生存者および殺人鬼について、初心者におすすめのパークを紹介するページです。 ---- #contents() ---- *はじめに このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめパークを紹介しています。 パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「[[パーク>PERKS]]」「[[アドオン>ADDONS]]」「[[オファリング>OFFERINGS]]」のページを参照してください。 各パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感についてはメニュー欄の 「[[&color(red){データ → パーク → 生存者or殺人鬼パーク → オススメ}>https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/32.html]]」に説明があります。 あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。 このページに書いてあることが絶対ではありません。 ですので、いろいろ試して、自分によくあうパーク構成を見つけてください。 ---- *生存者 **生存者ジャンル別 ***治療・救助 -&bold(){セルフケア}(クローデット・レベル40) 自己治療ができるようになるパーク。 しかし、治療速度が遅いためつけるより味方に治療をあおいだ方がよい。 これだけに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く結構役に立つので、取っておくのもおすすめ。 -&bold(){きっとやり遂げる}(共通パーク) フック救助後の治療速度が上がるパーク。 救助後即治療が完了するため、発電機修理に早く戻れる。 -&bold(){与えられた猶予}(ビル・レベル35) 心音範囲内で救助すると救助された人が一定時間攻撃を耐えられるパーク。 しかし、このパークを発動した際は救助した人が狙われる場合が多い。 ***連携・居場所把握 -&bold(){絆}(ドワイト・レベル30) 一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。 味方と連携が取りやすくなるほか、熟練者になってもチェイスで回しているところに行かないようにするなど、かなりの情報量を得られる。 「一緒にいよう」などとも効果がやや似ている。 -&bold(){血族}(共通パーク) フックに吊られている間あるいは誰かが吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見えるパーク。 特に野良の場合、非常に連携が取りやすく、キャンプなども可視化できるのでかなりやりやすくなる。 -&bold(){闇の感覚}(共通パーク) 発電機を修理すると発動し、殺人鬼のオーラが見えるパーク。 自分が修理完了時に発電機に触っていないと発動しない(最後の発電機は例外)が、代償もないため、初心者には特におすすめ。 「怨恨」と混同しやすいため注意する必要がある。 -&bold(){警戒}(ミン・レベル40) 板や発電機の破壊を行うと殺人鬼の場所が一定時間見えるパーク。 板や発電機の破壊を行うことが殺人鬼が多い。そのため、かなり高頻度に位置を把握することが出来る。 上手く使えば、チェイスしている場所を把握することも可能だ。 -&bold(){凍りつく背筋}(共通パーク) 「予感」とは違い、殺人鬼がこっちを見ていると発動する。 心音ゼロキラーでも発動するため、初心者には非常に有効。 -&bold(){予感}(共通パーク) 「凍りつく背筋」とは違い、殺人鬼を見ると反応するパーク。 周りを見ればこちらから気づけるため、殺人鬼のいる方向を明確に判断しやすい。 ***隠密 -&bold(){都会の逃走術}(ネア・レベル35) 定番の隠密パーク。 しゃがみ状態での速度が上昇する。都会の逃走術は初心者でなくても重宝するパークなので、ぜひとっておきたい。 ***追跡 -&bold(){しなやか}(ミン・レベル35) 窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速するパーク。 発動条件がシンプルなうえに全力疾走とも違い誤発動するケースも少ない。 初心者でも非常に扱いやすいパーク。 「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。 -&bold(){ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ}(ケイト・レベル35) 窓枠と板を可視化できるパーク。 特に板と窓枠の場所を把握できていない初心者にはおすすめ。 乗り越え・使用後のクールタイムはあるが、それでも初心者にとってはよいパークである。 -&bold(){鋼の意思}(ジェイク・レベル30) 負傷時の呻き声を減らすパーク。 都会の逃走術などと組み合わせると非常に強力で、殺人鬼は非常に追いづらくなる。 さらにドクターの叫び声を無効化できる「魂の平穏」もおすすめ。 #co(){ **熟練者向け -&bold(){決死の一撃}(ローリー・レベル40) トンネル対策の切り札。 オブセがいるとトンネルされにくい、されても這いずり放置されるため発動できる機会は少ないが、ゲート前で担ぎざるを得ないときなどに力を発揮する。 多少スキルチェックには慣れが必要。 -&bold(){真っ向勝負}(ジェーン・レベル40) 対抗手段に「ロッカー」という可能性を見いだしたパーク。 ネタパークに思われがちだが、無理救助に近い地下救助だったり、案外活躍する場面は多い。 しかし、スタン時間は3秒なうえに疲労も発生するため、決死の一撃の方が有能であるシーンも多々ある。 「素早く静かに」などとも相性がよい。 -&bold(){アドレナリン}(メグ・レベル40) 発電機が通電すると覚醒するパーク。 特にチェイス中だと有効だが、「呪術:誰も死から逃れられない」とは相性が悪いが、対策として「希望」を持ち込むのもアリだ。 フックに吊られていた場合は救助後に発動する。 -&bold(){デッド・ハード}(デイビッド・レベル35) 負傷時に走りながら発動すると一瞬加速するパーク。 判定がシビアだったりよく分からなかったりする点もあるが、多様な使い方ができる。 -&bold(){内なる力}(ナンシー・レベル40) トーテムを壊しロッカーに入ると治療できるパーク。 ノーワンケアなども同時にできるメリットがあるので、一石二鳥。 -&bold(){人々のために}(ザリーナ・レベル40) 以前の止血剤のようなパーク。 代償として自分が負傷するが、使いどころによっては非常に強力な効果を発揮する。 ***異常 -&bold(){弱音はナシだ}(デイビッド・レベル40) 血痕が残らず、呻き声を軽減してくれる最強(?)パーク。 1つだけどうでもいい欠点があるとしたら、常時負傷しているという点のみ。 それを除けば、非常に強力なパークである。 } *殺人鬼 **殺人鬼ジャンル別 ***遅延 -&bold(){イタチが飛び出した}(クラウン・レベル40) 発電機に遅延をかける多くの人が採用しているパーク。特に機動キラーとは相性がよい。 徒歩キラーでも60秒間の効果時間があるため腐りにくいが、機動キラーで採用するとより性能がプッシュされる。 -&bold(){呪術:破滅}(ハグ・レベル40) 徒歩キラーのネックはなにより高速移動できないことである。だが、発電機を蹴りにいく時間を削減するパークがこの破滅。 弱体化前の環境ではかなりの強さを誇っていたが、弱体化後でもまだ弱いとは言い切れない。 しかし、1つネックな部分があるとすれば、「トーテムが壊されてしまえば効力は失われる」こと。 -&bold(){消えゆく灯}(シェイプ・レベル40) 吊れば吊るほど(オブセ以外の生存者は)遅延していくパーク。呪術パークではないため、呪いのトーテムに縛られることもない。 しかし、発電機がすべて回ったあとはあまり意味を成さなくなるので注意。 -&bold(){ずさんな肉屋}(共通パーク) これは「発電機」ではなく「治療」を遅延させるパーク。 「死恐怖症」などとも相性がいい。治療遅延により間接的に発電機修理を遅らせるため、負傷がメインとなるキラーは特に相性がよい。 ***索敵 -&bold(){囁き}(共通パーク) 一番シンプルだが強い索敵パーク。ロッカーの生存者などにも反応するため、索敵には非常に有効。 しかし、フックに吊られている生存者やダウンしている生存者にも反応するため、その点には注意が必要。 -&bold(){憎悪の呟き}(共通パーク) 発電機を修理したあとその発電機から一定距離という条件付きだが囁きとは違って確実にオーラを可視することができる。 特に機動力のあるキラーにおすすめ。 -&bold(){バーベキュー&チリ}(カニバル・レベル35) 索敵とブラッドポイント稼ぎのどちらも担ってくれる一石二鳥のパーク。 だが、フックに吊った後一定範囲離れた生存者のみ見えること、ロッカーに隠れた生存者や発電機の裏にいる生存者は見えないなどデメリットもそこそこ多い。 -&bold(){不協和音}(リージョン・レベル30) 2人以上で発電機修理すると発動するパーク。 特に初動索敵で本領を発揮する。最近ではサバイバーどうしが密集して生成されることも多いので、特に有効な索敵パーク。 人数が減れば減るほど効果は発揮されなくなるが、サバイバーからはパークの存在がバレにくい。 ***追跡 -&bold(){まやかし}(クラウン・レベル30) チェイスパークの王道といっても過言ではないパーク。 窓をふさぐというシンプルな効果だが、小屋や二窓などの強ポジで使われると生存者は非常に痛い。 付随効果で窓枠を乗り越える速度も上昇する。 -&bold(){野蛮な力}(トラッパー・レベル35) 板を壊す速度を上昇させるパーク。 効果自体は非常にシンプルだが、これと「怨霊の怒り」は相性が良い。 単純にチェイス時間の短縮にもつながるため、有効なパークである。 -&bold(){不屈}(ヒルビリー・レベル30) 板にポンポン突っ込んでいく人や初心者にはおすすめ。 アップデートにより決死の一撃などのスタン時間は短縮されなくなったが、板のスタン時間が大きく少なくなった。 これと「怨霊の怒り」の組み合わせは特に強いが、パーク枠を2つ取ることになってしまうのがネック。 -&bold(){血の番人}(ナイトメア・レベル40) ゲート解放後に吊るすと一定時間ゲートを封鎖するパーク。 エンドゲー厶・コラプスにより吊るすタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。 「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに有効。 ***攻撃 -&bold(){呪術:貪られる希望}(ハグ・レベル35) 3トークン貯めればワンパン、5トークン貯めればメメントができるようになるパーク。 しかし、呪いのトーテムが早くに壊れてしまうことが多いため、本領を発揮しないケースは多い。 強力なパークゆえの弱点である。 -&bold(){呪術:霊障の地}(スピリット・レベル35) 罠のトーテムを生成し、壊せばしばらくワンパンというパーク。 他の呪術パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。 呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。 -&bold(){選択は君次第だ}(ピッグ・レベル40) フックから離れたところで救助するとしばらくワンパンとなるパーク。 非常に安定性が高く扱いやすい。しかし、レベル3の場合60秒ごとにしか発動できないため、頻繁に吊る試合となると本領発揮されにくい。 -&bold(){呪術:誰も死から逃れられない}(共通パーク) ゲートが通電するとワンパンになるパーク。 単純だが強力であるが、呪術パークのためトーテムが生命線となる。 また、ノーワンケアといって事前にトーテムをすべて破壊しノーワンが発動しないようにするという立ち回りもあるため、安定性は低い。 **殺人鬼固有 ***ナース -&bold(){闇より出でし者}(レイス・レベル40) 慣れないうちは必須級のパーク。 視野を広げることにより、ナース最大の弱点でもある、ブリンクのスタン中でも生存者を見失いにくくする。 ***ハントレス -&bold(){アイアンメイデン}(リージョン・レベル40) 斧のチャージ時間を早くし、チェイス中の隙を減らします。 単純にロッカー索敵にも使えるので、一石二鳥なパークです。 ***デススリンガー -&bold(){観察&虐待}(ドクター・レベル35) 非チェイス時に心音範囲を狭くするパーク。 デススリンガーの長距離攻撃を生かすために、心音を狭くして逃げる隙を与えず打つのが強い。 ハントレスと違い鼻歌などもしないため、非常に有効なパーク。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/おすすめパーク]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。