名前 |
役職 |
メッセージ |
Mathieu |
Game Director |
今のところ、本作はなかなかの出来だと思う。 |
お袋さんに電話するのを忘れずに。 |
ありがとう!そう、君に感謝だ! 君がこのゲームをプレイしていなければ、今ごろ僕らは別のことをしていただろう。DbDの開発って最高! |
Matt |
Design Director |
僕にはわからない。 |
じゃなくて、僕はもう1人のMattだから。Tが3つの。 |
夢を生きる。 |
Dave |
Creative Director |
美しく素晴らしいコミュニティへ。4周年記念おめでとう! もう4才なんて驚きだ!本当に大きく育ってくれたね。 笑いを、そして思い出を共有してくれてありがとう。何年も応援してくれてありがとう! |
エンティティの領域で食べられるアイスクリームは「馬の肉味」と「苦痛味」だけ。 |
このメッセージを、長らく行方知らずになった君に贈る。 君と働けて光栄だった。君は僕にエネルギーと、刺激を与えてくれたね。 最高のマグカップ君、僕たちは君を一生忘れない。乾杯! |
Remi |
Technical Director |
俺は死んでない!回復している!散歩でもしてこようかな。 |
「Dead by Daylight」の続編は、聖歌を歌いながら児童養護施設のために果てしなく発電機を修理するゲーム。 |
const char msg [] = {65,32,119,105,110,110,104,114,32,105,115,32,121,111,117,46}; (編集者注:Remiは人間の言葉を話すのが困難な時があります) |
Chaum |
Animator |
そうだよね、そっちに曲がるはずだよね。 |
Michael |
Programmer |
1日1回のエンジン交換で医者知らず。 |
Alexandre |
Sanior UI Programmer |
そのパレットこっちに倒してくるなよ、Justin! |
理論上は機能するはずだ。 |
おや、なんだかおかしいぞ… |
James |
UI Programmer |
オーバーオールフライデー!この運動に参加を! |
Simon |
Procedural Level System Programmer |
みんながテストプレイで発電機を修理していた時、僕は実際に発電機を修理していたんだ! |
君のラッキーコインはツイテないだろう。残念。 |
Louis |
Gameplay Programmer |
儀式で生き延びるための重要な点は、死なないこと。 |
Amime |
Gameplay Programmer |
私のコードに紙吹雪をばらまいたのは誰? |
Stephen |
Gameplay Programmer |
<ここに面白い引用を挿入> |
プログラミングとは、if分とelse分の連続にすぎない。 |
Sebastien |
Gameplay Programmer |
レイスのメメント・モリだけど、ファイルの場所が移動したようだ。 誰か心当たりのある人いる? |
Laurent |
DbD Mobile Game Programmer |
オフィスではみんなチョコレートばっかり食べてます。大量です。 |
Patrick |
Lead Game Designer |
こういうメッセージは恐ろしいほど下手。 |
ヒーハー! |
Ethan |
Game Designer |
初めてプレイグの音声処理を担当した時、プレイグはそのパワーもさることながら凄まじい嘔吐の音を出していた。 いい意味で本当に不快だったけど、最終リリースに使うにはやりすぎだった。 |
「通学路の標識に吐いたら壊れた」。こんな文を仕事で耳にするのは、ゲーム業界だけ。 |
Jeffrey |
Game Designer |
骨を演じよ。 |
光るところにそれあり。 |
Sofi |
Game Designer |
自分の好きなホラーゲームに関わりたいといつでも思っていた。DbDに携わる仕事ができるなんて夢みたい! |
Guillaume |
Game Designer |
僕はここにいた。 |
Jean-Baptiste |
Sound Designer |
トリビアをひとつ。ゲーム内の足音は、自然環境の中で本物の足音を実際に録音したもの。 ちなみに録音時には、誰も危険な目にあっていないのであしからず。 |
追跡時の大音量の音楽は、生存者の発する音を隠すためのもの。逃げるチャンスを得られるようにね。 |
あまり気がつかないと思うけど、耳って本当はとても怖い。 |
Mathieu |
Lead Level Designer |
脱出ゲートを開くんだ! |
Carlはどこ? |
ゲーム、マップ、ゲーム… |
Sarah |
UI Design Lead |
アルファ以前、Matt Coteが殺人鬼の名前候補を募ってた。(最終的にトラッパーになった時のこと。) 私が提案したのは間抜けなことに、「チャックルズ」だった。ところがみんながその名前を気に入って、ベータ版までゲーム内で使われていた。 だから私にとって彼はいつまでも、可愛い息子のような存在であり続けるだろう。 |
都会の逃走術は死んでも離さない。しゃがむのが好きすぎるから! |
時々、みんなに見つけてもらうために追加のアイコンを作ってビルドのファイルに入れている。どんな意味があるかって?それは謎のまま… |
Pierrick |
Level Designer |
自分で隠したトーテムを浄化しても許される?これってチートになるかな? |
よし、これは最高のマップになるぞ! |
Kevin |
UX Designer |
パレットを使い果たしてもなお殺人鬼に追われる、あの感じと言ったら… |
Eric |
3D Character Artist |
DbDはフィーリング。 |
助けて、エンティティの領域に閉じ込められた! |
Sophie-Amelie |
3D Character Artist |
自分たちが生み出したキャラクターのコスプレやファンアートを見るのってホント最高! |
Kendji |
3D Artist |
有酸素運動しよう。役に立つかも! |
初心者でもパーティーに入れる。おとりだって立派な役目! |
Catherine |
Technical Artist |
自分にハイタッチ! |
Laurent |
Technical Artist |
万事順調… |
Dominic |
Playtest Coordinator |
もうすでに手こずってる? |
Jerome |
Senior Product Manager |
本作をプレイしてくれてどうもありがとう! |
次の儀式で頑張って。 |
これは現実か?それともエンティティのせいか? |
Justin |
Product Manager |
いやダメだ。それは4周年記念のメッセージには使えない。 |
今君がプレイをしているゲームは、僕が出会ったなかでも最高レベルの人たちによって作られたんだよ。 |
2018年に僕のSteamプロフィールに「本気で無能な生存者はとにかく避けてくれ」と書き込んだ人。今なおそれは真実だ! |
Rose |
Product Manager |
通勤途中にDbDをプレイしてみたことはある? |
Leo |
Product Manager |
何ウサギ? |
Simon |
Release Manager |
途方にくれた時は、鼻をつつけば生き残れるチャンスがあるよ。 |
Sam |
Associate Brand Manager |
大変な1日をお過ごしですか?ほら、タピオカティーをどうぞ。 |
Joelle |
Brand Manager |
クローゼットに戻るのが怖いだなんて思いもしなかった… |
not_Queen |
Lead Community Manager |
陽動は環と呼ぶべきであるという事実。 |
生存者をプレイし始めたのは、ナースがまばたきを7回できるようになった時。 DbDをハードモードで学んだと言っておきたい。 |
わあ! |
Shiroku |
Associate Community Manager |
クラウンのパーク「イタチが飛び出した」を命名したのは私。冗談抜きで私のアイデアだった。 |
Andy |
Community Manager |
このメッセージとの接続は確立されませんでした。もう一度お試しください。 |
Dead by Daylightに光あれ! |
ゲームに出てくる死んだ牛の数は? |
Clyde |
Community Manager |
トリビアをひとつ。ハントレスはロシア人なら誰でも知っている有名な子守唄を常に鼻歌で歌っている。 歌詞はこんな感じ。"ベッドの端っこで寝てはダメ さもないと小さな狼がやってきて その小さな脇腹を噛んじゃうぞ。 |
2016年の春に行ったクローズドアルファの期間中、トラッパーとレイスのプロトタイプ名は、「チャックルズ」と「バンシー」だった。 |
Donnary21st |
Community Manager |
トリビアをひとつ。フックに吊るされた生存者を攻撃することを、日本のプレイヤーの間では「ケバブする」と言うらしい。 ケバブの肉を切り落とす様子に似ているからだって。 |
日本のコミュニティの一部にとって愛されキャラのレイス君。運が良ければ素晴らしいファンアートと出会えるよ! |
トリビアをひとつ。「リン」は2019年に生まれた女の子の名前人気ランキング第4位!ちなみに「ユイ」は8位。 |
PatBrutal |
Community Manager |
ハッピーな人生を楽しんで! |
ジェーンの声優を務めたのは素晴らしい経験だった。ジェーン役に選ばれて嬉しかった! |
Peanits |
Community Manager |
私たちもこのゲームを実際にプレイする。ただし、プレイする役割が違うけど。 |
Nikki |
Lead Customer Support |
カスタマーサポートチームとアソシエイト・コミュニティマネージャーのみんなへ。 あなたたちのおかけで私の仕事は成り立っている。この4年間、本当にありがとう! |
私の個人的なミッションは、世に出ているデイビットxドワイトのファンアートを片っぱしから見ること。 だって元気にしてくれるから。どんどん作品待ってます! |
出来のいいスプレッドシートか図なら買収されてもいいけど、円グラフはダメ。あれは異端だから。 |
Joshua |
QA Team Lead |
99個の小さなバグを発見。99個だぞ。1箇所やっつけて修正して、今度は103個のバグが… |
Simon-David |
Dev QA |
これはゲーム要素か、それともバグか? |
Olivier |
QA |
どうして逃げる?お楽しみは始まったばかりだ! |
Alice |
Functionality Tester |
さすがの私も今となってはジャンプスケアに引っかからないから! |
みんなに[編集済み]を見てもらうのが楽しみ! |
Alexandre |
Functionality Tester |
お願いだから殺さないでおくれ!幼い子もいるし子供達もいるんだ! |
Isabelle |
Head of Product Strategy |
Dead by Daylightの4周年を皆さんとともに迎えられて嬉しいです。 日々、本作をプレイし続けてくれるすべてのプレイヤーに感謝の気持ちを込めて。4周年おめでとう! |