【どーむ】
ジャンル | ノベルウェア |
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対応機種 | PC-8801mkIISR,X1,FM-7/77,X68000,PC-9801,MSX2 | |
メディア | フロッピーディスク | |
開発・発売元 | システムサコム | |
発売日 | 1988年1月 | |
定価 | 9,800円 | |
プレイ人数 | 1人 | |
配信 |
プロジェクトEGG 【PC-8801】2001年11月24日/550円 |
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判定 | ゲームバランスが不安定 | |
ノベルウェアシリーズ |
ドームに描かれた反核二元論は、
人類存続への希望かもしれない。
システムサコムが当時行き詰まりの様相を見せていたアドベンチャーゲームの新しい形として提案した「ノベルウェア」シリーズの第1弾となるソフト。
本シリーズはPC上で小説を読ませるというコンセプトで展開しており、後のサウンドノベル・ビジュアルノベルの源流ともいえる作品。
本作は夏樹静子原作の『ドーム 終末への序曲』を題材としており、そのサイドストーリー的な位置づけの作品となっている。
プレイヤーは原作小説に登場する広告代理店「広通」のPRプロデューサー・林となり、ドームプロジェクトを成功に導くために奔走する。
1984年12月。
翌年の3月に迫った筑波科学博覧会を控えて、広通は大いそがしの一年であった。あと4箇月もない開幕日にそなえて、現地筑波には事務所もでき、広通の主力はほとんど博覧会にかかりっきりになっていた。
広通と、スポンサーの会社と、現地と、この3つの地点をいったりきたりしているだけでも、あっというまに時間がなくなってしまう。
しかし、仕事はもちろんそれだけではない。いつもの仕事、そしてそれ以外にも新しい仕事、体を休める暇もないのである。
今日もまた新しい仕事が一つやってきた。
専務直々にご指名がかかった打ち合わせ、そしてその内容については一切不明。極秘事項が多いこの業界ではあったが、、これほどなにもわからない話も珍らしいことであった。
いったい専務直々の打ち合わせとは何だろうか?会社に向かう道すがら、そんな思いが脳裏をよぎった。
打ち合わせの相手は日清建設。日本でも最大手の建設会社である。専務のお相手としては不足はない。
しかし、広通にはすでに日清建設の担当チームが存在している。それを差し置いて、なんで別の打ち合わせがあるのだろうか?多分、普通の広告やPRの話ではないのだろう。
それにしても、わざわざ暮れも押し詰まった今ごろ・・・・・・。
よほど、大きい話に違いない。
当時行き詰まりを見せていたPCのアドベンチャー界隈において、パソコン上で小説を再現するというコンセプトの下、読ませる作品として圧巻の充実度を誇る。
原作物のサイドストーリーとしてもしっかり作られており、原作既読でも違和感なく十分に楽しめるストーリーは評価が高い。
しかしながらゲーム的な面も充実させることをコンセプトにも入れていたからなのか、難易度がかなり上がってしまったのが惜しまれる。
*1 ただし、シリーズ作品の中では『CHATTY』のみ例外