- 下サブ弱くね?あまりにも当たらん - 名無しさん (2024-11-23 22:49:54)
- カットとかよそ見してる相手には当たる - 名無しさん (2024-11-24 02:31:50)
- どっちかというと動かす武装 相手に横ブー2回させたらブースト差作れる あと足を止める分サブ格や盾のキャンセルルートが(特に低レートでは)便利 - レート4000 (2025-02-19 22:33:11)
- カットとかよそ見してる相手には当たる - 名無しさん (2024-11-24 02:31:50)
- 1.5にも格闘初段の判定負けてる。射撃寄りキャラ相手以外は振れないね - 名無しさん (2025-01-08 22:19:20)
- 生格は中々当たらない - 名無しさん (2025-01-20 22:02:05)
- 武装欄修正。ダメージが結構変わっていたので武装説明欄やコンボ表も要再検証です。コンボ周りまでは手を付けれないので誰か頼んだ - 名無しさん (2025-02-02 23:14:16)
- サブ格でライン相手に一方的に反撃できるって言うけどステップされると敵を追って曲がってくれなくなるからサブ格特殊移動合わせられると変な方向に飛んでいって衝撃波当たらない移動終わり狩られたり迂闊に振れなくなったような - 名無しさん (2025-02-19 22:27:11)
- 盾メイン派生、弾発射する前につぶされても弾数消費してんだよなあ 移動しながら打つタイプだからなんだろうけどそれほど移動してないからいいじゃん!ってなる あと武装説明見て誘導切りあるのかと思ったけどさすがになかった - 名無しさん (2025-04-05 00:36:57)
- 下サブ射撃出し切りからもサブ格闘キャンセルできるようになりませんかね先生 - 名無しさん (2025-04-14 15:42:27)
- ケルビムでベータ相手にする時の正解が未だにわからん。サブ格サブ派生よりも向こうのサブ格の方が発生もリーチもいいから頼れないし、前格は弾幕で止められやすいし。今までやった中でいい感じだったの迂闊なメイン3連射やサブにサブ格の反射をピッタリ合わせるくらいしか無い - 名無しさん (2025-04-17 07:52:00)
- サブ格派生の切り抜け、出だしと終わりにビタ止まりしなければカット耐性重視で使い分けられるんだけどなぁ。カット来そうだからこっちの派生したのに普通に取られるってこと多い - 名無しさん (2025-04-17 10:28:21)
- 前格の溜め時間や後ろに下がるのを減らしてくれればなーと思いつつ、強すぎるか? - 名無しさん (2025-05-15 14:33:57)
- 気持ちは分かるが強すぎる - 名無しさん (2025-05-31 16:14:08)
- nサブ射で「着地や硬直を取ったり」ってそうそう無理じゃないですか? ケルビムサブ射派生してる敵くらいならいけそうですけど発生弾速誘導どれもいまいちでメインからの繋ぎくらいでしか使えなそうだなと思って - 名無しさん (2025-05-29 16:06:49)
- そう?弾でかいから普通に着地取れる武装だと思うけどな。勿論ヒカリとかグリフィンの狙撃ほどではないから多少早めに撃つようにはしてるけど - 名無しさん (2025-06-07 12:30:39)
- サブ格サブ派生は発生早いように見えて割と遅いよな。体感、発生の速さを売りにしてる格闘には全部負ける。あとリーチ長い格闘だと届かないし。マジでベータのサブ格とか天敵だと思うわ - 名無しさん (2025-06-07 08:24:27)
- 発生は遅いから格闘機相手は踏み込んでくる読みで遠目で派生しないと負けるしSAにも負けるしで普通にメイン派生してメインで降りてるな。ベータ相手はメインとか甘えたサブ射に反射させてメイン派生で取ってるわ。迎撃択ある相手にはメイン派生、ない相手はサブ派生で良いと思う。 - 名無しさん (2025-06-07 12:33:24)
- 甘えたメイン撃ってくれないベータに読み負けると一気にキツくなる。メイン派生ももっさりしてるし弾自体そこまで強くない気がするんだけど - 名無しさん (2025-06-09 22:36:31)
- サブ格派生の話だからメイン派生出しただけでそもそもベータ相手なら足活かしてメイン連射しながら振り向き誘発してればいいだけよ。倒すのに時間はかかるけどね - 名無しさん (2025-06-09 22:40:04)
- わかる、ベータに対するミクロ的に「明確な(これやれば勝てる)」回答は無いから、純粋に3コスと2コスの差で勝つのが妥当な気がする - 名無しさん (2025-06-10 03:45:40)
- そのせいで自分がベータ落とさないといけない状況になるとキツいよな…… - 名無しさん (2025-06-10 07:53:08)
- それなんだよな。コスオバしたベータ倒して勝ち、ってパターンは多いんだけど欲張って格闘で早く倒そうとするとサブ格で反撃もらう可能性あるから時間かけてでも忠実にコスト差で勝つのが一番なんだけど、ベータもM覚残してると倒すのに時間かかるからこっちの相方が持たん場合があるのよね - 名無しさん (2025-06-10 11:12:28)
- そのせいで自分がベータ落とさないといけない状況になるとキツいよな…… - 名無しさん (2025-06-10 07:53:08)
- わかる、ベータに対するミクロ的に「明確な(これやれば勝てる)」回答は無いから、純粋に3コスと2コスの差で勝つのが妥当な気がする - 名無しさん (2025-06-10 03:45:40)
- サブ格派生の話だからメイン派生出しただけでそもそもベータ相手なら足活かしてメイン連射しながら振り向き誘発してればいいだけよ。倒すのに時間はかかるけどね - 名無しさん (2025-06-09 22:40:04)
- 甘えたメイン撃ってくれないベータに読み負けると一気にキツくなる。メイン派生ももっさりしてるし弾自体そこまで強くない気がするんだけど - 名無しさん (2025-06-09 22:36:31)
- 発生は遅いから格闘機相手は踏み込んでくる読みで遠目で派生しないと負けるしSAにも負けるしで普通にメイン派生してメインで降りてるな。ベータ相手はメインとか甘えたサブ射に反射させてメイン派生で取ってるわ。迎撃択ある相手にはメイン派生、ない相手はサブ派生で良いと思う。 - 名無しさん (2025-06-07 12:33:24)
- 前格の判定、剣よりだいぶ前の方にあるのは良い面もあるんだろうけど、ガード見えてもキャンセルするより前に当たり判定が敵に当たってカウンター貰うこともあるから正直邪魔臭い - 名無しさん (2025-06-10 23:02:15)
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