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*ゴーストバスターズ 【ごーすとばすたーず】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000068HRL,image=https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/gcmatome/attach/2611/796/Ghostbusters.jpg,width=160)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|320KbitROMカートリッジ|~| |発売元|徳間書店|~| |開発元|Workss|~| |発売日|1986年9月22日|~| |定価|4,500円(税抜)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|原作の改悪&br;何もかもが理不尽&br;シナリオが皆無&br;映画のロゴマークがプレイヤー&br;''わーい、かったー!''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1984年に公開され大ヒットした映画『ゴーストバスターズ』のゲーム化作品。元々はPC用ゲームとして製作された海外作品で、本作はそちらの移植版である。~ 原作のストーリーは、超常現象の専門家である研究者たち4人がオバケ退治を行うビジネスを始めるというもの。 映画を原作とするキャラゲーの中でも一二を争う程のクソゲーとされ、当時の『ファミコン通信』をして''「もはやゲームになっていない」''と言わしめた一品である。 ---- **ゲームシステム -ゲームをスタートすると、1画面の全体マップが表示される。 --中央にラストステージの「ZUUL」ビルがあるが、初期状態で入ることはできない。 --画面4隅から発生したゴーストがリアルタイムでZUULビルに集結してくる。ビルに集結したゴーストの数が多いほどラスボスが強化されるため、のんびり稼いでいるとラストで泣きを見るハメに。 ---集まったゴーストの数は全体マップで表示される「PK ENERGY」で確認できる。 -マップには他に「SHOP」ビル「GS」ビル「GBHQ」ビル、そしてそれ以外の名無しビルがある。 --SHOPではゴースト捕獲に必要なアイテム(主にBEAMとTRAP)を購入可能。GSはガソリンスタンド。GBHQはゴーストバスターズ本部で、CAPTURE TRAPに捕獲したゴーストを持ち帰るとTRAPからゴーストを吸い出しTRAPが再使用可能になる。ただし……(後述)。 --ゲーム開始直後はなんの装備も持っていないため、SHOPに行きBEAMとTRAPを購入する必要がある。ゲームスタート直後には$10000の資金があるのだが、SHOPにたどり着いた時点で全額残っていることはまれである(後述)。 -ビルへの移動時には車を運転するドライビングパートが始まる。 --画面縦に伸びる4車線の道路を走行する。前進(画面上部へ移動)すると加速、後退(画面下部へ移動)すると減速が可能で、対向車はおらず車線変更(左右移動)は自由に行える。 --ガソリンの概念が存在し、ドライブ中の時間経過に応じて減少していく(走行スピードは減少量に影響しない)。 --道中にはガソリン回復アイテムのドラム缶、SHOPでGHOST VACUUMを購入していると捕獲できるゴースト、飲酒運転で蛇行しているグレーの車が出現する。グレーの車に接触すると資金を数百ドル没収されてしまう。 --このドライビングパートが本作最大の問題点(詳細は後述)。 -全体マップをうろついていると、名無しビルのうちどこかが赤く点滅する。赤く点滅したビルにはゴーストが発生しており、該当ビルまで移動すると幽霊退治パートに切り替わる。 --ただし、いずれかのBEAMと使用可能なCAPTURE TRAPかSUPER TRAPを所持していないと幽霊退治パートに入れず追い出される。 --初期状態ではゴーストが発生しているビルの側に行かないと点滅が起こらないが、あるアイテムを購入することでマップ全体の点滅するビルが見える様になる。 --移動先を決定してからドライビングパートで走る距離は、全体マップで移動した距離に応じる。そのため、ゴーストが発生しているビルがわからなく長時間うろつくとドライビングパートでかなりの距離を走ることになる。GHOST VACUUMがあれば道中のゴースト捕獲で資金を稼げるが、そのアイテムを持っていない場合は資金を失うリスクが大きい。 -無事ゴーストのいるビルにたどり着くと、サイドビューの幽霊退治パートに切り替わる。 --AボタンでTRAPを地面に設置し、そのTRAPをはさみ右側と左側を2名のバスターズで分担し、CAPTURE BEAMを上方向に展開する。十字キー左右で操作中のバスターズを左右に移動。上下キー入力でBEAMの角度変更。Bボタンで操作するバスターズを切り替える。 --CAPTURE BEAMにゴーストが触れるとキャッチされた状態になる。そのままTRAPの上までゴーストを持っていき、Aボタンを押すとTRAPから捕獲ビームが発射されゴーストにビームが当たると捕獲成功。捕獲した数に応じて資金が増える。 ---CAPTURE BEAMでキャッチしていない状態のゴーストも、TRAPの捕獲ビームに直接当てれば捕獲できる。バスターズのビームが届かない高さにいるゴーストは捕獲ビーム直撃が必至。 --ただし、左右のバスターズのBEAMが交錯するとその時点でミスとなり、幽霊退治パートは終了(獲得済み資金は減らない)。そのため、ゴーストが寄っていない側の隊員とBEAMは先に遠ざけておくことが重要。 --SHOPでHYPER BEAMを購入するとBEAMが長くなり捕獲が楽になるが、BEAMが交錯するリスクが上がることになるので操作には注意。 -ある条件(後述)を満たすと、中央のZUULビルに入るようにメッセージが表示される。 --メッセージが表示されてからZUULビルに移動すると、サイドビュー・縦スクロールのビル階段上りステージになる。 --十字キーもしくはAボタンを押すと「一歩」進む。つまりはひたすら十字キーとAキーを連打して上に向かって進むステージ。 --ランダムに動くゴーストに接触されるとダメージ。通常状態で2~3回接触されると先頭のバスターズが脱落。3人全員が倒れるとゲームオーバー。道中にある扉を開けることでランダムでバスターズが登場し残機が回復する。 ---SHOPでANTI-GHOST SUITを買っておくと接触5~7回まで耐えられる%%が、その前にリアルSHOPで連射パッドを買っておくとプレイヤーの指が耐えられる様になるのでお勧めである。%% -22階まで上ると屋上に到達。最終ボス戦となる。 --上下2画面のトップビューシューティング。 --上画面でテラードッグの攻撃を避けつつゴーザを倒せばクリア。 --下画面では何故かマシュマロマンがZUULビルを登ってきており((原作ではゴーザがマシュマロマンの姿を取ったため、同時に存在するのはおかしい。))、彼が屋上までたどり着くとゲームオーバー。 ---実は、全体マップで蓄積したPK ENERGYが多いほどマシュマロマンが上の方からスタートする(後述する裏技で最終戦にたどり着く人が多いためあまり知られていないが)。 ---マシュマロマンを撃つと少し下の階に追い落とすことができるが、落とす度に登ってくる速度がどんどんアップするため、基本的にかまうのは得策ではない。 --前ステージで上りきったバスターズの人数に応じて、ラスボス戦での攻撃力が変わる。屋上まで1人しかたどり着かなかった場合、2人以上でたどり着いた時の半分の火力になるのでかなりキツい。 ---- **特徴(というか問題点) -タイトル画面でスタートを押すと、早くもクソを予感させるボイスが流れる。「わーい、かったー!」 --実際には「ゴーストバスターズ」と言っている。あくまでインターネットで広まった空耳であり、そのように聞こえないという意見もある。ファミコンにおいての合成音なのでこう聞こえてしまうレベルでも仕方はないと言えなくもない。 -プレイヤーがマップ画面で操作するバスターズは''映画のロゴ''。そこら中に幽霊が徘徊する町を映画のロゴがうろつくカオスな光景。 --BGMは映画のテーマ曲が使われており、原曲に忠実なアレンジとなっているが……最初からエンディングまで''全く同じ曲''。同期に発売されたゲームが少なくとも3、4曲はあったのを考えると少なすぎると言わざるを得ない。 ---音楽つながりで言えば、時々「シュウッ…シュウッ…」という変な効果音が流れて耳障り。本体によっては鳴らない事もあるが、ずっと鳴っている事もある。 -武器・罠等のアイテムは''なぜか店で買う。'' --原作ではゴースト捕獲用のアイテムはバスターズが自前で作っていたものであり、設定が崩壊している。 --そもそも、''オバケを捕獲するアイテムを売っている店とは何なのか''。 -バスターズのキャラ立ちが皆無で、4人揃う場面もない。最大人数もビルの階段パートの3人まで。グラフィックを見る限りではみんな白人で、原作の黒人キャラであるウィンストンらしき人物は見当たらない。なお説明書には「ニューヨークの街で、おちこぼれ''3人組''が不思議な商売を始めた。」(原文ママ)という記述から''もともと本作のバスターズは3人だけのようだ''。 --いちおう映画のストーリーでも、先述のウィンストンは少し遅れて加入したメンバーなのでバスターズを「始めた」のは3人で間違いではない。とはいえゲーム内容的にはウィンストン加入後の場面である。%%SHOP経営でも始めたのだろうか?%% -最終ステージのビルの名前がなぜか「ズール」。ズールはラスボスではなく、ラスボスが連れているつがいの番犬の片割れの名前である。 -ほとんどのオバケ(実際は4種類しかいないが)がゲームオリジナルで、有害さをまったく感じさせない愛嬌のある姿形。 -基本的にはロゴを操作して点滅する建物を探し、ドライブで向かい、幽霊を捕まえ、金を稼ぐ…の繰り返し。 --ドライブはありきたりな避けゲーだが、妨害役のグレーの車はとてもかわせるものではなく、ビルに着いた頃には大抵金欠に陥る。 ---「そもそも取り締まる対象が違うだろう」というツッコミは通じない。 ---1台を何とかやり過ごしても数秒すればまた別の1台が襲い掛かってくる。プレイヤーにとってはゴーストよりこれらの車のほうがよほど凶悪である。 --加速すると車が画面上に寄ってしまうので余計に飲酒運転車にぶつかりやすくなる。 ---しかし時間経過に応じてガソリンが減少していくシステムのため、のろのろ運転だと目的地に着く前にガス欠になりかねず、金もガソリンも節約するには必然的に危険覚悟で加速しなければならないという八方塞りに近いバランス。ドラム缶は確実に回収したい。 --ガス欠になるとバスターズが車から出てきてスタンドまで車を押していく。その体たらくもさることながら、(真上視点とはいえ)グラフィックが人間とは思えない。 --幽霊退治には罠が必要だが、通常の罠はビルごとに使いまわせず、使用の都度ゴーストバスターズ本部で処分しなければならない。&br;結局ランニングコスト面ではSUPER TRAPを使ったほうがお得であり、通常の罠はまさに安物買いの銭失い。 --必要な罠を買えない状態で文無しになると詰み確定。ガス欠になるとゲームオーバーになるのでそれを待つしかない。 -最終目的はメッセージに従い「ズールのビル」に入る事だが、突入できる条件が説明されない。 --[[TASVideosのページ>http://tasvideos.org/2433S.html]]によると$15,000以上稼ぐことが条件とのこと。海外のサイトだが、国内版の仕様について書かれているページなので間違いない。 -ズールのビル内階段パートで用いるアイテムは、幽霊を捕まえるパートで使うアイテムとは別物。アイテム欄は4つと限られているので、手持ちを入れ替える必要がある。 --しかし上述のフラグの関係上、買い物で所持金が$15,000を切ってしまうとフラグは消滅。そうなると通常アイテムを再購入し、幽霊ハントからやり直しになる。 -ビルは総フロア22階と無駄に長い上、移動は''ボタン連打''。連射機は必須だろう。 -幽霊退治パートとは打って変わり、階段パートでは''なぜか攻撃ができず、幽霊を避けながら登ることになる。''補助アイテムも、無いよりマシというレベル。お前らは「ゴーストバスターズ」じゃないのか…? --餌…置いておくと幽霊をそちらに引きつけることができるが、プレイヤーが上階に進むと画面がスクロールしていく仕様上''最終的に画面外に追いやられ、その瞬間に効果が失われてしまう''。 ---「幽霊は画面外に消えることはなく、スクロールに合わせてついてくる」という仕様も相まって、本来期待される足止めの役割を殆ど果たしてくれない。 --バリア…ダメージを軽減するらしいが、焼け石に水。 --騒音発生器…法外な値段なので正規手段では入手が厳しく、しかも''見合う効果が無い地雷アイテム''。 ---ゴーストの動きを遅くする効果を持つ。それだけ。 -最上階に辿り着いた途端、今までのトロさが''嘘の様な高速ダッシュ''を見せるバスターズ。連射パッドがなければ「最初からその速度で操作させてくれ」と思うこと必至。 --しかもきちっとフロアに足をつけているのは先頭の1人だけで、後ろの2人は階段上から走り出すという手抜き描写のため、3人が連結しているかのようなシュールな見た目になる。 -日本版でのみ、「ゴーストアラーム」というアイテムが''販売価格($2,000)<買取価格($3,000)''のため、購入・売却を繰り返すだけで簡単に金が稼げるというゲーム性崩壊必至の裏技が存在する。上記の騒音発生器の入手はもちろん、ラスボス戦到達も容易に行える。設定ミスか? **エンディング -日本版のEDメッセージは「''りり''」という二文字が表示されるのみで、ある意味、下手なバッドエンドよりも絶望的。~ ''スタッフロールなどといったものは当然ない''。 ---- **評価点 -一応、ラスボスのゴーザと戦うパートが一番ゲームらしかったりする。 --ちなみにここだけアクションではなく''シューティング''になる。 --画面の構図が[[キングスナイト]]に似ている。同じ開発元なのでソースを流用した可能性もある。 ---- **総評 原作を顧みない、シナリオが無い、ゲーム性も最悪、謎のエンディングの存在。~ 数多く存在するファミコンのクソゲーの中でも高い知名度を誇る事になった。 ---- ---- **エンディングに関して -いったい「りり」とは何なのか、どういう意味があるのか、長年にわたり多くのプレイヤーに疑問を抱かせることになった。 --当初、「徳間書店の『ファミリーコンピュータマガジン(ファミマガ)』で行われていたプレゼント企画のための応募キーワードだった」という噂が長きに渡って流れていた。~ ……が、2016年に真相を確かめるべく発売当時前後のファミマガ(1986年6~11月号)を国会図書館で調べたユーザーによれば、誌上にそのような(読者に何かを求めるタイプの)企画は確認できず、この時点ではデマであると結論付けられていた。([[参考>http://type-100.hatenablog.com/entry/2016/02/03/001645]]) //出典はあった方が良いと思うので、勝手ながらコメントアウトを解除しました。 -その少し前の2015年頃、本作を解析した結果、バグによって本来表示されるべきメッセージが表示されず、かなりの時間(約30秒)を置いて「りり」が表示されることになったという事実が判明した。 --そのためプログラムを修正してやると北米版とほぼ同じEDを見ることができる。([[参考>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26843727]]) --順番的には、まずこの解析でプログラムミスが明るみに出た事がきっかけとなり、それまで定説であったキャンペーン説に疑問を持たれたことで、国会図書館の検証が行われたという流れである。 --なお、本作とは別に[[同時期のゲーム>アトランチスの謎]]が似たキャンペーンを行っていた((ゲーム内の隠しキーワードを発売元に送ると、先着順にタオルが貰えるというもの。こちらは当時の告知入り広告やタオルの実物画像など、明確なソースも多数報告されている。))。いずれも「ファミコンで発売された伝説のカルトゲーム」という共通点があるため、最初に噂を発した人はこちらと混同してしまったのかもしれない。 --が、後の調査で件のキャンペーンは「ファミマガの1986年11月7日号に掲載されている」と判明。なぜ前出の人が気づかなかったのかと言うと、この企画は「ハイスコアルーム」のコーナーに記載されていたため。([[参考>https://muuseo.com/takapoo/items/21]])おそらくゴーストバスターズの特集ページで告知されているという予想でその中から探していたのだろう。 ---では「りり」が正しい仕様なのかというと、上記の通りプログラムミスも判明しているので詳細は不明。推測としては、修正が間に合わずキャンペーンという形でごまかした、という所だろうか? //海外版の話なので項目を移動。 -北米版はバグが修正されたのかスタッフロールが流れるのだが、''その時に出てくるメッセージの誤字が酷い。'' >   CONG''L''ATU''R''ATION !!! &br;         &br;    YOU HAVE COMPLETED&br;      A ''GREAT'' GAME.&br;        &br;   AND PR''OO''VED THE JUSTICE&br;      OF OUR CULTURE. &br; &br;   NOW GO AND REST OUR&br;        HEROES! &br; &br; 訳例:''おでめと!!!素晴らしいゲームをクリアしましたね。''&br;    あとそれから、我々の文化の正義を''証う明''してくれました。''我等のヒーローを休ませろ!'' --「CONGLATURATION」は、''スペルのRとLが逆で、最後の「S」が抜けている''。 --「我々の文化の正義」がどう証明されたのかもさっぱり分からない。そして「PROOVED」は''Oが一文字多い''。 ---ちなみに、上記の「りり」は「PROOVED」の「OO」の部分が化けた物だったりする。 --接続詞の使い方として、ピリオドで文を切って最初に「AND」を入れることはできない(そもそも「AND」を入れる必要性はほとんど無い)。 //蛇足感を強調するため、当該訳の「そして」を「あとそれから」に変更 --「REST」の後にコンマを入れ、「我らがヒーローよ、安らかに!」とするのが文面的にはふさわしい。 --そして「A GREAT GAME(素晴らしいゲーム)」はもはや''スペリング以前の明らかな間違い''である。たとえ本作が良作だったとしても自画自賛が過ぎているだろう。 -英語圏から見ればあり得ないミスだらけだが、これが前述通り日本版の時点で書かれていた(が、日の目を見なかった)とすれば納得できなくはない…かもしれない。 --なおこれでも日本版収録のEDメッセージから若干修正されており、そちらではGREATが''GRATE''になっている。なぜそこしか直さなかったのか? ---ちなみに「GRATE」には動詞で「(聞いてて)不快感を与える」と言う意味がある。 ---「YOU HAVE COMPLETED A GRATE GAME.(不快なゲームをやり遂げましたね。)」…''むしろこっちが正解なのでは?''もっとも、「GRATE」を形容詞で使うことはないので文法的に間違っているし、そもそも「GRATE」自体が''音で''不快感を与えることに使うので、「GRATING」だったとしても実は意味的には不自然だが。 ---- **その後の展開 -1990年に映画の続編『ゴーストバスターズ2』を題材にした『[[Newゴーストバスターズ2]]』がHAL研究所から発売されたが、こちらは良作である。詳しくはリンク先参照。 -更にメガドライブで、本作と同じタイトルの『ゴーストバスターズ』が発売されている。こちらも武器やアイテムを店で購入するシステムがあったりするが、保管装置でゴーストを捕えるなどの原作再現要素があったり、全体的にアクションゲームとしてはなかなかの出来栄え。また、ボスの中には劇場版に登場したドリームゴースト(レイモンドの夢の中に現れた女性ゴーストで、ゲーム中の名称はセイレーン)やマシュマロマンもいたりする。 -2009年に発売されたアクションアドベンチャーゲームである『GHOSTBUSTERS:The Video Game』に、「主人公達が拠点としている事務所の2階にあるPCのモニタに本作のエンディング画面が映っている」((言うまでもないが映っているのは北米NES版のエンディングである。))という小ネタがある。 **余談 -本作は海外ではマスターシステムやMSX、各種ホビーパソコンに移植されている。 --特にマスターシステム版はグラフィックは綺麗になっているのだが、内容についてはいずれもお察し下さい。 -発売元発行のゲーム誌である『ファミマガ』では、数回にわたりそれなりの紙面を割いて紹介・攻略記事が載っていた。 -開発元のWorkssはビッツラボラトリーの前身。 -本作開発時期にWorkssは並行して『[[キングスナイト]]』の開発も行なっていた。 -本作開発中にメインプログラマーが交通事故で入院してしまい、社長がグラフィックと音響とプログラムを兼務することに。 ----
*ゴーストバスターズ 【ごーすとばすたーず】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000068HRL,image=https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/gcmatome/attach/2611/796/Ghostbusters.jpg,width=160)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|320KbitROMカートリッジ|~| |発売元|徳間書店|~| |開発元|Workss|~| |発売日|1986年9月22日|~| |定価|4,500円(税抜)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|原作の改悪&br;何もかもが理不尽&br;シナリオが皆無&br;映画のロゴマークがプレイヤー&br;''わーい、かったー!''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1984年に公開され大ヒットした映画『ゴーストバスターズ』のゲーム化作品。元々はPC用ゲームとして製作された海外作品で、本作はそちらの移植版である。~ 原作のストーリーは、超常現象の専門家である研究者たち4人がオバケ退治を行うビジネスを始めるというもの。 映画を原作とするキャラゲーの中でも一二を争う程のクソゲーとされ、当時の『ファミコン通信』をして''「もはやゲームになっていない」''と言わしめた一品である。 ---- **ゲームシステム -ゲームをスタートすると、1画面の全体マップが表示される。 --中央にラストステージの「ZUUL」ビルがあるが、初期状態で入ることはできない。 --画面4隅から発生したゴーストがリアルタイムでZUULビルに集結してくる。ビルに集結したゴーストの数が多いほどラスボスが強化されるため、のんびり稼いでいるとラストで泣きを見るハメに。 ---集まったゴーストの数は全体マップで表示される「PK ENERGY」で確認できる。 -マップには他に「SHOP」ビル「GS」ビル「GBHQ」ビル、そしてそれ以外の名無しビルがある。 --SHOPではゴースト捕獲に必要なアイテム(主にBEAMとTRAP)を購入可能。GSはガソリンスタンド。GBHQはゴーストバスターズ本部で、CAPTURE TRAPに捕獲したゴーストを持ち帰るとTRAPからゴーストを吸い出しTRAPが再使用可能になる。ただし……(後述)。 --ゲーム開始直後はなんの装備も持っていないため、SHOPに行きBEAMとTRAPを購入する必要がある。ゲームスタート直後には$10000の資金があるのだが、SHOPにたどり着いた時点で全額残っていることはまれである(後述)。 -ビルへの移動時には車を運転するドライビングパートが始まる。 --画面縦に伸びる4車線の道路を走行する。前進(画面上部へ移動)すると加速、後退(画面下部へ移動)すると減速が可能で、対向車はおらず車線変更(左右移動)は自由に行える。 --ガソリンの概念が存在し、ドライブ中の時間経過に応じて減少していく(走行スピードは減少量に影響しない)。 --道中にはガソリン回復アイテムのドラム缶、SHOPでGHOST VACUUMを購入していると捕獲できるゴースト、飲酒運転で蛇行しているグレーの車が出現する。グレーの車に接触すると資金を数百ドル没収されてしまう。 --このドライビングパートが本作最大の問題点(詳細は後述)。 -全体マップをうろついていると、名無しビルのうちどこかが赤く点滅する。赤く点滅したビルにはゴーストが発生しており、該当ビルまで移動すると幽霊退治パートに切り替わる。 --ただし、いずれかのBEAMと使用可能なCAPTURE TRAPかSUPER TRAPを所持していないと幽霊退治パートに入れず追い出される。 --初期状態ではゴーストが発生しているビルの側に行かないと点滅が起こらないが、あるアイテムを購入することでマップ全体の点滅するビルが見える様になる。 --移動先を決定してからドライビングパートで走る距離は、全体マップで移動した距離に応じる。そのため、ゴーストが発生しているビルがわからなく長時間うろつくとドライビングパートでかなりの距離を走ることになる。GHOST VACUUMがあれば道中のゴースト捕獲で資金を稼げるが、そのアイテムを持っていない場合は資金を失うリスクが大きい。 -無事ゴーストのいるビルにたどり着くと、サイドビューの幽霊退治パートに切り替わる。 --AボタンでTRAPを地面に設置し、そのTRAPをはさみ右側と左側を2名のバスターズで分担し、CAPTURE BEAMを上方向に展開する。十字キー左右で操作中のバスターズを左右に移動。上下キー入力でBEAMの角度変更。Bボタンで操作するバスターズを切り替える。 --CAPTURE BEAMにゴーストが触れるとキャッチされた状態になる。そのままTRAPの上までゴーストを持っていき、Aボタンを押すとTRAPから捕獲ビームが発射されゴーストにビームが当たると捕獲成功。捕獲した数に応じて資金が増える。 ---CAPTURE BEAMでキャッチしていない状態のゴーストも、TRAPの捕獲ビームに直接当てれば捕獲できる。バスターズのビームが届かない高さにいるゴーストは捕獲ビーム直撃が必至。 --ただし、左右のバスターズのBEAMが交錯するとその時点でミスとなり、幽霊退治パートは終了(獲得済み資金は減らない)。そのため、ゴーストが寄っていない側の隊員とBEAMは先に遠ざけておくことが重要。 --SHOPでHYPER BEAMを購入するとBEAMが長くなり捕獲が楽になるが、BEAMが交錯するリスクが上がることになるので操作には注意。 -ある条件(後述)を満たすと、中央のZUULビルに入るようにメッセージが表示される。 --メッセージが表示されてからZUULビルに移動すると、サイドビュー・縦スクロールのビル階段上りステージになる。 --十字キーもしくはAボタンを押すと「一歩」進む。つまりはひたすら十字キーとAキーを連打して上に向かって進むステージ。 --ランダムに動くゴーストに接触されるとダメージ。通常状態で2~3回接触されると先頭のバスターズが脱落。3人全員が倒れるとゲームオーバー。道中にある扉を開けることでランダムでバスターズが登場し残機が回復する。 ---SHOPでANTI-GHOST SUITを買っておくと接触5~7回まで耐えられる%%が、その前にリアルSHOPで連射パッドを買っておくとプレイヤーの指が耐えられる様になるのでお勧めである。%% -22階まで上ると屋上に到達。最終ボス戦となる。 --上下2画面のトップビューシューティング。 --上画面でテラードッグの攻撃を避けつつゴーザを倒せばクリア。 --下画面では何故かマシュマロマンがZUULビルを登ってきており((原作ではゴーザがマシュマロマンの姿を取ったため、同時に存在するのはおかしい。))、彼が屋上までたどり着くとゲームオーバー。 ---実は、全体マップで蓄積したPK ENERGYが多いほどマシュマロマンが上の方からスタートする(後述する裏技で最終戦にたどり着く人が多いためあまり知られていないが)。 ---マシュマロマンを撃つと少し下の階に追い落とすことができるが、落とす度に登ってくる速度がどんどんアップするため、基本的にかまうのは得策ではない。 --前ステージで上りきったバスターズの人数に応じて、ラスボス戦での攻撃力が変わる。屋上まで1人しかたどり着かなかった場合、2人以上でたどり着いた時の半分の火力になるのでかなりキツい。 ---- **特徴(というか問題点) -タイトル画面でスタートを押すと、早くもクソを予感させるボイスが流れる。「わーい、かったー!」 --実際には「ゴーストバスターズ」と言っている。あくまでインターネットで広まった空耳であり、そのように聞こえないという意見もある。ファミコンにおいての合成音なのでこう聞こえてしまうレベルでも仕方はないと言えなくもない。 -プレイヤーがマップ画面で操作するバスターズは''映画のロゴ''。そこら中に幽霊が徘徊する町を映画のロゴがうろつくカオスな光景。 --BGMは映画のテーマ曲が使われており、原曲に忠実なアレンジとなっているが……最初からエンディングまで''全く同じ曲''。同期に発売されたゲームが少なくとも3、4曲はあったのを考えると少なすぎると言わざるを得ない。 ---音楽つながりで言えば、時々「シュウッ…シュウッ…」という変な効果音が流れて耳障り。本体によっては鳴らない事もあるが、ずっと鳴っている事もある。 -武器・罠等のアイテムは''なぜか店で買う。'' --原作ではゴースト捕獲用のアイテムはバスターズが自前で作っていたものであり、設定が崩壊している。 --そもそも、''オバケを捕獲するアイテムを売っている店とは何なのか''。 -バスターズのキャラ立ちが皆無で、4人揃う場面もない。最大人数もビルの階段パートの3人まで。グラフィックを見る限りではみんな白人で、原作の黒人キャラであるウィンストンらしき人物は見当たらない。なお説明書には「ニューヨークの街で、おちこぼれ''3人組''が不思議な商売を始めた。」(原文ママ)という記述から''もともと本作のバスターズは3人だけのようだ''。 --いちおう映画のストーリーでも、先述のウィンストンは少し遅れて加入したメンバーなのでバスターズを「始めた」のは3人で間違いではない。とはいえゲーム内容的にはウィンストン加入後の場面である。%%SHOP経営でも始めたのだろうか?%% -最終ステージのビルの名前がなぜか「ズール」。ズールはラスボスではなく、ラスボスが連れているつがいの番犬の片割れの名前である。 -ほとんどのオバケ(実際は4種類しかいないが)がゲームオリジナルで、有害さをまったく感じさせない愛嬌のある姿形。 -基本的にはロゴを操作して点滅する建物を探し、ドライブで向かい、幽霊を捕まえ、金を稼ぐ…の繰り返し。 --ドライブはありきたりな避けゲーだが、妨害役のグレーの車はとてもかわせるものではなく、ビルに着いた頃には大抵金欠に陥る。 ---「そもそも取り締まる対象が違うだろう」というツッコミは通じない。 ---1台を何とかやり過ごしても数秒すればまた別の1台が襲い掛かってくる。プレイヤーにとってはゴーストよりこれらの車のほうがよほど凶悪である。 --加速すると車が画面上に寄ってしまうので余計に飲酒運転車にぶつかりやすくなる。 ---しかし時間経過に応じてガソリンが減少していくシステムのため、のろのろ運転だと目的地に着く前にガス欠になりかねず、金もガソリンも節約するには必然的に危険覚悟で加速しなければならないという八方塞りに近いバランス。ドラム缶は確実に回収したい。 --ガス欠になるとバスターズが車から出てきてスタンドまで車を押していく。その体たらくもさることながら、(真上視点とはいえ)グラフィックが人間とは思えない。 --幽霊退治には罠が必要だが、通常の罠はビルごとに使いまわせず、使用の都度ゴーストバスターズ本部で処分しなければならない。&br;結局ランニングコスト面ではSUPER TRAPを使ったほうがお得であり、通常の罠はまさに安物買いの銭失い。 --必要な罠を買えない状態で文無しになると詰み確定。ガス欠になるとゲームオーバーになるのでそれを待つしかない。 -最終目的はメッセージに従い「ズールのビル」に入る事だが、突入できる条件が説明されない。 --[[TASVideosのページ>http://tasvideos.org/2433S.html]]によると$15,000以上稼ぐことが条件とのこと。海外のサイトだが、国内版の仕様について書かれているページなので間違いない。 -ズールのビル内階段パートで用いるアイテムは、幽霊を捕まえるパートで使うアイテムとは別物。アイテム欄は4つと限られているので、手持ちを入れ替える必要がある。 --しかし上述のフラグの関係上、買い物で所持金が$15,000を切ってしまうとフラグは消滅。そうなると通常アイテムを再購入し、幽霊ハントからやり直しになる。 -ビルは総フロア22階と無駄に長い上、移動は''ボタン連打''。連射機は必須だろう。 -幽霊退治パートとは打って変わり、階段パートでは''なぜか攻撃ができず、幽霊を避けながら登ることになる。''補助アイテムも、無いよりマシというレベル。お前らは「ゴーストバスターズ」じゃないのか…? --餌…置いておくと幽霊をそちらに引きつけることができるが、プレイヤーが上階に進むと画面がスクロールしていく仕様上''最終的に画面外に追いやられ、その瞬間に効果が失われてしまう''。 ---「幽霊は画面外に消えることはなく、スクロールに合わせてついてくる」という仕様も相まって、本来期待される足止めの役割を殆ど果たしてくれない。 --バリア…ダメージを軽減するらしいが、焼け石に水。 --騒音発生器…法外な値段なので正規手段では入手が厳しく、しかも''見合う効果が無い地雷アイテム''。 ---ゴーストの動きを遅くする効果を持つ。それだけ。 -最上階に辿り着いた途端、今までのトロさが''嘘の様な高速ダッシュ''を見せるバスターズ。連射パッドがなければ「最初からその速度で操作させてくれ」と思うこと必至。 --しかもきちっとフロアに足をつけているのは先頭の1人だけで、後ろの2人は階段上から走り出すという手抜き描写のため、3人が連結しているかのようなシュールな見た目になる。 -日本版でのみ、「ゴーストアラーム」というアイテムが''販売価格($2,000)<買取価格($3,000)''のため、購入・売却を繰り返すだけで簡単に金が稼げるというゲーム性崩壊必至の裏技が存在する。上記の騒音発生器の入手はもちろん、ラスボス戦到達も容易に行える。設定ミスか? **エンディング -日本版のEDメッセージは「''りり''」という二文字が表示されるのみで、ある意味、下手なバッドエンドよりも絶望的。~ ''スタッフロールなどといったものは当然ない''。 ---- **評価点 -一応、ラスボスのゴーザと戦うパートが一番ゲームらしかったりする。 --ちなみにここだけアクションではなく''シューティング''になる。 --画面の構図が[[キングスナイト]]に似ている。同じ開発元なのでソースを流用した可能性もある。 ---- **総評 原作を顧みない、シナリオが無い、ゲーム性も最悪、謎のエンディングの存在。~ 数多く存在するファミコンのクソゲーの中でも高い知名度を誇る事になった。 ---- ---- **エンディングに関して -いったい「りり」とは何なのか、どういう意味があるのか、長年にわたり多くのプレイヤーに疑問を抱かせることになった。 --当初、「徳間書店の『ファミリーコンピュータマガジン(ファミマガ)』で行われていたプレゼント企画のための応募キーワードだった」という噂が長きに渡って流れていた。~ ……が、2016年に真相を確かめるべく発売当時前後のファミマガ(1986年6~11月号)を国会図書館で調べたユーザーによれば、誌上にそのような(読者に何かを求めるタイプの)企画は確認できず、この時点ではデマであると結論付けられていた。([[参考>http://type-100.hatenablog.com/entry/2016/02/03/001645]]) //出典はあった方が良いと思うので、勝手ながらコメントアウトを解除しました。 -その少し前の2015年頃、本作を解析した結果、バグによって本来表示されるべきメッセージが表示されず、かなりの時間(約30秒)を置いて「りり」が表示されることになったという事実が判明している。~ そのためプログラムを修正してやると北米版とほぼ同じEDを見ることができる。([[参考>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26843727]]) --順番的には、まずこの解析でプログラムミスが明るみに出た事がきっかけとなり、それまで定説であったキャンペーン説に疑問を持たれたことで、国会図書館の検証が行われたという流れである。 --なお、本作とは別に[[同時期のゲーム>アトランチスの謎]]が似たキャンペーンを行っていた((ゲーム内の隠しキーワードを発売元に送ると、先着順にタオルが貰えるというもの。こちらは当時の告知入り広告やタオルの実物画像など、明確なソースも多数報告されている。))。いずれも「ファミコンで発売された伝説のカルトゲーム」という共通点があるため、最初に噂を発した人はこちらと混同してしまったのかもしれない。 -が、後の調査で件のキャンペーンは「ファミマガの1986年11月7日号に掲載されている」と判明。なぜ前出のユーザーが気づかなかったのかと言うと、この企画は同誌の「ハイスコアルーム」のコーナーに記載されていたため。([[参考>https://muuseo.com/takapoo/items/21]])おそらくゴーストバスターズの特集ページで告知されているという予想でその中から探していたのだろう。 --では「りり」が正しい仕様なのかというと、上記の通りプログラムミスも判明しているので詳細は不明。推測としては、ミスの修正が間に合わなかったのでキャンペーンという形にしてごまかした…という所だろうか? //海外版の話なので項目を移動。 -北米版はバグが修正されたのかスタッフロールが流れるのだが、''その時に出てくるメッセージの誤字が酷い。'' >   CONG''L''ATU''R''ATION !!! &br;         &br;    YOU HAVE COMPLETED&br;      A ''GREAT'' GAME.&br;        &br;   AND PR''OO''VED THE JUSTICE&br;      OF OUR CULTURE. &br; &br;   NOW GO AND REST OUR&br;        HEROES! &br; &br; 訳例:''おでめと!!!素晴らしいゲームをクリアしましたね。''&br;    あとそれから、我々の文化の正義を''証う明''してくれました。''我等のヒーローを休ませろ!'' --「CONGLATURATION」は、''スペルのRとLが逆で、最後の「S」が抜けている''。 --「我々の文化の正義」がどう証明されたのかもさっぱり分からない。そして「PROOVED」は''Oが一文字多い''。 ---ちなみに、上記の「りり」は「PROOVED」の「OO」の部分が化けた物だったりする。 --接続詞の使い方として、ピリオドで文を切って最初に「AND」を入れることはできない(そもそも「AND」を入れる必要性はほとんど無い)。 //蛇足感を強調するため、当該訳の「そして」を「あとそれから」に変更 --「REST」の後にコンマを入れ、「我らがヒーローよ、安らかに!」とするのが文面的にはふさわしい。 --そして「A GREAT GAME(素晴らしいゲーム)」はもはや''スペリング以前の明らかな間違い''である。たとえ本作が良作だったとしても自画自賛が過ぎているだろう。 -英語圏から見ればあり得ないミスだらけだが、これが前述通り日本版の時点で書かれていた(が、日の目を見なかった)とすれば納得できなくはない…かもしれない。 --なおこれでも日本版収録のEDメッセージから若干修正されており、そちらではGREATが''GRATE''になっている。なぜそこしか直さなかったのか? ---ちなみに「GRATE」には動詞で「(聞いてて)不快感を与える」と言う意味がある。 ---「YOU HAVE COMPLETED A GRATE GAME.(不快なゲームをやり遂げましたね。)」…''むしろこっちが正解なのでは?''もっとも、「GRATE」を形容詞で使うことはないので文法的に間違っているし、そもそも「GRATE」自体が''音で''不快感を与えることに使うので、「GRATING」だったとしても実は意味的には不自然だが。 ---- **その後の展開 -1990年に映画の続編『ゴーストバスターズ2』を題材にした『[[Newゴーストバスターズ2]]』がHAL研究所から発売されたが、こちらは良作である。詳しくはリンク先参照。 -更にメガドライブで、本作と同じタイトルの『ゴーストバスターズ』が発売されている。こちらも武器やアイテムを店で購入するシステムがあったりするが、保管装置でゴーストを捕えるなどの原作再現要素があったり、全体的にアクションゲームとしてはなかなかの出来栄え。また、ボスの中には劇場版に登場したドリームゴースト(レイモンドの夢の中に現れた女性ゴーストで、ゲーム中の名称はセイレーン)やマシュマロマンもいたりする。 -2009年に発売されたアクションアドベンチャーゲームである『GHOSTBUSTERS:The Video Game』に、「主人公達が拠点としている事務所の2階にあるPCのモニタに本作のエンディング画面が映っている」((言うまでもないが映っているのは北米NES版のエンディングである。))という小ネタがある。 **余談 -本作は海外ではマスターシステムやMSX、各種ホビーパソコンに移植されている。 --特にマスターシステム版はグラフィックは綺麗になっているのだが、内容についてはいずれもお察し下さい。 -発売元発行のゲーム誌である『ファミマガ』では、数回にわたりそれなりの紙面を割いて紹介・攻略記事が載っていた。 -開発元のWorkssはビッツラボラトリーの前身。 -本作開発時期にWorkssは並行して『[[キングスナイト]]』の開発も行なっていた。 -本作開発中にメインプログラマーが交通事故で入院してしまい、社長がグラフィックと音響とプログラムを兼務することに。 ----

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