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|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |~|~|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|~|h |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/58/423/Save-best-for-last.png)|Save the Best for Last&br()(最後のお楽しみ)||Lv1|Lv2&br()Lv3|開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する(以降、執念者)&br()執念者以外の生存者に攻撃を当てると、専用ポイントを1pt獲得する(最大8pt)&br()攻撃を当てた硬直は1pt毎に5%減少する(最大40%)&br()ただし、執念者に攻撃を当てると、専用ポイントが4・3・2pt失う&br()執念者が死亡すると以後ポイントを得ることはできない&br()&br()◇teachable at level 30&br()&br()&color(gray){「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師}| |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/58/424/Play-with-your-food.png)|Play with your Food&br()(弄ばれる獲物)||Lv1|Lv2&br()Lv3|開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する&br()執念者を追跡して逃がすと、専用ポイントを1pt獲得する(最大3pt)&br()専用ポイントを1つ所持する度に移動速度が3・4・5%増加する&br()&br()ただし、攻撃行動を1回行う度に専用ポイントが1つ消費する&br()ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要&br()&br()◇teachable at level 35&br()&br()&color(gray){「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師}| |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/58/422/Dying-light.png)|Dying Light&br()(消えゆく灯)||Lv1|Lv2&br()Lv3|開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する&br()執念者死亡後、他生存者の治療/修理/解体速度が19・22・25%低下する&br()&br()ただし、生存中の執念者は協力作業速度が38・44・50%増加する&br()&br()◇teachable at level 40&br()&br()&color(gray){「奴は人間じゃない。」- サム・ルーミス医師}| ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しか付与されず、左下の生存者アイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。  オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音が鳴る為、判別可能。(ヴァン!と恐怖を煽るSE)
#areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){アイコン}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |&ref(Pe_Sha1.png,icon,x=150)|最後のお楽しみ&br()(Save the Best for Last)|1人の生存者にオブセッション状態を付与する。&br()オブセッション対象者以外の生存者に攻撃を当てるたびにトークンを1個獲得する。&br()1トークンごとに、通常攻撃を命中させたあとの硬直が&bold(){&color(yellow){5%}}減少する。トークンは最大&bold(){&color(orange){8個}}まで獲得できる。&br()ただし、オブセッション対象者に通常攻撃を当てると、トークンを&bold(){&color(red){4 / 3 / 2個}}失う。&br()オブセッション対象者が死亡すると以降トークンを得ることはできない。&br()・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。&br()&br()&color(gray){「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師}| |&ref(Pe_Sha2.png,icon,x=150)|弄ばれる獲物&br()(Play with your Food)|1人の生存者にオブセッション状態を付与する。&br()オブセッション対象者を追跡して逃がすたびに、トークンを1個獲得する。&br()トークン1つにつき、移動速度が&bold(){&color(yellow){3 / 4 / 5%}}増加する。&br()&br()ただし、通常攻撃または特殊攻撃を行うたびにトークンを1つ消費する。&br()ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要。&br()・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。&br()&br()&color(gray){「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師}| |&ref(Pe_Sha3.png,icon,x=150)|消えゆく灯&br()(Dying Light)|1人の生存者にオブセッション状態を付与する。&br()オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が&bold(){&color(yellow){33%}}上昇する。&br()オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを獲得する。&br()オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊速度に対し、各トークンごとに&bold(){&color(orange){2 / 2.5 / 3%}}のペナルティを受ける。&br()・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。&br()&br()&color(gray){「こいつは人間じゃない。」- サム・ルーミス医師}| ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示&ref(obsession.png,icon,x=30)が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 #areaedit(end)

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