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おすすめパーク」を以下のとおり復元します。
生存者および殺人鬼について、初心者におすすめのパークを紹介するページです。

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*はじめに
このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめパークを紹介しています。
パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「[[パーク>PERKS]]」「[[アドオン>ADDONS]]」「[[オファリング>OFFERINGS]]」のページを参照してください。

各パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感については
「[[&color(red){PERKS}>https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/32.html]]」のページに説明があります。
あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。

このページに書いてあることが絶対ではありません。アップデートなどで環境はすぐ変化していくためです。
ですので、実践やカスタムマッチでいろいろ試して、自分によくあうパーク構成を見つけてください。

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*生存者
**生存者ジャンル別
***治療・救助
-&bold(){セルフケア}(クローデット) ★★★
アイテムを使わず自己治療ができるようになるパーク。
しかし、治療速度が遅いため、ほかのパークで自己治療速度を上げたり、時には味方に治療をあおいだ方がよいこともある。
これに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く役に立つので、説明文を一読すると良い。

-&bold(){与えられた猶予}(ビル) ★★☆
救助すると救助された人の「迅速」(移動速度アップ)と我慢(一発だけ攻撃を耐えられる)時間が延長されるパーク。
高確率で安全な救助を達成できる。

-&bold(){オフレコ}(ザリーナ) ★★☆
フック救助された後、長時間我慢のステータスが得られキラーのトンネル戦略に強く抵抗できる。いわば自分を対象とした与えられた猶予。

***連携・居場所把握
-&bold(){絆}(ドワイト) ★★★
一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。
味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。

-&bold(){共感}(クローデット) ★★★
負傷した一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。絆より広範囲が見える。
味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。

-&bold(){血族}(共通) ★★★
誰かがフックに吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見えるパーク。
野良においても連携が取りやすく、キャンプなども可視化できる。

-&bold(){闇の感覚}(共通) ★★☆
発電機を修理すると発動し、殺人鬼のオーラが見えるパーク。
最後の発電機以外は、自分が修理完了させた際に発動。

-&bold(){デジャヴ}(共通) ★★★
固まっている発電機のオーラが見え、その修理速度がアップするパーク。
マップの把握を行い、直すべき発電機を見極められる。

-&bold(){警戒}(ミン) ★★☆
殺人鬼が板や発電機等の破壊を行った際、強調表示されるパーク。
場合によっては、チェイスしている場所を把握することも可能。

-&bold(){凍りつく背筋}(共通) ★★★
殺人鬼が付近にいる・自分を見ていると発動するパーク。
探知不能状態の殺人鬼でも反応する。

-&bold(){予感}(共通) ★★☆
自分が殺人鬼の方向を見ると発動するパーク。
周囲を見渡す事で殺人鬼のいる方向を特定できる。

***隠密
-&bold(){都会の逃走術}(ネア) ★★★
しゃがみ状態での速度が上昇するパーク。
ベリーレアまで強化すれば歩きと同じ速度に。

***追跡
-&bold(){しなやか}(ミン) ★★★
窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速するパーク。
発動条件がシンプルであり、誤発動も少ない。
急いで乗り越えた際に足跡が消えるパーク「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。

-&bold(){ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ}(ケイト・レベル35) ★★☆
窓枠と板を可視化できるパーク。
窓枠や板を使用後にはクールタイムが発生する。

-&bold(){鋼の意思}(ジェイク) ★★★
負傷状態の呻き声を減らすパーク。
都会の逃走術などと組み合わせると発見され難くなる。

#co(){{
さらにドクターの叫び声を無効化できる「魂の平穏」もおすすめ。
※鋼の意思の解説中で魂の平穏を勧めるという破綻。
}}

#co(){{
**熟練者向け
-&bold(){決死の一撃}(ローリー)
トンネル対策の切り札。条件は厳しいが達成すれば担ぎ上げられたときに脱出できる。
多少スキルチェックには慣れが必要。
-&bold(){真っ向勝負}(ジェーン)
対抗手段に「ロッカー」という可能性を見いだしたパーク。
ネタパークに思われがちだが、無理救助に近い地下救助だったり、案外活躍する場面は多い。
しかし、スタン時間は3秒なうえに疲労も発生するため、決死の一撃の方が有能であるシーンも多々ある。
「素早く静かに」などとも相性がよい。
-&bold(){アドレナリン}(メグ)
ゲートに通電すると覚醒するパーク。
特にチェイス中だと有効だが、「呪術:誰も死から逃れられない」とは相性が悪いが、対策として「希望」を持ち込むのもアリだ。
フックに吊られていた場合は救助後に発動する。
-&bold(){デッド・ハード}(デイビッド)
負傷時に一瞬だけ攻撃に耐えられるようになるパーク。トンネルされた時にも粘り強く逃げることができる。
判定がシビアであり、発動を読まれると失敗する可能性があるが魅力的。

#co(){{
-&bold(){内なる回復}(ナンシー・レベル40)
トーテムを壊しロッカーに入ると治療できるパーク。
ノーワンケアなども同時にできるメリットがあるので、一石二鳥。
}}

-&bold(){人々のために}(ザリーナ・レベル40)
自分が負傷・衰弱状態になるが、ほかの生存者を即座に回復するパーク。
使いどころによっては非常に強力な効果を発揮する。



*殺人鬼
**殺人鬼ジャンル別
***遅延
-&bold(){ずさんな肉屋}(共通) ★★★
通常攻撃をした際に「重症」と「出血」を与えるパーク。
「重症」は治療を遅延させる為、間接的に発電機修理を遅らせる。
負傷を与えるのがメインとなる殺人鬼と相性が良い。
負傷状態の数だけペナルティを与える「死恐怖症」などとも相性が良い。

***索敵
-&bold(){囁き}(共通) ★★☆
近くに生存者がいると反応するパーク。
シンプルに強い索敵パークだが、吊られている生存者やダウン中の生存者にも反応する為、注意が必要。

-&bold(){バーベキュー&チリ}(カニバル) ★★★
生存者を吊った際、遠くに居る生存者のオーラが視えるパーク。
視えるのは40m以上離れた生存者のみな事、ロッカーに隠れた生存者は見えない事、発電機の裏にいると隠れてしまうなど、注意点もある。

-&bold(){不協和音}(リージョン) ★★☆
2人以上で発電機を修理すると、発電機のオーラが黄色くなるパーク。
初動で本領を発揮し、中盤以降人数が減れば効果は発揮されなくなるが、生存者にパークがバレにくい。

***追跡
-&bold(){まやかし}(クラウン) ★★★
乗り越えられるオブジェクトを封鎖するパーク。
王道と言っても過言ではない。封鎖というシンプルな効果だが、小屋や二窓等の強ポジで使うと強力。
付随効果で乗り越え速度も上昇する。

-&bold(){野蛮な力}(トラッパー) ★★☆
オブジェクトを壊す速度を上昇させるパーク。
効果自体は非常にシンプルだが、一定数の破壊で自動破壊となるパーク「怨霊の怒り」と相性が良い。
単純にチェイスを有利に進める事にもつながる。

-&bold(){不屈}(ヒルビリー) ★☆☆
板のスタン時間を短縮するパーク。
決死の一撃のスタン時間は短縮されない。
発動し、自動破壊となった後の「怨霊の怒り」とは特に相性が良いが、枠2つなのがネック。

-&bold(){血の番人}(ナイトメア) ★☆☆
ゲート開放後に生存者を吊ると、一定時間出口を封鎖するパーク。
エンドゲー厶・コラプスにより、吊るタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。
「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに。

***攻撃
-&bold(){呪術:霊障の地}(スピリット) ★☆☆
生存者が罠のトーテムを壊せば、しばらく全員が無防備となるパーク。
他の呪術パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。
呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。

-&bold(){選択は君次第だ}(ピッグ) ★☆☆
救助が遠くで行われた場合、救助者を暫く無防備とするパーク。
効果時間はレベル3で最大60秒になる。再使用に必要なクールダウンの時間は各レベル共通で60秒。

-&bold(){呪術:誰も死から逃れられない}(共通) ★★☆
ゲートが通電すると生存者が全員無防備となるパーク。
呪術パークだが試合終盤になってからトーテムが光りだすのでトーテムがよほど悪い場所でもない限り生存者は対処しにくい。
事前にトーテムを全て破壊するノーワンケアという立ち回りもあるが、それはそれで大幅な遅延になるのがありがたい。

**特定殺人鬼向け
***ナース
-&bold(){闇より出でし者}(レイス) ★★★
視野を広げるパーク。
ブリンク中や、ブリンク後に生存者を見失いにくくする。

***ハントレス
-&bold(){アイアンメイデン}(リージョン) ★★★
ロッカーを開く速度が速くなるパーク。
斧のチャージ時間を短縮し、チェイス中の隙を減らす。
生存者がロッカーから出た際に通知が来る為、単純にロッカー索敵にも使える。

***デススリンガー
-&bold(){観察&虐待}(ドクター) ★★★
非チェイス時に心音範囲を狭くするパーク。
デススリンガーの長距離攻撃を活かす為に心音を狭くし、逃げる隙を与えずに撃つ。
ハントレスのように鼻歌などもないため、有効なパーク。
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