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*ゾイドVS.シリーズ 【ぞいどばーさす しりーず】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000069HJ3)|&amazon(B0000AKGNC)|&amazon(B0002TY168)| |対応機種|ニンテンドーゲームキューブ&br()|~|~|~| |発売元|トミー|~|~|~| |開発元|翔泳社|~|~|~| |発売日|I:2002年9月6日&br()II:2003年9月4日&br()III:2004年9月30日|~|~|~| |定価|各7,140円(税込)|~|~|~| |>|>|>|>|CENTER:''[[ゾイドシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1044.html]]''| *概要 -トミー(現タカラトミー)より発売された組み立て玩具・ゾイドを原案としたアクションゲーム。 -ゾイドゲーム初の本格アクションと期待されていたが…。 *シリーズ共通の問題点 -処理落ちが酷い。 --1対1のステージはそうでもないのだが、ゾイドが複数体現れるステージでは凄まじい処理落ちに苦しむ。 ---GCの処理能力の都合か、Wiiでプレイした場合は改善される。 -無駄なバリエーション機 --参戦ゾイド数が豊富なのだが、その殆どが単に色を変えたり一部武装を追加しただけの機体。 --ステータスについても、バリエーションによって差異がある訳でも無く、高価な機体になるほど全ステータスが高くなる傾向があり、バリエーションの意味はあまり無い。 --要は、使用したい機体の最も高価なバリエーションを購入し機体カラーを変更すれば済む話である。 -レーザーブレードの凶悪具合 --ブレードライガーやライガーゼロシュナイダー等、一部の機体が標準装備しているレーザーブレードが非常に強力。 --展開し敵機の周囲を回っているだけで、1対1ではまず負けることは無い。加えて、他の武装と異なり弾数制限が無いという点が拍車を掛けている。 ---IIIでは他の武装同様、回数制限が設けられた。 -オプションパーツ --Eシールド・ブースター・地雷・煙幕発生装置・光学迷彩のオプションパーツがあり、全ゾイドにはこれらから1つだけ装備させることができる。 --パワーバランスの観点では妥当かと思われがちだが、決してそうでは無い。 ---例えば光学迷彩を標準装備したライガーゼロイクスの個性が潰されたり、ブレードライガーの様に設定上2つのオプションを装備した機体に至っては弱体化してしまう、など。 --またEシールドは、展開中に自身の発射した火器にも反応するため、武装との併用がし辛い。 -武装の切り替え --武装はYボタンで切り替えることができるが、これがまた面倒。 --任意の武器を選択するのに、何度もボタンを押し続けることになる。 ---武装スロットの多い超大型ゾイドやライガーゼロパンツァーが顕著である。 -使い勝手の悪い超必殺技 --各ゾイドには必殺技が存在するが、HPが大幅に削られた状態でしか発動しない。 --加えて、機体によっては発動時に静止するものがある。剣林弾雨飛び交う戦場で完全に静止するのは自殺行為である。 *評価点 -好きなゾイドを自在に操作できる。 --ゲームバランスは雑ながら、好きなゾイドで広大なフィールドを駆け回る、というゾイドファンの夢が実現した。 -フライングユニット・スライディングターン --どちらもIIIから導入された新システム。 --前者は、飛行ゾイドの参戦に伴い、一部ゾイドに装備可能なユニット。これにより一定時間の飛行が可能となった。 --後者は、方向転換の際スライディングする云わばドリフトのような新機能。これにより、反転時の射撃攻撃が行い易くなり、アクションゲームとしての戦略の幅が広まった。 *総評 それまでシミュレーションかRPGのみだったゾイドゲーム待望のアクションゲームと期待されていたものの、蓋を開けてみれば痒いところに手が届かないガッカリゲーであった。~ 本シリーズの制作元である翔泳社は、後にKOTY2007にノミネートする[[ゾイドオルタナティブ>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/347.html]]を発表している。~
*ゾイドVS.シリーズ 【ぞいどばーさす しりーず】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000069HJ3)|&amazon(B0000AKGNC)|&amazon(B0002TY168)| |対応機種|ニンテンドーゲームキューブ&br()|~|~|~| |発売元|トミー|~|~|~| |開発元|翔泳社|~|~|~| |発売日|I:2002年9月6日&br()II:2003年9月4日&br()III:2004年9月30日|~|~|~| |定価|各7,140円(税込)|~|~|~| |>|>|>|>|CENTER:''[[ゾイドシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1044.html]]''| *概要 -トミー(現タカラトミー)より発売された組み立て玩具・ゾイドを原案としたアクションゲーム。 -ゾイドゲーム初の本格アクションと期待されていたが…。 *シリーズ共通の問題点 -処理落ちが酷い。 --1対1のステージはそうでもないのだが、ゾイドが複数体現れるステージでは凄まじい処理落ちに苦しむ。 ---GCの処理能力の都合か、Wiiでプレイした場合は改善される。 -無駄なバリエーション機 --参戦ゾイド数が豊富なのだが、その殆どが単に色を変えたり一部武装を追加しただけの機体。 --ステータスについても、バリエーションによって差異がある訳でも無く、高価な機体になるほど全ステータスが高くなる傾向があり、バリエーションの意味はあまり無い。 --要は、使用したい機体の最も高価なバリエーションを購入し機体カラーを変更すれば済む話である。 -レーザーブレードの凶悪具合 --ブレードライガーやライガーゼロシュナイダー等、一部の機体が標準装備しているレーザーブレードが非常に強力。 --展開し敵機の周囲を回っているだけで、1対1ではまず負けることは無い。加えて、他の武装と異なり弾数制限が無いという点が拍車を掛けている。 ---IIIでは他の武装同様、回数制限が設けられた。 -オプションパーツ --Eシールド・ブースター・地雷・煙幕発生装置・光学迷彩のオプションパーツがあり、全ゾイドにはこれらから1つだけ装備させることができる。 --パワーバランスの観点では妥当かと思われがちだが、決してそうでは無い。 ---例えば光学迷彩を標準装備したライガーゼロイクスの個性が潰されたり、ブレードライガーの様に設定上2つのオプションを装備した機体に至っては弱体化してしまう、など。 --またEシールドは、展開中に自身の発射した火器にも反応するため、武装との併用がし辛い。 -武装の切り替え --武装はYボタンで切り替えることができるが、これがまた面倒。 --任意の武器を選択するのに、何度もボタンを押し続けることになる。 ---武装スロットの多い超大型ゾイドやライガーゼロパンツァーが顕著である。 -全体的に鈍足 --オプションパーツやサブパーツによる補正を前提にしているのか、(飛行ゾイドや一部を除いて)移動速度が非常に遅い。 -使い勝手の悪い超必殺技 --各ゾイドには必殺技が存在するが、HPが大幅に削られた状態でしか発動しない。 --加えて、機体によっては発動時に静止するものがある。剣林弾雨飛び交う戦場で完全に静止するのは自殺行為である。 -超巨大ゾイドに接触できない謎仕様 --デスザウラーやウルトラザウルスを始めとした超巨大ゾイドには、接触すると弾かれてしまう。これにより格闘攻撃や格闘系の必殺技を仕掛けることができない。 ---並みのゾイドでは触れることすらできない、ということなのだろうか…? *評価点 -好きなゾイドを自在に操作できる。 --ゲームバランスは雑ながら、好きなゾイドで広大なフィールドを駆け回る、というゾイドファンの夢が実現した。 -フライングユニット・スライディングターン --どちらもIIIから導入された新システム。 --前者は、飛行ゾイドの参戦に伴い、一部ゾイドに装備可能なユニット。これにより一定時間の飛行が可能となった。 --後者は、方向転換の際スライディングする云わばドリフトのような新機能。これにより、反転時の射撃攻撃が行い易くなり、アクションゲームとしての戦略の幅が広まった。 *総評 それまでシミュレーションかRPGのみだったゾイドゲーム待望のアクションゲームと期待されていたものの、蓋を開けてみれば痒いところに手が届かないガッカリゲーであった。~ 本シリーズの制作元である翔泳社は、後にKOTY2007にノミネートする[[ゾイドオルタナティブ>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/347.html]]を発表している。~

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