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*SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所 【えすでぃーばとるおおずもう へいせいひーろーばしょ】 |ジャンル|スポーツ|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/61AUgONIfwL.jpg,width=160)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |発売・開発元|バンプレスト|~| |発売日|1990年4月30日|~| |定価|6,300円|~| |>|>|CENTER:[[''コンパチヒーローシリーズリンク''>コンパチヒーローシリーズ]]| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 多くの版権作品の人気キャラクターが入り乱れるお祭りタイトル『コンパチヒーローシリーズ』の最初の作品。~ 本来は大きさから何からまったく合わないヒーローたちをSD化することで、違和感なく競演させようとしていた。~ 当初は本作だけの一発企画の予定だったらしいが、その後シリーズ化して全国の子供たちを喜ばせ、さらに『[[スーパーロボット大戦>スーパーロボット大戦シリーズ]]』などのヒットシリーズの基となった。 &br **特徴 -基本は相撲 --各ヒーローたちがみんなマワシをしめて土俵に上がり、横綱を目指して切磋琢磨するというのが流れ。 --Aボタンと十字ボタンで「つっぱり」「押し出し」などを行い、Bボタンで「吊り」「投げ」などを行うシンプルだが奥が深い操作。それぞれ必殺技も用意されている。 --BLACK RXはバイオライダーまたはロボライダーに、ライブロボはスーパーライブロボに、シルバはバルジオンにパワーアップできる。 -[[スーパー戦隊>スーパー戦隊シリーズ]]からもロボが出演 --コンパチシリーズでの登場は少ない彼らだが(本作以外では『スーパーヒーロー烈伝』のみ)、今回は戦隊の合体ロボがマワシをしめて参戦している。 --他は「[[ウルトラマン>ウルトラマンシリーズ]]」「[[仮面ライダー>仮面ライダーシリーズ]]」「[[ガンダム>ガンダムシリーズ]]」の各シリーズから味方側4人と敵1人ずつ、そしてオリジナルのバンプレキッドとグレート雷門が出演。 --また、彼らはそれぞれの「部屋」に所属しており、親方の檄が飛ぶこともある。 &br **参戦キャラクター |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(red){''M78部屋''&br''親方: 円谷皐''}|ウルトラマン| |~|ウルトラセブン| |~|ウルトラマンタロウ| |~|ウルトラマンエース| |~|バルタン星人| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(green){''ライダー部屋''&br''親方: 石ノ森章太郎''}|仮面ライダー1号| |~|仮面ライダー2号| |~|仮面ライダーV3| |~|仮面ライダーBLACK RX| |~|シャドームーン| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(blue){''MS部屋''&br''親方: 富野由悠季''}|ガンダムNT-1 アレックス| |~|ガンダムMk-II| |~|νガンダム| |~|百式改| |~|ジオング| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(orange){''戦隊部屋''&br''親方: 渡辺亮徳''}|ターボロボ| |~|フラッシュキング| |~|グレートファイブ| |~|ライブロボ| |~|バイオハンター・シルバ| |BGCOLOR(#eeeeee):''オリジナル''|バンプレキッド| |~|グレート雷門| &br **評価点 -お祭りゲーならではの楽しさ --きっと誰もが大好きであろうヒーローが作品の垣根を越えて一堂に会するというのは、今では珍しくないかもしれないが当時はかなり画期的だった。 --というのも、版権の問題で他社作品とのコラボはかなり難しい時代だった。 --''それで何で相撲なのか''、というのは脇に置いておいてほしい。 -キャラの相性による優劣はあるが、自分の腕でひっくり返せるバランス --吊り技が有効ではあるが、体力が減れば必殺技で逆転が狙える。 -キャラのグラフィックが使いまわされていない --22人全員が全員専用のドット絵で描かれており、この手のゲームによくある色違いによる水増しはない。 &br **賛否両論点 -決まり手が少ない --必殺技との兼ね合いもあってか、上手投げや押し出しばかり。 -吊り技が強すぎる --「相手の体力が尽きるまで吊り→上手投げ」が、ほとんどのキャラクターに有効で、この技を使えば上位の力士も簡単に倒せてしまう。 --というか、これを使いでもしないと格上の相手はきつい。またこの技が通じにくいキャラもいて、その取り組みでは苦戦する。 -一部キャラクターの選考基準について --『超電子バイオマン』のバイオハンター・シルバがバイオマンを差し置いて参戦している。また、開発時期の都合か、当時放送されていた『地球戦隊ファイブマン』のファイブロボは未登場な上、『高速戦隊ターボレンジャー』のターボロボはスーパーターボロボに変身できない。 --ガンダム系は、「ガンダムNT-1 アレックス(『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』)・ガンダムMk-II(『機動戦士Ζガンダム』)・νガンダム(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』)・百式改(『''Ζ-MSV''』)・ジオング(『機動戦士ガンダム』)」と、各作品から主人公格が多く選出された他のシリーズに比べると参戦キャラやその出典作品がバラバラ。 -エンディングまで長すぎる道のり --全員違ったエンディングが用意されているのはいいのだが、1000勝しなければ到達できない。全制覇には22000勝。 &br **総評 前例がまったく無い訳ではないが、様々な版権作品が競演するゲーム、という概念を世に広めた功労作。~ とはいえ、ゲーム内容まで文句の付け様がないと言うほどの完成度とは言い難い。~ これから伸びていくシリーズの、荒削りな頃のタイトルである。 **余談 -パッケージに描かれているコンパチヒーローは、''全員がまわしを締めている''。また取り扱い説明書の挿絵には、''実際に取り組みをしているイラスト''が掲載されている。シュールであると同時に、今となってはある意味で貴重である。 -タイトル画面で隠しコマンドを入力すると、必殺技をいつでも使えるようになる裏モードになる。 --このモードを解禁すると、''開幕からスペシウムを連打したり、サーベルでメッタ切りにしたり''と、何でもやりたい放題になり、土俵上では非常に世紀末な対戦が繰り広げられることとなる。''これ何てSOMOU?''

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