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Pong - (2019/11/12 (火) 07:44:59) の最新版との変更点

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#center{{ &font(35,red,b){WARNING!!!!!!!}~ *_最近_5_ちゃん_ねる_の_書き込み_が_できなかったり な_ん_でもない_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは *_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という いかにも_通_名_な_元_セガ_社員_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_ NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から という_噂_がある_けど_本当_だろうか また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に _前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま_納期_を_守ら_ず、セガエイジス_担当_から_の_連絡_を_ずっと *_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている。この_男_の_せいで_発売日_は_およそ_3ヶ月_以上 *_バグ_修正_期間_も_含むと_ゆう_に_8ヶ月_も_延期_され_セガ_が_負った_損害_額_も_莫大_な_ものに_なった_と_言われ_ている 逃亡の際_「_ 警察_に_被害_届_を_出す_」と_最後_通告_を_言われ_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も 当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的で_マスター_ロムに_ゲーム_にならない_致命的な 欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_いわく_つき_の_人物_である この_事件_以降_賠償_という_形で_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_は_新作_が_出せなくなり_2019年_暮れ_で 丸_15年_が_経過_しようと_している そして_極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう _大戦略_が_システムソフト_の_商標_である_事を_知りながら 「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_逆_恨み_を_覚え ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと システムソフト_と_セガ_を_攻撃_し_続_け、_ *_あ_ま_つ_さ_え_セガ_と_システムソフト_アルファー_両社_の_社員を_ハンマー_で_頭を_カチ_割る_と_いった_内容の *_殺害_予告_文_を_書_く_にまで_至る_ほど_の_精神_異常_ぶりを_見せている 実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で 「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらの_名前を_書くと 一発_NG_で_B_B_Qされて_保護_されてしまう。 ところが、南_人_彰_は_サンダーフォース6_の_開発者_だった岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_で 「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしないのである *_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「_鈴_木_ド_イ_ツ_」は_即_NG_登録_され_すみやかに_保護_されたようだが *_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう *_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は *_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_が *_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_など_同業_ライバル_や_、_システムソフト_といった_企業_など *_個人的_に_恨_み_の_あ_る_もの_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある *_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に *_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに *_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう *_そろそろ_したらば_掲示板_を_注目する_と_いいだろう_どの_書き込み_も_100%_この_コピペ_の_内容_には_触れず_「_荒らしが_~_荒らしが_~_」_と *_非難_する_書き込み_ばかり_連なって_いる_こと_だろう *_それも_そのはず_したらば_の_書き込み_、I_P_は_違え_ど_全部_南_人_彰_の_自_作_自_演_だ_か_ら *_自分に_とって_都合の悪い_過去の_過ち_を_自分で_蒸し_返す_訳が_ない_から_な_w *_事実_だから_告訴_および_刑事_事件_にも_持って_いけない_自分で_自分の_クビ_を_締めた_ポンコツ_朝_鮮_人_でもある_w_おまけに_ハ_ゲ_頭_w_ 犯人_は *_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_(_5_8_) と_断定_せ_ざ_る_を_得_な_い *_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて *_そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだ }}
「[[判定不一致修正依頼]]」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ---- *Pong 【ぽん】 |ジャンル|テニスゲーム|&image(http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=211&file=pong.bmp)| |対応機種|アーケード|~| |開発元|アタリ|~| |発売元|アタリ&br;ミッドウェイ|~| |稼動開始日|1972年11月|~| |プレイ人数|2人&br;※対戦プレー専用|~| |判定|なし|~| |ポイント|風化した傑作|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 世界で最初にヒットしたビデオゲーム。製作者は一般的に「ノーラン・ブッシュネル」となっている。~ 実演販売していた家庭用ゲーム機「オデッセイ」の『テーブルテニス』を、彼が雇った電子工学者「アラン・アルコーン」にうろ覚えの見様見真似で指示して作ったのが本作である。つまり、元となるアイデアはオデッセイのテーブルテニスである。後にオデッセイに訴えられ、70万ドル(当時の円相場で21億7百万円)の特許料を支払った。~ だが、ポンとオデッセイのテーブルテニスで比較すると、ゲーム性は目に見えてポンの方が優れている。~ ~ 本作のヒットによりアタリ社が設立したと誤解される事があるが、実際はブッシュネルが本作前に関わった世界最初のアーケードビデオゲーム『Computer Space』の後に設立しており、本作はアタリ社の一作目となる。~ また、本作の「世界で最初にヒットしたビデオゲーム」という称号を「世界で最初に''作られた''ビデオゲーム」と誤解して解説している書籍などもいくつか存在する。実際には前述通りアーケードの元祖が『コンピュータースペース』、家庭用の元祖が『オデッセイ』である。 **システム -対戦プレイ専用。 -互いにダイヤル状のツマミ(パドル)を使って縦長のバー(自機)を操作し、ドット(ボール)を弾きあってプレイする。 --バーは上下にしか動かす事が出来ない。 --バーで弾かれたボールは一定の法則に基づいて角度を変えて弾かれる。 --ボールが相手のバーを超え、センターラインを突破すると勝利となり、スコアが加算される。 ---現代風に例えるとエアホッケーのビデオゲーム版といった感じ。 **評価点 -「自機(バー)を上下に動かしてボール(ドット)を弾く」というシンプルなルール。 --製作者がこのゲームより先に開発した『Computer Space』が、当時としては複雑すぎるゲームシステムのために商業的に失敗してしまったことを反省してか、本作は一転して視覚的にもとてもわかりやすいルールのゲームとなっている。 --自機の移動が上下のみと単純なため操作も簡単であるうえ、バーとボールのグラフィックが異なるものであるため、どちらが操作するものであるか混乱することがない。 -今の目でみると全く大した事ではないものの、一応単調にならないような工夫がなされている。 --ボールの速度や跳ね返る角度が常に一定ではなく変化する、ボールを打ち返す際や得点が入った際に効果音が鳴るといった工夫がなされている。 ---その効果音もボールを打ち返す際のもの、壁にボールが当たって反射する際のもの、得点が入った際のものが全て異なった音になっている。 -「オデッセイ」の『テーブルテニス』と違い、得点の表示がされる。 --それにより、自分(及び相手)が現在何点取っているのかがちゃんとわかるようになっている。 **問題点 -上述したように1人プレイは不可。 --45年後に発表された新作では1人プレイモードが追加された。 **総評 ゲーム史を語る上で外す事の出来ない一大巨頭が本作である。~ ゲーム史のみならず、アメリカの経済史を考慮する上でも、本作は特異な例として登場する。~ ポンの大ヒットがアメリカビデオゲーム市場を開拓し、それが後に日本のゲームブームへとつながり、現代のゲームサブカルチャー化に繋がったと言えなくもない。~ あらゆるビデオゲームはここから始まったと言っても過言ではないだろう。~ あらゆる物がデジタル化した現象についても、本作の大ヒットが無ければプログラム開発技術の発展が遅れ、人類全体の科学の発展が数年遅れ……は言い過ぎかもしれないが、決してありえない話ではない。~ そんな歴史的に偉大な大傑作だが、対戦プレイ専用の本作は多彩を極める現代のゲーム市場から見るとそれに絡めて語られることは少なく、ゲーム業界の発展を否応なく認識させられる。 **余談 -後にこのゲームを家庭用ゲーム機として作り直した『HOME-PONG』が1975年に発売されることになる。 --この『HOME-PONG』がアタリ初の家庭用ゲーム機となった。 -ロケテストをバーで行なったところ、数日たって店主から「故障したから見にきてくれ」と連絡があり様子を見に行くと、25セントコインが金庫として使っていたケースから溢れており、物理的にコインが入らなくなっていた。 --その後もポンはバーを中心に設置された。バーでは持ち金の乏しい女が「ポンに勝てたら奢って欲しい」と男に集る場面があったそうだ。 -本作のコピーゲームは大量に作られ、およそ10万台作られたと考えられているが、正確な台数は明らかになっていない。 --ブッシュネルはその事に怒りを感じていたが、忙しくていちいち訴えている暇は無かった。 --何より、本作のアイデアに関してオデッセイと裁判をしていた事もあり、ブッシュネルには余裕もなかった。 -2018年2月のJAEPO2018にて、「テーブルポンプロジェクト」による新作が発表された。日本ではタイトーが正規代理店となる。 --「スペースインベーダーフレンジー」同様の先祖返りで、新作はなんとエレメカとなっている。画面内に配置されたパドルとボールが本当に物理的に動く。 ---構造的には画面の裏から磁石で動かしている。 --コインオペレート可能なアーケード版と、コインオペレート機能を省き、コンパネの蓋を閉じてテーブルとして使用可能な家庭用版が予定されている。 ---どちらもテーブル型筐体である。初代では画面の左右にパドルが配置されたが、新作ではテーブル筐体なので互いに正面手前に自分のパドルが配置される。ただし、スコア表示などは横画面風になっていて、数字などが横向いている。 ---写真を見る限り蓋部分に難があり、コーヒーをこぼしたりすると故障の原因となる可能性が高い(同様に飲料などをこぼしたら液体が内部侵入してしまう構造であるセガのエアロテーブル、SNKのキャンディ25テーブルと同様、飲食店でテーブルとして用いるには向いていない構造の可能性が高い)。 --一人用モードが追加。一人プレイ時はCPUが対戦相手となってくれる。 **家庭用移植 -ゲームボーイアドバンスソフト『Pong / Asteroids / Yar's Revenge』、ニンテンドーDSソフト『アタリミックス:ハッピー 10 ゲームズ』、『Atari Greatest Hits Volume1』、プレイステーション・ポータブルソフト『Atari Classics Evolved』に収録されている((『Pong / Asteroids / Yar's Revenge』、『Atari Greatest Hits Volume1』『Atari Classics Evolved』の3つは海外ソフトだが、国産のGBA・DS及びPSP本体でも起動可能。一般的なゲームショップではまず入手できないが、通販サイトでは割と容易に入手が可能。))。

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