概要

シェルター・ウッズ
Shelter Woods
固有建築 狩猟拠点
屋内外 屋外
親マップ マクミラン・エステート
面積(平方メートル) 11264(176タイル)
※タイル数は、8x8平方メートルの領域が何個入るかの指標。

初期マップの1つ。
元は巨大な木が真ん中に立つマップだったが、6.6.0のスカルマーチャント追加の際に固有建築(スカルマーチャントの狩猟拠点)が追加された。

背景



マップの構造



固有建築

  • 向きは固定で生成される。
  • 1階
    • 屋外に発電機が固定で生成される。
    • 板が1枚固定で生成される。
    • テント内に固定で窓枠がそれぞれ1箇所ずつ生成される。
    • 地下室が生成される可能性がある。
    • 2階へ登る階段は2箇所。
  • 2階
    • 建物内外に窓が3箇所固定で生成される。
      • 建物外にある窓の脇から下に飛び降りれる。

解説

生存者から見て

固有建築は窓が多いが、板が極端に強いわけではないので、渇望が乗ってきた場合板を破壊させるかすぐにその場を離れたほうがよい。
マップ自体が広いため極端に発電機が密集することは少ないが、固有建築の発電機は修理しておきたい。

殺人鬼から見て

固有建築は強い窓があるが、板はそこまで強力ではないので、固有建築でずっと逃げ回るようであれば渇望を溜めて追うほうがよい。
発電機の巡回、管理をかなり意識強くやらなければあっという間に通電してしまうので、テンポよい試合展開を心がけたい。

変更履歴

  • Patch 4.3.0
    • グラフィックアップデートを実施
  • Patch 6.6.0
    • 固有建築(狩猟拠点)を追加
    • 固有建築に関係する実績を追加

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最終更新:2023年04月04日 21:29