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  • サブストーリー
  • 行こう!エレクトリアキャンプ

ElectriarCode @ ウィキ

行こう!エレクトリアキャンプ

最終更新:2025年05月19日 05:55

gwengly

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だれでも歓迎! 編集

行こう!エレクトリアキャンプ


  • 概要
  • 交換所
  • ストーリー一覧
    • キャンプ
    • テントを設営#1
    • テントを設営#2
    • テントを設営#3
    • 散策
    • 付近を散策#1
    • 付近を散策#2
    • 夜に向けて
    • 夕飯の準備#1
    • 夕飯の準備#2
    • 花火を楽しみ
    • 花火#1
    • 花火#2
    • 異変
    • vsUMA
    • ツチノコ退治
  • コメント

概要

  • メインストーリー第1話と「ヴォルカニックアリーナ③(難易度:475)」クリアで解禁されるサブストーリー。
    • 期間限定EASY版は、ガレージアリーナクリアとストーリー第10話が条件になる。
    • 「ケーキ捕獲大作戦」以来となる3人と5機の集まりでキャンプに行くことに。そこで目撃したものとは…?
      • 道中の難易度は大したことはないが、ことボス戦においては相手の近~中距離火力がケタ外れに高いため、難易度はVer3.0.6時点でも屈指の高さを誇る。翻せば遠距離型アセンを組む練習には打ってつけのサブストーリーとも言える。
    • 【加筆募集中】

  • サブストーリーの挑戦回数は実質無制限化している。
    • 最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。
    • ノンストップで攻略できる気持ちよさはあるが、コイン目的で周回する場合はあまり効率が良いとは言えないため、最終ステージをクリアした後は通常アリーナで乱入を狙った方が稼ぎが良い。

交換所

  • コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくるツチノコ?を倒すことで入手できる。
  • アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
  • サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
  • 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。
名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考
探検隊の服 2000(3000) 衣装 〇
ピスヘルメット 2000(3000) 頭部 〇
ガンホルダー 2000(3000) 腰部 〇
手持ち花火 2000(3000) 右手 〇
ロケット花火 2000(3000) サブ 〇
ラビットレッグ 2000(3000) 脚部 〇


ストーリー一覧

キャンプ

ストーリーのみ
  • タマ「ツチノコに違いないのにゃ!!」
    シオン「は?」

テントを設営#1

難易度:240
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×75
  • 4人の僚機の戦闘力はいずれも700万を超える。いつも通り頼もしい。
  • エネミーの内訳はアトラクションシステム×2→ヘビィカノン&アトラクションシステム→ヘビィカノン×2&アトラクションシステム。僚機がいる分、最初からそれなりの数の敵が登場する。

テントを設営#2

難易度:240
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×90
  • 基本的には前ステージと同じ。若干ヘビィカノンの数が減っている。

テントを設営#3

難易度:240
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×105
  • WAVE3にて新エネミー「ヘビィカノン改」が3機登場する。
    長い時を経て改良型が実装された模様。フライトシステムの翼がオミットされ、なんとなくシュッとしたデザインに。連装グレネードキャノンやランページミサイル等、豪快な攻撃を多く仕掛けてくるため注意。
    • なおEASY版では通常のヘビィカノンとなっている。

散策

ストーリーのみ
  • 会話分岐が幾つか用意されており、どの分岐も一見の価値あり。

付近を散策#1

難易度:240
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:3
TARGET:パトラッシュ
コイン×180
  • ここから暫く僚機なし、1vs1のステージとなる。ついでに獲得コインが急増する
    WAVE3で戦うネームドキャラの戦闘力はノーマルで700万に届かない程度、ハードで750万前後となる。
    • また、基本的にここで戦うエレクトリアは夏服仕様で表れる。避暑地だろうが目と目があったら即バトル!
  • 最初の相手はパトラッシュ。ハロウィンの仮装バトルに引き続いての抜擢となる。

付近を散策#2

難易度:240
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:3
TARGET:プルーニャ
コイン×180
  • ほぼ同上。前座のアトラクションシステムもドリルビット等厄介な攻撃を行ってくるため、ここで体力を削られすぎないように。
  • プルーニャは連動ミサイルを活用した弾幕を展開してくるが、EASY版では戦法そのままに連動ミサイルがオミットされているためかなり楽に勝利可能。

夜に向けて

ストーリーのみ
  • キャンプの醍醐味。
+ ネタバレ注意
  • バトル用の装備を活用して火を起こす方法がサラッと出てくるあたり、サバイバル用の知識も一通りインプットされている模様?無人島に漂着した時の頼もしさも納得である

夕飯の準備#1

難易度:240
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:3
TARGET:レステア
コイン×180
  • 1vs1バトルはまだ続く。今回の相手はゴルドバンカーで有名なレステア。相変わらずゴルドバンカーは健在であり、探検ルックでの登場となる。
  • …思わず「化石の採掘でもしてた?」と言いたくなること請け合い。

夕飯の準備#2

難易度:240
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:3
TARGET:セラフィータ
コイン×180
  • この娘もう凖レギュラーで良いんじゃないかな?
    新装備のガンホルダーは装備しているものの、今回はフォトンブレイドどころか格闘ステゴロで突っ込んでくる。
  • なお通常版とEASY版とでバックパックが微妙に違う。通常版ではオウガウイングの鬼火が厄介だが、EASY版ならフレアバーストを撃たれる前に片づけてしまおう。

花火を楽しみ

ストーリーのみ
+ ネタバレ注意
  • エレクトリアも交えて花火を楽しむ一行。会話分岐によっては以前のストーリーでの話を掘り下げることもできる。
  • なんだか見事にフラグが立った気もするがこれぞ夏の風物詩。

花火#1

難易度:240
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:14
TARGET:---
コイン×225
  • やけに出現エネミー数が多いが、これはWAVE2以降で花火大会チャレンジでも登場した「ターゲット」が4体ずつ登場するため。相変わらず撃墜すると綺麗な花火となる。
  • 空中に釣り上げられた隙をヘビィカノンやアトラクションシステムに突かれると厄介。優先ターゲットを「高HPエネミー」にしておくと良いかも…?

花火#2

難易度:240
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:14
TARGET:---
コイン×225
  • WAVE3にてヘビィカノン改が再び登場する。ただし数は前回と比べて2機なので、ターゲット諸共花火になってもらおう。
  • 案の定、ここでもEASY版では通常のヘビィカノンが登場する。

異変

ストーリーのみ

vsUMA

難易度:240
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:固定選択
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:ツチノコ?
コイン×300
  • ツチノコ?…を相手に2対1での戦闘。
    頭部の位置やら胴体部分やらから換算するに、おそらく全長は1mを越える(*1)。
    • ノーマルの戦闘力が965万、ハードに至っては1139万。
      • EASY版はノーマルで242万、ハードで559万。
  • 当たり判定が高い位置の頭部にあり、近付けば噛みついて迎撃するので接近戦はやりにくい(*2)。
    • 頭頂高の高いボスは足元が死角(弱点)になる……と言うのが定石だが、コイツの場合は例外。すべての攻撃がほぼ真下近くにまで及ぶため、足元で戦おうものなら各種ブレス攻撃と噛みつきで一気に畳み込まれて惨敗を喫することになる。
    • 噛みつき攻撃は発生が早く、生半可な近接攻撃ではカウンターを受けてしまう。遠距離戦の方が安全。
      • ボーナス目当てで手持ち花火を装備する際には注意。
  • この噛みつき攻撃の威力がやたら高く、僚機をタマやエルニルにするとあっと言う間に食われてしまうことも珍しくない。ニーカかセレナを選択すると、遠距離射撃で安定してダメージを与えてくれる。
    • なお、火力はニーカの方が高め、生存力はセレナの方が高め。自分の戦闘スタイルに合わせて選べばいい。
    • 自機の火力に自信がある場合には、逆にタマやエルニルを連れていくことで囮にするのも手。僚機が墜とされる前に決着をつけよう。
  • 射撃で戦う場合は
  • 2対1を前提としてる為か、結構タフ。安定して勝つのが厳しければ、花火#2で周回するのも一つ。
    • 乱入版では985万(アリーナ進行難易度:530付近)。脆くなっている上、負けてもHPを引き継ぐので何とかなる。ただしステージによってはより戦いにくくなることも・

ツチノコ退治

ストーリーのみ
  • 読み終えると『ツチノコ?』のアリーナ乱入が解禁される。


コメント


  • easyだと僚機は変えられないんでしょうか? - 名無しさん (2023-08-04 10:59:44)
    • vsUMAの話なら、EASYでも変えられます - 名無しさん (2023-08-04 13:22:10)
      • 返信ありがとうございます。もしよろしければ変え方を教えていただけませんか?僚機選択画面で「なし」しか選べないのです。 - 名無しさん (2023-08-04 20:13:54)
        • 不具合か不明ですが、EASYの解放条件を満たしただけの状態だと、僚機が選べない模様…。 - 名無しさん (2023-08-09 10:03:03)
          • フレンドバトルで機体をアップロードしてない(自機のバトルコードが設定されてない)状態だと、指定NPCの僚機選択が出来ない模様…シーサイドパニックで確認、解決。ぶるー氏には一応報告。 - 名無しさん (2023-09-30 00:28:11)
  • 乱入をフレマ登録したあと開始時に開けた場所でも頭が(もしくは口が?)動くと距離がLOSTになったり戻ったりしてるから、頭が妙な障害物判定があるように思う。周回してても「今の当たってたよね?」でダメージ無い時がしばしば。 - 名無しさん (2023-07-14 12:58:39)
  • ツチノコ?戦でニーカ推しが多いけど、セレナのほうが生存率高くて弾除けにはいいと思うんだけどどうだろ? 僚機を弾除けにして後ろから高火力叩き込むアセン向けだとは思うんだけど、こっちのほうが安定してる気がする。 - 名無しさん (2023-07-10 19:34:25)
    • 単純に最初に上がった僚機がニーカであって、セレナ・エルニルに関しては誰も調査してなかっただけです。ちなみに、安定した攻撃手段があればセレナ(攻撃力は低いが、生存性が高い)を、近接など自分から戦うのが不利な場合はニーカ(単独で撃破可能だが、ODで疲弊する)に任せるのが向いてるかと(無装備で実験した) - 名無しさん (2023-07-10 19:43:27)
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*2 下手をうつと、戦闘力が900万あってもEASY版ハードで遅れをとることがあるほど

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