目次


コマンドウルフ

基本情報

形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数
RZ-009 へリック共和国 オオカミ型 14.7m 7.9m 46.0t 210km/h 最大 2名


入手方法

+ ここを展開
共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
初期配備 10
ショップ 25
補給 20
25
前作から
引継ぎ
小型 中型
(早)
中型
(遅)?
大型
(早)
大型
(遅)
 
共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
【捕獲表】 25×2
24×2
50
高Lvモード 65×2
64×2
90
訓練
[ランク]
第1章 第2章 第3章 第4章
[B] Lv21 [B] Lv24 [B] Lv27 [B] Lv44 [B] Lv41
 
共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
冷凍砲 財宝 財宝
キャノリー
セット
残骸 財宝 財宝
※前作から引き継いでいる場合、該当のシナリオ終了時(以降)に到着
※訓練からは残骸回収のみ


帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
前作から
引継ぎ
小型 中型
(早)
中型
(遅)?
大型
(早)
大型
(遅)
【捕獲表】 15
14
18 19
18
22×2 32
31
26 38
36
44
43
42×3
41
50
高Lvモード 55
54
58 59
58
62×2 72
71
66 78
76
84
83
82×3
81
90
 
帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
冷凍砲 財宝 財宝
キャノリー
セット
財宝 残骸 残骸 残骸
共和国第1章 第07話
  帝国第1章 第07話以降は小・中型ゾイドの捕獲が可能
  詳しくは こちら を参照(1周目用)

+ 詳細
ショップ
値段 売価 期間(共和国編)
第1章 第2章 第3章 第4章
3390G 1695G M18~19
( Lv25 )


補給リスト
共和国編
シナリオ レベル
04話 Lv20
10話 Lv25
※該当のシナリオ終了時に選択、次話 終了時に到着

+ 補給リスト早見表
補給リスト早見表
機体 / サイズ 補給リスト ショップ情報 01 02 03 04 05 06 07 08
ゴジュラス L 07話 購入不可 10
ガリウス S ( 02話 ) 10
グスタフ L ( 02話 ) X章 (11.5話)~ 15
ペガサロス S ( 02話 ) 購入不可 15
コマンドウルフ M 10話 18話 20
ハイドッカー S 購入不可 20

機体 / サイズ 補給リスト ショップ情報 09 10 11 12 13 14 15
ベアファイター M 18話 18話 25話 25
ステルスバイパー M ( 03話 ) 18話 25
コマンドウルフ M ( 04話 ) 18話 25
サラマンダー L 14話 購入不可 25
プテラス M ( 01話   07話 12話 まで
( + 22 23話
25


イベント入手
  共和国編 初期配備機体 ( Lv10 ) ×1
  (第01話のチュートリアルステージ クリア報酬)
   ※周回ごとに入手可能

  前作からの引継ぎ
   最短:共和国第08話 終了時
       帝国第07話 終了時


訓練
共和国編
第2章 Lv 期間
ランクB 21 ミッション9~11
24 ミッション12
27 ミッション13~15
 
第4章 Lv 期間
ランクB 44 ミッション22~23
41 ミッション24~25
※残骸からの回収のみ


捕獲可能なシナリオ
共和国編 帝国編
シナリオ Lv (Hard) 階級 シナリオ Lv (Hard) 階級
09話 25 (65)
×2
03話 15 (55)
24 (64)
×2
14 (54)
26話 50 (90) 06話 18 (58)
07話 19 (59)
18 (58)
08話 22 (62)
×2
14話 32 (72)
31 (71)
X話 26 (66)
18話 38 (78)
36 (76)
21話 44 (84)
43 (83)
42 (82)
×3
41 (81)
26話 50 (90)
共和国第1章 第07話
  帝国第1章 第07話以降は小・中型ゾイドの捕獲が可能
  詳しくは こちら を参照(1周目用)

+ 改造パーツ詳細
冷凍砲
共和国編 帝国編
財宝 残骸 財宝 残骸
第15話             第16話            
第26話 第26話

共和国編 帝国編
財宝 残骸 財宝 残骸
第08話 第05話
第09話 第06話
第19話 第12話
第18話


ステータス

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
HP 1300 1625 1950 2275 2600 2925 3250
装備 エネルギータンク シールド リフレクト ドレイン
EP  200  300 EP 10
( 20~30回 )
EP 30
( 6~10回 )
EP 20
( 10~15回 )

地形適性 A A A B
移動力 5
機動性 50
装甲値 190
特性 ステルス

特殊能力
部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10
行動予測 15 速射 10 疾風 20
粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30
王牙 20 HP再生 20
猛進特攻 30 EP再生 15

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
  エレクトロン
        バイトファング 
440 55% 35% 35 地―― EP 5
( 40~60回 )
格補 1-1 電磁
  50mm 対ゾイド
      2連装ビーム砲座 
410 45% 10% 80 地空― EP 20
( 10~15回 )
射補 1-3 ビーム
 スモーク
  ディスチャージャー 
      (MAP兵器)
0 99% 地空潜 弾数 3 煙幕
 ※射程  自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可)
 
装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍

+ スモークディスチャージャー(MAP兵器)の射程範囲
スモークディスチャージャー(MAP兵器)の射程範囲

  • 改造
  コマンドウルフ ※ 冷凍砲 装備可能
  ┃
  ┗ 改造:キャノリーセット
      ➡ コマンドウルフAT装備型 ※ 冷凍砲 装備可能
       (コマンドウルフAC)
  • 換装
    • なし

+ コマンドウルフ系 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
コマンドウルフ 1300 200 50 190 5 A A A B 地空― 1-3 【ステルス】 3390G 1695G コマンドウルフ
コマンドウルフ
AT装備型
(コマンドウルフAC)
1400 210 50 200 5 A A A B 地空― 1-4 【ステルス】 2695G コマンドウルフ
AT装備型
(コマンドウルフAC)
共通     MAP兵器 : 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可)
        ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 )
共通

機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
共通   エレクトロン
     バイトファング 
440 55% 35% 35 地―― EP 5
( 40~60回 )
 ( 42~63回 ) 
格補 1-1 電磁
コマンドウルフ   50mm 対ゾイド
     2連装ビーム砲座  
410 45% 10% 80 地空― EP 20
( 10~15回 )
射補 1-3 ビーム
コマンドウルフAC アタックユニット 500 40% 15% 80 地空― 弾数 8 射補 1-4 通常
共通  スモーク
  ディスチャージャー 
      (MAP兵器)
0 99% 地空潜 弾数 3 煙幕
 ※射程  自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可)
 
装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
共通 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍

+ 共和国軍 中型ステルス機 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
ガイサック
(重装甲タイプ)
1550 270 45 180 4 A B B A 地空― 1-3 ENタンク
【隠蔽・砂】
3220G 1610G ガイサック
(重装甲タイプ)
    MAP兵器 : 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可)
ガイサック
カスタム
(ノーマル仕様)
1250 140 50 150 4 A B B A 地空― 1-3 【隠蔽・砂】 2110G ガイサック
カスタム
(ノーマル仕様)
ステルスバイパー 1150 160 45 200 4 A A B A 地空― 1-3 【ステルス】
(射撃武装のみ)
3820G 1910G ステルスバイパー
コマンドウルフ 1300 200 50 190 5 A A A B 地空― 1-3 【ステルス】 3390G 1695G コマンドウルフ
    MAP兵器 : 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可)
        ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 )
コマンドウルフ
AT装備型
(コマンドウルフAC)
1400 210 50 200 5 A A A B 地空― 1-4 【ステルス】 2695G コマンドウルフ
AT装備型
(コマンドウルフAC)
    MAP兵器 : 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可)
        ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 )
バリゲーター 1700 190 25 250 4 B B B B B 地空潜 1-3 【隠蔽・水】 3800G 1900G バリゲーター
ダブルソーダ 1050 150 55 180 4
(+1)
A 地空― 1-3 射撃命中+10%
【隠蔽・森】
3450G 1725G ダブルソーダ

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
ガイサック
(重装甲タイプ)
1550 1937 2325 2275 2712 3100 3487
ガイサック
カスタム
(ノーマル仕様)
1250 1562 1875 2187 2500 2812 3125
ステルスバイパー 1150 1437 1725 2012 2300 2587 2875
コマンドウルフ 1300 1625 1950 2275 2600 2925 3250
コマンドウルフ
AT装備型
1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500
バリゲーター 1700 2125 2550 2975 2400 2825 3250
ダブルソーダ 1050 1312 1575 1837 2100 2362 2625


機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
ガイサック レーザークロー 440 45% 30% 35 地―― EP 5
( 42回 )
 ( 28~42回 ) 
格補 1-1 通常
カスタム 470 40%
コマンドウルフ系   エレクトロン
           バイトファング  
440 55% 35% 35 地―― EP 5
( 40~60回 )
 ( 42~63回 ) 
格補 1-1 電磁
バリゲーター バイトファング 480 45% 40% 20 地-潜 EP 5
( 38~57回 )
格― 1-1 通常
  スマッシュアップ
                          テイル 
430 55% 30% 35 地-潜 EP 5
( 38~57回 )
格― 1-1 通常
ダブルソーダ ブレイクソード 450 45% 35% 40 地空― EP 5
( 13~45回 )
格― 1-1 通常
 
ガイサック   対ゾイド
   30mmビームライフル 
490 40% 10% 65 地空― EP 20
( 10回 )
射補 1-3 ビーム
カスタム ロングレンジガン 430 35% 10% 55 地空― EP 20
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
小口径ビームライフル 380 40% 15% 70 地空― EP 15
( 9~14回 )
射補 1-3 ビーム
ステルスバイパー   40mm
       ヘビーマシンガン
380 40% 20% 70 地空― 弾数 5 射補 1-2 通常
16mmバルカン砲 320 60% 20% 80 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常
コマンドウルフ   50mm 対ゾイド
          2連装ビーム砲座  
410 45% 10% 80 地空― EP 20
( 10~15回 )
射補 1-3 ビーム
コマンドウルフAC アタックユニット 500 40% 15% 80 地空― 弾数 8 射補 1-4 通常
バリゲーター AMD 20mmビーム砲 450 55% 10% 70 地空潜 EP 25
( 7~11回 )
射補 1-3 ビーム
地対空 4連装ミサイル 400 65% 5% 50 地空潜 弾数 4 射― 1-3 サビ
ダブルソーダ   対ゾイド
  小口径 2連装ビーム砲 
440 25% 15% 55 地空― EP 20
( 7~11回 )
射補 1-3 ビーム
4連装マシンガン 390 45% 20% 70 地空― 弾数 6 射補 1-2 通常
 
ステルスバイパー   2連装
      ロケットランチャー
460 35% 15% 60 地―― 弾数 4 射― 1-3 通常
カスタム   ポイズン
        ジェットスプレー
250 30% 5% 25 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート
 
ステルスバイパー   小口径
       対空レーザー機銃
360 45% 10% 85 ―空― EP 15
( 10~16回 )
射補 1-2 光線
地対空 連装ミサイル 400 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 1-3 通常
 
ガイサック   スモーク
     ディスチャージャー
        (MAP兵器)
0 99% 地空潜 弾数 3 煙幕
 ※射程  自機を中心とした直径3マスに煙幕を展開(水中で使用不可)
コマンドウルフ系
 
ガイサック エネルギータンク  EP MAX値を50%増加
ダブルソーダ   フレキシブル
  スラスターバインダー 
 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 )
レーザーセンサー  射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
 
装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
コマンドウルフ系 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍

解説

  • あらゆる作品で敵味方問わず幅広く登場する、ユーザーからも根強い人気を誇るオオカミ型ゾイド。
  • 見た目通りの高い移動力と機動力があり、場所を選ばないステルス機能と
    固定パーツとしてスモークディスチャージャーも持ち合わせる。
    • その反面、奇襲を前提としている為か、中型機としては性能が やや低く、
      上記の長所以外では共和国軍 主力ゾイドであるゴドスに劣っている。
      • 純粋な削り合いには向いておらず、ステルスとスモークを活用しなければ同じ中型機相手でさえ苦戦は免れない。
  • 共和国編 序盤はポイントの振り分けに悩まされる。
    • 射撃のみに振れば、遠近対応可能になるが燃費に優れる格闘攻撃を捨てなければならず、当然だが猛進特攻も諦めなければならない。
      • 格闘にポイントを振った場合、火力の低さは補えるが対空戦闘や遠距離戦に対応出来なくなる。
      • 両方にポイントを振れば、もともとの難点である火力の低さが足を引っ張り器用貧乏となってしまう。
    • 射撃に特化させ奇襲をメインに戦うか、
      格闘命中率を補える猛進特攻を覚えさせた後に射撃ポイントを伸ばしていくか、
      プレイヤーのセンスが活かされるだろう。

補足など

  • 前作と比較すると燃費の悪さが大幅に改善された。

機体画像

+ 正規カラー
正規カラー

冷凍砲 装備


+ 鹵獲カラー
鹵獲カラー

冷凍砲 装備





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最終更新:2025年06月18日 18:52