オーガポン > 対策

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1017 オーガポン オーガポン
(みどりのめん)
80 120 84 60 96 110 くさ まけんき→おもかげやどし
オーガポン オーガポン
(いどのめん)
くさみず ちょすい→おもかげやどし
オーガポン オーガポン
(かまどのめん)
くさほのお かたやぶり→おもかげやどし
オーガポン オーガポン
(いしずえのめん)
くさいわ がんじょう→おもかげやどし

■タイプ相性

倍率 みどりのめん いどのめん かまどのめん いしずえのめん
×4
×2 ほのおこおりどくひこうむし どくひこうむし どくひこういわ こおりかくとうむしはがね
×1 ノーマルかくとうエスパーいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー ノーマルほのおでんきくさこおりかくとうエスパーいわゴーストドラゴンあくフェアリー ノーマルほのおみずこおりかくとうじめんエスパーむしゴーストドラゴンあく ほのおみずどくじめんひこうエスパーいわゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 みずでんきくさじめん じめんはがね でんきはがねフェアリー ノーマルでんき
×0.25 みず くさ
×0
※「いどのめん」はとくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0、フリーズドライは×4




■主な型

  • かまど型
ようきorいじっぱりASorHAベース/かたやぶり→おもかげやどし@かまどのめん
確定技:ツタこんぼう/ウッドホーン
優先技:じゃれつく
選択技:はたきおとす/がんせきふうじ/とんぼがえり/でんこうせっか/つるぎのまい/アンコール

  • いど型
ようきorいじっぱりASベース/ちょすい→おもかげやどし@いどのめん
確定技:ツタこんぼう/ウッドホーン
優先技:はたきおとす/みがわり/やどりぎのタネ/じゃれつく
選択技:アンコール/つるぎのまい

  • いしずえ型
ようきorいじっぱりASベース/がんじょう→おもかげやどし@いしずえのめん
確定技:ツタこんぼう/ウッドホーンorパワーウィップ
優先技:はたきおとす/アンコール/つるぎのまい
選択技:でんこうせっか

■考察

かまどのめんやみどりのめんはおもかげやどしのA上昇やS上昇を活かして全抜き()を狙ってくる場合が多いですなwwwみどりのめんはS上昇が刺さらない論理的にはほぼかまどの劣化ですが、テラス前のまけんきには注意ですなwww
かまどのめんは高火力広範囲なのでかなり厄介ですなwwwテラスされると炎や竜でもごり押されてしまうほどの高火力を持っていますなwww
炎テラスツタこんぼうの火力目安としてはH252ヤザン程度まではようきでも確2を取られ、B振りドラゴでようきが確3、意地っ張りが4割の乱数になってしまうレベルですなwww

いしずえのめんは頑丈を活かしてくさわけや剣舞を積んでくることが多いですなwww
テラスせずに剣舞積まれると一致両半減の鋼やヤリガロンでも厳しいですぞwww
ミミッキュ対策のように居座って頑丈剥がして捨てるのもありかもしれませんなwww
砂ダメが効かず、ゴツメダメも入れづらいので厄介ですなwww
ウッドホーンの回復はゴツメダメを受けた後に発動するので、HP満タン相手の頑丈を剝げない場合がある点には注意ですなwwwB振りカイナほどの防御でも草等倍ではゴツメダメを回復されてしまいますぞwww
ヤータクンやゴツメヤンタ程度の火力ではテラスによりB上昇したH振りオーガポンを落とせない点にも注意ですなwww

いどのめんは草か竜でも投げておけば対処できそうですなwww
ただ特殊竜ヤケだとテラスによりD上昇したH振りオーガポンを落とし切れない可能性はありますなwww安易なりゅうせいぐんはやどみがの餌食になりますぞwww

竈ですが、レギュレーションD以降物理耐久に振っている個体が増えていますぞwww無振りをギリギリ倒せる火力だと耐えられる可能性が高くなりつつありますなwww
極端な例だとHS()かBS()かは不明ですがかなり耐久に振った上での低火力をおもかげで誤魔化しつつ隙あらば舞おうとしてきますぞwww
データベース上で全仮面が統一されているせいでこれらの型の割合は全くわかりませんが体感では事故と割り切るのは危険な数ですなwww

ウッドホーン()の採用率が8割なので草技はツタこんと比べて打点がかなり落ちますなwwwウィップウドハン持ちもいないことはないですが基本ウッドホーン想定でいいですなwww

■かまど対策ヤケモン

H252振りへの遂行には鉢巻エッジが必要ですなwwwH4振り相手なら帯エッジ以上でも遂行できますなwww
炎テラスツタこんぼうは確3ですが、剣舞に受け出した場合はテラスA↑2(面影宿しを威嚇で相殺)ツタこんぼうで運悪く急所まで引かれると確1に届いてしまうので油断なりませんなwww
ゴツメでは非接触のツタこんぼうに効かず地震やエッジを耐えられるため、押し切られてしまいますなwww
ゴツメ持ちで倒すなら水テラバか岩テラスエッジになりますが、交代されると受からなくなりますなwww

テラス前はウィップ非採用ならH振りでも安定して受け出せますなwww
テラス後に受け出す場合はツタこんぼう+ウッドホーンがH振りは低乱数、B振りなら確定耐えですなwww
遂行はH4振りは力の鉢巻エッジ以上、H252振りは珠エッジ以上が必要ですなwwwテラス後なら補正なしアクテでも余裕www
ギャラのエッジがマイナー(トップ10外)で飛テラバも3割未満なため、テラス前で1耐えできる読みでテラスせず居座ってくる場合もあるように感じますなwww

H252B4振りでテラス後のツタこんぼうがギリギリ確3ですなwww
しかしじゃれつくを持たれているとテラスが受かりませんなwww炎テラスなら安定しそうですなwww
遂行は珠竜星ではH4振り相手すら7割に微妙に届かない乱数で、H振りには確定で耐えられますなwwwそのためテラス前には暴風、テラス後相手にドロポンの択が発生してしまいますなwww
残念ながら無振り地震は珠で相手がテラス後無振りでも中乱1ですなwww

最安定ですなwww炎と草が両方1/4ですぞwww
特化テラスタルツタこんぼうは低乱4に抑え、特化テラスタルツタこんぼう+がんせきふうじも岩封急所以外確定耐えですなwww特化テラスタルツタこんぼう+じだんだで漸く低乱1ですぞwww
こちらからのストーンエッジは帯以上で無振りが、鉢巻でH振りが確1ですぞwww

■かまど対策その他

じゃれつく持ちにテラスされると無理ですなwww
テラス後のツタこんぼうはようきなら2発耐えますが、意地っ張りだと必然力外の4割の乱2になってしまいますなwww
テラス権がなければ安定して受け出せますなwww

テラスを切られない場合ツタこんぼう→何かを耐えますなwww
テラスを切られた場合は弱点を突かれないタイプで2撃目を受ける必要がありますぞwww
後述のヤードランと併せて構築単位で一貫を切るなどしない限り不安定ですかなwww
しかし遂行火力が補正アイテム抜きでは厳しめですなwww
持ち物補正なしインファではH4すら低乱1で、エッジを覚えないためテラス前を確1にする手段がありませんなwww
テラス後はH4相手なら地震で9割以上の高乱1ですが、H252には確定で耐えられますなwww

てんねんでA上昇を無視できますぞwwwしかし不安定要素は多めですなwww
テラス前のツタこんぼうやウッホへの受け出しは安定ですぞwwwただし叩き持ちは無理ですなwww
テラス前の剣舞に受け出した場合、かたやぶりツタこんぼうでようき相手でも中乱2を取られてしまいますなwww
また、テラスツタこんぼうへの受け出しは炎火力強化は消せないため意地なら確3、陽気なら6割の乱3になってしまいますなwww
遂行はH4振り相手ならテラス前には眼鏡ヤバヒ、テラス後には眼鏡大地で一撃ですが、H252振りされると耐えられてしまいますなwww

H252振りならテラス前ツタこんぼう+テラス後ウッドホーンまでは87%の確率で耐えますなwww
テラス後のツタこんぼうに受け出す場合は草等倍以下のテラスが必要ですぞwww
現状ありえない扱いの型ですが、威嚇型ならテラス前ウッホ+テラス後ウッホも耐えますぞwww

テラス後は打点が無い場合が多いので、入れておけばテラスを牽制できますなwww

■かまど対策ヤケモン(落第生)

もらいび持ちで、ドランと違いかたやぶりでも炎半減なので叩きが無ければ安定しますなwww
珠以上のポルストでH4振りは一撃ですぞwwwH252振りは鉢巻ポルストでも中乱一ですなwww

ウッホ→テラス後ウッホを耐えるにはH振りが要りますなwwwこんぼう→テラス後ウッホなら無振りでも余裕www
ウドハンまで見るなら炎テラスなどの草半減テラスが必須ですなwww
草や飛行テラスの場合は相手がテラスしたのを見たら切るとよいですなwww
遂行は無強化エッジで無振りが確1、1.2倍以上でH振りが確1になりますなwww
特殊型であれば無振りが珠ジェムで高乱1、眼鏡ジェムで確1ですぞwwwH振りは1.2倍以上で岩orステラテラスタルしないと確1にならないので厳しいですなwww
残念ながらもらい火鉢巻炎テラスフレドラでも無振りテラス後オーガポンを確1には出来ないんですなwww

■かまど対策その他(落第生)

叩きは無理ですなwww
炎技に出せればもらいび眼鏡ヤバヒでh4振り程度なら無理矢理高乱1にできますなwww
眼鏡以外でも叩きに加えウィップもなければシャドボ2発で一応勝てますなwww

もらいび眼鏡ヤバヒでも倒せないのでヤャンデラ以上に微妙でしょうなwww
テラスの牽制にはなりますかなwww

■かまど最終手段

  • 火力耐久の高いポケモンによる炎テラス
草炎妖に耐性をつけることで対面処理を図りますなwww
岩技持ってるのが望ましいですなwww

ミラーによる対面処理()ですぞwww一応ウッホや宿り木読みで行けるんですかな?www
テラスがんせきふうじで無振りを高乱1にし、次のターン最速()だろうと上から()殴って粉砕しますなwww
テラスじだんだの場合相手がH振りでも高乱1ですなwww
相手が岩石封じを入れておりこちらの岩封を耐えられた場合は負けますなwww採用率は2割以下ですがじわじわと上がっているので注意ですなwww
じだんだもヤバいですがこっちは採用率圏外ですなwww



■いしずえ対策ヤケモン

かたやぶりで頑丈貫通ですぞwww最安定ですなwww補正なしデカハンでもB+1無振りを確定1発ですなwww

持久力により、剣舞テラス前ツタこんぼう+テラスツタこんぼうも耐えるので安定ですなwww
ばかぢからは無理ですが採用率は低いですなwww

タキオンカッターが頑丈貫通ですぞwwwただし叩きが抜群な点には注意ですなwww
ブーエナ以外の場合、剣舞叩きやテラスor意地のツタこんぼう+叩きを耐えませんなwww
ブーエナならようき剣舞叩きまで耐えられますぞwwwただし意地の場合は68.7%で落ちてしまいますなwww
格闘テラス、鋼テラスで安定して処理できますなwww

かたやぶりで頑丈貫通ですぞwwwしかし剣舞ウッホはB振りでも怪しいですなwww相手がパワーウィップ採用かつこちらがががD振りの場合でも怪しいですぞwww
アイヘに珠以上の補正がないとB+1無振りに耐えられる可能性がありますなwww

交代際にテラスせずに剣舞を積まれなければ後出しから勝てますなwww
ツタこんぼう+ツタこんぼう+岩テラスツタこんぼうを耐えますなwww
ヒメルとヤバコとヤヤゲはばかぢから、けたぐりが無理ですが採用率は低めですなwww
ヤノヨとカイナとヤリガロンとヤャラランガはじゃれつく持たれていると無理ですが、草岩との補完が悪いためほぼ採用されませんなwww

■いしずえ最終手段

  • 鋼テラス
草岩に耐性をつけることで対面処理を図りますなwww
ヤトム程度の物理耐久があれば意地剣舞岩テラスツタこんぼうを耐えるのでハードルは低めですなwww


■いど対策ヤケモン

一致技を両方半減でき、じゃれつくを持っていたとしても耐えますぞwww
テラス前なら暴風で確1ですが、テラスされるとH振り相手には2発耐えられるので注意ですなwww
一致技を両方半減でき、じゃれつくを持っていたとしても耐えますぞwww
耐久無振り相手なら眼鏡リーフストームで高乱数で落とせますなwww
一致技を両方半減できますぞwwwただし叩きが抜群な点には注意ですなwww
珠リーフストームで耐久無振り確1、眼鏡でH振りを高乱数1発に出来ますなwww
相手からの有効打はほぼありませんぞwww遂行は眼鏡リーフストームで高乱1ですなwww
D振りの場合はつたこん+じゃれつくで返り討ちにされる可能性がありますぞwww
眼鏡流星群なら、耐久無振り相手にテラスされても確1に出来ますなwww
一致技は2つとも4分の1に出来ますぞwww
眼鏡持ちでないと一撃で落とせないのは注意ですなwww

■いど対策その他

後攻ボルトチェンジで後続にやどりぎのタネを残さずにダメージを与えつつ交代出来ますなwww
テラス前に対してのヤバコイルのアナライズボルトチェンジ→テラス後D+1に対してのヤーマンダの珠りゅうせいぐん(≒眼鏡ぼうふう)でH振りに確定が取れますなwww



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最終更新:2024年03月09日 08:59