★第9世代
■バドレックス(白馬)
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
898 |
 |
バドレックス (はくばじょうのすがた) |
100 |
165 |
150 |
85 |
130 |
50 |
  |
じんばいったい |
■タイプ相性
倍率 |
白馬 |
×4 |
|
×2 |
      |
×1 |
          |
×0.5 |
  |
×0.25 |
|
×0 |
|
■技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
ブリザードランス |
 |
120(180) |
最大火力ですなwwSVで威力の弱体化が行われましたなwww |
つららばり |
25×2~5 [74~185] |
いかさまダイスの場合ですなwww 特性に含まれるきんちょうかんにより連続技の途中にきのみで回復させませんぞwww |
10まんばりき |
 |
95 |
採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww |
タネばくだん |
 |
80 |
剣盾では採用率が高かったですが、SVでは草技の採用率は低めですなwww |
タネマシンガン |
25×2~5 |
いかさまダイスの場合ですなwww ただし氷技と異なり威力差が少ないため他の場合でも採用されることがありますなwww |
トリックルーム |
 |
- |
自身の抜き性能を上げますなwww なお最遅ならS無振り個体値Vヤドランより1だけ遅くなりますなwww |
インファイト |
 |
120 |
鋼打点として優秀ですがBDが下がるため採用率は低いですなwww |
こうそくいどう |
 |
- |
これを採用している場合は基本的に陽気ですなwww 1積みで黒バドまで抜けるので、ヤケモンは上取られますしS振りの幻想も見せられませんなwww |
やどりぎのタネ |
 |
- |
草ヤケが軒並み相性不利なので、テラス込みで受けられると厄介ですなwww |
みがわり |
 |
- |
主にやどりぎとセットですなwww |
まもる |
- |
つるぎのまい |
- |
抜き性能を上げますなwww |
しねんのずつき |
 |
80(120) |
一致技ですが採用率はそれほどでもないですなwww |
ヘビーボンバー |
 |
40~120 |
そこまで採用率は高くないですなwww |
テラバースト |
 |
80 |
電が主流ですなwww |
■主な型
アタッカー型
意地or勇敢HA@じゃくてんほけんorオボンのみorラムのみ
ブリザードランス/10まんばりきorタネばくだんorタネマシンガンorテラバーストorトリックルームorつるぎのまい
意地or勇敢HA@いかさまダイス
つららばり/タネマシンガン/10まんばりきorテラバーストorトリックルームorつるぎのまい
陽気AS@じゃくてんほけんorオボンのみorラムのみ
ブリザードランス/10まんばりき/こうそくいどう/タネばくだんorタネマシンガンorテラバースト
耐久型
わんぱくorゆうかん@たべのこしorオボンのみ
ブリザードランス/やどりぎのタネ/みがわりorまもるor10まんばりきorトリックルーム
テラスタイプはアタッカーは電気、耐久型は水が主流ですなwww
■考察
優秀な攻撃性能と耐久を持つ禁止伝説ですなwww幸いなことに弱点は多く、ヤケモンでも上を取れるほど鈍足ですなwww
ただし半数程度はトリックルームを採用しており、発動されると対面不利に変わるヤケモンもいますなwww
またテラスで弱点を消されると一気に突破が難しくなりますぞwwwwww
禁伝1体環境ではアタッカー型が多かったですなwww
また白馬バドレックス入り構築はサポート要員が多くなるといった傾向がありますなwww主にアロキュウ、ミミッキュ、ブリムオンあたりですぞwww
禁伝2体環境ではやどみが型が半数を占めるようになりましたなwww
やどりぎ無効のヤケモンはヒスイヤメルゴンやヤーフゴーを除き軒並み白馬バドレックスに不利気味ですぞwww
また素の耐久が高いため半減テラスを切られるとみがわりも割れなくなることがありますなwww
参考までに、H振り白馬バドレックスに水電炎あたりのテラスを切られるとヒスイヤメルゴンの眼鏡ラスターカノンクラスではみがわりが確定で残りますなwwwwww
しれっとくさわけ()なんかも習得していますが、今作はS+1だけでは足りないためかほぼ使われていませんなwww
なお最遅白馬バドレックスのS実数値は49ですなwww
禁伝環境でよく使われるヤィンルー、処理ルートになりえるヤイラッシャやヤビゴンあたりは、S個体値を低めにしておくとトリックルーム下で確定で上を取れるようになりますぞwww
■対策ヤケモン(アタッカー型)
比較的安定ですなwww
特化10まんばりきは確定で耐えますなwww
種族値の弱体化がありましたが、H振り程度ならきょじゅうざんで確1にできますぞwwwただ、メジャーな電水炎テラスには半減されますなwww
なお勇者の場合だと珠ブリザードランスを最高乱数以外耐えますが、こちらの鉢巻アイアンテールもH振りに中乱1なので安定はしませんなwww
特化10まんばりきをほぼ2回耐えますなwww
Sに割いた個体には上から殴られてしまうことに注意ですなwww
H振りに対して珠メテオドライブが75%の高乱1ですなwww
ブリザードランス、10まんばりき、電炎テラバーストをすべて半減以下にできますなwww
耐久型に水テラスされても電気技で弱点を付けるというメリットもありますなwww
■対策ヤケモン(耐久型)
草食でやどりぎを無効化できますなwww
持ち物なし10まんばりきが確2のため、なるべくならやどりぎに出したいですなwww
H振りに対して眼鏡でも珠でもラスターカノンで確2ですなwww
水テラス対策に雷があると良さげですかなwww
やどりぎは無効化できませんが、音技でみがわりを貫通できますなwww
H振りに対し無強化みわくのボイスで乱5であるためフレアソングを採用したいところですが、その場合禁伝環境で有用なみわくのボイスかだいちのちからのどちらかを切る必要がありますなwww
また水などのテラスを切られると途端に有効打がなくなるのが痛いですなwww
一応異教徒型ラウドボーンのおにび()なまける()の幻想で引かせることは出来るかもしれませんなwww
なおアタッカー型の持ち物なし10まんばりきは確2ですなwww
H振りに対して無強化ヤーバーヒートは確2、1.2倍アイテムで確1ですなwww
やどりぎ無効ですなwww
アタッカー型相手でも特化10まんばりきを確定耐えしますなwwwそれ以外の主要技はテラバーストを除けば全て半減以下ですなwww
電炎水テラスでゴールドラッシュを半減受けされると一気に厳しくなるためシャドーボールなどから入りたいですなwww
ただしアタッカー型に対してはゴールドラッシュ以外で拘ると2発耐えられた上で10まんばりきで返り討ちに遭う可能性がありますぞwww眼鏡シャドーボールも低乱2ですなwww
そのため眼鏡時の技選択は少し難しいですなwww
■対面から勝てるヤケモン
明確に役割を持てるヤケモンが少なく、鈍足高耐久であるため複数体がかりで上からなぐって処理せざるを得ないケースもあるでしょうなwww
特化ブリザードランスおよび10まんばりきは確2、珠で中乱1ですなwww
H振りに対して持ち物なしあおいほのおで確1ですなwww
ブリザードランスになら受け出せますなwww
ただし受け出しの際にトリックルームを貼られると10まんばりきで嘶きの餌にされますぞwww
テラスされなければ遂行はヤーバーヒートで余裕ですが、チョッキの火力では等倍テラスすら落とせない点には注意が必要ですなwww
落第生の眼鏡ヤーユイなら等倍テラスまで一撃ですが、炎水テラスは無理ですなwww
■バドレックス(黒馬)
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
898 |
 |
バドレックス (こくばじょうのすがた) |
100 |
85 |
80 |
165 |
100 |
150 |
  |
じんばいったい |
■タイプ相性
倍率 |
黒馬 |
×4 |
  |
×2 |
|
×1 |
            |
×0.5 |
  |
×0.25 |
|
×0 |
  |
■技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
アストラルビット |
 |
120(180) |
最大火力ですなwww |
サイコショック |
 |
80(120) |
ショックが一番多く、次にサイコキネシスですなwww |
サイコキネシス |
90(135) |
ワイドフォース |
80(120) [234] |
イエッサンと組んでいる場合はほぼこれですなwww |
みがわり |
 |
- |
状態異常対策の他、やどりぎと合わせて自身より遅い相手をはめますなwww |
ドレインキッス |
 |
50 |
あくタイプへの役割破壊ですなwww与ダメージの3/4を回復しますなwww テラスされると威力が60にアップしますぞwww |
リーフストーム |
 |
130 |
ディンルー、バンギラス等への打点ですなwww球以上のリーフストームはD振りヤンギでも受かりませんなwww |
くさむすび |
- |
わるだくみ |
 |
- |
主にみがわりやタスキとセットですなwww バトンタッチとセットの場合もありますぞwww |
トリック |
 |
- |
こだわりアイテムを押し付けてきますなwww |
やどりぎのタネ |
 |
- |
繰り出し際にこれを食らって削れると役割を持てなくなることもありますなwww |
テラバースト |
 |
80 |
悪への打点になる妖、格闘などですなwwwただし妖テラスはドレインキッスかもしれませんなwww |
アンコール |
 |
- |
テラスで受けられたときはこの技に注意ですなwww |
■主な型
タスキ型
おくびょうCS@きあいのタスキ
確定技:アストラルビット
優先技:サイコショック/わるだくみ/ドレインキッス/テラバースト/アンコール
選択技:ギガドレインorエナジーボールorリーフストーム/ちょうはつ
スカーフ型
おくびょうorひかえめHBCS@こだわりスカーフ
確定技:アストラルビット/サイコショック
優先技:ドレインキッス/テラバースト/トリック
選択技:リーフストーム
上記の他にやどみが型、メガネや球のアタッカー型などが存在しますなwww
■考察
すさまじい一貫性と火力の霊技を放ちますなwww
特性でCが上がるともはや止めるのは不可能に近くなりますなwww
そのため構築を組む時点で明確に止められるヤケモンが必要ですなwww
異教徒目線ではザシアンに抜かれたくないので、ほぼ臆病しかいないですなwww逆にスカーフ型はひかえめが多いですなwww
シーズン28現在ではタスキ>眼鏡>スカーフ>残飯の順ですなwww
次点のスカーフ型は基本的に耐久調整をしているものが多いので注意が必要ですなwww
テラスタイプは妖が6割、草闘が2割くらいですなwww妖格闘は4倍の悪技を半減にしてくるので注意ですぞwww
妖テラスなら環境に非常に多いコライドンミライドンを上から即死させられますが、闘テラスなら異教徒型チョッキアチグマなどの受け切りを許しませんなwww
毒テラスを切ればすべて半減で受けられますが、サイコショックがぶっ刺さりますなwww
■対策ヤケモン
砂で襷を潰せますなwww
H振りでも臆病襷リーフストーム1.5発はほぼ耐え切りますが、珠眼鏡や草テラスをされた場合はどうあがいても無理ですぞwwwまた草結び2発も無理ですなwww
臆病襷ドレインキッスは確4(眼鏡で乱3)なので余裕で受けられますなwww
後出しから岩テラスを切れば、臆病襷抜群テラバースト妖→等倍テラバースト妖も確定で耐えますなwww
なお持ち物なし勇敢C無振りバークアウト+砂ダメ+みがわりダメで無振りバドレックスが確定で落ちますなwww
臆病襷アストラルビットが低乱5ですなwww圧倒的耐久ですぞwww
草抜群なので注意ですなwww一応リフスト2回は耐えますぞwww
臆病アスビはほぼ確5ですなwwwこいつは妖等倍なのでテラスドレキも同じダメージですぞwww草技にも強いですなwww
耐久無振り相手ならテラスされてもオバヒで高乱1ですなwww
+
|
落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww |
高耐久の悪ですなwww臆病襷アストラルビットが高乱4とかなり安定しますなwww
ただし花粉団子されると即死ですぞwww
D振り必須ですなwww
それでも臆病襷アストラルビットが中乱3(眼鏡で中乱2)と耐久不足ですがなwww
ドレインキッスやリーフストームなど役割破壊技としてよく使われる技が等倍以下になるのがヤオガエンの長所ですなwww
かふんだんごは採用率低いですし、仮にあってもアストラルビットと同程度のダメージまで抑え込みますぞwww
マッドショットは更に採用率低いので非考慮で良いでしょうが、一応臆病襷マッドショットは確3(珠で高乱2)ですなwww
なお臆病襷アストラルビット→ドレインキッスも確定で耐える上、超低乱数ながら相手が珠持ちでも耐える可能性がありますなwww
つまりドレインキッス持ちでも、相手が他の技で拘っている、珠だが火力を削っている、タスキが剥がれているなど、状況次第によっては後出しから勝てますなwww
耐久面は宿六とほぼ同じですが、サブ技で弱点をほぼ付かれませんなww
|
■対面から勝てるヤケモン
草技がなければいけますなwwwD振りでサイキネもショックも2耐えしますぞwww
遂行は悪技か霊技ですなwww
ゴースト無効ですがサイコショックで確2を取られてしまうので対面限定ですなwww
B振りすればサイコショックを2回耐えられますが本来の役割対象に支障が出ますなwww
一応H12B100振りで臆病サイコショックを2耐え可能なので、その辺りまでに抑えて残りはD振りするべきでしょうなwww
撃破はかみくだくで余裕ですなwww
■その他
2軍候補未満ですなwww一致技両半減以下、草技も無効ですなwww
遂行はシャドボで確1ですぞwww
採用率は低いですが花粉団子は抜群なので一応注意ですなwww
アヤシシも同タイプですが、リキキリン以上に役割範囲が狭いので厳しそうですなwww
★第8世代
+
|
第8世代の考察ですなwww |
■バドレックス(白馬)
■技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
ブリザードランス |
 |
130(195) |
最大火力ですなwww確定ですなwww |
10まんばりき |
 |
95 |
採用率の高いサブウェポンその1ですなwwwほぼ確定ですなwww |
タネばくだん |
 |
80 |
採用率の高いサブウェポンその2ですなwwwタネばくだんの方が多いですなwww |
タネマシンガン |
25×2~5 |
トリックルーム |
 |
- |
自身の抜き性能を上げますなwww なお最遅ならS無振り個体値Vヤドランより1だけ遅くなりますなwww |
インファイト |
 |
120 |
ダイナックルにしても優秀ですなwww |
こうそくいどう |
 |
- |
Sに振る白バドレックスはそこそこいますなwww 1積みで黒バドまで抜けるので、ヤケモンは上取られますしS振りの幻想も見せられませんなwww |
やどりぎのタネ |
 |
- |
ボーナスですなwww |
みがわり |
 |
- |
主にやどりぎとセットですなwww |
まもる |
- |
つるぎのまい |
- |
抜き性能を上げますなwww |
しねんのずつき |
 |
80(120) |
一致技ですが採用率はそれほどでもないですなwww |
ヘビーボンバー |
 |
40~120 |
ダイスチルは強力ですがそこまで採用率は高くないですなwww |
■主な型
アタッカー型
意地or勇敢HA@弱点保険、命の球、突撃チョッキ、食べ残し、ラムの実
意地or陽気AS@弱点保険、命の球、こだわりスカーフ、リリバの実
■考察
優秀な攻撃性能と耐久を持つ禁止伝説ですなwww幸いなことに弱点は多く、ヤケモンでも上を取れるほど鈍足ですなwww
ブリザードランスと10まんばりき以外の技はシーズンによって採用率がだいぶ変動しますなwww
なおリリバのみは鋼技半減実ですなwww
■対策ヤケモン
比較的安定ですなwww
特化10まんばりきは確定で耐えますなwwwダイアースでも低乱1ですなwww
H振り程度ならきょじゅうざんで確1、仮にB特化でも高乱数で落とせますなwww
なお勇者の場合だと珠ブリザードランスを最高乱数以外耐えますが、こちらの鉢巻アイアンテールもH振りに中乱1なので安定はしませんなwww
特化10まんばりきをほぼ2回耐えますなwww
Sに割いた個体には上から殴られてしまうことに注意ですなwww
H振りに対して球メテオドライブや持ち物なしダイスチルが75%の高乱1ですなwww
半減に繰り出せても安定した遂行にはダイマックスするのが望ましいですなwww
ヤクロズマの他に対面で上から確1を取れるヤケモンを選出すれば、後続にダイマ権を温存する選択肢も取りやすくなりますなwww
B振りなら特化10まんばりきを最高乱数連続引き以外2回耐えますなwww
上から殴られてしまうことに注意ですが、逆に言えばトリックルームは超絶ボーナスになりますなwww
H振りに対してメタルコートダブルパンツァーで超高乱1ですなwww
なおリリバ持ちでもダブルパンツァー2発目は半減されませんぞwww
■対面から勝てるヤケモン
明確に役割を持てるヤケモンが少なく、鈍足高耐久であるため複数体がかりで上からなぐって処理せざるを得ないケースもあるでしょうなwww
特化ブリザードランスおよび10まんばりきは確2、球で中乱1ですなwww
H振りに対して持ち物なしあおいほのおで確1ですなwww
対面で両者ダイマを切った場合、ダイバーンで弱保を踏むとダイアースで確1を取られますなwww
弱保を警戒するならダイドラグーン×3でダイマターンを枯らしきることは可能ですなwww
特化10まんばりきは確2、球で中乱1ですなwww
H振りに対して持ち物なしYジェネレートで高乱1ですなwww
対面で両者ダイマを切った場合、ダイバーンで弱保を踏むとダイアースで中乱1を取られますなwww
■バドレックス(黒馬)
■技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
アストラルビット |
 |
120(180) |
最大火力ですなwww |
サイコショック |
 |
80(120) |
ショックが一番多く、次にサイコキネシスですなwww 稀にワイドフォースやみらいよちが入りますなwww |
サイコキネシス |
90(135) |
ワイドフォース |
80(120) [234] |
みがわり |
 |
- |
状態異常対策の他、やどりぎと合わせて自身より遅い相手をはめますなwww |
ドレインキッス |
 |
50 |
あくタイプへの役割破壊ですなwww与ダメージの3/4を回復しますなwww |
リーフストーム |
 |
120 |
バンギラス等への打点ですなwww球以上のリーフストームはD振りヤンギでも受かりませんなwww |
エナジーボール |
80 |
わるだくみ |
 |
- |
主にみがわりやタスキとセットですなwww バトンタッチとセットの場合もありますぞwww |
トリック |
 |
- |
こだわりアイテムを押し付けてきますなwww |
やどりぎのタネ |
 |
- |
繰り出し際にこれを食らって削れると役割を持てなくなることもありますなwww |
マッドショット |
 |
55 |
ダイマ時の打ち合いを強くするためのダイアース媒体ですなwww |
ひかりのかべ |
 |
- |
起点作成の為の壁ですなwww ひかりのかべの採用率が24%ほどなのに対し、リフレクターは13%くらいですぞwww |
リフレクター |
■主な型
タスキ型
おくびょうCS@きあいのタスキ
確定技:アストラルビット
優先技:サイコショック/わるだくみ/ドレインキッス/ちょうはつ
選択技:ひかりのかべ/マッドショット/おにび/バトンタッチ
スカーフ型
おくびょうorひかえめHBCS@こだわりスカーフ
確定技:アストラルビット/サイコショック
優先技:ドレインキッス/トリック
選択技:リーフストーム
上記の他にやどみが型、粘土持ちの両壁型、メガネや球のアタッカー型などが存在しますなwww
■考察
すさまじい一貫性と火力の霊技を放ちますなwww
特性でCが上がるともはや止めるのは不可能に近くなりますなwww
そのため構築を組む時点で明確に止められるヤケモンが必要ですなwww
異教徒目線ではザシアンに抜かれたくないので、ほぼ臆病しかいないですなwww逆にスカーフ型はひかえめが多いですなwww
シーズン35時点では大半がタスキ持ちですぞwww
次点のスカーフ型は基本的に耐久調整をしているものが多いので注意が必要ですなwww
■対策ヤケモン
安定ですなwww
相手がダイマ切らなければ、D振りなら何に受け出しても余裕ですなwww
H振りでも臆病襷ドレインキッスが中乱3(眼鏡で中乱2)に入るくらいですなwww
みがわり対策のバークアウトがあるとなお良いですが、なくても基本問題ないですぞwww
後出し時にダイマ切られた場合、臆病珠ダイホロウ→ダイフェアリーや同わるだくみダイフェアリーなら後出しダイマから耐えますなwww
砂で襷を潰せますなwww
H振りでも臆病襷リーフストーム1.5発はほぼ耐え切りますが、珠眼鏡の場合はどうあがいても無理ですぞwww
臆病襷ドレインキッスは確4(眼鏡で乱3)なので余裕で受けられますなwww
なお持ち物なし勇敢C無振りバークアウト+砂ダメ+みがわりダメで無振りバドレックスが確定で落ちますなwww
後出し時にダイマ切られた場合、臆病珠ダイホロウ→ダイソウゲンや同わるだくみダイソウゲンなら後出しダイマから耐えますなwww
またD振りなら臆病珠ダイフェアリー×2や同わるだくみダイフェアリーは後出しダイマ、同ダイホロウ→ダイフェアリーはダイマなしで耐えますなwww
一応H振りでも両者とも分の良い乱数で耐えますぞwww参考までにH振りへの臆病珠ダイフェアリーが117-140ダメージですなwww
D振り必須ですなwww
それでも臆病襷アストラルビットが中乱3(眼鏡で中乱2)と耐久不足ですがなwww
ドレインキッスやリーフストームなど役割破壊技としてよく使われる技が等倍以下になるのがヤオガエンの長所ですなwww
かふんだんごは採用率低いですし、仮にあってもアストラルビットと同程度のダメージまで抑え込みますぞwww
マッドショットは更に採用率低いので非考慮で良いでしょうが、一応臆病襷マッドショットは確3(珠で高乱2)ですなwww
+
|
かつての落第生ですなwww |
現在は落第生ですらありませんがなwww
D振りなら臆病襷アストラルビット乱4(眼鏡で確3)なので後出しから勝てますなwww
ちなみにD振りヤザンドラでは耐久が足りないため後出しは厳しいですぞwwwヤオガエン未満ですしなwww
なお臆病襷アストラルビット→ドレインキッスも確定で耐える上、超低乱数ながら相手が珠持ちでも耐える可能性がありますなwww
つまりドレインキッス持ちでも、相手が他の技で拘っている、珠だが火力を削っている、タスキが剥がれているなど、状況次第によっては後出しから勝てますなwww
|
■対面から勝てるヤケモン
D振りなら控えめ珠アストラルビットは最高乱数以外耐え、臆病眼鏡アストラルビットは低乱1ですなwww
相手がタスキでもメタルコートダブルパンツァーで最低乱数連続引き除き撃破出来ますなwww
ゴースト無効ですがサイコショックで確2を取られてしまうので対面限定ですなwww
B振りすればサイコショックを2回耐えられますが本来の役割対象に支障が出ますなwww
撃破はDDラリアットで余裕ですなwww
相手がダイマしても鉢巻ラリアットで高乱1ですなwww
持ち物なしアストラルビットを耐えて、DDラリアットかウッドハンマーで確1ですなwww
相手がタスキだと返り討ちですが、こちらが鉢巻の場合はウッドホーン+フィールドの回復込みで突破できる可能性がありますなwww
持ち物なしリーフストームを耐えて、眼鏡シャドボで落とせますなwww
しかし草結びや吹雪を蹴ってまでピンポイントな対策技を入れる価値があるかは微妙ですなwww
眼鏡アストラルビットまで耐えて、ジャイロボールで81%の乱数で落とせますなwww
+
|
かつての落第生ですなwww |
現在は落第生ですらありませんがなwww
先制珠であいがしらで無振りバドレックスをぴったり確1ですなwww
相手が襷だと返しのアストラルビットで確1取られますが、それ以外なら対面有利どころか何もさせずに倒せますなwww
また他の技は基本確2以下…どころか臆病眼鏡サイコショック/リーフストーム/ドレインキッスは確3なので、状況次第によっては後出しから勝てますなwwwありえないwww
|
|
最終更新:2025年05月16日 19:27