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#areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){アイコン}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |&ref(Pe_Can1.png,icon,x=150)|ノックアウト&br()(Knock Out)|攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。&br()・通常攻撃によって這いずり状態となった生存者のオーラは、32・24・16m以上離れた他の生存者から探知できなくなる。&br()・この効果を受けた生存者は15秒間這いずり移動速度が50%低下し、その間目眩まし状態となる。&br()&br()◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現&br()&br()&color(gray){「銃なんてダメだ。昔ながらのスレッジハンマー!これに限る。&br()&space(4)こっちの方がよっぽど殺しやすい」&br()「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。&br()&space(4)いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー}| |&ref(Pe_Can2.png,icon,x=150)|バーベキュー&チリ&br()(Barbecue & Chili)|エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。&br()&br()生存者をフックに吊るすと効果発動。&br()吊るしたフックから40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。&br()&br()◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現&br()&br()&color(gray){「どうも殺しは楽しめない。&br()&space(4)だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー}| |&ref(Pe_Can3.png,icon,x=150)|フランクリンの悲劇&br()(Franklin's Demise)|殺人鬼の邪悪な攻撃を受けた生存者は所持していたアイテムを落とす。&br()&br()地面に落ちているアイテムは生存者に拾われない限り、徐々にゲージが減り続ける。&br()地面に落ちたアイテムは、生存者へ拾われいない限り120・100・90秒後にエンティティによって吸収され消滅する。&br()32m以内の地面に落ちているアイテムを白いオーラで表示する。このオーラはエンティティがアイテムを吸収するまで赤く変化していく。&br()地面に落ちているゲージがなくなったアイテムもエンティティに吸収され消滅する。&br()&br()◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現&br()&br()&color(gray){「何か音がする。止まれ!」- フランクリン}| #areaedit(end)
#areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){アイコン}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |&ref(Pe_Can1.png,icon,x=150)|ノックアウト&br()(Knock Out)|攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。&br()・通常攻撃によって這いずり状態となった生存者のオーラは、32・24・16m以上離れた他の生存者から探知できなくなる。&br()・この効果を受けた生存者は15秒間這いずり移動速度が50%低下し、回復速度が25%低下する。その間目眩まし状態となる。&br()&br()&br()&color(gray){「銃なんてダメだ。昔ながらのスレッジハンマー!これに限る。&br()&space(4)こっちの方がよっぽど殺しやすい」&br()「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。&br()&space(4)いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー}| |&ref(Pe_Can2.png,icon,x=150)|バーベキュー&チリ&br()(Barbecue & Chili)|エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。&br()&br()生存者をフックに吊るすと効果発動。&br()吊るしたフックから40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。&br()&br()&br()&color(gray){「どうも殺しは楽しめない。&br()&space(4)だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー}| |&ref(Pe_Can3.png,icon,x=150)|フランクリンの悲劇&br()(Franklin's Demise)|殺人鬼の邪悪な攻撃を受けた生存者は所持していたアイテムを落とす。&br()&br()地面に落ちているアイテムは生存者に拾われない限り、徐々にゲージが減り続ける。&br()地面に落ちたアイテムは、生存者へ拾われない限り120・100・90秒後にすべてのチャージを失う。&br()32m以内の地面に落ちているアイテムを白いオーラで表示する。このオーラはチャージが無くなるまで赤く変化していく。&br()&br()&br()&color(gray){「何か音がする。止まれ!」- フランクリン}| #areaedit(end)

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