【ぐらでぃうすすりー でんせつからしんわへ】
ジャンル | 横スクロールシューティング | ![]() |
対応機種 | アーケード | |
販売・開発元 | コナミ | |
稼動開始日 | 1989年12月11日 | |
配信 |
アーケードアーカイブス 【Switch/PS4】2020年12月24日/838円 |
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判定 | ゲームバランスが不安定 | |
賛否両論 | ||
ポイント |
1周クリアは横STGトップクラスの高難易度を誇る 地獄のキューブラッシュ グラフィック・BGM・演出は高評価 難易度の高さが一種のカリスマに 肯定的なファンも否定的なファンも多い |
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グラディウスシリーズ |
人気横スクロールシューティングゲーム『グラディウス』のシリーズ4作目(*1)。
SFC版グラディウスIIIと区別するため、「ACG3」という略称が用いられている。
前作の『グラディウス』及び『グラディウスII -GOFERの野望-』のヒットから本作にも自然と大きな期待が寄せられていた。
+ | タイプセレクト装備 |
+ | エディットモード装備 |
グラフィック・演出
サウンド・BGM
システム
ファンサービス
シリーズ最高難易度
このゲームを遊んだ人が最初に持つ感想は「難易度が極めて高い」。この難易度こそが、シリーズの中でも相当ハードルの高い作品と言われる理由。
難易度選択も、ビギナーモードだと途中までしか遊べないだけのため、あまり意味を成していない。
+ | 各ステージ内容 |
本作の当たり判定は普通のシューティングゲーム同様全て四角形・長方形での設定とそれの組み合わせで構成されているが、設定の仕方が大雑把で見た目より当たり判定が大きくなっていたりする事が多い。
+ | 詳しくはこちら |
魅力のある作品なのは確かなのだが、あまりにも高い難易度により賛否両論の作品になった。
90年代以降に多くなってきた2周エンドのSTG作品の難易度は1周目は控え目、2周目はかなりの高難度と言う内容が多いのだが、本作はそれらの作品と比べても1周目の時点で群を抜いており、その難易度は現在でも最高クラスと言われるほどのものとなっている。
とはいえ、「難しいほど挑戦したくなる」というコアゲーマーの性分を刺激し、本作はその高難度にめげず何度も挑戦する挑戦者が後を立たず、結果として魅入られたファンも多い。
良くも悪くも、著名シリーズの中の1作として、その難易度の高さによって大きな印象を残した作品といえよう。
+ | 詳細 |
*1 『III』なのに4作目なのは沙羅曼蛇を含んでいるため
*2 キャラクター判定に対してはフォースフィールドを纏っている間は無敵だが、地形接触に対しては無敵ではなくなり、フォースフィールドを纏ったままミスになる。
*3 なお、ゲーム音楽史上初のオリコン入りはナムコの「ビデオ・ゲーム・ミュージック」LP盤(19位)である。
*4 2周目以降はエンディングがカットされ、10面クリアと同時に次の周回の1面が始まる。
*5 1面の地形は影の部分には判定が無いので潜ることが可能で、周回時にサンドライオンが隠れているので意図的な可能性がある。
*6 クリア後に画面が一瞬ちらつくが、このタイミングで地形の当たり判定がどこかに一瞬現れる模様。地形なのでフォースフィールドでも防げない。
*7 PS2、PSP版では発生しない。
*8 このゲームの残機は普段、疑似的な10進数で管理されているがリメイン使用時は16進数での計算が適用される事が原因と言われている
*9 回避策は1周目クリア直前までにオプションハンターにオプションをすべて没収させる。
*10 2周目以降の1面自体がキャラクター使用数が非常に多い為、リセット以外にも敵のグラフィックがおかしな事になっている事が散見される。
*11 シリーズ海外版におけるオプションの名称
*12 オプションの設定を変更しても構わないので1周クリアすれば解禁される。
*13 エクストラエディットモードで1周クリアすれば装備が追加される。
*14 HI-SCORE TRYモードを1周クリアすればポース画面で当たり判定のON/OFFを切り替え可能になる。このモードでは難易度、残機数、エクステンドの設定が初期設定で固定されており、コナミコマンドは一切使用できないので解禁するのは非常に難しい。
*15 元々、本シリーズは「可能な限りアーケード版そのままの仕様を再現すること」をコンセプトに開発されているため、本来のゲーム性を変えかねない仕様切り替えやステージセレクトといった追加機能は原則的に搭載されない。
*16 稼働したバージョンの7面のボス「ワイバーン」のグラフィックを使った「ダカーハ」。
*17 稼働したバージョンでデモプレイ画面が後半面にもかかわらず8面の映像が流れているのはこの名残と思われる。
*18 ミサイルがエディット専用のスモールスプレッドではなくB装備と同じスプレッドボムが選べる、「?」ではなく「!」にリデュースがあり、バリアとリデュースを両立できるなど。
*19 グラディウス外伝に登場する一定時間無敵の装備「リミット」が名前の由来である裏技。