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QUENTIN SMITH - (2018/04/10 (火) 06:16:39) の最新版との変更点

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#contents() #image(smith.jpg) 難易度:中級 ゲスト参戦:映画「エルム街の悪夢(2010年版)」の登場人物。 主人公ナンシーの友人 *キャラ説明 I saw a young man the other day. He seemed both awake and asleep at the same time. A bit drowsy, but determined. Even though I lacked to see anyone or anything going after him, he would not stop. 先日、私は若い男を見た。 彼は寝ていて、かつ起きているようにも見えた。少し眠そうだが、しっかりとしていた。 誰か彼を追っているのか見えなかったが、彼は止まらなかった。 I have witnessed true fear many times at this place. But this man provides a whole new spectra of fear. What would make a man too afraid to even stop to take a breathe? この場所で真の恐怖を何度も目撃した。 だが、彼は全く新しい恐怖のスペクトルを与える。 呼吸を止めてしまうくらいの恐怖とは? He seems determined to reach the gates. I too had that urge once. But I failed too many times to reach them, too many mistakes and deaths. But this young man is different. Maybe he will actually escape. For real. But he looks tired, so intensely tired. 彼はゲートに到達する事を決めている。 私も同じ衝動を余る程に持っていた。 しかし、私はその場所に到達するには何度も失敗した。 たくさんの多くの失敗と死を経験した。 だが、この若い男は違う。 たぶん彼は実際に脱出するだろう。 実際に。 しかし、彼は疲れている、とても疲れている。 *人物紹介 When he heard that Nancy’s mother had disappeared, Quentin Smith knew instantly that their success had been short-lived. Although their plan had seemed to work flawlessly, Freddy Krueger had beaten death yet again. ナンシーの母親が姿を消したと聞いて、クエンティン・スミスは彼らの成功が短い間のものという事を即座に知った。 彼らの計画は完璧に機能していたようだが、フレディ・クルーガーはもう一度死から蘇った。 But Quentin wasn’t about to give up. It may take many attempts, but he vowed that somehow they would find a way to beat Freddy, once and for all. If he didn’t, it would only be a matter of time before Freddy would win and Nancy was lost. しかし、クエンティンは諦めようとしなかった。 それは多くの試みが必要かもしれないが、彼らはフレディを倒す方法を何とか見つけ出そうと誓った。 彼が行動しなければ、フレディが勝利し、ナンシーの命が失われるのは時間の問題だからだ。 Someone like Quentin never attracted attention in a library, no matter how strange the texts he requested. He devoured all the information he could find, on shared dream worlds, lucid dreaming, and the methods to control the dream space. Forcing himself to stay awake, via a steady diet of pills and energy drinks, he searched through dusty volumes, finding myths about the demons that live in dreams, trapping their victims in limbo and feeding off their terror. He worked quickly as he knew that Freddy would soon be coming for him. クエンティンが探していた本がどんなに奇妙であっても、彼は地味で図書館で注目を集めることは決してなかった。 共有される夢の世界、現実でもある夢、そして夢の空間を制御する方法について、彼は見つけた全ての情報を取り込んだ。 彼は起きている為に薬や栄養ドリンクを常に摂取していた。 恐怖を払拭しながら探した埃が多く被った物の中から、彼はついに犠牲者を辺獄へと閉じ込める夢の中に住む悪魔についての文献を見つけ出した。奴を辺獄へと閉じ込めて、恐怖を食い止めるのだ。 すぐにでもフレディが自分を狙う為に現れる事を察知し、彼は迅速に行動に移した。 It wasn’t long before that moment arrived and Freddy began appearing in his dreams. He stayed at the periphery at first, taunting Quentin, seemingly hoping to tire him out. Using all that he had learned, Quentin was able to see flaws in the dream; cracks where escape routes could be formed. He tested this skill carefully, not wanting to show his hand, hoping that it would give him some kind of advantage that he could use to defeat Freddy. 彼の夢の中にフレディが現れ始めたのはずっと前からであった。 フレディは最初に周辺に現れ、クエンティンを罵倒した。 奴は明らかに自分を疲労させる事を望んでいた。 彼が学んだ全ての物を使い、クエンティンは夢の弱点を見つける事ができた。 逃走の道が形成される可能性のある亀裂。 彼はフレディを倒す為に使う事ができる何らかの方法を考え、この知識を元に慎重に試みた。 Then, one night, he found himself in the familiar environment of Badham Preschool. Freddy had tired of the taunting and had finally decided to gut him. Quentin ran through the school, his quick eyes scanning for something useful in the maze of rooms. He found a can of paint thinner and quickly formulated a plan. Once the trap was set, he waited, acting as the lure to draw Freddy into the right position. そして、ある夜、彼はバッダム幼稚園という身近な建物に呼びこまれた。 フレディは嘲笑に飽き、ついに彼を傷つける事を決めた。 クエンティンは学校を走り、彼の素早い観察眼は部屋の迷路に役立つ何かを探し当てた。 彼は塗料シンナーの缶を見つけ、すぐに計画を実行した。 罠を設置した後、彼は待った。 フレディを正しい位置に引き込む為に。 And there he was, claws scraping on metal as he closed in for the kill. Quentin allowed himself time to enjoy the surprise on Freddy’s face as the corridor ignited and then he was away, running through the building, heading for the exit that he knew existed. If he harried Freddy, weakening him and then escaping the dream, surely that would defeat him over time? Before his eyes, the cracks in the dream closed and his escape route was blocked. He was in Freddy’s secret room again, and there was nowhere to run. そして彼がそこに見たのは、奴は殺害のために爪が金属にこすりつけていたことだった。 クエンティンは、回廊が点火し炎に包まれフレディが楽しそうに驚くのを見ると、彼は離れていった。 彼は見つけた出口を目指して、建物を通って走っていた。 彼はフレディを悩まし、彼を弱体化させて夢から逃げられたが、それだけで消滅するのだろうか? 彼の目の前で、夢の亀裂は閉じられ、彼の脱出ルートは阻止された。 彼は再びフレディの秘密の部屋にいて、どこにも行くことはできなかった。 As Freddy closed in, a broad grin spreading across his ruined face, Quentin was consumed with a need to see this man finally obliterated. He wished it had been him, not his father, who threw the gas can that ended Krueger’s life, that it had been him who cut Freddy’s throat. Perhaps that desire would be enough? This was a realm of the mind after all. フレディが封印される間際のあの暗く歪んだ笑みを見たとき、クエンティンはあの男が本当にに消滅したのだと思いたかった。 彼は、フレディクルーガーの人生を終えたガス缶を投げたのは、自分だと願った。 その祈りは届いたのだろうか?結局のところ、それはただ願っただけだったのだ。 He let it consume him, concentrating all his thoughts on wishing Freddy gone. His vision was obscured with roiling tendrils of fog and, when it cleared, he was somewhere else. In another dream? If so, it wasn’t his; it felt cold and unfamiliar. 彼はフレディを破滅させ、消し去る事を望み、必死に考えた。 彼の視界は、深い霧に覆い隠されていた。そして、霧が晴れたとき、彼は元いた場所ではないところにいた。 また別の夢の中?しかし、それは彼のものではなかった。それは彼よりずっと寒くて未知であると感じさせた。 A flickering drew his attention and he realised he was by a campfire, and he wasn’t alone. Other people were trapped here too, and they needed his help. ちらつきが彼の注意を引いた、そのキャンプファイヤーは彼が一人でないことを彼に理解させた。 彼らもここに閉じ込められている、彼らの助けが必要だ。 *特徴 形勢を立て直す能力に長けた固有PERKが特徴。 自分自身は勿論、救急箱を渡す等による他生存者の立て直しもする事が出来る。 特に発電機の修理完了後による生存者側の有利状況へと立て直った時、更に有利状況へと押し込む事もできる。 ただし、Vigilは他キャラの疲労関連PERKがないと活かし辛い点に注意しよう。 *固有パーク #include(PERKS_QUENTIN) *解説・注意点 夢の世界に囚われながらもナンシーと共にフレディを撃退したクエンティン。 しかし、彼らの試みは無意味だった。 フレディの魔の手を迫る中、彼は諦めずに立ち向かった。 そして、このDead by Daylightの舞台にフレディを見事に封じ込めた。 だが、その代償はとても大きく自らも舞台に囚われてしまった。 彼の持つ固有PERKは、この時に得た知識と経験が特徴となっている。 絶体絶命の窮地を二度も潜り抜けた事あってクエンティンの持つ力は「形勢を立て直す事」に優れている。 ただし、クローデットと違い、彼の能力は間接的な物となっている。 この為に幅広い扱い方が可能となっている。 一番に注目する物はWake Upだ。 3つの固有パークの中でも大きな効果という事から単体でも十分に活用できる。 脱出ゲート開放速度の上昇・開放する間は自分を可視表示させる事から仲間達の脱出の手引きを大きく手助けする事が出来る。 直接的な効果のないPhar/macyとVigilも、入手したMed-Kitを仲間に渡す・一緒に行動する事で早く回復するという使い方も可能だ。 これらの能力を駆使して仲間を支えながら立ち回りつつ、最後は脱出ゲートを効率よく開けて脱出する事が彼の主な動き方だ。 フレディ相手に何度も戦いを繰り広げたクエンティンだが、どうしようもない難点がある。 彼は目立たない普通の一般人だ。 この為に他生存者より「固有PERKが強力な直接的性能を持ってない」点だ。 Phar/macyもVigilは、単体では役立つ事が厳しい性能。 Wake Upの方も自分自身に対しての効果が少ない事から不要と思う人もいる。 他生存者と違い、無個性の彼には積み重ねた力を持っていない。 主人公でもなく、ただの何処にでもいる一般人故に仕方ないだろう。 この事から彼の固有PERKを本当に活かしたい場合は、他生存者の固有PERKを得てからが鍵だ。 その為にたくさんのPERKを集めよう。 形勢を立て直す事に優れたクエンティンの固有PERKだが、その応用性の高い魅力は様々な組み合わせが可能だ。 応用性の高さを挙げるならVigilが魅力的だ。 移動速度関連PERKの疲労状態を早く回復できる事はとても大きく、有無の差は非常に大きい。 殺人鬼との駆け引きは勿論、発電機の修理を一緒にする仲間も早く回復できる事から自分だけではなく仲間の動きも素早くできる。 Phar/macyは最初に入手するMed-Kitを拾わずに放置する方法も有りだ。 仲間が勝手に回収する為に自分の行動効率が下がらない点は嬉しい。 これらの応用性を広げる為にも自分自身の立ち回り・PERKの組み合わせをしっかり考えよう。 この為に初心者には難しい性能だ。 クエンティンについて纏めると、物事を解決する為にあらゆる知識と能力を研鑽した「勉強家」と言える。 ゲート脱出以外は間接的な効果の為に無意味に思えるが、直接的な効果と違い「その行動に縛られる必要がない」という良点がある。 PERKの動きに左右されず、自分の求める能力の増強・補強の為に運用できる事から彼の固有PERKの可能性は無限大だ。 仲間を支える事が特徴的な彼が「殺人鬼の前に躍り出て、仲間の為に率先して囮になる」という直接的かつ大きい活躍も実現できる。 最も彼の特異性は「エンティティが支配する辺獄への道」を唯一知っている事だろう。 …彼が脱出能力に長けている事がそれが証明だ。 入ってきた以上、出る方法も知ってる事も有り得る。 それでも出ないのは彼が仲間と共に脱出を望む「主人公」と言えるのかもしれない…。 ---- - 固有パークの「Phar/macy」が禁止ワードに設定されてます。 管理人の除外が来るまで該当ワードを必ず「Phar/macy」でコメント表記をするようにお願いします。 編集できなくなります。 -- 名無しさん (2017-10-27 18:20:15) - 1つ目のパークは電力供給済みゲートが?m以内にあれば見え、仲間にも同じ距離で見えるパーク? -- 名無しさん (2017-10-27 21:53:01) - 二つ目のパークは薬学 チェストをあさる速さが40/80/80%ではやくなるのと、Tier IIIのみ箱あさりのノイズが 8メートル減少、あとチェスト最初のドロップが緑救急箱確定かな? -- 名無しさん (2017-10-27 22:17:37) - 一つ目のパークは全ての発電機が起動して通電したとき24/48/∞脱出ゲートが可視化、自分が扉を開いているとき他の生存者が自分のオーラを24/48/∞m可視化、あと自分が扉を開く速度が5/10/15%上昇 -- 名無しさん (2017-10-27 22:22:58) - 三つ目のパークは徹夜、8m以内のプレイヤーの消耗とかの回復が10/15/20%早くなる -- 名無しさん (2017-10-27 22:26:23) - ざっと英語版を要約してみたけど…うーん、微妙 編集はだれかうまくまとめてね -- 名無しさん (2017-10-27 22:28:08) - 使えるパークが一つもないな -- 名無しさん (2017-10-27 22:35:30) - 今回のキラーに対して生存者貧弱過ぎるだろ -- 名無しさん (2017-10-27 22:40:54) - この人ヅラにしか見えない -- 名無しさん (2017-10-27 23:05:40) - 3つ目のパークは疲労にも効果があるから全く使えないこともない -- 名無しさん (2017-10-27 23:13:33) - フレディショック大きすぎて新鯖忘れられてない? -- 名無しさん (2017-10-28 00:02:10) - フレディは大量発生してても新鯖は2人以上いることが稀 -- 名無しさん (2017-10-28 00:09:04) - 鯖なんかいまいちやね -- 名無しさん (2017-10-28 00:30:36) - スキルチェックの発生が増えるけど~、みたいなパークにすればよかったのに -- 名無しさん (2017-10-28 01:07:54) - まあ救急箱使うとスキルチェック増えるから… -- 名無しさん (2017-10-28 02:01:12) - 回復速度の方が早いから全然スキルチェックこないぞ -- 名無しさん (2017-10-28 03:09:35) - 服真っ黒だからステルス性能は高そう -- 名無しさん (2017-10-28 08:03:02) - 男キャラでは1番目立たないよな -- 名無しさん (2017-10-28 10:10:17) - 雑談でスミスの話題でないの草 -- 名無しさん (2017-10-28 12:41:54) - サバ専はゴミでも食っとけという公式からのメッセージやて -- 名無しさん (2017-10-28 12:48:21) - こんなやつ映画にいたかなと思ってたけどリメイク版の方のキャラなのね -- 名無しさん (2017-10-28 12:52:51) - フレディ相手に逃走術が通用しないから疲労回復用に夜警付けるかなって程度であとは微妙 -- 名無しさん (2017-10-28 13:56:07) - 多分開発としては逃げる鯖をキラーが気持ちよく狩るゲームにしたいんだよ。だから鯖は脱出できなくてランクどんどん上がるのよ -- 名無しさん (2017-10-28 13:58:27) - wake upをその名の通り悪夢から目覚める関係の能力にすればよかったのに -- 名無しさん (2017-10-28 15:30:28) - 13:58のコメ見て納得したわ。それはあるだろうな -- 名無しさん (2017-10-28 15:54:34) - 実際キラーが煽られなめられまくるホラーなんてねぇ? -- 名無しさん (2017-10-28 16:05:57) - もしそうならレイスの強化を……! -- 名無しさん (2017-10-28 16:15:24) - 服装は好みなんだけどキャラの顔見ると育てる気が起きない。そして、パークが微妙。今までの追加キャラは強パーク1つはあったのに -- 名無しさん (2017-10-28 16:19:01) - ただ、ゲームとしてここまでバランスが崩れるのも嫌だな…サバイバーやりたがらないのかすげぇマッチングもしづらいし -- 名無しさん (2017-10-28 16:26:16) - 対フレディに使えるパークがねぇな・・・ -- 名無しさん (2017-10-28 21:22:28) - 他はともかくPhar/macyは強スキルだぞ。 -- 名無しさん (2017-10-28 21:57:06) - 救急箱用にパーク使うぐらいなら持ち込みでいいと思うけどな -- 名無しさん (2017-10-28 21:59:58) - 覚醒せよってパークの割に結局寝たままかよって笑ってしまった -- 名無しさん (2017-10-29 02:56:04) - 覚醒せよは1ゲームに一度だけ全鯖の悪夢とかの状態異常を回復とかでもいい気はする -- 名無しさん (2017-10-29 11:56:49) - 1人の殺人鬼にしか効果のないパークはいかんでしょ -- 名無しさん (2017-10-29 12:51:38) - 状態異常回復ならドクターの狂気にも使えなくはないけどね -- 名無しさん (2017-10-29 13:00:42) - 疲労回復ならキラー選ばない。自分以外には使いにくいし微妙だけど。 -- 名無しさん (2017-10-29 13:07:30) - Phar/macyはレアだと速度60%上昇とノイズ4m軽減ですよ -- 名無しさん (2017-10-29 16:30:21) - でもまあ、持ち込むよね。アドオン付けれるし。チェスト開けるのもガチャ気分で「救急箱出てくれー!」ってやるほうが楽しい -- 名無しさん (2017-10-29 16:34:23) - なんか顔滅茶苦茶やつれてるように見える -- 名無しさん (2017-10-29 17:39:08) - しゃがんだ時にネックレス揺れるの地味に好き -- 名無しさん (2017-10-29 18:54:34) - Vigil (夜警)って四人つけると加算?乗算? -- 名無しさん (2017-10-29 20:11:54) - どれも使えないこともないけど別に強くないパーク -- 名無しさん (2017-10-30 00:40:13) - フレディと比べてここ伸びてなさ過ぎて笑える -- 名無しさん (2017-10-30 02:45:31) - 寧ろフレディの影響受けたレイス君の板のが伸びてる -- 名無しさん (2017-10-30 02:57:57) - ↑4 重複するかは知らんがおそらく加算。%表示されてるやつで乗算のやつってないんじゃないか -- 名無しさん (2017-10-30 04:16:42) - 覚醒せよのアイコンの目、似たようなのをなんかどっかで見たことある気がするんだけど、思い出せない。 -- 名無しさん (2017-10-30 11:43:22) - 観察と虐待じゃない? -- 名無しさん (2017-10-30 13:15:44) - PS4勢だから分からないんだけど、「覚醒せよ!」のパークって弱いの?発電機の修理が終わった後にチェイスが始まると、キラーを撒けても迷子になる事があるんだけど... -- 名無しさん (2017-10-30 13:57:30) - 撒いたらのんびり外周回って探せばいいし、遠めでもやたら聳え立ってる部分が見えたらそこだって分かるからなぁ -- 名無しさん (2017-10-30 14:03:07) - 4人でハッチから脱出のトロフィー解除には使えそうだなパーク 今更だが -- 名無しさん (2017-10-30 14:18:06) - ↑2外周回ってるとキラーと遭遇しやすい気がするんだよね...でも確かに聳え立ってる部分が見えたら分かるからいらないかも。早い返信ありがとう。実装されてもこのキャラは使わないかな... -- 名無しさん (2017-10-30 14:22:22) - 夜警はよさそうに見えるけどね。しゃがんでれば150%、走ってても70%になるからチェイスが得意な奴が使ったらチェイス中でも何回もスプバ発動しそう -- 名無しさん (2017-10-30 15:00:28) - 夜警は十分選択肢に入る強パークだと思うよ、板から板への繋ぎにここでスプバがもどってくればギリ繋げれるのに!ってシーンが目に見えて減る -- 名無しさん (2017-10-30 17:41:12) - Vigil (夜警)が加算だとするとVigil4つで 40秒÷1.2倍速=33.3 -6.7秒×4人=-26.8秒 40秒-26.8秒=13.2秒?  早すぎるから違うかな 40秒÷(1+0.2×4人)=22.2秒 このくらいかな -- 名無しさん (2017-10-30 18:36:47) - 調剤学と切り札付けたら瓶とかいっぱい集まらないかね -- 名無しさん (2017-10-31 04:47:19) - 渇望弱体化もあると思うけど、Gas Heavenで夜警、スプバ、逃走術、レナリで5個分チェイスできた。チェイス好きなら夜警つけても悪くないと思う。 -- 名無しさん (2017-10-31 13:12:34) - レナリって何? -- 名無しさん (2017-10-31 18:11:13) - ↑たぶんアドレナリン -- 名無しさん (2017-10-31 18:19:00) - 視覚消失状態ってなんぞ?? -- 名無しさん (2017-11-01 04:37:50) - ↑とあるサイトには爆竹って書いてあったけど、多分ハントレスのアドオンのやつじゃないかな? -- 名無しさん (2017-11-01 07:37:53) - ↑爆竹は使った事ないけど、もしかしたら爆竹も含まれるかも -- 名無しさん (2017-11-01 07:39:25) - ボンドとかエンパシーとか味方が見えるパークの効果がなくなるやつ -- 名無しさん (2017-11-01 08:00:58) - ちなみに出血は血の跡を残す頻度が増えてキラーが追いやすくなるやつ、重症は治療が遅くなるやつ。妨害はちょっとわからん -- 名無しさん (2017-11-01 08:03:15) - ↑2まじか...↑3、4で答えた者だけど、やっぱりまだ分かってない人多いのかな?前調べた時は爆竹だとかハントレスだとか書いてあったんだけど... -- 名無しさん (2017-11-01 08:19:56) - 優男って実は初めてなんじゃ・・・ジェイク?彼は野人でしょ -- 名無しさん (2017-11-01 08:22:00) - 時間で治る状態異常は、疲労以外は全部ハントレスのアドオンの効果しかねえ -- 名無しさん (2017-11-01 11:30:12) - そういえばこいつってマイケルのローリーみたいな、自分をオブセにするパーク持ってないんだな -- 名無しさん (2017-11-04 16:44:18) - 治療速度は変わらないの❔ -- 名無しさん (2017-11-05 01:10:46) - 今リメイク版の映画見てるんだが…クエンティン違いすぎて吹いたw -- 名無しさん (2017-11-05 01:27:52) - 気になってクウェンティンの画像検索したらスミスじゃなくてクウェンティンタランティーノって人の方がdbdキャラに似てるわwww -- 名無しさん (2017-11-08 09:14:08) - 映画見たけど「調剤学」って酷い訳だなw薬を現地調達する効果自体は見事な再現だけど -- 名無しさん (2017-11-08 14:01:37) - 32秒で疲労回復できるって凄いのかどうなのか微妙なラインよな -- 名無しさん (2017-11-08 19:39:06) - 自分はデッドハード、夜警、逃走術で使ってるけど板グルしてる時とか回復早くて再度デッドハード出来たりするから悪くないと思う -- 名無しさん (2017-11-09 08:16:10) - 夜警はチェイス大好きマンなら欲しい  -- 名無しさん (2017-11-09 13:59:39) - 時間で治る状態異常は、疲労以外は全部ハントレスのアドオンの効果しかねえ←エヴァンさんを忘れないであげてください。 -- 名無しさん (2017-11-09 18:19:28) - 後ビリーもやな -- 名無しさん (2017-11-09 18:49:47) - あれ時間経過じゃ治らないから夜警意味ないんだよ -- 名無しさん (2017-11-09 19:34:17) - 夜警がゴミって思う人はチェイス嫌いかパークなくても脱出までずっとチェイスできる人やな -- 名無しさん (2017-11-10 13:27:12) - ハントレスの出血には夜警効くけどトラッパーの出血は治療されるまでなんだよな。対フレディじゃなくて対ハントレスとしてハントレスとセットで売ってた方が違和感ない -- 名無しさん (2017-11-11 06:34:47) - 服装的にステルス性能高いかと思ったら青色が強すぎて逆に目立つでござる -- 名無しさん (2017-11-13 18:51:32) - でも男キャラではダントツで見にくいな、顔面プレステージも茶色で素晴らしい -- 名無しさん (2017-11-13 19:15:08) - ステルスはそこそこあるけど男キャラって縦も横もデカイから隠れても見つかること多いわ…小柄な男キャラ出してくれねぇかなぁ -- 名無しさん (2017-11-14 08:38:25) - フレディ「呼んだ?」 -- 名無しさん (2017-11-14 10:26:56) - フレディに担がれてる男キャラ見てると大きさの対比で笑っちゃう。ハグは気にならないんだけど何でだろ -- 名無しさん (2017-11-14 14:17:35) - ハグは見た目のクリーチャー度が高いのと姿勢の悪さだろうな。背すじをピンと!してるちっちゃいおっさんが同じことやっちゃうとちょっとな -- 名無しさん (2017-11-16 14:07:06) - 男キャラは対マイケルの時にはみ出した部分で邪悪溜まるからやだわ -- 名無しさん (2017-11-16 14:12:34) - たまに夜警は自分には効果ないって勘違いしてる人いるけどリーダーみたいなパークだと思ってるんだろうか -- 名無しさん (2017-11-17 01:50:15) - 効果説明をちゃんと読まずに流し読みして勘違いしてるんだろ -- 名無しさん (2017-11-17 08:37:47) - 回復キットってこのパークで採れた最初のは全部緑枠で確定?8回やって全部緑だったから気になって -- 名無しさん (2017-11-19 20:49:34) - そうだよ -- 名無しさん (2017-11-19 21:02:57) - 夜警3搭載なら、スプバ3の40秒回復が20%回復増加して、32秒で再使用できるということなの? -- 名無しさん (2017-11-20 01:10:29) - そうだね、しゃがんでれば33%回復増加だからもっと早いよ -- 名無しさん (2017-11-20 02:49:41) - ↑これで20秒切るから夜警とアーバンって組み合わせが強いよな。普段そんな常にダッシュはしないからチェイスの話だけど。ちなみに夜警は他鯖と重複もする -- 名無しさん (2017-11-20 02:55:30) - チェイスマンの側に控えて使えたらいいが8mだからな...手札公開に視認以外も範囲広げる効果欲しい -- 名無しさん (2017-11-21 01:58:30) - 手札公開をがらくたいじり並みのパークにして欲しいよね -- 名無しさん (2017-11-21 09:35:04) - Vigilってドクターの狂気ゲージ下がる速さも上がる? -- 名無しさん (2017-11-23 04:50:32) - ↑正確に試した訳じゃないがゲーム内ヘルプを見る限りドクターのは「狂気」だからたぶん上がらない -- 名無しさん (2017-11-23 15:56:22) - チェイス派を目指しているので、夜警欲しさにクウェンティン買うてしもたw -- 名無しさん (2017-11-24 18:58:44) - 夜警は地味だけど強いよね。バランスで加速して、そのあとチェイスしながら夜警で疲労回復してデッドハードも使っていくのとか、昔のスプババランス両積みを彷彿とさせる -- 名無しさん (2017-12-10 01:54:35) - 弱いって言うか使いづれぇ... -- 名無し (2017-12-28 11:30:28) - こいつ単体だけのパークだとあまり旨味ないから、夜警は疲労系なんかと、調剤額はこそ泥あたりを組み合わせていい感じになるし…覚醒せよはまぁ…他人からすれば地味にありがたいが自分の旨味はほぼないも同然なのが… -- 名無しさん (2017-12-28 23:45:43) - 夜警のこの妨害って何に当たるの?ドクターが板使うの予測して電撃当ててくる事も妨害に入る? -- 名無しさん (2018-01-23 18:34:31) - ↑ハントレスのアドオンにある移動速度減少のデバフの名前が妨害 -- 名無しさん (2018-01-23 23:57:35) - 調剤学の良さが分からないんだけど、使ってる人いる? アイテムは持ち込めば良いし、箱のはアドオンも基本ないから微妙そうで聖堂のとるか悩む -- 名無しさん (2018-02-02 09:07:30) - 純粋にメディキット収集に使ったり、最後の切り札つけて止血剤狙ったり。少なくともガチパークじゃあないよ。 -- 名無しさん (2018-02-02 15:14:09) - アイテムガンガン持ち込みたい人には良いパーク。単純にこそ泥や切り札と合わせて収集特化、、植物学の知識と拾ったメディキット合わせてチェイス中板越しだったり、地下救出後少し心音聞こえるけど味方逃げちゃたときとかに高速セルフケアしたりとか、回復に関して強く出れる(なんだったら誰かにあげても良い)。 ただ上の人も言うとおりガチパークではないから、本気でランク上げしたいっていうなら取らなくてもいいと思うよ -- 名無しさん (2018-02-02 23:05:27) - ゲートを素早く開けられるのは(デイリーとかは特に)良いぞ。 -- 名無しさん (2018-03-02 18:48:30) - 生きて帰る事前提になるけど、ノーワン鬼やビリーナースの高速ゲート巡回とかに対抗できるのはいいよね…でも腐りやすそう -- 名無しさん (2018-03-02 18:54:21) - 調剤学ってセルフケアの互換てはなく植物学の知識の互換としてみれば優秀だよね。チェスト漁る必要があって、使用回数に制限がある代わりに効果が大きくてアイテムとして持ち帰れる -- 名無しさん (2018-03-23 02:58:15) - 夜警って名前変わっちゃったんですか!?今更なのかわからないですが、不寝番ってなってるの今気付きました… -- 名無しさん (2018-04-10 06:16:39) #comment
#contents() #image(smith.jpg) 難易度:簡単 //中級 ゲスト参戦:映画「エルム街の悪夢(2010年版)」の登場人物。主人公ナンシーの友人 *キャラ説明 彼を見た第一印象は、起きているのか寝ているのか分からないヤツだ、という事だった。酷く虚ろな表情をしていたが、それに反して足取りはしっかりしていた。 クソッタレの殺人鬼のうち誰か──それが誰かを確認する事は叶わなかったが──が彼を追いかけていたが、だが彼の足取りに迷いはなく、止まる事は無かった。 私とて、この地で何度も筆舌に尽くし難い程の恐怖を味わった身だ。だが彼が言うには、こんなものは大した事の無い物なのだという。 彼は語った──我々が今まで味わってきたものとは全く別種の恐怖というものを。 呼吸を止めてしまう程の恐怖……それは一体どのようなものなのだろうか? 彼は常に脱出ゲートを目指して行動する、むろん私とてそれは同じだ。 だが、私が何度も脱出に失敗し、数多くの死を経験しているのに引き換え、彼が脱出に失敗している所を目撃する事はついぞ無かった。 しかしその腕前とは対照的に、彼の目はどこかとても暗かった。まるで全てを諦めているかのように。 #region(原文) I saw a young man the other day. He seemed both awake and asleep at the same time. A bit drowsy, but determined. Even though I lacked to see anyone or anything going after him, he would not stop. I have witnessed true fear many times at this place. But this man provides a whole new spectra of fear. What would make a man too afraid to even stop to take a breathe? He seems determined to reach the gates. I too had that urge once. But I failed too many times to reach them, too many mistakes and deaths. But this young man is different. Maybe he will actually escape. For real. But he looks tired, so intensely tired. #endregion *人物紹介 ナンシーの母親が姿を消したと聞いて、クエンティン・スミスは彼らの成功が短い間のものという事を即座に知った。 彼らの計画は完璧に機能していたようだが、フレディ・クルーガーはもう一度死から蘇った。 しかし、クエンティンは諦めようとしなかった。 それは多くの試みが必要かもしれないが、彼らはフレディを倒す方法を何とか見つけ出そうと誓った。 彼が行動しなければ、フレディが勝利し、ナンシーの命が失われるのは時間の問題だからだ。 クエンティンが探していた本がどんなに奇妙であっても、彼は地味で図書館で注目を集めることは決してなかった。 共有される夢の世界、現実でもある夢、そして夢の空間を制御する方法について、彼は見つけた全ての情報を取り込んだ。 彼は起きている為に薬や栄養ドリンクを常に摂取していた。 恐怖を払拭しながら探した埃が多く被った物の中から、彼はついに犠牲者を辺獄へと閉じ込める夢の中に住む悪魔についての文献を見つけ出した。奴を辺獄へと閉じ込めて、恐怖を食い止めるのだ。 すぐにでもフレディが自分を狙う為に現れる事を察知し、彼は迅速に行動に移した。 彼の夢の中にフレディが現れ始めたのはずっと前からであった。 フレディは最初に周辺に現れ、クエンティンを罵倒した。奴は明らかに自分を疲労させる事を望んでいた。 彼が学んだ全ての物を使い、クエンティンは夢の弱点を見つける事ができた。 逃走の道が形成される可能性のある亀裂。 彼はフレディを倒す為に使う事ができる何らかの方法を考え、この知識を元に慎重に試みた。 そして、ある夜、彼はバッダム幼稚園という身近な建物に呼びこまれた。 フレディは嘲笑に飽き、ついに彼を傷つける事を決めた。 クエンティンは学校を走り、彼の素早い観察眼は部屋の迷路に役立つ何かを探し当てた。 彼は塗料シンナーの缶を見つけ、すぐに計画を実行した。 罠を設置した後、彼は待った。フレディを正しい位置に引き込む為に。 そして彼がそこに見たのは、奴は殺害のために爪が金属にこすりつけていたことだった。 クエンティンは、回廊が点火し炎に包まれフレディが楽しそうに驚くのを見ると、彼は離れていった。 彼は見つけた出口を目指して、建物を通って走っていた。 彼はフレディを悩まし、彼を弱体化させて夢から逃げられたが、それだけで消滅するのだろうか? 彼の目の前で、夢の亀裂は閉じられ、彼の脱出ルートは阻止された。 彼は再びフレディの秘密の部屋にいて、どこにも行くことはできなかった。 フレディが封印される間際のあの暗く歪んだ笑みを見たとき、クエンティンはあの男が本当にに消滅したのだと思いたかった。 彼は、フレディ・クルーガーの人生を終えたガス缶を投げたのは、自分だと願った。 その祈りは届いたのだろうか?結局のところ、それはただ願っただけだったのだ。 彼はフレディを破滅させ、消し去る事を望み、必死に考えた。 彼の視界は、深い霧に覆い隠されていた。そして、霧が晴れたとき、彼は元いた場所ではないところにいた。 また別の夢の中?しかし、それは彼のものではなかった。それは彼よりずっと寒くて未知であると感じさせた。 ちらつきが彼の注意を引いた、そのキャンプファイヤーは彼が一人でないことを彼に理解させた。 彼らもここに閉じ込められている、彼らの助けが必要だ。 #region(原文) When he heard that Nancy’s mother had disappeared, Quentin Smith knew instantly that their success had been short-lived. Although their plan had seemed to work flawlessly, Freddy Krueger had beaten death yet again. But Quentin wasn’t about to give up. It may take many attempts, but he vowed that somehow they would find a way to beat Freddy, once and for all. If he didn’t, it would only be a matter of time before Freddy would win and Nancy was lost. Someone like Quentin never attracted attention in a library, no matter how strange the texts he requested. He devoured all the information he could find, on shared dream worlds, lucid dreaming, and the methods to control the dream space. Forcing himself to stay awake, via a steady diet of pills and energy drinks, he searched through dusty volumes, finding myths about the demons that live in dreams, trapping their victims in limbo and feeding off their terror. He worked quickly as he knew that Freddy would soon be coming for him. It wasn’t long before that moment arrived and Freddy began appearing in his dreams. He stayed at the periphery at first, taunting Quentin, seemingly hoping to tire him out. Using all that he had learned, Quentin was able to see flaws in the dream; cracks where escape routes could be formed. He tested this skill carefully, not wanting to show his hand, hoping that it would give him some kind of advantage that he could use to defeat Freddy. Then, one night, he found himself in the familiar environment of Badham Preschool. Freddy had tired of the taunting and had finally decided to gut him. Quentin ran through the school, his quick eyes scanning for something useful in the maze of rooms. He found a can of paint thinner and quickly formulated a plan. Once the trap was set, he waited, acting as the lure to draw Freddy into the right position. And there he was, claws scraping on metal as he closed in for the kill. Quentin allowed himself time to enjoy the surprise on Freddy’s face as the corridor ignited and then he was away, running through the building, heading for the exit that he knew existed. If he harried Freddy, weakening him and then escaping the dream, surely that would defeat him over time? Before his eyes, the cracks in the dream closed and his escape route was blocked. He was in Freddy’s secret room again, and there was nowhere to run. As Freddy closed in, a broad grin spreading across his ruined face, Quentin was consumed with a need to see this man finally obliterated. He wished it had been him, not his father, who threw the gas can that ended Krueger’s life, that it had been him who cut Freddy’s throat. Perhaps that desire would be enough? This was a realm of the mind after all. He let it consume him, concentrating all his thoughts on wishing Freddy gone. His vision was obscured with roiling tendrils of fog and, when it cleared, he was somewhere else. In another dream? If so, it wasn’t his; it felt cold and unfamiliar. A flickering drew his attention and he realised he was by a campfire, and he wasn’t alone. Other people were trapped here too, and they needed his help. #endregion *特徴 形勢を立て直す能力に長けた固有パークが特徴。自分自身はもちろん、不利な状況に陥った他の生存者を立て直すこともできる。 *固有パーク #include(PERKS_QUENTIN) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_QUENTIN) #endregion *解説・注意点 「目を覚ませ!」は脱出ゲート開放速度を上昇させ、また開放中の自分のオーラが味方に表示されるため、仲間達の脱出を手助けするのに使える。 「調剤学」はレアアイテムである非常用医療キットを入手できるようになる。キットは自分の治療に使えるのはもちろん、負傷中であったりフックに吊られた回数の多かったりする仲間に譲ることで援護することもできる。短時間で静かにチェストを漁ることができ、キットを仲間に譲った後の2つ目以降のアイテム入手もやりやすくなるため、パーク「コソ泥の本能」「最後の切り札」と相性がいい。 「寝ずの番」は様々な状態回復を速める効果があり、特に疲労状態の回復は強力である。「全力疾走」「スマートな着地」「しなやか」など移動速度を上昇させるパークは疲労状態を回復させないと発動できないため、これらのパークと組み合わせることで立ち回りが有利になる。 これらのパークを駆使して仲間を支えながら立ち回りつつ、最後は脱出ゲートを素早く開けて脱出するのがクエンティンの主な動き方だ。パークの応用性を広げる為にも、自分自身の立ち回りとパークの組み合わせをしっかり考えよう。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/QUENTIN SMITH]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

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