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#region(殺人鬼の共通パークについて・補足) :ずさんな肉屋:通常攻撃を当てたときに出血と重傷の効果を付与する| 重傷の治療速度-20%により治療にかかる時間は1.25倍となる。(通常16秒→重傷20秒) 治療を遅くすることで全体的な遅延効果を望める他、治療中の生存者を追いやればすぐに治療の進捗を無駄にできる。 :忍び寄る者:近くにいる這いずり状態の生存者のオーラを可視表示する| 一旦放置する立ち回りをする際の索敵の手間を大きく省ける。 :鋼の握力:生存者がもがいた際の移動のブレを減少させ、さらにもがき脱出にかかる時間を少し伸ばす。| 通常58.9mほどの運搬距離がおよそ65.9mほどまで伸びる。 さらにブレの軽減によるスムーズな運搬で数値通りの遠いフックへと届きやすくなる。 もがき脱出までにかかる時間はおよそ2.2秒延長される。 わずか2.2秒ではあるが、地下フックに運べるか否かを分ける時間でもある。 :呪術:狩りの興奮:呪術系パーク。トーテムの残存数に応じてトーテム破壊を遅延(と狩猟カテゴリの獲得BPアップ)。| 他の呪いのトーテムを守るための呪術パーク。単体では強みが薄い。 破壊行動は通常14秒の所を、Lv3の最大5本残った状態で28秒に伸ばす。 :無慈悲:攻撃失敗時の隙を短縮| 通常攻撃を回避された時に引き離される距離を減らす。 通常攻撃に分類されない特殊な攻撃、能力には一切効果が無い。 :異形の祭壇:ランダムな4本と地下室のフックを悶絶のフックに変え、それらに吊られた生存者の耐久ゲージの減りが少し早くなる。キラーがある程度離れていないと効果はない。| 通常60秒x2段階をおよそ50秒x2段階に短縮する。 :苦悶の根源:邪悪カテゴリの獲得BPを増やす代わりに心音を拡大させる。| 通常はデメリットだが心音を拡大させることで有利になる殺人鬼にとっては両得にできる。 :影の密偵:カラスが鳴いた時、その位置を強調表示する(5秒のクールダウン有り)。| カラス基準の索敵効果のため、生存者が隠密に徹している状況でも発見できる可能性もある。ただしカラスの発生によって効果が左右される上、パーク自体にもクールダウンがあるため使い勝手はイマイチ。 なおカラスは這いずり状態やフックに吊るした生存者にも反応する。 :囁き:殺人鬼から一定範囲内に生存者がいるとパークが点灯する| 一定範囲内の生存者の有無のみを探知し、詳細な位置は分からない。生存者の位置を予測できるようになると効果的。 :狡猾:短時間動かずにいると「探知不可」のステータス効果を得る| 探知不可状態では心音範囲0m、ステイン消失、殺人鬼のオーラが不可視となる。ただし殺人鬼自身の姿や固有の音は消えない。 なおフック近くで待機する場合生存者側の血族があると止まってから消える所を目撃されやすい。 生存者がくる可能性の高い所の近くに隠れて待つ、例えば進んだ発電機の近くの死角などに隠れて奇襲をかけるのが定石。 :憎悪の囁き:発電機修理が完了する度に生存者のオーラを短時間可視化する。通常は修理を終えた発電機の近くの生存者が、全ての発電機が完了した場合は全ての生存者が対象となる。| 修理が完了してから見えるという効果のため戦略的にはそれほど有力ではない。索敵が致命的に苦手という人はせめてというつもりで採用してもいいかもしれない。 :呪術:誰も死から逃れられない:呪術系パーク。ゲート通電時に無力なトーテムを1つ呪いのトーテムに変化させて発動。殺人鬼の移動速度がわずかに上昇し、生存者が無防備状態となる。効果が発動すると生存者は範囲内の対象トーテムのオーラが視えるようになる。発動前、呪い破壊後は無効。| 無防備状態では「通常攻撃で健康状態から1撃ダウンする状態」となり、最後の最後に攻勢を狙える。 ただし通電前は無力であり、さらに通電時に無力なトーテムが残っていない場合も発動せず無効化されてしまう。 弱体化でオーラが可視化されるようになり生存者側の索敵難易度が大きく下がった。 :打ち砕かれた希望:恵みトーテムを壊せるようになり、恵み範囲にいる生存者のオーラが視える。| 生存者が恵みパークを持ち込まなければ完全に腐ってしまう。 #endregion
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