星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
ヴァルキア_クリティカル状態
最終更新:
匿名ユーザー
-
view
Wiki移行の伴い、本ページの情報は古いものとなっています。
移行先はこちら(https://starward.wikiru.jp/)となります。
| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
| メイン射撃 | 援護プロトコル・01S-I | 1 | 180 | 派生限定武装が直接使用可能に | |
| 後メイン射撃 | 援護プロトコル・99EX | 2 | 750 | 5凸で解禁。ビットが自爆特攻。リロード無し | |
| サブ射撃 | 援護プロトコル・02C-I | 1 | 336 | 後メイン射撃全滅後は使用不可 | |
| 後サブ射撃 | 粒子壊裂砲 | 1 | 700 | 強制暴走水準の性能 | |
| 前/横サブ格闘 | 追狩 | - | - | 強制暴走水準の性能 | |
| 格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| 通常格闘 | 格闘プログラム・01D | N | - | 493 | 掴み輸送から斬り抜け |
| 横格闘 | 格闘プログラム・02F | 横N | - | 566 | 斬り抜けから連撃後、掴んで叩きつけ |
| Nサブ格闘 | 制圧戦術・α | サブ格 | - | 342~506 | 強制暴走と同仕様 |
| メイン射撃派生 粒子壊裂砲・拡散 | サブ格→射 | - | 698 | ||
| サブ射派生 制圧戦術・β | サブ格→サブ射 | - | 312~418 | ||
| 格闘派生 制圧戦術・γ | サブ格→N | - | 479~562 | ||
| 後メイン射撃派生 憎悪 | サブ格→後射 | - | 915 | ||
| バーストアタック | 名称 | 威力 F/B/SMD |
備考 | ||
| バーストアタック | 殲滅 | /984/895 | 通常と同性能 | ||
※各武装のダメージは訓練場のHP回復を利用して計測した根性補正なし時の数値。
解説&攻略
ヴァルキアが左腕喪失等破損状態で復活した形態。解禁当初は移行時の特別な演出は無しだったが、2025/1/4アプデで本家宜しく一時停止演出が追加された。
所謂『復活』形態で、恒常的に使える武装が大幅に減り耐久も僅かしか無い上、リワークで強制暴走状態同様耐久増減仕様が追加された。
この耐久減少は強制暴走状態と異なり減少制限が無く、0になった瞬間敗北してしまう。リワーク前と違い逃げ一辺倒とはいかないので注意。
一方で4凸で耐久は800まで増えて、5凸で使い切りだが巨大な爆発を起こすワンチャン武装が解禁される。
戦略幅が広がる為ヴァルキアをガチ戦でやり込みたい場合完凸が必須となる。
この耐久減少は強制暴走状態と異なり減少制限が無く、0になった瞬間敗北してしまう。リワーク前と違い逃げ一辺倒とはいかないので注意。
一方で4凸で耐久は800まで増えて、5凸で使い切りだが巨大な爆発を起こすワンチャン武装が解禁される。
戦略幅が広がる為ヴァルキアをガチ戦でやり込みたい場合完凸が必須となる。
基本的には腕の喪失などが理由でBRが撃てなかったりコマンド配置が変わっている武装もある通常時から弱体化した状態なのだが、「特殊移動技に降りテクが追加されている」「5凸で通常時にはない切り札が使用可能」「武装の威力が悪くない割りに根性補正が乗っかって意外と火力が高く、そこから後メイン派生の必殺効果で大逆転を狙える」など単純な劣化では終わらない要素もあり、うまくハマった時には手負いの獣の如き食らいつきから逆転も狙える。
時間稼ぎや悪足掻きの域を出ないので無理は厳禁だが、耐久増加も相まって発動時最大補正が溜まったタイミング等狙える時はある。
時間稼ぎや悪足掻きの域を出ないので無理は厳禁だが、耐久増加も相まって発動時最大補正が溜まったタイミング等狙える時はある。
この形態の練習をしたければ訓練場で相手CPUを停止以外にして自機を撃破してもらう事でリペアモードになる事が可能。リペアモードになったらHP自動回復をONにする事で被弾を気にせず操作可能。
最後の足掻きの為にも練習しておきたい。
最後の足掻きの為にも練習しておきたい。
キャンセルルート
- メイン射撃→各サブ格闘
- 後メイン射撃→各サブ格闘
- サブ射撃→各サブ格闘
- 後サブ射撃→各サブ格闘
- 前/横サブ格闘→メイン射撃、サブ射撃、後サブ射撃、N/横格闘
射撃武器
【メイン射撃】援護プロトコル・01S-I
[威力:180][リロード:??秒/1発][属性:][スタン][ダウン値:20][補正率:-15%]
通常時のN/横サブ格闘射撃派生がコマンド移行。性能は据え置き。
派生技ではなく、ワンボタンで使用可能になっていて使い勝手が大きく向上している。
キャンセルルートも健在で、ここからNサブ格を当てに行ける。
通常時のN/横サブ格闘射撃派生がコマンド移行。性能は据え置き。
派生技ではなく、ワンボタンで使用可能になっていて使い勝手が大きく向上している。
キャンセルルートも健在で、ここからNサブ格を当てに行ける。
【後メイン射撃】援護プロトコル・99EX
[威力:750(15/63x17)][リロード無し][属性:アシスト/特殊格闘?/爆風][スタン/打ち上げ][ダウン値:100.3(0/5.9x17)][補正率:32%(-4%x17)]
5凸で解禁。
ブラックシャークを1体呼び出し、約3秒その場で待機した後に高速突撃させ、命中すると自爆して多段ヒットする巨大な爆風を発生させる。
銃口は突進開始直前まで狙い続けているようで、相手が真後ろに行ってしまった場合でも360度反転して突っ込む。
ただしビット出現後に1度でもステップされると一切誘導しなくなる。
ただ誘導が切られても爆風範囲が大きく残留時間も長い為敵味方もろとも巻き込みやすい。
5凸で解禁。
ブラックシャークを1体呼び出し、約3秒その場で待機した後に高速突撃させ、命中すると自爆して多段ヒットする巨大な爆風を発生させる。
銃口は突進開始直前まで狙い続けているようで、相手が真後ろに行ってしまった場合でも360度反転して突っ込む。
ただしビット出現後に1度でもステップされると一切誘導しなくなる。
ただ誘導が切られても爆風範囲が大きく残留時間も長い為敵味方もろとも巻き込みやすい。
2発もあるが使い切りで覚醒リロードにも非対応。更に1回使用する毎にビットを1機失い、それに伴いサブ射撃の性能も低下する。
後生大事にとっておくものでもなく終盤の攻防においてこの誘導と威力は凄まじいため、必要とあらば大胆に使いたい。
後生大事にとっておくものでもなく終盤の攻防においてこの誘導と威力は凄まじいため、必要とあらば大胆に使いたい。
【サブ射撃】援護プロトコル・02C-I
[威力:336(30x6/120x2)][リロード:6秒][属性:ビーム/特殊格闘][よろけ/打ち上げ][ダウン値:42(2x6/15x2)][補正率:56%(-4%x6/-10%x2)]
通常時Nサブと基本構成は同じだが非足止め武装に変化し、噛みつきがなくなり直接体当たりのみを繰り出す動作に変化。
レバー入れサブ格からキャンセルする事で滑るように落下する事が出来る。
ただし後メイン射撃を使用すると出現するシャークが減ってしまい、後メインを2発とも撃ち切ると残弾があっても使用不可となる点に注意。
しかし弾切れ状態でも空打ち落下には対応している。
通常時Nサブと基本構成は同じだが非足止め武装に変化し、噛みつきがなくなり直接体当たりのみを繰り出す動作に変化。
レバー入れサブ格からキャンセルする事で滑るように落下する事が出来る。
ただし後メイン射撃を使用すると出現するシャークが減ってしまい、後メインを2発とも撃ち切ると残弾があっても使用不可となる点に注意。
しかし弾切れ状態でも空打ち落下には対応している。
【後サブ射撃】粒子壊崩砲
[威力:700(60x17)][リロード:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.9x17][補正率:32%(-4x17)]
暴走状態と同性能。
クリティカル状態の主力。根性補正の関係でダメージがより伸びやすい。
横サブ格で軸合わせ→照射の動きは、復活後の武装とはとても思えない非常に強力な押し付けムーブ。
暴走状態と同性能。
クリティカル状態の主力。根性補正の関係でダメージがより伸びやすい。
横サブ格で軸合わせ→照射の動きは、復活後の武装とはとても思えない非常に強力な押し付けムーブ。
【前/横サブ格闘】追狩
強制暴走時と同様の特殊移動。メイン入力は援護プロトコル・01S-Iになる
横サブ格闘派生は消えているため注意。
横サブ格闘派生は消えているため注意。
格闘
【通常格闘】格闘プログラム・01D
右手で掴みかかって輸送し、末端で斬り抜けて打ち上げる1段格闘。
発生7F。
輸送中は前方向に良く動き、ダメージ効率も極端に悪い部類ではない。
ただし掴み属性なので地上近くて当てた場合は初段でキャンセルするとサブ格闘以外での追撃は困難な為注意。
発生7F。
輸送中は前方向に良く動き、ダメージ効率も極端に悪い部類ではない。
ただし掴み属性なので地上近くて当てた場合は初段でキャンセルするとサブ格闘以外での追撃は困難な為注意。
| 通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 突撃 | 248(77.5%) | 30(-2.5%)x9 | 36 | 4x9 | 掴み |
| 斬り抜け | 493(60.5%) | 315(-17%) | 50 | 14 | 打ち上げ | |
【横格闘】格闘プログラム-02F
斬り抜けから折り返して2連斬り→爪を突き刺して持ち上げ、振り下ろして地面に投げつける2段格闘。
初段の挙動は通常時と同じ使い勝手。
突き刺しからのコンボがやや不安定だが、扱いやすくダメージを安定して取れる。
初段の挙動は通常時と同じ使い勝手。
突き刺しからのコンボがやや不安定だが、扱いやすくダメージを安定して取れる。
| 横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 斬り抜け | 180(80%) | 180(-20%) | 340 | 34 | 打ち上げ |
| ┗2段目 | 連続斬り | 300(72%) | 150(-8%) | 40 | 6 | ダウン |
| 連続斬り | 419(65%) | 165(-7%) | 45 | 5 | ダウン | |
| 突き刺し | 439(65%) | 30(-0%) | 45 | 0 | 掴み | |
| 叩きつけ | 566(55%) | 195(-10%) | 60 | 15 | バウンド | |
【サブ格闘】抑制戦術・α
突進中スーパーアーマー・射撃派生の威力・憎悪が使用可能な点と、強制暴走時と同性能。
特に憎悪の必殺効果によるワンチャン逆転の目が残っているため、カットが来ない確信があるなら狙ってみるのも悪くない。
詳しい性能は通常時のページを参照。
特に憎悪の必殺効果によるワンチャン逆転の目が残っているため、カットが来ない確信があるなら狙ってみるのも悪くない。
詳しい性能は通常時のページを参照。
バーストアタック
【バーストアタック】殲滅
通常時と同性能。
ダメージ量とカット耐性が比較的高い為、パッシブの耐久回復に一役買ってくれる。
詳しい性能は通常時のページを参照。
ダメージ量とカット耐性が比較的高い為、パッシブの耐久回復に一役買ってくれる。
詳しい性能は通常時のページを参照。
コンボ
「≫」はブーストダッシュ、「>」はステップ、「↑」はジャンプ、「→」はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
| 威力 | 備考 | |
| 射撃始動 | ||
| ??? | ||
| N格始動 | ||
| ??? | ||
| ??? | ||
| 横格始動 | ||
| ??? | ||
| 前格始動 | ||
| ??? | ||
| 特格始動 | ||
| ??? | ||
| バースト中限定 | F/S/B/MD | |
| ??/??/?? | ||
| ??? |