射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
メイン射撃 | 腕部ビームガン | 6 | 210 | ||
Nサブ射撃 | 援護協定-01S | 2 | 446 | ビットがその場でビームを連射 | |
横サブ射撃 | 援護協定-02S | 296 | ビットが突撃し長時間拘束 | ||
後サブ射撃 | 粒子壊崩砲 | 1 | 700 | SA付 | |
後格闘 | 粒子壊崩砲-広域掃射 | 1 | ~646(爆風+下照射) 345(前方照射) |
足元に爆風付き照射をしつつ上昇後、前方へ照射 発生前SA | |
格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 格闘プログラム-01D | NNNN | - | 815 | 威力UP、最終段追加、追従中SA |
サブ射派生 格闘プログラム-04R | N(1)→サブ射 | - | 372 | ||
N(2)→サブ射 | - | 454 | |||
NN→サブ射 | - | 538 | |||
NNN→サブ射 | - | 721 | |||
NNNN(1)→サブ射 | - | 776 | |||
前格闘 | 格闘プログラム-03T | 前 | - | 486 | 威力UP、追従中SA |
横格闘 | 格闘プログラム-02F | 横N | - | 794 | 威力UP、最終段追加、追従中SA |
サブ射派生 格闘プログラム-04R | 横→サブ射 | - | 357 | ||
横N(1)→サブ射 | - | 442 | |||
サブ格闘 | 抑制戦術-α | サブ格 | - | 342~574 | N入力で直進、横入力で回り込み、追従中SA |
追従中射撃派生 援護協定-01S-I | Nサブ格→射 | - | 240 | Nサブ格入力時限定 | |
追従中サブ射派生 援護協定-02C-I | Nサブ格→サブ射 | - | 135~ | Nサブ格入力時限定 | |
射撃派生 粒子壊崩砲-拡散モード | サブ格→射 | - | 656~820 | ビーム部分威力UP | |
サブ射派生 抑制戦術-β | サブ格→サブ射 | - | 325~661 | ||
格闘派生 抑制戦術-γ | サブ格→N | - | 487~901 | ||
後サブ格闘 | 抑制戦術-δ | 後サブ格 | 1 | 967 | リロード方式に変更 |
バーストアタック | 名称 | 弾数 | 威力 F/M/D/S/B |
備考 | |
バーストアタック | 殲滅 | - | ////984 | 乱舞系 | |
後バーストアタック | 憎悪 | - | ////990 | 敵HPが40%未満の場合は即死 | |
特殊 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
復活 | クリティカル状態 | - | - | 残コスト2.5以下で被撃墜時にクリティカル状態に移行/1v1時無効 | |
パッシブスキル | 狩猟プログラム | - | - | 被弾及び特定格闘により強制暴走状態に移行/当たり判定が他キャラより大きい |
解説&攻略
ヴァルキアの強化形態。
各種武装が変化・強化される代わりに移行時にロックした敵以外にロックが向けなくなる(ロックボタンを押すと『怒り収まらず』の文字が表示されるだけとなる)。ロック対象にはヴァルキアのアイコンが頭上に表示される為味方及び敵にも判別が付くようになる。
強化は相手もしくは自身が撃破されるまで永続になり、その時点で再びゲージ0からスタートとなる。
1vs1時は相手がキャラクターチェンジを行った時点で強化が終了してしまう点に注意。
各種武装が変化・強化される代わりに移行時にロックした敵以外にロックが向けなくなる(ロックボタンを押すと『怒り収まらず』の文字が表示されるだけとなる)。ロック対象にはヴァルキアのアイコンが頭上に表示される為味方及び敵にも判別が付くようになる。
強化は相手もしくは自身が撃破されるまで永続になり、その時点で再びゲージ0からスタートとなる。
1vs1時は相手がキャラクターチェンジを行った時点で強化が終了してしまう点に注意。
発動時の無限赤ロック突撃はそのままリロードが溜まれば再度使用出来、広範囲爆風掃射の後格闘と回り込み横サブ格闘、4割以下即死の後覚醒技が解禁。何より全格闘にスーパーアーマーが付くため正に『厄災』の如き強さを発揮する。
ロック替えが効かなくなる=敵パートナーからの攻撃を明確に確認する&止める手段を失う為、如何に素早く対象を撃破するか及び味方に意図を理解してタイマン状態を作って貰えるかが重要。
キャンセルルート
射撃武器
【メイン射撃】腕部ビームガン
[??リロード:3秒/1発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
通常時と同様。
通常時と同様。
【Nサブ射撃】援護協定-01S
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
通常時と同様。
通常時と同様。
【横サブ射撃】援護協定-02S
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
通常時と同様。
通常時と同様。
【後サブ射撃】粒子壊崩砲
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
通常時より威力が上昇し弾自体も太くなる。後格闘はゲロビ部分の発生に時間がかかる為こちらで着地を取るのもあり。
通常時より威力が上昇し弾自体も太くなる。後格闘はゲロビ部分の発生に時間がかかる為こちらで着地を取るのもあり。
【後格闘】粒子壊崩砲-広域掃射
飛び上がって真下に照射し巨大な爆風を発生させ、一定時間上昇しながら継続後砲身を前方に向けて照射。動作中SAあり。
範囲武装と通常のゲロビの両方の特性を合わせ持った武装で、起き攻め時に二段構えとなるだけでなく、敵パートナーがカットをしにきた際の巻き込み等多彩な使い途がある。
範囲武装と通常のゲロビの両方の特性を合わせ持った武装で、起き攻め時に二段構えとなるだけでなく、敵パートナーがカットをしにきた際の巻き込み等多彩な使い途がある。
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
全格闘にSAが付与。
【通常格闘】
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) | ||||
┗3段目 | (%) | (-%) |
【前格闘】
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) |
【横格闘】
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) | ||||
┗3段目 | (%) | (-%) |
【サブ格闘】抑制戦術-α
回り込みながら掴むレバー横入力が解禁。
サブ格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) |
【後サブ格闘】抑制戦術-δ
[撃ち切りリロード:15?秒/1発]
特性は通常時後サブ格闘を参照。
リロード方式になる為相手に逃げられそうになった場合でも再び噛み付けるようになる。リロード自体は後サブ格闘発動から自機が自由になってから開始。
特性は通常時後サブ格闘を参照。
リロード方式になる為相手に逃げられそうになった場合でも再び噛み付けるようになる。リロード自体は後サブ格闘発動から自機が自由になってから開始。
サブ格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) |
バーストアタック
【レバー後以外】殲滅
通常時と共通。
フルヒット時のダメージが条件を満たさない時の後覚醒技より高く、カット耐性もあるので覚醒中の大抵の状況ではこちらを使った方がいい。
フルヒット時のダメージが条件を満たさない時の後覚醒技より高く、カット耐性もあるので覚醒中の大抵の状況ではこちらを使った方がいい。
極限技 | 動作 | 威力(補正率) F/E/S | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
2段目 | (%) | (-%) |
【レバー後】憎悪
一瞬の溜の後に接近し相手の首を掴み、粒子壊崩砲零距離射撃を行う。
通常時でも900以上の大ダメージを与えられるが、最大の特徴として耐久4割以下の相手に完遂した場合には必ず撃破出来る所謂即死技となっている事。その場合自身の画面が暗転しビームを放つ前に相手が撃破される。
厳密には条件を満たした場合9000ものダメージを与える仕様のようで、リザルトのアタボが凄まじい事になる。MVP横取り砲
通常時でも900以上の大ダメージを与えられるが、最大の特徴として耐久4割以下の相手に完遂した場合には必ず撃破出来る所謂即死技となっている事。その場合自身の画面が暗転しビームを放つ前に相手が撃破される。
厳密には条件を満たした場合9000ものダメージを与える仕様のようで、リザルトのアタボが凄まじい事になる。
凄まじいインパクトの技だが、基本的にコンボに組み込む必要がある&カット耐性劣悪で完遂まで時間がかかる為、よほど勝ち確の状況で無い限りは極力通常覚醒技を使った方がいいだろう。
コンボに組み込む場合は単純な格闘コンボの途中だと、最初の溜めの段階で相手が落下しダウンしてしまうためヒット扱いにならない。
サブ格闘格闘派生など相手を空中に持ち上げたりしなければいけないため注意が必要になる。
コンボに組み込む場合は単純な格闘コンボの途中だと、最初の溜めの段階で相手が落下しダウンしてしまうためヒット扱いにならない。
サブ格闘格闘派生など相手を空中に持ち上げたりしなければいけないため注意が必要になる。
極限技 | 動作 | 威力(補正率) F/E/S | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
2段目 | (%) | (-%) |
コンボ
「≫」はブーストダッシュ、「>」はステップ、「↑」はジャンプ、「→」はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
??? | ||
N格始動 | ||
??? | ||
前格始動 | ||
??? | ||
横格始動 | ||
??? | ||
後格始動 | ||
??? | ||
特格始動 | ||
??? | ||
バースト中限定 | F/E/S | |
??/??/?? | ||
Fバースト中限定 | ||
??? |