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*ボンバーマンヒーロー ~ミリアン王女を救え!~
【ぼんばーまんひーろー みりあんおうじょをすくえ】
|ジャンル|アクション|&image(bh.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000092PJS,height=150)|
|対応機種|ニンテンドウ64|~|
|メディア|96MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|ハドソン|~|
|開発元|エーアイ|~|
|発売日|1998年4月30日|~|
|定価|7,140円|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()2011年11月1日/1,000Wiiポイント|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|前作に比べるとガッカリな出来&br()動かすのは楽しいが他が極めて地味&br()ボンバーマンなのに対戦モードなし|~|
|>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>ボンバーマンシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**ストーリー
>訓練所で訓練を受けたボンバーマンに何かが墜落した山の調査を命じられる。~
調べると、そこにはロボットが。彼曰く、ミリアン王女が誘拐されてしまったという。~
主人公は王女を救うため、後を追っていく。
**概要
-『[[爆ボンバーマン]]』に次ぐ、ニンテンドウ64にてリリースされたボンバーマンシリーズの2作目。
-ボンバーマンがジャンプできたり、「パワードギア」というアイテムを装着することで空中や海中を動けたりなど、爆シリーズと比べるとアクション性が増している。
--パワードギアで変身できるボンバーマンは以下の4種。
---ボンバーコプター:頭にプロペラを付けたボンバーマン。空中から爆弾を投下することが出来る。
---ボンバースライダー:スノーボードを付けたボンバーマン。爆弾は置けないが、スピンで敵を倒すことが出来る。
---ボンバージェット:背中にジェットを付けたボンバーマン。ミサイルを撃つことが出来る。
---ボンバーマリン:足にスクリューを付けたボンバーマン。魚雷を撃つことができる。
**問題点
-全体的に微妙な雰囲気が漂うゲーム。なんというか、''ゲームとしては普通だが、ボンバーマンとして見ると実に微妙''。
--[[企画&デザイナーのHP>http://www.interq.or.jp/mars/lucky3/subhtm/work/index.htm]]([[GDRIインタビュー>http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Interview:Shouichi_Yoshikawa]])によると、元々原人シリーズの『ウルトラ原人』として作られていたものをボンバーマンにした模様。
--尤も、原人にせよ高橋名人にせよこんな暗めで地味なゲームではないと思うが。
--ストーリーも前作のようにシリアスというわけでもなくかなり微妙。というかストーリーも薄い。
-雰囲気的にサイケデリックで暗くテンションの下がる曲が多く、ゲームのBGMとしてはあまり合っていない。単体で聞けばそこそこなのだが…
--しかも、''CMには爆ボンバーマンの曲を使用していた''ために、これで騙された人もいるかもしれない。
-さらにBGMの曲数が少なく、使い回しが目立つ。1面で流れるBGMが普通に後々でも使われているほど。
--また、SEもよく聞くと使い回しが酷い。ボス(ラスボス含め)曲も単調でループも短くテンションが下がる事必至。
--酷い物では''環境音だけで済ませているステージすらある''。ただでさえ地味なのに・・・
#region(全曲集・ニコニコ動画)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15034869)
#endregion
-ステージがいやに短く、そしてルート分岐などもあり無駄に多い。そのせいで前述のBGM使い回しが余計に目立つ羽目に。
--縦長、横長、奥に長いという感じのステージだらけのため、ステージは短いと言うよりは「狭い」「狭さを感じる」と言った方が正しいか。
---たまーに広いステージがあっても、穴だらけだったり、隅まで見渡せるほど障害物が少なかったりして全く広く感じない。
-視点変更が糞。左右ナナメ45度ぐらいずつしか効かない。このため奥行きの感覚がややつかみ難く、上記の狭さを感じる要因にもなっている。
-パワードギアも微妙。コプターはともかく、ジェット、マリン、スライダーは全て「奥に進むステージ」用の変形のため、だんだんとだれてくる。
--特にジェットとマリンはほとんど性能が一緒。バックできるかできないかの違いしかない。
--コプターとスライダーの出番があまりにも少ない。スライダーはともかくコプターはもっと出番を増やすことが可能だったと思われる。
-新アクションの「ローリングボム」が空気。&br()ローリングボムとは、ボム投げと同じボタンを長押しすることでボンバーマンが腕を回転させ、その後に離すとボムをまるでSTGのnWAYショットのように前方にいっぺんに投げるという技。
--まず、ボタン押しっぱなしという関係上『爆ボンバーマン』のためボムのように時間短縮が出来ない((ためボムは連打なので、早く連打すれば完成も早くなった。))。
--次に、タメている間はジャンプもダッシュもできないので隙がでかい。前述のように隙を減らせないので尚更。当然ながらボス戦なんかで使ってるヒマは無い。
--更に、いっぺんに投げるだけで所詮はただのボムなので、ためボムのように単発火力が上がったり敵を潰せるようになったりということが無い。
--正直、これでボムを4個いっぺんに投げてるヒマがあるなら''普通にボムを4回投げた方が確実で隙も少ない''。
---結果、一部ステージの謎解きのために無理やり使わされるだけのアクションになってしまった。
---ちなみに、某ボスはほとんどノーモーションでこれに似た様な事をやってくる。そっちはボムが飛んで来る速度も早く、非常に強くてやっかい。
-シリーズおなじみのルーイも居るのだが、乗るステージが決まっている上に乗るのは強制で降りることも不可能、さらに爆弾が置けなくなる(敵はルーイの踏み付けで倒す)という変な仕様に。お前は何マンだ。
--ジャンプ力が増し、壁キックなどができるようになるためアクション性は増しているのかもしれないが、爆弾が置けないのはいかがなものか。
-火力ダウンが存在しないので爆風に巻き込まれやすい。
--また、アイテムをほぼ確実に取っていかないと完全クリアが出来ないため、火力アップを取らずに進むということが難しい。
//「--火力4のSEがやたらうるさい。」を削除、重箱の隅を突く様な意見なので。
-完クリの条件がアイテム全回収及び敵の殲滅。なかなか面倒。
--このゲームはステージクリア時のスコア((ボス戦の場合は早く倒すほど評価が上がる。))で1~5の評価が下され、そのワールドの全ステージをクリアしたときの評価がオール5なら最高評価が得られる。
--最高評価の数によってオマケ要素が解禁されていく仕様になっている。
--評価5を取るためには上記のとおり全回収と殲滅が必要になる。そのくせ解禁される要素はスライダーを使ったレースや無駄なアイテム集めなどかなりしょぼい。
-トドメとばかりに、''対戦モード無し''。ボンバーマンとしてそれはちょっと…。
-セーブデータが結構な確率で消える。隠し要素も全てクリアしたうえで消えると絶望を味わう。
**評価点
-通常状態の操作性は悪くなく、アクションゲームとして動かす分には楽しい。ボンバーマンとして出したのが間違いであろう。
--基本的にステージが狭かったり、強制スクロールetcで活かせているかは微妙だが。
-珍しく主人公のボンバーマンがボイス付きで喋る。基本的に喋らないため意外と珍しいかも。
--ついでにジャンプもできる。これも珍しい。
-爆ボンよりも難易度はかなり下がっている。通常クリアもかなり簡単。
**その後
-本作の後のニンテンドウ64ソフトは『[[爆ボンバーマン2]]』と『[[ボンバーマン64]]』がリリースされている。なお、ボンバーマン64は国産のニンテンドウ64における最後のソフトでもある。
-WiiのVCで配信中。N64では初のサードパーティー配信タイトルとなった。こちらより人気が高いであろう「爆」シリーズを差し置いての先行配信である。((そして何故か「爆」シリーズは未だに配信されていない。))
--…のだが、[[このゲームのサイトのステージ紹介>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bh/vc_bh_07.html]]のページを見てみると、なんと''ほとんどのステージとボスをネタバレしてしまっている。しかも最後のボスまで''
-ハドソン製連射パッドによる隠しステージは今作も健在。ボンバー星の赤い衛星の部分である''ボンボリ星''が登場する。%%というかそこ星だったんだ・・・・。%%
//---但しもともと64のときでも説明書でネタバレしていたが。
//64は後発だぞ
//上記を理由に、下記2つをCO
//---昔発売されたゲームながらの紹介サイトなのだが、やはりやった事ない人にとってはかなりキツイのでは…。
//---せめて「他にもいろいろあるので、実際やって試してみよう!」的なのに出来なかったのだろうか…。
*ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!
【ぼんばーまんひーろー みりあんおうじょをすくえ】
|ジャンル|アクション|&image(bh.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000092PJS,height=150)|
|対応機種|ニンテンドウ64|~|
|メディア|96MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|ハドソン|~|
|開発元|エーアイ|~|
|発売日|1998年4月30日|~|
|定価|7,140円|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()【Wii】2011年11月1日/1,000Wiiポイント|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|ボムは投げるもの&br()操作に慣れるとサクサク進める&br()雰囲気が暗い&br()BGMが独特|~|
|>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>ボンバーマンシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
-『[[爆ボンバーマン]]』に次ぐ、ニンテンドウ64にてリリースされたボンバーマンシリーズの2作目。
//以下『爆ボン』で統一
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**ストーリー
>訓練所で訓練を受けたボンバーマンに何かが墜落した山の調査を命じられる。~
調べると、そこにはロボットが。彼曰く、ミリアン王女が誘拐されてしまったという。~
主人公は王女を救うため、後を追っていく。
----
**概要
-ボンバーマンがジャンプできたり、「パワードギア」というアイテムを装着することで空中や海中を動けたりなど、爆シリーズと比べるとアクション性が増している。
-パワードギアで変身できるボンバーマンは以下の4種。
--ボンバーコプター:頭にプロペラを付けたボンバーマン。空中から爆弾を投下できる。
--ボンバースライダー:スノーボードを付けたボンバーマン。爆弾は置けないが、スピンで敵を倒せる。
--ボンバージェット:背中にジェットを付けたボンバーマン。ミサイルを撃てる。
--ボンバーマリン:足にスクリューを付けたボンバーマン。魚雷を撃てる。
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**問題点
***ゲーム性
-本作では投げた・蹴ったボムが何かに当たった瞬間に爆発するようになっている。これによりボム投げやボムキックの利便性が大幅に向上している一方、&bold(){「設置したボムが爆発するまでのタイムラグを考慮して立ち回る」というボンバーマンシリーズの醍醐味が完全に投げ捨てられている}。
-パワードギアの操作が難しく、通常時と比較して動きにモタモタ感がある。
-新アクションの「ローリングボム」が空気。&br()ローリングボムとは、ボム投げと同じボタンを長押しすることでボンバーマンが腕を回転させ、その後に離すとボムをまるでSTGのnWAYショットのように前方にいっぺんに投げるという技。
--まず、ボタン押しっぱなしという関係上『爆ボン』のためボムのように時間短縮ができない((ためボムは連打なので、早く連打すれば完成も早くなった。))。
--次に、タメている間はジャンプもダッシュもできないので隙がでかい。前述のように隙を減らせないので尚更。当然ながらボス戦なんかで使ってるヒマは無い。
--更に、いっぺんに投げるだけで所詮はただのボムなので、ためボムのように単発火力が上がったり敵を潰せるようになったりということが無い。
--これでボムを4個いっぺんに投げる時間があるなら''普通にボムを4回投げた方が確実で隙も少ない''。
---結果、一部ステージの謎解きのために無理やり使わされるだけのアクションになってしまった。
---ちなみに、某ボスはほとんどノーモーションでこれに似た様な事をやってくる。そちらはボムが飛んで来る速度も早く、非常に強くて厄介。
-シリーズおなじみのルーイが登場するが、ルーイの操作に関する説明がゲーム中には無いため、爆弾を置けないのにどうやって敵を倒したらいいのか分かりにくい。
--ジャンプ力が増し、壁キックなどができるようになるためアクション性は増しているのかもしれないが、爆弾が置けない。
-火力ダウンが存在しないので爆風に巻き込まれやすい。
--また、アイテムをほぼ確実に取っていかないと完全クリアができないため、火力アップを取らずに進むということが難しい。
-完全クリアの条件がアイテム全回収及び敵の殲滅。なかなか面倒。
--このゲームはステージクリア時のスコア((ボス戦の場合は早く倒すほど評価が上がる。))で1~5の評価が下され、そのワールドの全ステージをクリアしたときの評価がオール5なら最高評価が得られる。
--最高評価の数によってオマケ要素が解禁されていく仕様になっている。
--評価5を取るためには上記のとおり全回収と殲滅が必要になる。
***雰囲気
-全体的に暗い雰囲気が漂う。
--[[企画&デザイナーのHP>https://web.archive.org/web/20160621143238/http://www.interq.or.jp/mars/lucky3/subhtm/work/index.htm]]([[GDRIインタビュー>http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Interview:Shouichi_Yoshikawa]])によると、元々『[[PC原人シリーズ]]』の『ウルトラ原人』として作られていたものをボンバーマンにした模様。
--原人にせよ高橋名人にせよこんな暗めで地味なゲームではないはずだが…。
//ホームページのリンクが切れているのでInternet Archiveから取得したものに変更
-雰囲気的にサイケデリックな曲が多く、ゲームのBGMとしてはあまり合っていない。
--しかも、''CMには『爆ボン』の曲を使用していた''ために、これで騙された人もいるかもしれない。
--ボンバーマンというポップなキャラクターのゲームには全く似つかわしくないBGMだが、リリース当時の1998年頃に世界中のテクノミュージックシーンで流行していたAphex TwinやSquarepusherといったアーティストの影響を色濃く受けたと思われる、ダークなドラムンベースやエレクトロニカの雰囲気を持った実験的な曲が多い。そのため、海外のコアなゲームミュージックファンのフォーラムでは「ドラムンベースを採用したゲームミュージック」として真っ先に名前が挙がる、ある意味で伝説的なBGMとなっている。
---同じくドラムンベースをBGMに多用したゲーム作品として『[[カラス]]』があるが、そちらはモノクロで薄暗い世界観とマッチして高評価を得ている。やはりキャラや世界観との兼ね合わせを間違えたと言えよう。
//#region(全曲集・ニコニコ動画)
//&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15034869)
//#endregion
//音源集へのリンクは適切ではない。
***その他
-''対戦モードがない''。しかし本作の爆弾が即爆発するシステムだと対戦は厳しいだろう。
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**評価点
-一部のボンバーマンらしさは継続
--既存のボンバーマンとはゲームシステムが異なっているが、投げたり蹴ったりすることでボムの爆発を待つ必要がなく、操作に慣れるとサクサク進めて爽快感がある。
-よく喋るボンバーマン
--『サターンボンバーマンファイト!!』や『[[ボンバーマンクエスト]]』同様に、主人公のボンバーマンのセリフがテキストメッセージとして用意されている。
--またリアクションに応じてボイス(CV:杉山佳寿子)もあり、細かい動作でもしっかり喋ってくれる。地味に種類も豊富である。
-難易度
--『爆ボン』ではジャンプが存在しなかった為、それを考えれば難易度は当然コチラの方が低め。
-バラエティ豊かなステージ
--少々独特な世界観とは腹黒に、変身に因んだステージ、個性豊かなボスキャラ達、その他数々の仕掛け等、ほかのボンバーマンにはなかった新鮮な気持ちで味わえる。また使い回しもほとんどない。
---ボスキャラに関してはワールド5では裏ボス除いて再登場するものの、ちゃんと前の戦いとは異なる構成に強化されている。
--ステージ内に隠されたアイテムや敵を全て探すのには観察力が必要となる。問題点に記載されているように面倒だと捉える人もいれば、楽しいと感じる人もいる。
---ステージ構成を覚えていればそれ程難しくはなく、理不尽な謎解きと凶悪的な難易度である『爆ボン』よりは明らかに全然マシである。
---特に本作最大の特徴の隠しアイテム「異次元ボム」が各所に隠されており、全て集めることによって隠しステージが解禁される。だが隈無く探さないと見つけられない配置となっており、軽い気持ちで挑むと簡単に見つける事はできない。
-BGM
--先程触れたように独特なBGMも多数あるとはいえ、ボンバーマン作曲家でお馴染みの竹間淳氏が手掛ける音楽は相変わらずの高クオリティであり、良曲も僅かながら存在する。決して崩壊する程の違和感ではないので、本作BGMを再評価する声も勿論少なくはない。
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**総評
「ボンバーマンらしくなさ」や「作品の暗さ・不気味さ」が目立ってしまっているが、アクションゲームとしては良い出来である。~
いつものボンバーマンに飽きてしまった人、独特な雰囲気で味わいたい人向けにはぜひ手に出して味わってみるのもいいかもしれない。
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**その後
-本作の後のニンテンドウ64ソフトは『[[爆ボンバーマン2]]』と『[[ボンバーマン64]]』がリリースされている。なお、ボンバーマン64は国産のニンテンドウ64における最後のソフトでもある。
-かつてWiiのVCで配信されていた。N64唯一のサードパーティー配信タイトルとなった。
--だが、[[このゲームのサイトのステージ紹介>https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bh/vc_bh_07.html]]のページを見てみると、なんと''ほとんどのステージとボスをネタバレしてしまっている。しかも最後のボスまで''
--その後、『爆ボン』もWiiUで配信開始されたが、こちらも『爆ボン2』は未配信だったりと中途半端さが漂う。本作も配信されておらず、Wiiショッピングチャンネル終了が告知されたため、これが唯一の配信機会となってしまった。
-ハドソン製連射パッドによる隠しステージは今作も健在。今作では「おまけ」としてボンバー星の赤い衛星の部分である''ボンボリ星''が登場する。%%というかそこ星だったんだ…。%%