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パッチノート - (2022/08/26 (金) 12:06:43) の最新版との変更点

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#contents() *パッチノート この項目は本バージョンに実装された機能や変更点をバージョン別に記載したページである。 必ずしも[[プレイヤーテストビルド>テストバージョン]]で実装されていたものがリリースされるわけではなく、更に調整が加わってリリースされる可能性があることに注意。 **リリース周期 3ヶ月おきに大きなパッチ「Chapter(章)」と「Mid-Chapter(チャプター間アップデート)」が配信される。 Chapterパッチでは、新しいキャラクターやマップの追加が主要な要素となる。 Mid-Chapterパッチでは、ゲームバランス調整やシステム面の調整が主要な要素となる。 それらの間にもHotfixパッチが不定期に配信され、ゲームバランス調整やバグ修正が逐一行われている。 *Patch 6.1.2 | Hot Fix - 2022年8月2日 &bold(){6.1.2 & 6.1.3アップデートについてのお知らせ} -一部のプラットフォームは6.1.2アップデートと6.1.3アップデートが同時に適用され、変更内容が合算されます。6.1.3アップデートのパッチノートはこちらです。 -バージョン6.1.2のプラットフォームもバージョン6.1.3のプラットフォームとのクロスプレイを利用可能です。 ---- &bold(){お知らせ} -問題が解消されたため、殺人鬼クラウンを再度有効化しました。 -学術書2レベル2マスターチャレンジ“激烈な破壊”の表記を修正しました。 -学術書12レベル1のオレンジグリフチャレンジ”グリフ大虐殺”をレッドグリフチャレンジ“グリフを求めし者”に差し替えました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){パーク} &bold(){”死恐怖症”} -負傷・瀕死・またはフックに吊るされている生存者1人につき、全員の修理、破壊工作、トーテム浄化の速度が低下する効果を4.5/5/5.5%→1/1.5/2%に変更しました。 -生存者4人が同時に負傷・瀕死・またはフックに吊るされている状態になったとき、全員の当該作業速度低下効果が12%加算される効果を追加しました。 &bold(){”英雄の奮起”} -“我慢” の効果が適用されるようリワークを行いました。 -新効果: 味方の代わりに殺人鬼の攻撃を2回受けるとパークが発動する。パークが発動すると我慢のステータス効果を得る。我慢のステータス効果が有効である間、殺人鬼から12/14/16メートル以上離れているとき、自分のオーラが殺人鬼に表示される。我慢状態でなくなると、パークは無効となる。 &bold(){”悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -”悶絶のフック:共鳴する苦痛” が発動したとき生存者が発電機から手を離す効果を追加しました。これにより生存者が叫び声をあげ、殺人鬼に通知されることはありません。 &bold(){”死人のスイッチ”} -効果時間を35/40/45秒→20/25/30秒に変更しました。 &bold(){その他} -プレステージレベルが上昇すると、低レベルのブラッドウェブでもレア度が高いパークが出現しやすくなるように変更しました。 ---- &bold(){問題の修正} -結果画面で”アップグレード”ボタンを押したあとに表示が少し乱れる問題を修正しました。 -移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起きることがある問題に対応し、当該問題の発生頻度を減少させました。 -クラウン: 寸劇の解毒剤によって発生した迅速ステータス効果が解除されないことがある問題を修正しました。 -”オーバーチャージ”: パーク “海の呼び声” と同時に装備しているとき、”オーバーチャージ” のスキルチェックに成功すると発電機の修理進行度後退効果が永続する問題を修正しました。 -”呪術:誰も死から逃れられない”: パークの効果によって得られる”迅速”ステータス効果が実際よりも多くなる問題を修正しました。 -”デッド・ハード”: 我慢ステータス効果の持続時間より長くアニメーションが持続する問題を修正しました。 -”オフレコ”: 脱出ゲート通電後にパークの効果が無効化されない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン “煙を吐くミックステープ” を装備しているとき、発電機を破壊した際に発生する修理進行度後退が愚連の狂乱の終了とともに停止する問題を修正しました。 -リージョン: アドオン “盗まれたスケッチブック” を装備しているとき、愚連の狂乱を発動中に攻撃が2回当たった生存者がアイテムを落とさないことがある問題を修正しました。 -”解体”: パークの効果によってパレットが破壊されると同時に殺人鬼がパレットを破壊すると、パレット破壊時のモーションが永続的にループすることがある問題を修正しました。 -ドクター: カメラの目の前に幻影のドクターがいるとき、そのオーラがわずかに点滅する問題を修正しました。 -Behaviourアカウントとのマージを行ったとき、ゲームの進行度やスキンが失われる問題を仮修正しました。 -ブラッドウェブでレベルアップのアニメーションが再生されているときにキャラクターを変更すると、エラーが発生する問題を修正しました。 -ブラッドウェブがレベルアップをしたとき、まれにアニメーションがスキップされる問題を修正しました。 -ブラッドウェブで断続的にエラーが発生する問題を修正しました。 -ゲームを再起動しないと『進撃の巨人』の魔よけがインベントリ内に表示されない問題を修正しました。 -クリア条件を達成しているのにオレンジグリフのエフェクトが残り続ける問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: ナイトメアと対峙したとき、特定の目覚まし時計を使うことができない問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 透明な当たり判定を利用して、生存者が見えない床の上に乗ることができる問題を修正しました。 -殺人鬼: 地下室の見えない壁により移動速度が落ちる問題を修正しました。 -セノバイト: メメント・モリ発動中に生存者の顔のアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -一部の要素が一時的に利用不可となっています。詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/310478/ -“インナーフォーカス”: 発動条件を満たしていても殺人鬼のオーラが表示されない問題。 *Patch 6.1.1 | Hot Fix - 2022年7月26日 &bold(){新要素} -生存者: パークやなんらかの効果が目立つアクションにより無効化されたときに発生する得点を追加しました。 ---- &bold(){問題の修正} -新しいアカウントでゲームを始めると、メインメニューが再生されない問題を修正しました。 -ゲーム内ストアから出るとき、「戻る」ボタンの見た目がおかしくなる問題を修正しました。 -プレステージにより取得できるパークの魔よけが、詳細表示するとすべて“スマートな着地”に見える問題を修正しました。 -“呪術:誰も死から逃れられない”: 効果が“呪術:不死”のトーテムに転送されると、生存者の画面から無防備ステータス効果のアイコンが消える問題を修正しました。 -“魂の平穏”: ネメシスのサプライケースや漁るアクションにも効果が適用される問題を修正しました。 -“英雄の奮起”: 効果発動後に攻撃を耐えたとき、白いアウトラインが表示されない問題を修正しました。 -“凍りつく背筋”: パークアイコン上のインジケーターが増減する方向が逆である問題を修正しました。 -デモゴルゴン: 観戦者視点で、裏側の世界を移動した後頭部が表示される問題を修正しました。 -ドクター: 放電爆破により狂気度が上昇したとき、異なる叫び声が発生する問題を修正しました。 -ドクター: 殺人鬼の目の前に幻影のドクターがいるとき、そのオーラがわずかに点滅する問題を修正しました。 -シェイプ&ゴーストフェイス: カメラを激しく動かすと、障害物越しに凝視できる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 特定のグリーングリフにインタラクトできない問題を修正しました。 -フェン・ミン: スキン“戦争の女神”を使用するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -一部の要素が一時的に利用不可となっています。詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/310478/ *Patch 6.1.0 | Mid-Chapter - 2022年7月18日 &bold(){新要素} -学術書12『矛盾』を7月21日午前0時から開始します。 -育成システムおよびシュライン・オブ・シークレットにリワークを行いました。詳細は下記をご覧ください。 -マッチング待ちの人数の殺人鬼対生存者比率が大きく傾いたとき、プレイヤーが少ない陣営にBPボーナスが加算されるマッチメイキングボーナスを追加しました。詳細は下記をご覧ください。 -“マクミラン・エステート”: 迷路地形を5パターン追加しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){総合} -生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 -殺人鬼が発電機を破壊すると、修理進行度の後退が開始される効果に加え、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。 -“血の渇望” が貯まるのにかかる時間を15/30/45秒→15/25/35秒に変更しました。 -以下の殺人鬼のアクションにかかる時間を変更しました。(各10%短縮) --パレットや破壊可能壁を破壊するのにかかる時間を2.6秒→2.34秒に変更しました。 --発電機を破壊するのにかかる時間を2秒→1.8秒に変更しました。 --通常攻撃が命中したときのクールダウンを3秒→2.7秒に変更しました。 --攻撃を被弾した生存者の移動速度上昇時間を2秒→1.8秒に変更しました。 -生存者は、基本能力としてパーク“与えられた猶予”の効果に似た能力を発揮できるように変更しました。 --フックから救助された生存者は5秒間7%の迅速ステータス効果を得るように変更しました。 --フックから救助された生存者は、5秒間我慢のステータス効果を得るように変更しました。 -新用語 - 目立つアクション --我慢のステータス効果は目立つアクションを取ると無効となるよう変更しました。 --マニュアルに新たな項目と用語の解説を追加しました。 --“目立つアクション”には、発電機の修理、自分や仲間の治療、トーテムの浄化や祝福、 フックの破壊、仲間をフックから救助、脱出ゲートの開放が含まれます。 -深手を負っている場合、我慢の効果を得ていても次回攻撃を受けると瀕死となるよう変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼パーク} “バーベキュー&チリ” -BPが増加する効果を削除しました。 “堕落の介入” -既存の効果に加え、いずれかの生存者が瀕死になると効果が終了する条件を追加しました。 -※パークの効果時間は変更なく、効果時間内に誰も瀕死にならなかった場合も効果が終了します。 “ピエロ恐怖症” -既存の効果に加え、効果範囲内で発生した治療時のスキルチェックが50%高速化する効果を追加しました。 “闇の信仰心” -発動条件を、オブセッションに通常攻撃→オブセッションが1段階ダメージを受けるに変更しました。 “イラプション” -発電機の修理進行度後退量を6%→10%に変更しました。 -行動不能の効果時間を12/14/16秒間→15/20/25秒間に変更しました。 “呪術:誰も死から逃れられない” -既存の効果に加え、生存者が呪縛のステータス効果を得た後、対象の呪いのトーテムから4m以内にいる生存者にその呪いのトーテムのオーラが見えるようになる効果を追加しました。この範囲は30秒かけて徐々に最大24mまで拡大します。 “呪術:破滅” -発動中、発電機の自動後退速度を100/150/200%→50/75/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、いずれかの生存者が何らかの理由で死亡すると、呪いのトーテムが健在でも無効化され、対象の呪いのトーテムは無力なトーテムに戻る条件を追加しました。 “景気づけ” -効果発動後のクールダウンを削除しました。 “ノックアウト” -既存の効果に加え、発動した生存者の自己回復速度が25%低下する効果を追加しました。 “死を呼ぶ追跡者” -既存の効果に加え、何らかの理由で一定時間のみ生存者のオーラが表示される効果が発生したとき、その効果を2秒延長する効果を追加しました。 -この新効果は“死を呼ぶ追跡者”自体の効果にも発動するため、儀式開始時に生存者全員のオーラが7+2/8+2/9+2=9/10/11秒間表示されます。 “悶絶のフック:異形の祭壇” -効果を変更しました。 悶絶のフックパーク化に伴い、名称を“異形の祭壇” → “悶絶のフック:異形の祭壇” に変更しました。 -新効果: 悶絶のフックに吊られた生存者は、殺人鬼が周囲24メートル以内にいないとき、エンティティの進行速度が10/15/20%上昇する。地下室の固有フックが悶絶のフックの効果を得る。 “オーバーチャージ” -既存の効果に加え、破壊された発電機の修理進行度後退速度が30秒かけて75%~200%まで加速していく効果を追加しました。 “イタチが飛び出した” -修理進行度の減少量を、全体の25%→現在の修理進行度の20%に変更しました。この効果は発電機の破壊による進行度減少 (2.5%) が適用された後に発動します。 “悶絶のフック:苦痛という名の賜り物” -治療・修理速度減少効果を7/8/9%→10/13/16%に変更しました。 “悶絶のフック:共鳴する苦痛” -発動時、発電機が爆発する効果を発電機がスパークする効果に変更しました。 -発動時、発電機を修理していた生存者が叫び声をあげる効果を削除しました。 “死恐怖症” -各種作業速度減少効果を4/4.5/5%→4.5/5/5.5% (最大16/18/20%→18/20/22%) に変更しました。 “ガラクタいじり” -発電機1台につき1回のみ発動するように変更しました。 ---- &bold(){生存者パーク} “与えられた猶予” -生存者の基本能力に簡易版となる効果が追加されるため、効果を一新しました。 -新効果: 生存者をフックから外すと、救助された生存者に付与される我慢のステータス効果が6/8/10秒間延長され、迅速のステータス効果が10秒間延長される。 “植物学の知識” -治療アイテムの効率上昇効果 (10/20/30%) を削除し、治療アイテムの効率が20/20/20%低下する効果に変更しました。 -治療速度上昇効果を11/22/33%→30/40/50%に変更しました。 “魂の平穏” -森の生き物を驚かせる確率を80/90/100%→100/100/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、チェストの開錠・トーテムの浄化・トーテムの祝福時に発生する音を完全に抑える効果と、上記各行動の速度が40/35/30%低下する効果を追加しました。 “闇の感覚” -効果を変更しました。 -新効果: 発電機の修理が完了するたび、 “闇の感覚” が発動する。発動中、殺人鬼があなたの24メートル以内に入ると、殺人鬼のオーラが5/7/10秒間表示され、 “闇の感覚” の効果が終了する。 -“闇の感覚”が発動したとき、すでに殺人鬼が24メートル以内にいた場合もオーラが表示される効果が発揮されます。 “デッド・ハード” -ダッシュ/回避の要素を削除し、効果を変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”発動時、生存者は0.5秒間の我慢のステータス効果を得る。 -生存者が“デッド・ハード”を発動するとアニメーションが発生し、殺人鬼が攻撃する前でも使用したか否かわかります。 “決死の一撃” -殺人鬼を怯ませる時間を5秒→3秒に変更しました。 -脱出ゲートが通電すると、 “決死の一撃” が無効化されるように変更しました。効果が終了する条件をまとめて目立つアクションとして再定義しました。(目立つアクションについては本パッチノート前半の説明を確認してください) “デジャヴ” -既存の効果に加え、 “デジャヴ” によって表示された発電機の修理速度が5%上昇する効果を追加しました。 “ディストーション” -トークンの初期数を4→3に変更しました。 -罠にかかっている状態で効果が発動しない条件を削除しました。 -既存の効果に加え、殺人鬼の脅威範囲に30秒留まるごとにトークンを1個回復する効果を追加しました。初期数を超えてトークンが回復することはありません。 -トークンを消費したときに再生される効果音を追加しました。 “希望” -効果時間を、120秒間→無制限に変更しました。 “インナーフォーカス” -他の生存者の赤い傷マークが視える距離を32メートル→無限に変更しました。 “鋼の意思” -うめき声の減少効果を50/75/100%→25/50/75%に変更しました。 -疲労状態のとき、効果が発動しないように変更しました。 “鋼の意思” 自体は疲労を発生させません。 “身軽” -赤い傷マークが残る時間減少効果を1/2/3秒→3/4/5秒に変更しました。 -赤い傷マークがよりバラバラに写る効果を追加しました。 “怪我の功名” -既存の効果に加え、仲間を1秒治療するごとに効果時間が1秒回復する効果を追加しました。初期の効果時間を超えて回復することはありません。 “誰も見捨てはしない” -発動条件を、脱出ゲートが開く→脱出ゲートが通電する、に変更しました。 -既存の効果に加え、あなたが救助した生存者が、10秒間7%の迅速効果を得る効果を追加しました。 “オフレコ” -既存の効果に加え、発動中 (60/70/80秒間) 、我慢のステータス効果を得る効果を追加しました。 -脱出ゲートが通電すると“オフレコ”が無効化する条件を追加しました。 “過剰な熱意” -修理速度上昇効果を4/5/6%→6/7/8%に変更しました。 -既存の効果に加え、呪いのトーテムを浄化すると、効果が2倍となる効果を追加しました。 “調剤学” -負傷状態のときに発動するように変更しました。2個目のチェスト以降も非常用医療キットが確実に手に入るように効果を変更しました。 “サボタージュ” -既存の効果に加え、発動時、悶絶のフックが黄色いオーラで表示される効果を追加しました。 “セルフケア” -自己治療ができる速度を50/50/50%→25/30/35%に変更しました。 -治療アイテムの使用効率上昇効果を削除しました。 “唯一の生存者” -既存の効果に加え、自分が生き残っている最後の生存者になったとき、発電機の修理速度が75%上昇し、脱出ゲートやハッチを開ける速度が50%上昇する効果を追加しました。 “凍りつく背筋” -効果を変更しました。 -新効果: 殺人鬼が36メートルの範囲内にいると通知される。殺人鬼が効果範囲内にいて、かつ視線が直接通っている状態であなたを見ている間、修理・フック破壊・治療・フックからの救出・トーテムの浄化・トーテムの祝福・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ2/4/6%上昇する。“凍りつく背筋”は殺人鬼が効果範囲内から出たり、視線が外れたりした後も0.5秒間効果が持続する。殺人鬼の脅威範囲 (心音) の強さに応じ、アイコンの表示が変化するインジケーター機能を追加しました。 “執念” -既存の効果に加え、瀕死時のうめき声を75%軽減する効果を追加しました。 “ずっと一緒だ” -効果を変更しました。 -新効果: 瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が100%上昇する。次のアクションのうちいずれかを行うと第二効果が発動する: フックから安全に救出する。味方の代わりに攻撃を受ける。パレットで殺人鬼を怯ませて生存者を救出する。懐中電灯で殺人鬼を目眩ましして生存者を救出する。第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が6/8/10秒我慢のステータス効果を得る。 ---- &bold(){新要素} &bold(){新・育成システム} 育成システム、及びプレステージシステムにリワークを行いました。 重要: 既に取得済みのパーク、アイテム、スキンが新・育成システムの仕様と矛盾する場合でも、取得済みのものが失われることはありません。 -ブラッドポイント (BP) の所持上限を100万BP→200万BPに変更しました。 -各マッチで獲得できるポイントの上限を32,000BP→40,000BP (各カテゴリ8,000BP→10,000BP) に変更しました。 -プレステージを行ってもパークやアイテム、アドオン、オファリングを失わず、パーク装備枠も4つのまま維持されるように変更しました。 -ティーチャブルパークをブラッドウェブから削除しました。 -Lv 51で、ブラッドウェブは終点となるよう変更しました。その先に進むには、2万BPを消費してプレステージする必要があります。 -プレステージレベルの上限を3→100に変更しました。 -プレステージによって獲得できる報酬は以下の通りです。 --プレステージレベル1: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 1が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル2: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 2が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル3: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 3が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル4~6: 血塗れスキン (取得可能な場合のみ) --プレステージレベル7~9: 固有パークの魔よけ -既存のプレイヤーは、以下の条件に応じて自動的にプレステージレベルが上昇します: --現在のプレステージレベル1につき2レベルずつ加算 (最大9) --例: 現在プレステージレベルが1の場合は、新システム移行時に2レベル加算され、レベル3になります。 --キャラクターが70個以上のパークを取得している場合、以下のプレステージレベルを当該キャラクターに加算します。パークLv 1は1個、Lv 2は2個、Lv 3は3個として換算します。 ---70~119個 – 1レベル ---120~169個 – 2レベル ---170〜219個 –3レベル ---220~269個 – 4レベル ---270~319個 – 5レベル ---320個以上 – 6レベル -新・育成システムへの移行時に獲得できるプレステージレベルは最大9です。上記レベル加算の合計が9を上回っていたとしても、最大でプレステージレベル9となります。 -ティーチャブルパークを既に取得している場合、過去にブラッドウェブで取得済か否かを問わず、全てのキャラクターでそのパークのLv 1が使用可能になります。 -プレステージレベルごとに固有の紋章を追加しました。 -旧システムでプレステージレベル3に到達していたキャラクターを対象に、キャラクター選択画面にブラッディプレステージ・ポートレートを追加しました。設定からON/OFFを切り替え可能です。 ---- &bold(){新・シュライン・オブ・シークレット} -ティーチャブルパークをシュライン・オブ・シークレットから削除しました。 -シュライン・オブ・シークレットでパークを購入すると、全てのキャラクターが即座にそのパークを使用可能になるように変更しました。詳細な仕様は以下の通りです。 --開放するLvにより価格が異なります。 ---Lv 1 – 2,000イリデスントシャード ---Lv 2 – 4,000イリデスントシャード ---Lv 3 – 6,000イリデスントシャード -パークはLv 1→Lv 2→Lv 3と順番に購入していく必要があります。 (プレステージにより既にそのパークを取得している場合を除く) -プレステージでのパーク取得状況により、割引が適用されます。 --Lv 1をプレステージで取得済みの場合: Lv 2 – 2,000イリデスントシャード、Lv 3 – 4,000イリデスントシャード --Lv 2をプレステージで取得済みの場合: Lv 3 – 2,000イリデスントシャード -シュライン・オブ・シークレットが更新される前に同じパークを複数回購入してレベルアップすることも可能です。 -Lv 3を取得済みのパークを購入した場合、10万BPを獲得します。 -BPへの変換は、1回のシュライン・オブ・シークレットで各パークにつき1度のみ実行可能です。 (例: 購入可能なパークがすべて既にLv 3になっている場合、4回まで実行可能) ---- &bold(){マッチメイキングボーナス} -マッチメイキングボーナスを追加しました。 -マッチメイキングボーナスはクロスプレイをOFFにしていると無効化されます。 -殺人鬼か生存者の数が理想比 (1:4) よりかけ離れているとき、少ない役割でプレイしてくれる方にBPボーナスが付与されます。 --比率が偏るほどボーナスの量が多くなるため、ボーナスが多いときは待ち時間が短いことが多くなるでしょう。 -ボーナスはメインメニューの「〇〇〇をプレイ」ボタンの横や、「準備完了」ボタンの横に表示されます。 ---- &bold(){インターフェース} -新しいプレステージの紋章の実装に伴い、複数の画面でレイアウトを変更しました。 -「キャラクター情報」ボタンをロビー画面横に配置されているタブに移動しました。 -「キャラクター切り替え」ボタンを「前/次」ボタンに変更し、ロビー画面の下部に移動しました。 ---- &bold(){最適化} -ドクター: ゲーム機やPCに影響するパフォーマンスを改善しました。 開発チームより: 現在ドクターは殺人鬼の中でゲーム機やPCのパフォーマンスに最も大きな影響を与えています。今回の最適化により、全てのプラットフォームにおいて改善が図れるでしょう。 ---- &bold(){PTB 6.1.0からの変更点} 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 -プレステージにかかるコストを50,000BP→20,000BPに変更しました。 -各マッチで獲得できるポイントの上限を32,000BP→40,000BP (各カテゴリ8,000BP→10,000BP) に変更しました。 -BPの所持上限を100万BP→200万BPに変更しました。 -旧システムでの皆さんの頑張りがより報われるよう、新システムへの移行時に加算されるプレステージレベルを変更しました。ただし、アップデート時に進行できるのは最大でプレステージレベル9までです。 -旧システムでプレステージレベル3に到達していたキャラクターのポートレートに付与されるエフェクトを変更しました。 -新システムのプレステージレベル7・8・9に到達すると手に入る、キャラクター固有パークの魔よけの外見を変更しました。 -プレステージアイコンの外見を変更しました。 開発チームより: PTBにおいて、特に数キャラクターのみ育成するプレイスタイルの場合、育成や収集にかかる労力が十分に軽減されていないというご意見を多くいただきました。新設したプレステージレベルアップにかかるコストに絡めたご指摘もありました。そこで、プレステージにかかるコストを引き下げた上で、より多くのBPを稼ぎ、貯め、費やせるようBP所持上限を引き上げました。加えて、既にプレステージレベル3まで到達しているキャラクターは、新システム移行後すぐにパークや魔よけ等すべての報酬が獲得できるよう、レベル9から開始できるように変更しました。 -“我慢”のステータス効果を持っていても、すでに深手状態となっている場合は次の攻撃を耐えられず瀕死となるように変更しました。 -“デッド・ハード”: 発動時に得られる我慢のステータス効果を1秒→0.5秒に変更しました。 -“オフレコ”: 脱出ゲートが通電すると無効化するよう変更しました。 -“オーバーチャージ”: 修理進行度後退が加速する効果を100%~400%→75%~200%に変更しました。 -“植物学の知識”: 治療アイテムの使用効率が20%低下する効果を追加しました。 -“凍りつく背筋”: 殺人鬼の脅威範囲内で、脅威範囲の中心からの距離を視覚的に表示するインジケーターをパークアイコンの上に追加しました。 -“インナーフォーカス”: 他の生存者の赤い傷マークが視える距離を32メートル→無限に変更しました。 開発チームより: PTBで生存者が我慢のステータス効果を連続して得ることで、あまりにも何度も何度も殺人鬼の攻撃を耐えている事例が多く見られました。深手状態のときは我慢の効果を持っていても次の攻撃を耐えられず瀕死となるよう変更したことで、先に深手の手当てを完了しなければ2回目の我慢の恩恵を得られず、有用性が下がるようにしました。“オフレコ”は目立つアクションを取る必要性がほとんどなくなる終盤に強力すぎたため、脱出ゲートが通電すると無効化するよう変更しました。 *Patch 6.0.2 | Hot Fix - 2022年6月27日 &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){殺人鬼ドレッジ} -日没中、生存者がドレッジを見ることができる距離を24m→20mに変更しました。 -日没中、生存者がお互いを見ることができる距離を24m→54mに変更しました。 ---- &bold(){問題の修正} -家庭用ゲーム機版: ゲームを完全にダウンロードしていない状態でチュートリアルのBOT戦を始めるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -PlayStation4: タイトル画面でメインアートが中央からズレた位置に表示され、ロゴが表示されていない問題を修正しました。 -ピッグ: 奇襲をしようとしているときに、パーク“魂の平穏”の説明が誤って表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカー間をテレポートしているときにパフォーマンスが低下することがある問題を修正しました。 -プレイグ: 献身の淀みで病を治している生存者を瀕死状態にすると、担ぐことができなくなる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーへテレポートする瞬間にスタンさせられると、カメラが動かなくなることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーから出たあとにカメラが動かなくなることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーに入ったとき、煙のエフェクトが外側に表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーに出入りする最中の生存者を捕まえるとき、武器が歪んで表示される問題を修正しました。 -一部の言語で殺人鬼アドオンの説明文に欠けている部分がある問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: ドレッジと対峙しているとき、日没中に画面や光源が激しくチカチカすることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: “ねじれた玩具”を装備中に上を見ながら移動すると体の一部がカメラに埋まる問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”&“ラクーンシティ警察署”: 黄色い発電機の修理を完了したとき、6周年イベントの紙吹雪や効果音が表示されない問題を修正しました。 -トラッパー&レイス: 移動中、武器が誤った位置に表示される問題を修正しました。 -男性生存者: 殺人鬼に担がれているとき、何らかの方法で脱出するとアニメーションが途切れる問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中、生存者視点で画面がチカチカする問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: グリフが高くて届かない位置に生成されることがある問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: グリフと交信することができないことがある問題を修正しました。 *Patch 6.0.1 | Hot Fix - 2022年6月16日 &bold(){ゲーム内イベント} -6周年記念ゲーム内イベント『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分より開始します。 -6周年記念イベント学術書『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分に開放します。 ---- &bold(){問題の修正} -ロードアウトを操作中にラグが発生することがある問題を仮修正しました。 -生存者: 瀕死時の移動速度が想定より早くなることがある問題を仮修正しました。 -ドレッジ: テレポートするとまれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -生存者: ハントレスまたはトリックスターと対峙すると、まれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -SteamおよびEpic Gamesストア以外: ドレッジのスキン“ねじれた玩具”が、メニューでドレッジが出現するとき延びて表示される問題を修正しました。 -カスタムマッチで、ボーナスBPを付与するオファリングがロードアウトのプリセットで表示される問題を修正しました。 -インターフェースのタブの一部で、テキストが短いと背景が正しく表示されない問題を修正しました。 -一部プラットフォームで、ゲームマニュアルのリストをスクロールする速度が遅すぎる問題を修正しました。 -生存者: カニバルのチェーンソーの音が聞こえないことがある問題を修正しました。 -“連帯感”: “連帯感”の効果で自分が負傷状態から無傷状態になると、負傷時のうめき声が止まらない問題を修正しました。 -ドレッジ: 破壊可能壁を破壊するとき、攻撃音が2回聞こえる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: フックの特定の場所を殺人鬼が攻撃したとき、誤った効果音が再生される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没の警告音が再生される直前にドレッジが生存者を負傷させると、警告音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 煙が表示されない問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポートするとき、姿が見える問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポートできないとき表示されるエンティティが、高所からロッカーを見ると表示されないことがある問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者がロッカーに入っているときテレポートして捕縛したとき、生存者が前方にワープして表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポートして即座に外に出ると、カメラが埋まる問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中、殺人鬼の本能や騒音通知の色が表示されない問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポートしている間、懐中電灯等で目眩ましされる問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にロッカーから出ると、探知不可の画面エフェクトが数秒間表示される問題を修正しました。 -“不安を煽る者”: 生存者が発電機の修理を止めても、目眩ましと疲労の効果が解除されないことがある問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“小型マイク”の効果が、ロッカーから5m以内で瀕死になっている生存者に発動する問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“玉虫色の木板”と“戦いの記録者”を装備中、日没が終わるときに最後の発電機が修理完了すると、日没が続く間生存者がずっと無防備状態となる問題を修正しました。 -ドレッジ: ドレッジが隠れているロッカーに生存者が触れたことで生存者を捕縛したとき、実績/トロフィー“深い闇の使者”が進行する問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカー内で儀式を終えると、結果画面のアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカー内にいると、アスペクト比によって表示される黒いバーが表示されない問題を修正しました。 -ドレッジ: ドレッジの回線品質が悪い状態で、生存者がロッカーに入ろうとしたときにドレッジがそのロッカーにテレポートしてくると、生存者がスタックする可能性がある問題を修正しました。 -“真っ向勝負”: 他の生存者がロッカーにおり、殺人鬼に発見されて捕獲されている間に殺人鬼をスタンさせるとその生存者の動作がおかしくなる問題を修正しました。 -“コール・タワー”: 主要建造物の2階から飛び降りると、木箱などのオブジェクトの上に飛び乗ることができる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 家屋の2階の穴が、透明な壁で塞がっている問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: 過去バージョンのチェイス用BGMが使用されている問題を修正しました。 -“弄ばれる獲物”: セノバイトがアドオン“技師の犬歯”を使用し、憑依鎖で生存者を負傷させるとトークンが消費されない問題を修正しました。 -PlayStation 5: トロフィー“重なりからの逃亡”の説明文が、一部言語で英語となっている問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -5.7.0アップデート以降、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が一部のプレイヤーに発生していることを認識しており、調査中です。 -家庭用ゲーム機版: ゲームのダウンロードが完了する前にチュートリアルのBOT戦を行うと、ゲームがクラッシュすることがある問題。本問題を回避するには、チュートリアルのBOT戦を開始する前にゲームのダウンロードを完了させてください。 *Patch 6.0.0 | Roots of Dread - 2022年6月7日 &bold(){お知らせ} -新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 -DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 ---- &bold(){新要素} チャプタ―24: Roots of Dread -新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 --特殊能力『闇夜の支配』 --まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 ---特殊アビリティ: 『黄昏』 ---能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その後、ロッカーを目指して攻撃ボタンを押しテレポートするか、能力ボタンを押して抜け殻に戻ることができる。ロッカーにテレポートすると抜け殻は無効になる。ロッカーに入った状態で他のロッカーに狙いを定めて攻撃ボタンを押すと能力トークンを1つ消費し再度テレポートできる。ロッカーから出るか抜け殻に戻るとトークンが回復し、クールダウンが発生する。生存者はロッカーを施錠してドレッジの移動速度を遅らせることができ、ドレッジは施錠されたロッカーから出るか、錠に通常攻撃を与えて鍵を壊すことができる。錠は一度壊れると元に戻らない。 ---特殊アビリティ: 『日没』 ---無傷の生存者を負傷させるか、生存者をフックに吊るす、またはテレポート能力を使うと日没メーターが進行する。負傷状態の生存者は時間経過でも日没メーターが進行し、負傷状態の生存者が多いほど日没メーターの進行は早くなる。日没メーターが満タンになると日没が始まり、生存者の視界が暗黒に包まれる。さらにドレッジは探知不可になり、テレポート能力のクールダウン時間が短縮され、テレポート速度が上昇する。日没は一定時間後に終了する。生存者に抜け殻を破壊されると持続時間が短縮される。 -ドレッジの固有パーク①: “解体” --生存者をあらゆる手段で負傷させた3秒後、“解体”は12/16/20秒間発動する。“解体”が発動中、生存者が脅威範囲内でパレットを乗り越えると、乗り越えが終わったときエンティティがそのパレットを破壊し、効果が終了する。 -ドレッジの固有パーク②: “露見する闇” --ロッカーを開くと、すべてのロッカーから8m以内にいる生存者のオーラが3/4/5秒間表示される。ロッカーの中にいる生存者は対象とならない。“露見する闇”は30秒間のクールダウンがある。 -ドレッジの固有パーク③: “腐敗の気配” --あなたの脅威範囲内で治療アクションを行った生存者は、目眩まし状態および疲労状態となる。何らかの理由で治療アクションが中断された後も、この効果は6/8/10秒持続する。 -新生存者『ハディ・カウル』を追加しました。 -ハディの固有パーク①: “インナーフォーカス” --あなたは、32m以内で他の生存者が残した赤い傷マークを見ることができる。あなたの32m以内で他の生存者が1段階ダメージを負うと、殺人鬼のオーラが3/4/5秒間表示される。 -ハディの固有パーク②: “残像の顕現” --殺人鬼を目眩ましすることに成功すると、殺人鬼は20/25/30秒間目眩まし状態となる。“残像の顕現”を装備していると、儀式中1回のみ開いたチェストを漁り、懐中電灯 (アンコモン) を確実に取得できるようになる。 -ハディの固有パーク③: “過剰な熱意” --トーテムを浄化すると、“過剰な熱意”が発動する。発動中、発電機の修理速度が4%/5%6%上昇する。“過剰な熱意”は、あらゆる手段で1段階ダメージを負うと効果が終了する。 -新マップ『喜びの庭』を追加しました。 ---- &bold(){新・殺人鬼共通パーク} -殺人鬼用共通パーク“打ち砕かれた希望”を追加しました。 --“打ち砕かれた希望”を装備中、恵みのトーテムを鎮圧する代わりにトーテム自体を破壊するようになる。恵みのトーテムを破壊すると、恵みのトーテム範囲内にいる生存者全員のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){ゲーム内イベント} -6周年記念ゲーム内イベント『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時より開始します。 -6周年記念イベント学術書『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時に開放します。 &bold(){インターフェース} -メインメニューのレイアウトを変更し、焚き火をじっくり眺められるようにしました。 -すべての画面上で、コントローラーを使用するとメニューボタンが移動する仕様を削除しました。 &bold(){プリセット機能 - ロードアウトとカスタマイズ} -ロードアウトとカスタマイズ両メニューに、お気に入りの装備を保存できるプリセット機能を追加しました。 &bold(){その他} -殺人鬼: 頑張った殺人鬼の皆さんをあまり冷たい言葉で迎えないよう、儀式の評価のひとつ「エンティティは不機嫌」を「エンティティは飢えている…」に変更しました。 -カスタムマッチのロビーに、カスタムマッチでは実績/トロフィーが進行しない旨の注意文を追加しました。 -PC: デスクトップのアイコンを変更しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){殺人鬼ピッグ} -生成されるジグソウボックスの数を1個増加しました。 -ジグソウボックスを3個調べても逆トラバサミの鍵が見つからなかった場合、4個目のジグソウボックスで確実に鍵が見つかるように変更しました。 -ジグソウボックスと鍵のシステムを調整し、鍵が見つかる確率がより一定となるようにしました。また、鍵が見つかるまでに調べる必要があるジグソウボックスが平均2.5台→3台となるよう調整しました。強化ですよ強化! 開発チームより: 一部のプレイヤーが、ひとつのジグソウボックスの前で延々と居座り、逆トラバサミを解除できなくすることで消極的に処刑を狙う戦法を取っていることがわかりました。今回の変更で、その戦法もおしまいです。また、一瞬で鍵が見つかる・最後の最後まで鍵が見つからないケースを削減するため、鍵を探すときのシステムを調整しました。同時に、鍵が見つかるまでに調査しなければならないジグソウボックスの平均台数を若干増やしました。これらを合わせ、ジグソウボックスから鍵が見つかる確率がより一定となり、同時に少し強力となりました。 &bold(){殺人鬼ゴーストフェイス} -アドオン“運転免許証”の効果を変更しました。 --発電機を修理中の生存者をマークすると、その発電機は爆発して修理進行度が20%失われ、15秒間ブロックされる。 --複数の生存者を同時にマークした場合も、上記の効果は1回しか発動しない。 ---- &bold(){新機能} アーカイブ -グリーングリフが登場するチャレンジの説明文を更新し、出現条件とオーラ表示のルールを分かりやすくしました。 -メインメニューに、現在のリフトが閉鎖するまでの時間を示すタイマーを追加しました。 ---- &bold(){問題の修正} -怨霊: マッチ開始時、まれに特殊能力が正しく機能しなくなることがある問題を仮修正しました。 -鬼: 血の怒りを発動していないとき、鬼の猛進のアクションが表示されることがある問題を仮修正しました。 -デススリンガー: 照準を定めたりリロードしたりできなくなることがある問題を仮修正しました。 -セノバイト: 苦みの召喚を使用すると、画面が暗転したままとなることがある問題を仮修正しました。 -生存者: マッチを開始したとき、アイテムが正常に動作しなくなることがある問題を仮修正しました。 -生存者がフック第2段階に入ったとき、インターフェースが正常に更新されないことがある問題を修正しました。 -ヒルビリー: 慣性を利用し、行くことができない場所に行くことができる問題を修正しました。 -殺人鬼: マッチ終了まで特殊能力を使えなくなることがある問題を修正しました。 -生存者: 地下室のロッカーで捕獲されてフックに吊るされたとき、位置がずれて表示される問題を修正しました。 -殺人鬼: ホワイトグリフを閉鎖している生存者を捕獲すると、カメラがスタックする問題を修正しました。 -リージョン: チェイス用BGMおよび各種アドオンで変化するミックスの音量が大きすぎる問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 複数の場所で、攻撃がぶつかったときの効果音が異なる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 特定のグリーングリフがロッカー内に生成されてインタラクトできない問題を修正しました。 -デイリーリチュアルで、一時的に誤った報酬が表示されることがある問題を修正しました。 -チュートリアルで無効化されている項目の表示を、無効化されていることがわかりやすくなるよう更新しました。 -引き換えコード入力画面で表示がずれているボタンを修正しました。 -ネメシス: ゾンビが、地下室の階段を上るときスタックする問題を修正しました。 -“イラプション”: ブロックされている発電機の修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“血族”: 使用している生存者が退出したあとも発動したままとなる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 遠距離から見ると茂みが表示されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 3階にトーテムが生成されるとインタラクトできない問題を修正しました。 -セノバイト: 発電機の電灯がついている側で修理している生存者が、チェーンハンティングの対象とならない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 柵の近くで瀕死になった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ナイトメアと対峙したとき、家屋の2階にある目覚まし時計で目を覚ますことができない問題を修正しました。 -プレイヤーが退出・切断していなくても、まれに退出・切断したように表示されることがある問題を修正しました。 -データを保存中、一部のプレイヤーに対しラグが発生する問題を修正しました。 -“バーベキュー&チリ”: マッチ後の結果画面で、“バーベキュー&チリ”によるボーナスBPが見た目上表示されない問題を修正しました。 -ゲームを起動したとき、EAC error 10022が表示されることがある問題を仮修正しました。 -Steam: ドワイトの“流れゆく血”スキンが、Steamインベントリに追加されない問題を修正しました。 -Steam & Epic Gamesストア: 一部のプレイヤーがSteamやEpic Gamesストアのアカウントの連携を解除できない問題を修正しました。 -カスタムマッチで、同一のロビーで複数回連続でマッチを行うと、マッチが開始できなくなることがある問題を修正しました。 -最後の生存者が結果画面に遷移すると同時に観戦視点に移ると、ゲームが一部操作できなくなる問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“アマンダへの手紙”が、生存者のオーラを表示しない問題を修正しました。 -アーカイブ: チャレンジ“特命植物学者”が、特定の状況で達成できない問題を修正しました。 -アーカイブ: ホワイトグリフと交信するチャレンジを、条件を満たさなくても達成できることがある問題を修正しました。 -セノバイト: メメント・モリをされている生存者が地面を突き抜けているように見える問題を修正しました。 -スピリット: マッチ中、1回しか特殊能力を使用できないことがある問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱中、突進攻撃の最中に目眩まし状態となると、コンボが途切れない問題を修正しました。 -“誰も見捨てはしない”: ボーナスBPが加算されない問題を修正しました。 -怨霊: テレポート後、テレビから出てくる最中、懐中電灯で目眩ましされやすくなる問題を修正しました。 -“最後のお楽しみ”: 通常攻撃が命中すると、クールダウンが短縮されない問題を修正しました。 -デススリンガー: 銛が生存者に命中し、鎖が外れる瞬間に右マウスボタンを押すと鎖が外れたときの疲労モーションを無効化できる問題を修正しました。 -アーティスト: 不吉なカラスを発射する瞬間に生存者が不吉なカラスに触れると、攻撃ができなくなる問題を修正しました。 -デススリンガー: パレットをすばやく乗り越えている最中の生存者に銛が刺さらない問題を修正しました。 -殺人鬼がパレットスタンしたとき、生存者と同じ側にいると、殺人鬼が移動する問題を修正しました。 ---- &bold(){問題の修正 (PTB 6.0.0より)} -ドレッジ: ロッカーから即飛び出すと、生存者視点でドッキリ効果音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: メメント・モリの最後に生存者が叫び声をあげない問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 紫陽花の茂みを歩いたときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 一部アクションを行うと、発電機の音などの一部効果音の音量が下がる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 特定の状況で効果音やBGMが数秒間途切れることがある問題を修正しました。 -“怒りの聖所”: 丘の上の発電機が、短辺方向から修理できない問題を修正しました。 -“おぞましい貯蔵室”: 固有建造物にある窓枠の一部に下側の枠がない問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 透明な床があり、穴の上を歩ける問題を修正しました。 - ロードアウトを入れ替えると、魔よけのズーム機能が動作しなくなる問題を修正しました。 -観戦者モードに切り替えるとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者を捕縛してロッカーから出ると、まれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“機械部品の袋”および“機械部品の箱”の、ジグソウボックスを調査する時間に対する効果が発動しない問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“工場の潤滑油”および“遺言”の、奇襲攻撃をチャージする時間に対する効果が発動しない問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者をメメント・モリしたあと、死体が表示されたままとなる問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者がロッカーから出る瞬間にそのロッカーにテレポートすると、まれにロッカーから出られなくなることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーの中にいるときも目眩ましにされてしまう問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者が瀕死となると、日没メーターのチャージが停止することがある問題を修正しました。 --ドレッジ: ロッカーがまとまって配置されている場所で、別のロッカーにテレポートしてしまう問題を修正しました。 -“腐敗の気配”: 目眩ましと疲労を与える条件が正常に動作しない問題を複数修正しました。 -“露見する闇”: フックに吊るされている生存者のオーラが誤って表示される問題を修正しました。 -“凍りつく背筋”: ドレッジがロッカーの中にいるとき、条件を満たしていなくても発動する場合がある問題を修正しました。 -生存者: ドレッジによってロッカー内で捕縛されたとき、無意味なスキルチェックが発生する問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“粉砕された枕”の、テレポートのクールダウンを減少させる効果が日没時ではなく通常時に発生する問題を修正しました。 -ドレッジ: テレポートしようとするとき、一部のロッカーのオーラが表示されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 特殊能力をチャージ中、一部のエフェクトが誤って表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“ハディのカレンダー”が、ロッカーから出るのにかかる時間を減少させない問題を修正しました。 -チェストのオーラがピンクではなく白く表示される問題を修正しました。 -観戦者: ドレッジ視点を観戦しているとき、ドレッジがロッカー間をテレポートするとカメラが追従しなかったり誤ったエフェクトが表示されたりする問題を修正しました。 -“決死の一撃”: ドレッジによってロッカー内で捕縛されたとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“カフェイン錠剤”が、テレポートのチャージ中、鍵がかかったロッカーを黄色いオーラで表示しない問題を修正しました。 -ドレッジ: メメント・モリ中、腕が正しく動かない問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーに入りカメラが切り替わるとき、腕が一瞬見える問題を修正しました。 -ドレッジ: 一部のロッカーの鍵が壊しづらいことがある問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没時に生存者をメメント・モリすると、一部エフェクトが表示されなくなる問題を修正しました。 -“真っ向勝負”: ロッカー内やロッカーに入る最中のドレッジをスタンできる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーで生存者を捕縛したとき、得点が入らない問題を修正しました。 -レイス: 透明化中、“地雷爆破”の効果を受けない問題を修正しました。 -ドレッジ: テレポートしている最中に日没が開始されるとドレッジの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -ドレッジ: 目眩まし状態のとき、特殊能力をチャージすると前が見える問題を修正しました。 -ロードアウトの一部表記が他のマーカーに重なる問題を修正しました。 -アーカイブ: 全く進行していないチャレンジが、進行中と表示される問題を修正しました。 -メインメニューが想定よりも下に表示され、低解像度で他の要素と重なる問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -PlayStation 5: トロフィー“重なりからの逃亡”の説明文が、一部言語で英語となっている問題。 -ドレッジ: マッチ終了時にロッカー内にいると、結果画面でアニメーションが再生されない問題。 -ドレッジ: ロッカーに出入りする生存者を捕獲するとき、武器のテクスチャがおかしくなる問題。 -ドレッジ: スキン“ねじれた玩具”が、メニューでドレッジが出現するとき延びて表示される問題。(SteamとEpic Gamesストアを除く) -ドレッジ: ドレッジの回線品質が悪い状態で、生存者がロッカーに入ろうとしたときにドレッジがそのロッカーにテレポートしてくると、生存者がスタックする可能性がある問題。 -トラッパー、レイス: 動きを止めると武器の表示がおかしくなる問題。 -ドレッジ: 日没中、殺人鬼の本能と騒音通知が白黒で表示される問題。 -“ガラクタいじり”: 通知が、発電機と少しズレて表示される問題。 -ドレッジ: 一部の状況で身体の煙が表示されなくなることがある問題。 -ドレッジ: 生存者が入っているロッカーにテレポートするとき、身体が表示される問題。 -5.7.0アップデート以降、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が一部のプレイヤーに発生していることを認識しており、調査中です。 *Patch 5.7.2 | Hot Fix - 2022年5月10日 &bold(){新要素} -ゴーストフェイス: 専用のチェイスBGMを更新しました。 ---- &bold(){問題の修正} -ジェイムス (シェリル): 通常時と負傷時の息遣いの効果音がない問題を修正しました。 -“カラスの巣”: ドラム缶の中にある木材や燃えさしを攻撃すると金属音がする問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱を終えたとき、アニメーションが一瞬再生されない問題を修正しました。 -PC: 引き換えコードを入力後、Enterキーを押すとコードが送信されず画面が閉じる問題を修正しました。 -“怨恨”: 脱出ゲート通電後、オブセッションが無防備状態とならない問題を修正しました。 -“憎悪の囁き”: 発電機が修理完了したとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -生存者: シェイプの内なる邪悪ティア3が終了したあと、無防備状態のアイコンが表示されたままとなる問題を修正しました。 -生存者: ゴーストフェイスにメメント・モリされている最中にゴーストフェイスを発見できる問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: 闇の包容を発動中、特殊能力アイコンが変化しない問題を修正しました。 -ナイトメア: アドオン“猫のブロック”を装備中、ドリームスネア・ドリームパレットを発動させた生存者の出血状態タイマーがリセットされない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“煙を吐くミックステープ”と“呪術:破滅”を装備中、愚連の狂乱中に“呪術:破滅”の呪いを破壊されると“煙を吐くミッ-クステープ”の効果がキャンセルされる問題を修正しました。 -リージョン: 生存者がフックから救出されている最中に愚連の切り裂きを命中させるとコンボ回数を増やすことができる問題を修正しました。 -生存者: アドオン“止血用注射器”を使用すると、深手状態が解除されたあとも手当てのインタラクトが続く問題を修正しました。 -アーカイブ: 抄録の中でBGMが再生されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 3階の階段の上で殺人鬼が生存者を攻撃できない場所がある問題を修正しました。 --本修正に伴い、“ミッドウィッチ小学校”およびオファリング“メアリーへの手紙”の無効化を解除しました。 -アカウントを切り替えてもチュートリアルの進行度を引き継ぐことができる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 多くの階段で、ヴィクトルが飛び付くと正常に表示されなくなる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ヴィクトルがロッカールームにある穴の奥に飛び付くと、生存者が撃退できなくなる問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 一部の乗り越えられる窓枠の近くにテクスチャの切れ目が見える問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -ゴーストフェイス: アドオン“運転免許証”の効果がない問題。 -生存者: ネメシスの t-ウィルスに感染し、かつ負傷しているとき、脱出ゲートを開けるアニメーションが再生されない問題。 *Patch 5.7.1 | Hot Fix - 2022年5月3日 &bold(){問題の修正} -ゴーストフェイス: 専用BGMの音量を下げました。※今後新しいBGMを用意するまでの仮の対応となります。 -チュートリアルで、メグが殺人鬼チュートリアルで乗り越えをできないことがある問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ストロード邸の2階にある入れない部屋にトーテムが生成されることがある問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 複数の発電機で、特定の方向から殺人鬼が生存者を捕獲できない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、パーク“真っ向勝負”でスタンしても能力ゲージが回復しない問題を修正しました。 -生存者: ブライトのアドオン“魂の化学物質”によって発生したスキルチェックに成功しても作業進行度が後退する問題を修正しました。 -生存者: フックに吊られたとき、耐久フェーズに移行するほんの直前に救助されると、次回フックに吊られたとき即座に処刑されることがある問題を修正しました。 -Stadia: インタラクトの入力方法を切り替えに設定していないとき、ダブルクリックで開始されたインタラクトがボタンを押しっぱなしにしなくても継続する問題を修正しました。 -フェン・ミン: “赤ずきんゲーマー”を装備中、誤ったロビーBGMが再生される問題を修正しました。 -アーカイブ: ジャーナル“アーカム邸”の5番目のエントリーが英語で再生される問題を修正しました。 -生存者: ドクターの狂気度ティア3の状態で負傷から無傷状態になると、負傷時の効果音が再生され続ける問題を修正しました。 -ゲームを再起動するとリ、ロビーで選択した生存者が保存されていないことがある問題を修正しました。 -Nintendo Switch: ニンテンドーアカウントの情報を利用することに同意しなかったとき、ゲームが開始できない問題を修正しました。 -“オーモンド”: 生存者が“デッド・ハード”を使うと荷物の山に登ることができる問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 脱出ゲートのひとつを殺人鬼が身体でブロックできる問題を修正しました。 -“レッカーズ・ヤード”: 特定のグリーングリフにインタラクトできない問題を修正しました。 -ナイトメア: “ガス・ヘヴン”のガレージ内にドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“サファケーション・ピット”: 殺人鬼が給水塔の上に登れる問題を修正しました。 -殺人鬼: 地下室の階段の下で、瀕死の生存者を持ち上げられないことがある問題を修正しました。 -英語以外の言語で、PlayStation 5、Nintendo Switch、Stadiaのクレジットが正しく表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -“ハドンフィールド”: フェンスの近くで瀕死になった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題。 -ゴーストフェイス: アドオン“運転免許証”の効果がない問題。 *Patch 5.7.0 | Update - 2022年4月27日 &bold(){新機能} -インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 &bold(){新要素} -“ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 ^学術書11『献身』を4月29日午前0時から開始します。 ---- &bold(){総合} 難易度表記 -生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 -殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 -簡単: 初プレイの人にも使いやすい殺人鬼。 -普通: 殺人鬼の基礎が理解できている必要があるものの、基本的なシステムは簡単の殺人鬼と共通する部分がある殺人鬼。 -難しい: 殺人鬼固有のシステムを使用しており、効果的に動くには練習を要する殺人鬼。 -かなり難しい: 多くの練習と深い理解を要し、未経験者が使っても多くの戦果を挙げるのは難しいであろう殺人鬼。 開発チームより: 生存者は全員同じシステムを使用するため、難易度表記を分けることをやめることにしました。殺人鬼の難易度は全体的なシステム的・戦略的な複雑さによって再分類し、初心者の人が参考にしやすいようにしました。 ---- &bold(){ステータス効果} “出血”状態のリワーク -出血状態となった生存者は、治療を行っていないとき、治療の進行度が一定の割合で後退していく効果に変更しました。 -治療進行度が後退する速度は7%/秒です。例: 99%のところで治療を中断した場合、14秒で全く未治療の状態に戻ります。 -パーク“ずさんな肉屋”およびナイトメアのアドオン“Zのブロック”の効果は、出血状態の新効果を考慮し調整を行いました。(後述) 開発チームより: 出血状態は、いわば「役立たず」という評価を受けていました。そこで、生存者の治療というシステムの核により影響するような形へ効果をリワークしました。 ---- &bold(){パーク} -“ボイルオーバー”: 殺人鬼に担がれた時の抵抗力を50/75/100%→60/70/80%に変更しました。 開発チームより: “ボイルオーバー”の抵抗力は、一部のプレイヤーの皆さんにとって、特定のマップで移動するのに大きな問題を生み、想定よりも大きな影響を与えてしまっていました。今後、担がれた後の抵抗力について全体的に再検討する予定ですが、今回は“ボイルオーバー”の効果を抑える変更をして、特に酷い一部のケースを防ぐことにしました。 -“恵み:癒しの輪”: 治療速度の上昇効果を60/70/75%→40/45/50%に変更しました。 開発チームより: 最近予告した通りです。 -“ずさんな肉屋”: 出血状態のリワークに伴い効果を変更しました。出血により治療進行度が失われる速度が15/20/25%上昇する効果を追加しました。 開発チームより: PTBでは“ずさんな肉屋”の出血頻度が増える効果を削除するとお伝えしましたが、残すことにしました!ゲーム内の説明文を再度更新し、新しい効果に加え出血頻度が増える効果を追記しました。 ---- &bold(){殺人鬼ナイトメア} -アドオン“Zのブロック”: ドリームスネアまたはドリームパレットを発動させた生存者が出血状態になる効果時間を60秒→90秒に変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼リージョン} -専用の脅威範囲&チェイスBGMを追加しました。さらに“ミックステープ”系アドオンを装備するとBGMが変化します。 -愚連の切り裂きを命中させると、1回ごとにその狂乱中移動速度が0.2m/秒ずつ上昇していくように変更しました。 -愚連の切り裂きを4回連続で命中させると、次回の愚連の切り裂きは命中した生存者は瀕死となり愚連の狂乱が終了するように変更しました。 -通常攻撃が命中したとき、能力ゲージが減少する仕様を削除しました。 -愚連の狂乱の能力ゲージが回復し始めるタイミングを、疲労の終了後→狂乱が終了した瞬間に変更しました。 -愚連の狂乱後の疲労を4秒→3秒に変更しました。 &bold(){アドオン} -“いたずらリスト”: 愚連の狂乱の効果時間が増加する効果を1秒→2秒に変更しました。 -“傷のついた定規”: 愚連の狂乱のチャージ時間が減少する効果を2秒→5秒に変更しました。 -“スージーのミックステープ”: 殺人鬼の本能の探知範囲を拡大する効果を16m→20mに変更しました。 -“汚れた刃”: 生存者が深手の手当てにかかる時間が増加する効果を2.5秒→4秒に変更しました。 -“玉虫色のバッジ”: マップ全体が脅威範囲となる効果を削除しました。 -“刺し傷の研究” (新効果): 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、手当て完了後4秒間オーラが表示される効果に変更しました。 - “友情のブレスレット” (新効果): 愚連の狂乱中、突進攻撃の時間が0.3秒延長される効果に変更しました。 - “スマイリーフェイスのバッジ” (新効果): 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、60秒間目眩まし状態となる効果に変更しました。 - “落書きされたスマイリーバッジ” (新効果): 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、重傷状態となる効果に変更しました。 - “エッチングされた定規” (新効果): 愚連の切り裂きが命中した生存者は、60秒間忘却状態となる効果に変更しました。 - “ジュリーのミックステープ” (新効果): 愚連の狂乱中にスタンすると、スタン終了後即座に能力ゲージが回復する効果に変更しました。 - “壁画のスケッチ” (新効果): 愚連の狂乱中、 攻撃命中ごとの移動速度上昇を0.3m/秒に変更する効果に変更しました。 - “眠気覚まし薬” (新効果): 愚連の狂乱中、基本移動速度が4.6m/秒となり、愚連の狂乱の効果時間が10秒間延長され、愚連の切り裂きが命中するたびに100~500ポイントのボーナスを得られる効果に変更しました。 - “ジョーイのミックステープ” (新効果): 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、負傷を回復するまで出血状態となる効果に変更しました。 - “盗まれたスケッチブック” (新効果): 愚連の狂乱中、2回目以降に攻撃が命中した生存者は持っているアイテムを落とす効果に変更しました。 - “リージョンのバッジ” (新効果): 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、60秒間衰弱状態となる効果に変更しました。 - “フランクのミックステープ” (新効果): 愚連の狂乱中、発電機を破壊する速度が20%上昇し、破壊可能壁を破壊する速度が30%上昇し、破壊中は能力ゲージの減少が一時停止する能力に変更しました。 - “煙を吐くミックステープ” (新効果): 愚連の狂乱中、 発電機の修理進行度がオーラの強さで判別でき、修理中ではない発電機の修理進行度が後退する効果に変更しました。本アドオンによる進行度後退効果は“呪術:破滅”を含む他の後退効果と重複しません。 -新アドオン“スタイリッシュなサングラス”: 24m以内で深手を手当てしている生存者のオーラを表示する。 -新アドオン“永遠のベストフレンド”: 愚連の狂乱中、生存者を攻撃するとトークンを得る。 --連続2回目のヒット: 2トークン --連続3回目: 3トークン --連続4回目: 4トークン --連続5回目: 5トークン ---ゲートが通電したときトークンを15個以上集めていると発動し、愚連の狂乱を行っていないとき移動速度が4%上昇する。 -削除されたアドオン: “悪意の刃”、“冷たい泥” 開発チームより: 今回の変更は、リージョンのシンボルであるダッシュとナイフに着目しました。愚連の切り裂きを連続させると移動速度が上昇し、コンボを狙うことに報酬が生まれます。コンボを長く続けられれば瀕死にさせられる能力も追加しました。プレイスタイルに多様性を与えるため、アドオンにも大規模な見直しを行いました。 ---- &bold(){殺人鬼ゴーストフェイス} -マークした生存者からは、発見により闇の包容を解除されないよう変更しました。 -マーキングの効果時間を45秒→60秒に変更しました。 -専用の脅威範囲&チェイスBGMを追加しました。 -つけ回しと発見の技術的な仕様を見直しました。これにより以下の変更が生じています。 --複数の生存者が同時にゴーストフェイスを発見しようとしているとき、一部の生存者の発見が完全に無効となることがある問題を修正しました。 --ゴーストフェイスの発見進行度を、生存者がゴーストフェイスを見失うと少しずつ減少し、再び視界に入るとその時点から進行するように変更しました。今までは一瞬でもゴーストフェイスを見失うと発見進行度がゼロに戻っていました。 --ゴーストフェイスのつけ回しと生存者の発見で参照される“視界” (つけ回し・発見するために対象を収めなくてはならないディスプレイ上の一定範囲) を、一人称視点と三人称視点の違いを念頭に置き、差別化しました。 --対象が画面の中央にいなくても、ディスプレイの大部分を占めているときは、ゴーストフェイスのつけ回しおよび生存者の発見を行うことができるように変更しました。(例: 対象が非常に近くにいる場合など) --ゴーストフェイスのつけ回しと生存者の発見で参照される視界が、16:9以外の解像度で正しく設定されないことがある問題を修正しました。 &bold(){アドオン} -“安物コロン”: マーキングの効果時間増加効果を5秒→10秒に変更しました。 -“見出しの切り抜き”: つけ回し中の移動速度上昇効果を10%→40%に変更しました。 -“ウォールアイの紙マッチ”: 闇の包容の回復時間減少効果を2秒→6秒に変更しました。 -“印をつけた地図”: 発見された後の殺人鬼の本能の持続時間増加効果を1秒→2秒に変更しました。 -“革製ナイフシース”: しゃがみ中の移動速度上昇効果を5.6%→10%に変更しました。 -“屋外用防犯カメラ”: マーキングした生存者が瀕死状態になるとオーラが表示される時間を4秒→7秒に変更しました。効果対象を脅威範囲外の生存者→すべての生存者に変更しました。 -“「愛しのフィラデルフィア」” (新効果): 生存者をマークするために必要な時間が20%減少する効果に変更しました。 -“シンチストラップ” (新効果): 通常攻撃を空振りしたとき、闇の包容が解除されないようになる効果に変更しました。 -“オルセンのアドレス帳” (新効果): マーキングされた生存者がせっかちな行動を行ったとき、その生存者のオーラが5秒間表示される効果に変更しました。 - “オルセンの日記” (新効果): マーキングされた生存者が、解除されるまで忘却状態となる効果に変更しました。 - “望遠レンズ” (新効果): ゴーストフェイスを発見した生存者は60秒間忘却状態になる効果に変更しました。 - “噛み跡のついたペン” (新効果): 瀕死状態の生存者は、ゴーストフェイスを発見するのに3秒間かかるようになる効果に変更しました。 - “ナイフ用ベルトクリップ” (新効果): しゃがみ中、脅威範囲が8m減少する効果に変更しました。 - “持続性のある香水” (新効果): フックに吊られている生存者は、ゴーストフェイスを発見するのに3秒間かかるようになる効果に変更しました。 - “オルセンの財布” (新効果): パレットや破壊可能壁を破壊すると、闇の包容が即座に全回復する効果に変更しました。 - “ドロップレッグタイプのナイフシース” (新効果): 生存者をマークすると、5秒間移動速度が10%上昇する効果に変更しました。 - “単眼暗視スコープ” (新効果): ゴーストフェイスを発見した生存者は5秒間疲労状態になる効果に変更しました。 - “詳細な犠牲者の日課” (新効果): 生存者をマークすると、その生存者が5秒間疲労状態になる効果に変更しました。 - "「ゴーストフェイス、カメラに捉えられる」" (新効果): 通常攻撃で生存者を瀕死にすると、闇の包容が即座に全回復する効果に変更しました。 開発チームより: ゴーストフェイスは全体的に苦戦しており、アドオンもあまり面白くありませんでした。今回の変更でマーキングの効果が増し、アドオンはより面白く強い組み合わせが生まれるよう全体的に見直しました。発見とつけ回しのシステム自体も、結果が予測しやすく理解しやすくなるようチューンアップしました。 ---- &bold(){アーカイブ} -学術書の番号を、ローマ数字 (I、IIなど) からアラビア数字 (1、2など) に変更しました。 -グリフチャレンジと両陣営共通チャレンジの説明文を、よりわかりやすくなるよう変更しました。 -学術書8『救出』: チャレンジ“血の恩義”の目標回数を10回→5回に変更しました。 ---- &bold(){ゲームエンジンのアップデート&ダウンロードサイズに関する注意} -アップデートごとのダウンロードサイズを改善は継続して行っていますが、今回のアップデートでゲームエンジンの更新を行うため、通常よりダウンロードサイズが大きくなります。 &bold(){ゲーム機本体のバージョンに関する注意} -Nintendo Switch: オーリックセルの購入に問題が発生する場合、ゲーム機本体のファームウェアを14.1.0-1.0以降にアップデートしてください。 ---- &bold(){問題の修正} -“治療シアター”: シャワー室の排水溝から水が溢れるエフェクトが、床よりやや高い位置に浮いて表示されていた問題を修正しました。 -破壊可能壁の片側が下り坂であるとき、浮いた破片が表示される問題を修正しました。 -エース: 殺人鬼の視点で、ドリームワールドにいるエースの中折れ帽子が頭に埋まって見える問題を修正しました。 -ジェイク: ドリームワールドで“一匹狼のベストジャケット”が明滅する問題を修正しました。 -ネア: デフォルトの胴部スキンを装備中、ドリームワールドで様々な動作を取ったときに胴体の輪郭が乱れる問題を修正しました。 -ユンジン: ドリームワールドで“ファイヤームーンの哀悼者”の表示が乱れる問題を修正しました。 -“コールドウィンド・ファーム”: ドリームワールドで、空に荒いテクスチャーの線が表示される問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ドリームワールドで空の表示が乱れる問題を修正しました。 -怨霊: 念写したあとにテレビの後ろ側から脚が突き抜ける問題を修正しました。 -アッシュ: 他の生存者を選択中にも、ときどきアッシュのセリフが字幕で表示されることがある問題を修正しました。 -「生存者でプレイ」の生存者設定がカスタムマッチに引き継がれることがある問題を修正しました。 -カスタムマッチのロビーで警告文が表示されない問題を修正しました。 -マッチ後の読み込み画面が表示されているときにゲームのウィンドウを最小化すると、ゲームが固まる問題を修正しました。 -解像度を100%未満に設定していると、チュートリアルの説明文の表記が乱れる問題を修正しました。 -サポートメニューにリストをスクロールするためのUIが誤って表示されている問題を修正しました。 -コントローラーのポーズボタンを押しても、ポーズ/オーバーレイの画面を閉じることができない問題を修正しました。 -カスタムマッチの結果画面で、報告ボタンが無効化されていない問題を修正しました。 -アーカイブ: 抄録のチャレンジを達成してもウィジェットに達成したことが表示されない問題を修正しました。 -“トンプソン・ハウス”: 建物の中から投擲物を投げると窓をすり抜ける問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻内で死亡した生存者の状態が処刑ではなく殺害になり、他に様々な影響を及ぼす問題を修正しました。 -エクセキューショナー: メメント・モリまたは最後の審判で生存者を殺害したときのエフェクトが、アニメーションが終わったあとにも表示される問題を修正しました。 -生存者: 贖罪の檻の中でパーク“アドレナリン”の効果が発動したとき、T字のポーズを取ったままになる問題を修正しました。 -生存者: 贖罪の檻から救出されたとき、一瞬だけ瀕死状態の表示になる問題を修正しました。 -ナイトメア: ドリームスネアの上に立っているときに、別のドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -アーティスト: “治療シアター”の出口付近でさいなむ害鳥を使った直後に不吉なカラスが消える問題を修正しました。 -セノバイト: 憑依鎖が瀕死状態の生存者の上にある見えない壁に当たる問題を修正しました。 -レイス: 透明化を解除していても、生存者視点で透明に見えることがある問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「蛇」- 煤” を装備中に、透明状態で発電機の破壊をキャンセルしたとき、レイスが透明に見えないことがある問題を修正しました。 -カニバル: アドオン“市販の潤滑剤”が、チェーンソーで瀕死にさせた生存者のオーラを隠さない問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルが結果画面で表示されない問題を修正しました。 -ハグ: 瀕死状態の生存者が罠の上に乗っていると、他の生存者が近づいてもその罠が発動しない問題を修正しました。 -ハグ: アドオン“変形した耳”が、生存者を何も聞こえなくしない問題を修正しました。 -生存者: フック第2段階の生存者の救助に失敗すると、スキルチェックの進行度がリセットされる問題を修正しました。 -“ダンス・ウィズ・ミー”: クールダウンがアイコン上に表示されない問題を修正しました。 -シェイプ: “千里眼”を使用中の生存者を特殊メメント・モリ (“墓石”系アドオン) することができない問題を修正しました。 -千里眼: 使用中に瀕死になっても使用が中止されない問題を修正しました。 -ボイルオーバー: 殺人鬼が装備している生存者を持ち上げてもアイコンが表示されない問題を修正しました。 -殺人鬼: 地下室のロッカーの前で瀕死になった生存者を持ち上げられなくなることがある問題を修正しました。 -生存者: 叫び声をあげている最中に負傷から瀕死になると、叫ぶアニメーションが2回再生される問題を修正しました。 -『現代物語』コレクションのスキンを装備して外すと、専用BGMが流れ続けることがある問題を修正しました。 -プレイグ: 通常攻撃の途中、武器が透明になる問題を修正しました。 -生存者: 儀式の開始直後、一時的に何も聞こえなくなることがある問題を修正しました。 -デモゴルゴン: シュレッドが命中しなかったとき、雄叫びをあげないことがある問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: 生存者に発見されたときの効果音がマップ全体に聞こえる問題を修正しました。 -臓器の潰瘍が電動扉を開けなくすることがある問題を修正しました。 -Stadia: Crowd Choice機能で怨霊を指定できない問題を修正しました。 -Steam: Steamのメンテナンス中、ゲームに接続できなくなることがある問題を修正しました。 -ゲーム内ストアとロビーを切り替えると、生存者が透明になることがある問題を修正しました。 -DLCキャラクターやオーリックセルを購入できないことがある問題を修正しました。 -PC: ゲームを終了後、マウスの動きが遅くなることがある問題を修正しました。 -誤った切断ペナルティが付与されることがある問題を修正しました。 -フレンドリストが正常に更新されないことがある問題を修正しました。 -怨霊: 生存者がビデオを挿入して電源を切った後も効果音が聞こえ続けることがある問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 殺人鬼がガレージのドアを攻撃したとき、誤った効果音が流れる問題を修正しました。 -キング: 呼吸音がマップ全体に聞こえる問題を修正しました。 -ゲームマニュアルからゲームを開始するメニューに戻ったとき、BGMが停止する問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: しゃがんでいる時の効果音が、しゃがみながらパレットや破壊可能壁を破壊しているときも聞こえる問題を修正しました。 -生存者: 効果時間が有限である出血状態で負傷から無傷に回復すると、叫び声をあげる問題を修正しました。 -設定を変更して設定画面を閉じると、画面が閉じる前に表記が消える問題を修正しました。 -マッチ中の得点行動表示が消えるのが早すぎることがある問題を修正しました。 -結果画面で、ボタンを連打しながら観戦モードに入ると真っ暗な画面になることがある問題を修正しました。 -“バダム幼稚園Ⅳ”: 幼稚園の地下に降りる階段の手すりに意図しない透明な壁がある問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 特定の発電機が、特定の方向から修理できない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 図書室の2階にフックが生成されないことがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 記者会見室で、トーテムへのインタラクトを利用してスピーカーやテーブルの上に乗れる問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 2階の特定の場所で瀕死となった生存者を持ち上げられないことがある問題を修正しました。 -“バックウォーター・スワンプ”: 坂道の近くにある隙間が、通り抜け出来そうに見える問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 殺人鬼の小屋の近くに狭くて通れない隙間が生成されることがある問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 船の近くで瀕死になると、岩の上に登れることがある問題を修正しました。 -ナイトメア: 生存者視点で、ドリームワールド内で地下室に行くと画面が暗くなる問題を修正しました。 -Nintendo Switch: メインメニューでフレームレートが低下する問題を修正しました。 -殺人鬼ロビーとメインメニューを行き来したとき、表示がおかしくなることがある問題を修正しました。 -Xbox One: マッチ中にクイック起動モードやクイックサインインを有効にするとロード画面でスタックする問題を修正しました。 -“呪術:破滅”: “呪術:不死”と同時に装備したとき、 “呪術:不死”の呪いが破壊されたあと修理されていない発電機が自動的に後退しなくなることがある問題を修正しました。 -ナース: 回線品質が悪い状態でプレイしていると、2回目のブリンクが最長距離で即座に発生することがある問題を修正しました。 -トリックスター: 生存者を通常攻撃すると、すべての生存者の裂傷メーターが減少する問題を修正しました。 -カニバル: チェーンソー攻撃のクールダウンが、2秒ではなく3秒になっている問題を修正しました。 -セノバイト: メメント・モリ中、生存者が透明になることがある問題を修正しました。 -Stadia: 逆回転スキルチェックの動作が不安定となる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルが飛び付きをチャージ中、インタラクションバーの横に手のマークが表示される問題を修正しました。 ---- &bold(){問題の修正 (PTB 5.7.0より)} -生存者がロビーに入ったとき、プレイヤー名が表示されないことがある問題を修正しました。 -リージョン: フックに吊られている生存者に愚連の切り裂きを命中させると、コンボとしてカウントされる問題を修正しました。 -リージョン: “ミックステープ”系アドオンを使用すると、その次のマッチでもBGMの変化が継続する問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“煙を吐くミックステープ”の効果が、愚連の狂乱開始時に修理されていなかった発電機に対して発動しない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“フランクのミックステープ”を使用すると、破壊可能壁や発電機を破壊するときに使用される新アニメーションの効果音が再生されない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“友情のブレスレット”を使用すると、突進ではなく攻撃アニメーションが延長される問題を修正しました。 -シェイプ: 内なる邪悪ティア3になった後も凝視を続けられる問題を修正しました。 -生存者: 出血状態のとき、治療スキルチェックを失敗したときの硬直中も治療進行度が後退する問題を修正しました。 -“ずさんな肉屋”: “ずさんな肉屋”により出血状態になると、治療進行度の後退が想定より遅くなる問題を修正しました。 -生存者: パークによって出血状態となり、治療中に医療キットを使い果たすと、治療進行度バーのアニメーションが正しく動作しなくなる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 屋内の照明が想定よりも暗くなる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 屋内2階の一部窓枠が、乗り越えできるように見え混乱を招く問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -リージョン: “呪術:破滅”とアドオン“煙を吐くミックステープ”を両方装備しているとき、愚連の狂乱を発動中に生存者が発電機の修理を中断すると、“呪術:破滅”の効果が中断される問題。 -デイリーリチュアルを破棄すると、異なった報酬が表示されることがある問題。本問題は表示でのみ発生しており、実際の報酬に影響ありません。デイリーリチュアル画面を閉じて再度開くと正しい値が表示されます。 -“ハドンフィールド”: フェンスの近くで瀕死になった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題。 -“レッカーズ・ヤード”: 特定のグリーングリフにインタラクトできない問題。 -“ハドンフィールド”: 一部の発電機で、特定の方角から殺人鬼が生存者を捕獲できない問題。 -チュートリアルで、メグが殺人鬼チュートリアルで乗り越えをできないことがある問題。 -“カラスの巣”: 特定の方角から進入すると、見えない壁がありスムーズに通れない場所がある問題。 -英語以外の言語で、PlayStation 5、Nintendo Switch、Stadiaのクレジットが正しく表示されない問題。 *Patch 5.6.2 | Hot Fix - 2022年3月23日 &bold(){問題の修正} -Epic Gamesストア: スキン“流れゆく血”、“ヴェクター・ヴィクトリー”、“プルチネッラ”が入手しなくても使用できる問題を修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで、同じパークを複数回購入できることがある問題を修正しました。 -PlayStation 4: 『貞子ライジング』のトロフィーが解除されないことがある問題を修正しました。 -Nintendo Switch: “恵み:霊界理論”を装備しているとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -イリデスントシャードを使ってセール中のスキンを購入できない問題を修正しました。 -アイアンワークス・オブ・ミザリー: 殺人鬼が特定のフックに吊った生存者の救助インタラクトをブロックできる問題を修正しました。 -怨霊: 空のロッカーを開けたときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーダッシュ中、チェーンソーの音が再生されないことがある問題を修正しました。 -“恵み:霊界理論”: 効果範囲に入った生存者のゲームがまれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -負傷している生存者がフックから救助されていた時、実績“トリアージ”の進行度にカウントされない問題を修正しました。 -怨霊: 不可避の凝視による惨殺が学術書10の一部チャレンジの進行度にカウントされない問題を修正しました。 -怨霊: 近距離にあるテレビに念写すると、アニメーション中カメラの向きがおかしくなる問題を修正しました。 -“真っ向勝負”: ネメシスのゾンビがロッカーの前にいるとき、ゾンビを攻撃するために使用できない問題を修正しました。 -殺人鬼: 能力を使用すると汎用アイコンが表示されることがある問題を修正しました。 -ナース: ブリンクをチャージ中、アニメーションがループする問題を修正しました。 -デモゴルゴン: デイリーリチュアルが進行できない問題を修正しました。 -ナース: アドオン“カヴァナーの最期の一息”と“重く息切れする呼気”を装備しても、ブリンクのチャージ時間が増加しない問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を運搬中、もがきゲージが90%以上のときに他の生存者を瀕死にさせた上で、その生存者を持ち上げると即座に脱出される問題を修正しました。 -エロディー: “50年代の夜遊び”スキンのアイコンでメイクが落ちている問題を修正しました。 &bold(){既知の問題} -一部の要素が利用不可になっています。詳しくはこちら。 -殺人鬼ロビーからストアに移動すると、殺人鬼の効果音が再生されなくなる問題。ストア内で他の殺人鬼に切り替えると本問題は解消されます。 *Patch 5.6.1 | Hot Fix - 2022年3月15日 &bold(){お知らせ} -問題が解消されたため、 “目を覚ませ!”、“執念の対象”を再度有効化しました。 ---- &bold(){問題の修正} -“ミッドウィッチ小学校”: 生存者がフックとロッカーの間にスタックする問題を修正しました。 -殺人鬼: 地下室の階段で生存者を持ち上げられないことがある問題を修正しました。 -カスタムマッチのロビーで、生存者が観戦者モードに切り替えると以前の殺人鬼のBGMが再生される問題を修正しました。 -装備しているスキンが、ストアで一部を切り替えるとデフォルトのスキンに戻ることがある問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 発電機が修理されても対応する扉が開かないことがある問題を修正しました。 -殺人鬼: すでに装備している魔よけがプレビュー画面で表示されないことがある問題を修正しました。 -PlayStation 4: チュートリアルのメグをフックに吊るときにとても時間がかかる問題を修正しました。 -無効化されているキャラクターのデイリーリチュアルが出現することがある問題を修正しました。 -“目を覚ませ!”: 装備した生存者が脱出ゲートのスイッチにインタラクトすると殺人鬼がクラッシュする問題を修正しました。 -“アフターケア”、“執念の対象”、“共感的つながり”: 装備しているとき、生存者をフックから救助するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: 発電機の修理が完了した後にもスキルチェックが発生することがある問題を修正しました。 -“不屈”: 生存者を運んでいるときに発生したスタンの時間を縮める問題を修正しました。 -“ボイルオーバー”: 殺人鬼に運ばれている最中に退出すると、パークの効果が残る問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼に持ち上げられたあと、落とされ、再び持ち上げられると振りほどけなくなることがある問題を修正しました。 -生存者: もがきゲージが25%から開始することがある問題を修正しました。 -生存者: アイテムを持っている状態で叫ぶと、腕が後ろに曲がる問題を修正しました。 -プレイグ: 献身の淀みにインタラクトするとき、効果音がずれる問題を修正しました。 -怨霊: 画面エフェクトにより、“レリー記念研究所”の手術室が見えづらくなる問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“輪の絵”を装備しているとき、生存者が“止血用注射器”を使って仲間を治療すると、呪いが拡散されない問題を修正しました。 -怨霊: 結果画面でもエフェクトが再生される問題を修正しました。 -怨霊: テレビの上に表示される矢印が表示されないことがある問題を修正しました。 -怨霊: カスタムマッチで、生存者が3人以下だとテレビの台数が少なくなる問題を修正しました。 -怨霊: ハッチのエフェクトがずれて表示される問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 主要建造物に破壊可能壁が生成されない問題を修正しました。 -“山岡邸”: 一部の地形の生成がおかしくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -一部の要素が利用不可になっています。詳しくはこちら。 -殺人鬼ロビーからストアに移動すると、殺人鬼の効果音が再生されなくなる問題。ストア内で他の殺人鬼に切り替えると本問題は解消されます。 *Patch 5.6.0 | SADAKO RISING - 2022年3月8日 &bold(){新要素} -新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 --新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 -新生存者『浅川陽一』を追加しました。 --新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 -サポート窓口が選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 -すべてのマップにマッチ開始時の効果音を追加しました。 -設定に、表示領域のアスペクト比を16:9に固定するオプションを追加しました。 -ロビーに字幕を追加しました。 -変更されたり破損したりしたファイルの検知機能を強化しました。 -デイリーリチュアルを記録するシステムを作り直しました。このため、本アップデート後最初にゲームを起動したとき、デイリーリチュアルがリセットされます。 開発チームより: デイリーリチュアルを記録するシステムを作り直したため、本アップデート後すべてのデイリーリチュアルおよび進行度がリセットされます。 ---- &bold(){問題の修正} -ネットワーク回線のレイテンシが高い状態で、成功したスキルチェックが失敗と判定されることがある問題を修正しました。 -ナース: 攻撃命中判定機能によってブリンク後の捕獲が否決されたとき、スタックして動けなくなる問題を修正しました。 --本問題が修正されたため、ナースを使用可能にしました。 -チュートリアルでCPUメグがパレットを倒すのに失敗し、進行できなくなる問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を拾ったとき、しゃがんでいる生存者の位置が表示されない問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者が“デッド・ハード”を使用したことで攻撃が回避されたとき、一時的にカメラの位置がおかしくなる問題を修正しました。 -生存者が失血死すると同時に持ち上げられると、インターフェースの生存者アイコンの表示が同期ズレを起こすことがある問題を修正しました。 -ロードアウトで過去のイベントで取得したアドオンを装備しているとき、カーソルを乗せると入手不可と表示される問題を修正しました。 -殺人鬼で数マッチプレイすると、ロード中のTipsがランダムに表示されなくなる問題を修正しました。 -セノバイト: 鎖が生存者に命中するのと同時にその生存者を捕獲すると、スタックすることがある問題を修正しました。 -スピリット: パーク“真っ向勝負”によりスタンしても、抜け殻が消えないことがある問題を修正しました。 -ツインズ: ロッカーに入っている生存者がヴィクトルを攻撃できる問題を修正しました。 -ネメシス: ゾンビが瀕死状態の生存者を追跡することがある問題を修正しました。 -“ディストーション”: パーク“恵み:シャドウステップ”の範囲内にいる状態でも殺人鬼にオーラが表示されそうになるとトークンを消費する問題を修正しました。 -“死人のスイッチ”: 修理が完了した発電機がブロックされる問題を修正しました。 -“リニューアル”: 効果が発動したとき、衰弱の状態アイコンが表示されない問題を修正しました。 -“監視者”: 効果が発動したとき、迅速の状態アイコンが表示されない問題を修正しました。 -セットのコーディネイトを個別に装備できる問題を修正しました。 -チュートリアル: BOT戦をプレイすると、ドワイトとトラッパーのロードアウトがすべて外れる問題を修正しました。 -トリックスター: 一部の字幕が消えるのが早すぎる問題を修正しました。 -Stadia: キー設定メニューでAltキーとTabキーを同時押しすると、その後のキー設定が正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ゲーム内ストアで殺人鬼のコーディネイトを変更すると、異なったスキンが表示されることがある問題を修正しました。 -生存者: 走っている最中にチェストを開け始めると、息が上がったままになる問題を修正しました。 -トラッパー: チェイスBGMが途切れ途切れになることがある問題を修正しました。 -ディスプレイ解像度を変更してプレイでき、不正なアドバンテージを得られる問題を修正しました。 -Steam: Steamのメンテナンス中、プレイヤーが切断される問題を仮修正しました。 -『Stranger Things』チャプターのキャラクターをストアで閲覧すると、直前に選択していたキャラクターのティーチャブルパークが表示されることがある問題を修正しました。 -カスタムマッチで生存者を観戦しているとき、アイテムの下に誤ったコマンドが表示される問題を修正しました。 -アジア言語の文字がプレイヤー名に使用されているとき、正しく表示されない問題を修正しました。 -“耐久設計”: 発動中、殺人鬼にロッカーで捕獲されてもアイテムの修理が停止されない問題を修正しました。 -生存者: ロッカーの中からトーテムにインタラクトできる問題を修正しました。 -“打開策”: 生存者が我慢状態のときも発動する問題を修正しました。 -“呪術:破滅” & “監視”: 同時に装備すると、発電機のオーラの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -“迫害”: スキルチェックに成功しても発電機の進行度が失われる問題を修正しました。 -Xbox One、Xbox Series X、Stadia: オープニングムービーの音声が遅れることがある問題を修正しました。 -Epic Gamesストア: 一部のDLC付属スキンが使用できない問題を修正しました。 -マッチ終了時、グレード進行度に関するエラーメッセージが表示されることがある問題を修正しました。 -殺人鬼がマッチから退出したとき、生存者が切断ペナルティを受けることがある問題を仮修正しました。 -生存者: インタラクト中にアイテムを使い果たしたとき、アイコンが手のマークに変わらない問題を修正しました。 -生存者: インタラクト中にアイテムを使い果たし、かつ他の速度上昇効果が有効であるとき、矢印のアイコンが消える問題を修正しました。 -フレンドリストの状態が正しく更新されないことがある問題を修正しました。 -メインメニューの表示が少しずれている問題を修正しました。 -メインメニューで、カスタムマッチボタンの上にカーソルを動かすとボタンが点滅する問題を修正しました。 -一部のローディング画面Tipsのアイコンが間違っている問題を修正しました。 -生存者: ロッカー内で捕獲されたとき、もがきのスキルチェックの音が出るのが早すぎる問題を修正しました。 -生存者がロビーに入ったときの効果音が再生されないことがある問題を修正しました。 -ナース: 探知不可状態でブリンクするとエフェクトだけが先に進む問題を修正しました。 -プレイグ: 疫病が発症した生存者がパレットを倒すと、倒れる前の位置に汚染エフェクトが残ることがある問題を修正しました。 -ブライト: スキン“黄泉の国の渡し守”を装備しているとき、エフェクトがカメラに表示される問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻から生存者が救助されたとき、血が空中に残る問題を修正しました。 -アーティスト: 不吉なカラスを生成するアニメーション中、カラスの頭が消える問題を修正しました。 -“カラスの巣”: フックが破壊されたとき、インクのエフェクトが空中に残る問題を修正しました。 -生存者がフックから救助されたあとも、フックに吊るされたときのエフェクトが残る問題を修正しました。 ---- &bold(){PTBからの変更点} 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 &bold(){問題の修正 (PTB 5.6.0より)} -“真新しいパーツ”: 使用すると“怒涛の嵐”のスキルチェックが発動する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: スキルチェックに失敗すると、次に発生するあらゆるスキルチェックが赤くなる問題を修正しました。 -“共感的つながり”: 影響を受けているときのパークアイコンが表示されない問題を修正しました。 -アスペクト比によっては上下に表示される黒いバーを非表示にできる問題を修正しました。 -マッチ開始時、インターフェースが誤った解像度で表示されることがある問題を修正しました。 -ゲーム画面のウィンドウを縦長に表示し、かつ16:9アスペクト比設定がONになっているとき、インターフェースの場所がおかしくなる問題を修正しました。 -“血の協定”: すべての生存者のオーラを表示する問題を修正しました。 -一部レジェンダリーコーディネイトの生存者ボイスが誤っていたり再生されなかったりする問題を修正しました。 -すべてのメニューで画面の乱れエフェクトが残る問題を修正しました。 -怨霊: ロビー内で武器が正しく表示されない問題を修正しました。 -マッチ終了時、リチュアル同期エラーが表示されることがある問題を修正しました。 -マッチ終了時、ボーナスBPが加算されない問題を修正しました。 -プレイヤーがマッチから退出したとき、デイリーリチュアルの進行度が保存される問題を修正しました。 -怨霊: 生存者の呪いメーターが最大になると、FPSが低下する問題を修正しました。 -生存者が残り1人のとき、その生存者が退出してもブラッドポイントを獲得できる問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“玉虫色のビデオテープ”が、生存者が電源を切ったテレビも電源を点ける問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“ダビングしたビデオテープ”を使用したとき、出現や転位を行ってもボーナスBPが加算されない問題を修正しました。 -怨霊: ロビーでのドッキリアニメーション中に回転させると怨霊がメインメニュー内を動き回る問題を修正しました。 -怨霊: 具現化が完了する直前にキャンセルすると霊界のエフェクトが表示されなくなる問題を修正しました。 -怨霊: ロッカー内の生存者を捕獲すると、ロッカー内の殺人鬼用武器に生存者の身体が埋まる問題を修正しました。 -怨霊: ネット回線にラグが発生しているとき、幽体化した直後に攻撃できる問題を修正しました。 -怨霊: メメント・モリや不可避の凝視時、生存者のアニメーションが2回再生される問題を修正しました。 -怨霊: 不可避の凝視時、“霊的ねじれ”の得点が取得できない問題を修正しました。 -怨霊: 物質界に入ったとき、赤い光に同期ズレが起きる問題を修正しました。 -怨霊: ネット回線にラグが発生しているとき、テレポートしたあとの状態がおかしくなることがある問題を修正しました。 -怨霊: 探知不可状態のとき、画面エフェクトが表示されない問題を修正しました。 -怨霊: 幽体化しているとき、身体を通り抜けられない問題を修正しました。 -怨霊: 怨霊がテレポートしたことがあるテレビに生存者がインタラクトできなくなることがある問題を修正しました。 -怨霊: テレビから這い出てくる直前、1フレームだけ立っている姿が見える問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“井戸の石”が、テレビの電源が戻るまでの時間を短縮しない問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“井戸水”が、何回か発動すると発動しなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整等 (PTB 5.6.0より)} 殺人鬼『怨霊』 -具現化にかかる時間を2.5秒→1.5秒に変更しました。 -幽体化にかかる時間を2.5秒→1.5秒に変更しました。 -幽体化中、姿が見える範囲を32m→24mに変更しました。 -脅威範囲を32m→24mに変更しました。 -生存者がビデオテープを挿入したとき呪いメーターが減る量を目盛り4個分→3個分に変更しました。 -生存者がビデオテープを持っているとき、呪いメーターが目盛り1個分増えるのにかかる時間を30秒→25秒に変更しました。 -アドオン“陽一の漁網”: ビデオテープを持っているとき、呪いメーターが増えるのにかかる時間が減る効果を20%→12%に変更しました。 -具現化するとき、移動速度の変化がスムーズになるよう変更しました。 -光線過敏症に関する懸念を軽減するため、以下のエフェクトを軽減しました。 --攻撃エフェクト、呪い増加エフェクト、ロビー内のエフェクト、不可避の凝視の画面遷移エフェクト 開発チームより: これらの変更は怨霊を開けたマップで使いやすくするため、また生存者を追っている最中に幽体化しやすくするため実施しました。さらに、呪いメーターの増加量を増やして減少量を減らすことで、全体的に呪いの脅威度を増しています。 生存者パーク -“父の助言”: 効果時間を8/9/10秒→5/6/7秒に変更しました。 -“是正措置”: 説明文を更新し、通常のスキルチェックにのみ有効である旨を追記しました。 開発チームより: “是正措置”は以前から通常のスキルチェックにのみ有効でしたが、説明文がわかりづらかったため更新しました。 ---- &bold(){既知の問題} -一部の要素が利用不可になっています。詳しくはこちら。 https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/310478/ -生存者: 発電機修理中、魔よけの位置がおかしくなる問題。 -特定の解像度で、目標や通知等の一部表示が画面の外に表示される問題。 -PlayStation 4: 殺人鬼チュートリアルで、メグが死亡するまで1分以内のラグがある問題。 -怨霊: キャラクターのCGが地面に向かって傾くことがある問題。 -“バックウォーター・スワンプ”: 2ヶ所の発電機が特定方向から破壊できない問題。 -アーカイブから生存者ロビーに戻ると、インターフェースや生存者のCGが表示されない問題。メインメニューやゲーム内ストア等に行ってからロビーに戻ると本問題は解消されます。 -"目を覚ませ!": 不具合により無効化されています。 *Patch 5.5.2 | Hot Fix - 2022年2月9日 &bold(){ゲームバランス調整} -“ボイルオーバー”: 殺人鬼に運ばれている間、殺人鬼が高所から落ちると発生するもがきゲージの増加量を“もがきゲージ全体の一律25%”→“その時点でのもがき進行度の33%”に変更しました。 開発チームより: 殺人鬼が生存者をフックまで運ぶのに高所から飛び降りざるを得ない、一部マップの特定地点での悪用を防止するため変更を行いました。変更後の効果であっても殺人鬼に長距離を運ばれるシチュエーション、特に地下室に運ばれているときなどに役立つでしょう。もがき進行度が75%を超えた状態で殺人鬼が高所から下りた場合、即座に肩から逃れられるのは旧効果と変わりありません。 -デイリーリチュアル“エクセキューショナーの儀式”で、生存者を贖罪の檻に送る必要がある回数を4回→2回に変更しました。 ---- &bold(){問題の修正} -5.5.1アップデート後、一部のプレイヤーのグレードが表示のみ灰Ⅳになる問題を修正しました。 --※本問題は表示のみの現象であり、5.5.2アップデート適用前に本問題が発生してしまった場合は公開対戦を行うと正常なグレードが表示されるようになります。 -レイス: すべてのプレイヤーがスキン“萎びたツル”を使用できる問題を修正しました。 -ヒルビリー: 生存者をフックに吊るすとき、スキン“寓話の牛乳配達人”がカメラに埋まる問題を修正しました。 -テキストサイズを大にしていると、インターフェースの得点表示のフォーマットが崩れる問題を修正しました。 -グレードシーズン中に1マッチ以上プレイし、かつ1個もPipを獲得していないプレイヤーがグレードリセット報酬を受け取れない問題を修正しました。 -ネメシス: 触手打撃のクールダウン中のアニメーションが、障害物に近いと正常に再生されない問題を修正しました。 -ナース: ブリンク終了前に攻撃ボタンを押すと突進攻撃が発生しない問題を修正しました。 -ナース: 2回目のブリンクの入力反映が遅れ、結果として移動距離が短くなる問題を修正しました。 -ナース: ブリンク後、生存者を捕獲しようとし、攻撃命中判定機能によって否決され通常攻撃に変換されたとき、疲労が発生しない問題を修正しました。 -ナース: 連続ブリンク中、正常に手を握らない問題を修正しました。 -ナース: “スプリングウッド”、“バックウォーター・スワンプ”で、脱出ゲート内から儀式エリアの外にブリンクできる問題を修正しました。 -生存者: “デッド・ハード”を使い、“バックウォーター・スワンプ”の船の近くの岩に飛び乗れる問題を修正しました。 -“ザ・ゲーム”: ジョナでプレイすると、貯水槽がある部屋にジョナのタブレット端末が落ちている問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼が悶絶のフックパークを装備しているとき、殺人鬼視点で悶絶のフックの白いエフェクトが表示されないことがある問題を修正しました。 -生存者が処刑されたとき、エンティティの部位 (小) が引き延ばされる問題を修正しました。 -フレンドリストでフレンドを追加すると、戻るボタンが応答しなくなる問題を修正しました。 -PlayStation 4/5: 満員に近い生存者ロビーに入ろうとするとゲームがスタックすることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -マップ“ハドンフィールド”、オファリング“ストロード不動産のカギ”は無効となっています。 --現在、ハドンフィールドのグラフィックアップデートおよび地形のアップデートを開発中です。完成するまで当面の間ハドンフィールドはお休みします。 *Patch 5.5.1 | Hot Fix - 2022年2月2日 &bold(){5.5.0 パッチノートに追記} -ベータテスト機能: 新もがきシステム --生存者がもがきを行っていないとき、もがきゲージが自然減少しないように変更しました。この変更は現もがきシステム、テスト中の新もがきシステム両方で有効となっています。 ---- &bold(){お知らせ} -マップ“コールドウィンド・ファーム:フラクチャード・カウシェッド”を有効にしました。 -マップ“クロータス・プレン・アサイラム:ファザー・キャンベルズ・チャペル”を有効にしました。 ---- &bold(){問題の修正} -設定メニューで吹き出しが点滅する問題を修正しました。 -カニバル: 掃討チェーンソーで生存者を攻撃したあと、その攻撃が続く間パレットを破壊できない問題を修正しました。 -“イラプション”: 修理が完了済の発電機に対して発動するとクールダウンが発生する問題を修正しました。 -“勢力争い”: 殺人鬼が“不屈”を装備していると、発動したときのスタン時間が意図した時間より短くなる問題を修正しました。 -生存者がトーテムを清めている間に殺人鬼が捕獲しようとし、かつ攻撃命中判定機能により捕獲が否決されて通常攻撃に変換されたとき、清める効果音が再生され続ける問題を修正しました。 -殺人鬼: グリフや赤い封筒へのインタラクト中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 -デススリンガー: 赤い封筒にインタラクトした直後に照準をのぞき込むと誤ったアニメーションが再生される問題を修正しました。 -チュートリアルでAIがスキルチェックに失敗したとき、騒音の通知が表示されない問題を修正しました。 -ネメシス: 触手打撃を障害物に当てたあとのクールダウン中に触手が見えなくなる問題を修正しました。 -Steam: 実績“一流キラー”および“一流サバイバー”が、解除条件のグレードに到達していなくても解除されることがある問題を修正しました。 -マッチ開始前のロード中にオファリングが表示される画面で、オファリングが誤った位置に表示されることがある問題を修正しました。 -アーティスト: いくつかのスキンに宙に浮くインクのエフェクトが表示されない問題を修正しました。 -『現代物語』コレクションのコーディネイトを装備した生存者から役割を切り替えると、殺人鬼のBGMが変更されない問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 山荘内にある暖炉を攻撃したときの効果音に一貫性がない問題を修正しました。 -“バダム幼稚園 IV”: 民家の近くのフックが生垣のすぐ近くにすぐ近くに生成されると殺人鬼がフックを使用できない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: メインホールのバルコニーで生存者が“デッド・ハード”を使用すると、棚の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 固有建築物にハッチが生成されたとき、殺人鬼がハッチの横でスタックする問題を修正しました。 -“山岡邸”: グリフが空高くに生成される問題を修正しました。 -“トンプソン・ハウス”: アーティストが固有建築物の窓を乗り越えるとスムーズに落下しない問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 同じ地形タイル内にパレットが2枚生成される問題を修正しました。 -発電機の電灯による影のクオリティが低くなる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: まれにシュレッドでパレットが破壊できないことがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 図書室に生成されるフックが想定より少ないことがある問題を修正しました。 -メグ: 一部のプレイヤーがスキン“インパクト”を使用できない問題を仮修正しました。 -ジェーン: すべてのプレイヤーがスキン“Twitchなジェーン”を使用できる問題を仮修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -マップ“ハドンフィールド”、オファリング“ストロード不動産のカギ”は無効となっています。 --現在、ハドンフィールドのグラフィックアップデートおよび地形のアップデートを開発中です。完成するまで当面の間ハドンフィールドはお休みします。 -ナース: 2回目以降のブリンクをチャージ開始するときディレイがある問題。 -ナース: 2回目以降のブリンク時、手のエフェクトがチャージ数を反映していない問題。 -ナース: ブリンク後の捕獲が攻撃命中判定機能によって否決された場合、疲労が発生しない問題。 -ナース: 2回目以降のブリンク直後に攻撃できない問題の報告があり、調査中です。 *Patch 5.5.0 | Update - 2022年1月25日 &bold(){重要} ファイル圧縮量の増加に伴い、本アップデートを適用する際はゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。しかし、このおかげでゲーム全体が従来に比べ20GB弱小さくなりました。この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 ---- &bold(){新要素} -不正な外部プログラムによって悪用されうる脆弱性を複数修正しました。 -攻撃命中判定機能によって攻撃が否決されたとき、攻撃が命中したかのようなエフェクトが表示されづらくなるよう調整しました。 (特に“デッド・ハード”が使用されたとき) 開発チームより: これにより、否決された攻撃すべてにおいて攻撃が命中したかのようなエフェクトや効果音が出ることが完全に無くなることはありませんが、プレイヤー同士に一定の接続品質がある状況であれば出るのを減らすことができるはずです。 -新機能: インタラクトのホールド・切り替え設定 --“切り替え”に設定すると、一部のインタラクトでボタンを押しっぱなしにする必要がなくなります。 (発電機の修理、治療、発電機の破壊など) --インタラクトを中断するにはボタンをもう1回押す必要があります。あるいは、下記の“走行してキャンセル”設定を使ってください! --この設定は“操作”のタブにあります。殺人鬼と生存者、それぞれ別に設定可能です。 -新機能: “走行してキャンセル”のON・OFF設定 --ONにしていると、生存者は走り出すとインタラクトをキャンセルできるようになります。 (走るボタンと方向の同時入力) --この設定は“操作”のタブにあります。この設定は生存者のみ変更可能です。 開発チームより: インタラクトのために長時間ボタンを押し続けるのは快適ではない場合があるため、それを解消すべく作りました。“走行してキャンセル”と組み合わせれば、真後ろにマイケルがいるのを見つけたときもすぐ発電機から逃げ出せるでしょう。 -新機能: ベータテスト機能 --設定に新しいタブ“ベータ”を追加しました。 --すべてのプラットフォームのすべてのプレイヤーからフィードバックを得られるよう、テスト中の新機能はここに表示されるようになります。 --テスト中の新機能をONにすると、最初の10マッチは追加ブラッドポイントが貰えます。 -最初のベータテスト機能: 新もがきシステム --ベータテスト機能は特定の期間のみ利用可能です。 --生存者が対象の機能です。 --殺人鬼に持ち上げられたとき、もがく操作がスキルチェックが2重で表示されるアクションに切り替わります。 --デフォルトのボタンはSpaceキー、またはL1/R1 (LB/RB) です。 --コントローラー使用時は、どちらのボタンも両方のスキルチェックに有効です。 --キー設定で副入力ボタンを設定可能です。 --最初の10マッチで得られる追加ブラッドポイントは20,000BPです。 開発チームより: 新もがきシステムへのご意見をお待ちしてます!チャプター間アップデート配信後、家庭用ゲーム機版の皆さんも参加できるよう“ベータ”タブを用意しました。 -旧正月限定ゲーム内イベント『潜む縞模様』を追加しました。1月26日午前4時に開始します。 -学術書10『ソウ』を追加しました。1月27日午前1時に開始します。 &bold(){新規ボイス実装} &bold(){殺人鬼セノバイト} -殺人鬼セノバイト &bold(){生存者シェリル・メイソン} -コーディネイト『リサ・ガーランド』に新規ボイスを追加しました。 -コーディネイト『シビル・ベネット』に新規ボイスを追加しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} 殺人鬼 &bold(){殺人鬼ブライト} -“アドレナリンの小瓶”: 突進中の旋回速度ペナルティを0.8度/秒→0.5度/秒に変更しました。 &bold(){殺人鬼カニバル} -“キャブレター調整ガイド”: 掃討チェーンソーの移動速度ペナルティを4%→2%に変更しました。 -“デプスゲージ”: 掃討チェーンソーの移動速度ペナルティを4%→2%に変更しました。 -“玉虫色の刃”: 癇癪の最大時間を8秒→5秒に変更しました。 -“長いガイドバー”: 癇癪を起こすまでの時間を1秒→2秒に変更しました。 -ゲーム内で特定の条件を満たすと入手できる4種のサバイバーマスクをゲームから削除しました。詳細は「開発チームアップデート | 2022年1月 ≪後編≫」をご覧ください。 &bold(){殺人鬼クラウン} -“コマドリの羽根”: クールダウン減少効果を30%→40%に変更しました。 -“ブリーチのフラスコ”: 妨害のペナルティ増加効果を5%→4%に変更しました。 -“赤毛の小指”: 持ち運べるボトルの本数を2本減らしました。 &bold(){殺人鬼ピッグ} -“アマンダへの手紙”: 逆トラバサミの所持数減少効果を3個→2個に変更しました。 -“遺言”: 奇襲攻撃のチャージ時間増加効果を66%→33%に変更しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -“玉虫色のペンダント”: 無防備状態の効果時間を30秒→45秒に変更しました。 -“乳歯”: 目眩まし状態の効果時間を15秒→30秒に変更しました。 -“マドレーヌのスカーフ”: ヴィクトルの移動速度上昇効果を0.4m/秒→0.3m/秒に変更しました。 -“おもちゃの剣”: 飛び付きのチャージ時間減少効果を0.25秒→0.2秒に変更しました。 -“硬くなったパン”: 飛び付きのクールダウン減少効果を0.5秒→0.4秒に変更しました。 &bold(){殺人鬼ネメシス} -“玉虫色のアンブレラ記章”: 無防備状態の効果時間を30秒→60秒に変更しました。 -“粉砕されたS.T.A.R.S.の記章”: ゾンビの移動速度上昇効果を100%→150%に変更しました。 -※説明文では効果時間が30秒となっていますが、実際の効果時間は60秒で変更ありません。 -“マービンの血”: 変異度の上昇効果を33%→25%に変更しました。 -“ミハイルの眼”: ゾンビの移動速度上昇効果を50%→35%に変更しました。 &bold(){殺人鬼ハントレス} -“木製の狐”: 探知不可の効果時間を15秒→30秒に変更しました。 &bold(){殺人鬼鬼} -“玉虫色の家紋”: 生存者が叫び声をあげる効果範囲を12m→24mに変更しました。 開発チームより: 上記ほぼすべてのアドオンは数値のみに修正を加え、それ以外には手を付けていません。下方修正を行ったすべてのアドオンは、その殺人鬼の殺傷率の基準値を私たちが望む以上に高めていて、戦績が良すぎたためわずかに効果を弱めました。同様に、上方修正を加えたアドオンはいずれも戦績が振るわなかったため、より魅力を増すべく効果を強めました。 &bold(){パーク} &bold(){生存者パーク} ボイルオーバー -もがきの増加効果を25/50/75%→50/75/100%に変更しました。 -近くのフックのオーラを見えなくする効果の範囲を10/12/14m→16/16/16mに変更しました。 -新効果: あなたを持ち上げている殺人鬼が高所から飛び降りると、もがきゲージが25%増加する。 ディストーション -トークンの所持数を3個→4個に変更しました。 ベルトを締めろ! -殺人鬼のオーラが見える時間を4/5/6秒間→6/8/10秒間に変更しました。 目を覚ませ! -ゲートを開く速度が上昇する効果を5/10/15%→15/20/25%に変更しました。 勢力争い -もがきゲージが35/30/25%→25/20/15%に達したとき発動できるように変更しました。 恵み:癒しの輪 -上昇する治療速度を90/95/100%→65/70/75%に変更しました。 開発チームより: 今後も"恵み:癒しの輪"の戦績を注視します。結果によっては近い将来に再度調整を行うかもしれません。 &bold(){殺人鬼パーク} 変速機 -効果のリワークを行いました。 -新効果: 生存者がダメージを受けたとき、“変速機”が有効となる。“変速機”が有効であるとき、生存者が発電者修理中にスキルチェック:グレイトを行うと、その生存者のオーラが6/8/10秒間表示される。そして“変速機”は無効化される。 リメンバー・ミー -トークンの取得条件を、通常攻撃だけではなくいかなる理由でもオブセッションがダメージを受けたときに変更しました。 とどめの一撃 -突進攻撃の距離延長効果を40/50/60%→70/75/80%に変更しました。 隠密の追跡 -オブセッションが死亡するとトークンをすべて失う効果を削除しました。 死人のスイッチ -オブセッションだけではなく、どの生存者をフックに吊ったときも効果が発動するように変更しました。 開発チームより: “変速機”は使用率がとても低く、有効的に能力を発動するには仕様が複雑すぎました。より効果をシンプルにすることにより、より幅広いシチュエーションで有用になることを狙いリワークを行いました。 ---- &bold(){問題の修正} -ネメシス: ゾンビが生存者に攻撃を加えたときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -トリックスター: ハッチを閉じるときの音声が再生されない問題を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: いくつかの発電機で、生存者が修理をしているときの音がくぐもる問題を修正しました。 -“影の密偵”: 生存者の行動によりカラスが鳴いたとき、効果範囲外でも殺人鬼が騒音の通知を聞くことができる問題を修正しました。 -Steam: DualShockを使っているときに、Xboxコントローラーのプロンプトが表示される問題をしました。 -アーカイブチャレンジ“小路から出られない”を儀式から退出することで達成が可能な問題を修正しました。 -まれにブラッドウェブでブラッドポイントを使用できなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: マッチマイクが失敗したとき、戻るボタンが無効になる問題を修正しました。 -初回マッチにのみ適用されるプレイヤーレベルXPボーナスが毎マッチ適用される問題を修正しました。 -ナース: 複数の場所をブリンクで通り抜けることができない問題を修正しました。 -カラスの巣: 砂山を使うことで生存者が岩の上に乗ることができる問題を修正しました。 -カラスの巣: 殺人鬼が特定のフックを完全に立ち塞ぐことができる問題を修正しました。 -コールドウィンド・ファーム: 丘の上のトーテムにインタラクトすると動けなくなる問題を修正しました。 -カラスの巣: 特定の発電機が特定の方向から修理できない問題を修正しました。 -ラクーンシティ警察署: ナイトメアのドリームワールドが暗く見えすぎる問題を修正しました。 -ランシッド・アバトワー: 食肉処理場の前にある特定のフックが破壊できない問題を修正しました。 -オーモンド: マップ全体が通常より暗くなっている問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォークの前後で、髪が他の部分よりも早く消える問題を修正しました。 -カラスの巣: ネメシスが破壊可能な壁を壊した時、破片が宙に浮く問題を修正しました。 -トラッパー: トラバサミを踏んで生存者を落とすとき、同期ずれが発生する問題を修正しました。 -“不吉な包囲”: このパークの効果が発動したとき、すでにブロックされている発電機があり、"不吉な包囲"が与えるブロック時間の方が長かったとしても状態を上書きしない問題を修正しました。 -生存者: トーテムに恵みを付与している最中に妨害されても効果音が再生され続ける問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルが自滅するか潰されるとき、消滅していく効果音がくぐもる問題を修正しました。 -“耐久設計”: 他の生存者がロッカーから出ると発動までのタイマーがキャンセルされる問題を修正しました。 -“予感”: 殺人鬼がいる方向を向いてもパークの効果が発動しない問題を修正しました。 -“呪術:血の恩恵”: 生存者が処刑されるか殺害されても効果が発動する問題を修正しました。 -カニバル: チャージ数が最大値を越えて回復する問題を修正しました。 -メニュー名“ロードアウト”が誤って“インベントリー” と表示されている問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナース} ナースの能力には複数の不具合が確認されており、修正のためには特にネットワーク周りのプログラムを大幅に作成し直す必要がありました。今回のアップデートでそれを実装したことにより、以下の問題が修正されています。 -まれにブリンクを行うことができなくなる問題を修正しました。 -チャージがたまった瞬間に発動したブリンクや、疲労状態がキャンセルされる瞬間に発動したブリンクがキャンセルされることがある問題を修正しました。 -窓枠の乗り越えが遅い問題を修正しました。 -連続ブリンク中にスタンすると、スタン後に疲労状態になる問題を修正しました。現在はスタンするだけになっています。 -パレットの方向にブリンク中そのパレットが倒されると動けなくなることがある問題を修正しました。 -生存者を捕獲したあと、アニメーションが少し止まる問題を修正しました。 -一部の丘をブリンクで通り抜けることができない問題を修正しました。 -ブリンク後にマップ外に落ちることがある問題を修正しました。 -生存者を捕獲しているときにその生存者が退出すると動けなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“ジェナーの最期の一息”を装備中、疲労状態のときに”帰ってきたブリンク”を使うことができる問題を修正しました。 -アドオン“痙攣する呼気”を装備中、ブリンク後に生存者を攻撃すると、チャージが回復していないにも関わらず回復音が聞こえる問題を修正しました。 -連続ブリンクのチャージ中に通常攻撃を行うことができることがある問題を修正しました。 -ブリンクをしたあとにチェストや小さいオブジェクトに乗ることができる問題を修正しました。 -ブリンク後にパレットでスタンさせられると、他の効果音と疲労状態の効果音が重なる問題を修正しました。 -観戦者視点で、ブリンク中に視点を切り替えるとナースの手が表示されない問題を修正しました。 -視点を回転させるとブリンク後のアニメーションが途切れ途切れになる問題を修正しました。 ---- &bold(){問題の修正 (PTB 5.5.0より)} -生存者: 殺人鬼に担がれ、高所から落ちているときにもがきゲージが100%に到達しても逃れることができない問題を修正しました。 -“オーバーチャージ”: 使用後のスキルチェックに成功しても修理進行度が減退する問題を修正しました。 -インタラクトを“切り替え”に設定していると殺人鬼と生存者のチュートリアルが進行できなくなることがある問題を修正しました。 -“走行してキャンセル”の設定がONになっている生存者にセノバイトがテレポートすると、その生存者が動けなくなることがある問題を修正しました。 -ナース: 一部の建物内にブリンクで入ることができない問題を修正しました。 -ナース: アドオン“カヴァナーの最期の一息”と“重く息切れする呼気”によってブリンクの最大距離が増加しない問題を修正しました。 -“光より出でし者”: 装備している殺人鬼の目を眩まそうとすると、生存者が“光より出でし者”の通知を受け取ることができる問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機で“ベータ”タブに変更を加えた後、キーの割り当てにキーボードとマウスの入力項目が表示される問題を修正しました。 -Stadia: 初めてオプションを開いたときに、デフォルトでXboxのプロンプトが表示される問題を修正しました。 -ゲームを終了しようとしたとき、内部的にクラッシュする問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -マップ“ハドンフィールド”、オファリング“ストロード不動産のカギ”は無効となっています。 --現在、ハドンフィールドのグラフィックアップデートおよび地形のアップデートを開発中です。完成するまで当面の間ハドンフィールドはお休みします。 -マップ“コールドウィンド・ファーム:フラクチャード・カウシェッド”は無効となっています。 -マップ“クロータス・プレン・アサイラム:ファザー・キャンベルズ・チャペル”は無効となっています。 -カニバル: 掃討チェーンソーで生存者を攻撃したあと、その攻撃が続く間パレットを破壊出来ない問題。 *過去のパッチノート [[パッチノート/2021年]] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] [[パッチノート/2018年]] [[パッチノート/2017年]] [[パッチノート/2016年]] ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/パッチノート]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
#contents() *パッチノート この項目は本バージョンに実装された機能や変更点をバージョン別に記載したページである。 必ずしも[[プレイヤーテストビルド>テストバージョン]]で実装されていたものがリリースされるわけではなく、更に調整が加わってリリースされる可能性があることに注意。 **リリース周期 3ヶ月おきに大きなパッチ「Chapter(章)」と「Mid-Chapter(チャプター間アップデート)」が配信される。 Chapterパッチでは、新しいキャラクターやマップの追加が主要な要素となる。 Mid-Chapterパッチでは、ゲームバランス調整やシステム面の調整が主要な要素となる。 それらの間にもBugfixパッチが不定期に配信され、ゲームバランス調整やバグ修正が逐一行われている。 *Patch 7.3.3 | Bugfix - 2023年11月7日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ} -学術書16の“ギリギリのところで”が進行できない問題を修正しました。 &bold(){BOT} -トリックスターのナイフを避けるのが上手くなりました。 &bold(){キャラクター} -女性生存者と男性生存者の乗り越え距離が同じでない問題を修正しました。 -トラッパー: 複数の状況でノーティベアのアニメーションが再生される問題を修正しました。(空振りや乗り越え、スタンなど) &bold(){環境/マップ} -“ペイル・ローズ”: 木の根でプレイヤーがスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 固有建築物の天井に押し込まれると埋まる問題を修正しました。 -ナイト: ハロウィンアセットにより、衛兵に発電機破壊を指示できる距離が1方向で短い問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム} -Nintendo Switch版: トラッパーで、“ノーティベア”を装備していなくても専用メメント・モリのボタンが表示されたままになる問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -イベント通貨でアイテムを購入後、イベントのエントリー画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){その他} -ゲーム内ストアでクラッシュすることがある問題を修正しました。 -BOTとプレイ中、クラッシュしたり切断されることがある問題を修正しました。 *Patch 7.3.2 | Bugfix - 2023年10月27日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){スカルマーチャント}} -アドオン“低電力モード”の効果を変更しました。 -新効果: ドローンの回転速度を100%減少させ、実質的に回転しなくなる。特殊能力のクールダウンを25%減少させる効果を削除。 &bold(){&sizex(4){環境/マップ}} -“瓦礫と化した広場”に生成されるすべての地形を見直し、パレットの生成量を約8枚→約18枚に変更しました。ループできる場所の見直しも行い、生存者の安全度を減少させました。これにより両役割ともにゲームプレイが改善されることを願っています。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -回収済みや消滅した記憶の断片が効果音を発しないように変更しました。 &bold(){キャラクター} -ハントレス: “アイアンメイデン”を装備した状態でリロードを行うと、アニメーションが画面酔いを引き起こす可能性がある問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 主要建築物の中の特定のロッカーの中にいる生存者を掴むとアニメーションが途切れる問題を修正しました。 -女性生存者: フック第二段階中、フックに頭が埋まる問題を修正しました。 -リージョン: メメント・モリ後、カメラが元の場所に戻るとき上半身がねじれる問題を修正しました。 -カニバル: ロッカーに通常攻撃を行うと中を見ることができる問題を修正しました。 -生存者: アーティストに持ち上げられて下ろされると身体が埋まる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: メメント・モリ後、ポータルのオーラが表示されなくなる問題を修正しました。 &bold(){環境/マップ} -“ノストロモ号の残骸”: 不具合を起こす可能性がある殺人鬼の開始地点を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 殺人鬼が通れない見えない壁を修正しました。 -“サファケーション・ピット”: ナイトメアがドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 殺人鬼が通れない見えない壁を修正しました。 -“カラスの巣”: 木の枝が主要建築物を貫通する問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: クラウンのガスが建物の天井を貫通する問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: ネメシスの触手が壁を貫通する問題を修正しました。 -“コールドウィンド・ファーム”: トウモロコシ畑の近くの地中にアイテムを隠せる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 生存者が壁越しに治療できる問題を修正しました。 -ハーベスターがある地形のレイアウトを更新し、背が低い殺人鬼が特定の側に立っている生存者にインタラクトできない問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: プレイヤーが教会の座席の上に乗れる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: お互いを治療している生存者が木の根にスタックすることがある問題を修正しました。 &bold(){イベント – ホーンテッド・バイ・デイライト} -ドレッジの日没中やナイトメアのドリームワールド内から虚無に入るとライティングが正しくリセットされるように修正しました。 &bold(){スカルマーチャント} -カスタムマッチで、クロートラップがついた生存者がBOTに入れ替わることなく退出したときクロートラップが正しく破壊されるように修正しました。 -地図にアドオン“赤いより糸”を装備したとき、スカルマーチャントのドローンを正しく追跡するように修正しました。 &bold(){その他} -儀式中にプレイヤーが切断されることがある問題を修正しました。 *Patch 7.3.1 | Bugfix - 2023年10月18日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){トラッパー}} -儀式開始時、トラバサミが発電機の周辺に生成されるように変更しました。 &bold(){&sizex(4){スカルマーチャント}} -ドローンの回転方向がどちらに変わるかわかる専用のインタラクトを追加しました。 &bold(){&sizex(4){ホーンテッド・バイ・デイライト}} -「ホーンテッド・バイ・デイライト」ハロウィンイベントを10月19日午前3時から開始します。 -ホーンテッド・バイ・デイライトイベントに関連する要素の名称を複数変更しました。(例:空洞エネルギー→虚無エネルギー) &bold(){アーカイブ} -「ホーンテッド・バイ・デイライト」ハロウィンイベント学術書を10月19日午前3時から開放します。 &bold(){イベント詳細スクリーン} -イベントのポップアップに、イベント内のゲームプレイの詳細を確認できるタブを追加しました。 &bold(){イベント通貨} -ホーンテッド・バイ・デイライトに新しい報酬「闇のトリンケット」を追加しました。これはハロウィンイベント専用の通貨です。 -闇のトリンケットは、ホーンテッド・バイ・デイライトイベント学術書のチャレンジやレベルを達成すると獲得できます。 -イベントのコレクション画面で闇のトリンケットを使用し、衣装を獲得できます。 &bold(){コレクションのマイルストーン報酬} -マイルストーン報酬は、イベントのコレクション報酬を獲得することで獲得できる報酬です。イベント衣装を全部獲得して、マイルストーン報酬も一緒に獲得しましょう! &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ} -“闇の到来”チャレンジが、日没が1回発動すると達成できる問題を修正しました。 -アスペクト比が16:9以外の画面でアニメーションを再生するときの問題を修正しました。 -スキルチェックが条件になっているチャレンジ全てにおいて、殺人鬼の肩でもがいているときのスキルチェックを対象外に変更しました。 &bold(){フェイスキャンプ対策システム} -最後の生存者がフックに吊るされたとき、フェイスキャンプ対策システムのゲージが表示されないように変更しました。 -フェイスキャンプ対策システムのゲージが溜まるにつれ色が付くように変更しました。 -すでにフックに吊られている生存者は、フェイスキャンプ対策システムのゲージの溜まり具合に計算されないよう変更しました。 -観戦者視点で、フェイスキャンプ対策システムのゲージが溜まり切ったときの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。 -フックで耐えるスキルチェックが発生して、その後自力で脱出できるアクションが発生して中断されたとき、スキルチェックが正しく表示されない問題を修正しました。 -特定の地下室に吊るされた生存者のフェイスキャンプ対策ゲージが、殺人鬼が真上に立っているとき正常に溜まらない問題を修正しました。 -殺人鬼がフックに吊られた生存者からほんの少し高い位置にいるとき、フェイスキャンプ対策ゲージが溜まらない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -マッチが見つかったときの効果音が再生されない問題を修正しました。 &bold(){BOT} -一方通行の坂道でできた短いループを避けるようになりました。 &bold(){キャラクター} -スカルマーチャント: ドローンの回転方向を変えるプロンプトにプレースホルダーのテキストが表示される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 複数のアドオンにおける英語以外の言語の表記の問題を修正しました。 -スカルマーチャント: アドオン“地理情報の読み出し”の効果が重複しつづける問題を修正しました。これに伴い、本アドオンの利用停止を解除しました。 -生存者: 発電機に“地雷爆破”や“盗聴”を使用するとき、アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 能力を使うとき、手にドローンが表示されない問題を修正しました。 -デモゴルゴン: 生存者を運びながら下を向くと手がカメラに埋まる問題を修正しました。 -生存者: 坂道でトラッパーのトラバサミを踏んだ生存者を一瞬で解放できる問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 反時計回りに回転中のドローンを回収し再設置したとき、時計回りに回るように変更しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を解いたあと、特殊能力が使用できなくなる問題を修正しました。 &bold(){環境・マップ} -“ノストロモ号の残骸”: 特定の乗り越え可能な場所に歩いて登れる問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“陰の実力者”: 動かずに急いで乗り越えを行うとパークが発動する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -フレンドメニューで他プラットフォームのフレンドが正常に表示されるようになりました。 &bold(){インターフェース} -ゲームパッドを使用中、ボタンが表示されていないときも「ティアを解放」ボタンが機能する問題を修正しました。 -ミステリーボックスを最後に取得すると中身が表示されない問題を修正しました。 -まれにゲーム内通貨が重複して表示されることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: 昼夜サイクルが生存者ポートレート上に表示されない問題を修正しました。 &bold(){その他} -後退している発電機を修理するとき、“真新しいパーツ”のスキルチェックが無くなる問題を修正しました。 -過去のイベント衣装アイテム(例:“凍りつく眼” )がインベントリから無くなる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -鬼: 不穏のリフトのテレポーターを通過すると、キャラクターの一部が表示されてカメラに埋まる問題。 -マッチ結果画面で儀式の結果(無慈悲な殺人鬼、脱出など)が表示されない問題。 *Patch 7.3.0 | Bugfix - 2023年10月10日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(4){殺人鬼パーク}} “隠密の追跡” -新効果: あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可と5%の迅速効果を14/16/18秒得る。 &bold(){&sizex(4){生存者パーク}} “陰の実力者” -高速走行の速度を150%→200%、時間を4秒→5秒に変更しました。 -新効果: あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。殺人鬼が別の生存者を持ち上げると“陰の実力者”が10秒間発動する。あなたが走り出すと、通常の走行速度の200%で5秒間全力で走る。このパークは疲労時には使用できない。このパークは疲労状態を60/50/40秒間引き起こす。 ---- &bold(){&sizex(4){殺人鬼}} &bold(){スカルマーチャント} &bold(){空中の目} -スカルマーチャントは、ドローンを6個持ってマッチを開始する。能力ボタンを押すとドローンを設置し、設置されたドローンは不可視のスキャンを継続して行う。生存者を検知するとそのドローンはアクティブとなり、スキャンのレーザーが見えるようになる。検知された生存者は、3秒間他のレーザーに検知されなくなる。生存者は、ドローンのハッキングを試みることができる。ハッキングが成功するとドローンが45秒間無効化され、失敗するとロックオンメーターの一部を得る。 &bold(){変更点} -ドローンの有効ゾーン(円柱状)を削除しました。 -ドローンを遠隔で有効化できる機能を削除しました。 -ドローンの初期所持数を4台→6台に変更しました。 -ドローン同士の最短間隔を22m→16mに変更しました。 &bold(){レーダー} -アビリティ発動ボタンを押すとレーダーを見て、ドローンに検知された生存者とクロートラップがついた生存者の位置を見ることができる。ドローンに探知された生存者の人数により、スカルマーチャントの移動速度が上昇する。レーダーを見ている状態ではドローンを呼び戻したり回転方向を変えたりすることもできる。 &bold(){ロックオン} -ドローンに探知されるかハッキングに失敗した生存者は、ロックオンメーターの一部を得る。メーターが最大となると、その生存者はクロートラップを得て、負傷し、衰弱効果に苦しむ。その状態でさらにドローンに探知されると、短時間妨害効果に苦しむ。クロートラップはスカルマーチャントのレーダーにその生存者の位置を送信し、バッテリーが切れるまで除去されることは無い。 &bold(){変更点} -ロックオンにより無防備状態となる効果を削除しました。 &bold(){アドオン} -“アディ・ヴァレンテ創刊号”: クロートラップが除去されるまで効果が持続する。 -“高出力投光照明”: クロートラップが付いたとき目眩まし状態を得る。クロートラップが除去されるまで効果が持続する。 -“地理情報の読み出し”: パレット・壊可能壁・発電機の破壊、乗り越えのアクション速度を20%増加させる。(15%→20%)効果はドローンを設置してから8秒間持続する。 -“高電流アップグレード”: レーダーに探知された生存者が表示される時間が増加する。 -“状況適応照明”: 探知不可状態に付与されるボーナスを50%→20%に変更しました。 -“ステレオ遠隔マイク”: ドローンが無効化されている時間を減少させる。 -“過充電”: クロートラップのバッテリー持続時間を12%→15%に変更しました。 -“ショットガンスピーカー”: クロートラップが付いた生存者はスキルチェックの警告音が無くなる。クロートラップが除去されるまで効果が持続する。 -“低電力モード”: ドローン設置のクールダウンを減少させる。 -“ターゲット分析プロセッサ”: 生存者がドローンに探知されたとき、妨害効果が3%増加する。 -“信号雑音発生器”: クロートラップが付いたとき無感覚状態を得る。クロートラップが除去されるまで効果が持続する。 -“緩んだネジ”: クロートラップが付いたとき6秒間の疲労状態を得る。 -“不規則発光装置”: 生存者がドローンに探知されたとき、妨害効果が1秒間増加する。 -“高度移動予測プログラム”: 生存者がドローンに探知されたとき、オーラを表示する。 -“超音波スピーカー”(旧“超音波トラップスピーカー”): スキャンの効果が無い時間を減少させる。 -“期限切れ電池”: クロートラップのバッテリーを50%減少させる。(60%→50%)生存者がレーダーに探知されたとき、迅速効果が増加する。 -“試作回転翼”: ドローンの回転速度を上昇させる。 -“玉虫色の未発表原稿”: ドローンが無効化されたとき、そのドローンは32mの脅威範囲を15秒間得る。その間スカルマーチャントは探知不可効果を得る。 &bold(){その他} -上記の変更に伴い、デイリーリチュアル・実績・ロード画面中のメッセージ・得点行動を変更しました。 ---- &bold(){トラッパー} -トラバサミを仕掛けると、7.5%の迅速効果を5秒間得るように変更しました。 -アドオン“コーヒーかす”: 上記にプラスして迅速効果を得られるように設定しました。 -儀式開始時に所持しているトラバサミの数を6個→8個に変更しました。 &bold(){ハントレス} -手斧をリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 &bold(){デススリンガー} -リロードするのにかかる時間を2.75秒→2.6秒に変更しました。 -アドオン“看守の鍵”: 銃のリロード速度短縮効果を0.5秒→0.35秒に変更しました。 -アドオン“顎粉砕弾”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を1%→1.5%に変更しました。 -アドオン“指名手配ポスター”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を2.5%→3%に変更しました。 &bold(){リージョン} -アドオン“永遠のベストフレンド”: 効果の発動に成功したとき、移動速度上昇量を4%→6%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -ナイフをリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){フェイスキャンプ対策システム}} -生存者がフックに吊られると、自分用の「キャンプメーター」が出現し、殺人鬼が近くにいると溜まっていく。メーターが溜まるのは殺人鬼との距離が近いほど早くなるが、他の生存者が近くにいると遅くなる(メーターが減少することはない)。メーターが満タンになると、その生存者は100%の確率でフックから自力脱出するアクションを行うことができる。これを使用した生存者は、15秒間の我慢効果を得る。 -このシステムは、脱出ゲートが通電すると完全に使用できなくなる。 -本システムの一環として、カニバルが我慢状態の生存者を0.5秒の間に2回攻撃できないように変更しました。 &bold(){&sizex(5){アーカイブ}} -学術書17『献身』: 10月12日午前0時にレベル1を開放します。 &bold(){&sizex(5){マップのアップデート}} &bold(){&sizex(4){“瓦礫と化した広場”のアップデート}} -“瓦礫と化した広場”はリリース時から多くのご意見をいただいてきました。問題点の一部は障害物が小さく見づらいことに起因しており、特に一人称視点で操作する殺人鬼への影響が大きくなりました。そこでマップ上の障害物を見直し、グルグルする地形をスムーズに回れるようにしました。 -また、階段や坂のような角度で配置されているがために上に登れそうに見えて登れない障害物など、通れる場所と通れない場所を示す視覚効果が一貫していない箇所があることもわかりました。これも、一部障害物の削除や差し替えでわかりやすく解消しました。 -さらに“瓦礫と化した広場”はとても視界が開けており、マップの隅から隅まで見渡すことができました。見通しが良すぎることはプレイスタイルによって殺人鬼・生存者ともに弊害があるため、背が高い障害物がある地形がまんべんなく配置されるように変更しました。 -最後に、マップの面積が大きかったため、プレイヤー同士の遭遇しやすさを向上させ、オブジェクト(発電機・フック・トーテム・チェスト等)を見つける時間を短縮するため、面積を縮小しました。 &bold(){&sizex(4){“マクミラン・エステート”のアップデート}} -“マクミラン・エステート”の各マップは、登場から約7年も経ちました。マップの構造や攻略法は皆さんの中で広く共有されていますが、今回エンティティから「プレイヤーに混沌を与えよ」とお達しがありました。そこで、“マクミラン・エステート”の既存マップに新たなバリエーションを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){BOTの改善}} -BOTがスキルチェックを行う際のシステムを作り直しました。 --スキルチェック成功範囲とスキルチェック成功率が比例するようにしました。 --スキルチェックに関係するマイナス効果(例:ドクターの狂気度や“呪術:女狩人の子守唄”など)が発生している時、スキルチェック成功率が低下するようにしました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){アーカイブ}} -地下で条件を達成する必要がある複数のチャレンジが正常に進行しない問題を修正しました。 -チャレンジ“恐ろしい感覚”&“隠れられない”が、殺人鬼の特殊能力でも進行する問題を修正しました。 -学術書16の“破壊的調査”チャレンジの報酬BPが誤っている問題を修正しました。 -スカルマーチャントの能力変更に伴い、学術書15の“欲しいものが手に入った!”チャレンジの説明文を変更しました。 -学術書16の“一枚上手”チャレンジを、ドレッジが生存者が入っているロッカーにテレポートして捕獲したときも進行度を得られるように変更しました。 -学術書15の“仕事は良好に完了”チャレンジが、他の生存者が修理完了した発電機も進行度にカウントされる問題を修正しました。 -チャレンジ“どきな!”等複数のチャレンジで、殺人鬼の方からもがき逃れたことによるスタンが進行度にカウントされない問題を修正しました。 -チャレンジ“どきな!”&“闇の群れ”の進行度が画面上に正しく表示されない問題を修正しました。 -チャレンジ“地下室探査”で、地下室のチェストが進行度にカウントされない問題を修正しました。 -リミックス系チャレンジで、同じキャラクターで連続して儀式に参加するとパークがランダムにならない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -トリックスター: “パラダイスの洗礼”コーディネイト装備中、Hooked On YouのBGMが再生されない問題を修正しました。 -学術書15の“絶対にゾッとする狂った人形劇。ゲスト出演:アッシー・スラッシー - 2。”エントリーで、フランス語の音声がテキストと一致しない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: トンネル内で発電機の音が聞こえない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){BOT}} -フックからの自力脱出を試みるようになりました。 -対ゼノモーフ時、遠隔火炎タレットを挟んでゼノモーフと向かい合うと立ち止まって睨み合いを始めるのを中断できるようになりました。 -長時間かかるアクションを実行中、カメラをゆっくり回転させる以外に殺人鬼が迫って来そうなルートを警戒するようになりました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -トラッパー: トラッパー側に向かって乗り越えてくる生存者を捕獲するとその生存者が地面に埋まって見える問題を修正しました。 -ドクター: ロッカーに向かって歩いていくと内部が見える問題を修正しました。 -ユンジン: リフト17で取得できるコーディネイトを装備して懐中電灯を使うと腕が折れる問題を修正しました。 -レイス: “剣歯の刃”を装備して生存者を攻撃すると、カメラが武器に埋まる問題を修正しました。 -セノバイト: 苦しみの召喚を使用すると、カメラが正常に鎖に移動しない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゼノモーフの後方にいる生存者に尻尾攻撃が命中する問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 尻尾攻撃のアニメーションが当たり判定と一致しない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -“レリー記念研究所”: 特定の発電機の側面が障害物で塞がる問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 障害物の間隔が近すぎてプレイヤーが通れない隙間がある問題を修正しました。 パーク -“縄張り意識”: 生存者が地下室に入っても発動しない問題を修正しました。 -“悶絶のフック:共鳴する苦痛”: “デッドロック”によりブロックされている発電機を爆発させることができる問題を修正しました。 -“血の協定”: 迅速効果を得ている最中にパークのアイコンが消灯する問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム固有}} -Nintendo Switch版: フレンドメニューを操作するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -家庭用ゲーム機版: ロードアウトの検索バーで使用する仮想キーボードが、英語ではなく各プレイヤーの設定言語で表示されるように変更しました。 -ストア内で、新しいコンテンツを示す!マークがそれを閲覧後消えるように変更しました。 -レジェンダリコーディネイトをプリセットに記録しておいて切り替えたとき、キャラクター名が更新されない問題を修正しました。 -ミステリーボックスのアニメーションが完了する前にブラッドウェブが次のレベルに進む問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -装備中の魔よけがストアでも表示されるように変更しました。 -火炎タレットの光が乗り越え中も表示されたままになる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){パブリックテストビルド(PTB)からの変更点}} &bold(){&sizex(4){BOT}} -チャージがほとんど残っていないアイテムを拾わないように変更しました。 -“安心感”を装備したBOTとプレイするとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 特定の乗り越え場所をBOTが使用できない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){スカルマーチャント}} -ドローンがステルスモードのとき、回転速度を50度/秒→60度/秒に変更しました。 -ドローンが偵察モードのとき、回転速度を75度/秒→85度/秒に変更しました。 -ドローンの検知範囲を8m→10mに変更しました。 -ドローンの起動時間を1.5秒→0.3秒に変更しました。 -ドローンを回収してもクールダウンが発生しないように変更しました。 -ドローン設置のクールダウン中もドローンを回収できるように変更しました。 -レーダーを使用中、ドローンの回転方向を変更できる能力を追加しました。 -ドローンの起動が終わったとき、必ずスカルマーチャントに背を向けて展開されるように変更しました。 -アドオン“不規則発光装置”: 妨害効果が正しく1秒増加するよう変更しました。 -アドオン“アディ・ヴァレンテ創刊号”: スキルチェックを50%ではなく20%減少させるように変更しました。 &bold(){&sizex(4){フェイスキャンプ対策システム}} -システム開始後、範囲内から離れるため7秒間の猶予時間を追加しました。 -範囲内でも生存者を運んでいる最中は進行度が増加しないように変更しました。 -範囲内で瀕死となった生存者がいると進行が遅くなるよう変更しました。 -生存者を吊ったフックと高低差があるとき、システムが意図せず発動しないよう異なる処理が行われるよう変更しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“隠密の追跡”: 効果を変更しました。新効果:オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可と5%の迅速効果を14/16/18秒得る。 -“陰の実力者”: 高速走行の速度を150%→200%、時間を4秒→5秒に変更しました。 -“全力疾走”: “陰の実力者”と同時に発動しないよう変更しました。 -“瓦礫と化した広場”のアップデート -強すぎると指摘があったループを見直しました。パレットの生成間隔を広げました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -起動時にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -“生贄の魔除け”: 使用してもマップ連続遭遇防止機能が無効化されないよう変更しました。 -シェイプ: 生存者視点で、特殊メメント・モリ中に腕が伸びる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -学術書17のチャレンジ“脱出アーティスト(リミックス)”において、達成条件の説明文が誤っている問題。 --誤: 4個のパークがランダムに選択されたロードアウトで、殺人鬼の脅威範囲内で、捕まらずに合計1秒間隠れる。 --正: 4個のパークがランダムに選択されたロードアウトで、儀式を1回脱出する。 *Patch 7.2.3 | Bugfix - 2023年9月21日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -生存者: 特定の状況でロッカーを通り抜けられることがある問題を修正しました。 --本問題が修正されたため、懐中電灯系アイテムおよび一部パーク(“残像の顕現”、“査定”、“劇作法”)の利用停止を解除しました。 -“地雷爆破”&“盗聴”: 罠を設置するアニメーションを追加し、特定の状況で設置した生存者が透明になって攻撃が命中しなくなることがある問題を解消しました。 *Patch 7.2.2 | Bugfix - 2023年9月14日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(4){ゼノモーフ}} -遠隔火炎タレットの配置ロジックを見直し、より柔軟に配置できるようにしました。 -尻尾攻撃が外れるか障害物に命中するかしたとき、クールダウン中の移動速度を2.0m/秒→1.2m/秒に変更しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} - “地雷爆破”・"化学的な罠”・”盗聴": 説明文をわかりやすくするため内容を変更しました。 -"化学的な罠”: "化学的な罠”が自然消滅するときの視覚効果を追加しました。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){ゼノモーフ}} -トンネルから出るときにカラスが見える問題を修正しました。 -儀式中、透明になり戻らないことがある問題を修正しました。 -故障した状態の火炎タレットを破壊できないことがある問題を修正しました。 -尻尾攻撃で生存者を瀕死にした後、移動速度が低下しない問題を修正しました。 -ゼノモーフがまれにトンネルから出られなくなる問題を修正しました。 -ゼノモーフがまれに地面を突き抜けて落下する問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -"アドレナリン": 生存者がフックから自力で脱出した後に回復しない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -スカルマーチャント: レーダーをチェックしているとき、足音の効果音が聞こえなくなる問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 火花が発生しても効果音が聞こえない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェイス}} -マッチ終了時にESCキーを連打するとメニューが非表示になる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ピッグ: 生存者を担いで運んでいるときに、ピッグの右手のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: "覗き込み"や"つけ回し"のときに、カメラが後方に動いてしまう問題を修正しました。 -生存者: 窓を乗り越えるとき、生存者のアニメーションの位置がずれる問題を修正しました。 -ハグ: コーディネイトに関係なく、見上げるとハグの衣装が視界を遮っている問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -"喜びの庭": 生存者がフックに吊るされて生贄になると、木の模様が消えて暗い影になる問題を修正しました。 -"オーモンド山のリゾート": トラッパーの罠が雪の下に隠れて見えなくなる問題を修正しました。 -"ラクーンシティ": プレイヤーがウェスカーのサプライボックスに乗れる問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 不正な当たり判定の問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -実績/トロフィー"ウィルス性のビデオ"の進行度が正しく加算されない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -生存者の素早い乗り越えのアニメーションが男性キャラクターと女性キャラクターで異なり、結果として飛び越える距離に差が生じる問題を認識しています。解決に向けて作業を進めています。 *Patch 7.2.1 | Bugfix - 2023年9月6日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -パフォーマンス低下の原因となっていた、リフトの価格表示が重複して表示される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -メグ: スキン“ムービーナイト”を装備中、“現代物語”用のBGMが流れる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ゼノモーフ: トンネルに入る時のアニメーションが詰まる問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゲートから脱出する生存者に尻尾攻撃を当てることができる問題を修正しました。 -生存者: 火炎タレットにインタラクトしている最中に掴まれたとき、アニメーションが正しく発生しない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: トンネルから出たり入ったりするときの切り替え時、発電機、ロッカー、生存者が視える問題を修正しました。 -鬼: スキン“ミノタウロス”を装備時、メメント・モリ中に角と歯が消える問題を修正しました。 -生存者: フックを破壊するとき、頭がフックに埋まる問題を修正しました。 -リプリー: ベリーレアスキン“ラフな服装”を装備時、特定のアニメーション中にスキンが腕に埋もれる問題を修正しました。 -トリックスター: 特定のスキンを装備時、担いだ生存者を逃したあと腕がカメラに埋もれる問題を修正しました。 -セノバイト: アドオン“脂っこい黒のレンズ”を装備時、憑依鎖を命中させた生存者のオーラが表示されない問題を修正しました。 -ドクター: 狂気度の効果による幻影が、床に埋もれたり、マップの外に生成されたりすることがある問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 2階に出入口があるトンネルを移動時、通り道にいる別階層の生存者が視える問題を修正しました。 -ゼノモーフ: クローラーモード中、尻尾が表示されない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -“ハドンフィールド”: 屋根の上にある透明な壁が、プレイヤーの通行を妨げている問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 罠がオブジェクトの下に隠れる問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: ツインズのヴィクトルで机の上に乗ることができる問題を修正しました。 -生存者: 乗り越えを行ったときのアニメーションにズレが発生する問題を修正しました。 -“カラスの巣”: テクスチャのないタイルが生成されることがある問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 女性キャラクターで乗り越えを行うと、アニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 -“シェルターウッズ”: スカルマーチャントの基地の上に木の枝が浮いている問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 小さな枝がカニバルやヒルビリーの移動の妨げになる問題を修正しました。 -“トンプソン・ハウス”: 殺人鬼が発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 殺人鬼が発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”: 透明な壁がキャラクターの通行を妨げる問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 特定の入り口が正しく塞がれていない問題を修正しました。 -“ノストロモ号の残骸”&“ハドンフィールド”: ゼノモーフがトンネルから出たときにマップの照明効果が変わる問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 特定の場所で殺人鬼が瀕死となった生存者を持ち上げられない問題を修正しました。本修正に伴い、“浄罪の神殿”の利用停止を解除しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“忍び足”: このパークを装備中、歩行時の足音がなくなる問題を修正しました。 -“血の騒ぎ”: 殺人鬼に瀕死状態にされた後にパークが使用可能になる問題を修正しました。 -“地雷爆破”: “抑圧の同盟”によってブロックされた発電機に罠を設置できる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -最後の生存者がメメント・モリをされているのを観戦している最中に結果画面が表示される問題を修正しました。 -生存者BOTのロードアウトでアイテムのページを素早く切り替えると、間違ったページが表示される問題を修正しました。 -固定されたポップアップの一部テクスチャの透明度が正しくない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -“ノストロモ号の残骸”: 複数の生存者が蒸気パイプを使用したとき、正しく黄色く表示されない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ウイルス性のビデオ”を進行することができない問題を修正しました。 -一部のスキンおよび一部の言語で発生しているローカライズの問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゲームが一時停止したりグラフィック設定が変更されたりすると、トンネル内の照明効果や視覚効果が失われることがある問題を修正しました。 *Patch 7.2.0 | Alien - 2023年8月29日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新殺人鬼『ゼノモーフ』}} &bold(){能力} &bold(){見えない追跡} - ゼノモーフが儀式にいるとき、トンネル網が使用可能になる。ゼノモーフは操作装置からトンネルに入ることで、マップ内を素早く移動したり、近くの生存者を探知したり、自身のクローラーモードのクールダウン時間を短縮したりできる。操作装置を出ることで、近くの生存者に殺人鬼の本能が付加される。 &bold(){特殊アビリティ:クローラーモード} - ゼノモーフはクールダウン状態でなければ、自動的にランナーモードに入る。ランナーモードのゼノモーフは四足歩行となり、脅威範囲が小さくなって、探知されにくくなる。ランナーモードのゼノモーフは残虐な尻尾攻撃も使える。 &bold(){特殊マップ機能:操作装置} - 7つの操作装置がマップのあちこちに出現する。生存者は操作装置にアクションを行って遠隔火炎タレットを入手でき、ゼノモーフは操作装置から地下のトンネル網に出入りできる。 &bold(){ 特殊アイテム:遠隔火炎タレット} - 生存者はゼノモーフに対抗するためタレットをマップ上に配置できる。ゼノモーフがタレットの範囲内でその照準線に入ると、タレットが攻撃を始める。この攻撃はゼノモーフをよろめかせ、クローラーモードを止められる。タレットがゼノモーフのクローラーモードを止めるのに成功した場合や長い間火を放出しすぎた場合、タレットは過熱状態となり生存者が修理しなければならなくなる。ゼノモーフはタレットを攻撃して破壊できる。 &bold(){パーク} &bold(){究極の武器} - ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){素早い残虐行為} -血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8/9/10秒間得る。 &bold(){エイリアンの本能} -生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16/18/20秒間無感覚となる。 ---- &bold(){&sizex(4){新生存者『エレン・リプリー』}} &bold(){パーク} &bold(){幸運の星} -ロッカーに隠れると、このパークが発動する。あなたは秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){化学的な罠} -いずれかの発電機の修理を70%/60%/50%終えると、このパークが発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100/110/120秒間有効。罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると罠が爆発して、殺人鬼が4秒間50%減速する。 &bold(){忍び足} -無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと28/24/20秒間のクールダウンがある。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ - ノストロモ号の残骸}} -象徴的なノストロモ号の謎めいた墜落地点を探検しましょう。船内外で追跡される固有の設定がなされた、『エイリアン』シリーズのファンにお馴染みのランドマークに足を踏み入れましょう。殺人鬼となり、リプリーをエンティティの世界へと連れてきたシャトルの周りを走りましょう。異質な景観の中を駆け巡りましょう。そうすれば、もしかしたらこの残骸から脱出できるかもしれません。 ---- &bold(){&sizex(5){PTBからの変更点}} -ゼノモーフ: トンネル網を使いマップを横断している時の移動速度を16m/秒→18m/秒に変更しました。 -ゼノモーフ: トンネル内を移動中、出口が近くなると操作装置のオーラが視えるように変更しました。 -ゼノモーフ: 尻尾攻撃の視覚フィードバックを改善しました。 -生存者: ゼノモーフの尻尾攻撃のアニメーションが、障害物を貫通して見える問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 尻尾攻撃が外れた後、クールダウン中の移動速度を1.2m/秒→2.0/秒に変更しました。 -壊れたタレットが操作装置に戻るまでの時間を45秒→60秒に変更しました。 -ゼノモーフ: 複数のタレットに同時に攻撃をされても、それが重複してより早くクローラーモードが解除されないよう変更しました。 -ゼノモーフ: クローラーモードを終了せずにタレットに攻撃されたとき、能力ゲージの回復の開始タイミングを2秒後→1秒後に変更しました。 -ゼノモーフ: クローラーモードを終了せずにタレットに攻撃されたとき、能力ゲージのが回復する量を20%/秒→25%/秒に変更しました。 -生存者: タレットを運んでいるとき、範囲内にいる他の生存者にレーダー音が聞こえるように変更しました。 -アドオン“緊急用ヘルメット”: --レアリティをアンコモン→レアに変更しました。 --タレットのよろめきに対する体制の増加を50%→35%に変更しました。 -アドオン“ブレットの帽子”: レアリティをレア→アンコモンに変更しました。 -ゼノモーフ: 追跡時のBGMに調整を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼のバランス調整}} &bold(){ナイト} -“略奪した蜂蜜酒”: 衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間の軽減を25%→15%に変更しました。 -“ボロボロのタバード”: 全衛兵の巡回時間の増加を6秒→8秒に変更しました。 -“見張り番のたいまつ”: このアドオンの効果発動に必要な、生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れる回数を3回→2回に変更しました。 &bold(){デモゴルゴン} -能力: テレポート後に探知不可となる時間を3秒→5秒に変更しました。 &bold(){アドオン} -“ネズミの尾”: ポータルを開く速度の上昇を35%→50%に変更しました。 -“未知の卵”: 裏側の世界での横断後のクールダウンの減少を1.5秒→2.5秒に変更しました。 -“ヴァイオレット・ワックスキャップ”: 探知不可効果の持続時間の増加を0.5秒→1秒に変更しました。 -“ふけ状の地衣類”: 新効果: 裏側の世界を横断している間、全ての生存者のオーラが視える。また、ポータルから出現した後3秒間、アクティブなポータルから16メートル以内にいる全ての生存者のオーラが視える。 ---- &bold(){&sizex(5){オーディオ}} -ジョナ: うめき声や悲鳴等の音声に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} -PC版グラフィックアップデート -垂直同期のON/OFFの設定を追加しました。 -FPSの上限を変更する設定を追加しました。 -アンチエイリアシングのON/OFFの設定を追加しました。 -解像度の設定に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){アーカイブ}} -チャレンジ“すべてがつながる先…”のクリア条件がより明確になるよう、説明文に変更を加えました。 -チャレンジ“す恐ろしい感覚を操る”のクリア条件がより明確になるよう、説明文に変更を加えました。 &bold(){&sizex(4){ オーディオ}} -トラッパーやセノバイトなどの殺人鬼が、固有のアイテムを拾ったとき、生存者がアイテムを拾ったときの効果音が再生される問題を修正しました。 -シンギュラリティ: バイオポッドの操作をしているときにマッチが終了したとき、結果画面のBGMが正しく再生されない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -殺人鬼の脅威範囲にいる間、生産的に動きたがるように変更しました。 -ナイトの衛兵やネメシスのゾンビに対する動きを改善しました。 -追跡されている際中に、しゃがみ歩きをして殺人鬼を混乱させようとするのを辞めさせました。 -サプライケースを調べる頻度を高くしました。 -同時に複数のBOTが、他の生存者の治療や救助に向かわないよう、テレパシーでわかりあえるようになりました。 -逆トラバサミが装着されているときに脱出ゲートが開くと、フリーズする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -生存者: 怨霊と対峙時、ビデオテープが手とズレて見える問題を修正しました。 -特定の殺人鬼が固有のアイテムを拾ったとき、効果音が二重に再生される問題を修正しました。 -該当のボタンを入力しながらロッカーに近づくと、ロッカーの中に入る問題を修正しました。 -ナース: アドオン“痙攣する呼気”が生存者を運ぶときの移動速度も上昇させる問題を修正しました。 -生存者: 乗り越え中に殺人鬼から掴まれたとき、深手状態ではなくなる問題を修正しました。 -アーティスト:不吉なカラスをロッカーの中にいる生存者に当てても、殺人鬼の本能によって位置が見えるようにならない問題を修正しました。 -ツインズ: スタンされた瞬間にヴィクトル/シャルロットの切り替えを行うと、動けなくなる問題を修正しました。 -ナイト: 最初の衛兵を呼び出した場所に2人目の衛兵を召喚できない問題を修正しました。 -生存者: デススリンガーと対峙時、銛による攻撃が当たったときに叫び声を上げない問題を修正しました。 -探知不可状態になることによって、パーク“弄ばれる獲物”の効果が誘発される問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルから出現したとき、アドオン“ふけ状の地衣類”で視えるようになるオーラに範囲制限がない問題を修正しました。 -殺人鬼のパークやアドオンから受けた目眩まし状態を、ロッカーに入ることで消すことができる問題を修正しました。 -セノバイト: メメント・モリのアニメーションが、生存者とズレる問題を修正しました。 -殺人鬼のカメラが殺人鬼の方向と合わないときがある問題を修正しました。 -怨霊: 生存者が次のビデオテープを回収しようとした瞬間に攻撃を当てると、生存者がビデオテープを所持した状態になる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーの中から通常攻撃をして鍵を壊せる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“呪術:不死”: 浄化した無力のトーテムの範囲内にいる生存者のオーラが、殺人鬼に視える問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: 生存者BOTが発電機の修理を完了したときに、パークの効果が発動しない問題を修正しました。 -“オーバーチャージ”: 発電機を修理してすぐに手を離すことで、難しいスキルチェックを回避することができる問題を修正しました。 -“血の協定”: 止血注射器を使ったとき、パークの発動に失敗する問題を修正しました。 -“予想外の展開”: フックに吊られたときに効果が終わらない問題を修正しました。 -“シーンの相手役”: ゼノモーフの脅威範囲で正しく効果が発動しない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム}} -Steam版: ネットワークに問題が発生しているときに、既に作成されているロビーがキャンセルされる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -「マッチが見つかりました」のメッセージがマッチメイキング中に表示されなくなり、代わりに「試合を検索中」から直接「マッチに参加中」に遷移するように変更しました。 -ストア内のアイテムにカーソルを合わせても、残りの時間が表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTのロードアウトに何も装備していないとき、灰色に表示される問題を修正しました。 -0ポイントに設定されている、別の項目をデフォルトに戻そうとすると、ソーシャルメニューのサブ項目がリセットされる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -ロードアウトに異なる殺人鬼の能力が表示され、アドオンが装備できなくなる問題を修正しました。 -マッチから離脱したプレイヤーがそのマッチを観戦できる問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱にテレポートしたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){ゼノモーフ(PTBからの問題修正)}} -トンネル内にいるとき、距離を参照するパークが垂直距離もカウントする問題を修正しました。 -殺人鬼の通り道を塞いだり、生存者の通行の一部を妨げるような配置でタレットを設置できる問題を修正しました。 -ゼノモーフでカスタムゲームを始めると、まれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -限定アイテムを持っている時にタレットを解体すると、それ以降タレットを拾ったり設置できなくなる問題を修正しました。 -尻尾の位置が生存者の影響を受ける問題を修正しました。 -クローラーモード中にカラスが飛び去る問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ゼノモーフをプレイ時、マップ内に白いオーブが表示される問題を修正しました。 -タレットを運びながら他の行動を起こしてアニメーションを発生させても、タレットの探知範囲を示すエフェクトが残ったままになる問題を修正しまし-た。 -タレットを運んでいる時にジェスチャーを出すと、生存者の手の中でタレットが回転する問題を修正しました。 -ロッカーの中で掴まれた生存者がタレットを所持したままになる問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 操作装置から出たとき、一瞬だけマップ外が視える問題を修正しました。 -アドオン“酸性の血”: トンネルを出る時、正しいアイコンが表示されない問題を修正しました。 -生存者: 複数のタレットを拾うことができる問題を修正しました。 -叫び声を上げている際中に“火炎タレットを解体”を行うと、タレットから火が放射されるエフェクトが発生する問題を修正しました。 -アドオン“パーカーのヘッドバンド”: 迅速のアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 -ゼノモーフがメインメニューに突然現れる問題を修正しました。 -ゼノモーフ: トンネル内にいるとき、画面外の生存者の位置を知らせるインジケーターがガタガタ動く問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク ― ゼノモーフ&リプリー(PTBからの問題修正)}} -ゼノモーフ&エレン・リプリー: キャラクター情報に表示されるアイコンの順番が間違っている問題を修正しました。 -ゼノモーフ: 尻尾攻撃が“弄ばれる獲物”のトークンを消費しない問題を修正しました。 -“地雷爆破”&“盗聴”: 進行度が0の発電機に設置できる問題を修正しました。 -“化学的な罠”: ナイトの衛兵に破壊されても、罠が残ったままになる問題を修正しました。 -“化学的な罠”: メーターが少し進んだ状態から始まったり、効果が本来よりも早く切れる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTBからの調整点}} &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -結果画面で殺人鬼の音などの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: クローラーモード中のアニメーションの一部で足音がなくなる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -殺人鬼の近くにいる瀕死状態の生存者を治療するために、走って近づかなくなりました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ロビーでジョーンズが正しく出現したり、いなくならない問題を修正しました。 -ゼノモーフと対峙時、タレットの照準線が濃く見えすぎる問題を修正しました。 -メニューで待機中、複数のジョーンズが出現する問題を修正しました。 -ヒルビリー: 通常攻撃や生存者をフックに吊るす時、カメラを突き抜けて見える問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 足の左側ではなく、両足の間に運んでいる生存者を落とす問題を修正しました。 -スピリット: 生存者を運んでいるとき、2回攻撃をすると刀が完全に元に戻らない問題を修正しました。 -男性生存者: 他の生存者に救急スプレーを使用するとき、スプレーを自分に向ける問題を修正しました。 -スカルマーチャント: スキン“恐るべき幹部”を装備中、メニュー画面で待機中に肘が曲がったり伸びたりする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム}} -Windowsストア版: 誤って配布された『進撃の巨人』のスキンを削除しました。 -Nintendo Switch版: 儀式を開始するタイミングがズレることがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -プレイヤー報告用のポップアップが翻訳されていない問題を修正しました。 -リージョン&シェイプ: キャラクター選択画面のアイコンを新しいグラフィックに変更しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -マッチ待機中にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -7.1.0アップデート以降一部のスキンが消失した問題を修正し、修復しました。 &bold(){&sizex(4){既知の問題}} -クローラーモードが誤ってランナーモードと翻訳されている問題。今後のアップデートで修正される予定です。 -フルスクリーンモードを使用中、ゲームがアクティブではないときに不安定になる問題。 -“浄罪の神殿”: マップ内に問題が見つかったため、一時的に利用停止とします。また、本問題が修正されるまでオファリング“最後のマスク”も一時利用停止とします。 *Patch 7.1.2a | Bugfix - 2023年8月16日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -Steam版&Epic Gamesストア版: Stadia版で所有していた権利が7.1.0以降利用不可となっている問題を修正しました。 *Patch 7.1.2 | Bugfix - 2023年8月10日 &bold(){&sizex(5){新機能}} -「ご報告に対する対応」を通知する機能を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -乗り越えを行うことで落下が発生するとき、特定の殺人鬼が下を向かない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: 身を乗り出してつけ回しているとき、カメラが後ろに移動する問題を修正しました。 -生存者: デススリンガーから攻撃を受けた後にしゃがむと、スタックする問題を修正しました。 -ナイト: 通常攻撃を当てたあと、カメラが若干上にあがる問題を修正しました。 -httpリクエストエラーにより、パーティへの接続が失われたときに「不明なエラーが発生しました」と表示される問題を修正しました。 -生存者: 地下室で吊られている生存者の声が地上で聞こえることがある問題を修正しました。 -“劇作法”: トラッパーのトラバサミに引っかかったあとに、叫び声を上げるアニメーションが発生する問題を修正しました。 -“劇作法”: 瀕死状態になったあとで誤って叫び声を上げるアニメーションが発生する問題を修正しました。 -“劇作法”: パークの発動タイミングと同時に、ウェスカーの猛毒バウンドが当たると間違ったアニメーションが発生する問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”: 浄化されたトーテムのエフェクトとオーラが消えない問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: パークが発動しないことがある問題を修正しました。 -女性生存者: スピリットに攻撃されたとき、負傷時の声やうめき声が発生しない問題を修正しました。 -シンギュラリティ: マッチから離脱した生存者にテレポートをすると、スタックすることがある問題を修正しました。 -複数のプラットフォームでクラッシュが発生する問題を修正しました。 -“予想外の展開”: カギを所持していて“予想外の展開”が発動可能な瀕死状態の生存者を、治療することも担ぐこともできず、他のプレイヤーが上を通過することもできない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -マウスで+/-ボタンをクリックすると、入力に時間がかかりすぎる問題を修正しました。 -パークのツールチップが生存者の情報と重なる問題を修正しました。 -オンラインロビーで、イベント学術書へ遷移するボタンが無効になっている問題を修正しました。 -生存者BOTによって入れ替わったプレイヤーのプロフィールを閲覧できない問題を修正しました。 -アーカイブのトレーラーに中国語の字幕が表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){マップ}} -“ラクーンシティ警察署”: プレイヤーがサプライボックスの上にのぼることができる問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: ナースがスタックすることがある問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 複数のカラスが重なり合っている問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 下の階層の方がフックの生成率が高い問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: トラッパーのトラバサミが積みあがった雪の中に隠れる問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 正しく表示されないタイルが生成されることがある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: ヒルビリーがオブジェクトに衝突しないことがある問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: リージョンが愚連の狂乱中に、パレットを特定の方向からしか乗り越えられない問題を修正しました。 -“カラスの巣”: キャラクターがロッカーのドアから突き抜けて見える問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 闇の霧に関する問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 特定の発電機を修理や破壊できないことがある問題を修正しました。 -見えない当たり判定がプレイヤーの移動を妨げる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -全ての言語で、プレイヤーの報告理由が英語で表示されている問題。 *Patch 7.1.1 | Bugfix - 2023年8月2日 &bold(){&sizex(5){新機能}} -パーク“反射回復”を使用したとき、僅かに100%に届かない場合は切り上げを行うように変更しました(例: パークを使用して96.4%に達する場合、代わりに100%になり治療が完了する)。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){パーク}} -“シーンの相手役”: プレイグの黒死の吐瀉の感染を治療しているときに、パークの効果が発動してもアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -“劇作法”: ロッカー内にいる生存者が、パークの効果で叫び声を上げる問題を修正しました。 -“劇作法”: パークの効果を発動中の生存者の速度が一時的に落ちる問題を修正しました。 -“劇作法”: アニメーションが発生するインタラクションをしている際中に、パークの効果で入手したアイテムが現れる問題を修正しました。 -“シーンの相手役”: フェイズウォーク中のスピリットが目の前を通過したとき、パークの効果で叫び声を上げる問題を修正しました。 -“シーンの相手役”: パーク“猛獣”で探知不可になっている殺人鬼に対して、パークの効果が発動する問題を修正しました。 -“劇作法”: 特定の他のアドオンと同様、パークの効果でウルトラレアのアドオンが手に入る問題を修正しました。 -“劇作法”: パークの効果でウルトラレアのアイテムが手に入る問題を修正しました。 -“シーンの相手役”: “予想外の展開”を使って、殺人鬼の目の前で回復をした生存者が叫び声を上げない問題を修正しました。 - “予想外の展開”: 瀕死状態から回復後、僅かな間パークが使用可能であるかのような表示がされる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -急いで乗り越えを行ったとき、乗り越えの距離がゆっくり乗り越えたときや、中速の乗り越えと同じになる問題を修正しました。 -ナイト: ロッカー内にいる生存者を衛兵が掴んで瀕死状態にすると、その生存者を担ぐことができない問題を修正しました。 -“自由の歌姫”、“ガス暴ンベ”、“猟犬”、“野蛮なドンキージャケット”がプレイヤーのインベントリから消失している問題を修正しました。 -トラッパー: アドオン“ワックスのブロック”に誤った値が適用されている問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者から治療をされたあと、稀に動けなくなることがある問題を修正しました。 -ナース: アドオン“マッチ箱”が担ぎ中の移動速度に影響を及ぼす問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: パークの効果が有効なとき、ドクターやピッグに関連するスキルチェック前の警告音がなくなる問題を修正しました。 -生存者: 脱出ゲートから脱出すると、結果画面の直前で急に走行アニメーションが止まる問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵によって、ロッカー内で掴まれた生存者に通常攻撃を当てると、担ぐことができなくなる問題を修正しました。 -“オーバーチャージ”: パークの効果を受けた発電機に“真新しいパーツ”を装着中、スキルチェックに失敗しても発電機が爆発しない問題を修正しました。 -ナース: ブリンク中にブリンクボタンを長押ししていても、ブリンクが終わった時に次のブリンクが始まらない問題を修正しました。 -怨霊: 同じ生存者に2回、呪いによりメメント・モリを実行することができる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -シンギュラリティ: バイオポッド、またはスリップストリームを放っている際中にスタンされると、その後にもエイム中の効果音が再生される問題を修正しました。 -ニコラス・ケイジ: メメント・モリの開始時に、台詞の再生が止まらない問題を修正しました。 -スキン“好運の散歩”と“インスピレーションの探求者”を装備中、コレクションのBGMが再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -小さく表示されるパークアイコンを非表示にしていると、HUDがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -プレステージのレベル上げを半分のところでキャンセルしたとき、使用したブラッドポイントの量と表示されているブラッドポイントの値が合わない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){マップ}} -“マクミラン・エステート”: 1カ所見えない当たり判定がある問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: キャラクターの体がロッカーから突き抜ける問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: ナースがスタックすることがある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 投擲物の検知が正しく機能していない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: デモゴルゴンで見えない当たり判定を乗り越えることができる問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: シンギュラリティでエリア外にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の窓の横に当たり判定がない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){イベント&アーカイブ}} -生存者: マップに関連するチャレンジ(例: “マップ愛好者”)の進行度を、マップを装備していても得られない問題を修正しました。 -チャレンジ“一枚上手”がパレットから瀕死状態の生存者の距離ではなく、パレットから殺人鬼までの距離を計測していた問題を修正しました。 -チャレンジ“一枚上手”でナイトメアのドリームパレットの近くで生存者が倒れても、進行度を得られない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){家庭用ゲーム機版}} -Xbox Series X&Xbox One: 映像に字幕がつかない問題を修正しました。 PlayStation 4: 一部のプレイヤーが「初期化が完了しました」と表示される画面でスタックする問題を修正しました。 PlayStation 5: 実際に進行度を獲得することなく、トロフィーが開放される問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(4){その他}} -“バダム幼稚園”: 幼稚園の廊下に見えない当たり判定がある問題を修正しました。 *Patch 7.1.0 | Nicolas Cage - 2023年7月26日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新生存者: ニコラス・ケイジ}} &bold(){固有パーク①: “劇作法”} -劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。 --12秒間無防備状態になる --25%の迅速を2秒間得る --叫び声を上げるが、何も起こらない -ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす -同じ効果を連続で得ることはない。劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない &bold(){固有パーク②: “シーンの相手役”} -シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある &bold(){固有パーク③: “予想外の展開”} -予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2/3/4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。 ---- &bold(){&sizex(4){イベント&学術書}} -2023年7月27日午前0時より学術書16『存在』のレベル1を開放します。 -2023年8月4日午前0時よりゲーム内イベント『灼熱のバーベキュー』を開始します。 -『灼熱のバーベキュー』のイベント開始に合わせ、『灼熱のバーベキュー』のイベント学術書を開放します。 ---- &bold(){&sizex(4){マップ - “フラクチャード・カウシェッド”と“ランシッド・アバトワー”}} “ランシッド・アバトワー”: 複数利用することで悪用可能な窓枠があることをPTB中に発見したので、レイアウトに変更を加えました。 -“ランシッド・アバトワー”: 地下室の隣にある窓枠を塞ぎました。 -移動やゲームプレイの一貫性を確保するため、すべての地形に異なる変更を加えました。 -パレットがあり、グルグルできる地形に生成されるフックをパレットから離れた位置に配置しました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -切断、または退出した生存者がBOTに置き換わるようになりました。 -生存者BOTが次のパークを使えるようになりました。 --“劇作法” --“予想外の展開 ---- &bold(){&sizex(4){ご報告に対する対応}} 他のプレイヤーを報告していただいたあと、その件に対して対応が必要であった場合はそれを行った旨を、報告したプレイヤーに通知する機能を導入しました。これにより、プレイヤーの皆さまの自信向上に繋がることを願っています。 -ゲームにログインした際、ご報告いただいた件がアカウント停止につながった場合にポップアップ画面が表示されるようになりました。 -この情報にはプレイヤーの情報は含まれず、アカウント停止となった理由と日付のみが表示されます。 ---- &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -利用規約への同意を求めるポップアップがこれまでより早いタイミングで表示されるようになりました。 -この情報にはプレイヤーの情報は含まれず、アカウント停止となった理由と日付のみが表示されます。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼のバランス調整}} &bold(){&sizex(4){怨霊}} &bold(){“念写”} -テレビへの念写が、呪われたビデオテープを持っていない生存者全員に¾スタックの呪いを付加する効果に変更しました。(変更前:付近の生存者に1スタックを付加)。 -怨霊が念写した後にテレビが無効となる時間を100秒→45秒に変更しました。これはアドオンによってさらに短縮可能です。 -生存者が呪われたビデオテープを取った後にテレビが無効となる時間を60秒→70秒に変更しました。 -念写に10秒のクールダウンが追加されます。念写が呪いの効果を与えるのに範囲の制限がなくたったため、その頻度に制限を導入しました。 &bold(){“呪われたビデオテープ”} -ビデオテープを持っている生存者が通常攻撃を受けると、その生存者に2スタックの呪いが付加され、ビデオテープが破壊されるように変更しました。 -ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされると、ビデオテープが破壊されるように変更しました。 -ビデオテープを持っていても、呪いが徐々に付加されることはなくなりました。 -ビデオテープは取り出したテレビ以外のテレビなら、どれにでも置くことができるようになりました。 &bold(){“幽体化”} -幽体化している間、怯ませることができなくなりました。 -怨霊の位置を把握するのが難しくなるよう、幽体化している間は追跡が発動しなくなりました。 -幽体化すると血の渇望が解除されるようになりました(他の殺人鬼の能力を使用した際と同様)。 &bold(){“アドオン”} 変更後の効果 -“ダビングしたビデオテープ”: 念写に使用したテレビが電源オンになるまでの時間が10秒間減少する -“コテージの看板”: テレポート後、テレビが電源オンになるまでの時間が4.5秒間減少する。 -“井戸の石”: ビデオテープを受け取った後、テレビが電源オンになるまでの時間が7秒間減少する。 ---- &bold(){&sizex(4){エクセキューショナー}} -エクスキューショナーが近づいたときに、檻が消滅して別の場所に再出現する範囲を5→10メートルに変更しました。 &bold(){&sizex(4){スピリット}} &bold(){“アドオン”} “母娘の指輪” -移動速度の上昇率を40%→25%に変更しました。 “桜のドライフラワー” -殺人鬼の本能が発動する範囲を4メートル→3メートルに変更しました。 “厄除けのお守り”、”幸せのお守り”、”開運のお守り” -「山岡の祟り」の再チャージが速くなる効果を削除しました。 “折り鶴” -「山岡の祟り」の再チャージ速度を10%→20%に変更しました。 “錆びた横笛” -「山岡の祟り」の再チャージ速度を25%→40%に変更しました。 &bold(){&sizex(4){ハグ}} &bold(){“アドオン”} “ずぶ濡れの靴” -移動速度の上昇率を4.5%→7.5%に変更しました。 “ミント柄のぼろきれ” -テレポートのクールダウンを10秒に変更しました。 “半分の卵の殻”、”割れたカメの卵” -“半分の卵の殻”は幻像の罠の持続時間を30%→45%に、”割れたカメの卵”は35%→55%に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){フックでのキャッチ}} 「フックに吊るされた仲間を救助中の生存者を殺人鬼が捕まえる」ゲームプレイをゲームから削除しました。これにより、ぎこちない読み合いがなくなり、ゲームプレイの流れが改善されます。もちろん、フックからの救助が安全になるわけではありません。救助をし始めてからフックから無事に仲間を救助後、その場から脱出する前に殺人鬼が2回攻撃を加えることが可能です。 ---- &bold(){&sizex(5){工具箱のアドオンに対する変更点}} &bold(){&sizex(4){新しいパーツ – 新効果}} -「工具箱で修理」のアクションが「真新しいパーツを装着」に置き換わる。 -装着中、難しいスキルチェックに直面する。 -スキルチェックに成功すると、発電機の必須チャージが10減少する。 -使用後このアドオンは消費される。 ---- &bold(){&sizex(5){パークのバランス調整}} &bold(){“とどめの一撃”} -発電機の修理が完了するたびに獲得するトークンの数を1個→2個に変更しました。 &bold(){“閉所恐怖症”} -“閉所恐怖症”から32メートルの範囲の制限を削除しました。 &bold(){“処刑人の妙技”} -新名称: “悶絶のフック:処刑人の妙技”に変更しました。 -新効果: 新効果: 生存者がフックを破壊し始めると、通知を受け取る。このパークは生存者を運んでいる間、悶絶のフックから10/11/12メートル以内にいる生存者のオーラを表示する。 &bold(){“縄張り意識”} -オーラが表示される時間を3秒→4/5/6秒に変更しました。 -効果の発動条件である殺人鬼と地下室の入り口との距離を32メートル→24メートルに変更しました。 -クールダウンが30/25/20秒→45秒に変更しました。 &bold(){“リメンバー・ミー”} -脱出ゲート開放にかかる時間を、1トークンにつき4秒→6秒に変更しました。 -重複する効果時間を8/12/16秒→12/18/24秒に変更しました。 &bold(){“呪術:クラウドコントロール”} -“呪術:クラウドコントロール”によって引き起こされるエンティティの妨害が持続する時間を10/12/14秒→40/50/60秒に変更しました。 &bold(){“煩悶のトレイル”} -破壊された発電機の進行度後退が止まることによってのみ、”煩悶のトレイル”が無効化されるようになりました。生存者が1段階負傷しても影響はありません。 ---- &bold(){&sizex(4){生存者のパーク}} &bold(){“有能の証明’} -このパークが近くの各生存者にもたらす修理速度のボーナスが15%→6/8/10%に変更しました。 -協力修理に対するブラッドポイントのボーナスを削除しました。 &bold(){“地雷爆破’} -“地雷爆破”の持続時間を35/40/45秒→100/110/120秒に変更しました。 &bold(){“盗聴”} -"盗聴”の持続時間を60/70/80秒→100/110/120秒に変更しました。 -発動の条件を発電機の修理進行度が合計で33%→50%達成時に変更しました &bold(){“サボタージュ”} -工具箱を使わずに”サボタージュ”でフックを破壊するのにかかる時間を2.5秒→2.3秒に変更しました。 -クールダウンを90/75/60秒→70/65/60秒に変更しました。 &bold(){“千里眼”} -トーテムを浄化したときに加え、清めたときも発動するように変更しました。 &bold(){“突破”} -運ばれている生存者のもがき速度を20%→25%に変更しました。 -発動効果範囲を殺人鬼の6メートル以内→5メートル以内に変更しました。 &bold(){“ベルトを締めろ!”} -瀕死状態の生存者を治療すると、あなたとその生存者が我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る効果を追加しました。 &bold(){“大ヒット”} -疲労効果の持続時間を60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。 &bold(){“凍りつく背筋”} -脅威範囲を知らせる要素は削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(5){オーディオ}} -セノバイト: テレポートしたときに再生されるはずの「来てやったぞ」というセリフが発生しない問題を修正しました。 -生存者: フックに吊られたときの悲鳴が、本来よりも長く再生される問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOT}} -パレットが破壊されていないとき、同じトラバサミに何度も何度もかかる問題を修正しました。 -殺人鬼を目眩まししようとして、何度も懐中電灯を使い直す問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){キャラクター}} -生存者: 負傷状態でロッカーに入ると、ロッカーから出る前の一瞬瀕死状態のように見える問題を修正しました。 -一部の殺人鬼が発電機にダメージを与えたときに下を向かない問題を修正しました。 -トラッパー、レイス、ヒルビリー、シェイプ、ドクター: 窓枠をまたぐときに、少し下を向くアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -ハントレス、カニバル、クラウン、ゴーストフェイス、ハグ: 今後のアップデートで窓枠をまたぐときのアニメーションに変更を加えます。 -シンギュラリティ: 障害物をまたぐとき、体が後にスライドしたように見える問題を修正しました。 -生存者: 瀕死状態のとき、おかしな方向を向いてロッカーから出る問題を修正しました。 -ナース: ブリンクをしている際中にマッチを離れると、結果画面がブリンクしたときにのように視野角が拡がる問題を修正しました。 -ナイト: 能力を使用中、生存者が所持している通常アイテムと特殊アイテムの両方を見ることができる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){イベント&アーカイブ}} -チャレンジ“あふれ出るアドレナリン”: 英語以外の言語で、達成に必要な数値を正しく表示していない問題を修正しました。 -チャレンジ“代替医療”: 達成条件が、パーク“恵み:癒しの輪”の現効果に合ったものではなかった問題を修正しました。 -“印をつけた獲物”: ハントレスでプレイ時、フックに吊られた生存者にハチェットを投げると誤って進行度が得られる。 -ピンクグリフ・チャレンジ“グリフの徘徊者”&“グリフを奪いし者”: 生存者が特定のインタラクションをしても、チャレンジが正しく機能しない問題を修正しました。 -チャレンジ“小路から出られない”: ハッチから脱出してもチャレンジが達成できない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){マップ}} -“トンプソン・ハウス”: 見えない壁があり、投擲物を遮る問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: トラッパーをプレイ時、壊れたベンチの上にトラバサミを設置できる問題を修正しました。 -“コール・タワー”: スカルマーチャントをプレイ時、本来では届かない場所にドローンを設置できる問題を修正しました。 -“フラクチャード・カウシェッド”: クラウンをプレイ時、投擲物が主要建築物の天井をすり抜ける問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: シンギュラリティをプレイ時、見えない壁にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: ナースをプレイ時、ブリンクを使ってエリアの外に出ることができる問題を修正しました。 -“治療シアター”: 殺人鬼が瀕死状態の生存者を担ぐことができない問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 複数のプレイヤーにカラスが表示されないことがある問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: スカルマーチャントをプレイ時、生存者が届かない位置にドローンを設置できる問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: ネメシスのゾンビや、ナイトの衛兵が通れない場所がある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){パーク}} -“弄ばれる獲物”: トークンを獲得したときに、クールダウンが正しく表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){プラットフォーム}} -PlayStation版: デバイスの変更を行ったとき、正しくトロフィーの情報が更新されない問題を修正しました。 --Xbox版(日本): オーリックセルの使用期限が表示されない問題を修正しました。 -コントローラーを切断後結果画面に遷移し、少し待ってから再接続すると儀式が見える問題を修正しました。 -Nintendo Switch: 『進撃の巨人』の魔よけが解除されない問題を修正しました。 -Nintendo Switch: 地域設定を日本にしていると、エラーコード2622-9511でゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -Microsoftストア: 8001エラーが発生する問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){インターフェース}} -ゲーム内ストアの期間限定アイテムや新登場アイテムのラベルの見た目を新しく変更しました。 -新たなキャラクターポートレートを生存者、殺人鬼に追加しました。 -カスタムゲームでホストがマッチング管理の設定に変更を加えたとき、ロードアウトがリセットされる問題を修正しました。 -プレイヤーリストが4人目の生存者BOTを追加するボタンに重なり、押すことができない問題を修正しました。 -他のプレイヤーを観戦中、本来ならば表示されないアイコンが表示される問題を修正しました。 -チャレンジの進行度表示が解除されるタイミングが早すぎる問題を修正しました。 -ウォレットのツールチップがロビー内で生存者の名前と重なる問題を修正しました。 -パネルタブを開けたままマッチを探し始めると、「戻る」ボタンが使えなくなる問題を修正しました。 -アーカイブウィジェットに、選択中のチャレンジが表示されない問題を修正しました。 -観戦中に恵みトーテムのエフェクトが表示されている生存者間を切り替えると、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機版: ストアで購入後にロビーに戻ると、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -「ホストに到達できません」という間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 -「破損したデータ」に関するエラーメッセージが誤ってポップアップする問題を修正しました。 -カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アドオン、オファリングを全て「なし」に設定していても、まれにロードアウトが装備されている問題を修正しました。 -ブラッドウェブで自動購入時、イベントのアイテムよりも、他のブラッドウェブの消費量の多いアイテムを優先して取得する問題を修正しました。 -条件を満たしていても、一部のプレイヤーに実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を仮修正しました。 -スピリット: アドオン“脇差の鞘”のプロンプトが翻訳されていない問題を修正しました。 -生存者: 閃光手榴弾を所持しているときに、「爆竹を落とす」と表示される問題を修正しました。 -ピンクグリフがインタラクト中の生存者に視線を送ることができない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTBからの変更点}} &bold(){&sizex(4){怨霊}} &bold(){“念写”} -ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされても、呪いが付加されなくなりました。 -ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされると、ビデオテープが破壊される仕様は変わりません。 -ビデオテープを持っている生存者が通常攻撃を受けると、その生存者に2スタックの呪いが付加され、ビデオテープが破壊されるようになりました。 -怨霊が念写した後にテレビが無効となる時間を100秒→45秒に変更しました。 -生存者が呪われたビデオテープを取った後にテレビが無効となる時間を60秒→70秒に変更しました。 -念写に10秒のクールダウンが追加されます。 &bold(){“アドオン”} 変更後の効果 -“ダビングしたビデオテープ”: 念写に使用したテレビが電源オンになるまでの時間が10秒間減少する -“コテージの看板”: テレポート後、テレビが電源オンになるまでの時間が4.5秒間減少する。 -“井戸の石”: ビデオテープを受け取った後、テレビが電源オンになるまでの時間が7秒間減少する。 ---- &bold(){&sizex(5){パークの変更点}} -“処刑人の妙技”: 効果の有効範囲を2メートル広くしました。 -“リメンバー・ミー”: トークンに関する説明を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){キャラクター}} -通常攻撃を生存者に当てたあとのアニメーションを、すべての殺人鬼が下を向くようにした変更は削除しました。 -この変更の影響を受けた殺人鬼のアニメーションは従来のものに戻されています。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームプレイ}} -ウェスカー:バウンドをチャージ中に方向転換ができない問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者から治療をされているときに、動けなくなる問題を修正しました。 -アドオン“真新しいパ―ツ”を儀式で使用時、仮のテキストが表示される問題を修正しました。 -パーク“劇作法”によって手に入ったアドオンが、呪われたビデオテープをテレビに入れると消失する問題を修正しました。 -パーク“縄張り意識”の効果が既に地下室にいる生存者に対しても有効になる問題を修正しました。 -生存者: 狂気度IIIの状態で、パーク“予想外の展開”を使うと叫び声を上げる問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼によって瀕死状態になった生存者が、パーク“予想外の展開”を使って完全回復できる問題を修正しました。 -既に別の生存者がアドオン“真新しいパーツ”を使用した面に、それ以外の生存者が“真新しいパーツ”を使えない問題を修正しました。 -生存者: 発電機を発電中じゃないと、“真新しいパーツ”を使用して得られた発電の進行度バーが正しく表示されない問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: 最後1台の発電機の修理が完了したときに、修理中だった発電機からトークンを得られる問題を修正しました。 -“凍える背筋”: 特定の角度で生存者と殺人鬼が向き合っているとき、パークアイコンが明滅する問題を修正しました。 *Patch 7.0.2 | Bugfix - 2023年6月29日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(5){殺人鬼のアドオン}} &bold(){シンギュラリティ} -子供用野球グローブ: オーバークロックの持続時間の上昇を25%→15%に変更しました。 -異星種植物繊維: レアリティをレア→ベリーレアに変更しました。 -燃やされた死体: 効果を“生存者がバイオポッドの12メートル以内にいる間、殺人鬼の本能を得る”→ “生存者がバイオポッドの12メートル以内にいる間、目眩ましに苦しむ”に変更しました。 -ナノマシン入りジェル: レアリティをベリーレア→ウルトラレアに変更しました。衰弱ステータスの持続時間を40秒→30秒に変更しました。 -拒否された請求フォーム: レアリティをベリーレア→ウルトラレアに変更しました。 -ソーマ家の写真: レアリティをウルトラレア→ベリーレアに変更しました。短縮するオーバークロックの持続時間を50%→20%に変更しました。 -玉虫色のクリスタルの欠片: 殺人鬼の本能が発動する対象を“バイオポッドの6メートル以内にいる生存者”→“バイオポッドが作られたとき、その6メートル以内にいる生存者”に変更しました。 &bold(){ネメシス} -壊れた注射器: 生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→5秒に変更しました。生存者がワクチン使用時に、殺人鬼の本能が発動する効果を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -生存者用アイテムと特殊アイテムに関連して稀に発生する問題を修正しました。 -パーク“ゴミ漁りの名人”を正しく使用できない問題を仮修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -エクセキューショナー: トレイルの上をしゃがみながら、または立った状態で歩いた生存者が、儀式中立ちのアニメーションのままになる問題を修正しました。 -ナイトメア: もろいパレットがあった場所にドリームパレットを設置できない問題を修正しました。 ---- &bold(){プラットフォーム} -PlayStation 5: ストアを開いているときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -Steam: パーティに参加したときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -Epic Games ストア: オートヘイヴン・レッカーズをロードする際に発生する問題を修正しました。 ---- &bold(){ねじれた仮面舞踏会} -脱出ゲート、またはハッチが開いた後、飾り柱が消失する時にエフェクトが正しく発生しない問題を修正しました。 -脱出ゲート、またはハッチが開いたときに、飾り柱が消失しない問題を修正しました。 -殺人鬼が招待状のある柱にインタラクトするとき、通常のインタラクションアイコンが表示されない問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルとシャルロットを切り替えたとき、招待状のチャージ数がインターフェース上で更新されない問題を修正しました。 -生存者: 招待状のある柱にインタラクトしている際中に掴まれると、殺人鬼が担ぐことができない問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -報酬を獲得したとき、招待状のアイコンの透明度が追跡の状態によって変わる問題を修正しました。 -コントローラーを使用してアーカイブのティアーの購入ポップアップを開くと、効果音がループする問題を修正しました。 ---- &bold(){その他} -シンギュラリティ: バイオポッドの中で儀式を終えると、実績/トロフィーが解除されない問題を修正しました。 -パーク“執拗な狩り”がパーク“天誅”の効果を発動させない問題を修正しました。 -“状況適応能力”: 止血用注射器を他の生存者に使用したとき、我慢のステータス効果が得られなくなりました。 ---- &bold(){マップ} -“トーバ着陸地点” : 殺人鬼が特定のフックを塞ぐことができる問題を修正しました。 -“シェルターウッズ”: ウェスカーでスカルマーチャントの基地付近にある箱の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 主要建築物の裏にある階段が滑らかに感じない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ナースが西棟の地下室にスタックすることがある問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: 移動経路を改善しました。 -“トーバ着陸地点”: ロッカーの数を増やしました。 -“浄罪の神殿”: 殺人鬼がスタックすることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -シンギュラリティ: アドオン“ナノマシン入りジェル”“子供用野球グローブ”“ソーマ家の写真”の効果の説明が最新のものになっていない問題。 -シンギュラリティ: アドオン“ソーマ家の写真”の効果で短縮されるオーバークロックの持続時間が、-20%ではなく-80%になっている問題。 *Patch 7.0.1 | Bugfix - 2023年6月22日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼シンギュラリティ} -EMPのサプライボックスの生成数を5個→4個に変更しました。 -EMPのプリントにかかる時間を90秒→100秒に変更しました。 -EMPをチャージ中の生存者は移動速度が10%遅くなるよう変更しました。 -EMPをチャージするのにかかる時間を2.0秒→2.5秒に変更しました。 -バイオポッドが電磁パルスを受けたとき、無効化される時間を60秒→45秒に変更しました。 -得点行動の“リモート取り付け”、“急接近”、“スリップストーム攻撃”の得点上限を削除しました。 -“リモート取り付け”と“急接近”の得点を200→250に変更しました。 &bold(){&sizex(5){ゲーム内イベント}} -2023年6月23日午前0時より7周年記念イベント『ねじれた仮面舞踏会』を開始します。 -2023年6月23日午前0時より『ねじれた仮面舞踏会』のイベント学術書Lv1を開放します。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -シンギュラリティ: スリップストリームにテレポートするとき、アニメーション開始時に効果音がない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -生存者を追跡中の殺人鬼の近くに行く進路を取りづらくなるよう変更しました。 -パーク“ゴミ漁りの名人”を装備して発動させ、修理速度ペナルティが発生中、発電機修理より他の作業を優先するよう変更しました。 -過去のパッチノートを読み聞かせてあげたことで、生存者用アイテムと特殊アイテムの違いが区別できるようになりました。 &bold(){殺人鬼シンギュラリティ} -生存者にロックオンしたあと別の方向を向くと、ロックオンした生存者とは別の生存者にスリップストリーム・テレポートできる問題を修正しました。 -生存者をメメント・モリしたとき、顔面が溶解するエフェクトが2回再生される問題を修正しました。 -バイオポッドを操作中、パークやアドオンによるオーラ表示効果が適用される問題を修正しました。 -観戦モードで、バイオポッドを操作中のシンギュラリティ視点に切り替えるとレティクルが表示されなくなる問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -女性生存者: ジグソウボックスにインタラクト中、顔の一部が崩れる問題を修正しました。 -セノバイト: 突進攻撃時のアニメーションがややずれていることにより、攻撃中に手が消える問題を修正しました。 &bold(){環境} ドヴァルカ・ディープウッド - トーバ着陸地点 -マップ上の霧の量を増し、遠くから見たときマップ全体が雑然としているように感じる問題を改善しました。 -一部の植物の密度を減らし、地形がわかりやすいように変更しました。 &bold(){パーク} -“状況適応能力”: パーク“人々のために”を使って他の生存者を治療したとき、我慢ステータス効果を得られる問題を修正しました。 -“決死の一撃”: 発動させると、カメラが殺人鬼に固定されることがある問題を修正しました。 -“修理担当者”: 発電機のオーラの色が黄色でない問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム} -PlayStation 4: キーボードとコントローラーを同時に使用するとクラッシュする問題を修正しました。 -Nintendo Switch: エラーメッセージが表示されている状態で長時間放置するとクラッシュする問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -家庭用ゲーム機版: 引き換えコード入力欄で正しいコードの入力に何回も失敗すると、カーソルが見えなくなる問題を修正しました。 -“隠されたパーク”: 装備時にカーソルを乗せると表示されるポップアップの書式を変更しました。 -観戦モードに入り、退出し、また入るとプレイヤーの名前が表示されなくなる問題を修正しました。 -チャレンジの進行度に誤った内容が表示される問題を修正しました。 -アドオンのテキストが検索バーに重なる問題を修正しました。 -リフトの破片の報酬が赤色で表示される問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“喜びの庭”: ロッカーの中にキャラクターが埋まる問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンド付近でスタックすることがある問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 生存者がEMPで無効化できない場所にバイオポッドを設置できる問題を修正しました。 -“治療シアター”: 生存者がロッカーの中に埋まる問題を修正しました。 -“怒りの聖所”: ナースが、ブリンクして神社の地下に入ることができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: パレットがドアフレームを貫通する場所がある問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 殺人鬼が小さい柵の上に特殊能力の設置物を設置できる問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: ナイトメアが、絞首台の一番上にドリームスネアを設置できる問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: デモゴルゴンが、岩の上に飛び乗れる問題を修正しました。 -“マザーズ・ドゥエリング”: 2つの障害物の隙間を通れないことがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: パレットが地形や障害物に埋まることがある問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ナイトメアが、主要建造物の地表にドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“喜びの庭”: パレットの上に登ることができる問題を修正しました。 &bold(){その他} -ネメシス: アドオン“暴君の血”と“インク切れのインクリボン”を同時に装備すると、ゾンビが再出現しなくなる問題を修正しました。 -生存者: 呪縛アイテム(セノバイトのルマルシャンの箱および怨霊のビデオテープ)を持っているとき、各種グリフに正常にインタラクトできない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: “トーバ着陸地点”で、主要建造物にあるすべての窓枠で覗き込みができる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -『Dead by Daylight x Attack on Titan』DLCを購入しても、コーディネイト購入特典の魔よけが入手できない問題。本問題は後日修正予定であり、対象者には遡って魔よけを配布予定です。 *Patch 7.0.0 | End Transmission - 2023年6月14日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『シンギュラリティ』}} 能力: 量子インスタンス化 古代遺跡で薄暗く輝く結晶により、Huxは新たな、そして呪われた感覚を授かった。彼は新しい体を作り上げ、物理の法則をも捻じ曲げる恐ろしい力を手に入れた。 シンギュラリティはマップのあちこちにバイオポッドを放って、バイオポッドを設置できる。放たれたバイオポッドは、壁などの垂直面に付着する。シンギュラリティはバイオポッドを遠隔操作して監視画面にアクセスし、生存者にロックオンすることで、時空スリップストリームをその生存者に付加できる。シンギュラリティはスリップストリームの付いた生存者にバイオポッドからロックオンするか、その生存者にバイオポッドを投げつけることで、その生存者の横にテレポートできる。生存者がスリップストリームを持っていると、その近くにいる他の生存者にスリップストリームが感染する。 特殊ステータス:オーバークロックモードスリップストリームにテレポートした後、シンギュラリティはオーバークロックモードに入る。このモードでは壁とパレットを破壊する速度や乗り越えを行う速度が上昇し、パレットによる怯み効果を受けなくなる。パレットで怯ませようとするとオーバークロックモードが解除され、一時的にシンギュラリティの速度が低下する。特殊アクション:電磁パルス儀式開始時にサプライボックスが複数出現し、それぞれにEMPが入っている。生存者はEMPを使って、スリップストリームを自分や他の生存者から除去したり、バイオポッドを短時間無効化したりできる。EMPは使用後、破壊される。 &bold(){固有パーク①:“遺伝的限界”} -生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。 &bold(){固有パーク②:“躊躇の強制!”} -何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が20%低下する。このパークには40/35/30秒のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク③:“機械学習!”} -発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、10%の迅速効果を20/25/30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態になった発電機がある状態で別の発電機にダメージを与えると、その発電機に侵害状態が移行する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者『ガブリエル・ソーマ』}} &bold(){固有パーク①:“修理担当者”} -殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。最も修理の進んだ発電機のオーラが視える。パレットを倒してから4/5/6秒間殺人鬼のオーラが視える。この効果は追跡が始まってから6/8/10秒間続いたあと、解除される。 &bold(){固有パーク②:“状況適応能力”} -状況適応能力は負傷状態の間、発動する。走行速度が1/2/3%上昇する。別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る。状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。 &bold(){固有パーク③:“ゴミ漁りの名人”} -空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は5個)。貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。その後、40/35/30秒間、発電機を修理する速度が50%低下する。このパークを装備していると1回の儀式につき解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ“ドヴァルカ・ディープウッド - トーバ着陸地点”}} そこ新たな惑星での人間文明の再建を約束された地であった。気候資源も出直しには打ってつけだったが、ある時人間との繋がりを一切持たない新たな生命体にのっとられてからは、全てが一変したのだ。環境はそれぞれが全く異なるバイオームへと二分した。岩だらけでむき出しになったエリアは、プレイヤーの皆さんにより開けた探索場所を与えてくれるだろう。尖った岩々を覆うボロボロの機体は、激しい闘いが行われたことの証であるが、これからはランドマークとして生まれ変わることができる。マップの逆側に配置された密度の高いジャングルは、プレイヤーに野外であるにも関わらず閉塞感を感じさせるだろう。恐ろしい見た目ではあるが、ジャングルにある植生はもっと恐ろしいものをやり過ごすための隠れ場として活用することができる。 2つの異なるバイオームに挟まれたトーバ着陸地点は、かつては再建のチャンスであったものが見る影もなくなった残滓であり、先進技術の残骸だ。そしてプレイヤーの皆さんは、建造物を下から上まで全ての階層探索することが可能だ。 この惑星は一見未開であるように見えるが、探索するほどかつて文明が栄えていたかのような痕跡が見つかる。殺人鬼の小屋や、脱出ゲートのような、我々にも馴染みのあるものだ。 この地にある植生はプレイヤーたちの役に立ってくれるだろう。得体の知れない青い花は、どうやらエンティティのエネルギーを糧としているようで、発電機や脱出ゲートのようなエネルギー源が近くにあると光るようだ。 ---- &bold(){&sizex(5){イベント}} -2023年6月22日午前0時より7周年記念イベント『ねじれた仮面舞踏会』を開始します。 -2023年6月22日午前0時より『ねじれた仮面舞踏会』のイベント学術書を開放します。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){ロードアウト検索バー} 皆さんが心待ちにしていた瞬間が遂に登場します!ロードアウトとカスタマイズ画面に検索バーが追加されました。 検索バーにテキストを打ち込むことによって、アイテム、アドオン、オファリング、パーク、スキン、そして魔よけを絞り込んで検索できます。 本機能は現在、カスタムゲームで使うことはできませんが、今後のアップデートで使用可能となる予定です。 検索可能なテキストは以下の通りです: 名称 -説明文/フレーバーテキスト -レアリティ -コレクション名 -スキン名 -アドオンを装着できるアイテム名 -ティーチャブルパークであれば、それを解放できるキャラクターの名前 &bold(){アイテムのカテゴリーのリワーク} アイテムを以下のカテゴリーに分ける変更を加えました。 -生存者用アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻る場合があるもの (例: 工具箱、爆竹など) -特殊アイテム --特定の殺人鬼に紐づいたもの (例: ルマルシャンの箱、ビデオテープなど) -限定アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻らないもの (例: ホワイトグリフのポケット鏡、閃光手榴弾など) &bold(){その他} -バックエンドでアップデートを実装中、ゲーム起動時の画面に戻ることを要求するポップアップが表示されるようになりました。このポップアップは一時的に利用停止中となっている要素に変更/追加があるとき、ゲーム内ストアに新商品が追加されるとき、またはこれらに似た変更が加わるときに表示される可能性があります。メインメニュー、ゲーム内ストア、または殺人鬼でマッチを探し始める前でのみ表示されます。 -所持していないキャラクターを使用するハッカーに対するプロテクションを追加しました。 -切断、サーバーからのタイムアウト、または追放されたときにそれぞれ別のエラーメッセージが表示されるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){アーティスト} -アドオン“インクの卵”: 不吉なカラスが消えるまでの待機時間を4秒→2秒に変更しました。 -アドオン“鮮やかな死亡記事”: 不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さを1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){ネメシス} -アドオン“壊れた注射器”: --生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→3秒に変更しました。 --生存者のワクチン使用時に増加する殺人鬼の本能の効果時間を1.5→3秒に変更しました。 -アドオン“暴君の血”: --触手打撃でゾンビを激はした時の変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 --ゾンビの再出現時間の減少を5秒→7.5秒に変更しました。 -アドオン“ゾンビの心臓”: 触手打撃でゾンビを激はしたときの変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -アドオン“幸運のナイフ”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.2秒→0.3秒に変更しました。 -アドオン“『ウェイティング・フォー・ユー』の時計”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.3秒→0.4秒に変更しました。 &bold(){ゴーストフェイス} -能力 --しゃがみ中の移動速度を3.6m/秒→3.8m/秒に変更しました。 --闇の包容のチャージにかかる時間を24秒→20秒に変更しました。 --発見された後に発動する殺人鬼の本能の持続時間を2秒→4秒に変更しました。 -アドオン“ナイフ用ベルトクリップ”: しゃがみ状態の時に減少する脅威範囲を8m→12mに変更しました。 -アドオン“単眼暗視スコープ”: ゴーストフェイスを発見した生存者が疲労状態になる時間を5秒間→10秒間に変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“イタチが飛び出した”} -効果発動中、発電機を破壊したときに即座に後退する修理の進行度を、現状の20%→30%に変更しました。 &bold(){“デジャヴ”} 殺人鬼が近接する3台の発電機を守る戦略を取ることにより、マッチにかかる時間が過度に長くなることへの懸念が広がっていることは認識しています。この戦略があまりにも効果的になりすぎないよう、今後のアップデートも含め長期的な解決策に取り組んでいます。しかし、今すぐ生存者側にこの戦略に対抗するための手段がもっと必要ですので、デジャヴの効果に調整を加えることにしました。 -互いに近接している3代の発電機のオーラが視える効果を30/45/60秒→永続に変更しました。 -可視化された発電機の修理速度の上昇を3/4/5%→4/5/6%に変更しました。 &bold(){“スタングレネード”} -何も持っていない状態でなくても、閃光手榴弾を作成できるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -ナース: 追跡中のBGMの音量が他の音よりも大きい問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”の効果音が再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){殺人鬼シンギュラリティ} -シンギュラリティが破壊したパレットが消えずに表示されたままになることがある問題を修正しました。 -アドオン“ホログラム投影機”の効果で無感覚ステータス効果を付与された生存者に、正しくステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。 -ロックオンした生存者とは別の生存者に、スリップストリームが付与される問題を修正しました。 -バイオポッドから出た直後に、能力アイコンが使える状態で表示される問題を修正しました。 -生存者が発電機を修理するために立つ必要のある位置に、バイオポッドを設置することができる問題を修正しました。 -生存者がマップを使用したとき、殺人鬼の所有物のオーラとしてバイオポッドが表示されない問題を修正しました。 -生存者に付いた時空スリップストリームが、メメント・モリが確定した瞬間やアニメーションの開始時に消失しない問題を修正しました。 -テレポートをしたときに、殺人鬼の視点が地面の高さから始まらない問題を修正しました。 -生存者にテレポートしたときに、地面や高さのある障害物にスタックすることがある問題を修正しました。 -時空スリップストリームが付いた生存者がフックに吊られたとき、バイオポッドが伸びて表示される問題を修正しました。 -バイオポッドから出た直後に、アクションを行っている生存者を掴むことができる問題を修正しました。 -シンギュラリティのアドオンが、パーク“寝ずの番”の影響を正しく受けない問題を修正しました。 -アドオン“覚醒スプレー”によって発生した脅威範囲の音が、無感覚のステータス効果によって消えない問題を修正しました。 -スリップストリームが付与された生存者に、バイオポッドを投げてテレポートをするとスライドしているように見える問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: サプライボックスが片方の階層にしか生成されない問題を修正しました。 -生存者: スリップストリームが付与されているときの緑色のエフェクトが、メメント・モリをされているとき、出血により死亡するとき、ゲートから脱出するとき、または終局の崩壊中に瀕死状態になっているときに表示される問題を修正しました。 -生存者: 儀式から脱出したときに、付与されたスリップストリームが消失しない問題を修正しました。 -テレポート直後、立ち止まっている生存者に歩いて近づくと、アニメーションが途切れ途切れに見える問題を修正しました。 -パーク“躊躇の強制”の説明が正しく表記されてなかった問題を修正しました。 -生存者: パーク“血の協定”を装備している生存者が、迅速効果を得ているときに、“血の協定”のアイコンが表示される問題を修正しました。 -パークやアドオンの効果によってオーラが視える状態のとき、バイオポッドの操作中にもオーラを視ることができる問題を修正しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -BOTが以下のパークを使用できるようになりました: --陰の実力者 --血の騒ぎ --位置エネルギー --勢力争い --安心感 --都会の逃走術 -地下室や、地下室の階段で殺人鬼に担がれている状態から脱出したとき、より地下室から離れたがるように変更しました。 -攻撃をすることができない状態の殺人鬼(例: フェイズウォーク中のスピリット)に追跡されているとき、デッド・ハードを使おうとする問題を修正しました。 -ハグの幻像の罠を消し去ったあと、持っているアイテムを落とす問題を修正しました。 -“ランシッド・アバトワー”にある窓に手こずる問題を修正しました。 -追跡中の殺人鬼から逃れるために地下室へと向かう問題を修正しました。 -既に開放済みの脱出ゲートから逃げることなど、他に大事な目標があるときにも、殺人鬼から追跡されることに固執する問題を修正しました。 -殺人鬼と小さな壁で隔たれているとき、使っても安全を確保できないパレットを倒す問題を修正しました。 -ナイトメアと対峙時、目覚まし時計を使えるようになりました。 -エクセキューショナーと対峙時、煩悶のトレイルの上をしゃがみながら通れるようになりました。 -ドレッジと対峙時、修理中の発電機付近にあるロッカーに鍵をかけられるようになりました。 -トラッパーと対峙時、パレットの元に置いてあるトラバサミを避けるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルの元へと走り潰す行動を取りやすくなるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルにロッカーで閉じ込められたとき、ドアを押すアクションを取れるようになりました。 -複数の生存者BOTが同じフックを同時に破壊しようとする問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -アーティスト: “燻り狂ったジャバウォック”を装備中、マッチ終了後にフレームレートが不安定になる問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻に入った生存者が救助されたとき、殺人鬼がその方向を見ていなかった場合、儀式終了まで殺人鬼側の視点のみで救助された生存者が贖罪の檻に入っているアニメーションで表示される問題を修正しました。 -ピッグ: 特に左方向へと横移動しているとき、手が不自然に動く問題を修正しました。 -セノバイト: 移動時、歩いているのではなくスライドしているように見える問題を修正しました。 -ハントレス: 胴部スキン“鎖帷子”、または“砂と花のドレス”を装備中、破壊可能なオブジェクトにインタラクトするとアニメーションがずれて表示される問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルで走っているとき、腕がカメラの後ろに消える問題を修正しました。 -スカルマーチャント: スキン“サイバー暗殺者” を装備中、パレットを破壊する時のアニメーションがズレて表示される問題を修正しました。 -リージョン: 横方向に攻撃をするとき、殺人鬼の視点でアニメーションが少しひっかかって見える問題を修正しました。 -アーティスト: 薙ぎ払うアニメーションが発生せず、代わりに棒立ちになる問題を修正しました。 -アッシュ: スキン“アッシー・スラッシー”または“狂った人形の手”を装備したときに、何もしていないアニメーションが発生する問題を修正しました。 -ウェスカー: メインメニューで、コートから左脚が出て表示される問題を修正しました。 -ウェスカー: メメント・モリ中に、生存者が這っている状態に戻り、小刻みに動いて見える問題を修正しました。 -スピリット: 生存者を担いで運んでいる間、壁が障害物越しに他の物が見える問題を修正しました。 -スカルマーチャント: アドオン“試作回転翼”によって正しく迅速のステータス効果が付与されない問題を修正しました。 -ネメシス: 同じワクチンを、2人の生存者が同時に取得できる問題を修正しました。 -セノバイト: 特定のアクション中の生存者を掴んだとき、チェーンハンティングがリセットされる問題を修正しました。 -レイス: 透明化解除直後の突進攻撃に、急加速の恩恵がない問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“ビデオテープの編集用デスク”の効果によって、生存者がビデオテープを所持した状態で儀式が始まらない問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「蛇」- 煤”を装備中、パレットや壁の破壊や、発電機へのダメージを行ったときに透明化が解除されない問題を修正しました。 -セノバイト: チャタラーの日本語表記にブレがある問題を修正しました。 ---- &bold(){環境} -“ミッドウィッチ小学校”: 脱出ゲートにある看板のテクスチャーがおかしくなる問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 2階部分の窓枠に発生した問題を修正しました。 ---- &bold(){マップ} -“トーバ着陸地点”: ヴィクトルに手が届かなくなる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 同じ廊下に3つの発電機が生成されることを防ぐため、廊下に生成される発電機のパターンを変更しました。 -“トーバ着陸地点”: 殺人鬼が地下室へと繋がる階段を下りることを阻んでいる問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: ウェスカーで生存者を見えない壁に押し込んで、スタックさせることができる問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 複数のマップで、バイオポッドを無効化できない位置に設置できる問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: 特定の発電機に修理ができない側面がある問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 殺人鬼が生垣の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 殺人鬼の小屋にあるロッカーが、中に入った生存者の体の一部が突き抜けて見える位置にある問題を修正しました。 -“トーバ着陸地点”: ナースがブリンクでマップ外に出ることができる問題を修正しました。 -ハグ: 特定のスキンを装備中、幻影の罠が発動するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 階段に見えない当たり判定がある問題を修正しました。 ---- &bold(){イベントとアーカイブ} -生存者: フックに吊られている際中に記憶の断片を獲得できる問題を修正しました。 -対象のチャレンジを達成した後も、記憶の断片が表示されたままになる問題を修正しました。 -チャレンジ“グリフの管理人”(ホワイトグリフ)で、壊れやすい鏡を集めたときに、生存者が所持しているアイテムがなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){パーク} -“人々のために”: このパークを使って他の生存者を回復すると、“状況適応能力”の効果で我慢のステータス効果が得られる問題を修正しました。 -“呪術:第三の封印”: 最後に攻撃した2/3/4人ではなく、最初に攻撃した2/3/4人に無感覚のステータス効果が付与される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: 既に何かのアクションを行っている際中にパークのクールダウンが切れたとき、パークの効果が使われるが、殺人鬼への通知は消えない問題を修正しました。 -“強硬手段”: パークの効果を利用して、生存者が通常では登れない場所に登れる問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -マッチ終了から結果画面に移行中、コントローラーを切断するとインターフェースが固まる問題を修正しました。 -メインメニューへと移行中、コントローラーを切断するしてすぐに接続しなおすと、インターフェースが固まる問題を修正しました。 -キャラクターメニューを開いているとき、役割を変更するとゲームが固まることがある問題を修正しました。 -ゲームを閉じるときにクラッシュが起こることがある問題を修正しました。 -設定画面で、「デフォルトに戻る」を選択後いくつかの設定が正しくリセットされない問題を修正しました。 -ロビー内でキャラクターの名前がボタンに重なることがある問題を修正しました。 -必要ブラッドポイントに足りないとき、プレステージボタンを押している間、ブラッドポイントの所持数が0と表示される問題を修正しました。 -プロモコードの入力欄にある不必要なスペースを除きました。 -コントローラーを使って、チュートリアルメニューでタブの変更がスムーズにできない問題を修正しました。 -無効なコードを入力した後、コードの入力欄を再度開くことができない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトのページが実際に表示されているページと異なることがある問題を修正しました。 -カスタムゲームで、得点イベントがHUDに表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){その他} -想定外のアスペクト比を使っているとき、メインメニューで画面の周りに黒い線が表示される問題を修正しました。 -髪や服などのアクセサリーがスキンとマッチしない問題を修正しました。 -ロビー内で、同一の表示名のプレイヤー同士のキャラクターが入れ替わって見える問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機版のみ: プレイが可能になる部分までインストール後、チュートリアルとプレイすると一部のオーラが表示されない問題を修正しました。 -カスタムゲームで、設定によって無効化した項目を有効化したあと、正しくリロードされない問題を修正しました。 -キャラクター、またはスキンを切り替えたときの効果音に発生している複数の問題を修正しました。 -高速で乗り越えを行ったとき、一瞬乗り越える地点よりも少しまでに引き戻される問題を修正しました。 -失血によって死亡した生存者が這っているポーズのままになる問題を修正しました。 -脱出後、フェードアウト中に生存者の1人がいなくなる問題を修正しました。 -生存者のチュートリアルでハッチから脱出できない問題を修正しました。 -特殊アイテムを所持したまま脱出したとき、通常アイテムがなくなる問題を修正しました。 -殺人鬼: ロッカーの中にいる生存者を掴むとカメラが揺れる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTBからのバランス調整}} &bold(){殺人鬼シンギュラリティ} -バイオポッドが無効化されていることがわかりやすいように、見た目を変更しました。 -オーバークロックモードの有効時間がわかりやすくなるよう、能力アイコンにメーターを追加しました。 -“状況確認装置(修理用)”&”ナノマシン入りジェル”: オーバークロックモード中に効果が有効になるように変更しました。 ---- &bold(){EMPとサプライケース} -EMPを所持している生存者が、サプライケースのオーラを視えなくなるように変更しました。 -マップに設置されるサプライケースの数を7個→5個に変更しました。 -EMPが生成されるまでの時間を80秒→90秒に変更しました。 ---- &bold(){“トーバ着陸地点”} -マップ内を移動しやすくなるよう、植生の数を減らしました。 -安全にグルグルできる地形の数を変更しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -別の階層だが、直上または直下に殺人鬼がいるとき、パレットを倒しにくくなりました。 -シンギュラリティと対峙中、操作中のバイオポッドから隠れるまでのスピードが遅くなりました。 -シンギュラリティと対峙中、バイオポッドの近くに吊るされた生存者がいると右往左往する問題を修正しました。 -パーク“スタングレネード”を装備中、殺人鬼に関連したアイテムにインタラクトしない問題を修正しました。 ---- &bold(){プラットフォーム別の変更点} -Nintendo Switch: ゲーム内でフレンド登録のリクエストを受け取ったとき、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -PlayStation版: 共通のフレンドではなくても、パーティのホストとフレンドであればそのパーティに参加できるようになりました。 -複数のプラットフォームで、無効な引き換えコードを二度連続して入力すると、入力欄が壊れる問題を修正しました。 ---- &bold(){その他} -エクセキューショナー: PTBで加えた調整を、PTB以前のものに戻しました。 -シンギュラリティ: メメント・モリ中、生存者の顔が正しく溶解しない複数の問題を修正しました。 -匿名モードを有効化しているとき、パークのプレビューアイコンを無効化しました。 -カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アイテム/アドオン、オファリングを正しく無効化できない問題を修正しました。 *Patch 6.7.2 | Bugfix - 2023年5月19日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -ゲーム内ストアに新たなスキンを2つ追加しました。 -7周年を記念した魔よけと、Prideを祝う魔よけを複数追加しました。 *Patch 6.7.1 | Bugfix - 2023年5月4日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -ウェスカーと対峙時、ウロボロス感染によって感染状態となったBOT同士が、互いに救急スプレーの使用を完遂しない問題を修正しました。 -ドレッジと対峙時、BOTがよりロッカーに鍵をかけたがるようになりました。 -“ランシッド・アバトワー”: 他の生存者をフックから救助しに行こうとしているとき、窓枠を延々と飛び越え続ける問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -鬼: マッチ開始時、メメント・モリ中、また結果画面でエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: スキンを変更中にエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 -特定の解除されていないスキン同士で着せ替えをしているとき、煙のエフェクトが表示される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: パレットを破壊したときにアニメーションが正しく発生しない問題を修正しました。 -スピリット: 高いところから飛び越えを行ったあと、空中で落下が途切れ途切れになる問題を修正しました。 -ナイト: グラルディア・コンパニーアで生存者にダメージを与えたとき、“弄ばれる獲物”のトークンがリセットされない問題を修正しました。 -レイス: 透明化中に懐中電灯の光線を体で遮ることができる問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を解き始めたばかりの生存者にテレポートすると、その生存者から遠いところにテレポートする問題を修正しました。 -マッチ中に一部スキンのエフェクトが表示されなくなる問題を修正しました。 -ハントレス“夜更けのフクロウ”を装備中、発電機やパレットを破壊するアニメーションがずれて表示される問題を修正しました。 -ハントレス: 落下中にハチェットを投げると、殺人鬼の視点で腕がカメラに埋もれる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者を救助した直後にその生存者を治療すると、お互いの体が埋もれる位置に配置される問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォークのチャージ中、ゲージが溜まった瞬間にボタンを離すと手が一瞬青く光り、二重に表示される問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“軍用の革紐”を装備中、しゃがむ動作と起き上がる動作の速度が上がらない問題を修正しました。 ---- &bold(){アニメーション} -特定の状況でアニメーションのフレームレートが低下したり、途切れ途切れになる原因であった最適化を無効化しました。 ---- &bold(){環境} -“ペイル・ローズ”: 船の階段に見えない壁がある問題を修正しました。 -全てのマップ: 殺人鬼の小屋に見えない壁があり、外周を回る妨げになる問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -“サファケーション・ピット”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 ---- &bold(){アーカイブ} -チャレンジ“救済か犠牲か”で、終局の崩壊中に生存者をフックに吊ると意図していた得点よりも多く獲得する問題を修正しました。 -チャレンジ“中核の記憶”に関する以下の項目を修正しました -記憶の破片がプレイヤーのスポーン地点や、別の破片に近すぎる位置で生成される問題を修正しました。 -他のプレイヤーがインタラクトしたあとにも、ポータルが表示され続ける問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルにしがみつかれている状態の生存者が、ポータルにインタラクトできる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルを他のプレイヤーの近くで払いのけると、記憶の破片やポータルへのインタラクトや表示がおかしくなる問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を運んでいる際中にポータルにインタラクトできる問題を修正しました。 -記憶の破片を回収したときの効果音が、破片ごとではなく1回しか再生されない問題を修正しました。 -ナイト: 巡回進路作成中に記憶の破片を回収できる問題を修正しました。 -ページを変更するときの効果音が安定しない問題を修正しました。 -殺人鬼: ポータルにインタラクトしたとき、カメラの動きがおかしくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){オーディオ} -シェイプ: アドオン“ジュディスの墓石”装備時、メメント・モリ中に生存者が抵抗するときの効果音が消える問題を修正しました。 -スカルマーチャント: ドローンの探知範囲内にいる生存者のうめき声が、治療されたあとも止まらない問題を修正しました。 -イベント期間中、ブラッドウェブの自動取得を行うとイベントアイテムを取得したときの効果音が複数回再生される問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”の効果音が再生されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 武器スキン“肉切りアーム”で攻撃したときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -ロードアウト画面右上に表示される、パークのプレビューアイコンを選択しても効果音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: “モーリスの思い出”を装備中、馬のいななきの効果音が再生されない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“ラクーンシティ警察署”: ナースがマップ外にブリンクできる問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: 通れない場所が複数ある問題を修正しました。 -“アイアンワークス・オブ・ミザリー”: 一部の殺人鬼が、生存者では到達不能な場所に能力を設置できる問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: ネメシスのゾンビが教会の手すりにスタックする問題を修正しました。 -“グロウニング・ストアハウス”: 殺人鬼が生存者をかつげない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 暗い霧が正しい場所に配置されていない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”&“死んだ犬の酒場”: ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。 -全マップ: パレットの破片が地面に埋まる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: フックの数が足りず、殺人鬼のプレイに影響を及ぼす問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 一部のオブジェクトが埋もれている問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 通れない場所がある問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンドの周りに霧が増えていた問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: ナイトメアが主要建築物の周りにドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -“ファザー・キャンベルズ・チャペル”: スカルマーチャントがドローンを使って教会の入り口を塞ぐことができる問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: デモゴルゴンで金属の山に登ることができる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ネメシスのゾンビが車と車の間を通ることができない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: ヴィクトルで通常では登れない金属棚の上に立つことができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 操作キャラクターが荷馬車の前で止まる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 殺人鬼がフックの上に乗ることができる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 殺人鬼が、発電機を修理中の生存者を掴むことができない問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: バーの付近に見えない壁があり、殺人鬼の進路を塞ぐ問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ネメシスのゾンビが上手く目的の場所に行けない問題を修正しました。 -“治療シアター”: フックに吊るされた生存者が殺人鬼の進路を塞ぐ問題を修正しました。 -“サフィケーション・ピット”: ナイトメアが坑道の壁にドリームスネアを設置することができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 霧が意図した通りに生成されない問題を修正しました。 -複数のマップで、エンティティが生存者を処刑したあとに消失しない問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 霧が意図した通りに生成されない問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 殺人鬼が丘の上にある岩の上に載ることができる問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 脱出ゲートの近くに見えない壁がある問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 船の側面で乗り越えを行うことができない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 地下室に繋がる階段をスムーズに降りることできない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: トラッパーのトラバサミがマップの端に生成されることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署西棟”: 地下室での移動を妨げられる問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: ナース使用時、正しく船内でブリンクできない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: マイヤーズ家の窓が塞がっていたことにより、何もないエリアができていた問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: 殺人鬼が材木の山に跳び乗ることができる問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -プライバシーポリシーで承認と拒否を同時に行うことができる問題を修正しました。 -ブラッドウェブでレベル50を超えた後にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -匿名モードをONにしているとき、プレイヤー名を表示させたあとに他のプレイヤーの名前を隠せなくなる問題を修正しました。 -取得に必要なブラッドポイントが足りないノードを選んでいるとき、コストが赤字で表示されない問題を修正しました。 -Nintendo Switch版のみ: ブラッドウェブで自動取得を行ったあと、中央ノードの赤い輪郭線が消えない問題を修正しました。 -キャラクターを切り替えた直後にブラッドウェブで自動購入を行うと、ブラッドウェブが機能しなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){脅威範囲の視覚化} -音が僅かに感知できるときに表示されるインジケーターが出ないように、音量が一定以下に達すると脅威範囲の視覚化機能がONになるようになりました。 ---- &bold(){その他} -“狡猾”: 別の理由で探知不可になっているとき、パークのアイコンが点灯する問題を修正しました。現在は狡猾の効果によって探知不可となっているときのみ点灯します。 -PlayStation 4版のみ: 初期化中にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ブラッドウェブを使っているとまれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -儀式終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -Nintendo Switch版のみ: 初期化中に画面が白く光る問題を修正しました。 -ブラッドウェブが自動取得を説明通りの優先度で取得しない問題を修正しました。現在は中央ノードに近いもので、レアリティの最も低いものを優先します。 -Microsoftストア版のみ: 8007エラーが発生する問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -ドレッジ: マッチの結果画面でスキン“仮面舞踏会の色彩”が正しく表示されない問題。 *Patch 6.7.0 | Mid-Chapter - 2023年4月18日 &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} -グルグルできる距離が短い特定の迷路地形(MD13)のパレットと窓枠の配置を見直し、他マップのように安定してグルグルできる配置に生成されるよう変更しました。 -ロッカーを追加しました。 -パレットの最低生成数を増やし、何もないエリアが生成されづらくなるようにしました。 -ガソリンスタンドの配置を変更しました。 -ガソリンスタンド内の配置を変更し、裏側の強力な窓枠を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){アーカイブ}} -&bold(){学術書15『上昇』レベル1を4月20日午前0時に開放します。} -&bold(){新チャレンジ“中核の記憶”を追加しました。} “中核の記憶”チャレンジは、儀式内に散らばった“記憶の破片”を集めて復元することで、失われた記憶を復元し、日記のストーリーを開放する殺人鬼用・生存者用のチャレンジです。 学術書ごとに新しく多様なプレイ体験を提供するため、グリフ系チャレンジのように、今回以降の学術書では新しい“中核の記憶”チャレンジも登場するようになります。 -全てのチャレンジから殺人鬼を光で炎上させる条件を削除し、説明文も更新しました。 -学術書1&5&12の一部チャレンジを調整し、他の学術書と各レベルに沿った難易度となるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼と光のインタラクション}} 各殺人鬼固有の、光(懐中電灯など)と特殊能力のインタラクションを削除しました。 -ナース: ブリンク中に光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -ハグ: 幻像の罠が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 -生存者: ハグと対峙中、幻像の罠をかき消せるように変更しました。かき消すには罠を発動させないよう、しゃがんで近づく必要があります。 -レイス: 透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -アーティスト: カラス(不吉なカラス、カラスの群れ両方)が光を受けると撃退される仕様を削除しました。 -スピリット: 抜け殻が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ブラッドウェブの改善}} 皆さんから長きにわたりご要望をいただいてきた待望の機能をついに実装します。ブラッドウェブを進めるのがとても簡単になります! -ブラッドウェブのノードを取得する操作を、ボタンのワンプッシュに変更しました。もし従来のホールドに変更したい場合、アクセシビリティ設定で変更可能です。 -現在直接取得不可能なノードにカーソルを乗せると、そこにたどり着くまでの赤いラインと必要合計ブラッドポイントが表示されるようにしました。 -上記のノードに取得操作を行うと、そこにたどり着くまで自動的にノードを連続取得する機能を追加しました。所持ブラッドポイントが必要数より少なかったり、エンティティに進路を妨害されたりすると中断します。 -プレステージ1になったキャラクターのブラッドウェブに中央ノードを追加しました。中央ノードに取得操作を行うと、ノードを自動的にすべて取得します。全自動取得は、第一にパークの取得を優先し、第二に消費ブラッドポイントが最小となる進路を優先します。エンティティが出現しても停止しませんが、ブラッドポイントが無くなると中断します。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -心音の視覚化サポート: 生存者でプレイ中、脅威範囲や殺人鬼の「鼻唄」(ハントレスの子守歌など、脅威範囲とは別に殺人鬼が発している音)の範囲内にいると、それを視覚的に表示する機能を追加しました。アクセシビリティ設定からON・OFFの切り替えが可能です。 -PlayStation 4/5版&Nintendo Switch版: 匿名モードを実装しました。 -プレイヤー名を隠す設定をONにすると、カスタムマッチの殺人鬼プレイヤーの名前も隠れるよう変更しました。 -ステータス効果“忘却”の名称を“無感覚”に変更しました。 -殺人鬼が探知不可状態となると、生存者視点で殺人鬼が離れていったと錯覚させるよう、どんな場合でも徐々に脅威範囲のBGMが小さくなっていくように変更しました。(一部のアドオンを使用するとBGMが一瞬で無音となる現象が発生していました) -デススリンガー&ブライト&ジェフ&ジェーン&結衣: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンにイリデスントシャード価格を追加しました。 -シネマティックビデオの保存形式をBinkに変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){ヒルビリー} -チェーンソー始動時に貯まる熱量を減らしました。 -チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量を減らしました。 -チェーンソーダッシュ中に貯まる熱量を増やしました。 &bold(){ピッグ} -アドオン“ジョンのカルテ”: しゃがみ時の移動速度上昇効果を6%→10%に変更しました。 &bold(){鬼} -アドオン“黒ずんだ足爪”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.3m/秒→0.4m/秒に変更しました。 -アドオン“血塗れのサッシュ”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.6m/秒→0.7m/秒に変更しました。 &bold(){ナイトメア} -アドオン“羊のブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を30秒→60秒に変更しました。 -アドオン“ユニコーンのブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を60秒→90秒に変更しました。 &bold(){クラウン} -アドオン“赤毛の小指”: ボトルの、マッチ開始時の所持数および最大所持数を減少させる効果を2本減少→3本減少に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -アドオン“緋色の卵”: 殺人鬼の本能の持続時間を1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){セノバイト} -セノバイトがルマルシャンの箱の上に5秒以上留まると、ルマルシャンの箱が別の場所にテレポートするように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 4個のトークンを持って儀式を開始する。各生存者が最初に悶絶のフックに吊られるたび、トークンを1個消費し、修理進行度の最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に15/20/25%失われ、さらに後退し始める。トークンをすべて消費すると、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”は儀式終了まで無効化される。 &bold(){“変速機”} -効果を変更しました。 -新効果: あらゆる手段で生存者が1段階負傷すると、“変速機”が30秒間有効となる。“変速機”が有効である間、生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドに成功すると、その生存者のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){“恵み:癒しの輪”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、他の生存者を治療する速度が50/75/100%上昇する。この効果は、医療キットの治療速度上昇効果と重複しない。負傷した生存者は、恵みのトーテムの範囲内にいると他のすべての生存者にオーラが表示される。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 -※“恵み:癒しの輪”単体で自己治療ができるようになる効果を削除しました。 &bold(){“デッド・ハード”} -効果を一部変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”は、自分がフックから救助されるか、フックから自力で脱出すると有効となる。有効である間、走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。疲労のステータス効果が60/50/40秒間発生する。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。その後、“デッド・ハード”は無効化される。 -※“デッド・ハード”は、殺人鬼の攻撃を防御できたか否かを問わず発動すると無効化されます。再度有効にするには再び有効化の条件を満たす必要があります。 &bold(){“過剰な熱意”} -発動条件を、トーテムの浄化→トーテムの浄化または清めに変更しました。 -発電機の修理速度上昇効果を、6/7/8%→8/9/10%に変更しました。 -呪いのトーテムを浄化または清めると修理速度上昇効果が2倍になること、1段階負傷すると効果を失うのは変更ありません。 &bold(){“海の呼び声”} -発電機の修理進行度後退効果を、150/175/200%→115/120/125%に変更しました。 &bold(){“オーバーチャージ”} -発電機を破壊後、修理進行度の後退速度の変化を通常の75%~200%→85%~130%に変更しました。 -生存者が難しいスキルチェックに失敗したときの発電機進行度追加後退量を3/4/5%→2/3/4%に変更しました。 ---- &bold(){治療} &bold(){治療の基本部分} -治療スキルチェックに成功したときの進行度ボーナスを5%→3%に変更しました &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を25%→35%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“非常用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を50%→45%に変更しました。自己治療速度上昇効果を削除しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救助隊用医療キット”: 基礎チャージ量を32→24に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を10%拡大する。 -“スポンジ”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を20%拡大する。 -“針と糸”: スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が5%増加する効果を追加しました。治療速度上昇効果とブラッドポイントを増加させる効果を削除しました。 -“医療用ハサミ”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“ガーゼのロール”: チャージ追加量を12→10に変更しました。レア度をアンコモン→レアに変更しました。 -“外科用縫合糸”: 効果を変更しました。新効果: スキルチェックの発生確率が15%増加する。スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が10%増加する。 -“ジェルのパッド”: レア度をレア→ウルトラレアに変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を25%→15%に変更しました。チャージが減少する効果を削除しました。レア度をレア→ベリーレアに変更しました。 -“止血剤”: 我慢の効果時間を8秒→5秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){PTB 6.7.0からの変更点}} 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 &bold(){ブラッドウェブの改善} -ブラッドウェブの全自動取得中にメニューを抜けるとブラッドウェブが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得をキャンセルするとブラッドウェブが正常に動作しなくなる問題を修正しました。 -ゲームがスタックする可能性があるため、ブラッドウェブの全自動取得中にキャラクターを変更できなくしました。 -ブラッドウェブの連続取得の終点がレアまたはベリーレアのパークである場合、合計コストが正しく表示されない問題を修正しました。 -ブラッドポイントが少ない状態でブラッドウェブの全自動取得ボタンを押すと、ブラッドウェブが固まる問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得の進路がエンティティに妨害されると中断される問題を修正しました。 -ブラッドウェブの全自動取得中の効果音を削除しました。代わりに、取得が完了したとき効果音を追加しました。 -ブラッドウェブの全自動取得の速度を向上しました。 -ブラッドウェブの取得にかかるコスト表示に新しいアイコンを追加しフォーマットを改善しました。 -ノードを1個も取得するブラッドポイントがないとき、ブラッドウェブの全自動取得ボタンが無効となるよう変更しました。 -ブラッドウェブの全自動取得ボタンに関わる問題を複数修正しました。 -殺人鬼: マッチメイキング開始と同時にノードが取得されると、ゲームがスタックする問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ヒルビリー: アドオン“死の彫刻”および “破滅の彫刻”に行った変更を元に戻しました。 &bold(){パーク} -“デッド・ハード”: 有効となる条件を、他の生存者をフックから安全に救助するか、自身がフックから自力で脱出する→自分がフックから救助されるか、フックから自力で脱出するに変更しました。 -“悶絶のフック:共鳴する苦痛”: 発動時の効果を11/13/15%→15/20/25%に変更しました。 -“恵み:癒しの輪”: 効果を40/45/50%→50/75/100%に変更しました。 &bold(){治療の基本部分} -生存者が負傷を1段階回復するのに必要な作業量を、24→16チャージ(24→16秒)に戻しました。 &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を20%→35%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“非常用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を30%→45%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“救助隊用医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→50%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を25%→40%に変更しました。自己治療を行う際に速度と効率が33%低下する効果を追加しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を10%拡大する。 -“スポンジ”: 効果を変更しました。新効果: 治療スキルチェック:グレイトの範囲を20%拡大する。 -“針と糸”: スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が5%増加する効果を追加しました。治療速度上昇効果とブラッドポイントを増加させる効果を削除しました。 -“ガーゼのロール”: レア度をアンコモン→レアに変更しました。 -“外科用縫合糸”: 効果を変更しました。新効果: スキルチェックの発生確率が15%増加する。スキルチェック:グレイト成功時、治療進行度が10%増加する。 -“ジェルのパッド”: レア度をレア→ウルトラレアに変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を20%→15%に変更しました。チャージが減少する効果を削除しました。レア度をレア→ベリーレアに変更しました。 -“精製された血清”: 移動速度上昇効果を15秒→20秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ} -チャレンジ“ニアミス”: 殺人鬼が生存者を運んでいる最中の攻撃も進行度にカウントされるように変更しました。 -チャレンジ“ニアミス”: フックに吊られているときや瀕死状態のときの攻撃は進行度にカウントされないように変更しました。 -チャレンジ“かんしゃくの爆発”: スカルマーチャントのクロートラップがついた生存者がパレットを乗り越えることでパレットが破壊されたときも進行度にカウントされるように変更しました。 -イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -ブラッドウェブの全自動取得時の効果音を調整しました。 -ブラッドウェブ生成時の効果音が2回再生される問題を修正しました。 -生存者: ロッカーに入ったり出たりしている最中に殺人鬼に捕獲されたとき、声を発しない問題を修正しました。 -怨霊: 幽体化したとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -デススリンガー: アドオン“ヘルシャーの鉄”で探知不可状態となったとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン“玉虫色のレンガ”および“すり潰した葉”で探知不可状態となったとき、脅威範囲が縮まるのが正常に遅くならない問題を修正しました。 -ドクター: “懲罰”系アドオンを装備中、生存者が狂気ティア2のとき追跡が終了すると脅威範囲や赤い光が正常に復帰しない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -チュートリアル内のBOT名が正常にローカライズされていない問題を修正しました。 -パレットの近くで殺人鬼と同じ側に立っているとき、パレットを倒しづらくなるよう変更しました。 -スカルマーチャントと対峙中、脅威範囲内であってもドローンの範囲内では素早く行動するよう変更しました。 -殺人鬼から逃げようとして逆に殺人鬼に突っ込んで行きづらくなるよう変更しました。 -殺人鬼がすぐ近くにいるとき、地形をグルグルするのに失敗することがあるのを改善しました。 -セノバイトと対峙中、追跡されている最中にルマルシャンの箱を解こうとしないよう変更しました。 &bold(){キャラクター} -スカルマーチャント: ドローンを展開後、もう1度ドローンを展開するとアニメーションが数秒遅れる問題を修正しました。 -儀式内で各種アニメーションがカクカクする問題を修正しました。 -スピリット: 一部のアニメーション中、切断された腕が他の部分に埋まることがある問題を修正しました。 -リージョン(女性): 愚連の狂乱が切れる瞬間に突進攻撃を命中させると、命中後のアニメーションがキャンセルされる問題を修正しました。 -リージョン(女性): 儀式中、歩くモーションが男性になっている問題を修正しました。 -ピッグ: しゃがみ中、しゃがまず立っている問題を修正しました。 -一部の殺人鬼: 生存者視点で、メメント・モリのアニメーション後、結果画面に移行するときカメラが灰色になり点滅する問題を修正しました。 -生存者: ハグの罠を除去したあと、もう1度除去できる問題を修正しました。 -ナース: 懐中電灯に照らされているとブリンクが正しくチャージできないことがある問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱で生存者を攻撃したあと、攻撃を空振りしても愚連の狂乱が終了しない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン“眠気覚まし薬”および“いたずらリスト”を装備中、生存者を深手状態にすると愚連の狂乱が完全に回復する問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者を治療中、スキルチェックが発生した瞬間に治療を中断すると、次回スキルチェックを失敗したときアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にテレポートすると透明になることがある問題を修正しました。 -カニバル&ヒルビリー&トラッパー&ツインズ: 結果画面で特殊能力が正常に表示されない問題を修正しました。 -クラウン: ボトルをリロード中、生存者を押さないように変更しました。 &bold(){環境} -“ラクーンシティ”: 地下室で霧が見えない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 狭い入口の上でドローンを展開できる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: ナイトメアが、固有建築物内でトラップを設置できない問題を修正しました。 -ネメシス: 触手攻撃が“アイアンワークス・オブ・ミザリー”の塞がれた窓枠を貫通する問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: 見えやすさと歩ける場所を分かりやすくするため、小さい草むらの大きさを変更しました。 -“ラクーンシティ”: ピッグが、ジグソウボックスにインタラクト中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: ツインズのヴィクトルが、固有建築物にあるツボに飛び乗れない問題を修正しました。 -“マザーズ・ドゥエリング”: 生存者が固有建築物内のロッカーに隠れると、身体がドアから突き出る問題を修正しました。 -“ガス・ヘヴン”: 車の山の中に埋まった状態で儀式が開始することがある問題を修正しました。 -ネメシス: ゾンビが丘の上でスタックすることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: 出口の標識の配置が誤っている問題を修正しました。 -“カラスの巣”: アイテム等が本の山の中に埋まることがある問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: 特定のパレットが地面に埋まっている問題を修正しました。 -“喜びの庭”: ネメシスのゾンビが温室内を巡回できない問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 特定の地形の特定の場所に生成された発電機が修理できない問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 殺人鬼が特定のフックに生存者を吊れない問題を修正しました。 -“ファミリー・レジデンス”: トラッパーが固有建築物近くに生成されたトラバサミを拾えない問題を修正しました。 -“浄罪の神殿”: 神殿の近くにある、通れそうで通れない隙間を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 固有建築物内に透明な壁があり、投てき物が通過できない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 不正な地形が生成されることがある問題を修正しました。 -“死んだ犬の酒場”: 生存者が壁に向かって瀕死状態から起き上がると、世界の外側に出る問題を修正しました。 -“レッド・フォレスト”: リージョンが、殺人鬼の小屋にあるパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”系: ナースが、家屋の中にブリンクで入れない問題を修正しました。 -“治療シアター”: 発電機の内部にトラッパーのトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 発電機の生成ロジックを変更し、間隔が近くなりすぎないように変更しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: バスの内部にトラッパーのトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“変速機”: 生存者が退出したとき発動しないよう変更しました。 -“変速機”: 生存者が1段階回復したときに発動する問題を修正しました。 -“呪術:狩りの興奮”: ブラッドポイントが効果の通り増加しない問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: 発電機がブロックされている間も修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: スキルチェックが成功しても修理進行度が後退することがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -アーカイブ: 画像の全画面表示中、一部の要素が重なったりずれたりしている問題を修正しました。 -チュートリアル画面の一部ボタンが一部の言語で重なっている問題を修正しました。 -メメント・モリされている生存者を観戦しているとき、インターフェースが非表示にならない問題を修正しました。 -懐中電灯を使用中、脅威範囲表示の心臓アイコンが表示される問題を修正しました。 -一部言語で、シュライン・オブ・シークレットの残り時間表記が見切れる問題を修正しました。 -一部言語で、システムエラーのメッセージが正しくない問題を修正しました。 -アーカイブ: 抄録タブで、ポップアップの位置が正しくない問題を修正しました。 -一部言語で、結果画面に英語のテキストが表示される問題を修正しました。 -PC版: PS5用コントローラーでプレイしているとき、ボタンのアイコンが表示される機能を追加しました。 &bold(){その他} -特殊セリフがあるコーディネイトを装備したとき、常に字幕が同期するよう修正しました。 -ロビー内でアーカイブとイベントのムービーを正しく視聴できるように、かつ中断できるように改善しました。 -PlayStation 4/5版: PS4で作成されたロビーにPS5のプレイヤーを招待する(あるいは逆の)とき、招待される側がゲームを起動していないと正常に動作しないことがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -脅威範囲の視覚化機能をONにしているとき、殺人鬼の鼻唄の強さが正確に反映されない問題。 *Patch 6.6.2 | Bugfix - 2023年3月23日 &bold(){&sizex(5){ゲームバランスの調整}} &bold(){殺人鬼スカルマーチャント} -基本能力の変更: --スカルマーチャントが生存者をスキャナーに捉えるたびに迅速効果を得られるように変更しました。スキャナーに捉えられている生存者が0人になると迅速効果は失われます。 ---1人: 移動速度+3% ---2人: 移動速度+5% ---3人: 移動速度+6% ---4人: 移動速度+7% 開発チームより: スキャナーで位置を確かめなくてもこの効果を獲得することができます。 -クロートラップをつけた生存者がドローンの近くに行くと、そのドローンがハッキングできない状態になるように変更しました。 -無効化されたドローンは、それが遺したクロートラップの充電が切れたときにスカルマーチャントの手元に戻ってくるように変更しました。 -有効なドローンの範囲内に入ってもクロートラップが充電されないように変更しました。 -生存者が、クロートラップがついている状態でパレットを素早く乗り越えると、パレットとクロートラップ両方が破壊されるように変更しました。 -クロートラップの充電が切れると、そのクロートラップは自動的に破壊されるように変更しました。 -アドオンの変更 --“超音波トラップスピーカー” ---このアドオンの効果はスカルマーチャントの基本能力となるため、効果を変更します。 ---新効果: スカルマーチャントがドローンの有効範囲内に入ったとき、探知不可状態になるまでの時間が50%減少する。 --“期限切れ電池” ---効果が強力であることを考慮し、レア度をベリーレア→ウルトラレアに変更します。 ---マッチ開始時に生存者にくっついているクロートラップのバッテリー量を通常の150%→40%に変更しました。 --“試作回転翼” ---効果の程度を考慮し、レア度をウルトラレア→ベリーレアに変更します。 --“状況適応照明” ---探知不可のステータス効果持続時間増加効果を20%→50%に変更します。 &bold(){その他} -6.6.0 パッチノート内で、“骨抜きの作用”の効果が自己回復に適用されることはなくなった、とお伝えしましたが、この情報には間違いがありました。“骨抜きの作用”の効果はこれまでも自己回復に適用されていますし、今でもそれは変わりません。 -生存者の叫び声を6.6.0アップデート以前の仕組みに戻し、マップ全体に聞こえるように変更します。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){アーカイブ&チャレンジ} -ナイトの衛兵がパレットを破壊しても、 “ラウトの強さ”や“怒りを解き放て”など、パレットの破壊が内容に含まれるチャレンジが進行しない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -学術書13 - 記憶 714のフランス語音声が最後まで再生されず、途切れる問題を修正しました。 -トラッパー: 担がれている生存者が逃れるとき、音声が再生されない問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -他のプレイヤーに道を塞がれていると何もできなくなる問題を修正しました。 -衰弱状態のとき、恵み:癒しの輪の効果範囲内にいると動けなくなる問題を修正しました。 -アーティストの「不吉なカラス」で負傷すると、動かなくなる問題を仮修正しました。 -ドリームパレットを使えるフレディと対峙時、ドリームパレットを通過すると動けなくなる問題を修正しました。 -スカルマーチャントと対峙時、階段に設置されたドローンを無効化できない問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -ユンジンや他の数名の女性生存者: フックに吊られているときに顔がおかしくなる問題を修正しました。 -ナース: 頭部スキン“残忍なベール”が結果画面で不自然に伸張される問題を修正しました。 -男性生存者: ロッカー内にいるときに捕まると、眉毛が伸張する問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“瓦礫と化した広場”: 主要建築物の地下室にチェストが2つ生成される問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“チームワーク:共同ステルス”: パークの効果発動中に迅速ステータスのアイコンが表示される問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: このパークを装備した生存者が儀式から離脱すると、発電機の修理速度が上昇する効果失われる問題を修正しました。 -“バシッ!”: クロートラップが付いた生存者が素早くパレットを乗り越えたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: パークの効果によって発生したスキルチェックに1度失敗すると、その後のスキルチェックにも失敗する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -Xbox One: タイトル前に再生される映像がカクつく問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼スカルマーチャント} -スキャンを開始時、1フレームの間スキャン時のエフェクトがドローンに表示される問題を修正しました。 -ハッキングに成功したとき、クロートラップが自爆せず、消失する問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -生存者BOTのロードアウト編集メニューで、パークの効果を記載したポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。 -集合体恐怖症の症状を引き起こさないよう、“ショットガンスピーカー”のアイコンを変更しました。 *Patch 6.6.1 | Bugfix - 2023年3月15日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -スカルマーチャント: 特殊能力のインターフェースを更新しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正など}} &bold(){アーカイブ} -イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 -チャレンジ"ニアミス"が、達成条件である5mより遠くで殺人鬼が攻撃を外した場合も進行度を得ることができる問題を修正しました。 -チャレンジ"身の毛もよだつ"が、終局の崩壊中1回分ではなく2回分の進行度を得られる問題を修正しました。 -これにより、フックに関する条件がある他のチャレンジが終局の崩壊中に2倍の進行度を得られる問題も修正されます。 &bold(){オーディオ} -スピリット: アドオン“風鈴”を装備中、フェイズウォークの音が生存者に聞こえないことがある問題を修正しました。 -アイテムやゲーム内通貨を入手したときの効果音が2回流れる問題を修正しました。 -コントローラーを使っているとき、 BOTのロビー内でページを切り替える音が再生されない問題を修正しました。 -儀式の開始前または終了後、マッチ内の音声がロード中に聞こえる問題を修正しました。 &bold(){生存者BOT} -アドオンを無効化した状態でカスタムマッチをプレイしたあと、結果画面で実際と異なるアドオンが表示される問題を修正しました。 -BOTが負傷状態のとき、殺人鬼の脅威範囲内にいる瀕死の生存者を治療しようとする前に熟慮するよう改善しました。 -BOTがパーク“抑圧の同盟”を使用できるようにしました。 -殺人鬼が少し遠くにいるとき、BOTがパレットで殺人鬼を待たないよう改善しました。 -殺人鬼の視野内にいるときBOTがロッカーに入らないよう改善しました。 -BOTが通過したパレットの位置に戻って殺人鬼をスタンさせようとしないように改善しました。これを試みた結果攻撃を受ける確率が高かったためです。 -パーティメンバーが変更されるとBOTが持つアイテムが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼がパーク“アイアンメイデン”を装備中、ロッカーに入るのに慎重になるよう改善しました。特にBOTがロッカーに入る必要があるパークを装備しているとき慎重になります。 -ナイトメアと対峙中、ナイトメアがドリームパレットを使用しているとき、ドリームパレットがどれかBOTが記憶するよう改善しました。 -スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローン検出範囲内でグルグルするのを避けるよう改善しました。 -スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローンの近くにある窓枠やパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 -アドオン“玉虫色の未発表原稿”を装備しているスカルマーチャントと対峙中、BOTが脅威範囲の変動に反応するよう改善しました。 &bold(){キャラクター} -リージョン: パーク“野蛮な力”とアドオン“フランクのミックステープ”を同時に装備すると、破壊可能壁を破壊するアニメーションが早くなりすぎる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者から治療されているとき、左手がゆがむ問題を修正しました。 -アーティスト: 背の高いオブジェクトを通過するとき、腕が後方に引っ張られて見える問題を修正しました。 -生存者: ロッカーから素早く飛び出すと、手と頭がロッカーに埋まる問題を修正しました。 -生存者: 負傷時に“ポケット鏡”を持ちながら移動すると手首が曲がる問題を修正しました。 -殺人鬼: 瀕死の生存者を治療している生存者に攻撃が当たらなくなることがある問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没時にテレポートすると透明になる問題を修正しました。 -生存者: セノバイトと対峙中、セノバイトがテレポートしてくる最中に叫び声をあげるとスタックする問題を修正しました。 -スカルマーチャント: 有効なドローンが透明になることがある問題を修正しました。 &bold(){マップ等} -怨霊: 光の加減で井戸がおかしく見える問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“不吉な包囲”: “執拗な狩り”によってオブセッションが変更されたとき、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: 片方の生存者が退出しても効果が終了しない問題を修正しました。 -“人々のために”: 瀕死の生存者に使用したとき、“チームワーク:二人の力”や“チームワーク:共同ステルス”の効果を得られない問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: “アドレナリン”を装備している生存者を治療中にすべての発電機の修理が完了すると、効果が発動する問題を修正しました。 -“チームワーク:二人の力”: 効果を受けているのにステータス効果アイコンが表示されないことがある問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 効果を受けている生存者が両方このパークを装備しているとき、効果を発生させた生存者にしかステータス効果アイコンが表示されない問題を修正しました。 -“切磋琢磨”: パークの装備者がマッチから退出したとき、効果の動作がおかしくなる問題を修正しました。 -“アドレナリン”: “アドレナリン”の効果で瀕死状態から回復したとき、終局の崩壊タイマーの状態が正常に更新されない問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム固有} -Epic Gamesストア: カスタムマッチの設定ですべてのマップが表示されない問題を修正しました。 -Microsoftストア: ゲーム内ストアでアカウントの整合性の問題が発生する問題を修正しました。 -Nintendo Switch: ゲームを起動するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -BOT設定画面でページを素早く切り替えるとアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 -インターフェースの大きさが100%でないとき、BOT設定画面の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -BOT設定画面で、使用できないアドオンについてのメッセージが誤っている問題を修正しました。 &bold(){その他} -終局の崩壊中に生存者をフックに吊るすと、関連チャレンジで2倍の進行度が得られる問題を修正しました。 -殺人鬼がマッチから退出したとき、実績/トロフィー“メインフレームのハッキング”が解除されない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“熟練のレナート”および“熟練のタリータ”が、脱出ゲートが開放されたあと殺人鬼がマッチから退出しても解除されない問題を修正しました。 *Patch 6.6.0 | Tools Of Torment - 2023年3月8日 &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『スカルマーチャント』}} &bold(){固有パーク①: “執拗な狩り”} -オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){固有パーク②: “バシッ!”} -生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊したとき、32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。 &bold(){固有パーク③: “骨抜きの作用”} -生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3/4/5%、30秒間低下する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者①『タリータ・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “逃亡の飛躍”} -追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、最大4/5/6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。このパークには45秒間のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク②: “切磋琢磨”} -1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、45/60/75秒間発電機の修理速度が5%上昇する。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:二人の力”} -別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。“チームワーク:二人の力”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者②『レナート・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “陰の実力者”} -殺人鬼が他の生存者を持ち上げると“陰の実力者” 効果が10秒間有効となる。有効時間中に走り出すと、通常の走行速度の150%で4秒間全力で走り、60/50/40秒間疲労状態になる。疲労状態ではこのパークの効果は発動しない。 (PTBからの変更点: 発動条件を殺人鬼が他の生存者を持ち上げた後10秒間有効となるように変更し、走り始めてから4秒間走行速度が上がる効果を発動するように変更しました) &bold(){固有パーク②: “血の騒ぎ”} -このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。無傷の状態で走り、疲労状態に苦しんでいるとき、アビリティ発動のボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28/24/20秒間得る。28/24/20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。“血の騒ぎ”は一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:共同ステルス”} -別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。“チームワーク:共同ステルス”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){マップの変更:“シェルター・ウッズ”}} シェルター・ウッズのねじれた木々や風土とは対照的な、堅固な壁と人工的な佇まいが特徴的な司令センターが仮設されている。偶然にもこの冷たい建造物に出くわした者が、それが人間を獲物とするハンターの所有物だと気づく頃には、大抵の場合手遅れになっている。 ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: “レッド・フォレスト”}} 私たちは、“浄罪の神殿”や“マザーズ・ドゥエリング”などレッド・フォレストにある領域に長い間訪問してきました。この機会に森の中をじっくり歩いてみるのはいかがでしょう? ---- &bold(){&sizex(5){ゲーム機能の改善}} &bold(){&sizex(5){同マップ連続遭遇防止機能}} この機能は、儀式で使用されるマップを選択するシステムの改善です。 -前回の儀式で送られたマップが次回も選ばれる確率が限りなくゼロに近くなりました。 -最近数回の儀式で送られたマップが再度選ばれる確率が低くなりました。 -各種マップ指定オファリングが使用された場合、本機能より優先されます。またカスタムマッチでは本機能は無効です。 &bold(){&sizex(5){パークの変更}} -“強硬手段”: クールダウンを削除しました。 -“イラプション”: 効果を一部変更しました。 --発動時にその発電機を修理中だった生存者が叫び声を上げ15/20/25秒間行動不能となる効果を、叫び声を上げ殺人鬼にオーラが8/10/12秒間表示される効果に変更しました( PTBからの変更点: 発電機の修理進行度を、現在の進行度の10%→全体の10%に再変更しました) &bold(){&sizex(5){ロード画面でのタイムアウト}} 開発チームでデータを分析後、儀式開始前のロードをいくつかの段階に分け、それぞれに想定ロード時間を設定しました。これにより、ロード画面でゲームがクラッシュしたり、離脱するプレイヤーが現れたりした場合、これまでより早く残りのプレイヤーを結果画面へと戻せるようになりました。 &bold(){&sizex(5){プレイヤーの報告}} 儀式が始まる前、ロビー内のチャットでルールに反する発言に遭遇することがあると認識しています。そこで、ロビー内でもプレイヤーを通報できるボタンを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} &bold(){&sizex(5){生存者の叫び声}} 生存者のオーラが表示され、叫び声を上げる効果を持つアドオンやパークに以下の調整を加えました。 -生存者が叫び声を上げ、オーラが表示されるとき、最大19mを有効範囲とし、その叫び声は立体的に表示されるようになり(マップ全体に平面的な表示ではなくなる)、大きな通知音を発生する。 対象パーク&アドオン: ドラゴンの掌握、イラプション、呪術:闇との対面、 伝播する怖気、アイアンメイデン、選択は君次第だ、山岡家の家紋、香る軟膏、治癒の湿布薬、脂っこい黒のレンズ ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOTの改善}} &bold(){&sizex(5){ロビー内での改善点}} -ロビーの特定の場所に追加されるようになりました。 -BOTのパーク、オファリング、アイテム、アドオンを変更できるようになりました。 -ロードアウトのプリセットは4つまで保存し、以後どのBOTにも適用可能になりました。 -BOTのキャラクターを変更できるようになりました。 開発チームより: 現在、パーク、アイテム、アドオン、オファリングの一部を装備できませんが、これは意図的に設定しています。 &bold(){&sizex(5){マッチ中の変更点}} -複数の階層からなるマップで、脅威範囲への反応を改善しました。 -落ちているアイテムをより拾いたがるように変更しました。 -殺人鬼から攻撃を受けた後、迅速効果をより効果的に使いたがるように変更しました。 -医療キットを所持しているBOTが衰弱状態になると、何もしなくなる問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”の効果で復活したトーテムの位置を透視できように変更しました。 -呪術トーテムに紐づいている呪術パークの効果を透視できないように変更しました。 -殺人鬼が生存者が吊られているフックの近くにいるとき、より慎重に救助に向かうように変更しました。 -グルグルしている最中に殺人鬼の遠距離攻撃を避ける意思決定能力を向上させました。 -向かっている場所が他のBOTやプレイヤーに塞がれている場合、別の道を探せるように変更しました。 -一番近くにあるグルグルできる場所に向かうことより、殺人鬼から離れることを優先したがるように変更しました。 -殺人鬼の特殊能力の効果音に反応するように変更しました。 -負傷状態のBOTが、お互いをより効率的に治療できるように変更しました。 -BOTがロッカーを探しているとき、上下階にロッカーがある場合、混乱しなくなるように変更しました。 &bold(){&sizex(5){殺人鬼に関連した変更点}} -対セノバイト: BOTがルマルシャンの箱をより解きたがるように変更しました。 -対ナイトメア: アドオン“クラス写真”を装備しているとき、BOTがドリームプロジェクションでテレポートしてくる発電機を透視しないよう変更しました。 -対デモゴルゴン: アドオン“赤い苔”を装備しているとき、BOTがどのポータルからデモゴルゴンが出現するか透視しないよう変更しました。 -対ツインズ: ヴィクトルがアクティブになっているとき、BOTがシャルロットに近づくのを恐れないように変更しました。 -対ハグ: 幻像の罠を発動させないように、しゃがんで近くを通れるように変更しました。 -対デモゴルゴン: 裏側の世界にいるとき、BOTが目眩まししようとしなくなるように変更しました。 -対ドクター&ナイトメア: BOTがパレットの真偽を透視できないよう変更しました。 -“闇の信仰心”: BOTがオブセッションに移動した脅威範囲に反応するように変更しました。 -対トラッパー: 必要なときはトラバサミを解除したがるように変更しました。 &bold(){&sizex(5){PTBからの変更点}} BOTが以下のパークを使えるようになりました: -“欺き” -“人々のために” -“サボタージュ” -“地雷爆破” - “盗聴” -“執念” -“セルフケア” BOTが以下のアドオンを使えるようになりました: -“止血剤” -“止血用注射器” -“真新しいパーツ” -“ガラスの照星” &bold(){&sizex(5){その他}} -BOTが工具箱を使ってフックを破壊できるようになりました。 -BOTが鍵やアドオンを使えるようになりました。 -殺人鬼に追跡されているBOTがグルグルしている際中に、その場にしゃがまなくなりました。 -グルグルできる距離が短すぎる特定の場所を避けるようになりました。 -アドオン“張り詰めたばね”を装備したトラッパーと対峙しているとき、BOTが治療よりもトラバサミから離れることを優先するようになりました。 -トラッパーのトラバサミの上で瀕死状態となっているBOTが、起き上がろうとしなくなりました。 -アーティストと対峙しているとき、BOTが乗り越えやパレットを使うためにカラスの撃退を中断するようになりました。 -“死んだ犬の酒場”: 特定の窓枠を正しく乗り越えるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(5){キャラクター}} -パレットを破壊するアニメーション中に蹴った時、正しく反応しない問題を修正しました。 -ハントレス: 通常攻撃をするとき、脚が前に出ない問題を修正しました。 -リージョン(ジュリー、スージー): 儀式中、歩きのモーションがフランクやジョーイと同じものになる問題を修正しました。 -リージョン: “ジュリーのミックステープ”を装備しているとき、スタンされたときに表示される字幕の翻訳が間違っている問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){環境}} -“マザーズ・ドゥエリング”: 投擲物が見えない壁に当たる問題を修正しました。 -“山岡邸”: 近づいても表示が粗いままになるオブジェクトがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){オーディオ}} -生存者: フックに吊られた後すぐに救出されると、悲鳴が止まらなくなる問題を修正しました。 -“イラプション”: パークの効果が発動したとき、タリータとレナートの悲鳴がこもって聞こえる問題を修正しました。 -学術書14『裏切り』: リフトの報酬にカーソルを合わせたとき、ナイト以外の効果音が発生しない問題を修正しました。 -リージョン: 胴部スキン“視覚データ”装備中、ジュリーの音声ではなくデフォルトのものが再生される問題を修正しました。 -ブライト: 別のスキンを装備中、レジェンドスキン“ウィリアム・バーキン”装備時の音声が再生される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){その他}} -マッチ終了後、切断ペナルティを受けているプレイヤーの画面にペナルティ表示がでない問題を修正しました。 -一部の台詞の音声よりも字幕の方が長く表示される問題を修正しました。 -カスタムゲームでマッチ開始に失敗するとロードが終わらない問題を修正しました。 -ゲームを終了したときにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -メインメニューでゲームモードを選択するのと同時に、ストアかアーカイブボタンを押すとゲームが固まる問題を修正しました。 -マッチ後の結果画面で、殺人鬼の能力のポップを表示した後、生存者のパーク、アイテム、アドオンのポップアップが正しい位置で表示されない問題を修正しました。 -シェリル: レジェンドスキン“シビル・ベネット”を装備中、殺人鬼の能力に紐づいたオブジェクトを使う、またはインタラクトすると正しくアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: 処刑第二段階で発生するスキルチェックにもパークの効果が影響する問題を修正しました。 -“囁き”: 効果範囲内で生存者が死亡したり、離脱したときに効果が消えない問題を修正しました。 -“決死の一撃”: パークを装備してる生存者がいるとき、正しい生存者がオブジェクト対象にならない問題を修正しました。 -生存者が掴まれたあと、まれにクラッシュすることがある問題を修正しました。 -生存者BOT: 窓枠の飛び越えやパレットを倒そうとしているとき、カラスの撃退を優先する問題を修正しました。 -ナイト、怨霊、鬼: 特定のアドオンがロッカー内の生存者に悲鳴を上げさせる問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルの飛びつき成功後、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 -ブライト: 生存差を瀕死状態にさせたとき、レジェンドスキン“ウィリアム・バーキン”装備時の音声字幕が表示される問題を修正しました。 -特定のステータス効果が発生したとき、クラッシュすることがある問題を修正しました。 -“血の番人”: 儀式が終わるまで出口が封鎖されたままになる問題を修正しました。 -フックに吊るされたあと、もがきスキルチェックのUIが表示されたままになる問題を修正しました。 -生存者: もがきによって殺人鬼に担がれている状態から逃れることができない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正(PTB 6.6.0より)}} -ナース: ブリンクとブリンクの間で、疲労する前であれば生存者を掴めることが書かれていないことを含め、特殊能力の説明が正しく表記されていない問題を修正しました。 -英語以外の言語については、今後のアップデートで上記の修正を反映する予定です。 -儀式開始後、操作が可能になる前に接続が切れたプレイヤーのマッチがキャンセルされない問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼がマッチから離脱したときにペナルティを受けることがある問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのロビーで無効なロードアウトに設定すると、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのマッチング管理で複数のアイテムを無効化したあと、「BOTを編集」を選択するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -生存者BOT: カスタムゲームのマッチング管理で無効化したアイテムも装備させることができる問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、ページを切り替えるとポップアップの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、ポップアップが正しい位置に表示されない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集時、インベントリのポップアップが正しいフォーマットで表示されない問題を修正しました。 -生存者BOT: ロードアウトの編集のポップアップが、UIのスケール設定の影響を受けない問題を修正しました。 -生存者: スカルマーチャントのドローンの検出範囲内にいるとき、スキンの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -デイリーリチュアル“スカルマーチャントの儀式”の進行度を得られない問題を修正しました。 -スカルマーチャント: クロートラップに掛かった生存者視点で、偵察ドローンに有効モードと同様の検出範囲が表示される問題を修正しました。 -“骨抜きの作用”: 治療速度低下のアイコンにタイマーが表示されない問題を修正しました。 -“怨恨”: “執拗な狩り”によってオブセッション対象が移ったとき、即座に無防備ステータスが付与される問題を修正しました。 -“執拗な狩り”: オブセッション対象が移行するタイミングを通常攻撃ヒット終わりではないため、“リメンバー・ミー”のトークンを獲得するタイミングが早くなりすぎる問題を修正しました。 -“血の騒ぎ”: “陰の実力者”の効果が有効なときに使ったとき、他のパークによって引き起こされた疲労状態が回復しない問題を修正しました。 -“骨抜きの作用”: 他の生存者を治療するときだけでなく、自己回復にもパークの効果が適用される問題を修正しました。 -“全力疾走”: “血の騒ぎ”を使ったとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”&“チームワーク:二人の力”: アドオン“止血用注射器”を使ったとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 1人の生存者が他の生存者と違う方向に走ると、効果が無効化される問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”: 効果対象の生存者がマッチから離脱したとき、効果が無効化されない問題を修正しました。 -“チームワーク:共同ステルス”&“チームワーク:二人の力”: パークの状態とアイコン表示が合致しない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} &bold(){&sizex(5){学術書14『裏切り』}} -イエローグリフチャレンジ“グリフの大学院生” -スキルチェックの挙動が想定通りに機能しておらず、グッドを出しても認識されないことがある問題。 -“グリフの大学院生”があるすべての学術書に同様の問題が発生しています。 &bold(){&sizex(5){その他}} -Xbox One版: 『Tools of Torment』チャプターのオープニング動画がブツブツと途切れる問題。 -Epic Gamesストア版: Epic Games Launcherの右側にあるパネルで、実績の説明をスクロールできない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){マップ}} -“レッド・フォレスト”: 特定の丘の登り方がわかりにくい問題。 *Patch 6.5.2 | Bugfix - 2023年2月9日 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){総合} -実績/トロフィー“熟練の〇〇〇” (殺人鬼) が生存者を4人処刑しても解除されない問題、および結果画面のマッチ評価が正しく表示されない問題を仮修正しました。 --殺人鬼・生存者ともに“熟練の〇〇〇”実績/トロフィーが条件を満たしても正常に解除されないことがある問題の一貫した修正作業に現在取り組んでいます。 -コーディネイト購入時、通貨と価格が表示されたボタンを押しても確認画面に進まないことがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ロビーでブラッドウェブを開いたあと、キャラクター切り替えの矢印が表示される問題を修正しました。 -スピリット: アドオン“風鈴”装備中、フェイズウォーク中のオーディオがおかしくなる問題を修正しました。 -ハントレス: ロビーBGMが正常にループしない問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルが潰されたあとシャルロットに戻るときカメラがスタックすることがある問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルで乗り越えアクション中の生存者に飛び付くとそれ以降切り替えができなくなる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: 呪いのトーテムが浄化されたあとも効果が残る問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守唄”: “呪術:不死”によって効果が復活したあと、フック1回ごとに2トークン得られるようになる問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵の巡回経路設定を終了するとき、そこでアクション中の生存者を捕獲できる問題を修正しました。 &bold(){生存者} -女性生存者: エクセキューショナーの贖罪の檻に入ると顔の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -女性生存者: ロッカーに隠れているとき他の生存者に開けられると、顔の表示がおかしくなる問題を修正しました。 -チュートリアルで、殺人鬼が同じ方向を向き続ける問題を修正しました。 -もがきスキルチェックに成功したときブラッドポイントが入らない問題を修正しました。 -重傷ステータス効果を受けたとき、手当て、正気を取り戻す、回復の所要時間も影響される問題を修正しました。 -“マップ”系アイテムのオーラ表示能力が永続することがある問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“ラクーンシティ警察署”: メインホール内に発電機が密集して生成される問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 一部の岩に登ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署西棟”: 対象の発電機を修理しても実績/トロフィー“ラクーンシティの新米”が解除されない問題を修正しました。 *Patch 6.5.1 | Bugfix - 2023年2月1日 &bold(){&sizex(5){新要素}} -生存者のアクション表示機能に、修理中の発電機の修理進行度が生存者同士で表示されるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){全般} -ゲーム終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 -同一のアドオンが別のスロットに装備されているロードアウトへ切り替えたとき、オンラインロビーから離脱する問題を修正しました。 -ゲーム内ストアでセール対象となっているアイテムに、割引後のイリデスントシャード価格が正しく表示されない問題を修正しました。 -スキンや魔よけを獲得したときに通知が正しく表示されない問題を修正しました。 -オープニングトレーラーに2023年の権利表記が入っていない問題を修正しました。 -ブレッドウェブでレベルを上げた瞬間にキャラクターを切り替えるとゲームが固まることがある問題を修正しました。 &bold(){カスタムマッチ} -カスタムマッチにおいて、複数のプレイヤーが殺人鬼の役割を選択している状態で1人が生存者へ切り替えると、そのプレイヤーが他の生存者に表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがスキルチェックで常にグレイトを成功させる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼} -ナイト: パーク“強硬手段”によって立った状態に戻されたパレットを壊すことができる問題を修正しました。 -セノバイト: 憑依鎖やチェーンハンティングによって拘束した生存者が、鎖を除去するモーションのままになる問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: 目眩まし状態になっていてもオーラが視える問題を修正しました。 -ヒルビリー: アドオン“頂点のマフラー”と”ノーブランドのモーターオイル”を装備中、まれにチェーンソーの音がなくなることがある問題を修正しました。 -“囁き”: 1度目の効果発動前にアイコンが点灯した状態になる問題を修正しました。 -メメント・モリを使用中にフレームレートが低下する問題を修正しました。 -ナース: アドオン“ジェナーの最期の一息”を装備中、元に場所に戻れる効果を使わなかったとき、まれにブリンクのチャージが回復しないことがある問題を修正しました。 -ピッグ: アドオンによって付与したステータス効果の一部が、逆トラバサミの解除後にも残ったままになる問題を修正しました。 -殺人鬼: 殺傷数が4人未満でもまれに「無慈悲な殺人鬼」の評価を得ることがある問題を修正しました。 -“瓦礫と化した広場”: 殺人鬼がスタックすることがある問題を修正しました。 -トラッパー: “ガス・ヘヴン”で、マップ外の到達不可能なエリアにトラバサミが生成されることがある問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 殺人鬼が挽肉機のある部屋のレールに乗ることができる問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者が離れていっているときにロッカーから出ると効果音が消える問題を修正しました。 -ブライト: コーディネイト”ウィリアム・バーキン”から別のものに切り替えたあと、特定の状況で音声がウィリアム・バーキンのままになる問題を修正しました。 -ナイト: 能力の使用中、“呪われたメッキ”や“凍りつく眼”が消える問題を修正しました。 &bold(){生存者} -女性生存者: ナースのメメント・モリで処刑されると、左脚が地面に埋まる問題を修正しました。 -離脱、もしくは死亡した生存者の赤い封筒が表示されたままになり、それらにインタラクトできない問題を修正しました。 -“突破”: 効果対象となっている生存者にパークのアイコンが表示されない問題を修正しました。 -“鋼の握力”: 担がれている生存者にパークのアイコンが表示されない問題を修正しました。 -スキルチェックが発動した瞬間に修理を中断したとき、トークンが正常に失われない問題を修正しました。 -マップ系アイテムでオーラを視る効果が、まれにマッチ中永続することがある問題を修正しました。 -アドオン“ガラスの照星”を使ってマーカーを作成できない問題を修正しました。 -贖罪の檻の中にいる生存者のアクション表示が治療、手当て、瀕死から自己回復中のアイコンとなる問題を修正しました。 -他の生存者が修理中の発電機の修理進行度が自分の場所に表示される問題を修正しました。 -逆トラバサミの解除に成功したあと、まれにジグソウボックスの前に逆トラバサミが浮いたままになることがある問題を修正しました。 -逆トラバサミが解除に成功したあとに正しく消失しない問題を修正しました。 -失血死、または殺人鬼の特殊能力によって殺傷された生存者が、結果画面では脱出と表示される問題を修正しました。 -実績/トロフィー“執着の的”: まれに条件を満たしていても達成できないことがある問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: スキルチェックが発動した瞬間に修理を中断したとき、トークンが正常に失われない問題を修正しました。 -生存者: ロッカーから勢いよく飛び出すことで、ナイトの衛兵をロッカー内に閉じ込めることができる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ウェスカー: “死んだ犬の酒場”で、猛毒バウンドを使ってうまく階段を上ったり窓枠を越えたりできない問題。 *Patch 6.5.0 | Mid-Chapter - 2023年1月25日 &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){ゲーム内イベント『月明かりの巣穴』} -1月25日午前3時から、旧正月イベント『月明かりの巣穴』を開始します。 &bold(){アーカイブ} -1月26日午前1時から、学術書14『裏切り』レベル1を開放します。 ---- &bold(){生存者のアクション表示} 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 -発電機修理中 -治療、手当て、瀕死から自己回復中 -殺人鬼に追跡されている最中 -トーテムを浄化、清め中 -脱出ゲート開放中 -殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) ---- &bold(){殺人鬼マッチ評価の変更} 殺人鬼のマッチ評価はエンブレムと紐づけされており、特に「無慈悲な殺人鬼」は2個Pipを獲得しないと得ることができませんでしたが、エンブレムやPipとは切り離し、生存者の殺傷数に紐づくよう変更しました。なお、失血死はマッチ評価における殺傷数にはカウントしません。詳細は以下の通りです。 -0人: エンティティは飢えている… -1~2人: 残忍な殺人鬼 -3人: 冷酷な殺人鬼 -4人: 無慈悲な殺人鬼 ---- &bold(){マッチング待ち中のゲームフロー改善} -マッチング待ち中ゲーム内ストア、アーカイブ、デイリーリチュアルを閲覧できるようにしました。アイテムの購入中にマッチの準備が完了したときは、購入を完了するかキャンセルするまでマッチは開始されません。しかし、待ち時間が長すぎる場合そのプレイヤーはマッチから除外されます。 -殺人鬼はマッチング待ち中に、選んでいない殺人鬼のロードアウト変更やカスタマイズができるようにしました。実際にマッチで使用されるのはマッチング待ちを開始した殺人鬼で、「マッチを探しています」というメッセージの横に表示されます。 開発チームより: ムービーを視聴中に接続が切断される可能性があるため、アーカイブ内のムービー視聴機能は無効にしました。 ---- &bold(){新もがきシステム} かつてベータ機能として登場した新もがきシステムは、今やほぼすべてのプレイヤーにとって標準のシステムとなっていました。左右ボタンを交互に連打するもがきシステムは廃止し、タイミングよくスキルチェックを行う新もがきシステムを正式に実装しました。 テスト中に皆さんからいただいたフィードバックを元にいくつか変更を行いました。 いつもご意見ご感想ありがとうございます! -コントローラーの入力処理を改善しました。これにより、生存者を担いでいる殺人鬼はもがきによる揺れにより効率よく対応できるようになるでしょう。 -もがき中のスキルチェックでグレイトに成功しても、もがき進行度が増加しなくなりました。その代わり、殺人鬼を揺さぶる度合いを増加させる効果に変更しました。 -スキルチェック:グレイトの幅を若干広げました。また、もがき中の効果音もフィードバックを元に改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼ナイト} チャプター『Forged In Fog』のリリースから1ヶ月以上経った今、ナイトの能力に様々な変更を加えることにしました。 -巡回経路を作成するのに10秒間の制限時間を追加しました。 -ナイトが巡回経路を作るときに出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、経路が10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更しました。 -10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更しました。迅速の効果時間は巡回経路が長ければ長いほど長くなります。(10m: 2秒間〜32m: 10秒間) ※PTBでは迅速の効果時間は最大6秒でしたが、10秒に変更しました。 -衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮しました。短縮される時間は巡回航路の長さによって10%〜25%の幅で変化し、32mで最大に達します。つまり、巡回経路が長ければ長いほど、衛兵が生存者を見つけた後追跡開始位置に移動するまでの速度が上がります。 -衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に変更しました。 &bold(){アドオンの変更} -“治癒の湿布薬”: 暗殺者を召喚したとき、衛兵の最初の位置から24m以内に生存者がいるときにオーラが視える効果を3→5秒間に変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼ナース} ナースは面白い立ち位置にいる殺人鬼です。使いこなせるようになるには時間がかかりますが、ひとたび上手くなれば非常に大きな脅威となります。特に彼女の移動能力と相性の良い一部のパークを組み合わせると更に脅威度が増しました。ナースを全く別物にしてしまうことは避けたいと考えていましたが、アドオンも含めいくつの変更を加えることにしました。 -ブリンクの後に発生する攻撃はブリンク攻撃とし、通常攻撃ではなくしました。これにより、生存者に無防備を付与するものを含め、特定のパークとの相性が変わってくるはずです。 -ブリンクのチャージが完全回復したときの効果音を追加しました。 &bold(){アドオンの変更} -“緊張病の男の子の宝物”: 連続ブリンクによる追加疲労の減少を100%→65%に変更しました。 -“暗色の帯”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後、疲労が発生するまでの間の移動速度を30%増加する。 -“重く息切れする呼気”: 効果を変更しました。新効果: 2回目以降のブリンク後に行う突進攻撃の距離を30%増加する。 -“失調性の呼気”: ブリンクの疲労時間の減少量を12%→7%に変更しました。 -“はかない息切れ”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク攻撃が重傷のステータス効果を与える。 -“キャンベルの最期の一息”: フルチャージしたブリンクした直後、ナースが向いている方向にもう1度ブリンクする効果を、半分の距離→フルチャージの距離に変更しました。なお、この効果はブリンク回数が残っているときのみ発動します。 -“バッドマンの最期の一息”: ブリンク攻撃命中後、探知不可となる効果時間を16秒→25秒に変更しました。クールダウンを60秒→45秒に変更しました。 -“カヴァナーの最期の一息”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後に疲労するとき、ナースの周囲8m以内にいる生存者に60秒間目眩ましのステータス効果を与える。 -“ジェナーの最期の一息”: 元の場所に戻れる効果の発動可能タイミングを、すべてのブリンクチャージを使い切ったあと、疲労する前までに変更しました。元の場所に戻ったとき、ブリンクチャージを1回分回復するように変更しました。 ※PTBではブリンクのチャージを全回復する効果でしたが、1回分に変更しました。 -“ちぎれた栞”: ブリンクのチャージに必要な時間が増加する効果を50%→30%に変更しました。 -“マッチ箱”: ブリンク可能回数をマイナス1回する効果を、最大1回に固定する効果に変更しました。ブリンク可能回数を増やす他アドオンは無効となります。移動速度上昇効果を4.2m/秒→4.4m/秒に変更しました。 -“痙攣する呼気”: 効果が発動したとき、効果音が鳴るように変更しました。 &bold(){その他} -ナース専用のロビーBGM、脅威範囲BGM、チェイスBGMを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他の変更}} &bold(){マップ”カラスの巣”} -殺人鬼にも生存者にもより平等に感じられるよう、“カラスの巣”に追加のバランス調整を行いました。 -マップの長辺を短く変更しました。 -発電機がより均一にばらけて配置されるようにしました。 -主要建築物をよりマップの端に近づけました。 -複数の迷路地形と主要建築物を組み合わせた地形が生存者寄りになりすぎないよう調整しました。 -新たな地形を追加しました。 -マップの境界付近にチェイスに使用できる要素がない地形が生成される確率を減らしました。 -脱出ゲートが主要建築物の裏に生成されないように変更しました。 -当たり判定に関する問題を引き起こしていた特定の岩がフック付近に生成されないように変更しました。 -主要建築物に生成される発電機を追加しました。 ---- &bold(){チャレンジ} -殺人鬼チャレンジ“闇の勝利”: エクセキューショナー使用時、生存者が『贖罪の檻』内で死亡した場合にも進行度を獲得するよう変更しました。 -殺人鬼チャレンジ“恐怖”: トリックスター「名演」を生存者に当てても、進行度を獲得しないよう変更しました。 -生存者チャレンジ“ニアミス”: 鬼とゴーストフェイス(しゃがみ中)の通常攻撃を避けたときにも、進行度を獲得するよう変更しました。 -生存者チャレンジ“技術者組合”: 共同作業を中断しても、進行度がリセットされず累積されるよう変更しました。 ---- &bold(){パーク} -“ベルトを締めろ!”: 瀕死の生存者の回復度をオーラの色で表示する効果を削除しました。瀕死の生存者を負傷状態に治療すると、6/8/10秒間10%の迅速効果を得る効果を追加しました。 ---- &bold(){オファリング} -“ホコリだらけの首吊縄”: 名称を“砕けたボトル”に変更し、アイコンと説明文も変更しました。 ---- &bold(){ゲーム内ストア} -クラウン&スピリット&エース&フェン・ミン: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンにイリデスントシャード価格を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){PlayStation版} -PlayStationストアバナーがストア外で表示され続ける問題を修正しました。 -フレンドを招待したり、フレンドのパーティに参加できなかったりすることがある問題を修正しました。 &bold(){Microsoftストア版} -オーリックセルを購入できない問題を修正しました。 &bold(){オーディオ} -マッチが見つかった時に正しい効果音が再生されない問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が第2段階に入ったとき、出血の効果音が再生される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: ロッカーから出るときの効果音が変わらない問題を修正しました。 -リージョン: 武器の血を拭き取る効果音の音量を上げました。 &bold(){殺人鬼ナイト} -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が複数の場所でスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が特定の経路を通ることができない問題を修正しました。 -攻撃時に下を向いたとき、足が止まったままに見える問題を修正しました。 -巡回経路作成中に“位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 -巡回経路を作成し始めた直後に命令を行うと、能力を使うことができなくなる問題を修正しました。 -グラルディア・コンパニーアを使った直後に、従来よりも離れた位置からアクションを取ることができる問題を修正しました。 -10m未満の巡回経路を作成したときも5%の迅速効果を得られる問題を修正しました。 -“選択は君次第だ”: 生存者が吊られているフックのすぐ近くで特殊能力を使い、本体を残して巡回経路作成モードで離れたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼スピリット} -武器をしまうアニメーションの再生速度が早い問題を修正しました。 -カスタムゲーム中、観戦者視点で髪が表示されない問題を修正しました。 -フェイズウォーク中に “位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -シャルロッテとヴィクトルの切り替えを行うと予期せず画面が暗転することがある問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロッテに切り替えた後、操作ができなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“沈黙の布”を装備中、探知不可のエフェクトが表示されない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼プレイグ} -疫病感染状態の生存者が不穏のリフトにインタラクトすると不穏のリフトが汚染される問題を修正しました。 &bold(){生存者} -閃光手榴弾: 手の中で回転する問題を修正しました。 -“恵み:癒しの輪”: 恵みトーテムが鎮圧されたとき、効果範囲内にいる生存者が発生中のスキルチェックに失敗する問題を修正しました。 -“スタングレネード”: 他の生存者によって治療されているときに閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。 -爆竹&閃光手榴弾: 壁に向かって投げたとき、想定通りに発動しない問題を修正しました。 -“執念の対象”: 装備者がオブセッションとなる確率が上がらない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 特定の殺人鬼が能力を使ったあと、パークのトークンが失われない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼パーク} -“呪術:誰も死から逃れられない”: 呪いのトーテムを生存者が清めた後、殺人鬼が鎮圧するとトーテムのオーラが表示されたままになる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守歌”: 効果音の発生と画面の表示タイミングにバラつきがある問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“バダム幼稚園IV”: 木製の壁の間にある通路を通り抜けできない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 生存者が、乗り越えの勢いを利用して船の柵に乗ることができる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 特定の発電機を修理できない方向がある問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 一部のテクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。 &bold(){その他} -魔よけ“緑の容器”など特別なカスタマイズアイテムがゲーム内で見えなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: 選択していないキャラクターでロビーに参加することがある問題を修正しました。 -不正に5個以上のパークを装備することができる問題を修正しました。 -生存者BOTが空中でスタックすることがある問題を修正しました。 -ゲームを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ゲーム内ストアで装備したスキンが、ロビーにいる他のプレイヤーにすぐに表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがナイトの衛兵を懐中電灯でスタンさせようとする問題を修正しました。 -コントローラーとマウスの両方を接続しているとラグが発生する問題を仮修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで、既に購入済みのパークも購入可能と表示される問題を修正しました。 -規約やプライバシーポリシーのポップアップを閲覧中、メニュー画面の他の項目を開くことができる問題を修正しました。 -報酬獲得のポップアップが表示されているとき、メニュー画面の他の項目を開くことができない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”の進行度が増加しない問題を修正しました。 -新もがきシステムのスキルチェック時に、カーソルの表示にラグが発生する問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が処刑されるとき、髪の表示が不安定になる問題を修正しました。 -脱出ゲートに召喚されるエンティティの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -破壊可能な壁の破片が消えるとき、衛兵が消失するときのエフェクトが正しく再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正 (PTB 6.5.0より)}} -カニバル: 固有パーク名が正しく表示されない問題を修正しました。 -アーティスト: 同じ場所でグルグル回っているときに脚が正しく動かない問題を修正しました。 -スピリット: 乗り越えを行っている女性生存者を掴んだとき、体の一部がすり抜ける問題を修正しました。 -リージョン: 結果画面でジュリーとスージーのアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 -アーカイブ: 進行度の表示の影響で抄録から学術書の選択が行えなかった問題を修正しました。 -ポップアップが重なり合って表示されることがある問題を修正しました。 -観戦モードで生存者のアクティビティ表示が正確に表示されない問題を修正しました。 -ナース: アドオン“痙攣する呼気”の効果発動中に発生するエフェクトを軽減しました。 -ナイト: 探知不可になった時、エフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“レッカーズ・ヤード”: 生存者BOTが板にスタックする問題を修正しました。 -“クロータス・プレン・アサイラム”: 丘の地面に一部正しく表示されない箇所がある問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋にあるパレットが殺人鬼をスタックさせたり、想定外の挙動を起こしたりする問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 愚連の狂乱の発動中、リージョンが正しく乗り越えを行えない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: メインホールにある机の下で瀕死状態となっている生存者を、殺人鬼で担ぐことができない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 地下室の照明が階段を貫通する問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: 2階のホールから落下して机の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ナイトの衛兵がメインホールの玄関でスタックする問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 特定の場所で、瀕死状態の生存者が殺人鬼から担がれるのを防ぐことができる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 殺人鬼が意図せずパレットの上に着地することがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ピッグ} -生存者が逆トラバサミを外そうとしたあと、同じジグソウボックスを使うことができる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナイト} -衛兵が生存者を攻撃し、その後再召喚されて破壊可能壁やパレットを破壊するとその後攻撃モーションを出す問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵がスキーラック付近を上手く移動できない問題を修正しました。 -衛兵の足が地面に埋まる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -ヴィクトルからシャルロットへ2回以上切り替えたとき、シャルロットの移動速度が想定以上に上昇する問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロットに切り替えるアニメーション中にアクションができる問題を修正しました。 -ヴィクトルを解放している最中にスタンさせられると、操作不能になることがある問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナース} -アドオン“重く息切れする呼気”を装備中、2度目のブリンク後に行う突進攻撃の距離が上昇しない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナイトメア} -マッチ開始時のカメラ旋回中に、発電機の上に赤い矢印が表示される問題を修正しました。 -ドリームスネアを使うことができない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼リージョン} -アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、スタンから回復した直後に素早く連続で2回攻撃できる問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼トラッパー} -ロッカー内にいるドワイトを捕まえたときにスキルチェックが発生する問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼エクセキューショナー} -生存者の間近で地獄の罠を使い負傷させると、得点「罰」が発生しない問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼&殺人鬼パーク} - “終末期”: 脱出ゲートを開放後、生存者にクールダウンが表示されない問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: パークの効果によって特殊攻撃の距離が増加する問題を修正しました。 -“囁き”: 正しく効果が発動しない問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェック発生前に生存者を落とすと、スタンを回避することができる問題を修正しました。 -“隠れ場なし”: 発動時に効果範囲外にいた生存者が範囲内に入ったとき、オーラが視えない問題を修正しました。 -“隠れ場なし”: 効果の発動範囲が殺人鬼中心ではなく、破壊した発電機が中心だった問題を修正しました。 -ハグ: デイリーリチュアル“血肉と泥の儀式”が完了できない問題を修正しました。 &bold(){生存者&生存者パーク} -“盗聴”: “残像の顕現”で目眩まし状態になったになった殺人鬼のオーラが視えない問題を修正しました。 -“状況認識”: パークを装備している生存者が瀕死状態になると、“死を呼ぶ追跡者”を装備した殺人鬼にオーラが表示される問題を修正しました。 -“アドレナリン”: 脱出ゲートが通電後、生存者がフックから救助されるたびに効果が発動する問題を修正しました。 -“リニューアル”: 他の生存者を回復しきってもチャージが止まらない問題を修正しました。 -深手のエフェクトが結果画面に遷移したあとも表示される問題を修正しました。 -ナイトの記章旗を掴んだとき、迅速ステータス効果を得られない問題を修正しました。 -急いで乗り越えを行っている最中、デススリンガーの銛が当たらない問題を修正しました。 -“大ヒット”: ブリンクをチャージ中のナースにパレットを当ててスタンさせると、パークの効果で迅速効果が発生するタイミングが遅れる問題を修正しました。 -実績/トロフィー“執着の的”を達成できない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“苦悶の脱出”を達成できない問題を修正しました。 &bold(){その他} -不正に同じアドオンを2つ装備できる問題を修正しました。 -イベント開催期間中、過去のイベント学術書のチャレンジを選択中にアーカイブを開くとボタンの入力ができなくなる問題を修正しました。 -チュートリアル“BOTと生き残る”をプレイ中、殺人鬼が瀕死状態の生存者を担げない問題を修正しました。 -生存者のチュートリアル中、もがきのUIが正しく表示されない問題を修正しました。 -視認性を上げるため、チャット欄のテキストに境界線を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -生存者のアクション表示機能に、発電機の修理進行度が表示されない問題。 *過去のパッチノート [[パッチノート/2022年]] [[パッチノート/2021年]] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] [[パッチノート/2018年]] [[パッチノート/2017年]] [[パッチノート/2016年]] ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/パッチノート]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

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