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クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン - (2023/11/09 (木) 18:17:26) の編集履歴(バックアップ)


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依頼内容は「『つうしん』『マゼリング』の説明の追記」「ゲームの特徴と問題点を分割して記述すること」です。


判定不一致修正依頼』が出ています。対応出来る方がいらっしゃいましたなら、宜しくお願いします。


クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン

【くろすはんたー とれじゃーはんたーばーじょん/えっくすはんたーばーじょん/もんすたーはんたーばーじょん】

ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 ゲームボーイカラー(専用)
発売元 ゲームビレッジ(ネットビレッジ)
開発元 ネットビレッジ
発売日 2001年4月12日
定価 各4,800円(税抜)
判定 クソゲー
ポイント 企画者公称「史上最強のRPG
ゲームバランス完全崩壊
子供だましなシナリオ
戦略性の無い脳筋システム
意味のない3分割販売
数々の盗作疑惑



スゲー奴がきた!!



概要

今は亡き講談社の児童コミック誌『月刊コミックボンボン』で行われた「史上最強のRPG計画」にて企画された作品。
読者からのアンケートを元にゲームを作り、更に同誌で執筆していた漫画家「カイマコト(以下カイ)」氏がキャラクターデザインとコミカライズを担当した。

が、そのあまりにあんまりな出来から『史上最「凶」のRPG』となってしまった。
通称は『クロハン』『黒犯』『クソスハンター』など。


あらすじ

ある満月の夜、宇宙から魔王ザガンが出現し、彼の生み出した怪物たちによって惑星ホライズンは火の海となった。
世界はザガンとその配下のモンスターに蹂躙され、多くの人々が命を失った。
主人公は世界の平和を乱すザガンを倒すため、旅に出るのだった。


特徴

  • 主人公の住む町を起点とし「ダンジョンに行きイベントをクリアする→町に戻ってきてフラグを立て別のダンジョンへ行き、最深部を目指す」といったことを繰り返す、『ウィザードリィ』や『不思議のダンジョン』に近い形式。
  • 攻撃の式は基本的に攻撃力-防御力と特技攻撃-特技防御によって算出される古典的なTPRG形式 *1
  • 主人公+仲間(ペット)枠2枠の3体編成のRPG。
    • 任意で加入するペットがほとんどだが、シナリオで確実に枠が埋まるように進行するためラスボスで主人公+初期ペットしかいないということはない。
  • モンスターをシール化し、モンスターごとの特技をペットに覚えさせる事ができる。

問題点

システム周り

  • 主人公の名前は5文字まで。5文字未満にすると残りの文字数が空白で補われるため、会話で謎のスペースが空く。
    • デフォルト名の「シロー」「ロープ」「ヒュウガ」は「シロー  」「ロープ  」「ヒュウガ 」になってしまう。
    • 2001年に出たゲームとしては技術が稚拙。
  • ダンジョンでのセーブができない。
    • 長い冒険を強いられるため時間や電池との相談が必要になる。一応ACアダプタや周辺機器で賄えるが、中断機能があって然るべきではないだろうか。
  • BGMが単調
    • ダンジョンがボスのいる階層とそうでない階層の二種類しかない。
    • 例外はほんの数曲。岡村静良氏 *2が関わっているため特定の楽曲の旋律自体は評価されている。
    • 画面を切り替えるたびにBGMが途切れ最初からリピートされる仕様となっており、同じイントロ部分だけを何度となく聴かされる羽目になるのも地味に鬱陶しい。
    • SEも同様に評判は良くない。
  • 看板が調べられない。
    • 大した問題ではないが、それすらもやらないというのは問題がある。
  • 戦闘終了後、すべてのキャラクターが下を向く(立ち絵の正面を見せる)。
    • こちらもゲームにおいて問題にはならないが、プログラムの駄目っぷりの一端が垣間見える。
  • 新しいダンジョンを出現させるフラグへの誘導がない。
    • RPGをやるんだから全住民と会話するのが当然という考えはあるのかもしれないが、フラグを満たした事も認識しづらく、無味乾燥なお使いゲーより始末に負えない。
    • フラグはイベント消化後に村に戻るだけというのが真相。
  • シナリオ演出の陳腐さ
    • 場面に合わせてBGMを変える、SEやエフェクトを使う、キャラが動くといった基本的な演出が無い。
      • イベントで主人公が喋る事もなく、選択肢すら用意されていないので棒立ちの主人公相手に、NPCが捲し立てる場面しかない。
  • 「二度目以降に会話した場合の処理」「一部イベント専用時の処理」なども一切存在しない。
    • 夢の世界に行くステージでゲームオーバーで拠点に送り返された際、初めて会話をした時と全く同じ台詞を長々と聞かされる事となる。
  • シナリオとマップの剥離が大きい。
    • バージョンによってダンジョンの位置が異なる仕様があるが、バージョン別で調整を行わず名称だけの調整を行ったため地理関係が破綻する。特に顕著なのがモンスターハンターバージョン。
      • 最初に向かうダンジョン「みきのもり」は「いつもの森」と呼ばれ、主人公が最初に派遣されるダンジョンだが、ワールドマップに出ると町の位置と大陸の反対側にポイントが登場する。いつもの、とは。
      • 山の入口と山奥の博士の家の位置の剥離、山から流れる水を水源にしていると言いながら川が繋がっていないなど位置関係の破綻ばかりである。
      • トレジャーハンターバージョンでも「モンスターが通せんぼしているせいでその先の町に行けない」と言われるが、どう見てもモンスターを迂回して到着できてしまうように見えるなど下手に統一したから発生した破綻が目につく。
  • 宿屋システムの重複
    • ペットセンターには有料でペットのHP・SPを回復することができる「ちりょう」コマンドがあるが、主人公の家で全回復できるため存在価値がない。
    • 有料施設ならではのメリットも無く、自宅に戻るのが大変になるような拠点の移動もシナリオにはないため無用。
  • 一部ペット加入に不具合がある
    • 該当するのはドラーゴ。何故かドラーゴのデータ読み込みをゲーム側が途中で打ち切ってしまい、その結果レベルが0~255のどこかで加入することになる。
      • 当然だが加入ステータスは変化しないため低いレベルで加入するほど有利。
  • 道具屋の商品更新に難がある。
    • 店の商品は主人公のレベルに応じて更新されるが、商品入れ替えでプレイが辛くなってくる。
    • 武器や防具は買い替えを行うだけでいいのだが、個別で大回復するアイテムが消え、全体を中回復するアイテムだけになることや、脱出アイテムが更新により消滅してしまうなどプレイにやや支障をきたす事がある。
      • おまけに全体回復アイテムは価格が高く融通が利かない。
  • アイテムを一つ売り買いするたびにメニューが閉じるので、複数取引したい場合は何度も話しかけることになる。
    • 一種類のアイテムを複数購入することも出来ない。2001年のゲームだよね……?
  • アイテムの所持枠が20しかない。
    • 同じ種類のアイテムをまとめて持つ事もできなければ、預かってくれるシステムもない。30種類近くの攻撃アイテムと15種類ほどの回復とバリエーションだけはあるのに取り回しがし辛い。
    • なまじ攻撃アイテムは店売りしていないため、ダンジョンでモンスターが落としても回復アイテムで枠がいっぱいということもざら。
    • ペットは持ち物を持てない。
  • ダンジョンが無駄に広い上にエンカウント率が高い。
    • 最初のダンジョンから左右対称で分岐が多い上宝箱もほとんど相見える事がないので探索する意味が少ない。後半になるにつれ無個性なダンジョンの深さだけは広がっていくため苦行この上ない。
    • 製作されたタイミングが早いのか、わずかにギミックのあるダンジョンがあるが、それすらもギミック解除のスイッチが唯一といっていい。
      • あとはダメージを受けるギミックぐらいしかない。にもかかわらずマグマだと一気に削られたりと極端。
    • エンカウントが行動入力の2歩目から計算されており、一歩歩いて止まる、一歩歩いて止まると繰り返すとエンカウント回避が可能。
  • ダンジョンは一方通行。
    • 上のフロアに戻るための階段がない。アイテムがない限りクリアするまで出られない。
    • おまけにクリアすると最後のフロアには入る事ができない。収集要素がありながら一回きり。
  • いい加減なモンスター図鑑
    • 最初から全部解放されており収集要素無し。
    • 戦闘の表示と図鑑の表示で食い違いがあったり *3、実際の行動と図鑑の説明とで矛盾していたりする *4。誤字脱字は基本装備。
  • パラメータのちぐはぐさ
    • 説明書にある「ちせいはAIの賢さを示し、各主人公には関係無いためこのパラメータはありません」が間違い。
      同じページの参考画像に掲載されているステータスにも、ゲームのステータス画面にも「ちせい」項目がある。
      • ただ主人公の「ちせい」は初期値5から全く成長しないことから削除されないまま形骸化したものと考えられる。
  • 主人公の「SP」も同様に存在理由がない。
    • SPを消費する行動はおろか、敵に吸い取られることもない無意味なステータスとなっている。
      尤も仲間には必要なポイントのため形だけでも残したのだろう。
  • 「すばやさ」項目がない。
    • レベルアップ時に「すばやさが○ポイントあがった」と表示されるため、隠しパラメータではないはずだが

シナリオ周り

  • シナリオの破綻、支離滅裂さが激しいロールしないRPG。
    • ストーリーは簡単に言うなら魔王に支配された島を救う物語。複雑な伏線や突飛な設定の類は一切無し。
      これで完成度が高ければ「王道」として評価できるが、本作の場合は「陳腐」としか言いようの無いレベルである。
    • 簡潔に言えば、点と点が線で繋がっていない。
  • 説明書の説明とゲームの導入部が合致していない。
    • 説明書に「人々はこの時代に生まれてきた事を嘆き、絶望しつつ生きている。」とあるのに、実際に絶望したり嘆いている人間は全くいない。
      導入部では最近魔物が出現するようになったと慄くが、もとよりモンスターに蹂躙されているし、子どもたちを外で遊ばせていい環境ではないはず。
  • 主人公の師匠格となる人物がなんら役に立たない。見せ場が一切ない。
    • 特にモンスターハンターバージョンのガンテツとエックスハンターバージョンの高齢者の二人が最悪。
    • ガンテツは村一番の戦士との触れ込みだが戦闘には参加しない。おまけにシナリオに必要なアドバイスもなく今町がどういう状況にあるかを自分の道場で教えてくれるだけ
      ストーリーを通して全く役に立っていない。
    • トーリー終盤で彼の娘がモンスターにさらわれる(後述)のだが、肝心のガンテツは「魔物を追い払う事すらできなかった」と語るのみ。村のレベルがしれる。
    • かたやエックスハンターバージョンで主人公を居候させている爺は、終始プレイヤーの神経を逆撫でする発言を連発してくる極めて不快な存在。
  • 一つの町しかないところに次々にトラブルが運ばれる結果、住人の会話が息をつく暇もないぐらいにころころと入れ替わるのだが、内容が破綻しがち。
    • モンスターハンターバージョンは序盤で「水が 赤く なってしまった、これは魔王軍の仕業だろうか」と怪しんだ主人公が水源地を目指すのだが、ゲーム中に表示される水源の川や池はどう見ても赤くない
      • ゲームボーイカラー専用ソフトだけに、ただの設定忘れにしか見えない。
  • 村中の人間が眠りについたり石化するような事件が起きても、ゲーム進行に必須な建物は平然と商売を行っている。
    ありがちなちぐはぐさだが言及するぐらいのことはしても良かった。
  • 特定の事件が完結したにもかかわらず発生時のコメントのままだったり、突如住人が別人格のような喋り方をしたり、はたまた途中から主人公への当たりが著しく悪くなったとてんでばらばら。
    その中を次の事件へのフラグを探さなければならないので混乱してくる。
    • ダンジョンで会話するボスやイベントキャラもシナリオを一部すっ飛ばしたのではないかと思うほど会話を飛ばして喋ってくる。
  • ペットは殆ど話しかけるだけで仲間になる。
    • 同行する動機も「ごはんの為」「寝起きの運動」「ダイエット」などとシナリオに関わる話をしない。
      • これでいてモンスターハンターバージョンいわく、ペットは幻の生物らしい。
    • また、夢の世界で仲間にしたペットが現実世界の拠点に走って向かうなど、どう考えても物理的に不可能な現象も起こっている。
  • ボスがシナリオに絡んでこない。
    • ダンジョンの最深部にいるボスが原因というのは決定的なのだが、その動機が魔王に言われた以外のものは結果論。
    • 故にボスキャラの心情を描けているという評価もできない。
    • ダンジョンを降りきればボスがいて、ボスを撃破すれば事件は解決。特段特殊なアイテムを必要とすることもない。
  • 3バージョンで重要と思われる要素がおざなり。
    • ザガン第一形態を倒した後に唐突に「どこかで○○ハンターが××の神器を使った!」と表示される。その後「今3つの神器がクロスした!!」というメッセージが表示され、ザガン第二形態と闘う事になるのだが、
      他バージョンの主人公とシナリオの最中で絡むことは無く、NPCとの会話でなんとなく存在が仄めかされるだけ。
    • ザガンが「どうしてすべての神器を使えるのだ。それらがクロスすることは絶対にないはず」と狼狽するが、プレイヤーも全く同じ気持ちになれる。
    • あまりに前後関係もなく唐突で、クロスハンターのタイトルの意味が何一つ存在していない。
  • ボスの一角であるゴッドの動機が支離滅裂。
    • 娘の誘拐をしたボスだが、一つの会話で動機が二転三転する。
      • 掻い摘んで説明すると
        負けたわけではない→神と人間には別の生き方がある→滅びることに悔いはない→私の生き方がわかったから負けていない→主人公に感謝する
      • もう少し文章の推敲をしてください。
    • そして娘が誘拐された理由も不明。
  • 突然現れる父の存在
    • りゅうを倒すと主人公の父親であることが明かされるが、その前提となるシナリオがない。
      よって感動が無い。
    • 「父は生きている。お前の心の中に」と言った直後に「父への弔いとなる」と若干ウィットに飛んだ事を言ってくれるが。
  • エンディングも雑。
    • ザガンを倒すとザガンの独白に入るが唯一ここだけ導入部と話が合致する。
      しかし倒された事を受け入れるのか、未練たらたらなのかはっきりとしない。
    • エンディングでは勝手に町に戻り、町人と喜んでいる様子を動きだけで伝えてくる。会話すらない。

戦闘周り

  • 主人公が倒されると全滅。
    • 主人公の初期パラメータや成長が初期ペットや一部仲間より低く、成長率も劣るためペットによる介護が必須となるため、相性が悪い。
  • 主人公の行動は「たたかう」「どうぐ」「にげる」の3つ。
    • 一番弱い主人公を防御か回復でなんとか活かすという先方も取れない。
    • 唯一の強みがクリティカル代わりの必殺技だが、ある程度成長しないとダメージがろくすっぽ入らない。
      • これをコマンドとして立項してくれるだけでゲーム性が上がったのではないだろうかと思うが。
  • 睡眠によるダメージ増幅が大きい。
    • 睡眠中無防備という仕組みは一般的だろうが、このゲームは恐らく防御を著しく落とすことにより再現しており、ゲームの計算式からして致命傷を負いやすい。
    • にもかかわらず睡眠を引き起こす敵が多すぎる。全体睡眠からの主人公撃沈はありがち。
  • ボスですら状態異常に弱い。
    • というか敵味方全体的に状態異常への耐性が弱い。ラスボスですら麻痺でハメられる。ペットにやたらと麻痺持ちがいるのはそれが理由か。
  • 超画期的なペットシステム(開発者曰く)
    • 作戦にあわせて行動し自分で操作することはできない。
    • 仲間を個別行動ではなく作戦で制御するのは『DQIV』等、他作品にも見られるシステムだが、本作は使い物にならない。
      • というかどれを選んでもやることはあんまり変わらないような……
    • 作戦名も「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじだぜ」「いろいろやろうぜ」とあり、丸パクリと指摘されても仕方のないことだろう。
      • それどころか模倣にもなっていない劣化レベル。
    • 特技のネーミングセンスもいまいちパッとしない。*5
      • わかりやすいといえばわかりやすい。
  • 単純極まりないダメージ計算式。
    • 攻撃力-防御力+乱数=n ただしn≦0なら1保証
    • TPRGとしてはありがちな計算式で、ファミコン時代のゲームでもよく導入されていた方式なのでそれ自体に問題はない。
      しかしこのゲームの場合レベルアップで一般的なRPG並に成長し、場合によっては二桁成長もあるためあっという間に一方的な戦いになってしまう。
    • これにより一撃で倒せてしまうためモンスター捕獲に困難が生じることも多々。
    • この恩恵を最大に受けるのがバージョン別で最初に仲間になるペット。低レベル加入、上昇率良し、特技もどれも便利であっという間に主人公を追い抜いていく。
  • この被害を最大に受けるのがラスボス。『コミックボンボン』の記事では「聖属性の攻撃をペットにモノマネさせておいてなおかつレベル52はないと勝てないぞ!」と誇大広告されていたが、この計算式で初期ペットと最終ペットがいれば、小細工無しでもレベルが40ほどで愚直に闘えば倒せてしまう。
  • 属性やモンスターの相性が把握しづらい。
    • ダメージアイテムや特技の属性の属性をみるに、どうも7種類ある属性を有効利用できるらしい。
    • それが単体と全体で3パターンずつあり合計42種類存在する。
      • らしいと伝聞調で書いたのはゲーム内で相性を調べる手段もなければ相性に固執する前に「レベルを上げて物理で殴ればいい」という本末転倒な戦闘システムによる。
  • 特定のモンスターのグラフィック
    • 最後の幹部である「りゅう」は剣の握り方が明らかにおかしい。重要キャラであり、一目で見ておかしいデザインながら修正されなかったのは納期の都合か。
  • 背景やエフェクトがない。
    • 真っ黒な画面に敵キャラが浮かんでいるだけ。通常攻撃のエフェクトもない。

バージョン違いの価値がない

  • モンスターハンター エックスハンター トレジャーハンター の3バージョンで同時発売されたのだが、シナリオに大差がない
    導入部を説明書で制限してしまったから当然ではあるが。
    • 結果、「モンスターハンター」だの「トレジャーハンター」だの「エックスハンター」だのと冒険譚につきものの職業タイトルを保持しながら、やることは結局お使い勇者生活なゲームとなってしまった。
    • 説明書には主人公の過去が詳しく書かれているものの、ゲームでは最初に少し触れられるだけでストーリーに関わってくる事がない。
      • せめてタイトルの職業を名乗る動機づけぐらいは必要だっただろう。
  • 各バージョンの違いとして、拠点となる町、ダンジョンの攻略順、モンスターの強さや特技、闘うボスなど細やかな違いがある。
    • しかし結論から言えば特徴や差はない。せめてペットを使役して魔王を倒す、財宝を発掘して魔王を倒すぐらいの違いを……。
  • データ内に『ドラゴンクエストシリーズ』の技名がいくつか存在している。
    没技として作られている訳ではなく、システムデータに移行する画面で文字のみが収納されている設計。
    • その技は「ザオリク だいぼうぎょ ばくれつけん ベホマズン くろいきり めいそう さそうおどり マダンテ」の8種類。『初代DQM』の対戦における鉄板構成の特技である。このような文字が存在している理由は不明。
    • 他のゲームのプログラムを手本に導入することは無いわけではないのだが、文字列は参考にするものでもないだろう。

評価点

  • オープニングのアニメーションの出来はそれなり。
  • マップのグラフィックに関しては当時のGBカラーソフト相応。
  • 無条件で仲間(ペット)を使用することができる。
    • 3バージョンで個別のペット1匹+全バージョン共通で18匹を仲間にすることができるが、すべて会話で加入させることが可能。
  • ペットがとかく強い。
    • 主人公に比べて成長がよく、攻撃-防御のダメージ計算式のこのゲームには好都合であっという間に成長する。
    • また低レベル加入のモンスターほどレベルアップのチャンスがあるので初期加入のキャラに有利。
  • シールシステム
    • モンスターを弱らせた後にシールで封印することができる。
      • シールを合成し強い技を閃かせたり、ペットに覚えさせたりすることができる。
  • 色違いによるモンスターの水増しはほとんど無く、大半のモンスターに専用のグラフィックが設定されている。
    • もっとも、後述のように盗作疑惑があるので手放しには評価しにくいが……。
  • 幸いにしてゲーム進行不可能のバグはない。
    • 買い物ウィンドウの閉じ方やマップギミックのオブジェで不具合が生じる事もあるが、ハングアップするタイプのものはない。
    • それを評価点として書かなければあまりにも評価点がないことがこのゲームの真髄である。

総評

言葉を選ばずに言えば『ポケモン』『ドラゴンクエストモンスターズ』のフォロワーRPGで最底辺。
クロスハンターといえば盗作疑惑と不名誉な誹りが結びついているが、それ以前にゲームとして低レベルであることを声を大にして言及したい。
ストーリーは稚拙、ゲームバランスは崩壊、あまつさえゲームとして基本的な事がなおざり。とどめに大した違いのない3バージョン商法と全方面に隙のないテンプレのようなクソゲーである。
クソゲー扱いをされども愛される要素のあるゲームが世の中にありながら、本作の場合はプレイヤーの心証を大きく損ねる残念なもので評価のしようがない。
進行不能になるバグはない。レベルを上げればクリアぐらいはできるだろう。GBCとしては長時間も遊べて子供向けとしていい作品ではないか
などとクソゲーではないと擁護するにはあまりにも褒められる点がないのもこのゲームがクソたる所以ではないだろうか。


余談

  • 2000年に「世界初の3バージョン同時発売」を念頭に企画されたが、度重なる発売延期により2001年に発売がずれ込んだ結果、『遊☆戯☆王4』に先を越されてしまった。
  • 『週刊ファミ通』のレビューでは「6・4・4・4」の18点と低得点。コメントも非常に辛辣で、「同系統のゲームでこれよりおもしろいのはいくらでもある」「もっと丁寧に作ってほしかった」「ストーリー性は皆無に近い」などと本記事で指摘されている問題点のほぼ全てをレビュアー4人全員から指摘されている。
    • 姉妹誌の『ファミ通64+アドバンス』のレビューでは「6・5・4・6」の21点。レビュアー4人中3人は何とかフォローしているような内容になっているため、全体的に本誌よりやや高めになっているが、最低点の4点を付けたレビュアーは本誌よりも辛辣なコメントをしている。他の3人がフォローしすぎな気もするが……*6
    • それぞれのレビューは2ちゃんねるのスレで閲覧できる。『ファミ通』は2、『ファミ通64+アドバンス』は16を参照。
    • 『ファミ通』で酷評されたものの攻略本はエンターブレインから出版されている。しかし100ページにも満たないほどの薄さであり、ゲームの薄っぺらさを物語っている。
  • カードゲーム用のカードが3枚、3バージョンで合計9枚付属しているが、肝心のカードゲームが商品展開されていない。
    • しかしカード自体はキラ加工がなされているなど無駄に質が良く、そしてカードゲームの説明書は無駄に長く詳細に出来ており、ゲームはカードのおまけとまで言われている。
      • 結果的にはカードすらおまけで商品と言える部分が皆無だったのだが。

ボンボンでの扱い

  • 「アンケート結果がゲームに反映される」という触れ込み
    • 発端となった「史上最強のRPG計画」は誌面上で大々的に扱われたわけではなく、1999年7月号から突如白黒2ページ(一時期1ページだったことも)の読者投稿欄が設けられただけで始まっており、全貌が発表されるまではひっそりと制作状況が伝えられるなど、企画自体がきな臭いものであった。
      • 開発会社は無名、キャラデザは単行本発売の経験すらない漫画家。それに上が重なり「史上最強のRPG計画」を謳うには最初から無理がある船出だったのは言うまでもない。
  • アンケート結果を初めから反映する気が無いと思われる節がある。
    • 顕著なのが移動手段。「ロボット」が一番人気だったがシナリオからしてロボットが必要な場面がない。そこからシナリオを考える手法も取れただろうに。
  • 本企画終了と入れ替わるような形で、新たな読者参加型企画『幻想世界英雄烈伝フェアプレイズ』が開始されたが……詳細は『未発売ゲーム2』の項目を参照。
  • 漫画版について
    + 以下、漫画版についての解説 ゲーム版と並んで現在も語り草になっているのが、キャラデザインと同じくカイが手掛けたコミックボンボンの漫画版である。
    こちらもパクリ・トレース疑惑などの問題点が多く、ゲーム版よりも漫画版の話題が挙げられることが多い。
    また、それらを抜きにして漫画作品そのものとして見てみても極めて質の低い出来である。
    下手するとゲーム本編よりもこちらの方が有名かもしれない。
    • 主人公こそモンスターハンターバージョンのシローだが、ストーリーも敵組織もゲームとは異なる。また、ゲームに登場しているキャラを蔑ろにしたり、逆に居もしないキャラをヒロインやライバルに据えたりと、「ゲームのコミカライズ」の前提をすっかり忘れているとしか思えない内容である。辛うじてプロローグだけはゲームとほぼ同じ。
      • カイ氏はボンボン誌上でゲームの開発現場の様子などを漫画にしており(スタッフのイラストを描いたこともある)、ゲームのストーリーを全く知らないという事はないと考えられるため、これらの設定変更は意図的なものと思われるが、理由は不明。
    • もっとも、オリジナル設定満載でも完成度の高さから評価を得ているゲーム原作の漫画はたくさんある*7。しかしこのコミカライズ版は屁こきなどの下ネタに頼った寒いギャグばかり*8で独自の魅力は一切無く、単体の作品としても非常に稚拙なので、「原作を蔑ろにしている」としか捉えられない。
    • 途中からゲーム本編の展開を思い出したかのようにロープやヒュウガなど、ゲームに登場するキャラが続々と登場。同時に絵柄もキャラの頭身が急激に上がるなどの変化をし、内容もギャグからややシリアスな展開にシフトしたが、元からあった問題点はそのままで設定やキャラの性格などで矛盾まみれになったため、評価そのものは上がらなかった。
      • 連載初期の画風はゲーム中のグラフィックやパッケージの公式イラストに近いものだったが、この画風変更でそれらからも大きくかけ離れてしまっている。
    • こちらでもパクリ・トレース疑惑は存在しているが、ゲーム版よりさらに酷くなっている。
      • 特に『ドラゴンボール』から使われたものが多い。主人公・シローの構図や顔がさらに鳥山明チックになったほか、パワーアップ状態の「怒れ人(いかれびと)」ことクロスハンターはどう見てもスーパーサイヤ人。ポーズなども同作からのトレースが多く、しかも何も考えず機械的にやっているのが丸わかり。
        • その他盗作疑惑についての詳細はこちらから。
      • パクっている分、漫画が面白い、好感が持てるキャラクターなど良い点があればまだ救いはあった。しかし本作にはそのような部分など全くない。むしろ酷く劣化しただけのパクリなので、パクリ元の画力・表現力・技術がどれほど高度なものなのかを再認識させられ、各名作がこんな粗悪な作品の手足として勝手に利用された不快感を煽るだけである。
      • ただし、当時の読者ページには本作のファンアートもいくつか掲載されており、パクリとは知らなかった読者からはそれなりに評価されていた模様。
    • 漫画版の掲載期間は2000年7月号~2001年10月号。タイアップ作品でも容赦なく打ち切っていた時代にしては長生きした部類に入る。だが最終回は典型的な打ち切りエンドであった。
      • 漫画からのゲーム化ではなく、ゲームの開発、販売と平行して行われていた作品である。
        • 宣伝も兼ねていたため漫画は半年ほど先駆けており、その連載はゲームとかけ離れた展開だったが。
    • 一応単行本でいえば2巻まで出すぐらいは連載されていたが、現在も単行本にはなっていない
      ---理由は盗作疑惑にしろ、作品の質にしろ、考えられることは多いが、コミックボンボンが単行本を刊行しない作品が多い雑誌という流れに陥った可能性が高い。

雑誌外の話

  • Amazonのレビューの中にベタ褒めのものがあるが事実と異なる。
    • バージョンによって物語が異なる」「シリーズはエックスハンター→トレジャーハンター→モンスターハンターと続いている」「アナザーストーリーで魔王視点のストーリーもある」という嘘やポケモンやDQMを「話が薄っぺらい」と貶すと言った類。
      上でも触れたが「そんなストーリーは存在しない」ので気をつけたし。
  • 発売から10年経っても未開封新品で500円で残されていた上、カードによるプレミア等もまるでなかったことから作品の評価がうかがえる。
    • 幸いにしてSNS及び動画配信サイトの隆盛もあり、新品の価格は定価を超える程度になっている。こんなゲームでも

盗作疑惑

当作を語るにおいて欠かせないのがキャラクターデザインのパクリ・トレース疑惑である。上記のドラクエの技名のデータからして既に怪しいが、これもまた本作の評価を大きく落とす問題点となっている。

  • 主人公について他作品からの盗作疑惑がある。
    • まず、トレジャーハンターバージョンの主人公ロープは『ドラクエVI』のテリー、もしくは漫画『ドラゴンボール』のトランクス、と『FFVI』のロック・コールの中身を足したような感じである。
    • エックスハンターバージョンの主人公ヒュウガは企画開始の数年前に放映されていたアニメ『発明BOYカニパン』の主人公カニパンや、1999年に発売されたゲーム『神機世界エヴォリューション』の主人公であるマグ・ランチャーに髪型やおでこに付けたゴーグル等が酷似していると言われることがよくある。とはいえ、こちらは単純にメカニック少年のテンプレート的なデザインと言えるためあくまで疑惑の枠は出ない。
    • モンスターハンターバージョンのシローについては漫画版の影響で『ドラゴンボール』の悟空・悟飯とされることが多いが、あくまでも漫画版の話でありゲームではそこまであからさまには見えない。「ツンツン髪に鉢巻して剣を背負った熱血漢の少年」は昔から使い古されたステレオタイプの主人公像なので、ヒュウガも含めパクリというよりも単純にオーソドックス・テンプレ・ステレオタイプのデザインであると言った方が正しい。
      • 大剣に関しては読者アンケートによるキャラクター決定時に『コミックボンボン』の企画ページに掲載されたイメージイラスト(1999年12月号掲載)の時点で背負っていた。「FFVIIのバスターソードのパクリ」との意見もあるが、そもそもバスターソードの方も漫画『ベルセルク』の「ドラゴン殺し」の影響を指摘されている。そしてクロハンの漫画版にベルセルクの構図をトレスしたシーンがある事が更なる疑惑を深めた。
    • なお、ロープとテリー&ロック、ヒュウガとカニパンとの比較画像はこちら。シローに関しては後述の検証サイトなどで。
      • そもそもパッケージのキャラが全体的に鳥山明風に無理やり描いたようにも見える。
  • 「ペット」にもパクリ疑惑がある。
    • 終盤仲間になる「ヒバード」は『ポケモン』のファイヤー*9によく似ている(首周りに白い毛がある以外ほぼ同じ)。
    • 「エックスハンターバージョン」のヒュウガの後ろにいるロボット「ブルーナイト」も『魔神英雄伝ワタル』の「魔神(マシン)」ような頭身に『装甲騎兵ボトムズ外伝』の「ベルゼルガ」のパイルバンカー付きのシールド(どちらも多くの模倣を生み出した)を装備した、既視感のあるデザインとなっている。
  • モンスターデザインはドラクエのそれに酷似したものが非常に多く、特に「狂った熊」はかつて柴田亜美氏が『ドラゴンクエスト・4コママンガ劇場』で描いた「ごうけつぐま」そのもの。「メダルモンスター」はドラクエの「踊る宝石」を模したとしか言いようがないほど。その他に『ポケモン』をやったことがある人なら既視感バリバリのモンスターが数多く存在する。
    • ラスボス「まおうザガン」は漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』の異魔神と『ドラクエVI』のデスタムーアからパクっていると言われ、構図や角など一致している箇所が多い(後述の漫画版盗作検証サイト参照)。

キャラクターデザインは開発側からの要請などもあるため、一概にデザインを担当したカイのみの責任と言えるわけではないのだが、自身の漫画でパクリ・トレース疑惑が多数ある事もまた事実であり、潔白とはとても言い難い。
しかし、上記のようなデザインを採用したゲームが販売された時点で、少なくとも本作のパクリ疑惑については開発側に問題があると言える。そもそもデザイナーとは無関係のシステム要素においてもドラゴンクエストモンスターズやデビルチルドレンの強い影響下にあり、特に作戦名や技名、ひいては台詞までも丸パクリしている部分があるため、開発側がパクリを推奨していた可能性も十分にあり、ドラクエの技名がデータ内にある辺りも疑惑を強めている。

+ パクリ検証とそれにまつわる一連の騒動について
  • ニコニコ動画にアップロードされた漫画版のパクリ検証動画(同時にゲームのモンスターデザインに関しても検証されている)のコメントの中に執拗なまでに漫画版を擁護していた輩が出現したため、作者本人の降臨疑惑が浮上した。
    • その擁護コメントは「トレースじゃなくオマージュ」「パクリがわかりやすいからこれはオマージュだ」「『銀魂』*10も同じことしてるからパクリじゃない」等々香ばしく的外れなものばかりであった。
    • 当記事に最初に漫画版のことが追記(今よりも漠然とした内容だったが)された時、即座に「ガセだろ?」との突っ込みと共に消されたこともあった。
  • さらに、忘れた頃になって一連の記述が消される出来事が起こった。
    • 「不適切な記述」であることが理由らしいが、その事を問い詰められると、履歴が残っていないのをいいことに、嘘八百な議事内容(脳内)を振りかざし始めたので、早々に相手にされなくなった。
    • 同時に「俺は○○や○○(中略)の記事も作った」「IP調べろ」などと主張し始める……そもそも、誰も誰何したり等していなかったのだが。馬脚を露わすとはこういうことである。
    • またこれと同時期に、とっくに旬が過ぎ熱の冷めた検証動画に性懲りも無く怪しいコメントが付いていたことも記しておく。
    • しばらくしてようやく件の人物はここから去ったが、今度はニコニコ大百科内の同作記事に似たような人物が噛み付き始め、過疎地だったページのアクセス数が一時的に伸びた。結局、そこでも袋叩きに遭い去っていった。
    • と思ったら今度はアニヲタwikiにまで出現、やはりボコボコにされた挙句姿を消す。方方に出向いては同じことを繰り返すその姿には呆れるしかない。
    • また、作品DBで、HN『モンスタークロスハンターサンオアムーン』で出現。ゲーム・漫画共に的外れな評価で呆れ果てられた。
    • この一連の出来事からいよいよもって、疑惑はもはや暗黙の了解と言える程にまで深まっている。