「スーパーロボット大戦F」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「問題点の全体的な整理」です。
【すーぱーろぼっとたいせん えふ】
【すーぱーろぼっとたいせん えふ かんけつへん】
ジャンル | シミュレーションRPG | 高解像度で見る 裏を見る 高解像度で見る 裏を見る |
高解像度で見る 高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 |
セガサターン プレイステーション |
||
発売元 | バンプレスト | ||
開発元 | ウィンキーソフト | ||
発売日 (F/完結編) |
【SS】1997年9月25日/1998年4月23日 【PS】1998年12月10日/1999年4月15日 |
||
定価 | 各7,140円 | ||
レーティング (F/完結編) |
【SS】セガ審査:全年齢推奨(両方) 【PS】CERO:A(全年齢対象)/CERO:B(12才以上対象)(*1) |
||
廉価版/配信(*2) |
PlayStation the Best:2000年12月7日/各2,940円 ゲームアーカイブス:2011年11月9日/各1,200円 |
||
判定 | ゲームバランスが不安定 | ||
ポイント |
全体的に敵が強い 全体的に宇宙が苦手 全体的に踏み込みが足りん! ニュータイプにあらずんば人にあらず 別次元のイデオン |
||
スーパーロボット大戦シリーズ |
元々は『第4次スーパーロボット大戦』(実質的には『第4次スーパーロボット大戦S』。以下『第4次』)に若干の新要素を加えた上でセガサターンに移植するという企画から生まれたソフト。
しかし参戦作品やシナリオ内容が大幅に変更され、ほぼ別物として世に出た。
発売予定日が三度も延期され、ようやく確定したかと思えば『完結編』が発表されるなど、相当に難産な作品であった。
初となる『エヴァンゲリオン』の参戦や、待たされたこともあり、当時のユーザーの期待は非常に高かったのだが…。
+ | 参戦作品一覧 |
余談にある通り、元々は1作品として発売する予定だったものを2分割して発売することになったため、主に『完結編』部分を引き延ばして(*5)制作することになった。『完結編』では序盤から敵側を有利にしつつ、味方側が有利になる要素の登場は終盤まで遅らせるといった調整により、調整不足とも批判されるような全スパロボシリーズでも最高クラスの高難易度になってしまっている。詳細は『F』『完結編』それぞれに分割して後述。
+ | バグ修正版の見分け方解説動画 |
ウィンキー補正とは、ウィンキースパロボ独自の仕様である。
「敵の10%は余裕で当たるがこちらの90%は軽く避けられる」「シールド防御・切り払いの発生確率が異常に高い」等、ウィンキー時代のスパロボ、特に本作の命中回避率の不満に由来するものであり、「なんか変な補正が敵に掛かってんじゃないの?」と思われていた。
当時はプレイヤーの間で囁かれていた都市伝説であったのだが、なんと後年になってれっきとした根拠が見つかっている。
事前から発売後まで雑誌での取り扱いも大きく売れ行きはよかったものの、シビアなゲームバランスと謎の不具合の数々とユーザビリティの悪いシステムでも話題となる作品。
厳しい言い方をするなら当時の『ガンダムW』『エヴァ』などの人気の高まりにより起きたロボットアニメブームのおかげで「様々なロボットアニメが一堂に会する」と言うお祭りゲーの需要が高まったため急に売れたとも言える。
散々延期された挙句前後編に分割され、延期してなおゲームバランスに無視できない問題が多々あるのを見る限り、当時の開発現場が相当混乱していたであろうことが窺える。
一方、当時のスパロボシリーズは本作に限らずゲームシステムはあまり重視されておらず、良くも悪くも、「ゲーム性」よりも「お祭りゲー」であることに重きを置いていた節があった。こうした方針が転換されるのは、次回作となる『スーパーロボット大戦64』以降となる。
分割販売・バランスに問題・バグが多い等の問題を抱えている一方、ネットなどでは話題になることも多く、本作を愛好している人は決して少なくはない模様である。
現在でも手ごたえを求めて遊ぶ人がいたり、この超難易度のゲームで縛りプレイを行ったり、かなり詳しい攻略サイトが出てきたりする点からも窺える。もっとも今から遊ぶ場合はどうしても時間がかかったりする点や、自分のお気に入りのユニットだからと容易に活躍させられるとは限らないという点などを考慮し、『64』以降や『新』以前とは違った独自のプレイ感覚への慣れを要求されることを覚悟して臨むべきだろう。
SS版発売から約1年後にPSに移植された。主な相違点は以下の通り。