「パッチノート」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

パッチノート - (2023/05/19 (金) 00:07:55) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() *パッチノート この項目は本バージョンに実装された機能や変更点をバージョン別に記載したページである。 必ずしも[[プレイヤーテストビルド>テストバージョン]]で実装されていたものがリリースされるわけではなく、更に調整が加わってリリースされる可能性があることに注意。 **リリース周期 3ヶ月おきに大きなパッチ「Chapter(章)」と「Mid-Chapter(チャプター間アップデート)」が配信される。 Chapterパッチでは、新しいキャラクターやマップの追加が主要な要素となる。 Mid-Chapterパッチでは、ゲームバランス調整やシステム面の調整が主要な要素となる。 それらの間にもBugfixパッチが不定期に配信され、ゲームバランス調整やバグ修正が逐一行われている。 *Patch 6.7.1 | Bugfix - 2023年5月4日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -ウェスカーと対峙時、ウロボロス感染によって感染状態となったBOT同士が、互いに救急スプレーの使用を完遂しない問題を修正しました。 -ドレッジと対峙時、BOTがよりロッカーに鍵をかけたがるようになりました。 -“ランシッド・アバトワー”: 他の生存者をフックから救助しに行こうとしているとき、窓枠を延々と飛び越え続ける問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -鬼: マッチ開始時、メメント・モリ中、また結果画面でエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: スキンを変更中にエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 -特定の解除されていないスキン同士で着せ替えをしているとき、煙のエフェクトが表示される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: パレットを破壊したときにアニメーションが正しく発生しない問題を修正しました。 -スピリット: 高いところから飛び越えを行ったあと、空中で落下が途切れ途切れになる問題を修正しました。 -ナイト: グラルディア・コンパニーアで生存者にダメージを与えたとき、“弄ばれる獲物”のトークンがリセットされない問題を修正しました。 -レイス: 透明化中に懐中電灯の光線を体で遮ることができる問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を解き始めたばかりの生存者にテレポートすると、その生存者から遠いところにテレポートする問題を修正しました。 -マッチ中に一部スキンのエフェクトが表示されなくなる問題を修正しました。 -ハントレス“夜更けのフクロウ”を装備中、発電機やパレットを破壊するアニメーションがずれて表示される問題を修正しました。 -ハントレス: 落下中にハチェットを投げると、殺人鬼の視点で腕がカメラに埋もれる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者を救助した直後にその生存者を治療すると、お互いの体が埋もれる位置に配置される問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォークのチャージ中、ゲージが溜まった瞬間にボタンを離すと手が一瞬青く光り、二重に表示される問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“軍用の革紐”を装備中、しゃがむ動作と起き上がる動作の速度が上がらない問題を修正しました。 ---- &bold(){アニメーション} -特定の状況でアニメーションのフレームレートが低下したり、途切れ途切れになる原因であった最適化を無効化しました。 ---- &bold(){環境} -“ペイル・ローズ”: 船の階段に見えない壁がある問題を修正しました。 -全てのマップ: 殺人鬼の小屋に見えない壁があり、外周を回る妨げになる問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -“サファケーション・ピット”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 ---- &bold(){アーカイブ} -チャレンジ“救済か犠牲か”で、終局の崩壊中に生存者をフックに吊ると意図していた得点よりも多く獲得する問題を修正しました。 -チャレンジ“中核の記憶”に関する以下の項目を修正しました -記憶の破片がプレイヤーのスポーン地点や、別の破片に近すぎる位置で生成される問題を修正しました。 -他のプレイヤーがインタラクトしたあとにも、ポータルが表示され続ける問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルにしがみつかれている状態の生存者が、ポータルにインタラクトできる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルを他のプレイヤーの近くで払いのけると、記憶の破片やポータルへのインタラクトや表示がおかしくなる問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を運んでいる際中にポータルにインタラクトできる問題を修正しました。 -記憶の破片を回収したときの効果音が、破片ごとではなく1回しか再生されない問題を修正しました。 -ナイト: 巡回進路作成中に記憶の破片を回収できる問題を修正しました。 -ページを変更するときの効果音が安定しない問題を修正しました。 -殺人鬼: ポータルにインタラクトしたとき、カメラの動きがおかしくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){オーディオ} -シェイプ: アドオン“ジュディスの墓石”装備時、メメント・モリ中に生存者が抵抗するときの効果音が消える問題を修正しました。 -スカルマーチャント: ドローンの探知範囲内にいる生存者のうめき声が、治療されたあとも止まらない問題を修正しました。 -イベント期間中、ブラッドウェブの自動取得を行うとイベントアイテムを取得したときの効果音が複数回再生される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”の効果音が再生されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”で攻撃したときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -ロードアウト画面右上に表示される、パークのプレビューアイコンを選択しても効果音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: “モーリスの思い出”を装備中、馬のいななきの効果音が再生されない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“ラクーンシティ警察署”: ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: 通れない場所が複数ある問題を修正しました。 -“アイアンワークス・オブ・ミザリー”: 一部の殺人鬼が、生存者では到達不能な場所に能力を設置できる問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: ネメシスのゾンビが教会の手すりにスタックする問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 殺人鬼が生存者をかつげない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 暗い霧が正しい場所に配置されていない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”&“死んだ犬の酒場”: ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。 -全マップ: パレットの破片が地面に埋まる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: フックの数が足りず、殺人鬼のプレイに影響を及ぼす問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 一部のオブジェクトが埋もれている問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 通れない場所がある問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンドの周りに霧が増えていた問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: ナイトメアが主要建築物の周りにドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: スカルマーチャントがドローンを使って教会の入り口を塞ぐことができる問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: デモゴルゴンで金属の山に登ることができる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ネメシスのゾンビが車と車の間を通ることができない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: ヴィクトルで通常では登れない金属棚の上に立つことができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 操作キャラクターが荷馬車の前で止まる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 殺人鬼がフックの上に乗ることができる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 殺人鬼が、発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: バーの付近に見えない壁があり、殺人鬼の進路を塞ぐ問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ネメシスのゾンビが上手く目的の場所に行けない問題を修正しました。 -“治療シアター”: フックに吊るされた生存者が殺人鬼の進路を塞ぐ問題を修正しました。 -“サフィケーション・ピット”: ナイトメアが坑道の壁にドリームスネアを設置することができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 霧が意図した通りに生成されない問題を修正しました。 -複数のマップで、エンティティが生存者を処刑したあとに消失しない問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 霧が意図した通りに生成されない問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 殺人鬼が丘の上にある岩の上に載ることができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 脱出ゲートの近くに見えない壁がある問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 船の側面で乗り越えを行うことができない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 地下室に繋がる階段をスムーズに降りることできない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: トラッパーのトラバサミがマップの端に生成されることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署西棟”: 地下室での移動を妨げられる問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: ナース使用時、正しく船内でブリンクできない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: マイヤーズ家の窓が塞がっていたことにより、何もないエリアができていた問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 殺人鬼が材木の山に跳び乗ることができる問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -プライバシーポリシーで承認と拒否を同時に行うことができる問題を修正しました。 -ブラッドウェブでレベル50を超えた後にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -匿名モードをONにしているとき、プレイヤー名を表示させたあとに他のプレイヤーの名前を隠せなくなる問題を修正しました。 -取得に必要なブラッドポイントが足りないノードを選んでいるとき、コストが赤字で表示されない問題を修正しました。 -Nintendo Switch版のみ: ブラッドウェブで自動取得を行ったあと、中央ノードの赤い輪郭線が消えない問題を修正しました。 -キャラクターを切り替えた直後にブラッドウェブで自動購入を行うと、ブラッドウェブが機能しなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){脅威範囲の視覚化} -音が僅かに感知できるときに表示されるインジケーターが出ないように、音量が一定以下に達すると脅威範囲の視覚化機能がONになるようになりました。 ---- &bold(){その他} -“狡猾”: 別の理由で探知不可になっているとき、パークのアイコンが点灯する問題を修正しました。現在は狡猾の効果によって探知不可となっているときのみ点灯します。 -PlayStation 4版のみ: 初期化中にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ブラッドウェブを使っているとまれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -儀式終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -Nintendo Switch版のみ: 初期化中に画面が白く光る問題を修正しました。 -ブラッドウェブが自動取得を説明通りの優先度で取得しない問題を修正しました。現在は中央ノードに近いもので、レアリティの最も低いものを優先します。 -Microsoftストア版のみ: 8007エラーが発生する問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -ドレッジ: マッチの結果画面でスキン“仮面舞踏会の色彩”が正しく表示されない問題。 *Patch 6.7.0 | Mid-Chapter - 2023年4月18日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} -グルグルできる距離が短い特定の迷路地形(MD13)のパレットと窓枠の配置を見直し、他マップのように安定してグルグルできる配置に生成されるよう変更しました。 -ロッカーを追加しました。 -パレットの最低生成数を増やし、何もないエリアが生成されづらくなるようにしました。 -ガソリンスタンドの配置を変更しました。 -ガソリンスタンド内の配置を変更し、裏側の強力な窓枠を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){アーカイブ}} -&bold(){学術書15『上昇』レベル1を4月20日午前0時に開放します。} -&bold(){新チャレンジ“中核の記憶”を追加しました。} “中核の記憶”チャレンジは、儀式内に散らばった“記憶の破片”を集めて復元することで、失われた記憶を復元し、日記のストーリーを開放する殺人鬼用・生存者用のチャレンジです。 学術書ごとに新しく多様なプレイ体験を提供するため、グリフ系チャレンジのように、今回以降の学術書では新しい“中核の記憶”チャレンジも登場するようになります。 -全てのチャレンジから殺人鬼を光で炎上させる条件を削除し、説明文も更新しました。 -学術書1&5&12の一部チャレンジを調整し、他の学術書と各レベルに沿った難易度となるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼と光のインタラクション}} 各殺人鬼固有の、光(懐中電灯など)と特殊能力のインタラクションを削除しました。 -ナース: ブリンク中に光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -ハグ: 幻像の罠が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 -生存者: ハグと対峙中、幻像の罠をかき消せるように変更しました。かき消すには罠を発動させないよう、しゃがんで近づく必要があります。 -レイス: 透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -アーティスト: カラス(不吉なカラス、カラスの群れ両方)が光を受けると撃退される仕様を削除しました。 -スピリット: 抜け殻が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ブラッドウェブの改善}} 皆さんから長きにわたりご要望をいただいてきた待望の機能をついに実装します。ブラッドウェブを進めるのがとても簡単になります! -ブラッドウェブのノードを取得する操作を、ボタンのワンプッシュに変更しました。もし従来のホールドに変更したい場合、アクセシビリティ設定で変更可能です。 -現在直接取得不可能なノードにカーソルを乗せると、そこにたどり着くまでの赤いラインと必要合計ブラッドポイントが表示されるようにしました。 -上記のノードに取得操作を行うと、そこにたどり着くまで自動的にノードを連続取得する機能を追加しました。所持ブラッドポイントが必要数より少なかったり、エンティティに進路を妨害されたりすると中断します。 -プレステージ1になったキャラクターのブラッドウェブに中央ノードを追加しました。中央ノードに取得操作を行うと、ノードを自動的にすべて取得します。全自動取得は、第一にパークの取得を優先し、第二に消費ブラッドポイントが最小となる進路を優先します。エンティティが出現しても停止しませんが、ブラッドポイントが無くなると中断します。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -心音の視覚化サポート: 生存者でプレイ中、脅威範囲や殺人鬼の「鼻唄」(ハントレスの子守歌など、脅威範囲とは別に殺人鬼が発している音)の範囲内にいると、それを視覚的に表示する機能を追加しました。アクセシビリティ設定からON・OFFの切り替えが可能です。 -PlayStation 4/5版&Nintendo Switch版: 匿名モードを実装しました。 -プレイヤー名を隠す設定をONにすると、カスタムマッチの殺人鬼プレイヤーの名前も隠れるよう変更しました。 -ステータス効果“忘却”の名称を“無感覚”に変更しました。 -殺人鬼が探知不可状態となると、生存者視点で殺人鬼が離れていったと錯覚させるよう、どんな場合でも徐々に脅威範囲のBGMが小さくなっていくように変更しました。(一部のアドオンを使用するとBGMが一瞬で無音となる現象が発生していました) -デススリンガー&ブライト&ジェフ&ジェーン&結衣: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンにイリデスントシャード価格を追加しました。 -シネマティックビデオの保存形式をBinkに変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){ヒルビリー} -チェーンソー始動時に貯まる熱量を減らしました。 -チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量を減らしました。 -チェーンソーダッシュ中に貯まる熱量を増やしました。 &bold(){ピッグ} -アドオン“ジョンのカルテ”: しゃがみ時の移動速度上昇効果を6%→10%に変更しました。 &bold(){鬼} -アドオン“黒ずんだ足爪”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.3m/秒→0.4m/秒に変更しました。 -アドオン“血塗れのサッシュ”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.6m/秒→0.7m/秒に変更しました。 &bold(){ナイトメア} -アドオン“羊のブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を30秒→60秒に変更しました。 -アドオン“ユニコーンのブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を60秒→90秒に変更しました。 &bold(){クラウン} -アドオン“赤毛の小指”: ボトルの、マッチ開始時の所持数および最大所持数を減少させる効果を2本減少→3本減少に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -アドオン“緋色の卵”: 殺人鬼の本能の持続時間を1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){セノバイト} -セノバイトがルマルシャンの箱の上に5秒以上留まると、ルマルシャンの箱が別の場所にテレポートするように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 4個のトークンを持って儀式を開始する。各生存者が最初に悶絶のフックに吊られるたび、トークンを1個消費し、修理進行度の最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に15/20/25%失われ、さらに後退し始める。トークンをすべて消費すると、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”は儀式終了まで無効化される。 &bold(){“変速機”} -効果を変更しました。 -新効果: あらゆる手段で生存者が1段階負傷すると、“変速機”が30秒間有効となる。“変速機”が有効である間、生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドに成功すると、その生存者のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){“恵み:癒しの輪”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、他の生存者を治療する速度が50/75/100%上昇する。この効果は、医療キットの治療速度上昇効果と重複しない。負傷した生存者は、恵みのトーテムの範囲内にいると他のすべての生存者にオーラが表示される。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 -※“恵み:癒しの輪”単体で自己治療ができるようになる効果を削除しました。 &bold(){“デッド・ハード”} -効果を一部変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”は、自分がフックから救助されるか、フックから自力で脱出すると有効となる。有効である間、走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。疲労のステータス効果が60/50/40秒間発生する。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。その後、“デッド・ハード”は無効化される。 -※“デッド・ハード”は、殺人鬼の攻撃を防御できたか否かを問わず発動すると無効化されます。再度有効にするには再び有効化の条件を満たす必要があります。 &bold(){“過剰な熱意”} -発動条件を、トーテムの浄化→トーテムの浄化または清めに変更しました。 -発電機の修理速度上昇効果を、6/7/8%→8/9/10%に変更しました。 -呪いのトーテムを浄化または清めると修理速度上昇効果が2倍になること、1段階負傷すると効果を失うのは変更ありません。 &bold(){“海の呼び声”} -発電機の修理進行度後退効果を、150/175/200%→115/120/125%に変更しました。 &bold(){“オーバーチャージ”} -発電機を破壊後、修理進行度の後退速度の変化を通常の75%~200%→85%~130%に変更しました。 -生存者が難しいスキルチェックに失敗したときの発電機進行度追加後退量を3/4/5%→2/3/4%に変更しました。 ---- &bold(){治療} &bold(){治療の基本部分} -治療スキルチェックに成功したときの進行度ボーナスを5%→3%に変更しました &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を25%→35%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“非常用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を50%→45%に変更しました。自己治療速度上昇効果を削除しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救助隊用医療キット”: 基礎チャージ量を32→24に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を10%拡大する。 -“スポンジ”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を20%拡大する。 -“針と糸”: スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が5%増加する効果を追加しました。治療速度上昇効果とブラッドポイントを増加させる効果を削除しました。 -“医療用ハサミ”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“ガーゼのロール”: チャージ追加量を12→10に変更しました。レア度をアンコモン→レアに変更しました。 -“外科用縫合糸”: 効果を変更しました。新効果: スキルチェックの発生確率が15%増加する。スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が10%増加する。 -“ジェルのパッド”: レア度をレア→ウルトラレアに変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を25%→15%に変更しました。チャージが減少する効果を削除しました。レア度をレア→ベリーレアに変更しました。 -“止血剤”: 我慢の効果時間を8秒→5秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTB 6.7.0からの変更点}} 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 &bold(){ブラッドウェブの改善} -ブラッドウェブの全自動取得中にメニューを抜けるとブラッドウェブが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得をキャンセルするとブラッドウェブが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ゲームがスタックする可能性があるため、ブラッドウェブの全自動取得中にキャラクターを変更できなくしました。 -ブラッドウェブの連続取得の終点がレアまたはベリーレアのパークである場合、合計コストが正しく表示されない問題を修正しました。 -ブラッドポイントが少ない状態でブラッドウェブの全自動取得ボタンを押すと、ブラッドウェブが固まる問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得の進路がエンティティに妨害されると中断される問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得中の効果音を削除しました。代わりに、取得が完了したとき効果音を追加しました。 -ブラッドウェブの全自動取得の速度を向上しました。 -ブラッドウェブの取得にかかるコスト表示に新しいアイコンを追加しフォーマットを改善しました。 -ノードを1個も取得するブラッドポイントがないとき、ブラッドウェブの全自動取得ボタンが無効となるよう変更しました。 -ブラッドウェブの全自動取得ボタンに関わる問題を複数修正しました。 -殺人鬼: マッチメイキング開始と同時にノードが取得されると、ゲームがスタックする問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ヒルビリー: アドオン“死の彫刻”および “破滅の彫刻”に行った変更を元に戻しました。 &bold(){パーク} -“デッド・ハード”: 有効となる条件を、他の生存者をフックから安全に救助するか、自身がフックから自力で脱出する→自分がフックから救助されるか、フックから自力で脱出するに変更しました。 -“悶絶のフック:共鳴する苦痛”: 発動時の効果を11/13/15%→15/20/25%に変更しました。 -“恵み:癒しの輪”: 効果を40/45/50%→50/75/100%に変更しました。 &bold(){治療の基本部分} -生存者が負傷を1段階回復するのに必要な作業量を、24→16チャージ(24→16秒)に戻しました。 &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を20%→35%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“非常用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を30%→45%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救助隊用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→50%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を10%拡大する。 -“スポンジ”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を20%拡大する。 -“針と糸”: スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が5%増加する効果を追加しました。治療速度上昇効果とブラッドポイントを増加させる効果を削除しました。 -“ガーゼのロール”: レア度をアンコモン→レアに変更しました。 -“外科用縫合糸”: 効果を変更しました。新効果: スキルチェックの発生確率が15%増加する。スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が10%増加する。 -“ジェルのパッド”: レア度をレア→ウルトラレアに変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を20%→15%に変更しました。チャージが減少する効果を削除しました。レア度をレア→ベリーレアに変更しました。 -“精製された血清”: 移動速度上昇効果を15秒→20秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ} -チャレンジ“ニアミス”: 殺人鬼が生存者を運んでいる最中の攻撃も進行度にカウントされるように変更しました。 -チャレンジ“ニアミス”: フックに吊られているときや瀕死状態のときの攻撃は進行度にカウントされないように変更しました。 -チャレンジ“かんしゃくの爆発”: スカルマーチャントのクロートラップがついた生存者がパレットを乗り越えることでパレットが破壊されたときも進行度にカウントされるように変更しました。 -イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -ブラッドウェブの全自動取得時の効果音を調整しました。 -ブラッドウェブ生成時の効果音が2回再生される問題を修正しました。 -生存者: ロッカーに入ったり出たりしている最中に殺人鬼に捕獲されたとき、声を発しない問題を修正しました。 -怨霊: 幽体化したとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -デススリンガー: アドオン“ヘルシャーの鉄”で探知不可状態となったとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン“玉虫色のレンガ”および“すり潰した葉”で探知不可状態となったとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -ドクター: “懲罰”系アドオンを装備中、生存者が狂気ティア2のとき追跡が終了すると脅威範囲や赤い光が正常に復帰しない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -チュートリアル内のBOT名が正常にローカライズされていない問題を修正しました。 -パレットの近くで殺人鬼と同じ側に立っているとき、パレットを倒しづらくなるよう変更しました。 -スカルマーチャントと対峙中、脅威範囲内であってもドローンの範囲内では素早く行動するよう変更しました。 -殺人鬼から逃げようとして逆に殺人鬼に突っ込んで行きづらくなるよう変更しました。 -殺人鬼がすぐ近くにいるとき、地形をグルグルするのに失敗することがあるのを改善しました。 -セノバイトと対峙中、追跡されている最中にルマルシャンの箱を解こうとしないよう変更しました。 &bold(){キャラクター} -スカルマーチャント: ドローンを展開後、もう1度ドローンを展開するとアニメーションが数秒遅れる問題を修正しました。 -儀式内で各種アニメーションがカクカクする問題を修正しました。 -スピリット: 一部のアニメーション中、切断された腕が他の部分に埋まることがある問題を修正しました。 -リージョン(女性): 愚連の狂乱が切れる瞬間に突進攻撃を命中させると、命中後のアニメーションがキャンセルされる問題を修正しました。 -リージョン(女性): 儀式中、歩くモーションが男性になっている問題を修正しました。 -ピッグ: しゃがみ中、しゃがまず立っている問題を修正しました。 -一部の殺人鬼: 生存者視点で、メメント・モリのアニメーション後、結果画面に移行するときカメラが灰色になり点滅する問題を修正しました。 -生存者: ハグの罠を除去したあと、もう1度除去できる問題を修正しました。 -ナース: 懐中電灯に照らされているとブリンクが正しくチャージできないことがある問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱で生存者を攻撃したあと、攻撃を空振りしても愚連の狂乱が終了しない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“眠気覚まし薬”および“いたずらリスト”を装備中、生存者を深手状態にすると愚連の狂乱が完全に回復する問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者を治療中、スキルチェックが発生した瞬間に治療を中断すると、次回スキルチェックを失敗したときアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にテレポートすると透明になることがある問題を修正しました。 -カニバル&ヒルビリー&トラッパー&ツインズ: 結果画面で特殊能力が正常に表示されない問題を修正しました。 -クラウン: ボトルをリロード中、生存者を押さないように変更しました。 &bold(){環境} -“ラクーンシティ”: 地下室で霧が見えない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 狭い入口の上でドローンを展開できる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: ナイトメアが、固有建築物内でトラップを設置できない問題を修正しました。 -ネメシス: 触手攻撃が“アイアンワークス・オブ・ミザリー”の塞がれた窓枠を貫通する問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: 見えやすさと歩ける場所を分かりやすくするため、小さい草むらの大きさを変更しました。 -“ラクーンシティ”: ピッグが、ジグソウボックスにインタラクト中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ツインズのヴィクトルが、固有建築物にあるツボに飛び乗れない問題を修正しました。 -“マザーズ・ドゥエリング”: 生存者が固有建築物内のロッカーに隠れると、身体がドアから突き出る問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 車の山の中に埋まった状態で儀式が開始することがある問題を修正しました。 -ネメシス: ゾンビが丘の上でスタックすることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: 出口の標識の配置が誤っている問題を修正しました。 -“カラスの巣”: アイテム等が本の山の中に埋まることがある問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: 特定のパレットが地面に埋まっている問題を修正しました。 -“喜びの庭”: ネメシスのゾンビが温室内を巡回できない問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 特定の地形の特定の場所に生成された発電機が修理できない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 殺人鬼が特定のフックに生存者を吊れない問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: トラッパーが固有建築物近くに生成されたトラバサミを拾えない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 神殿の近くにある、通れそうで通れない隙間を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 固有建築物内に透明な壁があり、投てき物が通過できない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 不正な地形が生成されることがある問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 生存者が壁に向かって瀕死状態から起き上がると、世界の外側に出る問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: リージョンが、殺人鬼の小屋にあるパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”系: ナースが、家屋の中にブリンクで入れない問題を修正しました。 -“治療シアター”: 発電機の内部にトラッパーのトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 発電機の生成ロジックを変更し、間隔が近くなりすぎないように変更しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: バスの内部にトラッパーのトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“変速機”: 生存者が退出したとき発動しないよう変更しました。 -“変速機”: 生存者が1段階回復したときに発動する問題を修正しました。 -“呪術:狩りの興奮”: ブラッドポイントが効果の通り増加しない問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: 発電機がブロックされている間も修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: スキルチェックが成功しても修理進行度が後退することがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -アーカイブ: 画像の全画面表示中、一部の要素が重なったりずれたりしている問題を修正しました。 -チュートリアル画面の一部ボタンが一部の言語で重なっている問題を修正しました。 -メメント・モリされている生存者を観戦しているとき、インターフェースが非表示にならない問題を修正しました。 -懐中電灯を使用中、脅威範囲表示の心臓アイコンが表示される問題を修正しました。 -一部言語で、シュライン・オブ・シークレットの残り時間表記が見切れる問題を修正しました。 -一部言語で、システムエラーのメッセージが正しくない問題を修正しました。 -アーカイブ: 抄録タブで、ポップアップの位置が正しくない問題を修正しました。 -一部言語で、結果画面に英語のテキストが表示される問題を修正しました。 -PC版: PS5用コントローラーでプレイしているとき、ボタンのアイコンが表示される機能を追加しました。 &bold(){その他} -特殊セリフがあるコーディネイトを装備したとき、常に字幕が同期するよう修正しました。 -ロビー内でアーカイブとイベントのムービーを正しく視聴できるように、かつ中断できるように改善しました。 -PlayStation 4/5版: PS4で作成されたロビーにPS5のプレイヤーを招待する(あるいは逆の)とき、招待される側がゲームを起動していないと正常に動作しないことがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -脅威範囲の視覚化機能をONにしているとき、殺人鬼の鼻唄の強さが正確に反映されない問題。 *Patch 6.6.2 | Bugfix - 2023年3月23日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランスの調整}} &bold(){殺人鬼スカルマーチャント} -基本能力の変更: --スカルマーチャントが生存者をスキャナーに捉えるたびに迅速効果を得られるように変更しました。スキャナーに捉えられている生存者が0人になると迅速効果は失われます。 ---1人: 移動速度+3% ---2人: 移動速度+5% ---3人: 移動速度+6% ---4人: 移動速度+7% 開発チームより: スキャナーで位置を確かめなくてもこの効果を獲得することができます。 -クロートラップをつけた生存者がドローンの近くに行くと、そのドローンがハッキングできない状態になるように変更しました。 -無効化されたドローンは、それが遺したクロートラップの充電が切れたときにスカルマーチャントの手元に戻ってくるように変更しました。 -有効なドローンの範囲内に入ってもクロートラップが充電されないように変更しました。 -生存者が、クロートラップがついている状態でパレットを素早く乗り越えると、パレットとクロートラップ両方が破壊されるように変更しました。 -クロートラップの充電が切れると、そのクロートラップは自動的に破壊されるように変更しました。 -アドオンの変更 --“超音波トラップスピーカー” ---このアドオンの効果はスカルマーチャントの基本能力となるため、効果を変更します。 ---新効果: スカルマーチャントがドローンの有効範囲内に入ったとき、探知不可状態になるまでの時間が50%減少する。 --“期限切れ電池” ---効果が強力であることを考慮し、レア度をベリーレア→ウルトラレアに変更します。 ---マッチ開始時に生存者にくっついているクロートラップのバッテリー量を通常の150%→40%に変更しました。 --“試作回転翼” ---効果の程度を考慮し、レア度をウルトラレア→ベリーレアに変更します。 --“状況適応照明” ---探知不可のステータス効果持続時間増加効果を20%→50%に変更します。 &bold(){その他} -6.6.0 パッチノート内で、“骨抜きの作用”の効果が自己回復に適用されることはなくなった、とお伝えしましたが、この情報には間違いがありました。“骨抜きの作用”の効果はこれまでも自己回復に適用されていますし、今でもそれは変わりません。 -生存者の叫び声を6.6.0アップデート以前の仕組みに戻し、マップ全体に聞こえるように変更します。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ&チャレンジ} -ナイトの衛兵がパレットを破壊しても、 “ラウトの強さ”や“怒りを解き放て”など、パレットの破壊が内容に含まれるチャレンジが進行しない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -学術書13 - 記憶 714のフランス語音声が最後まで再生されず、途切れる問題を修正しました。 -トラッパー: 担がれている生存者が逃れるとき、音声が再生されない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -他のプレイヤーに道を塞がれていると何もできなくなる問題を修正しました。 -衰弱状態のとき、恵み:癒しの輪の効果範囲内にいると動けなくなる問題を修正しました。 -アーティストの「不吉なカラス」で負傷すると、動かなくなる問題を仮修正しました。 -ドリームパレットを使えるフレディと対峙時、ドリームパレットを通過すると動けなくなる問題を修正しました。 -スカルマーチャントと対峙時、階段に設置されたドローンを無効化できない問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -ユンジンや他の数名の女性生存者: フックに吊られているときに顔がおかしくなる問題を修正しました。 -ナース: 頭部スキン“残忍なベール”が結果画面で不自然に伸張される問題を修正しました。 -男性生存者: ロッカー内にいるときに捕まると、眉毛が伸張する問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“瓦礫と化した広場”: 主要建築物の地下室にチェストが2つ生成される問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“チームワーク:共同ステルス”: パークの効果発動中に迅速ステータスのアイコンが表示される問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: このパークを装備した生存者が儀式から離脱すると、発電機の修理速度が上昇する効果失われる問題を修正しました。 -“バシッ!”: クロートラップが付いた生存者が素早くパレットを乗り越えたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: パークの効果によって発生したスキルチェックに1度失敗すると、その後のスキルチェックにも失敗する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -Xbox One: タイトル前に再生される映像がカクつく問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼スカルマーチャント} -スキャンを開始時、1フレームの間スキャン時のエフェクトがドローンに表示される問題を修正しました。 -ハッキングに成功したとき、クロートラップが自爆せず、消失する問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -生存者BOTのロードアウト編集メニューで、パークの効果を記載したポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。 -集合体恐怖症の症状を引き起こさないよう、“ショットガンスピーカー”のアイコンを変更しました。 *Patch 6.6.1 | Bugfix - 2023年3月15日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -スカルマーチャント: 特殊能力のインターフェースを更新しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正など}} &bold(){アーカイブ} -イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 -チャレンジ"ニアミス"が、達成条件である5mより遠くで殺人鬼が攻撃を外した場合も進行度を得ることができる問題を修正しました。 -チャレンジ"身の毛もよだつ"が、終局の崩壊中1回分ではなく2回分の進行度を得られる問題を修正しました。 -これにより、フックに関する条件がある他のチャレンジが終局の崩壊中に2倍の進行度を得られる問題も修正されます。 &bold(){オーディオ} -スピリット: アドオン“風鈴”を装備中、フェイズウォークの音が生存者に聞こえないことがある問題を修正しました。 -アイテムやゲーム内通貨を入手したときの効果音が2回流れる問題を修正しました。 -コントローラーを使っているとき、 BOTのロビー内でページを切り替える音が再生されない問題を修正しました。 -儀式の開始前または終了後、マッチ内の音声がロード中に聞こえる問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -アドオンを無効化した状態でカスタムマッチをプレイしたあと、結果画面で実際と異なるアドオンが表示される問題を修正しました。 -BOTが負傷状態のとき、殺人鬼の脅威範囲内にいる瀕死の生存者を治療しようとする前に熟慮するよう改善しました。 -BOTがパーク“抑圧の同盟”を使用できるようにしました。 -殺人鬼が少し遠くにいるとき、BOTがパレットで殺人鬼を待たないよう改善しました。 -殺人鬼の視野内にいるときBOTがロッカーに入らないよう改善しました。 -BOTが通過したパレットの位置に戻って殺人鬼をスタンさせようとしないように改善しました。これを試みた結果攻撃を受ける確率が高かったためです。 -パーティメンバーが変更されるとBOTが持つアイテムが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼がパーク“アイアンメイデン”を装備中、ロッカーに入るのに慎重になるよう改善しました。特にBOTがロッカーに入る必要があるパークを装備しているとき慎重になります。 -ナイトメアと対峙中、ナイトメアがドリームパレットを使用しているとき、ドリームパレットがどれかBOTが記憶するよう改善しました。 -スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローン検出範囲内でグルグルするのを避けるよう改善しました。 -スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローンの近くにある窓枠やパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 -アドオン“玉虫色の未発表原稿”を装備しているスカルマーチャントと対峙中、BOTが脅威範囲の変動に反応するよう改善しました。 &bold(){キャラクター} -リージョン: パーク“野蛮な力”とアドオン“フランクのミックステープ”を同時に装備すると、破壊可能壁を破壊するアニメーションが早くなりすぎる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者から治療されているとき、左手がゆがむ問題を修正しました。 -アーティスト: 背の高いオブジェクトを通過するとき、腕が後方に引っ張られて見える問題を修正しました。 -生存者: ロッカーから素早く飛び出すと、手と頭がロッカーに埋まる問題を修正しました。 -生存者: 負傷時に“ポケット鏡”を持ちながら移動すると手首が曲がる問題を修正しました。 -殺人鬼: 瀕死の生存者を治療している生存者に攻撃が当たらなくなることがある問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没時にテレポートすると透明になる問題を修正しました。 -生存者: セノバイトと対峙中、セノバイトがテレポートしてくる最中に叫び声をあげるとスタックする問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 有効なドローンが透明になることがある問題を修正しました。 &bold(){マップ等} -怨霊: 光の加減で井戸がおかしく見える問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“不吉な包囲”: “執拗な狩り”によってオブセッションが変更されたとき、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: 片方の生存者が退出しても効果が終了しない問題を修正しました。 -“人々のために”: 瀕死の生存者に使用したとき、“チームワーク:二人の力”や“チームワーク:共同ステルス”の効果を得られない問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: “アドレナリン”を装備している生存者を治療中にすべての発電機の修理が完了すると、効果が発動する問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: 効果を受けているのにステータス効果アイコンが表示されないことがある問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 効果を受けている生存者が両方このパークを装備しているとき、効果を発生させた生存者にしかステータス効果アイコンが表示されない問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: パークの装備者がマッチから退出したとき、効果の動作がおかしくなる問題を修正しました。 -“アドレナリン”: “アドレナリン”の効果で瀕死状態から回復したとき、終局の崩壊タイマーの状態が正常に更新されない問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -Epic Gamesストア: カスタムマッチの設定ですべてのマップが表示されない問題を修正しました。 -Microsoftストア: ゲーム内ストアでアカウントの整合性の問題が発生する問題を修正しました。 -Nintendo Switch: ゲームを起動するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -BOT設定画面でページを素早く切り替えるとアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 -インターフェースの大きさが100%でないとき、BOT設定画面の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -BOT設定画面で、使用できないアドオンについてのメッセージが誤っている問題を修正しました。 &bold(){その他} -終局の崩壊中に生存者をフックに吊るすと、関連チャレンジで2倍の進行度が得られる問題を修正しました。 -殺人鬼がマッチから退出したとき、実績/トロフィー“メインフレームのハッキング”が解除されない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“熟練のレナート”および“熟練のタリータ”が、脱出ゲートが開放されたあと殺人鬼がマッチから退出しても解除されない問題を修正しました。 *Patch 6.6.0 | Tools Of Torment - 2023年3月8日 &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『スカルマーチャント』}} &bold(){固有パーク①: “執拗な狩り”} -オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){固有パーク②: “バシッ!”} -生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊したとき、32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。 &bold(){固有パーク③: “骨抜きの作用”} -生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3/4/5%、30秒間低下する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者①『タリータ・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “逃亡の飛躍”} -追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、最大4/5/6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。このパークには45秒間のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク②: “切磋琢磨”} -1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、45/60/75秒間発電機の修理速度が5%上昇する。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:二人の力”} -別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。“チームワーク:二人の力”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者②『レナート・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “陰の実力者”} -殺人鬼が他の生存者を持ち上げると“陰の実力者” 効果が10秒間有効となる。有効時間中に走り出すと、通常の走行速度の150%で4秒間全力で走り、60/50/40秒間疲労状態になる。疲労状態ではこのパークの効果は発動しない。 (PTBからの変更点: 発動条件を殺人鬼が他の生存者を持ち上げた後10秒間有効となるように変更し、走り始めてから4秒間走行速度が上がる効果を発動するように変更しました) &bold(){固有パーク②: “血の騒ぎ”} -このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。無傷の状態で走り、疲労状態に苦しんでいるとき、アビリティ発動のボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28/24/20秒間得る。28/24/20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。“血の騒ぎ”は一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:共同ステルス”} -別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。“チームワーク:共同ステルス”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){マップの変更:“シェルター・ウッズ”}} シェルター・ウッズのねじれた木々や風土とは対照的な、堅固な壁と人工的な佇まいが特徴的な司令センターが仮設されている。偶然にもこの冷たい建造物に出くわした者が、それが人間を獲物とするハンターの所有物だと気づく頃には、大抵の場合手遅れになっている。 ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: “レッド・フォレスト”}} 私たちは、“浄罪の神殿”や“マザーズ・ドゥエリング”などレッド・フォレストにある領域に長い間訪問してきました。この機会に森の中をじっくり歩いてみるのはいかがでしょう? ---- &bold(){&sizex(5){ゲーム機能の改善}} &bold(){&sizex(5){同マップ連続遭遇防止機能}} この機能は、儀式で使用されるマップを選択するシステムの改善です。 -前回の儀式で送られたマップが次回も選ばれる確率が限りなくゼロに近くなりました。 -最近数回の儀式で送られたマップが再度選ばれる確率が低くなりました。 -各種マップ指定オファリングが使用された場合、本機能より優先されます。またカスタムマッチでは本機能は無効です。 &bold(){&sizex(5){パークの変更}} -“強硬手段”: クールダウンを削除しました。 -“イラプション”: 効果を一部変更しました。 --発動時にその発電機を修理中だった生存者が叫び声を上げ15/20/25秒間行動不能となる効果を、叫び声を上げ殺人鬼にオーラが8/10/12秒間表示される効果に変更しました( PTBからの変更点: 発電機の修理進行度を、現在の進行度の10%→全体の10%に再変更しました) &bold(){&sizex(5){ロード画面でのタイムアウト}} 開発チームでデータを分析後、儀式開始前のロードをいくつかの段階に分け、それぞれに想定ロード時間を設定しました。これにより、ロード画面でゲームがクラッシュしたり、離脱するプレイヤーが現れたりした場合、これまでより早く残りのプレイヤーを結果画面へと戻せるようになりました。 &bold(){&sizex(5){プレイヤーの報告}} 儀式が始まる前、ロビー内のチャットでルールに反する発言に遭遇することがあると認識しています。そこで、ロビー内でもプレイヤーを通報できるボタンを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} &bold(){&sizex(5){生存者の叫び声}} 生存者のオーラが表示され、叫び声を上げる効果を持つアドオンやパークに以下の調整を加えました。 -生存者が叫び声を上げ、オーラが表示されるとき、最大19mを有効範囲とし、その叫び声は立体的に表示されるようになり(マップ全体に平面的な表示ではなくなる)、大きな通知音を発生する。 対象パーク&アドオン: ドラゴンの掌握、イラプション、呪術:闇との対面、 伝播する怖気、アイアンメイデン、選択は君次第だ、山岡家の家紋、香る軟膏、治癒の湿布薬、脂っこい黒のレンズ ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOTの改善}} &bold(){&sizex(5){ロビー内での改善点}} -ロビーの特定の場所に追加されるようになりました。 -BOTのパーク、オファリング、アイテム、アドオンを変更できるようになりました。 -ロードアウトのプリセットは4つまで保存し、以後どのBOTにも適用可能になりました。 -BOTのキャラクターを変更できるようになりました。 開発チームより: 現在、パーク、アイテム、アドオン、オファリングの一部を装備できませんが、これは意図的に設定しています。 &bold(){&sizex(5){マッチ中の変更点}} -複数の階層からなるマップで、脅威範囲への反応を改善しました。 -落ちているアイテムをより拾いたがるように変更しました。 -殺人鬼から攻撃を受けた後、迅速効果をより効果的に使いたがるように変更しました。 -医療キットを所持しているBOTが衰弱状態になると、何もしなくなる問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”の効果で復活したトーテムの位置を透視できように変更しました。 -呪術トーテムに紐づいている呪術パークの効果を透視できないように変更しました。 -殺人鬼が生存者が吊られているフックの近くにいるとき、より慎重に救助に向かうように変更しました。 -グルグルしている最中に殺人鬼の遠距離攻撃を避ける意思決定能力を向上させました。 -向かっている場所が他のBOTやプレイヤーに塞がれている場合、別の道を探せるように変更しました。 -一番近くにあるグルグルできる場所に向かうことより、殺人鬼から離れることを優先したがるように変更しました。 -殺人鬼の特殊能力の効果音に反応するように変更しました。 -負傷状態のBOTが、お互いをより効率的に治療できるように変更しました。 -BOTがロッカーを探しているとき、上下階にロッカーがある場合、混乱しなくなるように変更しました。 &bold(){&sizex(5){殺人鬼に関連した変更点}} -対セノバイト: BOTがルマルシャンの箱をより解きたがるように変更しました。 -対ナイトメア: アドオン“クラス写真”を装備しているとき、BOTがドリームプロジェクションでテレポートしてくる発電機を透視しないよう変更しました。 -対デモゴルゴン: アドオン“赤い苔”を装備しているとき、BOTがどのポータルからデモゴルゴンが出現するか透視しないよう変更しました。 -対ツインズ: ヴィクトルがアクティブになっているとき、BOTがシャルロットに近づくのを恐れないように変更しました。 -対ハグ: 幻像の罠を発動させないように、しゃがんで近くを通れるように変更しました。 -対デモゴルゴン: 裏側の世界にいるとき、BOTが目眩まししようとしなくなるように変更しました。 -対ドクター&ナイトメア: BOTがパレットの真偽を透視できないよう変更しました。 -“闇の信仰心”: BOTがオブセッションに移動した脅威範囲に反応するように変更しました。 -対トラッパー: 必要なときはトラバサミを解除したがるように変更しました。 &bold(){&sizex(5){PTBからの変更点}} BOTが以下のパークを使えるようになりました: -“欺き” -“人々のために” -“サボタージュ” -“地雷爆破” - “盗聴” -“執念” -“セルフケア” BOTが以下のアドオンを使えるようになりました: -“止血剤” -“止血用注射器” -“真新しいパーツ” -“ガラスの照星” &bold(){&sizex(5){その他}} -BOTが工具箱を使ってフックを破壊できるようになりました。 -BOTが鍵やアドオンを使えるようになりました。 -殺人鬼に追跡されているBOTがグルグルしている際中に、その場にしゃがまなくなりました。 -グルグルできる距離が短すぎる特定の場所を避けるようになりました。 -アドオン“張り詰めたばね”を装備したトラッパーと対峙しているとき、BOTが治療よりもトラバサミから離れることを優先するようになりました。 -トラッパーのトラバサミの上で瀕死状態となっているBOTが、起き上がろうとしなくなりました。 -アーティストと対峙しているとき、BOTが乗り越えやパレットを使うためにカラスの撃退を中断するようになりました。 -“死んだ犬の酒場”: 特定の窓枠を正しく乗り越えるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(5){キャラクター}} -パレットを破壊するアニメーション中に蹴った時、正しく反応しない問題を修正しました。 -ハントレス: 通常攻撃をするとき、脚が前に出ない問題を修正しました。 -リージョン(ジュリー、スージー): 儀式中、歩きのモーションがフランクやジョーイと同じものになる問題を修正しました。 -リージョン: “ジュリーのミックステープ”を装備しているとき、スタンされたときに表示される字幕の翻訳が間違っている問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){環境}} -“マザーズ・ドゥエリング”: 投擲物が見えない壁に当たる問題を修正しました。 -“山岡邸”: 近づいても表示が粗いままになるオブジェクトがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){オーディオ}} -生存者: フックに吊られた後すぐに救出されると、悲鳴が止まらなくなる問題を修正しました。 -“イラプション”: パークの効果が発動したとき、タリータとレナートの悲鳴がこもって聞こえる問題を修正しました。 -学術書14『裏切り』: リフトの報酬にカーソルを合わせたとき、ナイト以外の効果音が発生しない問題を修正しました。 -リージョン: 胴部スキン“視覚データ”装備中、ジュリーの音声ではなくデフォルトのものが再生される問題を修正しました。 -ブライト: 別のスキンを装備中、レジェンドスキン“ウィリアム・バーキン”装備時の音声が再生される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){その他}} -マッチ終了後、切断ペナルティを受けているプレイヤーの画面にペナルティ表示がでない問題を修正しました。 -一部の台詞の音声よりも字幕の方が長く表示される問題を修正しました。 -カスタムゲームでマッチ開始に失敗するとロードが終わらない問題を修正しました。 -ゲームを終了したときにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -メインメニューでゲームモードを選択するのと同時に、ストアかアーカイブボタンを押すとゲームが固まる問題を修正しました。 -マッチ後の結果画面で、殺人鬼の能力のポップを表示した後、生存者のパーク、アイテム、アドオンのポップアップが正しい位置で表示されない問題を修正しました。 -シェリル: レジェンドスキン“シビル・ベネット”を装備中、殺人鬼の能力に紐づいたオブジェクトを使う、またはインタラクトすると正しくアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: 処刑第二段階で発生するスキルチェックにもパークの効果が影響する問題を修正しました。 -“囁き”: 効果範囲内で生存者が死亡したり、離脱したときに効果が消えない問題を修正しました。 -“決死の一撃”: パークを装備してる生存者がいるとき、正しい生存者がオブジェクト対象にならない問題を修正しました。 -生存者が掴まれたあと、まれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -生存者BOT: 窓枠の飛び越えやパレットを倒そうとしているとき、カラスの撃退を優先する問題を修正しました。 -ナイト、怨霊、鬼: 特定のアドオンがロッカー内の生存者に悲鳴を上げさせる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルの飛びつき成功後、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 -ブライト: 生存差を瀕死状態にさせたとき、レジェンドスキン“ウィリアム・バーキン”装備時の音声字幕が表示される問題を修正しました。 -特定のステータス効果が発生したとき、クラッシュすることがある問題を修正しました。 -“血の番人”: 儀式が終わるまで出口が封鎖されたままになる問題を修正しました。 -フックに吊るされたあと、もがきスキルチェックのUIが表示されたままになる問題を修正しました。 -生存者: もがきによって殺人鬼に担がれている状態から逃れることができない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正(PTB 6.6.0より)}} -ナース: ブリンクとブリンクの間で、疲労する前であれば生存者を掴めることが書かれていないことを含め、特殊能力の説明が正しく表記されていない問題を修正しました。 -英語以外の言語については、今後のアップデートで上記の修正を反映する予定です。 -儀式開始後、操作が可能になる前に接続が切れたプレイヤーのマッチがキャンセルされない問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼がマッチから離脱したときにペナルティを受けることがある問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのロビーで無効なロードアウトに設定すると、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのマッチング管理で複数のアイテムを無効化したあと、「BOTを編集」を選択するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのマッチング管理で無効化したアイテムも装備させることができる問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、ページを切り替えるとポップアップの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、ポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、インベントリのポップアップが正しいフォーマットで表示されない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集のポップアップが、UIのスケール設定の影響を受けない問題を修正しました。 -生存者: スカルマーチャントのドローンの検出範囲内にいるとき、スキンの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -デイリーリチュアル“スカルマーチャントの儀式”の進行度を得られない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: クロートラップに掛かった生存者視点で、偵察ドローンに有効モードと同様の検出範囲が表示される問題を修正しました。 -“骨抜きの作用”: 治療速度低下のアイコンにタイマーが表示されない問題を修正しました。 -“怨恨”: “執拗な狩り”によってオブセッション対象が移ったとき、即座に無防備ステータスが付与される問題を修正しました。 -“執拗な狩り”: オブセッション対象が移行するタイミングを通常攻撃ヒット終わりではないため、“リメンバー・ミー”のトークンを獲得するタイミングが早くなりすぎる問題を修正しました。 -“血の騒ぎ”: “陰の実力者”の効果が有効なときに使ったとき、他のパークによって引き起こされた疲労状態が回復しない問題を修正しました。 -“骨抜きの作用”: 他の生存者を治療するときだけでなく、自己回復にもパークの効果が適用される問題を修正しました。 -“全力疾走”: “血の騒ぎ”を使ったとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”&“チームワーク:二人の力”: アドオン“止血用注射器”を使ったとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 1人の生存者が他の生存者と違う方向に走ると、効果が無効化される問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 効果対象の生存者がマッチから離脱したとき、効果が無効化されない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”&“チームワーク:二人の力”: パークの状態とアイコン表示が合致しない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} &bold(){&sizex(5){学術書14『裏切り』}} -イエローグリフチャレンジ“グリフの大学院生” -スキルチェックの挙動が想定通りに機能しておらず、グッドを出しても認識されないことがある問題。 -“グリフの大学院生”があるすべての学術書に同様の問題が発生しています。 &bold(){&sizex(5){その他}} -Xbox One版: 『Tools of Torment』チャプターのオープニング動画がブツブツと途切れる問題。 -Epic Gamesストア版: Epic Games Launcherの右側にあるパネルで、実績の説明をスクロールできない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){マップ}} -“レッド・フォレスト”: 特定の丘の登り方がわかりにくい問題。 *Patch 6.5.2 | Bugfix - 2023年2月9日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){総合} -実績/トロフィー“熟練の〇〇〇” (殺人鬼) が生存者を4人処刑しても解除されない問題、および結果画面のマッチ評価が正しく表示されない問題を仮修正しました。 --殺人鬼・生存者ともに“熟練の〇〇〇”実績/トロフィーが条件を満たしても正常に解除されないことがある問題の一貫した修正作業に現在取り組んでいます。 -コーディネイト購入時、通貨と価格が表示されたボタンを押しても確認画面に進まないことがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ロビーでブラッドウェブを開いたあと、キャラクター切り替えの矢印が表示される問題を修正しました。 -スピリット: アドオン“風鈴”装備中、フェイズウォーク中のオーディオがおかしくなる問題を修正しました。 -ハントレス: ロビーBGMが正常にループしない問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルが潰されたあとシャルロットに戻るときカメラがスタックすることがある問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルで乗り越えアクション中の生存者に飛び付くとそれ以降切り替えができなくなる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: 呪いのトーテムが浄化されたあとも効果が残る問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: “呪術:不死”によって効果が復活したあと、フック1回ごとに2トークン得られるようになる問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵の巡回経路設定を終了するとき、そこでアクション中の生存者を捕獲できる問題を修正しました。 &bold(){生存者} -女性生存者: エクセキューショナーの贖罪の檻に入ると顔の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -女性生存者: ロッカーに隠れているとき他の生存者に開けられると、顔の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -チュートリアルで、殺人鬼が同じ方向を向き続ける問題を修正しました。 -もがきスキルチェックに成功したときブラッドポイントが入らない問題を修正しました。 -重傷ステータス効果を受けたとき、手当て、正気を取り戻す、回復の所要時間も影響される問題を修正しました。 -“マップ”系アイテムのオーラ表示能力が永続することがある問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“ラクーンシティ警察署”: メインホール内に発電機が密集して生成される問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 一部の岩に登ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署西棟”: 対象の発電機を修理しても実績/トロフィー“ラクーンシティの新米”が解除されない問題を修正しました。 *Patch 6.5.1 | Bugfix - 2023年2月1日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -生存者のアクション表示機能に、修理中の発電機の修理進行度が生存者同士で表示されるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){全般} -ゲーム終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -同一のアドオンが別のスロットに装備されているロードアウトへ切り替えたとき、オンラインロビーから離脱する問題を修正しました。 -ゲーム内ストアでセール対象となっているアイテムに、割引後のイリデスントシャード価格が正しく表示されない問題を修正しました。 -スキンや魔よけを獲得したときに通知が正しく表示されない問題を修正しました。 -オープニングトレーラーに2023年の権利表記が入っていない問題を修正しました。 -ブレッドウェブでレベルを上げた瞬間にキャラクターを切り替えるとゲームが固まることがある問題を修正しました。 &bold(){カスタムマッチ} -カスタムマッチにおいて、複数のプレイヤーが殺人鬼の役割を選択している状態で1人が生存者へ切り替えると、そのプレイヤーが他の生存者に表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがスキルチェックで常にグレイトを成功させる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ナイト: パーク“強硬手段”によって立った状態に戻されたパレットを壊すことができる問題を修正しました。 -セノバイト: 憑依鎖やチェーンハンティングによって拘束した生存者が、鎖を除去するモーションのままになる問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: 目眩まし状態になっていてもオーラが視える問題を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン“頂点のマフラー”と”ノーブランドのモーターオイル”を装備中、まれにチェーンソーの音がなくなることがある問題を修正しました。 -“囁き”: 1度目の効果発動前にアイコンが点灯した状態になる問題を修正しました。 -メメント・モリを使用中にフレームレートが低下する問題を修正しました。 -ナース: アドオン“ジェナーの最期の一息”を装備中、元に場所に戻れる効果を使わなかったとき、まれにブリンクのチャージが回復しないことがある問題を修正しました。 -ピッグ: アドオンによって付与したステータス効果の一部が、逆トラバサミの解除後にも残ったままになる問題を修正しました。 -殺人鬼: 殺傷数が4人未満でもまれに「無慈悲な殺人鬼」の評価を得ることがある問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 殺人鬼がスタックすることがある問題を修正しました。 -トラッパー: “ガス・ヘヴン”で、マップ外の到達不可能なエリアにトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 殺人鬼が挽肉機のある部屋のレールに乗ることができる問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者が離れていっているときにロッカーから出ると効果音が消える問題を修正しました。 -ブライト: コーディネイト”ウィリアム・バーキン”から別のものに切り替えたあと、特定の状況で音声がウィリアム・バーキンのままになる問題を修正しました。 -ナイト: 能力の使用中、“呪われたメッキ”や“凍りつく眼”が消える問題を修正しました。 &bold(){生存者} -女性生存者: ナースのメメント・モリで処刑されると、左脚が地面に埋まる問題を修正しました。 -離脱、もしくは死亡した生存者の赤い封筒が表示されたままになり、それらにインタラクトできない問題を修正しました。 -“突破”: 効果対象となっている生存者にパークのアイコンが表示されない問題を修正しました。 -“鋼の握力”: 担がれている生存者にパークのアイコンが表示されない問題を修正しました。 -スキルチェックが発動した瞬間に修理を中断したとき、トークンが正常に失われない問題を修正しました。 -マップ系アイテムでオーラを視る効果が、まれにマッチ中永続することがある問題を修正しました。 -アドオン“ガラスの照星”を使ってマーカーを作成できない問題を修正しました。 -贖罪の檻の中にいる生存者のアクション表示が治療、手当て、瀕死から自己回復中のアイコンとなる問題を修正しました。 -他の生存者が修理中の発電機の修理進行度が自分の場所に表示される問題を修正しました。 -逆トラバサミの解除に成功したあと、まれにジグソウボックスの前に逆トラバサミが浮いたままになることがある問題を修正しました。 -逆トラバサミが解除に成功したあとに正しく消失しない問題を修正しました。 -失血死、または殺人鬼の特殊能力によって殺傷された生存者が、結果画面では脱出と表示される問題を修正しました。 -実績/トロフィー“執着の的”: まれに条件を満たしていても達成できないことがある問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: スキルチェックが発動した瞬間に修理を中断したとき、トークンが正常に失われない問題を修正しました。 -生存者: ロッカーから勢いよく飛び出すことで、ナイトの衛兵をロッカー内に閉じ込めることができる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ウェスカー: “死んだ犬の酒場”で、猛毒バウンドを使ってうまく階段を上ったり窓枠を越えたりできない問題。 *Patch 6.5.0 | Mid-Chapter - 2023年1月25日 &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){ゲーム内イベント『月明かりの巣穴』} -1月25日午前3時から、旧正月イベント『月明かりの巣穴』を開始します。 &bold(){アーカイブ} -1月26日午前1時から、学術書14『裏切り』レベル1を開放します。 ---- &bold(){生存者のアクション表示} 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 -発電機修理中 -治療、手当て、瀕死から自己回復中 -殺人鬼に追跡されている最中 -トーテムを浄化、清め中 -脱出ゲート開放中 -殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) ---- &bold(){殺人鬼マッチ評価の変更} 殺人鬼のマッチ評価はエンブレムと紐づけされており、特に「無慈悲な殺人鬼」は2個Pipを獲得しないと得ることができませんでしたが、エンブレムやPipとは切り離し、生存者の殺傷数に紐づくよう変更しました。なお、失血死はマッチ評価における殺傷数にはカウントしません。詳細は以下の通りです。 -0人: エンティティは飢えている… -1~2人: 残忍な殺人鬼 -3人: 冷酷な殺人鬼 -4人: 無慈悲な殺人鬼 ---- &bold(){マッチング待ち中のゲームフロー改善} -マッチング待ち中ゲーム内ストア、アーカイブ、デイリーリチュアルを閲覧できるようにしました。アイテムの購入中にマッチの準備が完了したときは、購入を完了するかキャンセルするまでマッチは開始されません。しかし、待ち時間が長すぎる場合そのプレイヤーはマッチから除外されます。 -殺人鬼はマッチング待ち中に、選んでいない殺人鬼のロードアウト変更やカスタマイズができるようにしました。実際にマッチで使用されるのはマッチング待ちを開始した殺人鬼で、「マッチを探しています」というメッセージの横に表示されます。 開発チームより: ムービーを視聴中に接続が切断される可能性があるため、アーカイブ内のムービー視聴機能は無効にしました。 ---- &bold(){新もがきシステム} かつてベータ機能として登場した新もがきシステムは、今やほぼすべてのプレイヤーにとって標準のシステムとなっていました。左右ボタンを交互に連打するもがきシステムは廃止し、タイミングよくスキルチェックを行う新もがきシステムを正式に実装しました。 テスト中に皆さんからいただいたフィードバックを元にいくつか変更を行いました。 いつもご意見ご感想ありがとうございます! -コントローラーの入力処理を改善しました。これにより、生存者を担いでいる殺人鬼はもがきによる揺れにより効率よく対応できるようになるでしょう。 -もがき中のスキルチェックでグレイトに成功しても、もがき進行度が増加しなくなりました。その代わり、殺人鬼を揺さぶる度合いを増加させる効果に変更しました。 -スキルチェック:グレイトの幅を若干広げました。また、もがき中の効果音もフィードバックを元に改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼ナイト} チャプター『Forged In Fog』のリリースから1ヶ月以上経った今、ナイトの能力に様々な変更を加えることにしました。 -巡回経路を作成するのに10秒間の制限時間を追加しました。 -ナイトが巡回経路を作るときに出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、経路が10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更しました。 -10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更しました。迅速の効果時間は巡回経路が長ければ長いほど長くなります。(10m: 2秒間〜32m: 10秒間) ※PTBでは迅速の効果時間は最大6秒でしたが、10秒に変更しました。 -衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮しました。短縮される時間は巡回航路の長さによって10%〜25%の幅で変化し、32mで最大に達します。つまり、巡回経路が長ければ長いほど、衛兵が生存者を見つけた後追跡開始位置に移動するまでの速度が上がります。 -衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に変更しました。 &bold(){アドオンの変更} -“治癒の湿布薬”: 暗殺者を召喚したとき、衛兵の最初の位置から24m以内に生存者がいるときにオーラが視える効果を3→5秒間に変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼ナース} ナースは面白い立ち位置にいる殺人鬼です。使いこなせるようになるには時間がかかりますが、ひとたび上手くなれば非常に大きな脅威となります。特に彼女の移動能力と相性の良い一部のパークを組み合わせると更に脅威度が増しました。ナースを全く別物にしてしまうことは避けたいと考えていましたが、アドオンも含めいくつの変更を加えることにしました。 -ブリンクの後に発生する攻撃はブリンク攻撃とし、通常攻撃ではなくしました。これにより、生存者に無防備を付与するものを含め、特定のパークとの相性が変わってくるはずです。 -ブリンクのチャージが完全回復したときの効果音を追加しました。 &bold(){アドオンの変更} -“緊張病の男の子の宝物”: 連続ブリンクによる追加疲労の減少を100%→65%に変更しました。 -“暗色の帯”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後、疲労が発生するまでの間の移動速度を30%増加する。 -“重く息切れする呼気”: 効果を変更しました。新効果: 2回目以降のブリンク後に行う突進攻撃の距離を30%増加する。 -“失調性の呼気”: ブリンクの疲労時間の減少量を12%→7%に変更しました。 -“はかない息切れ”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク攻撃が重傷のステータス効果を与える。 -“キャンベルの最期の一息”: フルチャージしたブリンクした直後、ナースが向いている方向にもう1度ブリンクする効果を、半分の距離→フルチャージの距離に変更しました。なお、この効果はブリンク回数が残っているときのみ発動します。 -“バッドマンの最期の一息”: ブリンク攻撃命中後、探知不可となる効果時間を16秒→25秒に変更しました。クールダウンを60秒→45秒に変更しました。 -“カヴァナーの最期の一息”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後に疲労するとき、ナースの周囲8m以内にいる生存者に60秒間目眩ましのステータス効果を与える。 -“ジェナーの最期の一息”: 元の場所に戻れる効果の発動可能タイミングを、すべてのブリンクチャージを使い切ったあと、疲労する前までに変更しました。元の場所に戻ったとき、ブリンクチャージを1回分回復するように変更しました。 ※PTBではブリンクのチャージを全回復する効果でしたが、1回分に変更しました。 -“ちぎれた栞”: ブリンクのチャージに必要な時間が増加する効果を50%→30%に変更しました。 -“マッチ箱”: ブリンク可能回数をマイナス1回する効果を、最大1回に固定する効果に変更しました。ブリンク可能回数を増やす他アドオンは無効となります。移動速度上昇効果を4.2m/秒→4.4m/秒に変更しました。 -“痙攣する呼気”: 効果が発動したとき、効果音が鳴るように変更しました。 &bold(){その他} -ナース専用のロビーBGM、脅威範囲BGM、チェイスBGMを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他の変更}} &bold(){マップ”カラスの巣”} -殺人鬼にも生存者にもより平等に感じられるよう、“カラスの巣”に追加のバランス調整を行いました。 -マップの長辺を短く変更しました。 -発電機がより均一にばらけて配置されるようにしました。 -主要建築物をよりマップの端に近づけました。 -複数の迷路地形と主要建築物を組み合わせた地形が生存者寄りになりすぎないよう調整しました。 -新たな地形を追加しました。 -マップの境界付近にチェイスに使用できる要素がない地形が生成される確率を減らしました。 -脱出ゲートが主要建築物の裏に生成されないように変更しました。 -当たり判定に関する問題を引き起こしていた特定の岩がフック付近に生成されないように変更しました。 -主要建築物に生成される発電機を追加しました。 ---- &bold(){チャレンジ} -殺人鬼チャレンジ“闇の勝利”: エクセキューショナー使用時、生存者が『贖罪の檻』内で死亡した場合にも進行度を獲得するよう変更しました。 -殺人鬼チャレンジ“恐怖”: トリックスター「名演」を生存者に当てても、進行度を獲得しないよう変更しました。 -生存者チャレンジ“ニアミス”: 鬼とゴーストフェイス(しゃがみ中)の通常攻撃を避けたときにも、進行度を獲得するよう変更しました。 -生存者チャレンジ“技術者組合”: 共同作業を中断しても、進行度がリセットされず累積されるよう変更しました。 ---- &bold(){パーク} -“ベルトを締めろ!”: 瀕死の生存者の回復度をオーラの色で表示する効果を削除しました。瀕死の生存者を負傷状態に治療すると、6/8/10秒間10%の迅速効果を得る効果を追加しました。 ---- &bold(){オファリング} -“ホコリだらけの首吊縄”: 名称を“砕けたボトル”に変更し、アイコンと説明文も変更しました。 ---- &bold(){ゲーム内ストア} -クラウン&スピリット&エース&フェン・ミン: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンにイリデスントシャード価格を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){PlayStation版} -PlayStationストアバナーがストア外で表示され続ける問題を修正しました。 -フレンドを招待したり、フレンドのパーティに参加できなかったりすることがある問題を修正しました。 &bold(){Microsoftストア版} -オーリックセルを購入できない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -マッチが見つかった時に正しい効果音が再生されない問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が第2段階に入ったとき、出血の効果音が再生される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: ロッカーから出るときの効果音が変わらない問題を修正しました。 -リージョン: 武器の血を拭き取る効果音の音量を上げました。 &bold(){殺人鬼ナイト} -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が複数の場所でスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が特定の経路を通ることができない問題を修正しました。 -攻撃時に下を向いたとき、足が止まったままに見える問題を修正しました。 -巡回経路作成中に“位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 -巡回経路を作成し始めた直後に命令を行うと、能力を使うことができなくなる問題を修正しました。 -グラルディア・コンパニーアを使った直後に、従来よりも離れた位置からアクションを取ることができる問題を修正しました。 -10m未満の巡回経路を作成したときも5%の迅速効果を得られる問題を修正しました。 -“選択は君次第だ”: 生存者が吊られているフックのすぐ近くで特殊能力を使い、本体を残して巡回経路作成モードで離れたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼スピリット} -武器をしまうアニメーションの再生速度が早い問題を修正しました。 -カスタムゲーム中、観戦者視点で髪が表示されない問題を修正しました。 -フェイズウォーク中に “位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -シャルロッテとヴィクトルの切り替えを行うと予期せず画面が暗転することがある問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロッテに切り替えた後、操作ができなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“沈黙の布”を装備中、探知不可のエフェクトが表示されない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼プレイグ} -疫病感染状態の生存者が不穏のリフトにインタラクトすると不穏のリフトが汚染される問題を修正しました。 &bold(){生存者} -閃光手榴弾: 手の中で回転する問題を修正しました。 -“恵み:癒しの輪”: 恵みトーテムが鎮圧されたとき、効果範囲内にいる生存者が発生中のスキルチェックに失敗する問題を修正しました。 -“スタングレネード”: 他の生存者によって治療されているときに閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。 -爆竹&閃光手榴弾: 壁に向かって投げたとき、想定通りに発動しない問題を修正しました。 -“執念の対象”: 装備者がオブセッションとなる確率が上がらない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 特定の殺人鬼が能力を使ったあと、パークのトークンが失われない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼パーク} -“呪術:誰も死から逃れられない”: 呪いのトーテムを生存者が清めた後、殺人鬼が鎮圧するとトーテムのオーラが表示されたままになる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守歌”: 効果音の発生と画面の表示タイミングにバラつきがある問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“バダム幼稚園IV”: 木製の壁の間にある通路を通り抜けできない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 生存者が、乗り越えの勢いを利用して船の柵に乗ることができる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 特定の発電機を修理できない方向がある問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 一部のテクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。 &bold(){その他} -魔よけ“緑の容器”など特別なカスタマイズアイテムがゲーム内で見えなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: 選択していないキャラクターでロビーに参加することがある問題を修正しました。 -不正に5個以上のパークを装備することができる問題を修正しました。 -生存者BOTが空中でスタックすることがある問題を修正しました。 -ゲームを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ゲーム内ストアで装備したスキンが、ロビーにいる他のプレイヤーにすぐに表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがナイトの衛兵を懐中電灯でスタンさせようとする問題を修正しました。 -コントローラーとマウスの両方を接続しているとラグが発生する問題を仮修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで、既に購入済みのパークも購入可能と表示される問題を修正しました。 -規約やプライバシーポリシーのポップアップを閲覧中、メニュー画面の他の項目を開くことができる問題を修正しました。 -報酬獲得のポップアップが表示されているとき、メニュー画面の他の項目を開くことができない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”の進行度が増加しない問題を修正しました。 -新もがきシステムのスキルチェック時に、カーソルの表示にラグが発生する問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が処刑されるとき、髪の表示が不安定になる問題を修正しました。 -脱出ゲートに召喚されるエンティティの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -破壊可能な壁の破片が消えるとき、衛兵が消失するときのエフェクトが正しく再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正 (PTB 6.5.0より)}} -カニバル: 固有パーク名が正しく表示されない問題を修正しました。 -アーティスト: 同じ場所でグルグル回っているときに脚が正しく動かない問題を修正しました。 -スピリット: 乗り越えを行っている女性生存者を掴んだとき、体の一部がすり抜ける問題を修正しました。 -リージョン: 結果画面でジュリーとスージーのアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 -アーカイブ: 進行度の表示の影響で抄録から学術書の選択が行えなかった問題を修正しました。 -ポップアップが重なり合って表示されることがある問題を修正しました。 -観戦モードで生存者のアクティビティ表示が正確に表示されない問題を修正しました。 -ナース: アドオン“痙攣する呼気”の効果発動中に発生するエフェクトを軽減しました。 -ナイト: 探知不可になった時、エフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“レッカーズ・ヤード”: 生存者BOTが板にスタックする問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 丘の地面に一部正しく表示されない箇所がある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋にあるパレットが殺人鬼をスタックさせたり、想定外の挙動を起こしたりする問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 愚連の狂乱の発動中、リージョンが正しく乗り越えを行えない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: メインホールにある机の下で瀕死状態となっている生存者を、殺人鬼で担ぐことができない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 地下室の照明が階段を貫通する問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 2階のホールから落下して机の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ナイトの衛兵がメインホールの玄関でスタックする問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 特定の場所で、瀕死状態の生存者が殺人鬼から担がれるのを防ぐことができる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 殺人鬼が意図せずパレットの上に着地することがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ピッグ} -生存者が逆トラバサミを外そうとしたあと、同じジグソウボックスを使うことができる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナイト} -衛兵が生存者を攻撃し、その後再召喚されて破壊可能壁やパレットを破壊するとその後攻撃モーションを出す問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵がスキーラック付近を上手く移動できない問題を修正しました。 -衛兵の足が地面に埋まる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -ヴィクトルからシャルロットへ2回以上切り替えたとき、シャルロットの移動速度が想定以上に上昇する問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロットに切り替えるアニメーション中にアクションができる問題を修正しました。 -ヴィクトルを解放している最中にスタンさせられると、操作不能になることがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナース} -アドオン“重く息切れする呼気”を装備中、2度目のブリンク後に行う突進攻撃の距離が上昇しない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナイトメア} -マッチ開始時のカメラ旋回中に、発電機の上に赤い矢印が表示される問題を修正しました。 -ドリームスネアを使うことができない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼リージョン} -アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、スタンから回復した直後に素早く連続で2回攻撃できる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼トラッパー} -ロッカー内にいるドワイトを捕まえたときにスキルチェックが発生する問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼エクセキューショナー} -生存者の間近で地獄の罠を使い負傷させると、得点「罰」が発生しない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼&殺人鬼パーク} - “終末期”: 脱出ゲートを開放後、生存者にクールダウンが表示されない問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: パークの効果によって特殊攻撃の距離が増加する問題を修正しました。 -“囁き”: 正しく効果が発動しない問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェック発生前に生存者を落とすと、スタンを回避することができる問題を修正しました。 -“隠れ場なし”: 発動時に効果範囲外にいた生存者が範囲内に入ったとき、オーラが視えない問題を修正しました。 -“隠れ場なし”: 効果の発動範囲が殺人鬼中心ではなく、破壊した発電機が中心だった問題を修正しました。 -ハグ: デイリーリチュアル“血肉と泥の儀式”が完了できない問題を修正しました。 &bold(){生存者&生存者パーク} -“盗聴”: “残像の顕現”で目眩まし状態になったになった殺人鬼のオーラが視えない問題を修正しました。 -“状況認識”: パークを装備している生存者が瀕死状態になると、“死を呼ぶ追跡者”を装備した殺人鬼にオーラが表示される問題を修正しました。 -“アドレナリン”: 脱出ゲートが通電後、生存者がフックから救助されるたびに効果が発動する問題を修正しました。 -“リニューアル”: 他の生存者を回復しきってもチャージが止まらない問題を修正しました。 -深手のエフェクトが結果画面に遷移したあとも表示される問題を修正しました。 -ナイトの記章旗を掴んだとき、迅速ステータス効果を得られない問題を修正しました。 -急いで乗り越えを行っている最中、デススリンガーの銛が当たらない問題を修正しました。 -“大ヒット”: ブリンクをチャージ中のナースにパレットを当ててスタンさせると、パークの効果で迅速効果が発生するタイミングが遅れる問題を修正しました。 -実績/トロフィー“執着の的”を達成できない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“苦悶の脱出”を達成できない問題を修正しました。 &bold(){その他} -不正に同じアドオンを2つ装備できる問題を修正しました。 -イベント開催期間中、過去のイベント学術書のチャレンジを選択中にアーカイブを開くとボタンの入力ができなくなる問題を修正しました。 -チュートリアル“BOTと生き残る”をプレイ中、殺人鬼が瀕死状態の生存者を担げない問題を修正しました。 -生存者のチュートリアル中、もがきのUIが正しく表示されない問題を修正しました。 -視認性を上げるため、チャット欄のテキストに境界線を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -生存者のアクション表示機能に、発電機の修理進行度が表示されない問題。 *過去のパッチノート [[パッチノート/2022年]] [[パッチノート/2021年]] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] [[パッチノート/2018年]] [[パッチノート/2017年]] [[パッチノート/2016年]] ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/パッチノート]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
#contents() *パッチノート この項目は本バージョンに実装された機能や変更点をバージョン別に記載したページである。 必ずしも[[プレイヤーテストビルド>テストバージョン]]で実装されていたものがリリースされるわけではなく、更に調整が加わってリリースされる可能性があることに注意。 **リリース周期 3ヶ月おきに大きなパッチ「Chapter(章)」と「Mid-Chapter(チャプター間アップデート)」が配信される。 Chapterパッチでは、新しいキャラクターやマップの追加が主要な要素となる。 Mid-Chapterパッチでは、ゲームバランス調整やシステム面の調整が主要な要素となる。 それらの間にもBugfixパッチが不定期に配信され、ゲームバランス調整やバグ修正が逐一行われている。 *Patch 6.7.2 | Bugfix - 2023年5月19日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -ゲーム内ストアに新たなスキンを2つ追加しました。 -7周年を記念した魔よけと、Prideを祝う魔よけを複数追加しました。 *Patch 6.7.1 | Bugfix - 2023年5月4日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -ウェスカーと対峙時、ウロボロス感染によって感染状態となったBOT同士が、互いに救急スプレーの使用を完遂しない問題を修正しました。 -ドレッジと対峙時、BOTがよりロッカーに鍵をかけたがるようになりました。 -“ランシッド・アバトワー”: 他の生存者をフックから救助しに行こうとしているとき、窓枠を延々と飛び越え続ける問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -鬼: マッチ開始時、メメント・モリ中、また結果画面でエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: スキンを変更中にエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 -特定の解除されていないスキン同士で着せ替えをしているとき、煙のエフェクトが表示される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: パレットを破壊したときにアニメーションが正しく発生しない問題を修正しました。 -スピリット: 高いところから飛び越えを行ったあと、空中で落下が途切れ途切れになる問題を修正しました。 -ナイト: グラルディア・コンパニーアで生存者にダメージを与えたとき、“弄ばれる獲物”のトークンがリセットされない問題を修正しました。 -レイス: 透明化中に懐中電灯の光線を体で遮ることができる問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を解き始めたばかりの生存者にテレポートすると、その生存者から遠いところにテレポートする問題を修正しました。 -マッチ中に一部スキンのエフェクトが表示されなくなる問題を修正しました。 -ハントレス“夜更けのフクロウ”を装備中、発電機やパレットを破壊するアニメーションがずれて表示される問題を修正しました。 -ハントレス: 落下中にハチェットを投げると、殺人鬼の視点で腕がカメラに埋もれる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者を救助した直後にその生存者を治療すると、お互いの体が埋もれる位置に配置される問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォークのチャージ中、ゲージが溜まった瞬間にボタンを離すと手が一瞬青く光り、二重に表示される問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“軍用の革紐”を装備中、しゃがむ動作と起き上がる動作の速度が上がらない問題を修正しました。 ---- &bold(){アニメーション} -特定の状況でアニメーションのフレームレートが低下したり、途切れ途切れになる原因であった最適化を無効化しました。 ---- &bold(){環境} -“ペイル・ローズ”: 船の階段に見えない壁がある問題を修正しました。 -全てのマップ: 殺人鬼の小屋に見えない壁があり、外周を回る妨げになる問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -“サファケーション・ピット”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 ---- &bold(){アーカイブ} -チャレンジ“救済か犠牲か”で、終局の崩壊中に生存者をフックに吊ると意図していた得点よりも多く獲得する問題を修正しました。 -チャレンジ“中核の記憶”に関する以下の項目を修正しました -記憶の破片がプレイヤーのスポーン地点や、別の破片に近すぎる位置で生成される問題を修正しました。 -他のプレイヤーがインタラクトしたあとにも、ポータルが表示され続ける問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルにしがみつかれている状態の生存者が、ポータルにインタラクトできる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルを他のプレイヤーの近くで払いのけると、記憶の破片やポータルへのインタラクトや表示がおかしくなる問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を運んでいる際中にポータルにインタラクトできる問題を修正しました。 -記憶の破片を回収したときの効果音が、破片ごとではなく1回しか再生されない問題を修正しました。 -ナイト: 巡回進路作成中に記憶の破片を回収できる問題を修正しました。 -ページを変更するときの効果音が安定しない問題を修正しました。 -殺人鬼: ポータルにインタラクトしたとき、カメラの動きがおかしくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){オーディオ} -シェイプ: アドオン“ジュディスの墓石”装備時、メメント・モリ中に生存者が抵抗するときの効果音が消える問題を修正しました。 -スカルマーチャント: ドローンの探知範囲内にいる生存者のうめき声が、治療されたあとも止まらない問題を修正しました。 -イベント期間中、ブラッドウェブの自動取得を行うとイベントアイテムを取得したときの効果音が複数回再生される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”の効果音が再生されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”で攻撃したときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -ロードアウト画面右上に表示される、パークのプレビューアイコンを選択しても効果音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: “モーリスの思い出”を装備中、馬のいななきの効果音が再生されない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“ラクーンシティ警察署”: ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: 通れない場所が複数ある問題を修正しました。 -“アイアンワークス・オブ・ミザリー”: 一部の殺人鬼が、生存者では到達不能な場所に能力を設置できる問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: ネメシスのゾンビが教会の手すりにスタックする問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 殺人鬼が生存者をかつげない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 暗い霧が正しい場所に配置されていない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”&“死んだ犬の酒場”: ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。 -全マップ: パレットの破片が地面に埋まる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: フックの数が足りず、殺人鬼のプレイに影響を及ぼす問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 一部のオブジェクトが埋もれている問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 通れない場所がある問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンドの周りに霧が増えていた問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: ナイトメアが主要建築物の周りにドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: スカルマーチャントがドローンを使って教会の入り口を塞ぐことができる問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: デモゴルゴンで金属の山に登ることができる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ネメシスのゾンビが車と車の間を通ることができない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: ヴィクトルで通常では登れない金属棚の上に立つことができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 操作キャラクターが荷馬車の前で止まる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 殺人鬼がフックの上に乗ることができる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 殺人鬼が、発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: バーの付近に見えない壁があり、殺人鬼の進路を塞ぐ問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ネメシスのゾンビが上手く目的の場所に行けない問題を修正しました。 -“治療シアター”: フックに吊るされた生存者が殺人鬼の進路を塞ぐ問題を修正しました。 -“サフィケーション・ピット”: ナイトメアが坑道の壁にドリームスネアを設置することができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 霧が意図した通りに生成されない問題を修正しました。 -複数のマップで、エンティティが生存者を処刑したあとに消失しない問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 霧が意図した通りに生成されない問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 殺人鬼が丘の上にある岩の上に載ることができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 脱出ゲートの近くに見えない壁がある問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 船の側面で乗り越えを行うことができない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 地下室に繋がる階段をスムーズに降りることできない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: トラッパーのトラバサミがマップの端に生成されることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署西棟”: 地下室での移動を妨げられる問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: ナース使用時、正しく船内でブリンクできない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: マイヤーズ家の窓が塞がっていたことにより、何もないエリアができていた問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 殺人鬼が材木の山に跳び乗ることができる問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -プライバシーポリシーで承認と拒否を同時に行うことができる問題を修正しました。 -ブラッドウェブでレベル50を超えた後にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -匿名モードをONにしているとき、プレイヤー名を表示させたあとに他のプレイヤーの名前を隠せなくなる問題を修正しました。 -取得に必要なブラッドポイントが足りないノードを選んでいるとき、コストが赤字で表示されない問題を修正しました。 -Nintendo Switch版のみ: ブラッドウェブで自動取得を行ったあと、中央ノードの赤い輪郭線が消えない問題を修正しました。 -キャラクターを切り替えた直後にブラッドウェブで自動購入を行うと、ブラッドウェブが機能しなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){脅威範囲の視覚化} -音が僅かに感知できるときに表示されるインジケーターが出ないように、音量が一定以下に達すると脅威範囲の視覚化機能がONになるようになりました。 ---- &bold(){その他} -“狡猾”: 別の理由で探知不可になっているとき、パークのアイコンが点灯する問題を修正しました。現在は狡猾の効果によって探知不可となっているときのみ点灯します。 -PlayStation 4版のみ: 初期化中にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ブラッドウェブを使っているとまれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -儀式終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -Nintendo Switch版のみ: 初期化中に画面が白く光る問題を修正しました。 -ブラッドウェブが自動取得を説明通りの優先度で取得しない問題を修正しました。現在は中央ノードに近いもので、レアリティの最も低いものを優先します。 -Microsoftストア版のみ: 8007エラーが発生する問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -ドレッジ: マッチの結果画面でスキン“仮面舞踏会の色彩”が正しく表示されない問題。 *Patch 6.7.0 | Mid-Chapter - 2023年4月18日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} -グルグルできる距離が短い特定の迷路地形(MD13)のパレットと窓枠の配置を見直し、他マップのように安定してグルグルできる配置に生成されるよう変更しました。 -ロッカーを追加しました。 -パレットの最低生成数を増やし、何もないエリアが生成されづらくなるようにしました。 -ガソリンスタンドの配置を変更しました。 -ガソリンスタンド内の配置を変更し、裏側の強力な窓枠を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){アーカイブ}} -&bold(){学術書15『上昇』レベル1を4月20日午前0時に開放します。} -&bold(){新チャレンジ“中核の記憶”を追加しました。} “中核の記憶”チャレンジは、儀式内に散らばった“記憶の破片”を集めて復元することで、失われた記憶を復元し、日記のストーリーを開放する殺人鬼用・生存者用のチャレンジです。 学術書ごとに新しく多様なプレイ体験を提供するため、グリフ系チャレンジのように、今回以降の学術書では新しい“中核の記憶”チャレンジも登場するようになります。 -全てのチャレンジから殺人鬼を光で炎上させる条件を削除し、説明文も更新しました。 -学術書1&5&12の一部チャレンジを調整し、他の学術書と各レベルに沿った難易度となるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼と光のインタラクション}} 各殺人鬼固有の、光(懐中電灯など)と特殊能力のインタラクションを削除しました。 -ナース: ブリンク中に光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -ハグ: 幻像の罠が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 -生存者: ハグと対峙中、幻像の罠をかき消せるように変更しました。かき消すには罠を発動させないよう、しゃがんで近づく必要があります。 -レイス: 透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -アーティスト: カラス(不吉なカラス、カラスの群れ両方)が光を受けると撃退される仕様を削除しました。 -スピリット: 抜け殻が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ブラッドウェブの改善}} 皆さんから長きにわたりご要望をいただいてきた待望の機能をついに実装します。ブラッドウェブを進めるのがとても簡単になります! -ブラッドウェブのノードを取得する操作を、ボタンのワンプッシュに変更しました。もし従来のホールドに変更したい場合、アクセシビリティ設定で変更可能です。 -現在直接取得不可能なノードにカーソルを乗せると、そこにたどり着くまでの赤いラインと必要合計ブラッドポイントが表示されるようにしました。 -上記のノードに取得操作を行うと、そこにたどり着くまで自動的にノードを連続取得する機能を追加しました。所持ブラッドポイントが必要数より少なかったり、エンティティに進路を妨害されたりすると中断します。 -プレステージ1になったキャラクターのブラッドウェブに中央ノードを追加しました。中央ノードに取得操作を行うと、ノードを自動的にすべて取得します。全自動取得は、第一にパークの取得を優先し、第二に消費ブラッドポイントが最小となる進路を優先します。エンティティが出現しても停止しませんが、ブラッドポイントが無くなると中断します。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -心音の視覚化サポート: 生存者でプレイ中、脅威範囲や殺人鬼の「鼻唄」(ハントレスの子守歌など、脅威範囲とは別に殺人鬼が発している音)の範囲内にいると、それを視覚的に表示する機能を追加しました。アクセシビリティ設定からON・OFFの切り替えが可能です。 -PlayStation 4/5版&Nintendo Switch版: 匿名モードを実装しました。 -プレイヤー名を隠す設定をONにすると、カスタムマッチの殺人鬼プレイヤーの名前も隠れるよう変更しました。 -ステータス効果“忘却”の名称を“無感覚”に変更しました。 -殺人鬼が探知不可状態となると、生存者視点で殺人鬼が離れていったと錯覚させるよう、どんな場合でも徐々に脅威範囲のBGMが小さくなっていくように変更しました。(一部のアドオンを使用するとBGMが一瞬で無音となる現象が発生していました) -デススリンガー&ブライト&ジェフ&ジェーン&結衣: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンにイリデスントシャード価格を追加しました。 -シネマティックビデオの保存形式をBinkに変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){ヒルビリー} -チェーンソー始動時に貯まる熱量を減らしました。 -チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量を減らしました。 -チェーンソーダッシュ中に貯まる熱量を増やしました。 &bold(){ピッグ} -アドオン“ジョンのカルテ”: しゃがみ時の移動速度上昇効果を6%→10%に変更しました。 &bold(){鬼} -アドオン“黒ずんだ足爪”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.3m/秒→0.4m/秒に変更しました。 -アドオン“血塗れのサッシュ”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.6m/秒→0.7m/秒に変更しました。 &bold(){ナイトメア} -アドオン“羊のブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を30秒→60秒に変更しました。 -アドオン“ユニコーンのブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を60秒→90秒に変更しました。 &bold(){クラウン} -アドオン“赤毛の小指”: ボトルの、マッチ開始時の所持数および最大所持数を減少させる効果を2本減少→3本減少に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -アドオン“緋色の卵”: 殺人鬼の本能の持続時間を1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){セノバイト} -セノバイトがルマルシャンの箱の上に5秒以上留まると、ルマルシャンの箱が別の場所にテレポートするように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 4個のトークンを持って儀式を開始する。各生存者が最初に悶絶のフックに吊られるたび、トークンを1個消費し、修理進行度の最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に15/20/25%失われ、さらに後退し始める。トークンをすべて消費すると、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”は儀式終了まで無効化される。 &bold(){“変速機”} -効果を変更しました。 -新効果: あらゆる手段で生存者が1段階負傷すると、“変速機”が30秒間有効となる。“変速機”が有効である間、生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドに成功すると、その生存者のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){“恵み:癒しの輪”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、他の生存者を治療する速度が50/75/100%上昇する。この効果は、医療キットの治療速度上昇効果と重複しない。負傷した生存者は、恵みのトーテムの範囲内にいると他のすべての生存者にオーラが表示される。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 -※“恵み:癒しの輪”単体で自己治療ができるようになる効果を削除しました。 &bold(){“デッド・ハード”} -効果を一部変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”は、自分がフックから救助されるか、フックから自力で脱出すると有効となる。有効である間、走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。疲労のステータス効果が60/50/40秒間発生する。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。その後、“デッド・ハード”は無効化される。 -※“デッド・ハード”は、殺人鬼の攻撃を防御できたか否かを問わず発動すると無効化されます。再度有効にするには再び有効化の条件を満たす必要があります。 &bold(){“過剰な熱意”} -発動条件を、トーテムの浄化→トーテムの浄化または清めに変更しました。 -発電機の修理速度上昇効果を、6/7/8%→8/9/10%に変更しました。 -呪いのトーテムを浄化または清めると修理速度上昇効果が2倍になること、1段階負傷すると効果を失うのは変更ありません。 &bold(){“海の呼び声”} -発電機の修理進行度後退効果を、150/175/200%→115/120/125%に変更しました。 &bold(){“オーバーチャージ”} -発電機を破壊後、修理進行度の後退速度の変化を通常の75%~200%→85%~130%に変更しました。 -生存者が難しいスキルチェックに失敗したときの発電機進行度追加後退量を3/4/5%→2/3/4%に変更しました。 ---- &bold(){治療} &bold(){治療の基本部分} -治療スキルチェックに成功したときの進行度ボーナスを5%→3%に変更しました &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を25%→35%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“非常用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を50%→45%に変更しました。自己治療速度上昇効果を削除しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救助隊用医療キット”: 基礎チャージ量を32→24に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を10%拡大する。 -“スポンジ”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を20%拡大する。 -“針と糸”: スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が5%増加する効果を追加しました。治療速度上昇効果とブラッドポイントを増加させる効果を削除しました。 -“医療用ハサミ”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“ガーゼのロール”: チャージ追加量を12→10に変更しました。レア度をアンコモン→レアに変更しました。 -“外科用縫合糸”: 効果を変更しました。新効果: スキルチェックの発生確率が15%増加する。スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が10%増加する。 -“ジェルのパッド”: レア度をレア→ウルトラレアに変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を25%→15%に変更しました。チャージが減少する効果を削除しました。レア度をレア→ベリーレアに変更しました。 -“止血剤”: 我慢の効果時間を8秒→5秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTB 6.7.0からの変更点}} 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 &bold(){ブラッドウェブの改善} -ブラッドウェブの全自動取得中にメニューを抜けるとブラッドウェブが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得をキャンセルするとブラッドウェブが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ゲームがスタックする可能性があるため、ブラッドウェブの全自動取得中にキャラクターを変更できなくしました。 -ブラッドウェブの連続取得の終点がレアまたはベリーレアのパークである場合、合計コストが正しく表示されない問題を修正しました。 -ブラッドポイントが少ない状態でブラッドウェブの全自動取得ボタンを押すと、ブラッドウェブが固まる問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得の進路がエンティティに妨害されると中断される問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得中の効果音を削除しました。代わりに、取得が完了したとき効果音を追加しました。 -ブラッドウェブの全自動取得の速度を向上しました。 -ブラッドウェブの取得にかかるコスト表示に新しいアイコンを追加しフォーマットを改善しました。 -ノードを1個も取得するブラッドポイントがないとき、ブラッドウェブの全自動取得ボタンが無効となるよう変更しました。 -ブラッドウェブの全自動取得ボタンに関わる問題を複数修正しました。 -殺人鬼: マッチメイキング開始と同時にノードが取得されると、ゲームがスタックする問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ヒルビリー: アドオン“死の彫刻”および “破滅の彫刻”に行った変更を元に戻しました。 &bold(){パーク} -“デッド・ハード”: 有効となる条件を、他の生存者をフックから安全に救助するか、自身がフックから自力で脱出する→自分がフックから救助されるか、フックから自力で脱出するに変更しました。 -“悶絶のフック:共鳴する苦痛”: 発動時の効果を11/13/15%→15/20/25%に変更しました。 -“恵み:癒しの輪”: 効果を40/45/50%→50/75/100%に変更しました。 &bold(){治療の基本部分} -生存者が負傷を1段階回復するのに必要な作業量を、24→16チャージ(24→16秒)に戻しました。 &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を20%→35%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“非常用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を30%→45%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救助隊用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→50%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を10%拡大する。 -“スポンジ”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を20%拡大する。 -“針と糸”: スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が5%増加する効果を追加しました。治療速度上昇効果とブラッドポイントを増加させる効果を削除しました。 -“ガーゼのロール”: レア度をアンコモン→レアに変更しました。 -“外科用縫合糸”: 効果を変更しました。新効果: スキルチェックの発生確率が15%増加する。スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が10%増加する。 -“ジェルのパッド”: レア度をレア→ウルトラレアに変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を20%→15%に変更しました。チャージが減少する効果を削除しました。レア度をレア→ベリーレアに変更しました。 -“精製された血清”: 移動速度上昇効果を15秒→20秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ} -チャレンジ“ニアミス”: 殺人鬼が生存者を運んでいる最中の攻撃も進行度にカウントされるように変更しました。 -チャレンジ“ニアミス”: フックに吊られているときや瀕死状態のときの攻撃は進行度にカウントされないように変更しました。 -チャレンジ“かんしゃくの爆発”: スカルマーチャントのクロートラップがついた生存者がパレットを乗り越えることでパレットが破壊されたときも進行度にカウントされるように変更しました。 -イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -ブラッドウェブの全自動取得時の効果音を調整しました。 -ブラッドウェブ生成時の効果音が2回再生される問題を修正しました。 -生存者: ロッカーに入ったり出たりしている最中に殺人鬼に捕獲されたとき、声を発しない問題を修正しました。 -怨霊: 幽体化したとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -デススリンガー: アドオン“ヘルシャーの鉄”で探知不可状態となったとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン“玉虫色のレンガ”および“すり潰した葉”で探知不可状態となったとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -ドクター: “懲罰”系アドオンを装備中、生存者が狂気ティア2のとき追跡が終了すると脅威範囲や赤い光が正常に復帰しない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -チュートリアル内のBOT名が正常にローカライズされていない問題を修正しました。 -パレットの近くで殺人鬼と同じ側に立っているとき、パレットを倒しづらくなるよう変更しました。 -スカルマーチャントと対峙中、脅威範囲内であってもドローンの範囲内では素早く行動するよう変更しました。 -殺人鬼から逃げようとして逆に殺人鬼に突っ込んで行きづらくなるよう変更しました。 -殺人鬼がすぐ近くにいるとき、地形をグルグルするのに失敗することがあるのを改善しました。 -セノバイトと対峙中、追跡されている最中にルマルシャンの箱を解こうとしないよう変更しました。 &bold(){キャラクター} -スカルマーチャント: ドローンを展開後、もう1度ドローンを展開するとアニメーションが数秒遅れる問題を修正しました。 -儀式内で各種アニメーションがカクカクする問題を修正しました。 -スピリット: 一部のアニメーション中、切断された腕が他の部分に埋まることがある問題を修正しました。 -リージョン(女性): 愚連の狂乱が切れる瞬間に突進攻撃を命中させると、命中後のアニメーションがキャンセルされる問題を修正しました。 -リージョン(女性): 儀式中、歩くモーションが男性になっている問題を修正しました。 -ピッグ: しゃがみ中、しゃがまず立っている問題を修正しました。 -一部の殺人鬼: 生存者視点で、メメント・モリのアニメーション後、結果画面に移行するときカメラが灰色になり点滅する問題を修正しました。 -生存者: ハグの罠を除去したあと、もう1度除去できる問題を修正しました。 -ナース: 懐中電灯に照らされているとブリンクが正しくチャージできないことがある問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱で生存者を攻撃したあと、攻撃を空振りしても愚連の狂乱が終了しない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“眠気覚まし薬”および“いたずらリスト”を装備中、生存者を深手状態にすると愚連の狂乱が完全に回復する問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者を治療中、スキルチェックが発生した瞬間に治療を中断すると、次回スキルチェックを失敗したときアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にテレポートすると透明になることがある問題を修正しました。 -カニバル&ヒルビリー&トラッパー&ツインズ: 結果画面で特殊能力が正常に表示されない問題を修正しました。 -クラウン: ボトルをリロード中、生存者を押さないように変更しました。 &bold(){環境} -“ラクーンシティ”: 地下室で霧が見えない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 狭い入口の上でドローンを展開できる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: ナイトメアが、固有建築物内でトラップを設置できない問題を修正しました。 -ネメシス: 触手攻撃が“アイアンワークス・オブ・ミザリー”の塞がれた窓枠を貫通する問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: 見えやすさと歩ける場所を分かりやすくするため、小さい草むらの大きさを変更しました。 -“ラクーンシティ”: ピッグが、ジグソウボックスにインタラクト中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ツインズのヴィクトルが、固有建築物にあるツボに飛び乗れない問題を修正しました。 -“マザーズ・ドゥエリング”: 生存者が固有建築物内のロッカーに隠れると、身体がドアから突き出る問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 車の山の中に埋まった状態で儀式が開始することがある問題を修正しました。 -ネメシス: ゾンビが丘の上でスタックすることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: 出口の標識の配置が誤っている問題を修正しました。 -“カラスの巣”: アイテム等が本の山の中に埋まることがある問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: 特定のパレットが地面に埋まっている問題を修正しました。 -“喜びの庭”: ネメシスのゾンビが温室内を巡回できない問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 特定の地形の特定の場所に生成された発電機が修理できない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 殺人鬼が特定のフックに生存者を吊れない問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: トラッパーが固有建築物近くに生成されたトラバサミを拾えない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 神殿の近くにある、通れそうで通れない隙間を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 固有建築物内に透明な壁があり、投てき物が通過できない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 不正な地形が生成されることがある問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 生存者が壁に向かって瀕死状態から起き上がると、世界の外側に出る問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: リージョンが、殺人鬼の小屋にあるパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”系: ナースが、家屋の中にブリンクで入れない問題を修正しました。 -“治療シアター”: 発電機の内部にトラッパーのトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 発電機の生成ロジックを変更し、間隔が近くなりすぎないように変更しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: バスの内部にトラッパーのトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“変速機”: 生存者が退出したとき発動しないよう変更しました。 -“変速機”: 生存者が1段階回復したときに発動する問題を修正しました。 -“呪術:狩りの興奮”: ブラッドポイントが効果の通り増加しない問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: 発電機がブロックされている間も修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: スキルチェックが成功しても修理進行度が後退することがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -アーカイブ: 画像の全画面表示中、一部の要素が重なったりずれたりしている問題を修正しました。 -チュートリアル画面の一部ボタンが一部の言語で重なっている問題を修正しました。 -メメント・モリされている生存者を観戦しているとき、インターフェースが非表示にならない問題を修正しました。 -懐中電灯を使用中、脅威範囲表示の心臓アイコンが表示される問題を修正しました。 -一部言語で、シュライン・オブ・シークレットの残り時間表記が見切れる問題を修正しました。 -一部言語で、システムエラーのメッセージが正しくない問題を修正しました。 -アーカイブ: 抄録タブで、ポップアップの位置が正しくない問題を修正しました。 -一部言語で、結果画面に英語のテキストが表示される問題を修正しました。 -PC版: PS5用コントローラーでプレイしているとき、ボタンのアイコンが表示される機能を追加しました。 &bold(){その他} -特殊セリフがあるコーディネイトを装備したとき、常に字幕が同期するよう修正しました。 -ロビー内でアーカイブとイベントのムービーを正しく視聴できるように、かつ中断できるように改善しました。 -PlayStation 4/5版: PS4で作成されたロビーにPS5のプレイヤーを招待する(あるいは逆の)とき、招待される側がゲームを起動していないと正常に動作しないことがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -脅威範囲の視覚化機能をONにしているとき、殺人鬼の鼻唄の強さが正確に反映されない問題。 *Patch 6.6.2 | Bugfix - 2023年3月23日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランスの調整}} &bold(){殺人鬼スカルマーチャント} -基本能力の変更: --スカルマーチャントが生存者をスキャナーに捉えるたびに迅速効果を得られるように変更しました。スキャナーに捉えられている生存者が0人になると迅速効果は失われます。 ---1人: 移動速度+3% ---2人: 移動速度+5% ---3人: 移動速度+6% ---4人: 移動速度+7% 開発チームより: スキャナーで位置を確かめなくてもこの効果を獲得することができます。 -クロートラップをつけた生存者がドローンの近くに行くと、そのドローンがハッキングできない状態になるように変更しました。 -無効化されたドローンは、それが遺したクロートラップの充電が切れたときにスカルマーチャントの手元に戻ってくるように変更しました。 -有効なドローンの範囲内に入ってもクロートラップが充電されないように変更しました。 -生存者が、クロートラップがついている状態でパレットを素早く乗り越えると、パレットとクロートラップ両方が破壊されるように変更しました。 -クロートラップの充電が切れると、そのクロートラップは自動的に破壊されるように変更しました。 -アドオンの変更 --“超音波トラップスピーカー” ---このアドオンの効果はスカルマーチャントの基本能力となるため、効果を変更します。 ---新効果: スカルマーチャントがドローンの有効範囲内に入ったとき、探知不可状態になるまでの時間が50%減少する。 --“期限切れ電池” ---効果が強力であることを考慮し、レア度をベリーレア→ウルトラレアに変更します。 ---マッチ開始時に生存者にくっついているクロートラップのバッテリー量を通常の150%→40%に変更しました。 --“試作回転翼” ---効果の程度を考慮し、レア度をウルトラレア→ベリーレアに変更します。 --“状況適応照明” ---探知不可のステータス効果持続時間増加効果を20%→50%に変更します。 &bold(){その他} -6.6.0 パッチノート内で、“骨抜きの作用”の効果が自己回復に適用されることはなくなった、とお伝えしましたが、この情報には間違いがありました。“骨抜きの作用”の効果はこれまでも自己回復に適用されていますし、今でもそれは変わりません。 -生存者の叫び声を6.6.0アップデート以前の仕組みに戻し、マップ全体に聞こえるように変更します。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ&チャレンジ} -ナイトの衛兵がパレットを破壊しても、 “ラウトの強さ”や“怒りを解き放て”など、パレットの破壊が内容に含まれるチャレンジが進行しない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -学術書13 - 記憶 714のフランス語音声が最後まで再生されず、途切れる問題を修正しました。 -トラッパー: 担がれている生存者が逃れるとき、音声が再生されない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -他のプレイヤーに道を塞がれていると何もできなくなる問題を修正しました。 -衰弱状態のとき、恵み:癒しの輪の効果範囲内にいると動けなくなる問題を修正しました。 -アーティストの「不吉なカラス」で負傷すると、動かなくなる問題を仮修正しました。 -ドリームパレットを使えるフレディと対峙時、ドリームパレットを通過すると動けなくなる問題を修正しました。 -スカルマーチャントと対峙時、階段に設置されたドローンを無効化できない問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -ユンジンや他の数名の女性生存者: フックに吊られているときに顔がおかしくなる問題を修正しました。 -ナース: 頭部スキン“残忍なベール”が結果画面で不自然に伸張される問題を修正しました。 -男性生存者: ロッカー内にいるときに捕まると、眉毛が伸張する問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“瓦礫と化した広場”: 主要建築物の地下室にチェストが2つ生成される問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“チームワーク:共同ステルス”: パークの効果発動中に迅速ステータスのアイコンが表示される問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: このパークを装備した生存者が儀式から離脱すると、発電機の修理速度が上昇する効果失われる問題を修正しました。 -“バシッ!”: クロートラップが付いた生存者が素早くパレットを乗り越えたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: パークの効果によって発生したスキルチェックに1度失敗すると、その後のスキルチェックにも失敗する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -Xbox One: タイトル前に再生される映像がカクつく問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼スカルマーチャント} -スキャンを開始時、1フレームの間スキャン時のエフェクトがドローンに表示される問題を修正しました。 -ハッキングに成功したとき、クロートラップが自爆せず、消失する問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -生存者BOTのロードアウト編集メニューで、パークの効果を記載したポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。 -集合体恐怖症の症状を引き起こさないよう、“ショットガンスピーカー”のアイコンを変更しました。 *Patch 6.6.1 | Bugfix - 2023年3月15日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -スカルマーチャント: 特殊能力のインターフェースを更新しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正など}} &bold(){アーカイブ} -イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 -チャレンジ"ニアミス"が、達成条件である5mより遠くで殺人鬼が攻撃を外した場合も進行度を得ることができる問題を修正しました。 -チャレンジ"身の毛もよだつ"が、終局の崩壊中1回分ではなく2回分の進行度を得られる問題を修正しました。 -これにより、フックに関する条件がある他のチャレンジが終局の崩壊中に2倍の進行度を得られる問題も修正されます。 &bold(){オーディオ} -スピリット: アドオン“風鈴”を装備中、フェイズウォークの音が生存者に聞こえないことがある問題を修正しました。 -アイテムやゲーム内通貨を入手したときの効果音が2回流れる問題を修正しました。 -コントローラーを使っているとき、 BOTのロビー内でページを切り替える音が再生されない問題を修正しました。 -儀式の開始前または終了後、マッチ内の音声がロード中に聞こえる問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -アドオンを無効化した状態でカスタムマッチをプレイしたあと、結果画面で実際と異なるアドオンが表示される問題を修正しました。 -BOTが負傷状態のとき、殺人鬼の脅威範囲内にいる瀕死の生存者を治療しようとする前に熟慮するよう改善しました。 -BOTがパーク“抑圧の同盟”を使用できるようにしました。 -殺人鬼が少し遠くにいるとき、BOTがパレットで殺人鬼を待たないよう改善しました。 -殺人鬼の視野内にいるときBOTがロッカーに入らないよう改善しました。 -BOTが通過したパレットの位置に戻って殺人鬼をスタンさせようとしないように改善しました。これを試みた結果攻撃を受ける確率が高かったためです。 -パーティメンバーが変更されるとBOTが持つアイテムが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼がパーク“アイアンメイデン”を装備中、ロッカーに入るのに慎重になるよう改善しました。特にBOTがロッカーに入る必要があるパークを装備しているとき慎重になります。 -ナイトメアと対峙中、ナイトメアがドリームパレットを使用しているとき、ドリームパレットがどれかBOTが記憶するよう改善しました。 -スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローン検出範囲内でグルグルするのを避けるよう改善しました。 -スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローンの近くにある窓枠やパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 -アドオン“玉虫色の未発表原稿”を装備しているスカルマーチャントと対峙中、BOTが脅威範囲の変動に反応するよう改善しました。 &bold(){キャラクター} -リージョン: パーク“野蛮な力”とアドオン“フランクのミックステープ”を同時に装備すると、破壊可能壁を破壊するアニメーションが早くなりすぎる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者から治療されているとき、左手がゆがむ問題を修正しました。 -アーティスト: 背の高いオブジェクトを通過するとき、腕が後方に引っ張られて見える問題を修正しました。 -生存者: ロッカーから素早く飛び出すと、手と頭がロッカーに埋まる問題を修正しました。 -生存者: 負傷時に“ポケット鏡”を持ちながら移動すると手首が曲がる問題を修正しました。 -殺人鬼: 瀕死の生存者を治療している生存者に攻撃が当たらなくなることがある問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没時にテレポートすると透明になる問題を修正しました。 -生存者: セノバイトと対峙中、セノバイトがテレポートしてくる最中に叫び声をあげるとスタックする問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 有効なドローンが透明になることがある問題を修正しました。 &bold(){マップ等} -怨霊: 光の加減で井戸がおかしく見える問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“不吉な包囲”: “執拗な狩り”によってオブセッションが変更されたとき、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: 片方の生存者が退出しても効果が終了しない問題を修正しました。 -“人々のために”: 瀕死の生存者に使用したとき、“チームワーク:二人の力”や“チームワーク:共同ステルス”の効果を得られない問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: “アドレナリン”を装備している生存者を治療中にすべての発電機の修理が完了すると、効果が発動する問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: 効果を受けているのにステータス効果アイコンが表示されないことがある問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 効果を受けている生存者が両方このパークを装備しているとき、効果を発生させた生存者にしかステータス効果アイコンが表示されない問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: パークの装備者がマッチから退出したとき、効果の動作がおかしくなる問題を修正しました。 -“アドレナリン”: “アドレナリン”の効果で瀕死状態から回復したとき、終局の崩壊タイマーの状態が正常に更新されない問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -Epic Gamesストア: カスタムマッチの設定ですべてのマップが表示されない問題を修正しました。 -Microsoftストア: ゲーム内ストアでアカウントの整合性の問題が発生する問題を修正しました。 -Nintendo Switch: ゲームを起動するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -BOT設定画面でページを素早く切り替えるとアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 -インターフェースの大きさが100%でないとき、BOT設定画面の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -BOT設定画面で、使用できないアドオンについてのメッセージが誤っている問題を修正しました。 &bold(){その他} -終局の崩壊中に生存者をフックに吊るすと、関連チャレンジで2倍の進行度が得られる問題を修正しました。 -殺人鬼がマッチから退出したとき、実績/トロフィー“メインフレームのハッキング”が解除されない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“熟練のレナート”および“熟練のタリータ”が、脱出ゲートが開放されたあと殺人鬼がマッチから退出しても解除されない問題を修正しました。 *Patch 6.6.0 | Tools Of Torment - 2023年3月8日 &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『スカルマーチャント』}} &bold(){固有パーク①: “執拗な狩り”} -オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){固有パーク②: “バシッ!”} -生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊したとき、32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。 &bold(){固有パーク③: “骨抜きの作用”} -生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3/4/5%、30秒間低下する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者①『タリータ・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “逃亡の飛躍”} -追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、最大4/5/6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。このパークには45秒間のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク②: “切磋琢磨”} -1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、45/60/75秒間発電機の修理速度が5%上昇する。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:二人の力”} -別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。“チームワーク:二人の力”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者②『レナート・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “陰の実力者”} -殺人鬼が他の生存者を持ち上げると“陰の実力者” 効果が10秒間有効となる。有効時間中に走り出すと、通常の走行速度の150%で4秒間全力で走り、60/50/40秒間疲労状態になる。疲労状態ではこのパークの効果は発動しない。 (PTBからの変更点: 発動条件を殺人鬼が他の生存者を持ち上げた後10秒間有効となるように変更し、走り始めてから4秒間走行速度が上がる効果を発動するように変更しました) &bold(){固有パーク②: “血の騒ぎ”} -このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。無傷の状態で走り、疲労状態に苦しんでいるとき、アビリティ発動のボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28/24/20秒間得る。28/24/20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。“血の騒ぎ”は一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:共同ステルス”} -別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。“チームワーク:共同ステルス”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){マップの変更:“シェルター・ウッズ”}} シェルター・ウッズのねじれた木々や風土とは対照的な、堅固な壁と人工的な佇まいが特徴的な司令センターが仮設されている。偶然にもこの冷たい建造物に出くわした者が、それが人間を獲物とするハンターの所有物だと気づく頃には、大抵の場合手遅れになっている。 ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: “レッド・フォレスト”}} 私たちは、“浄罪の神殿”や“マザーズ・ドゥエリング”などレッド・フォレストにある領域に長い間訪問してきました。この機会に森の中をじっくり歩いてみるのはいかがでしょう? ---- &bold(){&sizex(5){ゲーム機能の改善}} &bold(){&sizex(5){同マップ連続遭遇防止機能}} この機能は、儀式で使用されるマップを選択するシステムの改善です。 -前回の儀式で送られたマップが次回も選ばれる確率が限りなくゼロに近くなりました。 -最近数回の儀式で送られたマップが再度選ばれる確率が低くなりました。 -各種マップ指定オファリングが使用された場合、本機能より優先されます。またカスタムマッチでは本機能は無効です。 &bold(){&sizex(5){パークの変更}} -“強硬手段”: クールダウンを削除しました。 -“イラプション”: 効果を一部変更しました。 --発動時にその発電機を修理中だった生存者が叫び声を上げ15/20/25秒間行動不能となる効果を、叫び声を上げ殺人鬼にオーラが8/10/12秒間表示される効果に変更しました( PTBからの変更点: 発電機の修理進行度を、現在の進行度の10%→全体の10%に再変更しました) &bold(){&sizex(5){ロード画面でのタイムアウト}} 開発チームでデータを分析後、儀式開始前のロードをいくつかの段階に分け、それぞれに想定ロード時間を設定しました。これにより、ロード画面でゲームがクラッシュしたり、離脱するプレイヤーが現れたりした場合、これまでより早く残りのプレイヤーを結果画面へと戻せるようになりました。 &bold(){&sizex(5){プレイヤーの報告}} 儀式が始まる前、ロビー内のチャットでルールに反する発言に遭遇することがあると認識しています。そこで、ロビー内でもプレイヤーを通報できるボタンを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} &bold(){&sizex(5){生存者の叫び声}} 生存者のオーラが表示され、叫び声を上げる効果を持つアドオンやパークに以下の調整を加えました。 -生存者が叫び声を上げ、オーラが表示されるとき、最大19mを有効範囲とし、その叫び声は立体的に表示されるようになり(マップ全体に平面的な表示ではなくなる)、大きな通知音を発生する。 対象パーク&アドオン: ドラゴンの掌握、イラプション、呪術:闇との対面、 伝播する怖気、アイアンメイデン、選択は君次第だ、山岡家の家紋、香る軟膏、治癒の湿布薬、脂っこい黒のレンズ ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOTの改善}} &bold(){&sizex(5){ロビー内での改善点}} -ロビーの特定の場所に追加されるようになりました。 -BOTのパーク、オファリング、アイテム、アドオンを変更できるようになりました。 -ロードアウトのプリセットは4つまで保存し、以後どのBOTにも適用可能になりました。 -BOTのキャラクターを変更できるようになりました。 開発チームより: 現在、パーク、アイテム、アドオン、オファリングの一部を装備できませんが、これは意図的に設定しています。 &bold(){&sizex(5){マッチ中の変更点}} -複数の階層からなるマップで、脅威範囲への反応を改善しました。 -落ちているアイテムをより拾いたがるように変更しました。 -殺人鬼から攻撃を受けた後、迅速効果をより効果的に使いたがるように変更しました。 -医療キットを所持しているBOTが衰弱状態になると、何もしなくなる問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”の効果で復活したトーテムの位置を透視できように変更しました。 -呪術トーテムに紐づいている呪術パークの効果を透視できないように変更しました。 -殺人鬼が生存者が吊られているフックの近くにいるとき、より慎重に救助に向かうように変更しました。 -グルグルしている最中に殺人鬼の遠距離攻撃を避ける意思決定能力を向上させました。 -向かっている場所が他のBOTやプレイヤーに塞がれている場合、別の道を探せるように変更しました。 -一番近くにあるグルグルできる場所に向かうことより、殺人鬼から離れることを優先したがるように変更しました。 -殺人鬼の特殊能力の効果音に反応するように変更しました。 -負傷状態のBOTが、お互いをより効率的に治療できるように変更しました。 -BOTがロッカーを探しているとき、上下階にロッカーがある場合、混乱しなくなるように変更しました。 &bold(){&sizex(5){殺人鬼に関連した変更点}} -対セノバイト: BOTがルマルシャンの箱をより解きたがるように変更しました。 -対ナイトメア: アドオン“クラス写真”を装備しているとき、BOTがドリームプロジェクションでテレポートしてくる発電機を透視しないよう変更しました。 -対デモゴルゴン: アドオン“赤い苔”を装備しているとき、BOTがどのポータルからデモゴルゴンが出現するか透視しないよう変更しました。 -対ツインズ: ヴィクトルがアクティブになっているとき、BOTがシャルロットに近づくのを恐れないように変更しました。 -対ハグ: 幻像の罠を発動させないように、しゃがんで近くを通れるように変更しました。 -対デモゴルゴン: 裏側の世界にいるとき、BOTが目眩まししようとしなくなるように変更しました。 -対ドクター&ナイトメア: BOTがパレットの真偽を透視できないよう変更しました。 -“闇の信仰心”: BOTがオブセッションに移動した脅威範囲に反応するように変更しました。 -対トラッパー: 必要なときはトラバサミを解除したがるように変更しました。 &bold(){&sizex(5){PTBからの変更点}} BOTが以下のパークを使えるようになりました: -“欺き” -“人々のために” -“サボタージュ” -“地雷爆破” - “盗聴” -“執念” -“セルフケア” BOTが以下のアドオンを使えるようになりました: -“止血剤” -“止血用注射器” -“真新しいパーツ” -“ガラスの照星” &bold(){&sizex(5){その他}} -BOTが工具箱を使ってフックを破壊できるようになりました。 -BOTが鍵やアドオンを使えるようになりました。 -殺人鬼に追跡されているBOTがグルグルしている際中に、その場にしゃがまなくなりました。 -グルグルできる距離が短すぎる特定の場所を避けるようになりました。 -アドオン“張り詰めたばね”を装備したトラッパーと対峙しているとき、BOTが治療よりもトラバサミから離れることを優先するようになりました。 -トラッパーのトラバサミの上で瀕死状態となっているBOTが、起き上がろうとしなくなりました。 -アーティストと対峙しているとき、BOTが乗り越えやパレットを使うためにカラスの撃退を中断するようになりました。 -“死んだ犬の酒場”: 特定の窓枠を正しく乗り越えるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(5){キャラクター}} -パレットを破壊するアニメーション中に蹴った時、正しく反応しない問題を修正しました。 -ハントレス: 通常攻撃をするとき、脚が前に出ない問題を修正しました。 -リージョン(ジュリー、スージー): 儀式中、歩きのモーションがフランクやジョーイと同じものになる問題を修正しました。 -リージョン: “ジュリーのミックステープ”を装備しているとき、スタンされたときに表示される字幕の翻訳が間違っている問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){環境}} -“マザーズ・ドゥエリング”: 投擲物が見えない壁に当たる問題を修正しました。 -“山岡邸”: 近づいても表示が粗いままになるオブジェクトがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){オーディオ}} -生存者: フックに吊られた後すぐに救出されると、悲鳴が止まらなくなる問題を修正しました。 -“イラプション”: パークの効果が発動したとき、タリータとレナートの悲鳴がこもって聞こえる問題を修正しました。 -学術書14『裏切り』: リフトの報酬にカーソルを合わせたとき、ナイト以外の効果音が発生しない問題を修正しました。 -リージョン: 胴部スキン“視覚データ”装備中、ジュリーの音声ではなくデフォルトのものが再生される問題を修正しました。 -ブライト: 別のスキンを装備中、レジェンドスキン“ウィリアム・バーキン”装備時の音声が再生される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){その他}} -マッチ終了後、切断ペナルティを受けているプレイヤーの画面にペナルティ表示がでない問題を修正しました。 -一部の台詞の音声よりも字幕の方が長く表示される問題を修正しました。 -カスタムゲームでマッチ開始に失敗するとロードが終わらない問題を修正しました。 -ゲームを終了したときにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -メインメニューでゲームモードを選択するのと同時に、ストアかアーカイブボタンを押すとゲームが固まる問題を修正しました。 -マッチ後の結果画面で、殺人鬼の能力のポップを表示した後、生存者のパーク、アイテム、アドオンのポップアップが正しい位置で表示されない問題を修正しました。 -シェリル: レジェンドスキン“シビル・ベネット”を装備中、殺人鬼の能力に紐づいたオブジェクトを使う、またはインタラクトすると正しくアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: 処刑第二段階で発生するスキルチェックにもパークの効果が影響する問題を修正しました。 -“囁き”: 効果範囲内で生存者が死亡したり、離脱したときに効果が消えない問題を修正しました。 -“決死の一撃”: パークを装備してる生存者がいるとき、正しい生存者がオブジェクト対象にならない問題を修正しました。 -生存者が掴まれたあと、まれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -生存者BOT: 窓枠の飛び越えやパレットを倒そうとしているとき、カラスの撃退を優先する問題を修正しました。 -ナイト、怨霊、鬼: 特定のアドオンがロッカー内の生存者に悲鳴を上げさせる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルの飛びつき成功後、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 -ブライト: 生存差を瀕死状態にさせたとき、レジェンドスキン“ウィリアム・バーキン”装備時の音声字幕が表示される問題を修正しました。 -特定のステータス効果が発生したとき、クラッシュすることがある問題を修正しました。 -“血の番人”: 儀式が終わるまで出口が封鎖されたままになる問題を修正しました。 -フックに吊るされたあと、もがきスキルチェックのUIが表示されたままになる問題を修正しました。 -生存者: もがきによって殺人鬼に担がれている状態から逃れることができない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正(PTB 6.6.0より)}} -ナース: ブリンクとブリンクの間で、疲労する前であれば生存者を掴めることが書かれていないことを含め、特殊能力の説明が正しく表記されていない問題を修正しました。 -英語以外の言語については、今後のアップデートで上記の修正を反映する予定です。 -儀式開始後、操作が可能になる前に接続が切れたプレイヤーのマッチがキャンセルされない問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼がマッチから離脱したときにペナルティを受けることがある問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのロビーで無効なロードアウトに設定すると、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのマッチング管理で複数のアイテムを無効化したあと、「BOTを編集」を選択するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのマッチング管理で無効化したアイテムも装備させることができる問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、ページを切り替えるとポップアップの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、ポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、インベントリのポップアップが正しいフォーマットで表示されない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集のポップアップが、UIのスケール設定の影響を受けない問題を修正しました。 -生存者: スカルマーチャントのドローンの検出範囲内にいるとき、スキンの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -デイリーリチュアル“スカルマーチャントの儀式”の進行度を得られない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: クロートラップに掛かった生存者視点で、偵察ドローンに有効モードと同様の検出範囲が表示される問題を修正しました。 -“骨抜きの作用”: 治療速度低下のアイコンにタイマーが表示されない問題を修正しました。 -“怨恨”: “執拗な狩り”によってオブセッション対象が移ったとき、即座に無防備ステータスが付与される問題を修正しました。 -“執拗な狩り”: オブセッション対象が移行するタイミングを通常攻撃ヒット終わりではないため、“リメンバー・ミー”のトークンを獲得するタイミングが早くなりすぎる問題を修正しました。 -“血の騒ぎ”: “陰の実力者”の効果が有効なときに使ったとき、他のパークによって引き起こされた疲労状態が回復しない問題を修正しました。 -“骨抜きの作用”: 他の生存者を治療するときだけでなく、自己回復にもパークの効果が適用される問題を修正しました。 -“全力疾走”: “血の騒ぎ”を使ったとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”&“チームワーク:二人の力”: アドオン“止血用注射器”を使ったとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 1人の生存者が他の生存者と違う方向に走ると、効果が無効化される問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 効果対象の生存者がマッチから離脱したとき、効果が無効化されない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”&“チームワーク:二人の力”: パークの状態とアイコン表示が合致しない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} &bold(){&sizex(5){学術書14『裏切り』}} -イエローグリフチャレンジ“グリフの大学院生” -スキルチェックの挙動が想定通りに機能しておらず、グッドを出しても認識されないことがある問題。 -“グリフの大学院生”があるすべての学術書に同様の問題が発生しています。 &bold(){&sizex(5){その他}} -Xbox One版: 『Tools of Torment』チャプターのオープニング動画がブツブツと途切れる問題。 -Epic Gamesストア版: Epic Games Launcherの右側にあるパネルで、実績の説明をスクロールできない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){マップ}} -“レッド・フォレスト”: 特定の丘の登り方がわかりにくい問題。 *Patch 6.5.2 | Bugfix - 2023年2月9日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){総合} -実績/トロフィー“熟練の〇〇〇” (殺人鬼) が生存者を4人処刑しても解除されない問題、および結果画面のマッチ評価が正しく表示されない問題を仮修正しました。 --殺人鬼・生存者ともに“熟練の〇〇〇”実績/トロフィーが条件を満たしても正常に解除されないことがある問題の一貫した修正作業に現在取り組んでいます。 -コーディネイト購入時、通貨と価格が表示されたボタンを押しても確認画面に進まないことがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ロビーでブラッドウェブを開いたあと、キャラクター切り替えの矢印が表示される問題を修正しました。 -スピリット: アドオン“風鈴”装備中、フェイズウォーク中のオーディオがおかしくなる問題を修正しました。 -ハントレス: ロビーBGMが正常にループしない問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルが潰されたあとシャルロットに戻るときカメラがスタックすることがある問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルで乗り越えアクション中の生存者に飛び付くとそれ以降切り替えができなくなる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: 呪いのトーテムが浄化されたあとも効果が残る問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: “呪術:不死”によって効果が復活したあと、フック1回ごとに2トークン得られるようになる問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵の巡回経路設定を終了するとき、そこでアクション中の生存者を捕獲できる問題を修正しました。 &bold(){生存者} -女性生存者: エクセキューショナーの贖罪の檻に入ると顔の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -女性生存者: ロッカーに隠れているとき他の生存者に開けられると、顔の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -チュートリアルで、殺人鬼が同じ方向を向き続ける問題を修正しました。 -もがきスキルチェックに成功したときブラッドポイントが入らない問題を修正しました。 -重傷ステータス効果を受けたとき、手当て、正気を取り戻す、回復の所要時間も影響される問題を修正しました。 -“マップ”系アイテムのオーラ表示能力が永続することがある問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“ラクーンシティ警察署”: メインホール内に発電機が密集して生成される問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 一部の岩に登ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署西棟”: 対象の発電機を修理しても実績/トロフィー“ラクーンシティの新米”が解除されない問題を修正しました。 *Patch 6.5.1 | Bugfix - 2023年2月1日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -生存者のアクション表示機能に、修理中の発電機の修理進行度が生存者同士で表示されるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){全般} -ゲーム終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -同一のアドオンが別のスロットに装備されているロードアウトへ切り替えたとき、オンラインロビーから離脱する問題を修正しました。 -ゲーム内ストアでセール対象となっているアイテムに、割引後のイリデスントシャード価格が正しく表示されない問題を修正しました。 -スキンや魔よけを獲得したときに通知が正しく表示されない問題を修正しました。 -オープニングトレーラーに2023年の権利表記が入っていない問題を修正しました。 -ブレッドウェブでレベルを上げた瞬間にキャラクターを切り替えるとゲームが固まることがある問題を修正しました。 &bold(){カスタムマッチ} -カスタムマッチにおいて、複数のプレイヤーが殺人鬼の役割を選択している状態で1人が生存者へ切り替えると、そのプレイヤーが他の生存者に表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがスキルチェックで常にグレイトを成功させる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ナイト: パーク“強硬手段”によって立った状態に戻されたパレットを壊すことができる問題を修正しました。 -セノバイト: 憑依鎖やチェーンハンティングによって拘束した生存者が、鎖を除去するモーションのままになる問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: 目眩まし状態になっていてもオーラが視える問題を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン“頂点のマフラー”と”ノーブランドのモーターオイル”を装備中、まれにチェーンソーの音がなくなることがある問題を修正しました。 -“囁き”: 1度目の効果発動前にアイコンが点灯した状態になる問題を修正しました。 -メメント・モリを使用中にフレームレートが低下する問題を修正しました。 -ナース: アドオン“ジェナーの最期の一息”を装備中、元に場所に戻れる効果を使わなかったとき、まれにブリンクのチャージが回復しないことがある問題を修正しました。 -ピッグ: アドオンによって付与したステータス効果の一部が、逆トラバサミの解除後にも残ったままになる問題を修正しました。 -殺人鬼: 殺傷数が4人未満でもまれに「無慈悲な殺人鬼」の評価を得ることがある問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 殺人鬼がスタックすることがある問題を修正しました。 -トラッパー: “ガス・ヘヴン”で、マップ外の到達不可能なエリアにトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 殺人鬼が挽肉機のある部屋のレールに乗ることができる問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者が離れていっているときにロッカーから出ると効果音が消える問題を修正しました。 -ブライト: コーディネイト”ウィリアム・バーキン”から別のものに切り替えたあと、特定の状況で音声がウィリアム・バーキンのままになる問題を修正しました。 -ナイト: 能力の使用中、“呪われたメッキ”や“凍りつく眼”が消える問題を修正しました。 &bold(){生存者} -女性生存者: ナースのメメント・モリで処刑されると、左脚が地面に埋まる問題を修正しました。 -離脱、もしくは死亡した生存者の赤い封筒が表示されたままになり、それらにインタラクトできない問題を修正しました。 -“突破”: 効果対象となっている生存者にパークのアイコンが表示されない問題を修正しました。 -“鋼の握力”: 担がれている生存者にパークのアイコンが表示されない問題を修正しました。 -スキルチェックが発動した瞬間に修理を中断したとき、トークンが正常に失われない問題を修正しました。 -マップ系アイテムでオーラを視る効果が、まれにマッチ中永続することがある問題を修正しました。 -アドオン“ガラスの照星”を使ってマーカーを作成できない問題を修正しました。 -贖罪の檻の中にいる生存者のアクション表示が治療、手当て、瀕死から自己回復中のアイコンとなる問題を修正しました。 -他の生存者が修理中の発電機の修理進行度が自分の場所に表示される問題を修正しました。 -逆トラバサミの解除に成功したあと、まれにジグソウボックスの前に逆トラバサミが浮いたままになることがある問題を修正しました。 -逆トラバサミが解除に成功したあとに正しく消失しない問題を修正しました。 -失血死、または殺人鬼の特殊能力によって殺傷された生存者が、結果画面では脱出と表示される問題を修正しました。 -実績/トロフィー“執着の的”: まれに条件を満たしていても達成できないことがある問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: スキルチェックが発動した瞬間に修理を中断したとき、トークンが正常に失われない問題を修正しました。 -生存者: ロッカーから勢いよく飛び出すことで、ナイトの衛兵をロッカー内に閉じ込めることができる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ウェスカー: “死んだ犬の酒場”で、猛毒バウンドを使ってうまく階段を上ったり窓枠を越えたりできない問題。 *Patch 6.5.0 | Mid-Chapter - 2023年1月25日 &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){ゲーム内イベント『月明かりの巣穴』} -1月25日午前3時から、旧正月イベント『月明かりの巣穴』を開始します。 &bold(){アーカイブ} -1月26日午前1時から、学術書14『裏切り』レベル1を開放します。 ---- &bold(){生存者のアクション表示} 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 -発電機修理中 -治療、手当て、瀕死から自己回復中 -殺人鬼に追跡されている最中 -トーテムを浄化、清め中 -脱出ゲート開放中 -殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) ---- &bold(){殺人鬼マッチ評価の変更} 殺人鬼のマッチ評価はエンブレムと紐づけされており、特に「無慈悲な殺人鬼」は2個Pipを獲得しないと得ることができませんでしたが、エンブレムやPipとは切り離し、生存者の殺傷数に紐づくよう変更しました。なお、失血死はマッチ評価における殺傷数にはカウントしません。詳細は以下の通りです。 -0人: エンティティは飢えている… -1~2人: 残忍な殺人鬼 -3人: 冷酷な殺人鬼 -4人: 無慈悲な殺人鬼 ---- &bold(){マッチング待ち中のゲームフロー改善} -マッチング待ち中ゲーム内ストア、アーカイブ、デイリーリチュアルを閲覧できるようにしました。アイテムの購入中にマッチの準備が完了したときは、購入を完了するかキャンセルするまでマッチは開始されません。しかし、待ち時間が長すぎる場合そのプレイヤーはマッチから除外されます。 -殺人鬼はマッチング待ち中に、選んでいない殺人鬼のロードアウト変更やカスタマイズができるようにしました。実際にマッチで使用されるのはマッチング待ちを開始した殺人鬼で、「マッチを探しています」というメッセージの横に表示されます。 開発チームより: ムービーを視聴中に接続が切断される可能性があるため、アーカイブ内のムービー視聴機能は無効にしました。 ---- &bold(){新もがきシステム} かつてベータ機能として登場した新もがきシステムは、今やほぼすべてのプレイヤーにとって標準のシステムとなっていました。左右ボタンを交互に連打するもがきシステムは廃止し、タイミングよくスキルチェックを行う新もがきシステムを正式に実装しました。 テスト中に皆さんからいただいたフィードバックを元にいくつか変更を行いました。 いつもご意見ご感想ありがとうございます! -コントローラーの入力処理を改善しました。これにより、生存者を担いでいる殺人鬼はもがきによる揺れにより効率よく対応できるようになるでしょう。 -もがき中のスキルチェックでグレイトに成功しても、もがき進行度が増加しなくなりました。その代わり、殺人鬼を揺さぶる度合いを増加させる効果に変更しました。 -スキルチェック:グレイトの幅を若干広げました。また、もがき中の効果音もフィードバックを元に改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼ナイト} チャプター『Forged In Fog』のリリースから1ヶ月以上経った今、ナイトの能力に様々な変更を加えることにしました。 -巡回経路を作成するのに10秒間の制限時間を追加しました。 -ナイトが巡回経路を作るときに出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、経路が10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更しました。 -10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更しました。迅速の効果時間は巡回経路が長ければ長いほど長くなります。(10m: 2秒間〜32m: 10秒間) ※PTBでは迅速の効果時間は最大6秒でしたが、10秒に変更しました。 -衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮しました。短縮される時間は巡回航路の長さによって10%〜25%の幅で変化し、32mで最大に達します。つまり、巡回経路が長ければ長いほど、衛兵が生存者を見つけた後追跡開始位置に移動するまでの速度が上がります。 -衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に変更しました。 &bold(){アドオンの変更} -“治癒の湿布薬”: 暗殺者を召喚したとき、衛兵の最初の位置から24m以内に生存者がいるときにオーラが視える効果を3→5秒間に変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼ナース} ナースは面白い立ち位置にいる殺人鬼です。使いこなせるようになるには時間がかかりますが、ひとたび上手くなれば非常に大きな脅威となります。特に彼女の移動能力と相性の良い一部のパークを組み合わせると更に脅威度が増しました。ナースを全く別物にしてしまうことは避けたいと考えていましたが、アドオンも含めいくつの変更を加えることにしました。 -ブリンクの後に発生する攻撃はブリンク攻撃とし、通常攻撃ではなくしました。これにより、生存者に無防備を付与するものを含め、特定のパークとの相性が変わってくるはずです。 -ブリンクのチャージが完全回復したときの効果音を追加しました。 &bold(){アドオンの変更} -“緊張病の男の子の宝物”: 連続ブリンクによる追加疲労の減少を100%→65%に変更しました。 -“暗色の帯”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後、疲労が発生するまでの間の移動速度を30%増加する。 -“重く息切れする呼気”: 効果を変更しました。新効果: 2回目以降のブリンク後に行う突進攻撃の距離を30%増加する。 -“失調性の呼気”: ブリンクの疲労時間の減少量を12%→7%に変更しました。 -“はかない息切れ”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク攻撃が重傷のステータス効果を与える。 -“キャンベルの最期の一息”: フルチャージしたブリンクした直後、ナースが向いている方向にもう1度ブリンクする効果を、半分の距離→フルチャージの距離に変更しました。なお、この効果はブリンク回数が残っているときのみ発動します。 -“バッドマンの最期の一息”: ブリンク攻撃命中後、探知不可となる効果時間を16秒→25秒に変更しました。クールダウンを60秒→45秒に変更しました。 -“カヴァナーの最期の一息”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後に疲労するとき、ナースの周囲8m以内にいる生存者に60秒間目眩ましのステータス効果を与える。 -“ジェナーの最期の一息”: 元の場所に戻れる効果の発動可能タイミングを、すべてのブリンクチャージを使い切ったあと、疲労する前までに変更しました。元の場所に戻ったとき、ブリンクチャージを1回分回復するように変更しました。 ※PTBではブリンクのチャージを全回復する効果でしたが、1回分に変更しました。 -“ちぎれた栞”: ブリンクのチャージに必要な時間が増加する効果を50%→30%に変更しました。 -“マッチ箱”: ブリンク可能回数をマイナス1回する効果を、最大1回に固定する効果に変更しました。ブリンク可能回数を増やす他アドオンは無効となります。移動速度上昇効果を4.2m/秒→4.4m/秒に変更しました。 -“痙攣する呼気”: 効果が発動したとき、効果音が鳴るように変更しました。 &bold(){その他} -ナース専用のロビーBGM、脅威範囲BGM、チェイスBGMを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他の変更}} &bold(){マップ”カラスの巣”} -殺人鬼にも生存者にもより平等に感じられるよう、“カラスの巣”に追加のバランス調整を行いました。 -マップの長辺を短く変更しました。 -発電機がより均一にばらけて配置されるようにしました。 -主要建築物をよりマップの端に近づけました。 -複数の迷路地形と主要建築物を組み合わせた地形が生存者寄りになりすぎないよう調整しました。 -新たな地形を追加しました。 -マップの境界付近にチェイスに使用できる要素がない地形が生成される確率を減らしました。 -脱出ゲートが主要建築物の裏に生成されないように変更しました。 -当たり判定に関する問題を引き起こしていた特定の岩がフック付近に生成されないように変更しました。 -主要建築物に生成される発電機を追加しました。 ---- &bold(){チャレンジ} -殺人鬼チャレンジ“闇の勝利”: エクセキューショナー使用時、生存者が『贖罪の檻』内で死亡した場合にも進行度を獲得するよう変更しました。 -殺人鬼チャレンジ“恐怖”: トリックスター「名演」を生存者に当てても、進行度を獲得しないよう変更しました。 -生存者チャレンジ“ニアミス”: 鬼とゴーストフェイス(しゃがみ中)の通常攻撃を避けたときにも、進行度を獲得するよう変更しました。 -生存者チャレンジ“技術者組合”: 共同作業を中断しても、進行度がリセットされず累積されるよう変更しました。 ---- &bold(){パーク} -“ベルトを締めろ!”: 瀕死の生存者の回復度をオーラの色で表示する効果を削除しました。瀕死の生存者を負傷状態に治療すると、6/8/10秒間10%の迅速効果を得る効果を追加しました。 ---- &bold(){オファリング} -“ホコリだらけの首吊縄”: 名称を“砕けたボトル”に変更し、アイコンと説明文も変更しました。 ---- &bold(){ゲーム内ストア} -クラウン&スピリット&エース&フェン・ミン: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンにイリデスントシャード価格を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){PlayStation版} -PlayStationストアバナーがストア外で表示され続ける問題を修正しました。 -フレンドを招待したり、フレンドのパーティに参加できなかったりすることがある問題を修正しました。 &bold(){Microsoftストア版} -オーリックセルを購入できない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -マッチが見つかった時に正しい効果音が再生されない問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が第2段階に入ったとき、出血の効果音が再生される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: ロッカーから出るときの効果音が変わらない問題を修正しました。 -リージョン: 武器の血を拭き取る効果音の音量を上げました。 &bold(){殺人鬼ナイト} -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が複数の場所でスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が特定の経路を通ることができない問題を修正しました。 -攻撃時に下を向いたとき、足が止まったままに見える問題を修正しました。 -巡回経路作成中に“位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 -巡回経路を作成し始めた直後に命令を行うと、能力を使うことができなくなる問題を修正しました。 -グラルディア・コンパニーアを使った直後に、従来よりも離れた位置からアクションを取ることができる問題を修正しました。 -10m未満の巡回経路を作成したときも5%の迅速効果を得られる問題を修正しました。 -“選択は君次第だ”: 生存者が吊られているフックのすぐ近くで特殊能力を使い、本体を残して巡回経路作成モードで離れたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼スピリット} -武器をしまうアニメーションの再生速度が早い問題を修正しました。 -カスタムゲーム中、観戦者視点で髪が表示されない問題を修正しました。 -フェイズウォーク中に “位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -シャルロッテとヴィクトルの切り替えを行うと予期せず画面が暗転することがある問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロッテに切り替えた後、操作ができなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“沈黙の布”を装備中、探知不可のエフェクトが表示されない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼プレイグ} -疫病感染状態の生存者が不穏のリフトにインタラクトすると不穏のリフトが汚染される問題を修正しました。 &bold(){生存者} -閃光手榴弾: 手の中で回転する問題を修正しました。 -“恵み:癒しの輪”: 恵みトーテムが鎮圧されたとき、効果範囲内にいる生存者が発生中のスキルチェックに失敗する問題を修正しました。 -“スタングレネード”: 他の生存者によって治療されているときに閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。 -爆竹&閃光手榴弾: 壁に向かって投げたとき、想定通りに発動しない問題を修正しました。 -“執念の対象”: 装備者がオブセッションとなる確率が上がらない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 特定の殺人鬼が能力を使ったあと、パークのトークンが失われない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼パーク} -“呪術:誰も死から逃れられない”: 呪いのトーテムを生存者が清めた後、殺人鬼が鎮圧するとトーテムのオーラが表示されたままになる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守歌”: 効果音の発生と画面の表示タイミングにバラつきがある問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“バダム幼稚園IV”: 木製の壁の間にある通路を通り抜けできない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 生存者が、乗り越えの勢いを利用して船の柵に乗ることができる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 特定の発電機を修理できない方向がある問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 一部のテクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。 &bold(){その他} -魔よけ“緑の容器”など特別なカスタマイズアイテムがゲーム内で見えなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: 選択していないキャラクターでロビーに参加することがある問題を修正しました。 -不正に5個以上のパークを装備することができる問題を修正しました。 -生存者BOTが空中でスタックすることがある問題を修正しました。 -ゲームを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ゲーム内ストアで装備したスキンが、ロビーにいる他のプレイヤーにすぐに表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがナイトの衛兵を懐中電灯でスタンさせようとする問題を修正しました。 -コントローラーとマウスの両方を接続しているとラグが発生する問題を仮修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで、既に購入済みのパークも購入可能と表示される問題を修正しました。 -規約やプライバシーポリシーのポップアップを閲覧中、メニュー画面の他の項目を開くことができる問題を修正しました。 -報酬獲得のポップアップが表示されているとき、メニュー画面の他の項目を開くことができない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”の進行度が増加しない問題を修正しました。 -新もがきシステムのスキルチェック時に、カーソルの表示にラグが発生する問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が処刑されるとき、髪の表示が不安定になる問題を修正しました。 -脱出ゲートに召喚されるエンティティの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -破壊可能な壁の破片が消えるとき、衛兵が消失するときのエフェクトが正しく再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正 (PTB 6.5.0より)}} -カニバル: 固有パーク名が正しく表示されない問題を修正しました。 -アーティスト: 同じ場所でグルグル回っているときに脚が正しく動かない問題を修正しました。 -スピリット: 乗り越えを行っている女性生存者を掴んだとき、体の一部がすり抜ける問題を修正しました。 -リージョン: 結果画面でジュリーとスージーのアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 -アーカイブ: 進行度の表示の影響で抄録から学術書の選択が行えなかった問題を修正しました。 -ポップアップが重なり合って表示されることがある問題を修正しました。 -観戦モードで生存者のアクティビティ表示が正確に表示されない問題を修正しました。 -ナース: アドオン“痙攣する呼気”の効果発動中に発生するエフェクトを軽減しました。 -ナイト: 探知不可になった時、エフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“レッカーズ・ヤード”: 生存者BOTが板にスタックする問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 丘の地面に一部正しく表示されない箇所がある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋にあるパレットが殺人鬼をスタックさせたり、想定外の挙動を起こしたりする問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 愚連の狂乱の発動中、リージョンが正しく乗り越えを行えない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: メインホールにある机の下で瀕死状態となっている生存者を、殺人鬼で担ぐことができない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 地下室の照明が階段を貫通する問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 2階のホールから落下して机の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ナイトの衛兵がメインホールの玄関でスタックする問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 特定の場所で、瀕死状態の生存者が殺人鬼から担がれるのを防ぐことができる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 殺人鬼が意図せずパレットの上に着地することがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ピッグ} -生存者が逆トラバサミを外そうとしたあと、同じジグソウボックスを使うことができる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナイト} -衛兵が生存者を攻撃し、その後再召喚されて破壊可能壁やパレットを破壊するとその後攻撃モーションを出す問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵がスキーラック付近を上手く移動できない問題を修正しました。 -衛兵の足が地面に埋まる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -ヴィクトルからシャルロットへ2回以上切り替えたとき、シャルロットの移動速度が想定以上に上昇する問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロットに切り替えるアニメーション中にアクションができる問題を修正しました。 -ヴィクトルを解放している最中にスタンさせられると、操作不能になることがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナース} -アドオン“重く息切れする呼気”を装備中、2度目のブリンク後に行う突進攻撃の距離が上昇しない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナイトメア} -マッチ開始時のカメラ旋回中に、発電機の上に赤い矢印が表示される問題を修正しました。 -ドリームスネアを使うことができない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼リージョン} -アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、スタンから回復した直後に素早く連続で2回攻撃できる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼トラッパー} -ロッカー内にいるドワイトを捕まえたときにスキルチェックが発生する問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼エクセキューショナー} -生存者の間近で地獄の罠を使い負傷させると、得点「罰」が発生しない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼&殺人鬼パーク} - “終末期”: 脱出ゲートを開放後、生存者にクールダウンが表示されない問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: パークの効果によって特殊攻撃の距離が増加する問題を修正しました。 -“囁き”: 正しく効果が発動しない問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェック発生前に生存者を落とすと、スタンを回避することができる問題を修正しました。 -“隠れ場なし”: 発動時に効果範囲外にいた生存者が範囲内に入ったとき、オーラが視えない問題を修正しました。 -“隠れ場なし”: 効果の発動範囲が殺人鬼中心ではなく、破壊した発電機が中心だった問題を修正しました。 -ハグ: デイリーリチュアル“血肉と泥の儀式”が完了できない問題を修正しました。 &bold(){生存者&生存者パーク} -“盗聴”: “残像の顕現”で目眩まし状態になったになった殺人鬼のオーラが視えない問題を修正しました。 -“状況認識”: パークを装備している生存者が瀕死状態になると、“死を呼ぶ追跡者”を装備した殺人鬼にオーラが表示される問題を修正しました。 -“アドレナリン”: 脱出ゲートが通電後、生存者がフックから救助されるたびに効果が発動する問題を修正しました。 -“リニューアル”: 他の生存者を回復しきってもチャージが止まらない問題を修正しました。 -深手のエフェクトが結果画面に遷移したあとも表示される問題を修正しました。 -ナイトの記章旗を掴んだとき、迅速ステータス効果を得られない問題を修正しました。 -急いで乗り越えを行っている最中、デススリンガーの銛が当たらない問題を修正しました。 -“大ヒット”: ブリンクをチャージ中のナースにパレットを当ててスタンさせると、パークの効果で迅速効果が発生するタイミングが遅れる問題を修正しました。 -実績/トロフィー“執着の的”を達成できない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“苦悶の脱出”を達成できない問題を修正しました。 &bold(){その他} -不正に同じアドオンを2つ装備できる問題を修正しました。 -イベント開催期間中、過去のイベント学術書のチャレンジを選択中にアーカイブを開くとボタンの入力ができなくなる問題を修正しました。 -チュートリアル“BOTと生き残る”をプレイ中、殺人鬼が瀕死状態の生存者を担げない問題を修正しました。 -生存者のチュートリアル中、もがきのUIが正しく表示されない問題を修正しました。 -視認性を上げるため、チャット欄のテキストに境界線を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -生存者のアクション表示機能に、発電機の修理進行度が表示されない問題。 *過去のパッチノート [[パッチノート/2022年]] [[パッチノート/2021年]] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] [[パッチノート/2018年]] [[パッチノート/2017年]] [[パッチノート/2016年]] ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/パッチノート]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: