OP
大会概要
“目に見える脅威、目に見えぬ脅威。──そしてその脅威には、自身が成りえるのだ”
十死一生、疑心暗鬼のサバイバル!
逃走者90名、執行者13名、そして逃走者に扮する真ナル感染者1名によるチーム別ランセレサバイバル。
逃走者90名はランセレによる3人1組のチームを結成。チーム単位による生き残りをかけたサバイバル。
ルール
第1部:オープニングバトル 第2部:感染拡大さばいばる 第3部:逃走中さばいばる の3部構成。
※第1部はチーム結成順による単純なチーム別サバイバルのため、解説は省略。
●成長要素
各逃走者は勝利ROUNDの経過TIME分のEXPを獲得(最大999EXP)。
EXPはチーム単位ごとに管理されており、累計3000EXP獲得ごとにランクアップ。
LIFEやATK等の成長ボーナスが得られる。ランクアップ2回目以降は、戦闘時のステータスポトレが変化。
第2部 感染拡大さばいばる
●第2部の大まかな流れ
1.3vs3のチーム戦。チーム単位ではなく、逃走者90名からランダムで6名選出(以下、シングルフェイズ)。ターンの経過により“執行者”が順次追加。
2.1試合=turn1とし、turn10ごとにチーム戦(以下、チームフェイズ)。勝利チームには“ワクチン”を配布。
3.turn100まで生存したチームは第3部へ。
●脱落要件
1.ライフ(初期5)が尽きる。
→シングルフェイズ、チームフェイズにて敗北した場合、ライフが1減少。回復手段は原則なし。
2.チーム全員の免疫度(初期10)が尽きる。
→感染した場合、turn経過ごとに免疫度が1減少。0で戦闘不能。回復手段は“ワクチン”の獲得。
●感染について
真ナル感染者との遭遇により端を発するステータス異常。
遭遇した逃走者は、“感染中”となり、turn経過ごとに免疫度が1減少
(例:turn6で感染した場合、turn16終了時点で免疫度は0になる。turn16の戦闘は参加可能)。
さらに、“感染中”の逃走者(以下、準感染者)に直接敗北した場合、その逃走者は感染し、準感染者となる。
この症状は、執行者が所有する“ワクチン”を獲得することで治療が可能。
●ワクチンについて
ステータス異常“感染中”を治療するアイテム。獲得条件は3つ。
1.執行者を撃破する:撃破した逃走者が獲得。
2.チームフェイズで勝利する:勝利したチームリーダーが獲得(リーダーが脱落済の場合、メンバー結成順)
3.特定のミッションをクリアする(第3部のみ)
チームメイトに“準感染者”がいる場合、ワクチン獲得時に即消費される。効果はチーム全員に及ぶ。
●執行者について
13名で構成された、運営から与えられた業務を執行する強力な力を持つ者(ボス枠)。
ワクチンを10本保有。
“感染中”または“猛毒中”となった場合、保有ワクチンの1つが即消費される。
~第2部~
turn経過ごとにランダムで追加される。
執行者間の協調性は一切ないため執行者同士の対戦も行われる。
~第3部~
各エリアごとに一定数の執行者を配置。彼らをサポートする1~2名の職員を擁する。
協調せざるを得ない状況に追い込まれ、執行者同士の対戦は行われない。
★疲労カウンターを有し、一定値に達した場合ランセレから除外(ROUND敗北時の経過TIME分増加)
★除外された場合、その執行者が管理する“囚人”が脱獄(囚人の詳細は後述)
●コンディション
逃走者等のステータスに影響を与える状態のこと。
1.感染中:turn経過ごとに免疫度が1減少。全ステータスが10%減少。★ワクチン獲得により回復。
2.疲労中:シングルフェイズ、チームフェイズにおいて3タテした場合。全ステータスが20%減少。★10turn経過により回復。
3.高揚中:シングルフェイズにおいてチームメイトがいる場合。全ステータスが10%上昇。
4.超高揚中:シングルフェイズがチームメイトで構成された場合。全ステータスが20%上昇。
5.猛毒中:執行者NO12の項目を参照。5turn後に戦闘不能となる。ステータス及び免疫度の減少効果はなし。★ワクチン獲得により回復。
なお、1と2は重複した場合、全ステータス30%減少。
●真ナル感染者
元凶。逃走者に紛れたウイルスそのもので、正体不明。
このウイルスと対峙した相手は、“感染中”となる。本人は“感染中”とはならない。
第2部では、対戦した相手を勝敗にかかわらず感染させる。
第3部では、対戦した相手を敗北させた場合に感染させる。
第3部 逃走中さばいばる
●第3部の大まかな流れ
1.2vs2のタッグ戦。第2部を3名で突破したチームは、1名は控えとなる。
2.上層エリア、中層エリア、下層エリアの3つのエリアで構成され、上層エリアからのスタート。
3.逃走ポイントを一定値獲得で、次のエリアに進むことができる。
4.下層エリアを突破したチームは、最終決戦“深層エリア”へ
●脱落要件
1.チーム全員の免疫度が尽きる(第2部と同じ)。
2.囚人に敗北する。
3.特定のミッションのペナルティ
●逃走ポイントと闘争ポイント
1.逃走Pとは、エリアを進めるためのポイント。
獲得要件:ROUND勝利時、残TIME分。
2.闘争Pとは、闘争ボーナスを獲得するためのポイント。
獲得要件:ROUND敗北時、経過TIME分。
3.闘争ボーナス一覧:【LIFE+20%】【ATK+20%】【POW+2000】【LIFE&ATK+20%】【ゲジマシ小】【ゲジマシ大】
2000Pごとにボーナス獲得が可能。ゲジマシ系が重複した場合は、以下の通り。
①【ゲジマシ小】+【ゲジマシ小】=【ゲジマシ大】
②【ゲジマシ大】+【ゲジマシ大】=ゲジマユ
③【ゲジマシ小】+【ゲジマシ小】+【ゲジマシ大】=ゲジマユ
●囚人について
その力が危険視され投獄された者。その力は執行者を上回るものがほとんど。
第3部におけるメインの脱落要件は囚人に遭遇して敗北すること。彼らと出会わず、いかに逃走Pを稼ぐかがカギとなる。
各エリア開始時においては、囚人は投獄されているため、ランセレ上に存在しない。一定の要件で脱獄する。
1.執行者の疲労カウンターが一定値に達する。
2.ミッションのペナルティ
3.第2部において既に執行者が撃破されている。
右記の通り、強さでランク分けされている【ZYAIN<TETH<HE<WOW】
(目安として、執行者はZYAINからTETHの間)
収容カウンターが一定値に達すると収容(ランセレから除外)
1.ROUND勝利時、経過TIME分が増加。
2.対エージェントの場合、エージェント側が勝利すれば9999増加(=即収容)。
3.囚人同士の対戦の場合、敗北側は即収容。
・エージェント
戦闘に特化した収容専門部隊。ミッション報酬または幕間での報酬でエージェント召喚アイテムを獲得可能。
第3部-2 逃走中さばいばる 深層エリア編
●“深層エリア”の大まかな流れ
1.サバイバルモード(タッグ)。出現キャラはすべての逃走者、執行者及びその職員の複製体。
2.下層エリアの突破順で、各チームがサバイバルモードにチャレンジ。全チームの出撃が完了した時点をturn1とする(サバイバルフェイズ)。
3.turn2終了毎に各チームのそのturn中の妨害ポイントを集計。最も多いチームは最も少ないチームに対し妨害を仕掛ける(妨害フェイズ)。
4.2~3を繰り返し、turn10終了時点で生存していたチームは深層エリアを突破。
5.生存チームが2組以上存在する場合は、最終決戦。
●脱落要件
1.感染により、チーム全員が戦闘不能になる。
2.猛毒により、チーム全員が戦闘不能になる。
3.感染中に猛毒を受ける、または猛毒中に感染することによりチーム全員が即死する。
●サバイバルフェイズ
出現キャラは、すべて脱落時点または現ステータス。
感染中、猛毒中の状態であったキャラはその状態。
感染中のキャラに敗北した場合、感染中となる。猛毒中のキャラに敗北した場合、猛毒中となる(通常は猛毒中は染らない、深層エリア限定ルール)。
3人チームに関してはturnごとに、チームリーダー以外のメンバーが交互に戦闘に参加。
・撃破ボーナス
撃破ボーナスが設定されているキャラを倒した場合、turn2終了毎に、妨害フェイズ直前にボーナスの精算が行われる。
なお、各キャラの撃破ボーナスのうち、カケラ系以外の下記一覧のアイテム及びスキルはチーム当たり1回のみの獲得となる。
+
|
撃破ボーナス一覧 |
アイテムまたはスキル名 |
所持者 |
効果 |
闘のカケラ |
複製体(男性型) |
5つ集めると、ATK+10 |
命のカケラ |
複製体(女性型) |
5つ集めると、LIFE+50 |
神刀ひとひらR |
御殿谷サキ |
アイテム系。メンバー全員のATK+10%、DEF-10%。御殿谷サキには効果なし |
真ナル覚醒 |
塞、天沢郁未、レイレイ |
スキル系。感染中となった場合、全ステータス+10%(感染中によるマイナス補正も受けない)天沢郁未には効果なし |
スキマ送り |
八雲紫 |
スキル系。最終決戦時、対戦チームが3人の場合、対戦チームのリーダーを除外する |
自己再生 |
アルクェイド・ブリュンスタッド |
スキル系。メンバーのランダム1人にLIFE+POW自動回復(小) |
血の戦闘服 |
A.B.A |
アイテム系。LIFEが最も低いメンバーのDEF+10% |
時間遡行 |
暁美ほむら |
スキル系。最終決戦時、敗北した場合は1度だけその敗北をなかったことにする |
傲慢 |
ルシファー |
スキル系。リーダー専用。最終決戦時、対戦チームの1Pキャラのステータス(LIFE+ATKの合計)が自身より低い場合、全ステータス+10% |
治癒 |
ミラ・ミシアーノ |
スキル系。感染中または猛毒中を治療する |
黄泉還り |
滝夜叉姫 |
スキル系。即死した場合、ステータス異常なしの状態で復活する |
ポーカーフェイス |
オズワルド |
スキル系。次turnから2turnの間、状態異常を無効とする。すでに状態異常の場合、その状態異常は継続する |
大剣キャメロットR |
フィオナ・メイフィールド |
アイテム系。メンバー全員のATK+10%。フィオナには効果なし |
不撓不屈 |
リュウ、ハヤト |
スキル系。感染中または疲労中によるステータス減少の効果を受けない |
一目惚れ |
前田慶次 |
スキル系。ドッペルによるペナルティ(疲労中)を受けない |
一騎当千 |
恋 |
スキル系。リーダー専用。全ステータス+10%、LIFE自動回復(小) |
光の檻 |
セレスティ・E・クライン |
スキル系。最終決戦時、対戦チームが3人の場合、対戦チームのリーダーを除外する |
援軍 |
伊達政宗 |
スキル系。妨害フェイズによる1回休みとなった場合、そのturnはエージェント(一般)が参戦する |
血の両刃剣 |
蓮華 |
アイテム系。リーダーにATK+20 |
魔導書 |
アルシャンク |
スキル系。リーダー専用。POW+3000 |
超高速 |
ゼルニース |
スキル系。勝利ROUNDの妨害ポイントに+1加算される(ROUNDごと) |
中級戦闘服 |
アドラー |
アイテム系。リーダーにDEF+30% |
賢者の石 |
グローリア |
アイテム系。メンバー全員の全ステータス+10% |
お嬢のタイツ |
ゼノン 高カラー |
アイテム系。リーダーにゲジマシ大相当付与 |
房中術 |
芭菜子=アマソネ 高カラー |
スキル系。男女タッグ時、高揚中となる |
メタ宣言 |
ドラノール 高カラー |
スキル系。リーダーにゲジマシ小相当付与 |
メイドの土産 |
カフィリエ 高カラー |
アイテム系。ワクチンと同様の効果がある |
食いしばり |
人修羅 高カラー |
スキル系。感染中、猛毒中による戦闘不能から1度だけ復活する。ただし即死には効果なし。再度感染中、猛毒中となった場合、即戦闘不能となる |
聖女の加護 |
フィオナ 高カラー |
スキル系。メンバー全員のDEF+10% |
闘神のカケラ |
範馬勇次郎 高カラー |
アイテム系。闘のカケラ50個相当分に値する |
探知 |
鼎二尉 |
アイテム系。ステータスボーナスの0カウントを4とする。本大会において効果は不明 |
死神 |
雲居一輪&雲山 |
アイテム系。脱落者が生じた場合、欺滿がチーム参入。本大会において効果は不明 |
|
・ドッペル
自身の複製体に敗北した場合、3turnの間、疲労中となる。
また、撃破ボーナスによるスキル系を所持している場合、そのturn中に獲得したスキル系の効果は無効となる。
・ワクチン
ワクチン所有の執行者を撃破した場合、ワクチンを獲得。チーム内に感染中または猛毒中のメンバーがいる場合、各turn終了時に消費される。
撃破ボーナスと異なり、同turn中数回撃破した場合、撃破分だけワクチンを獲得することができる。
●妨害フェイズ
turn2終了毎に、各チームのそのturn中の妨害ポイントを集計し、最も多いチームは最も少ないチームに対し妨害を仕掛ける。
妨害に成功(勝利)した場合、その最も少ないチームは次turnは1回休みとなる。
妨害に失敗(敗北)した場合はこの限りでない。この際、仕掛けたチームにペナルティ等はない(リスクなし)。
なお、集計時に前turn妨害フェイズによる“1回休みチーム”が存在する場合、そのチームは集計対象から除外。
以下、個別詳細ケース。
- 妨害ポイントが同じの場合または、全チームの妨害ポイントが0の場合 → 妨害フェイズはスキップされる。
- 妨害フェイズに真ナル感染者、準感染者等が絡む場合 → 勝敗にかかわらず、妨害フェイズにおいては感染や猛毒はうつらないものとする。
●感染中、猛毒中について(深層エリア限定ルール)
1.感染中または猛毒中となった場合、現免疫度にかかわらず、その症状となったturnの3turn後の妨害フェイズ終了時点で戦闘不能。
例)turn5のサバイバルフェイズにて感染。この場合、turn8の妨害フェイズ終了時点で戦闘不能となる。
2.感染中または猛毒中のステータス異常は、敗北ROUND時に対戦したキャラが、感染中または猛毒中の場合に限る。
例)AとBのタッグが1戦目で、感染中のキャラと対戦し、Aのみ生存状態で勝利。この場合、Bは感染中とはならない。
あくまでもAとBが両者敗北した場合の対戦時のキャラからのみ。
・妨害ポイント
キャラクターの本大会における設定での強さ、ステータスの状態、ランクアップ回数等総合的に勘案して、個別に設定されている。
別名「撃破難易度」。 ただし、高カラー等には非対応。
●最終決戦
深層エリア突破チームが2組以上の場合に発生。3組以上の場合は決戦直前のturn10での妨害ポイント(=決戦ポイント)を、
最も多く取得したチームが、シード権を得る。
- 3人チームが存在しない場合 → 2round先取のタッグバトル。
- 3人チームが存在する場合 → 3vs2または2vs3のチーム戦。
なお、真ナル感染者が属するチームが本大会を制した場合、特定イベントが発生(元凶討伐イベント)
逃走者(一部を除き、LIFE1200&ATK100に統一)
+
|
作品等別 |
原作 |
出場選手 |
製作者 |
AI製作者 |
備考 |
ストリートファイター |
リュウ |
PotS氏 |
|
ShinSmoke氏パッチ |
まこと |
varo_hades氏 |
ホルン氏 |
AI+コンボ設定:2/3、立ち回り設定:2/3、超反応設定:8/10、ガード設定:8/11、ブロッキング頻度:100/999、ブロッキング制限:60/999 |
イングリッド |
Sennou-Room氏 |
ホルン氏 |
立ち回り設定:1/2、立ち回り設定2:2/3、超反応設定:5/10、ガード設定:5/11、上・中・下段ブロッキング設定:100/1000 |
ヴァンパイア |
バレッタ |
varo_hades氏 |
デフォルト |
|
レイレイ |
Zelgadis296氏 |
ほうとう氏AI |
AIレベル:2/3 |
デミトリ・マキシモフ |
YoungKirei氏&Take.K氏 |
|
CPU難易度:4/8、DEF125→100 |
MARVEL |
ジャガーノート |
Victorys氏 |
JadeeyeAI |
|
セイバートゥース |
Kamekaze氏 |
デフォルト |
|
シュマゴラス |
ゴマ氏 |
|
AIレベル設定:3/6、AIガードレベル設定:3/5、ATK100→90 |
THE KING OF FIGHTERS |
K9999 |
MDK氏 |
Nanashi氏 |
|
紫苑 |
如月銃駆氏 |
ピータン氏 |
ATK100→90 |
アンヘル |
如月銃駆氏 |
ピータン氏 |
お手玉コンボスイッチ:無 |
アッシュ・クリムゾン |
bey氏 |
sw氏 |
|
エリザベート・ブラントルシュ |
Flowrallia氏 |
凱氏 |
|
オズワルド |
斑鳩氏 |
デフォルト |
AIレベル設定:7/8、反応速度設定:8/10、ATK100→90 |
月華の剣士 |
鷲塚慶一郎 |
大垣氏 |
HAL氏 |
AIレベル:8/10、弾き使用率設定:20/100、剣質設定:技 |
御名方守矢 |
HAL氏 |
|
AIレベル:8/10、剣質設定:技 |
斬鉄 |
コケココ氏 |
HAL氏 |
A.I.レベル設定:8/10、弾き使用率設定:20/100、剣質設定:力 |
サムライスピリッツ |
覇王丸 |
NRF氏 |
|
|
ナコルル |
青っぽい猫氏 |
蓬莱氏 |
|
チャムチャム |
大垣氏 |
斑鳩氏 |
AIレベル設定:7/8、反応速度設定:7/10 |
餓狼伝説 |
テリー・ボガード |
Vyn氏 |
sk氏 |
AIlevel:5/6、simul専用行動:あり |
ロック・ハワード |
Vyn氏 |
sk氏 |
AIlevel:5/6 |
マスク・ザ・グリフォン |
T-Alf氏 |
蓬莱氏 |
|
GUILTY GEAR |
A.B.A |
無敵医師氏 |
ナテルオ氏AI |
AILv:6/11 |
ブリジット |
無敵医師氏 |
平成㌢氏AI |
AIフラグセット:7/12 |
ヴェノム |
無敵医師氏 |
平成㌢氏AI |
AILv:6/12 |
戦国BASARAX |
真田幸村(戦国BASARA) |
生姜氏 |
ペパーミント氏 |
AIレベル:8/10、AI戦国陸上使用スイッチ:OFF、AIジャストディフェンス成功率:1/10 |
前田慶次 |
月砂氏 |
Eiton氏 |
AIガードレベル:10/10、AIジャストガード率補正:0(-10~10) |
伊達政宗 |
ニート運送氏 |
厨忍氏 |
AIレベル:7/11 |
MELTY BLOOD |
七夜志貴 |
⑨氏 |
匿名の方AI |
AI用スタイル設定:フルムーンスタイル |
アルクェイド・ブリュンスタッド |
Jadeeye氏 |
|
ATK100→110 |
メカヒスイ404号 |
Sennou-Room氏 |
ホルン氏 |
立ち回り設定1:1/2、立ち回り設定2:1/3、超反応設定:7/10、ガード設定:7/11、上・下・空中ブロッキング設定:100/1000 |
アルカナハート |
愛乃はぁと |
Ina氏 |
eurota氏 |
AIレベル:1/4、切り返しレベル:1/4、ループレベル1/5、アルカナ:愛、ATK100→90 |
フィオナ・メイフィールド |
匿名スマブラ―氏 |
ミマァ氏 |
AILv:3/6、メイ道烈火系成功率:50/100、超反応での技使用:0 |
美凰 |
Ina氏 |
ちぃたま氏 |
行動AILv変更:5/7、精度AILv変更:8/11、アルカナ変更:ランゴン(アレンジ)、モード変更:アルカナアレンジ |
アカツキ電光戦記 |
アカツキ |
HM氏 |
sekt氏AI |
AIレベル4/4、攻性防禦レベル:5/5、HitOverride射撃攻性スイッチ:OFF、ゲージ技タイプ設定:バランス型 |
アドラー |
HM氏 |
鳶影氏 |
AI:6/11、攻性レベル:5/10 |
塞 |
みきた氏 |
はっぱ氏 |
AIレベル:4/5 |
BIGBANG BEAT |
斬真狼牙 |
Kagetsu yuki氏 |
KELN氏 |
ガードレベル:2/5、中下段ガード切り替えレベル:2/5、対空ダンク使用設定:オフ、受け身狩りダンク使用設定:オフ、ゲージ使用タイプ設定:1/3、立ち回り行動タイプ設定:エンタメ型、画面端コンボ設定:0/2 |
京堂扇奈 |
Songfu氏 |
|
AIレベル:5/10、AIガードレベル:3/5 |
山本無頼 |
ゆーり氏 |
sk氏 |
AIレベル:9/11、AIエンハンス(挑発)設定:なし |
ヴァンガードプリンセス |
御殿谷サキ |
chikuchikugonzalez氏 |
ホルン氏 |
濁流斬撃の消費ゲージ:2ゲージ、ガードレベル:7/12、リフレクト頻度:2/10、サポートキャラのレベル:2/4、POWER:3000→2000 |
忽那ゆい |
ZSM氏 |
デフォルト |
AIレベル:10/10、AIリフレクト頻度:50/145、サポートの固定:しえら、モードの固定:アレンジモード |
リリス |
ZSM氏 |
デフォルト |
AIレベル:7/10、AIリフレクト頻度:50/145、サポートの固定:なし、モードの固定:アレンジモード |
ヤタガラス |
火抜慣行 |
くねくね氏 |
|
AIレベル:10/10、AI切り返し率:10/10、AIブロッキング率:4/10 |
霜 |
斑鳩氏 |
デフォルト |
AIレベル設定:5/8、反応速度設定:5/10 |
雛 |
cafe氏 |
ホルン氏 |
AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:2/3、ため設定:ためあり、受身設定:あり、超必殺強化:両方、超反応設定:5/10、ガード設定:4/11、ボタンロッキング頻度:1/11 |
恋姫†夢想 |
蓮華 |
suigin氏 |
ガンホール氏 |
AIレベル:2/4、スピリッツ:真、その他デフォルト |
愛紗 |
suigin氏 |
ホルン氏 |
ガード設定:9/11、超反応設定:9/10、受身狩り+背面時ループ設定:2/99、固定スピリット:天 |
恋 |
紅八氏 |
ホルン氏 |
AI設定1:1/3、AI設定2:2/4、ガード設定:5/11、超反応設定:5/10、ブロッキング頻度:1/10、当身頻度:1/10、強化ガード頻度:100/999、空キャン頻度:0/10、ATK&DEF100→90 |
アイ・舞・ミー |
カフィリエ・カフェテラス |
緋錬氏 |
|
AI1攻めメイドモード、ガード率設定:5/9、穏やかな心をもちなg(ryの使用設定:0/2、初期ゲージ:2→0 |
霧ヶ峰斬子 |
緋錬氏 |
|
ガード率:5/9、丸太変化:1/99 |
ゼノン・ゼシフィード |
緋錬氏 |
|
AI2堅実なことと正確なことは素晴らしいがそれでは人生面白くないモード、ガード率:5/9、インペリアル・レイ設定:1/9、スター・ライト・ブリズ自重設定:on、DEF100→90 |
黄金夢想曲 |
右代宮戦人 |
Boomer氏 |
|
AI:3/3、パートナー:ランダム |
ドラノール・A・ノックス |
シロト氏 |
カサブタ氏 |
AIレベル設定:6/7、その他デフォルト |
ルシファー |
Boomer氏 |
|
AI:2/3 |
東方 |
秦こころ |
K2R氏 |
デフォルト |
AI:10/10、超反応HBc:ON |
八雲紫 |
barai氏 |
ホルン氏 |
AI+コンボ設定:1/3 立ち回り設定:1/3 超反応設定:7/10 ガード設定:8/11、スペル設定:ラウンド毎にランダム |
依神女苑&依神紫苑 |
モジャック氏 |
|
スペルカード選択:ランダム |
Wonderful World |
ネヴァ・エヴァルト |
ちぃたま氏 |
|
|
アイウェン・イーゼ |
へちょ氏 |
ホルン氏 |
AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:2/3、超反応設定:8/10、ガード設定:8/11 |
デュナ・ハイゼン |
へちょ氏 |
ホルン氏 |
AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:1/3、超反応設定:5/10、ガード設定:6/11 |
アトラス |
ペルソナ3主人公 |
UN氏 |
KELN氏AI |
|
ペルソナ3女主人公 |
通り雨氏 |
|
反応レベル:7/10、ガードレベル:7/10、対めくり反応:3/10、ガーキャン使用頻度:3/10、トラフーリ使用頻度:3/10、テトラ・マカラカーン仕様頻度:3/10 |
人修羅 |
÷ゆうき÷氏 |
ホルン氏 |
AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/4、挑発設定:挑発なし、一撃設定:使用なし、超反応設定:7/10、ガード設定:8/11 |
Eternal Fighter Zero |
水瀬名雪 |
青っぽい猫氏氏 |
sekt氏 |
AIレベル:4/4、直前ガード頻度設定:4/5 |
美坂香里 |
ふるれ氏 |
床氏 |
ガードレベル:5/10、リコイルレベル:3/10、イニKスイッチ:リコイル時のみ、コンボゲージパターン:1/3、サイクロンループ:OFF、ATK100→70 |
天沢郁未 |
586氏 |
はっぱ氏 |
AIレベル設定:3/5 |
AKOF及びAKOF参加予定 |
アルティ・ガーネット |
Hanma氏 |
|
|
シルヴィ・ガーネット |
Hanma氏 |
Silvan氏 |
AIレベル:3/6、ATK100→90 |
モノ・フリークス |
HM氏 |
Nori氏 |
AIレベル:4/5 |
その他(和) |
炫真 |
rainman氏 |
にまめ氏 |
AIモード:対AI向け、AI活殺:活固定、ATK100→90 |
ショーグン |
KMC?氏 |
つづら氏 |
防御レベル:5/10、ブロッキングレベル:2/10、介錯発動率:2/10、肉弾発動率:1/10、サブクラス:EXモード |
滝夜叉姫 |
ほづみみやび氏 |
デフォルト |
AI:5/10、喰らい抜け制限:使用不可、その他デフォルト |
その他(アニメ等) |
暁美ほむら |
kohaku氏 |
ホルン氏 |
AI+コンボ設定:1/2、立ち回り設定:2/3、大技狙いスイッチ:1、超反応設定:10/10、ガード設定:9/11、ATK100→110 |
シャナ |
kohaku氏 |
斑鳩氏 |
AIレベル設定:6/8、反応速度設定:10/10、ATK100→110 |
ヨーコ |
悪咲3号氏&吉川かば夫氏 |
foolish owl氏 |
戦術志向:5/5、反応速度:5/5、特殊ガード頻度:3/5、ゲージ溜め:敵ダウン時のみ |
その他(前々作より) |
ストライダー飛竜 |
アフロン氏 |
5%オフ氏 |
AIレベル:3/3 |
ハヤト |
悪咲3号氏 |
03-A氏 |
EXグルーヴ |
セレスティ・E・クライン |
布団推進委員会氏 |
ちぃたま氏 |
AIレベル:10/11 |
その他(前作より) |
ミラ・ミシアーノ |
ゴーシュ氏 |
お家氏 |
基本レベル設定:10/10、固め崩し設定:対AI、ガードレベル設定:10/10 |
ジルチェ |
路治氏 |
お家氏 |
AIレベル:7/11、アーマー使用頻度:0/100、ブロッキング頻度:10/100、ガーキャン使用確率:0/100、ATK100→90 |
吹き荒ぶ風の文 |
阿=李苑氏 |
ABAB氏 |
AIレベル:10/11 |
その他(レン改変系) |
アルト |
Hanayakuro氏 |
|
AIレベル:7/10、シールド・オーバードーズ仕様設定:両方開放、その他デフォルト |
煉 |
Lycoris氏 |
あどやご氏 |
AIレベル:4/5、回避レベル:2/5、シールドレベル:2/5 |
ゼルニース |
LucifelShining氏 |
ホルン氏 |
AI+コンボ設定:1/2、立ち回り設定:2/3、超反応設定:7/10、ガード設定:7/11、空キャン設定:1/10、ブロ設定:2/10 |
その他 |
レオ |
cray氏 |
ホルン氏 |
AI+ゲージ使用設定:4、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10、ガード設定:11/11 |
ジミー |
厨忍氏 |
デフォルト |
AIレベル:9/11、ガードレベル設定:9/10 |
アルシャンク |
島村鰐氏 |
カサイ氏 |
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関連大会
コメント
- 製作、編集乙です -- 名無しさん (2021-03-21 00:12:18)
- 深層エリアのルール待ってました!スキル持ちは第三部でそこそこ頑張った組ですかねぇ。 -- 名無しさん (2021-03-21 23:47:45)
- 深層エリアのルール、妨害フェイズについて大幅に変更しました。↑スキル持ちはそんな認識でOKです! -- さるさる (2021-03-28 20:05:04)
- 完結乙です -- 名無しさん (2021-06-13 21:48:04)
- このシリーズはかなり面白かったです 自分のキャラも結構頑張ってたし! -- 名無しさん (2021-07-23 18:59:36)
- おまけが投稿されてる!過去大会リーダー勢でしょうか宝石持ちは。 -- 名無しさん (2021-10-20 17:23:08)
- ↑そうですね! 実はだいぶまえに上記の撃破ボーナス一覧にしれっと追加しています。 -- さるさる (2021-10-23 00:24:53)
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最終更新:2023年05月09日 11:07