atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • 星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
  • コメント
  • 秋雲

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

秋雲

最終更新:2025年08月01日 04:23

starward

- view
だれでも歓迎! 編集
  • 狙ってバグ利用してるやつを通報して反映されるかのテストに良いね - 名無しさん (2025-06-26 18:14:31)
    • これ積極的に使ってるアカウントは永久BANか半年BANにしてお灸を据えてやって欲しいなあ - 名無しさん (2025-06-26 19:17:20)
  • とりあえず遠距離戦が非常に貧弱、メインとメイン前格派生が射撃防御持ってるけど相手に食い込む為には遠距離戦ができる相方と組みたいかも - 名無しさん (2025-06-26 19:17:54)
  • 仕事でプレイできてないんだが何コストなんだコイツ? - 名無しさん (2025-06-26 20:11:11)
    • 30だね。今回初回が30連で確定だから1体は取りやすい - 名無しさん (2025-06-26 20:27:58)
  • それ前回の限定ガチャの回数引き継いでるだけじゃない? - 名無しさん (2025-06-26 20:50:40)
    • 枝ミス - 名無しさん (2025-06-26 20:50:54)
  • ちょっと使ってみたけど全然使えそうにないな。アシストが強いのはわかった - 名無しさん (2025-06-26 22:03:03)
  • 武器と動きは赤枠だけど性能は実質エピオンとバエルだねコレ。ぶっちゃけこれならコスト2.5でも良いと思う - 名無しさん (2025-06-26 22:42:33)
    • 性能が実質エピオンとバエルなら3で妥当じゃないか - 名無しさん (2025-06-27 11:20:02)
      • ド正論で草 - 名無しさん (2025-06-27 22:47:35)
      • いや、立ち回りが同じなだけでバエル海老には到底及ばない性能してる - 名無しさん (2025-06-28 09:43:43)
  • Nサブ格は近すぎると勝手に切り抜けが1段増えるし横サブ格は何故かダメージが下がる。どういう仕様なんだ - 名無しさん (2025-06-26 22:59:45)
  • 取り合えずどう仕事すればいいんだ?メイン射撃が構えだからコマンドミスしまくって困る。アシストはめちゃ強いのは分かったが。特殊ステップで着地しながらジワジワいけばいいのか? - 名無しさん (2025-06-26 23:10:17)
  • Nサブ格のヒットストップでヒカリのバーストアタック止まってたわ - 名無しさん (2025-06-26 23:55:33)
    • サブ格の敵を強制的に動き止めるやつは上手く使えば化けるねコレ - 名無しさん (2025-06-27 00:34:15)
  • 覚醒技の当身が発動すると対象だけでなく他の人全員動きが止まる、動けないけど入力は受け付けていて、当身技終了後に入力していた動作が出る。 - 名無しさん (2025-06-27 01:26:19)
    • 覚醒は入力受付だけでなく時間停止中に発動可能で停止中もゲージが減っていく、更に当身された人が抜け覚すると当身技のダメージは入らず無効化できるっぽい。 - 名無しさん (2025-06-27 01:29:15)
  • とりあえず、ノーラ含め格闘キャラをボコボコに出来ることは分かった。 - 名無しさん (2025-06-27 10:54:05)
  • サブ射修羅丸アシストを上手く使わないと射撃マジレスされるとほとんど殴れない。あとは前格の射撃バリアも活用しないとだね - 名無しさん (2025-06-27 12:24:27)
  • サブ射撃の修羅丸くん当てた後なにで拾うのがいいんでしょ? - 名無しさん (2025-06-27 15:08:46)
    • 今の所特殊ステップにつなぐしか無さそう。一応迎撃の弾は修羅丸とステップの軌道でかわせるから安心しても良さげ。もしくは後ろサブ格かなあ - 名無しさん (2025-06-28 09:53:27)
  • 突っ込んで詰めると言うよりは特殊ステップをフル活用してじっくり詰めるタイプ、まぁこっちから攻めるのはかなり厳しいけど待ちは強い。 受けるだけなら射撃に対しても以外と耐性がある - 名無しさん (2025-06-27 15:50:11)
    • 対面でそのプレイスタイルに当たったが相方への負担苦しそうだったな...サブ射撃がもっと拾える武装なら多少相方への負担緩和できそうな感じはするんだよな - 名無しさん (2025-06-27 16:14:01)
      • 打ち上げじゃなくてスタンならと思う場面多いけど、流石にそれは強すぎかな? - 名無しさん (2025-06-27 20:28:42)
        • スタンでも良いと思う。一応スパアマ付きプレッシャーがあるけども - 名無しさん (2025-06-27 23:39:34)
  • メインサブ格闘派生って本当に格闘カウンターあるのかってくらいSAでもない格闘に負けるんだがなんでや - 名無しさん (2025-06-27 17:24:30)
    • 直前で虹ステ踏まれてるかタイミングか、はたまた不具合か - 名無しさん (2025-06-27 17:48:44)
      • リプレイ見てみたけど多分このカウンターって相手の攻撃を受けて発動じゃなくてこっちが斬り始めた後に格闘が来ても無効化する、みたいな挙動っぽいな。つまり後出しではダメで発生も考えてかなり先読みで出さないといけないっぽい - 名無しさん (2025-06-27 18:08:56)
        • 敵のヤケクソ格闘に見てから余裕でしたしようとしたらしょっちゅう負けるのはこれか…随分と変わった仕様のカウンターだな - 名無しさん (2025-06-27 20:25:17)
          • 【メイン射撃派生サブ格闘】が鍔迫り合いを誤って発生する不具合を修正。てアナウンス来たからこれかもしれんな - 名無しさん (2025-06-27 21:15:32)
        • なんかカウンター成功したように見えたのに残心を回収しないのはこのせいなのか - 名無しさん (2025-06-28 10:41:41)
    • 発動すると一瞬縦に斬ってから乱れ切りしてるんだけど、この最初の縦一閃で格闘を受けないとダメなんじゃないか? - 名無しさん (2025-06-27 21:30:16)
      • そうかもしれん。ただこの派生踏み込みあるから狙ってカチ合わせられないよなー。入力してその場で即縦斬りしてくれるならそれこそカウンターで置けるんだが - 名無しさん (2025-06-27 21:55:26)
    • 怪しいから誰か検証してもらえると秋雲使いが喜ぶぜ - 名無しさん (2025-06-27 22:07:00)
      • とりあえずヒビキのシールド突進にはカウンター出ないかタイミングがクッソシビアみたい - 名無しさん (2025-06-28 00:39:26)
    • ヴァーチェ下格に合わせたらカウンター成功したけど残心回収は出来ず、ただカウンター成功しないことしょっちゅうあるんだけど射角が結構厳しいのかね - 名無しさん (2025-06-28 12:03:44)
  • メインの居合い構えにヤミン完凸みたいに射撃弾いたらオーラの剣でも射出するようにして欲しい - 名無しさん (2025-06-28 09:45:21)
  • まだ触れてないんだけどツイッターの評判が凄い両極端やね。 - 名無しさん (2025-06-28 10:58:46)
    • 最弱、地雷という意見もあれば強すぎとかナーフしろって声もあるし。個人的にはハイリスクハイリターンのロマンキャラと思ってるんだけど - 名無しさん (2025-06-28 11:01:56)
    • シーズンリセット直後で色んな人が同じランク帯にいて素人お断りみたいな性能してるからしょうがないかも。 - 名無しさん (2025-06-28 11:20:49)
  • 特殊ステで先に着地を通した後、メイン→前特殊ステ→Nサブ射→修羅丸設置サブ射→前特殊ステこれで最後追い詰めてN横サブ格かサブ射、こんな感じで詰めていくと良いかも。この動きもそのまま結構な距離追い詰められるし。判定がでかいから修羅丸はなるべく本家スサノオのたこ焼きと同じく敵の目の前で出すと効果的かな?いや全然分かってる実感はないけど。 - 名無しさん (2025-06-28 11:12:11)
    • 前特殊ステって相手があがきで撃った弾とか避けられなくない?修羅丸に一応射バリアあるけどあんま信用できないんだよねー - 名無しさん (2025-06-28 13:40:06)
      • 相手より上にいれば避けられるけど、近づいたら射角外に出ちゃう - 名無しさん (2025-06-28 14:53:04)
  • 修羅丸って格闘属性?ノーラのカウンターの射バリぶった切られてないっちゃったんだが - 名無しさん (2025-06-28 11:32:21)
    • そう言えばシグナスのマント貫通してた気がするから(確認しきれてなくてごめん)格闘属性で有ってるかも。 - 名無しさん (2025-06-28 11:59:06)
    • 稲のバリア貫通したから格闘か特殊属性なのは間違いない - 名無しさん (2025-06-28 13:38:37)
      • 格闘属性の射撃ですね - 名無しさん (2025-06-28 14:54:35)
        • カゼ、スノウォ、ノーラ、稲のカウンターと秋雲の下覚醒技(カウンター)に当てるとどうなるのかの検証が待たれるな - 名無しさん (2025-06-28 15:06:37)
          • とりあえず、ノーラの後格はすり抜けてぶった斬ってきたぞ。…なんで防げねぇんだ - 名無しさん (2025-06-29 07:41:32)
  • 残心回収したいときはNサブ格で締めるのが一番良さそうね。Nサブ格スパアマや硬直停められるしメイン格闘より触れるし納刀の隙が一番少ない。ダウン追撃もこれで納刀できるし。 - 名無しさん (2025-06-28 12:37:17)
  • 近づけねぇからろくに斬れない…敵から来てくれないと戦いにくくてかなわん… - 名無しさん (2025-06-28 12:45:21)
  • 良くも悪くも使い手の技量がもろに出るキャラクターだなって感じた。ラインや轟雷で引き撃ちしてればノーダメで終わる試合もあれば、ステップや突進を使い分けてあっという間に距離を詰めて轢き潰される試合もあったりで振れ幅が高いから下手な高いtearキャラよりも何してくるか分からんから色んな今で怖いわ - 名無しさん (2025-06-28 14:13:35)
  • 下サブ格、着地した瞬間ブースト回復するの偉すぎる…最終段をカットしにきた相手を返り討ちにする職人の姿が見える - 名無しさん (2025-06-28 15:54:30)
  • ちょっと近距離になっちゃったときに修羅丸で打ち上げると緑ロックになって格闘すかるの多すぎるからその辺の調整が欲しくなる 近距離だったらほぼ真上でも赤ロックにしてくれるパッシブ的なのとかさ - 名無しさん (2025-06-28 16:53:02)
  • 轟雷の覚醒技みたいに修羅丸が当たったらどんな距離でも追いかけて追撃できるようにしてくれ(願望) っていうぐらい修羅丸の追撃が難しい。あと修羅丸じゃなくて白丸って聞こえる。猫の名前かよ - 名無しさん (2025-06-28 16:55:55)
  • 格闘サブ格派生ってもしかして封印推薦?直線には動くし距離さえ離れてればカットはされづらいんだけど補正かかってたらダメージほとんど伸びないっぽいんだよね…モーションは実直な侍っぽくてかっこいいんだが - 名無しさん (2025-06-28 17:19:44)
    • それこそ状況次第だな、例えば相方が敵を上空にぶっ飛ばす派生とかしてたら遠慮なくやったらいいし。残心溜めたいならさっさと出しきればいいし。確かにダメージは伸びないけどちょっとでも増やした分で勝てたりするからな。 - 名無しさん (2025-06-28 18:05:48)
  • ノーラ使ってるんだけど秋雲使いからだと両前衛で荒らした方がいい?今は後衛気味に立ち回って闇討ち中心に戦って隙あらば打ち上げコンボで方追い状況を作ってあげる。耐久は3025のセオリー通りに残すっていうふうにやってるんだが。余りにも秋雲とマッチングするのでやってほしい行動が知りたい。 - 名無しさん (2025-06-28 23:14:57)
    • 敵固まってたらスパアマゲロビで分断狙ってくれると有り難いかも。もし低コが先落ちする流れになってもダブロ捌くのは結構得意なキャラだから積極的に落ちに行っても大丈夫、闇討ちも得意なので前後衛シフトも有り。秋雲がダブロ常に稼いで低コがダメ稼ぐでも全然良し。 - 名無しさん (2025-06-29 06:22:06)
      • 後はお互い覚醒でいくらでも巻き返せるから劣勢でも秋雲の粘りに付き合ってもらえるとかなり有り難い。この動きになったら相方の負担大きくて秋雲も申し訳なくなってる時間だから大目に見てくれると有り難い… - 名無しさん (2025-06-29 06:25:40)
        • 分断はかなり意識している。残心の機会奪うのが怖くて若干前には出づらいのよね。あと先落ちしちゃったら通信連打されたトラウマがあるから先落ちは絶対NGだと思ってた。ノーラも粘るのは意外といける。それこそカウンター周りで自衛はばっちりだ。 - 名無しさん (2025-06-29 13:14:41)
  • ザハロワ、スコーピオン、スティレット、バーゼラルド、ヒカリ、(あと個人的にキャヴァリー)みたいな射撃をしながら足掻いたり、弾をバラまきながら引き撃ちできる対面がかなりしんどく感じる。最終的には取れるんだけど、あまりにも時間を稼がれるから秋雲視点だと追いかけたくない筆頭になるし、相方からも懲役刑みたいなしんどさを感じるって疲れた顔で言われちゃった…。 - 名無しさん (2025-06-28 23:45:57)
  • 秋雲コスオバ後落ちでもかなり耐えられるからいっそ25前衛と組んで闇討ち気味に動いたほうがいいのかもしれんな。見合って取るの大変だから相方にロック引いてもらって後ろからサブ射や各サブ格で取っていくと割と安定して勝てた - 名無しさん (2025-06-29 10:17:14)
    • 固定でやるならともかくシャフだと距離感が難しいんだよねえぐいパンツ履いてる秋雲さんにほぼ射撃が無いから。ダブロ取りに行ってるよー、ってわかってくれてたらいいんだけど。意思疎通が取れるなら確かに割り切って25が前衛するのもありか。 - 名無しさん (2025-06-29 13:20:45)
  • サブ射修羅丸アシストはどうやら星の翼では初となる「格闘属性の射撃攻撃」みたいだな。各種カウンターを問答無用でぶん殴るし射撃バリアも貫通と - 名無しさん (2025-06-29 10:41:16)
    • これだけ異常に強い。無理やり近づいてサブメインかジャンキャンで状況確認だけで良い気がする - 名無しさん (2025-06-29 17:22:19)
    • ベータと十八号の覚醒技、影の分身格闘、ヴァルのサメビ、イーザーのキー突進も格闘属性射撃じゃないの?また別の区分? - 名無しさん (2025-06-29 17:47:48)
      • 検証してないし誰もやってないからわからんけど、それらに対して射撃バリア構えて防げたらそいつらは射撃属性で防げなかったら格闘属性なんじゃないかな - 名無しさん (2025-06-29 21:34:12)
  • 格闘カウンターについて、ちょっと高度がズレてるスパアマ格闘に成立させてもダウンしきらずにそのまま斬られるの確認。あと、格闘の判定が狭いのか知らんけど、格闘同士で敵とかち合うと射撃機相手でもよく打ち負けること多いね - 名無しさん (2025-06-29 10:41:46)
    • 不具合なのか調整ミスなのかわからんけど、何かしら調整入るまではスパアマにはNサブ格するのが安牌になりそうかな?直線で正直に突っ込んできたならメインサブ格派生カウンター狙ってもいいだろうけど - 名無しさん (2025-06-29 10:53:04)
  • とりあえず各種格闘の伸びを上げて接近速度も速くして、サブ射修羅丸をスタンか大よろけ(少し遠めでも格闘で殴るのが間に合うくらいの)にしてくれるだけでもだいぶ使いやすくなる。それからメインサブ格派生のカウンターも多少の上下の角度があってもちゃんと相手の格闘取れるようにしてくれれば文句ない - 名無しさん (2025-06-29 13:14:35)
    • 修羅丸の被弾属性弄られると今の射撃バリアもカウンターも貫通する便利属性まで弄られそうでちょっと怖いな - 名無しさん (2025-06-29 13:58:07)
  • 横サブ射って何に使うんだ?自衛? - 名無しさん (2025-06-29 14:28:24)
    • Nと違って1回目の入力でも特殊ステップが出せる。横サブ→特殊ステップ→メイン→特殊ステップ→サブ2回目→特殊ステップ→メイン→特殊ステップでブースト消費半分で誘導3回切りつつ、動き回れる。凸っていれば追加でサブ撃てるから、前ステを絡めて攻めにも使える。 - 名無しさん (2025-06-30 08:36:07)
  • 残心に拘らず下サブ格をねじ込んだほうがよさそう - 名無しさん (2025-06-29 15:04:43)
  • N格高度無視で接地してブースト即全回復見たいなのでできるだけN格で拾うといい(そのうち後サブ格含め修正されるとは思われる - 名無しさん (2025-06-29 16:20:19)
  • 納刀するまでが長すぎて中々残心溜まらないのよN格 - 名無しさん (2025-06-29 18:39:48)
    • ブースト全回復するのですからNサブ格にキャンセルするなりすればいいだけかと - 名無しさん (2025-06-30 00:57:10)
  • もうちょっと耐久盛ってほしい。せめてケルビムぐらいはあってもバチは当たらんでしょ。 - 名無しさん (2025-06-29 19:22:19)
  • 秋雲、格闘コンボ決めてる時より射バリで敵の攻撃捌きまくってる時が一番楽しいかもしれん - 名無しさん (2025-06-30 00:45:54)
  • 俺だけなのかもしれないが、メイン射撃→特殊ステップでステップボタンじゃできない……。スティック2回傾きなら出せるけどステップボタンじゃ出ない仕様だったりする? - 名無しさん (2025-06-30 00:47:47)
    • 2回押しでジャンプ⇒ステップする設定にしてるなら、ジャンプで構え解除後に普通のステップになってるとか? - 名無しさん (2025-07-01 20:09:41)
  • メイン居合い構えサブ格派生のカウンター判定つき格闘って性能の文面だけ見たら強いんだけど、現状は相手の格闘にカウンター取ってくれるかが不安定なのがな。あと残心ストックもできないから出し切りより締めの切り抜け前に虹ステキャンしてNサブ格とかに繋げた方が良さそう - 名無しさん (2025-06-30 01:35:33)
    • お互いに秋雲でサブ格派生出すと、勝ったり負けたりして良く分かんない - 名無しさん (2025-06-30 16:11:59)
  • Twitterで流れてきたんだけど、リボガンみたいに特殊ステ多用して初動は必ずサブ射始動からっていうの学んで徹底してみたらマジで無限に勝てるようになったから試してみてほしい - 名無しさん (2025-06-30 14:31:37)
    • ほんと射撃を取り上げたリボガンとガガ(サブ射)って感じで - 名無しさん (2025-06-30 17:35:28)
    • 嫌な聞き方になるがそれでグリにどう勝つのか聞いていい? - 名無しさん (2025-06-30 19:05:33)
      • グリはBAN(真顔)   冗談抜きで - 名無しさん (2025-06-30 22:42:12)
        • やっぱ無理か― ありがと - 名無しさん (2025-07-01 00:58:42)
      • 今の環境こいつに限らずグリフィン対策持ってて安定するキャラいないし - 名無しさん (2025-06-30 22:53:41)
  • 対面ノーラがキツすぎる。てかあいつ30格闘機に対して引き撃ちも後出しジャンケンも成立するってやばすぎねぇか?SA格闘を固めようにも今でも使ってるやつはほとんど生で出してこないし、グルグル切りは見てから反応出来ないし、真横から殴られることがあるからカウンターも安定しない。修羅丸がカウンター貫通するの広まったせいで迂闊なカウンターも取れなくなったわ。 - 名無しさん (2025-07-01 10:57:43)
  • ノーラなんてカモだろ - 名無しさん (2025-07-01 14:24:19)
    • というか格闘キャラ全部対面有利だし、読み負けてるだけだろ - 名無しさん (2025-07-01 14:26:39)
      • 2.5の格闘機が持っていてはいけない射撃大量に持ってるから対格闘キャラの対策はあんま有効じゃ無いよ。SAブンブン丸だったら楽勝だけど。 - 名無しさん (2025-07-01 14:59:35)
  • ほんとにこのキャラ難しい。エピオンみたくワンボタンの移動技にしてくれればもう少し動きやすいのにとか一瞬思ったけど、今の射撃バリアと派生格闘も便利で助かるし、誘導切って降りれるのも強いからやっぱ今のままでいいや。でも操作がむz - 名無しさん (2025-07-01 16:02:42)
  • 体力だけはもうちょい欲しいが他は全然今の性能で行けるよね。ただ詰め方とか以外で状況確認だったりで考える事多いし相方にも要求する事多いから難しいキャラなのにそういう事何もできない奴が弱いし弱い弱い騒ぎ過ぎな印象 - 名無しさん (2025-07-01 20:16:23)
  • 1番欲しい修正は、サブの修羅丸の展開時間の可視化だわ。 - 名無しさん (2025-07-02 01:07:06)
    • 途中送信してた、アンジェリスのサブの展開時間とかゲージで可視化してるならこいつも欲しい。次点で前覚醒技の射程伸ばして横特格やN格途中サブ派生からスカらないようにしたり、後覚醒技の全方位化、 - 名無しさん (2025-07-02 01:10:09)
  • 一番の問題は相方が勝手に突っ込んで勝手に死んで先落ちすること。それと脳死の誤射。隣が無能だと途端に厳しくなる - 名無しさん (2025-07-02 01:08:44)
    • 勝手に突っ込まれるのもだけど下がり過ぎもダブロ外れないからキツイ。相方にいて欲しいのは本当一方後ろぐらいの位置で、ある程度こっちも前に出るスピードは相方によって調整した方が良いけど - 名無しさん (2025-07-02 03:53:05)
      • ちゃんとサブ射で取ろうとすると味方死んでるからダブロされてる方がまだマシかなと最近思う。メインステもあるし。 - 名無しさん (2025-07-02 04:06:21)
        • まぁメインステ横サブステとかで着地誤魔化し続ける動きも出来るからねぇ、その分アタポ酷い事になるが - 名無しさん (2025-07-02 04:50:05)
    • (まさかシャフの話じゃないよな… まさか隣にこんな普通と違う負担をかけまくるキャラでシャフに来て問題がどうのとか宣ってないよな…) - 名無しさん (2025-07-02 07:17:47)
      • どちらもでしょ。自分で言ってるけど負担かけるキャラなんだからどちらにしろ相方依存度高いでしょ。 - 名無しさん (2025-07-02 19:57:17)
      • これシャフでも固定でも変わらない事実なんだけど相方が格闘機ならそれに合わせた立ち回りってのは絶対覚えておかなくちゃいけないんだよね。温い射撃戦だけしてても技術はそこで打ち止めになるし。シャフは意思疎通取れないから負け筋作っても仕方ないなんてのは幻想だよ。 - 名無しさん (2025-07-03 02:19:28)
    • 誤射は許されないけど秋雲は相方負担大きいし比較的ローリスクに触れるキャラなんだから展開次第では先落ちは譲らないとだめ アルよ - 名無しさん (2025-07-02 10:52:56)
      • ローリスクで触れるならこんなに3桁ダメ連発するやつでてこないと思うんですけど(正論 - 名無しさん (2025-07-02 16:06:19)
        • 自分で正論言うの寒いぞ - 名無しさん (2025-07-03 14:50:35)
  • 2凸したら世界が変わった、2凸は必須だこれ - 名無しさん (2025-07-02 19:00:42)
  • 置いてるのが自分の修羅丸なのかも分からないし画面外の修羅丸が消えてるのかどうかも分からないしどうにかして教えて欲しい - 名無しさん (2025-07-03 02:22:08)
  • 勝率最下位三冠。8000未満はまともに使えてない。8000以上もぶっちぎりで強いわけではなく平均。流石に上方修正入るか - 名無しさん (2025-07-03 06:34:34)
    • 初週はあまり参考にならないし次の週見てだな - 名無しさん (2025-07-03 06:52:58)
    • なんで前シーズン5000〜ランキング1位まで等しく5000スタートのごちゃ混ぜ状態&8000到達極少数って状況のデータを正しいデータだと思えるのか。秋雲の勝率気にするよりも先にお前の頭を上方修正しないといけないのでは? - 名無しさん (2025-07-03 07:55:48)
      • 愚痴板無くなったから、すぐこういう奴が湧く - 名無しさん (2025-07-03 17:45:24)
        • 愚痴板無くなったからじゃなくてコメント欄閉鎖する流れになってるしペナルティも無いからって最後に開き直って暴れてるだけでしょ - 名無しさん (2025-07-03 18:05:29)
    • テクい系のキャラを勝率で上方下方強い弱い判断する人定期的に湧くよな - 名無しさん (2025-07-03 14:50:05)
      • この流れカゼでもよく見るわ - 名無しさん (2025-07-03 17:19:35)
        • まあ初週とは言え勝率低いとしょうがない - 名無しさん (2025-07-03 17:54:14)
      • 他のテクキャラとは相方負担が違うからねえ。2v2だと弱い気はする。 - 名無しさん (2025-07-03 19:58:51)
  • プレイヤーによって練度違いすぎるから対面した時の定石が確立できない - 名無しさん (2025-07-03 19:15:20)
  • 近接特化っていうかサブ射特化のキャラだよな。 - 名無しさん (2025-07-03 20:10:56)
  • シャフで横に秋雲来たときの動きも対面秋雲の対策もわからない…こいつが絡む試合がしんどい…そして新キャラだから大量発生してるし… - 名無しさん (2025-07-04 12:35:52)
  • このキャラ評価するの難しいんだが、ら - 名無しさん (2025-07-04 15:45:47)
  • 武装欄が埋まってないから聞くけど後サブ格ってステップで無効化しないよね? - 名無しさん (2025-07-04 16:50:14)
    • 無効化が何を指してるかわからないけど判定は出っぱなしで追従はしなくなるよ - 名無しさん (2025-07-04 17:08:09)
    • 初段が2hitだから初段無効にされないよ。実際高度が同じ後ろステには当たるからな。 - 名無しさん (2025-07-04 18:53:34)
  • 性能とは全く関係ないけど、ちょこちょこ編集してくれてあ - 名無しさん (2025-07-04 19:04:21)
    • 途中で送ってしまった… サンクス! - 名無しさん (2025-07-04 19:05:02)
  • 横サブ格オバヒで使えないんだしもう少し伸びてくれないかな。せめてサブ射の追撃安定するくらいには。 - 名無しさん (2025-07-04 21:47:38)
  • 時間が止まる演出に見せてリアルタイムに時間が経過するせいでバースト時間が勝手に消費されるのはどうなんだ・・・ - 名無しさん (2025-07-04 23:40:35)
  • N特の時止めって完全に止まってるわけじゃないのね。あんまり悠長に連打しちゃダメだな。 - 名無しさん (2025-07-04 23:41:11)
  • サブのリロードが終わったら修羅丸消えてくれよ。これで何試合か落としてる。というか秋雲が複数いたら誰の修羅丸かわかんねえ。 - 名無しさん (2025-07-05 00:18:54)
  • 横サブ射2連の挙動がびっくりする位安定しないんだが。菱形にならずに後ろに戻る動きになるの何なの。俺の連打が遅いのかしら - 名無しさん (2025-07-05 00:24:21)
    • それって何か目的がある動きなのか?当たったことが無いから封印安定だと思ってたんだが。 - 名無しさん (2025-07-05 00:28:54)
      • 動き早くて意外と伸びるから想定通りの挙動する限りは急襲に使えるんだよね。まぁちょくちょくハの字に往復する無能がうまれるんだけども - 名無しさん (2025-07-06 22:50:35)
  • ボルゾイの前格って射撃属性らしいの最近知った。道理でメイン派生サブ格カウンターが潰されまくるわけだ。メイン派生メイン格闘ならいける? - 名無しさん (2025-07-05 08:57:37)
    • それでもいいし前格でもいける。ただ前進距離と存在判定の問題なのか場合によっては攻撃当たらず抜けることがあって修正案件かと思ってる - 名無しさん (2025-07-05 13:30:24)
  • 横サブ射ってなんか使い道あるの?ステップしたい時だけか? - 名無しさん (2025-07-05 14:15:15)
  • 修羅丸スカセのサブ格で消えるのかよ弱すぎるw - 名無しさん (2025-07-05 15:35:44)
    • アリスのサブ格は貫通するのにそっちは消えるのか…?どうなってるんだ。本体に耐久でもあるのか…? - 名無しさん (2025-07-05 18:57:24)
    • 見てからメインサブ格派生してもろて - 名無しさん (2025-07-05 21:15:14)
  • 今んとこポテンシャルは感じるけどポテンシャルしか感じないキャラって感じ せめてもう一つ射撃武装か突撃武装が欲しい - 名無しさん (2025-07-05 18:50:11)
    • 射撃武装いらないからもうちょい伸びが速い格闘が欲しい。壊れそうだけど - 名無しさん (2025-07-05 19:01:31)
      • 格闘の伸びは据え置きでもいいからN格闘と横格闘の突進速度を上げて欲しいわ なんも拾えん - 名無しさん (2025-07-07 21:37:37)
  • 味方の秋雲、敵の秋雲 - 名無しさん (2025-07-05 19:16:36)
    • ハサキ! - 名無しさん (2025-07-05 23:18:27)
  • 固定ブラホでガン攻め運用してるけど、ここのキャラ解説を見た感じ運用を間違えているのか俺は…?勝率も7割安定しているんだけど… - 名無しさん (2025-07-05 21:30:26)
    • そりゃ相方が理解してフォローしてくれるならガン攻めも出来るやろ。シャフ専のワイが惨めになるから自慢せんといてや - 名無しさん (2025-07-05 23:11:25)
    • 情報が古い以前に適当な事書いてるページばっかだから間に受けん方がいいよ - 名無しさん (2025-07-06 06:05:23)
    • 固定シャフ問わずガン攻めが正解だよ。悠長にやってても相手からしたら有難いだけ。8000↑で対面出てくる秋雲はじっくりタイプは1人もいないし、例えシャフで相方先落ちでも自分が耐久残せてるなら状況悪くないしね - 名無しさん (2025-07-06 15:35:54)
  • ボルゾイの前格にこっちの前格の射バリ負けることあるんだけど1Fからバリアじゃないのか・・・?あとサブ射が相手の前進とすれ違って当たらないことあるの終わってる - 名無しさん (2025-07-06 00:08:43)
    • ボルの前は前格よりメイン格闘派生で迎撃した方がメインの時点で弾けるし安定よ〜。あとNサブは至近距離だと変な判定の抜け方するから距離近いなら横サブのが良いよ - 名無しさん (2025-07-06 07:04:01)
      • メインと格闘派生の間に射バリ無いフレームあるっぽくて信頼しきれないんだよね。いや機能する事のが多いんだけど特化分野に穴あったらいかんでしょと思う。 - 名無しさん (2025-07-09 01:40:14)
  • メインサブ格って格闘カウンターなのかよくわからん。確かにSAの相手に先に当たるけど潰してるわけじゃない場合がある。連続斬り中でも相手のSA切れてなくて連続斬りからキャンセルしてコンボ行こうとしたら相手のSAが動き出してそのままぶん殴られる - 名無しさん (2025-07-08 08:26:27)
    • 相手の攻撃発生前にサブ格闘派生が当たってカウンター成立してないんだけど攻撃密度が高くてヒットストップだけかかり続けてる。キャンセルせず完走するしかないけどストック貯まらないしカットされるっていうね。 - 名無しさん (2025-07-09 01:51:53)
    • 多分最初の一閃がヒットすると出し切りまでエヴァの下格のスローモーション化を更に強化した状態を付与してるのかと。射撃系の覚醒技にも割り込める気がするから格闘射撃は関係ない気がする。 - 名無しさん (2025-07-09 11:36:06)
      • 最初の一閃から乱舞開始まで完全停止、乱舞中はスローモーション付与?、乱舞終わりから最後の一閃までは完全停止、って処理かな? - 名無しさん (2025-07-09 19:29:10)
  • シャフで勝つのむずすぎる、ゆっくりやりたいけど空気になって相方死んで終わる - 名無しさん (2025-07-09 06:58:50)
    • ゆっくりやるより軽く浮いてメイン→特殊前ステ→サブ射擦りで荒らした方が勝率は良いよ。相方目線で見ても、格闘なりサブ→サブ→前ステ格闘ができる距離感で動いてほしいと思う。 - 名無しさん (2025-07-09 12:49:01)
    • たまにあるのが、サブ単発ヒットしかやることがない距離感で特殊横ステを繰り返す立ち回りと、相方が狙われ始めてから闇討ち気味に動く立ち回りがあるんだけど、どっちも3コストの純格闘キャラがする動きではない。こういう秋雲は隣に来てほしくないとシャフやってるときは常に思ってる。 - 名無しさん (2025-07-09 12:55:04)
    • マジレスするとそもそもシャッフルで戦えるキャラじゃ無いからしゃあない。相方の理解度MAXでガンガン前に出られるとかじゃ無いとやれる事無いしな。 - 名無しさん (2025-07-11 14:46:41)
    • 相方負担が尋常じゃないからゆっくりやるには固定しかない気がする。修羅丸設置からメイン前ステ→サブ射前ステで一気に前出て敵のラインをまず下げる、下げたらやれそうな方を向いてメイン前ステ→サブ即サブ前ステで上取りながら硬直を修羅丸で取るのを繰り返すと良い感じ。体力半分減るまではある程度ガン責めで良いと思う。 - 名無しさん (2025-07-12 09:28:08)
  • スティレットの前格に離れた間合いからメインサブ格合わせたら二回中二回とも負けて草。いや負けるってなんだよガード判定あるんじゃねーのかよ - 名無しさん (2025-07-14 10:53:50)
    • これ絶対調整ミスだよな。今週の調整で強化と一緒に直してくれないかな - 名無しさん (2025-07-14 23:49:03)
    • メインサブ格信用度クソ低い。相手が同じ格闘振ってきても成功したり失敗したりで意味わからん。失敗したらモチロンそのまま殴られるから頼りにするにはリスクでかすぎ武装なんだけど? - 名無しさん (2025-07-15 07:17:45)
    • このコンセプトだと絶対格闘に負けないくらいじゃないとダメだと思うんだけどね。ちなみに生で出せる5F格闘も無いから回避になるんだけど回避行動からできる行動少なすぎて2コスから逃げるだけの3コス笑になるんだよな。 - 名無しさん (2025-07-16 13:50:47)
      • N特格5フレじゃなかったっけ? - 名無しさん (2025-07-18 17:31:14)
      • ステップと修羅丸でねじ伏せるタイプだから行動誘ったら逃げて着地したら良いんじゃない?通常カウンターより前の段階で敵の格闘を読んで置くタイプだから意識すると良いかも。前振るときのスティは妙に寄ってくるから分かりやすいし。 - 名無しさん (2025-07-20 18:50:24)
    • 色々と判定おかしい時あるのは通信なのか普通に判定がおかしいのか。どっちにしろメインとかメイン格闘派生で爆風に捲られるのもなんとかしてほしい - 名無しさん (2025-07-16 14:40:19)
    • ガード判定は初撃の一瞬だけだから、初撃が出る前の間合いから振り始めて、なおかつ発生速い格闘には一方的に負けるね。 - 名無しさん (2025-07-17 09:24:09)
    • 強化後はスティの覚醒技に同時出してカウンター成功したからちゃんと機能するようになったと思われる。 - 名無しさん (2025-07-18 07:59:37)
  • 横サブ射に強化が来るけどこれってどういう意図の武装なんだ?生で当てれるような軌道じゃないしメイン無い時の特殊ステップにしか使えてないんだが。 - 名無しさん (2025-07-16 20:10:23)
    • 相手が高い所にいる時の高さ合わせやら、周り込んでのシールド捲り、格闘迎撃に急襲まで動き早くなったお陰で用途物凄く増えた感じがする手触りだね - 名無しさん (2025-07-17 13:14:30)
    • ↑の米と同感。適正距離で振ると判定のでかい修羅丸と挟み込むから割と当たるよ。3Fでめっちゃ速いし壁際だと修羅丸が強判定で滑って変な当たり方する。横横で出して前ステに繋ぐのもライン上げつつダブロ捌きながら引っ掛けが期待できるからオヌヌメ - 名無しさん (2025-07-20 18:58:07)
    • 横サブ強化で移動速度が爆速になったからメイン前ステ横横前ステやってるとだいぶ一瞬で距離詰められるし当たらなくても後ろ回ってるから安全に格闘捩じ込めるしで、攻める時の択としてはNサブよりだいぶ安定感出てきた印象。急襲の横サブ様子見と着地ケアでNサブって使い分けるの割といい感じよ〜 - 名無しさん (2025-07-22 20:21:05)
  • 横サブ以外不具合修正みたいなもので草 - 名無しさん (2025-07-16 21:08:13)
  • AIで秋雲相手してる時格闘ガードしようとしてもめくられてばっかなんですけど、なんかそういう性質でもあるんですかね - 名無しさん (2025-07-17 10:16:07)
    • AIはガードや格闘を押した瞬間に反応するので、どのキャラでも同じような動作をします。 - 名無しさん (2025-07-20 17:42:32)
  • Nサブ射撃密着で当てた後の追撃安定しないんだけど、これって修正前から難しかったっけ? - 名無しさん (2025-07-20 18:28:03)
    • 修羅丸の後に打ち上げるからか密着だと合わせづらくなった希ガス。 - 名無しさん (2025-07-20 19:02:46)
    • 難しくなったというより、拾い方が変わった。浮くベクトルの都合でド密着で当てた場合だとジャンプキャンセルじゃないと拾えないことがある。修羅丸は弾の性質上、入れ込みジャンプキャンセルした時に、撃ち返されたり格闘を振り返されたりしても許されることが多いから、咄嗟にできるようになると良いかも。 - 名無しさん (2025-07-20 19:14:34)
  • 秋雲対面の取り方を教えてくれませぬか ステップと射バリスタンドの嵐できっつい… - 名無しさん (2025-07-25 23:48:17)
    • 逃げ続けて焦れた前ステ派生に事故らせる。前ステ派生しないなら距離縮まらない→秋雲の仕事が出来ない。そもそも取ろうとしなくていい。自分が高コ側なら…ヒカリでも使って。 - 名無しさん (2025-07-29 15:10:32)
    • ただお見合いしてるだけでも秋雲側もきついからそれで十分な気もするけど。毎回振り返せとは言わないけど一回は見せておかないと相手が強気に来るからどんなキャラ使ってても格闘はありよ。あとは特殊ステップ読みでビーム置いとくとそのまま着地してくれることも多いから割と当たってくれる…こんな感じかなあ - 名無しさん (2025-07-30 23:34:23)
  • 軸合ってないと特格往復が取れないのもあって自分にとってはスタンドも本体も強い印象しかないわ... ガン攻めしながら射バリ振り回してくるこいつどう対策してる? - 名無しさん (2025-07-30 01:30:08)
「秋雲」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
記事メニュー

メニュー

2025-08-02 21:37:35 (Sat)

  • トップページ
  • アップデート情報

現在表示中のページ

  • コメント/秋雲の最新版変更点はこちら


導入

  • 初期設定等
  • 用語集
  • ゲームモード解説
  • ダメージ計算
  • テクニック
  • アイテム
  • イベント開催中!
▼課金要素
  • 月度支援(キャラレンタル制度)

  • 初心者指南
    ▼詳細
    • 1.ゲーム自体の基本的な進め方について
    • 2.戦闘中の操作の基本
    • 3.実戦の立ち回りについて
    • 4.ゲームに慣れてきたら/戦術・戦略の座学


キャラクター一覧

▼新規参戦キャラクター
  • 秋雲-限定
    2025/06/26~
  • ボルゾイ-シーズンパス
    2025/06/26~
  • ランスロット-限定
    2025/07/17~
  • サンダーボルト・OTOME-ハードコアメカコラボ
    2025/07/24~

▼コスト3.0
  • グリフィン-限定
  • ヒカリ
  • エルフィン
  • ケルビム
  • シュウウ
  • スズラン-限定
  • キャヴァリー-限定
  • ラジエル
  • 影-限定
  • ライン-限定
  • ロタ-限定
  • イーザー-限定
  • 秋雲-限定 NEW!

▼コスト2.5
  • フリード
  • カゼ
  • シャオリン
  • シャープ
  • アリス-限定
  • スカイセーバー-限定
  • 十八号
  • シグナス-限定
  • アンジェリス-限定
  • ヴァルキア-限定
  • エヴァ-限定
  • 轟雷改-フレームアームズ・ガールコラボ
  • 稲-限定
  • バーゼラルド-フレームアームズ・ガールコラボ
  • ノーラ-限定

▼コスト2.0
  • ベータ
  • デュカリオン
  • セラフィム
  • アイーダ
  • パラス
  • スコーピオン
  • ヴァーチェ-限定
  • ザハロワ
  • 咲迦-限定
  • チンニ-限定
  • ダークスター-限定
  • ヒビキ-限定
  • スティレット-フレームアームズ・ガールコラボ
  • ボルゾイ-シーズンパス NEW!

▼コスト1.5
  • オーキッド
  • スノーウォル
  • カタリナ
  • ローランド
  • ヤミン-限定

▼今後実装予定
  • キャッティ-限定

キャラクターデータ

  • キャラデータ
    • 体力一覧
    • 赤ロック距離一覧
  • 覚醒効果の比較表
  • キャラ対策


コミュニティ

  • 掲示板(外部リンク)
  • 質問掲示板
  • 報告・編集依頼板
    • 小規模編集報告掲示板
  • wikiに関する議論
  • 管理人の部屋

編集者向け

  • 編集ガイド(必読)
  • キャラテンプレ
  • キャラテンプレ(強化形態)
  • イベントページテンプレ
  • サンドボックス
  • サンドボックス-2
  • サンドボックス-3
  • サンドボックス-4


その他

  • 世界観・キャラ設定
記事メニュー2

更新履歴

取得中です。
人気記事ランキング
  1. サンダーボルト・OTOME
  2. キャラデータ
  3. ランスロット
  4. イベント
  5. コメント/サンダーボルト・OTOME
  6. 秋雲
  7. 雑談・交流掲示板
  8. ボルゾイ
  9. コメント/秋雲
  10. 稲
もっと見る
最近更新されたページ
  • 3時間前

    ボルゾイ
  • 4時間前

    轟雷改
  • 7時間前

    コメント/サンダーボルト・OTOME
  • 10時間前

    コメント/アンジェリス
  • 13時間前

    コメント/シグナス
  • 15時間前

    秋雲
  • 17時間前

    コメント/ランスロット
  • 20時間前

    ランスロット
  • 20時間前

    キャラデータ
  • 22時間前

    コメント/質問掲示板
もっと見る
人気タグ「星之翼」関連ページ
  • コメント/雑談・交流掲示板
  • 質問掲示板
  • トップページ
もっと見る
人気記事ランキング
  1. サンダーボルト・OTOME
  2. キャラデータ
  3. ランスロット
  4. イベント
  5. コメント/サンダーボルト・OTOME
  6. 秋雲
  7. 雑談・交流掲示板
  8. ボルゾイ
  9. コメント/秋雲
  10. 稲
もっと見る
最近更新されたページ
  • 3時間前

    ボルゾイ
  • 4時間前

    轟雷改
  • 7時間前

    コメント/サンダーボルト・OTOME
  • 10時間前

    コメント/アンジェリス
  • 13時間前

    コメント/シグナス
  • 15時間前

    秋雲
  • 17時間前

    コメント/ランスロット
  • 20時間前

    ランスロット
  • 20時間前

    キャラデータ
  • 22時間前

    コメント/質問掲示板
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  2. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  3. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  4. シュガードール情報まとめウィキ
  5. ソードランページ @ 非公式wiki
  6. ヒカマーWiki
  7. AviUtl2のWiki
  8. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
  9. Dark War Survival攻略
  10. 星飼いの詩@ ウィキ
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  5. 初音ミク Wiki
  6. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  7. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  8. 発車メロディーwiki
  9. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  10. 英傑大戦wiki
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  2. べりはぴ - ストグラ まとめ @ウィキ
  3. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  4. クロスボーン・ガンダムX1改 - 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  5. 鬼レンチャン(レベル順) - 鬼レンチャンWiki
  6. ヴォイドカンパニー - アニヲタWiki(仮)
  7. 機体一覧 - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  8. ガンダム・エアリアル(改修型) - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  9. コメント/雑談・質問 - マージマンション@wiki
  10. 危険度7 - 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.