射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
メイン射撃 | 援護協定-01S | 2 | 512 | Nサブ射がメイン射撃に移行。リロード無し | |
後メイン射撃 | 援護協定-99EX | 2 | 865 | 5凸で解禁、ビットが自爆特攻。リロード無し | |
サブ射撃 | 援護協定-02C-I | 2 | 277 | Nサブ格追従中メインがサブ射に移行 | |
後サブ射撃 | 粒子壊崩砲 | 1 | 807 | ||
格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 格闘プログラム-01D | N | - | 557 | |
横格闘 | 格闘プログラム-02F | 横N | - | 569 | |
サブ格闘 | 抑制戦術-α【移動】 | サブ格 | - | - | レバー横入力で回り込むように移動 |
サブ格派生 抑制戦術-α【掴み】 | サブ格→サブ格 | - | 395~ | ||
(掴み後)サブ射派生 抑制戦術-β | サブ格→サブ格→サブ射 | - | |||
(掴み後)格闘派生 抑制戦術-γ | サブ格→サブ格→N | - | |||
バーストアタック | 名称 | 弾数 | 威力 FMD/SB |
備考 | |
バーストアタック | 憎悪 | - | / | 敵HPが40%未満の場合は即死 |
解説&攻略
ヴァルキアが左腕喪失等破損状態で復活した形態。解禁当初は移行時の特別な演出は無しだったが、2025/1/4アプデで本家宜しく一時停止演出が追加された。
所謂『復活』形態で、恒常的に使える武装が大幅に減り耐久も僅かしか無い為3凸以下の場合基本は逃げる事に専念しないといけない。
一方で4凸で耐久は500まで増えて一般的なメイン3射が耐えられるようになり、5凸で使い切りだが巨大な爆発を起こすワンチャン武装が解禁される。
戦略幅が広がる為ヴァルキアをガチ戦でやり込みたい場合完凸が必須となる。
一方で4凸で耐久は500まで増えて一般的なメイン3射が耐えられるようになり、5凸で使い切りだが巨大な爆発を起こすワンチャン武装が解禁される。
戦略幅が広がる為ヴァルキアをガチ戦でやり込みたい場合完凸が必須となる。
基本的には腕の喪失などが理由でBRが撃てなかったりコマンド配置が変わっている武装もある通常時から弱体化した状態なのだが、「ゲロビへのキャンセルに対応した特殊移動技が追加されている」「根性補正が乗っかって意外とダメージが出せる」「5凸解禁武装が通常時にはない切り札が使用可能」など単純な劣化では終わらない要素もあり、うまくハマった時には手負いの獣の如き食らいつきから逆転も狙える。
とはいえ基本的にはほぼワンコンボで倒れてしまうので時間稼ぎや悪足掻きの域を出ず負けることの方が殆ど。なので無理は厳禁。
とはいえ基本的にはほぼワンコンボで倒れてしまうので時間稼ぎや悪足掻きの域を出ず負けることの方が殆ど。なので無理は厳禁。
注意点として、無敵時間はあるもののダウン値・補正値は復活時点でリセットされる。本家のように相手の直前の攻撃のダウン値を引き継いでおらず復活直後の攻めは自殺行為になる為発動次第一旦下がろう。
この形態の練習をしたければ訓練場で相手CPUを停止以外にして自機を撃破してもらう事でリペアモードになる事が可能。リペアモードになったらHP自動回復をONにする事で被弾を気にせず操作可能。
最後の足掻きの為にも練習しておきたい。
最後の足掻きの為にも練習しておきたい。
キャンセルルート
射撃武器
【メイン射撃】援護協定-01S
[リロード無し][属性:アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
Nサブ射のアシストがそのままメイン射撃に移行。
使い切りでリロードは行われない。(覚醒リロードには対応)
後メイン射撃を使用すると出現するビットが減ってしまい、後メインを撃ち切ると残弾があっても使用不可となる点に注意。
使い切りでリロードは行われない。(覚醒リロードには対応)
後メイン射撃を使用すると出現するビットが減ってしまい、後メインを撃ち切ると残弾があっても使用不可となる点に注意。
【後メイン射撃】援護協定-99EX
[リロード無し][属性:アシスト/スタン][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
5凸で解禁。ブラックシャーク型ビットを自機横に設置して一定時間経過後相手に突撃、着弾時に自爆して大ダメージを与える。
誘導が復活前横サブとは比ならない程強烈で突進を開始すると凄まじい速度で対象に突撃する。どれ程強烈なのかと言うと停滞後相手が真後ろに行ってしまった場合でも360度反転して突っ込む程。
ただしビットの発生後に1度でもステップをされると一切誘導しなくなる。
仮にステップ等で誘導が切られても爆風範囲が大きく残留時間も長い為敵味方もろとも巻き込みやすい。
2発もあるが使い切りで覚醒リロードにも非対応。更に1回使用する毎にビットを1機失い、撃ち切るとメイン射撃も使用不可となる。
メイン射撃の性能は後生大事にとっておくものでもないので必要とあらば大胆に使いたい。
誘導が復活前横サブとは比ならない程強烈で突進を開始すると凄まじい速度で対象に突撃する。どれ程強烈なのかと言うと停滞後相手が真後ろに行ってしまった場合でも360度反転して突っ込む程。
ただしビットの発生後に1度でもステップをされると一切誘導しなくなる。
仮にステップ等で誘導が切られても爆風範囲が大きく残留時間も長い為敵味方もろとも巻き込みやすい。
2発もあるが使い切りで覚醒リロードにも非対応。更に1回使用する毎にビットを1機失い、撃ち切るとメイン射撃も使用不可となる。
メイン射撃の性能は後生大事にとっておくものでもないので必要とあらば大胆に使いたい。
【サブ射撃】援護協定-02C-I
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
Nサブ格追従中メイン(正面にスタン属性のビーム設置)がそのままサブ射に移行。
派生技ではなく、ワンボタンで使用可能になり使い勝手が向上している。
派生技ではなく、ワンボタンで使用可能になり使い勝手が向上している。
【後サブ射撃】粒子壊崩砲
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
クリティカル状態の主力。単体性能は暴走状態と同様。根性補正の関係でダメージが伸びやすい。
この状態でのみ、サブ格から直接キャンセルが可能。
横サブ格で軸合わせ→照射の動きは、復活後の武装とはとても思えない非常に強力な押し付けムーブ。
この状態でのみ、サブ格から直接キャンセルが可能。
横サブ格で軸合わせ→照射の動きは、復活後の武装とはとても思えない非常に強力な押し付けムーブ。
格闘
【通常格闘】格闘プログラム-01D
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) | ||||
┗3段目 | (%) | (-%) |
【横格闘】格闘プログラム-02F
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
┗2段目 | (%) | (-%) | ||||
┗3段目 | (%) | (-%) |
【サブ格闘】抑制戦術-α
復活前とは異なり初段がレバー横入力対応の特殊移動技になっており、サブ格闘追加入力で復活前サブ格闘が出る。移動から各種サブ射撃にキャンセル可能。
サブ格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | (%) | (-%) |
バーストアタック
憎悪
強制暴走状態のものと同様の技だが本状態ではレバー入力に関係なくこちらが出る。
相手が4割の時に決まれば一発逆転が見込めるがそうでなかった場合敗北必至なので文字通り最後の決め手として安易な使用は厳禁。
相手が4割の時に決まれば一発逆転が見込めるがそうでなかった場合敗北必至なので文字通り最後の決め手として安易な使用は厳禁。
極限技 | 動作 | 威力(補正率) F/E/S | ダウン値 | 属性 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | (%) | (-%) | ||||
2段目 | (%) | (-%) |
コンボ
「≫」はブーストダッシュ、「>」はステップ、「↑」はジャンプ、「→」はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
??? | ||
N格始動 | ||
??? | ||
前格始動 | ||
??? | ||
横格始動 | ||
??? | ||
後格始動 | ||
??? | ||
特格始動 | ||
??? | ||
バースト中限定 | F/E/S | |
??/??/?? | ||
Fバースト中限定 | ||
??? |