【ぞいどばーさす】
ジャンル | 3D対戦アクション | |
対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ | |
発売元 | トミー | |
開発元 | 翔泳社 | |
発売日 | 2002年9月6日 | |
定価 | 7,140円(税込) | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
セーブデータ |
10ブロック使用 「ゾイドバトル」「ミッションモード」のセーブはそれぞれ4つまで |
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備考 | 初回生産分に組み立てキット「スナイプマスター ブルーユニコン小隊仕様」付属 | |
判定 | なし | |
ポイント |
「VS.」シリーズの初作 ゾイドゲーム初の本格アクションと期待されたが… ゲームバランス、プレイの快適さに大きな難 |
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ゾイドシリーズリンク |
トミー(現タカラトミー)より発売され、アニメなどのメディアミックスでも展開した組み立て玩具・ゾイドを原案とした3D対戦アクション。
動物や恐竜をモチーフとした機動兵器をカスタマイズし、荒野や前線基地、市街地などのステージで格闘や射撃を駆使してバトルを行う。
本作はゲームキューブで展開された「VS.」シリーズ3作の1作目となっている。
「ゾイドバトル」と「ミッションモード」の2種類の1人用モードと、対戦用の「VSモード」が存在する。
全体的に武器と攻撃の調整が甘く、以下で詳述するように使える・使えないの差がハッキリとしすぎている。
弱い攻撃手段は「弱い」を通り越し「まともに当たらない」「かなり努力すれば使い道がある」レベルの、操作しているだけで不快さを感じるようなものも多い。
そのため、一部の扱い易い武装やそれを使える機体にプレイヤーの需要が集中してしまう。
豊富なカスタマイズが可能なはずなのだが、機体と武器の実用的な組み合わせ・有効な戦闘スタイルは限られている。
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それまでシミュレーションかRPGのみだったゾイドゲーム待望のアクションと期待されたものの、バランスや快適さ、ボリュームに大きな難点を抱えてしまった。
作り込み不足で痒いところにはまったく手が届いておらず、単体のゲームとしては満足できるものではない。
しかし、「3Dアクションでゾイドを動かしたい」というファンの願いをある程度叶えたのも事実である。
本作以降、もっと優れたゾイドの3Dアクションは複数発売されているが、当時はオンリーワンの存在と言えた。
お気に入りの機体を好きなようにカスタマイズし、ステージを走り回ったり適当に攻撃を出したり建造物に登ったりするだけでも、ファンはそこそこ楽しかった。
また、バランスや操作感の劣悪さは目立つもののゲームとしての奥深さも多少はあり、Eシールドの攻撃判定などを利用した複雑なコンボを編み出す猛者も当時存在した。
対戦アクションとしての完成度は非常に低いが、ファンアイテムとして光るものはあった。
ゲームキューブで続編となる『II』『III』が発売された。
登場機体数が増え新要素が追加されているほか、バランスや操作性もいくらか改善されている。
今あえて本作を購入する意味はほとんどないだろう。
『II』『III』の主な追加要素は以下の通り。
本シリーズの制作元である翔泳社は、後に『ゾイドオルタナティブ』を発表している。
それが何をもたらしたかは周知の通り。