【ぐらでぃうすすりー でんせつからしんわへ】
| ジャンル | 横スクロールシューティング | ![]() |
| 対応機種 | アーケード | |
| 販売・開発元 | コナミ | |
| 稼動開始日 | 1989年12月11日 | |
| 配信 |
アーケードアーカイブス 【Switch/PS4】2020年12月24日/838円 |
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| 判定 | ゲームバランスが不安定 | |
| 賛否両論 | ||
| ポイント |
1周クリアは横STGトップクラスの高難易度を誇る 地獄のキューブラッシュ グラフィック・BGM・演出は高評価 難易度の高さが一種のカリスマに 肯定的なファンも否定的なファンも多い |
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| グラディウスシリーズ | ||
人気横スクロールシューティングゲーム『グラディウス』のシリーズ4作目(*1)。
SFC版グラディウスIIIと区別するため、「ACG3」という略称が用いられている。
前作の『グラディウス』及び『グラディウスII -GOFERの野望-』のヒットから本作にも自然と大きな期待が寄せられていた。
限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒銀河…。
その未知なる領域より生まれいでし謎の破壊神“バクテリアン”が再び活動を開始しはじめた…。
“ダーク・フォース”、“バクテリアン”が自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。
“ダーク・フォース”は、
我々の想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み破壊と殺戮の限りを尽くす。
侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、今まさにグラディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。
グラディウス連邦政府は、この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、総攻撃に臨んだが、このかつてないほどの強大なダーク・フォースを前に必死の防衛も破られようとしている。
そして再び超時空ファイター、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ…。
(「グラディウス オリジン コレクション」公式サイトより引用)
| + | タイプセレクト装備 |
| + | エディットモード装備 |
グラフィック・演出
サウンド・BGM
システム
ファンサービス
シリーズ最高難易度
このゲームを遊んだ人が最初に持つ感想は「難易度が極めて高い」。この難易度こそが、シリーズの中でも相当ハードルの高い作品と言われる理由。
難易度選択も、ビギナーモードだと途中までしか遊べないだけのため、あまり意味を成していない。
| + | 各ステージ内容 |
本作の当たり判定は普通のシューティングゲーム同様全て四角形・長方形での設定とそれの組み合わせで構成されているが、設定の仕方が大雑把で見た目より当たり判定が大きくなっていたりする事が多い。
| + | 詳しくはこちら |
魅力のある作品なのは確かなのだが、あまりにも高い難易度により賛否両論の作品になった。
90年代以降に多くなってきた2周エンドのSTG作品の難易度は1周目は控え目、2周目はかなりの高難度と言う内容が多いのだが、本作はそれらの作品と比べても1周目の時点で群を抜いており、その難易度は現在でも最高クラスと言われるほどのものとなっている。
とはいえ、「難しいほど挑戦したくなる」というコアゲーマーの性分を刺激し、本作はその高難度にめげず何度も挑戦する挑戦者が後を立たず、結果として魅入られたファンも多い。
良くも悪くも、著名シリーズの中の1作として、その難易度の高さによって大きな印象を残した作品といえよう。
| + | 詳細 |
*1 『III』なのに4作目なのは沙羅曼蛇を含んでいるため
*2 キャラクター判定に対してはフォースフィールドを纏っている間は無敵だが、地形接触に対しては無敵ではなくなり、フォースフィールドを纏ったままミスになる。
*3 なお、ゲーム音楽史上初のオリコン入りはナムコの「ビデオ・ゲーム・ミュージック」LP盤(19位)である。
*4 グラディウス関連では『ソーラーアサルト』とアップデート版に当たる『ソーラーアサルト リバイズド』のBGMを手掛けている。
*5 厳密にはグラフィックと当たり判定が大きくなった後、グラフィックだけ小さくなっている。なので当たり判定のバグではなくグラフィックのバグ。
*6 かつて存在した攻略サイトでは「2周目5面でも復活に成功したことがある」と記述されていたり、10周クリア達成者が3周目5面から復活を果たしたりと復活は決して不可能ではないが、困難であることには変わりない。
*7 2周目以降はエンディングがカットされ、10面クリアと同時に次の周回の1面が始まる。
*8 泡玉よりボスが上に表示されるので、ボスに隠された泡玉が当たる。
*9 最後のトーテムモアイが右向きかつ口が3体開いている状態で弾を撃ち続けているのが条件。なおこの状況下で右向きトーテムモアイを倒すと見た目は壊れてないように見えるが、ドガスの当たり判定自体は本来の位置になる。
*10 この場合当たり判定のパターンも変わるため、一般的に使われる刺さってる足を抜けるパターンが使えなくなる。
*11 1面の地形は影の部分には判定が無いので潜ることが可能で、周回時にサンドライオンが隠れているので意図的な可能性がある。
*12 クリア後に画面が一瞬ちらつくが、このタイミングで地形の当たり判定がどこかに一瞬現れる模様。地形なのでフォースフィールドでも防げない。
*13 PS2、PSP版では発生しない。
*14 このゲームの残機は普段、疑似的な10進数で管理されているがリメイン使用時は16進数での計算が適用される事が原因と言われている
*15 成功時は地形・背景がバグる。被弾すると通常通りに戻る。このバグはアケアカ版でも再現可能。
*16 回避策は1周目クリア直前までにオプションハンターにオプションをすべて没収させる。
*17 2周目以降の1面自体がキャラクター使用数が非常に多い為、リセット以外にも敵のグラフィックがおかしな事になっている事が散見される。
*18 シリーズ海外版におけるオプションの名称
*19 オプションの設定を変更しても構わないので1周クリアすれば解禁される。
*20 エクストラエディットモードで1周クリアすれば装備が追加される。
*21 HI-SCORE TRYモードを1周クリアすればポース画面で当たり判定のON/OFFを切り替え可能になる。このモードでは難易度、残機数、エクステンドの設定が初期設定で固定されており、コナミコマンドは一切使用できないので解禁するのは非常に難しい。
*22 PS2版では隠し要素だったが、アケアカ版では最初から使用可能。
*23 元々、本シリーズは「可能な限りアーケード版そのままの仕様を再現すること」をコンセプトに開発されているため、本来のゲーム性を変えかねない仕様切り替えやステージセレクトといった追加機能は原則的に搭載されない。
*24 稼働したバージョンの7面のボス「ワイバーン」のグラフィックを使った「ダカーハ」。
*25 稼働したバージョンでデモプレイ画面が後半面にもかかわらず8面の映像が流れているのはこの名残と思われる。AMショー版も同様に植物面がデモプレイ画面に流れる。
*26 ミサイルがエディット専用のスモールスプレッドではなくB装備と同じスプレッドボムが選べる、「?」ではなく「!」にリデュースがあり、バリアとリデュースを両立できるなど。
*27 「AMショー版を収録するために」M2に入社したという強者プログラマーと、彼の働きかけによりコナミ社内側のスタッフがAMショー版のROMを発掘したことにより、収録が実現した。
*28 高速面で植物面、ボスラッシュで砂漠面のBGMが流れる、エンディング及びスタッフロールは存在せず、最終面(製品版の9面が7面として登場し、これが最終面として扱われる)クリア後はそのまま2周目に突入する等、開発途中であると思われる部分がいくつか見受けられる。
*29 製品版8面での背景にも人面をかたどった妙におぞましい柱が見えるが、この演出の名残だったようである。
*30 『オリジンコレクション』でもアジア版と明記されている。
*31 グラディウス外伝に登場する一定時間無敵の装備「リミット」が名前の由来である裏技。