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#contents() *ゲームルール プレイヤーは生存者側(最大4人)と、殺人鬼側(1人)に分かれる非対称対戦型のアクションゲーム。 生存者は殺人鬼から逃げながらエリアから脱出し、殺人鬼は逃げ惑う生存者を殺害する。 *勝利条件 ゲーム上、生存者・殺人鬼とも明確な勝利条件は設定されていない。 ゲーム中の各種行動により得られるブラッドポイントの獲得量によりプレイヤーランクアップのためのポイントが増減するが、 そのポイントを得られるような活躍をすることが勝利、逆にポイントが下がる結果となれば敗北とするのも一つの考え方となる。 ブラッドポイントは下記の各陣営の目的に応じた行動を取ることで得られることが多い。 活躍の内容によっては目的のすべてを達成しなくてもランクアップポイントを得られることがあるため、 下記の目的はあくまで目安と考えておくと良いだろう。 ブラッドポイント獲得量の詳細は[[得点表]]にまとめられているので、興味があるなら目を通しておこう。 *生存者の目的 -発電機を修理する >&image(s1.png) >フィールドを探索し、発電機を見つける >発電機を見つけたら修理を行う > > > >&image(s2.png) >修理する最中、このようなスキルチェックが出てくるので、 >良いタイミング(赤い針が白くなっている部分)でSpaceを押す。 >(スキルチェックが出る前に音が鳴る) > >ここで失敗すると発電機が爆発し、殺人鬼に居場所がバレてしまう。 >最も白い部分に合わせる事が出来ると、修理に必要な時間が大きく短縮される。 > >Dead by Daylight スキルチェックシミュレーターで検索すると練習できる場所が見つかるかも? > > > >&image(s3.png) >殺人鬼は発電機を巡回しているため、修理中も周りを警戒すること。 >(殺人鬼が近づくと心臓の音が鳴る) -殺人鬼から逃げる >万が一殺人鬼に見つかってしまった場合、 >障害物を使用して殺人鬼から逃げよう。 >生存者より殺人鬼の方が足が速いため、障害物を使わずに逃げることはほぼ不可能。 > > > >&image(s4.png) >窓枠を飛び越えたり、 > > > >&image(s5.png) >パレット(木の板)を倒したり、 > > > >&image(s6.png) >クローゼットに隠れることが出来る。 > > > >&image(s7.png) >万が一捕まってしまった場合、殺人鬼により運ばれ肉フックにかけられてしまう。 >(運ばれている最中ももがいて逃げる事が可能) >肉フックに掛けられてしまったら、自力で脱出するか、 >味方の救出を待とう。 >(自力での脱出に失敗すると、死亡までの時間が速くなる) -脱出ゲートを開け、エリアから脱出する >&image(s8.png) >既定数(ゲーム開始時のプレイヤー数+1)の発電機を修理すると、脱出ゲートを開けられるようになる。 >エリアに2つ存在する脱出ゲートに向かい、脱出ゲートを開けよう。 >(1人になれば、エリアのどこかにある、非常用脱出口が使えるようになる) > > > >&image(s9.png) >脱出ゲートを開けるには多少時間がかかるため、警戒を怠らないこと。 > >無事脱出ゲートを開けたら即中に入って脱出しよう。 >最後まで気を抜かないこと。 *殺人鬼の目的 -生存者を探す >&image(k1.png) >エリアを徘徊し、生存者を探そう。 >生存者は発電機を修理しなければいけないため、 >発電機を中心に探そう。 > > > >&image(k2.png) >生存者は修理失敗したり、走り回ると痕跡を残すので、 >生存者の痕跡を探そう。 > >また各殺人鬼の特殊能力(トラップ/透明化/チェーンソー)も捜索に効果的だ。 -生存者を捕まえる >&image(k3.png) >生存者を見つけたら、逃げ惑う生存者を攻撃して捕まえよう。 > > > >&image(k4.png) >攻撃を2発当てると生存者は這いずり状態となり、担ぎ上げることが出来る。 > >生存者を担いだら最寄の肉フックまで運んで肉フックにかけよう。 >運ぶのに時間がかかりすぎると生存者に逃げられてしまう。 > > > >&image(k5.png) >生存者を肉フックにかけたら、その場で待つか、 >他の生存者を探しに行こう。 >肉フックにかけた生存者は他の生存者により救出可能) > >肉フックにかけられた生存者は一定時間経過により、死亡する。 ---- #comment
#contents() *ゲームルール プレイヤーは生存者側(最大4人)と、殺人鬼側(1人)に分かれる非対称対戦型のアクションゲーム。 生存者は殺人鬼から逃げながらエリアから脱出し、殺人鬼は逃げ惑う生存者を殺害する。 *勝利条件 ゲーム上、生存者・殺人鬼とも明確な勝利条件は設定されていない。 ゲーム中の各種行動により得られるブラッドポイントの獲得量によりプレイヤーランクアップのためのポイントが増減するが、 そのポイントを得られるような活躍をすることが勝利、逆にポイントが下がる結果となれば敗北とするのも一つの考え方となる。 ブラッドポイントは下記の各陣営の目的に応じた行動を取ることで得られることが多い。 活躍の内容によっては目的のすべてを達成しなくてもランクアップポイントを得られることがあるため、 下記の目的はあくまで目安と考えておくと良いだろう。 ブラッドポイント獲得量の詳細は[[得点表]]にまとめられているので、興味があるなら目を通しておこう。 *生存者の目的 -発電機を修理する >&image(s1.png) >フィールドを探索し、発電機を見つける >発電機を見つけたら修理を行う > > > >&image(s2.png) >修理する最中、このようなスキルチェックが出てくるので、 >良いタイミング(赤い針が白くなっている部分)でSpaceを押す。 >(スキルチェックが出る前に音が鳴る) > >ここで失敗すると発電機が爆発し、殺人鬼に居場所がバレてしまう。 >最も白い部分に合わせる事が出来ると、修理に必要な時間が大きく短縮される。 > >Dead by Daylight スキルチェックシミュレーターで検索すると練習できる場所が見つかるかも? > > > >&image(s3.png) >殺人鬼は発電機を巡回しているため、修理中も周りを警戒すること。 >(殺人鬼が近づくと心臓の音が鳴る) -殺人鬼から逃げる >万が一殺人鬼に見つかってしまった場合、 >障害物を使用して殺人鬼から逃げよう。 >生存者より殺人鬼の方が足が速いため、障害物を使わずに逃げることはほぼ不可能。 > > > >&image(s4.png) >窓枠を飛び越えたり、 > > > >&image(s5.png) >パレット(木の板)を倒したり、 > > > >&image(s6.png) >クローゼットに隠れることが出来る。 > > > >&image(s7.png) >万が一捕まってしまった場合、殺人鬼により運ばれ肉フックにかけられてしまう。 >(運ばれている最中ももがいて逃げる事が可能) >肉フックに掛けられてしまったら、自力で脱出するか、 >味方の救出を待とう。 >(自力での脱出に失敗すると、死亡までの時間が速くなる) -脱出ゲートを開け、エリアから脱出する >&image(s8.png) >既定数(ゲーム開始時のプレイヤー数+1)の発電機を修理すると、脱出ゲートを開けられるようになる。 >エリアに2つ存在する脱出ゲートに向かい、脱出ゲートを開けよう。 >(1人になれば、エリアのどこかにある、非常用脱出口が使えるようになる) > > > >&image(s9.png) >脱出ゲートを開けるには多少時間がかかるため、警戒を怠らないこと。 > >無事脱出ゲートを開けたら即中に入って脱出しよう。 >最後まで気を抜かないこと。 *殺人鬼の目的 -生存者を探す >&image(k1.png) >エリアを徘徊し、生存者を探そう。 >生存者は発電機を修理しなければいけないため、 >発電機を中心に探そう。 > > > >&image(k2.png) >生存者は修理失敗したり、走り回ると痕跡を残すので、 >生存者の痕跡を探そう。 > >また各殺人鬼の特殊能力(トラップ/透明化/チェーンソー)も捜索に効果的だ。 -生存者を捕まえる >&image(k3.png) >生存者を見つけたら、逃げ惑う生存者を攻撃して捕まえよう。 > > > >&image(k4.png) >攻撃を2発当てると生存者は這いずり状態となり、担ぎ上げることが出来る。 > >生存者を担いだら最寄の肉フックまで運んで肉フックにかけよう。 >運ぶのに時間がかかりすぎると生存者に逃げられてしまう。 > > > >&image(k5.png) >生存者を肉フックにかけたら、その場で待つか、 >他の生存者を探しに行こう。 >肉フックにかけた生存者は他の生存者により救出可能) > >肉フックにかけられた生存者は一定時間経過により、死亡する。 ---- - やってみたい -- フィル (2018-02-10 19:46:58) #comment

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