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#areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |~|~|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|~|h |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/58/423/Save-best-for-last.png)|最後のお楽しみ&br()(Save the Best for Last)||Lv1|Lv2&br()Lv3|開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する(以降、執念者)&br()執念者以外の生存者に攻撃を当てると、専用ポイントを1pt獲得する(最大8pt)&br()攻撃を当てた硬直は1pt毎に5%減少する(最大40%)&br()ただし、執念者に攻撃を当てると、専用ポイントが4・3・2pt失う&br()執念者が死亡すると以後ポイントを得ることはできない&br()&br()◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現&br()&br()&color(gray){「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師}| |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/58/424/Play-with-your-food.png)|弄ばれる獲物&br()(Play with your Food)||Lv1|Lv2&br()Lv3|開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する&br()執念者を追跡して逃がすと、専用ポイントを1pt獲得する(最大3pt)&br()専用ポイントを1つ所持する度に移動速度が3・4・5%増加する&br()&br()ただし、攻撃行動を1回行う度に専用ポイントが1つ消費する&br()ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要&br()&br()◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現&br()&br()&color(gray){「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師}| |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/58/422/Dying-light.png)|消えゆく灯&br()(Dying Light)||Lv1|Lv2&br()Lv3|開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する&br()オブセッション対象の死亡後、他生存者の治療/修理/解体速度が19・22・25%低下する&br()&br()ただし、生存中のオブセッション対象は協力作業速度(※3)が38・44・50%増加する&br()※どちらの効果も常にその時点のオブセッション対象へ適応される&br()&br()◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現&br()&br()&color(gray){「奴は人間じゃない。」- サム・ルーミス医師}| ※オブセッション状態は生存者のうち同時に1人しか付与されず、左下の生存者アイコンがエンティティに囲まれた状態に変化する。  オブセッション対象とチェイスを開始すると独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽るSE)が鳴るほか、アイコンのエンティティが動いて知らせる。 ※「消えゆく灯」のオブセッション殺害後効果発動中に、何らかの理由で''新たなオブセッション対象が出現した場合「消えゆく灯」は未発動状態へ戻る''。 新たなオブセッションが殺害されると、改めて殺害後効果を発揮する。 ※3:オブセッションへ速度ボーナスの入る行動は「Altruistic action(利他的な行動)」に限定される。主に協力カテゴリへBPを獲得できるタイプの行動で救助や治療などのこと。(ナイトメアの悪夢状態からの覚醒は?) そのため発電機の修理は含まれないとのこと。 #areaedit(end)
#areaedit() |BGCOLOR(gray):&color(black){アイコン}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |&ref(Pe_Sha1.png,icon,x=150)|最後のお楽しみ&br()(Save the Best for Last)|1人の生存者にオブセッション状態を付与する。&br()オブセッション対象者以外の生存者に攻撃を当てるたびにトークンを1個獲得する。&br()1トークンごとに、通常攻撃を命中させたあとの硬直が&bold(){&color(yellow){5%}}減少する。トークンは最大&bold(){&color(orange){8個}}まで獲得できる。&br()ただし、オブセッション対象者に通常攻撃を当てると、トークンを&bold(){&color(red){4 / 3 / 2個}}失う。&br()オブセッション対象者が死亡すると以降トークンを得ることはできない。&br()・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。&br()&br()&color(gray){「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師}| |&ref(Pe_Sha2.png,icon,x=150)|弄ばれる獲物&br()(Play with your Food)|1人の生存者にオブセッション状態を付与する。&br()オブセッション対象者を追跡して逃がすたびに、トークンを1個獲得する。&br()トークン1つにつき、移動速度が&bold(){&color(yellow){3 / 4 / 5%}}増加する。&br()&br()ただし、通常攻撃または特殊攻撃を行うたびにトークンを1つ消費する。&br()ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要。&br()・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。&br()&br()&color(gray){「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師}| |&ref(Pe_Sha3.png,icon,x=150)|消えゆく灯&br()(Dying Light)|1人の生存者にオブセッション状態を付与する。&br()オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が&bold(){&color(yellow){33%}}上昇する。&br()オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを獲得する。&br()オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊速度に対し、各トークンごとに&bold(){&color(orange){2 / 2.5 / 3%}}のペナルティを受ける。&br()・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。&br()&br()&color(gray){「こいつは人間じゃない。」- サム・ルーミス医師}| ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示&ref(obsession.png,icon,x=30)が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 #areaedit(end)

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