「ACE VISCONTI」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ACE VISCONTI - (2017/10/30 (月) 17:10:22) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() #image(ACEup.png) *キャラ説明 I have seen a poor new soul in this nightmare. For most of the others trapped here, fear is our common denominator. But this man does not appear as haunted as we are. この悪夢の中、新たに哀れな人物を見た。 ここに囚われた他の人間の多くにとって、恐怖は共通の性質だ。 しかし、この男は私達と同じような恐怖を抱いている様に見えなかった。 I have seen him walking without despair, instead I could see his alert gaze taking in his surroundings and his crooked smile as he picked up something from the ground. Just by watching him from afar, I felt as if he ignited a faint spark of hope in my heart before he disappeared into the shadows. I do not grasp why, but I do pray that good fortune stays on his side. 歩いていく彼の姿に絶望の色はなかった。 代わりに見えたのは、周囲へ抜かりない注意を払う眼光と何かを拾ったような捻くれた笑顔だった。 遠くから闇に消えるまで、彼を見つめているだけで心の中に希望を奮起する光を灯されたように感じた。 何故かはわからない。 しかし、幸運が彼の側にあり続ける事を強く祈りたい。 *人物紹介 Ace Visconti is one charming guy. With his sharp Italian looks, grey-streaked hair and silver tongue, he can pass for an aging 50's movie star. エース・ヴィスコンティは愛嬌のある男だ。 彼の整ったイタリアンな見た目、灰色に染まった髪や雄弁さから、年老いた50年代の映画スターと言っても通用する。 His heart has always belonged to the cards. From his roots as a poor boy in Argentina, he gamed, scammed, seduced and smooth-talked his way to a life of luxury as a high roller in the land of opportunity. 彼の心はいつもカードにある。 アルゼンチンの貧しい少年としての彼のルーツから、彼は博打を打ち、ペテンを働き、唆し、口先で誤魔化したりし、 チャンスの国の浪費家として贅沢な人生を送ってきた。 Money has always had a way of slipping through his fingers, but Ace figures he can always win more. Eventually he racked up too many debts with the wrong kind of people. But when they finally came to collect, Ace was nowhere to be found. 金はいつも彼の指を滑り抜けた。 しかしエースはいつも、もっと勝てると確信していた。 だが最終的に彼は間違った人間から余りに多くの借金を重ねてしまった。 借金の取り立てがいよいよ来た時、エースの姿は何処にも見つからなかった。 No one knew who tipped him off or where he has gone, but everyone who knows Ace Visconti can agree on one thing: He will survive… against all odds. 彼を密告したのは誰なのか、そして彼は何処へ消えたのか、誰もわからなかった。 しかし、エース・ヴィスコンティを知る全員の中で意見が一致するであろう事が一つある。 それは彼が生きているという事だ。 …どんな劣勢にも負けずに。 *特徴 勝負強さを活かした様々な確率のアップが特徴。 警戒心の強さから、発動中の位置強調表示の効果を上昇させるパークも持っている。 *固有パーク |BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h |~|~|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|CENTER:TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|~|h |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/64/468/openhanded.png)|Open-Handed&br()(手札公開)|Lv1|Lv2|Lv3|生存者全員の可視表示能力の範囲を4・6・8m広げる&br()このPERK効果は重複する| |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/64/469/uptheante.png)|Up the Ante&br()(賭金のレイズ)||Lv1|Lv2&br()Lv3|生存者全員の幸運が【自分を除く味方の生存人数×1・2・3%】増加する&br()ゲーム中は右下のパークに味方の生存人数が表示される&br()ただし、自分や他生存者が脱出・死亡すると効果が消失もしくは弱体する&br()&br()幸運は肉フックや罠の自力脱出確率、木箱からのアイテムの良さに関係する| |&image(width=128,height=128,https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/64/467/aceinthehole.png)|Ace in the Hole&br()(最後の切り札)||Lv1|Lv2&br()Lv3|木箱から入手したアイテムに50%の確率でアドオンを付与する&br()&br()付与されるランク:&color(Yellow){アンコモン}以下・&color(Green){レア}以下・&color(Purple){ベリーレア}以下| //ウルトラレアが消えた為に表から削除  ただし、復活を考えて編集用コピペを一番下に残しています *解説・注意点 貧しい生活を変える為に人生をギャンブルに賭けた彼の固有パークは「幸運」に賭けた能力だ。 運という不確かな存在の為に確実な効果は得られないが、自分さえも頼れない状況の場合は幸運に頼るしかない。 彼はそんな状況を好転させる事は勿論、得難い物を手にする事ができる他にはない能力を持っている。 彼はいつも笑顔だ。 「笑う門には福来たる」という言葉の通りにエースは幸運を持っている。 その幸運を表す固有パークは、彼と同じ名前を冠するAce in the Holeと運を伸ばすUp the Anteだ。 この中で目を見張るのは、Ace in the Holeだ。 アドオン付きのアイテムを入手する事は本当に「特別な幸運」を手にした存在と言える。 アドオンの効果は全体的にアイテムの質よりも非常に高い。 時には状況を大きく変える効果を持つ物さえもある。 人によってはそれを入手する目的からエースのパークを付ける為に文字通りに笑顔を与えてくれるだろう。 最も、エースの短所は言うまでもなく幸運という不確実な能力という点だ。 このゲームに生存者は希望はない。 更には、絶望の前では幸運など簡単に砕け散ってしまう「関係ない存在」だ。 唯一関係ありそうなOpen-Handedは、エースの固有パークに関係ない。 強いて言うならアドオンと関係ある程度だ。 これらからエースの能力は穴だらけの性能となっている。 ある意味、彼らしいと言えるが、非情に言うと無駄しかない、と言える。 殺人鬼の前には生存者は無力な存在だ。 抵抗する為の術を捨て、幸運に賭ける事は「ゲームを捨てた」と言って過言にならないだろう。 しかし、頼りになる存在が無い状況に陥ってしまった場合、最後に頼れる存在は「幸運」だけというのも忘れないでおこう。 そんなエースの固有パークを全て活かす場合、ゲームが別の物へと変わってしまう。 Ace in the Hole・Up the Anteを入れる事でアイテムの質が上がる=生き残った場合に得る物がとても大きくなる。 これを活用すれば、生き延びるゲームが一転「宝探しのゲーム」へと変わり、希望を求めるゲームへと変貌する。 特にUp the Anteは、そのチャンスを生存者全員にも無条件で分け与える事が出来る事から希望を与える存在とも言える。 ただし、言うまでもなく慣れた人…経験を多く重ねないと、殺人鬼の手で冷たい地面に眠らされるので気楽に行わないようにしよう。 エースの能力を「使えない」と捨てて絶望を受け入れるか、「幸運」を手にして希望を求めるか、好きに遊ぼう。 エースを纏めると、「絶望に満ちた世界に生存者に必要な笑顔を与える能力」を持っている。 ただし、ただの笑顔ではない。 現実世界のエースが最後に迎えたのは、ギャンブルに負けたというツキがなかった結末だ。 たくさんの不幸・苦難・敗北を体験したエース。 それでも希望を捨てずに今も笑う姿から、彼が運だけの人物ではない事がわかる。 どんな環境でもタフな笑顔ができるエースの精神を表す能力は、正に「希望に溢れた存在」と言うのは誰もが思うだろう。 最も、このゲームは殺人鬼の恐怖・絶望・悪意に塗れている為、エースの能力ではどうしようもない事から上級者向けである。 彼の笑顔は特別な物だ。 しかし、最高の笑顔は「無事に脱出できた事に喜ぶ仲間の笑顔」だ。 その笑顔の為にも絶対に生き残ろう。 ---- - ACEおじさん喘ぎ声が小さいから怪我してもなかなか気づかれない、イイネ -- 名無しさん (2016-12-09 19:45:10) - 全訳しました。固有パークのレア度を更新してくれた方ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-12-09 23:53:40) - 翻訳ありがとうございます。Open-Handedはポーカーの一種の方だと思うのですが、ぴったりくる訳は難しいですね… -- 名無しさん (2016-12-10 02:48:04) - ジャケット以外は、ウルバリンと同じ服装だな。 -- 名無しさん (2016-12-10 05:12:17) - たぶんだけどオープンハンドは猫や予感のパークにも効果乗るんじゃないか? 試してないから違うかもだけど -- 名無しさん (2016-12-10 13:25:36) - スモールゲームと合わせて、トーテム破壊に使えたりするのかな? -- 名無しさん (2016-12-10 14:48:31) - 探知能力を広げるってことは前提で探知系の何かをもってないとだめなのかしら?オブゼッションとソロサバのお供にとか考えたんだが・・キツイカ -- 名無しさん (2016-12-11 00:03:50) - Up the Anteの効果って「生存数につき」ではなくって「使用者生存中全員の運向上」じゃないの? -- 名無しさん (2016-12-11 03:12:24) - up the anteはAllowing you to unhook yourself easier, untrap yourself easier, and find better items in chestsなので、味方に効果があるという記述は見当たりません。全員の運向上ではないと思われます。 -- 名無しさん (2016-12-11 03:26:00) - 「grant a ?%bonus to luck to all remaining survivors.」←訳:残っている生存者全員に幸運にボーナスを与えます。あと実際に仲間の恩恵貰ったので効果あるかと -- 名無しさん (2016-12-11 03:31:47) - 海外wikiのエースのページの記述が古いものだったようです。仲間にも効果あるみたいですね。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2016-12-11 03:36:19) - 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-12-11 04:09:05) - Open-Handedの探知はどこまでなんだろ。地図のマークや鍵、Kindredにも効果あるのかな。 -- 名無しさん (2016-12-11 12:51:30) - 生存者4人全員がウルトラレアのUp the Anteを付けた場合、一人あたり【味方3人×3%】=9%の幸運を自分含む全員に与えますから、それが4人分で4×9%となり、全員が36%の幸運を得るようです -- 名無しさん (2016-12-11 15:43:13) - 詳しくはこちらを参照ください http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/1843493219418076691/ -- 名無しさん (2016-12-11 15:44:19) - Up the Anteは生存者が自分のみになった場合効果がなくなります。 -- 名無しさん (2016-12-11 18:09:31) - 一人につき9%か。まさに博打だな。 -- 名無しさん (2016-12-11 22:43:56) - 猫とアップアンテ使えば相殺出来るかわからんが、額面通りに受け取ればほぼ発生率は抑えれそうかな。運と発生確率と表記の違いがあるが -- 名無しさん (2016-12-13 02:03:26) - チーミングしてるな、オファーリングと合わせたら脱出確率すごいことなるけど、普通のプレイヤーには、あんま関係ないな。 -- 名無しさん (2016-12-15 08:47:53) - スプバやセルフケアでのプレイに飽きた人にはよさそう、Plunderer's Instinctと組み合わせてITEM強化型で使うって形かな。特に鍵とOpen-Handedの組み合わせはかなり強そう。 -- 名無しさん (2017-01-03 15:34:40) - Ace in the Holeで手に入ったアドオンって、生きてアイテムごと持って帰ればアイテム欄にアドオンの分もちゃんと増えるの? -- 名無しさん (2017-01-29 19:24:46) - ↑LOADOUT見たとき持ってるから解除したら増えるで -- 名無しさん (2017-02-01 19:05:19) - キラーしていてこいつ切っても唯一呻き声全く聞こえんある意味根性はある人、場所によっては高確率で見失うのでかなり厄介 -- 名無しさん (2017-02-19 12:54:13) - 箱探知にレア度向上させる効果追加されたから、Aceと一緒に使えばかなりレアアイテム収集とアドオン収集が捗りそう。 -- 名無しさん (2017-03-16 21:12:59) - ポイント稼ぎと相性いいね。レアITEMは現場で入手できるから、ポイントだけ溜めて他キャラに回したいときにピッタリ。 -- 名無しさん (2017-03-18 09:49:16) - そろそろ新衣装とか来てくれないかな -- 名無しさん (2017-04-21 22:12:43) - Open-HandedとKindredって合わせると強いのかな?自分だとよくわかんなくて -- 名無しさん (2017-05-17 12:19:53) - 効果はわからんが、鬼が近くをウロウロしてたら見捨てられるのでは。素直にBOND辺りと合わせたほうがいいよ。 -- 名無しさん (2017-05-20 00:01:07) - Kindred付ける意味って、極端に言ったら味方にキャンプかどうか知らせる位しか無いよ。自分が吊られる前提のパークだし、だったらボンドかエンパシーの方がいい。 -- 名無しさん (2017-05-20 00:15:43) - Kindredはキャンプ以外でも普通に使えるぞ。 Lv2で仲間全員の位置が見えるから負傷した仲間を手当して一気に救助へ安全に突撃とかできる。 最悪を想定するのは大事だけど、最悪だけを想定するのは頭が固いと思う。 -- 名無しさん (2017-05-20 01:40:39) - Open-Handedで活用するなら微妙の一点だけどね…。 -- 名無しさん (2017-05-21 07:32:50) - Aceに目の前でフック自力脱出されて紫ライトであっという間に撒かれた顔真っ赤のキラーが通りますよ -- 名無しさん (2017-10-01 20:27:45) - Open-Handedの生存者全員に効果って全員付けたらどうなるの? -- 名無しさん (2017-10-03 11:34:27) - そらもう最大32m拡大よ -- 名無しさん (2017-10-03 12:45:31) - Kindredでキラーが40メートル見えるとかマジかよ -- 名無しさん (2017-10-03 13:53:05) - alert bondもいいんじゃね? 発電機の位置とキラーの場所、味方の場所が見えるなんて素敵やん? -- 名無しさん (2017-10-03 14:12:57) - 鍵のBlood Amberもいいなぁ 夢が広がるなぁ -- 名無しさん (2017-10-03 14:22:04) - PERKのページにAlertには乗らないって検証報告があったよ -- 名無しさん (2017-10-03 15:11:47) - マジでか教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2017-10-05 02:17:03) - Open-Handedとオブオブ(共にLv3) 併用した場合、73~80mの間なら一方的にキラー視認できるん? -- 名無しさん (2017-10-05 05:36:34) - オブオブには乗らなかったよ -- 名無しさん (2017-10-05 10:56:29) - 最後の切り札って効果あるの自分だけですか? -- 名無しさん (2017-10-09 11:41:52) - 手札公開結構いいな。ボンドとか血族かなり見える。まあ、それにパーク枠1つ割くかと言えば割かないしなくても困らんが、味方がもってるとありがとう!って感じ -- 名無しさん (2017-10-18 13:02:38) - コソ泥+手札も今のイベント期間中の宝探しにはいいかも -- 名無しさん (2017-10-19 04:27:34) - up tha anteの運でスキルチェックの発動率も上げてくれないかな・・・その代わりに範囲が狭まるとかで博打っぽさが出ると思うし -- 名無しさん (2017-10-30 17:10:22) #comment //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(openhanded.png)|Open-Handed&br()(手札公開)||◯|◯|◯||発動中のオーラ強調表示能力の範囲を4・6・8m広げる|
#contents() #image(ACEup.png) 難易度:簡単 //中級 *キャラ説明 この悪夢の中、新たに哀れな人物を見た。 ここに囚われた他の人間の多くにとって、恐怖は共通の性質だ。 しかし、この男は私達と同じような恐怖を抱いている様に見えなかった。 歩いていく彼の姿に絶望の色はなかった。 代わりに見えたのは、周囲へ抜かりない注意を払う眼光と何かを拾ったような捻くれた笑顔だった。 遠くから闇に消えるまで、彼を見つめているだけで心の中に希望を奮起する光を灯されたように感じた。 何故かはわからない。しかし、幸運が彼の側にあり続ける事を強く祈りたい。 #region(原文) I have seen a poor new soul in this nightmare. For most of the others trapped here, fear is our common denominator. But this man does not appear as haunted as we are. I have seen him walking without despair, instead I could see his alert gaze taking in his surroundings and his crooked smile as he picked up something from the ground. Just by watching him from afar, I felt as if he ignited a faint spark of hope in my heart before he disappeared into the shadows. I do not grasp why, but I do pray that good fortune stays on his side. #endregion *人物紹介 エース・ヴィスコンティは魅力的な男である。 白髪が交じったイタリアンな見た目の冗舌家は、50年代の映画スターと言っても通用するだろう。 彼の心はいつもトランプで一杯だ。 アルゼンチンの貧しい家に生まれた彼は賭け、騙し、女を誘惑し、そのよく回る舌を使ってチャンスの国・アメリカの豪勢な暮らしを勝ち取った。 カネはいつも手の隙間からこぼれ落ちていったが、エースはいつでもそれ以上に勝てると信じ込んでいた。 彼の大志は衰えることがなかったものの、関わるべきでない者たちからの借金がかさみすぎた結果ついに借金取りがエースのもとにやってきた。 しかしエースはどこにも見当たらなかった。 誰が彼を密告したのか、また彼がどこに消えたのか誰にも分からなかったが、エース・ヴィスコンティを知る者は口を揃える。 彼は生き残る--どんなオッズにも負けずに。 //エース・ヴィスコンティは愛嬌のある男だ。 //彼の整ったイタリアンな見た目、灰色に染まった髪や雄弁さから、年老いた50年代の映画スターと言っても通用する。 //彼の心はいつもカードにある。 //アルゼンチンの貧しい少年としての彼のルーツから、彼は博打を打ち、ペテンを働き、唆し、口先で誤魔化したりし、 //チャンスの国の浪費家として贅沢な人生を送ってきた。 //金はいつも彼の指を滑り抜けた。しかしエースはいつも、もっと勝てると確信していた。 //だが最終的に彼は間違った人間から余りに多くの借金を重ねてしまった。 //借金の取り立てがいよいよ来た時、エースの姿は何処にも見つからなかった。 //彼を密告したのは誰なのか、そして彼は何処へ消えたのか、誰もわからなかった。 //しかし、エース・ヴィスコンティを知る全員の中で意見が一致するであろう事が一つある。 //それは彼が生きているという事だ。…どんな劣勢にも負けずに。 #region(原文) Ace Visconti is one charming guy. With his sharp Italian looks, grey-streaked hair and silver tongue, he can pass for an aging 50's movie star. His heart has always belonged to the cards. From his roots as a poor boy in Argentina, he gamed, scammed, seduced and smooth-talked his way to a life of luxury as a high roller in the land of opportunity. Money has always had a way of slipping through his fingers, but Ace figures he can always win more. Eventually he racked up too many debts with the wrong kind of people. But when they finally came to collect, Ace was nowhere to be found. No one knew who tipped him off or where he has gone, but everyone who knows Ace Visconti can agree on one thing: He will survive… against all odds. #endregion *特徴 勝負強さを活かした様々な確率のアップが特徴。発動中の位置強調表示の効果を上昇させるパークも持っている。 *固有パーク #include(PERKS_ACE) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_ACE) #endregion *解説・注意点 貧しい生活を変える為に人生をギャンブルに賭けた彼の固有パークは「幸運」に賭けた能力だ。確実な効果は得られないが、自分さえも頼れない状況では幸運に頼るしかない。彼は状況を好転させるだけでなく、得難い物を手に入れるという他にはない能力を持っている。 彼はいつも笑顔だ。「笑う門には福来たる」という言葉の通りにエースは幸運を持っている。その幸運を表す固有パークは、彼と同じ名前を冠する「最後の切り札(Ace in the Hole)」と運を伸ばす「掛け金のレイズ」だ。特に「最後の切り札」があれば、アドオン付きのアイテムという「特別な幸運」を引き寄せることができる。アドオンの効果は全体的にアイテムの質よりも非常に高い。中には状況を大きく変える効果を持つ物さえもある。 エースの短所は、運という不確実なものに頼っている点だ。運に頼らない唯一の固有パークは「手札公開」だが、他の固有パークにあまり関係しない。強いて言うなら装備中のアイテムのアドオンを強化できる程度だ。そのため、エースの能力は穴だらけの性能となっている。良く言えばギャンブラーらしいと言えるが、悪く言えば無駄でしかない。殺人鬼の前には生存者は無力な存在だ。抵抗する術を捨てて幸運に賭ける事は「ゲームを捨てる」行為と言っても過言ではない。 だが、エースの固有パークを全て活かせるならば、ゲームを全くの別物へと変えることができる。「最後の切り札」「掛け金のレイズ」を使う事でアイテムの質が上がり、生き残った場合に得る物がとても大きくなる。生き延びるための試練は一転して「宝探しのゲーム」へと変わり、希望を求めるゲームへと変貌する。特に「掛け金のレイズ」があれば、その幸運を生存者全員に無条件で分け与える事ができ、彼らに希望を与える存在になれる。ただし、運に頼る欠点を補えるプレイヤーでなければエースとして殺人鬼に対抗するのは難しい。まずは生存者として確実に生き残れるように経験を積もう。 エースを纏めると、「絶望に満ちた世界で生存者に笑顔を与える能力」を持つ生存者である。ただし、ただの笑顔ではない。現実世界のエースが最後に迎えたのは、ギャンブルの敗北というツキに見放された結末だ。たくさんの不幸・苦難・敗北を体験したエース。それでも希望を捨てずに今も笑う姿から、彼が運だけの人物ではない事がわかる。どんな環境でもタフな笑顔ができるエースの精神を表す能力は、正に「希望に溢れた存在」だろう。もっとも、殺人鬼の恐怖・絶望・悪意に塗れているこのゲームにおいては、エースの能力は上級者向けである。 彼の笑顔は特別な物だ。しかし、最高の笑顔は「無事に脱出できた事に喜ぶ仲間の笑顔」だ。その笑顔の為にも絶対に生き残ろう。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/ACE VISCONTI]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(openhanded.png)|Open-Handed&br()(手札公開)||◯|◯|◯||発動中のオーラ強調表示能力の範囲を4・6・8m広げる|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: