効果の金宝箱があったものの、今回は数十万・数百万という高額の出目もある。
*19 カギと同じ効果を無制限で使用できるお宝もある。
*20 メダルゲームなどでいうダブルアップ。
*21 相手の攻撃魔法を反射して、本来自分が受けるはずだったダメージや魔法効果をそっくりそのままお返しする防御魔法。従って、その性質上お互いの状態を入れ替えるタイプの攻撃魔法には無意味。
*22 ゴウトゥヘルは発動者の残りHPが1になる代わりに、相手を確実に殺すことが出来る攻撃魔法。命中時に相手に9999ダメージが入るが、これはあくまで演出上のものであり、内部の判定基準は「相手が防御魔法を張っていたか否か」のみ。防御魔法を張っていなければ即死、張っていれば魔法が失敗したことになる。つまり、防御魔法を張っていればゴウトゥヘルは失敗となり、効果は発現されない。
*23 具体的な数値ではなく「倒せる!?」や「やられる!?」、「かなり痛い(相手からの攻撃時)」や「大ダメージ(自分からの攻撃時)」といった案配の表示。
*24 死神出現時は通常ペナルティ自体も重くなり、装備品を奪われたり、お宝を1種類全て取られたりと甚大な被害を受けることが往々にしてある。
*25 麻痺、睡眠、臆病、お尋ね者など。
*26 例えば攻撃力が1アップするお宝「マッスルピアス」を5個持っていれば攻撃力が+5になる。
*27 入手難易度的に現実的なお宝の最高額は500万G。総額の宝を複数個手に入れようとした場合、該当するのはこのカテゴリだけ。
*28 『ドカポン3・2・1』までは「デビル」と呼ばれていたが、本作以降は「デビラーマン」となっている。
*29 どんなに相手のレベルが低くても最低1の経験値は得られる。
*30 ボイス有りだと、メッセージが出終わってもボイスの再生が終わるまでは次に進まないため、メッセージはもう全て表示されているのにボイスが終わるのを待つという場面が非常に多い。
*31 ただし、まったく手が無いわけではない。あるフィールド魔法を使うと、戦闘時に操作できるようになる。素早さに関係なく必中で、かつ購入可能なため、逆に使用を禁止する対戦ルールもある。最初から姿を見せているワルサーなどには使いやすい方法だが、最初は姿を見せていないボスであっても、一度戦闘になった後ならフィールド魔法のターゲットにできるので、同じように操って対処できる。
*32 これまでは、先の大陸のザコモンスターを流用していたが、本作では全て専用のもの。最初の大陸から攻撃魔法「ゴウトゥヘル」を持った者がいたりと、中ボスならではの個性付けがされている。
*33 視覚的になれる条件を満たしていることが解るようになっている。